В этой игре вообще нет ДА. Ни по духу, ни по дизайну. В ней кроме названий, и нескольких персонажей, нет ничего от предыдущих частей. Как экшен рпг она может и неплохая, но как ДА лютое говно
К сожалению, ей сделали хорошую броню в виде Изабеллы, если не путаю. Скипаешь Тааш и погибает Изабелла, чего очень не хочется. Крайне фиговое решение, конечно. Поэтому либо гасят полюбившегося персонажа второй части, либо приходится проходить квест скучной рогатой небинарной дурочки. Да и в целом этот момент не радует. В Ориджинс можно было некоторых спутников просто слить мгновенно, того же Зеврана. В Инквизиции Дориана послать куда подальше с порога, но не тут, здесь тебе выбора не дают, бегай с ними даже если тебе не нравится. А не закроешь их сюжетки, мы еще и грохнем кого-нибудь хорошего из прошлых частей. И это не говоря уже о качестве самих спутников и их взаимодействии между собой и главным героем. Все какие-то друзьяшки, братушки. Никаких стебов, жестких шуток или хардкорных ссор. Какое-то пати на вечеринку, а не реально разносторонние личности. В одной Морриган глубины было больше, чем у всей этой братии вместе взятой.
@rorschach3415 Изабелла - так которая отжимается за миссгендер?! Туда же её! Я бы вообще Соласу помог мир уничтожить, чтобы избавить от мучений всех этих толерантных персон.
@@rorschach3415 авторы так стремились сделать, чтоб никто не ущемился, что получился соевый брикет - всё поумилялись, как ловко у них это получилось, но на этом всё. никому оно нафиг не нужно, ибо пресно и не интересно.
@@Boy_next_door-o5j Изабелла не виновата, что ее, из хорошего персонажа, превратили неясно во что. Разработчики не только новых сделать интересными не смогли, но и старых испортили. Буквально чужую работу испоганили. Если так про Изабеллу говорить, то и Морриган туда же можно, ибо та Морриган, что появляется здесь вообще не ощущается, как прошлая. Посему считаю некорректным так критично к старым персонажам относится. Их просто испортили, но покуда я не воспринимаю Вейлгард, как часть серии, они для меня все ещё хороши.
Вика, ты самая лучшая! Спасибо за твой контент ❤ Мой сын в восторге, я в восторге Все в восторге, даже моя шиншилла и мой супруг (любовник тоже в восторге, но только тссс) Жду прохождение хоррор-игрушек и симуляторы. Счастья, здоровья, любви, Удачи, богатства, верных друзей и чтобы никаких Таш в кругу твоих любимых и близких.
В отрыве от серии если рассматривать её полностью отдельно, то игра вполне сносная. Хотя-бы потому, что в техническом плане она работает великолепно. Однако в названии присутствует Dragon Age, только это точно не Dragon Age.. Не смотря на то, что у меня как у старого фанаты бомбило ещё с Инквизиции, я принял факт того, что серия не будет как первые части. Новому поколению геймеров понравится игра, но вот старики любители старых РПГ в неоднозначном сеттинге будут яростно бомбить..всё как обычно.
Викки, спасибо за твое видео по игре. Хочу его немного дополнить и высказать свое мнение. В игре практически нет багов, за исключением некоторых звуковых. На релизе она отлично оптимизирована, хотя, учитывая что вся игра проходит в пустых коридорах, где нет ничего, кроме однотипных врагов (примерно 6 видов, не считая боссов), то и оптимизировать в ней особо нечего. Сейчас играм ставят оценки в баллах, а мне бы хотелось поставить на каждую игру пробу, как на слиток драгоценного металла, например золота. На мой взгляд DAO - это слиток 96 пробы. DA2 и Инквизиция это слитки примерно 50 пробы. На Вейлгард пробу поставить не возможно. Это слиток какого-то металла, покрытый сверху позолотой. Разработчики взяли историю, мир, отдельных героев из этой вселенной и ввели в постороннюю игру со слешерной боевкой. Если кто-то не хочет или надоело играть в игры типо Соусов или Элден Ринга и решил сыграть в слешер с облегченной боевкой, то Вам в Вейлгард. Не надо играть так, как Викки, более 60 часов. На основной сюжет Вам хватит часов 20. Вы не поймете смысла игры, зато побегаете, подеретесь и в конце умрете, одержав победу.
Беззубая, соево-вок-куколдовая игра, в которой нужно приложить над собой усилие, чтобы получить какое-то удовольствие от нее и то будет по большей части из-за ностальгии по предыдущим играм серии? Лично мне такое нафиг не надо, спасибо.
Моих сил стерпеть хватило на 2 миссии. Это цветастое, яркое, мультяшное и пластиковое нечто... просто ужасно, если помнить, о какой серии игр мы говорим. Древние руины древних эльфов в древнем лесу с древним артефактов, о котором все знают... более того, есть тот, кто знает, как его чинить. Мэрилль, которая ради починки своего элювиана продала жопу Хранительницы своего клана демону такая "я для вас шутка?". Ты верил в мощь этой штуки, даже не понимая до конца, что это такое. Это поддерживало ауру могущественности и загадки. Как мы вообще докатились до этого? Бездарность на бездарности... почему игры для пк все больше отдают смрадным душком мобилок??? Кто решил, что НАМ - взрослой целей аудитории будет интересен сюжет уровня фанфика пятиклассницы и геймплеем для людей с IQ уровня хлебушка? И я не говорю даже об "сложности" головоломок. DAO - лучшая в серии тоже была коридорной, но она каким-то чудом создавала в своих коридорах иллюзию исследования. Зачем нужно было добавлять маркер цели? -.- кому он нужен в коридоре 2×2? Для чего мне постоянно напоминать куда идти? Разработчики думают, что у меня деменция? Или что если мне НЕПРЕРЫВНО не указывать, в какую сторону идти, я не смогу играть в игру? С таким подходом я вообще удивлена, что не закодили кнопку "автобой". Не ну а че? :/ Играя, я прям ЧУВСТВОВАЛА, как тупею. Пролог и завязка сюжета? Пффф, на на болте мы все это вертели! Ведь если мы будем вводить игрока в курс дела постепенно, наш маленький игрок заскучаааает. Поэтому кинем его в гущу событий и вкинем пару строчек текста (даже не в катсцене!!!) С описанием происходящего. Ведь это то, что фанаты ЗАСЛУЖИЛИ, дотерев до дыр предыдущие игры. Ах да, чуть не забыла: ваши достижения не имеют вообще никакого значения. Ведь это так сложно, разбираться в хитросплетениях DAO, ввести чара Хоук(а) из второй и продолжить игру за ИНКВИЗИТОРА, который имеет ПРЯМОЕ и НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ отношение к заварушке с Соласом. Ну и на десерт... оооооо, эта сцена после титров. Просто моё почтение. Так безбожно плюнуть в души игроков и обесценить не просто их заслуги, свои собственные труды - просто призёры премии Дарвина
"испортить впечатления от игры" - XD П-ц как смешно. Теперь понятно для каких соевых ребятишек сделано это дерьмо. - боевка дерьмо, эксплоринг дерьмо сиречь геймлей дерьмо: все просто однокнопочное - у игры диснеевский шарм: в интерфейсе, в диалогах, в артдизайне - огромного количество диалогов дерьмо: глупые, филерные, примитивные, повторяющиеся - отвратительно отношение к деталям геймплея: отсутсnвие интерактива, отсуnствие плавания и т.д. и т.п. Но игра не настолько плохая. Главное ведь Эмоооооции))) Для поколения тиктока, когда внимания хватает на один два видео на одну минуту такой игровой процесс, такой подход к содержимому диалогов, к самой структуре диалогов, к персонажам, к интерфейсу, художественному стилю и т.д. и т.п. - это все про вокнутость. Если вы еще не поняли, вокнутость - это не только про фашистскую повесточку, которую по невежеству называют левацкой, это про то каким игрока хотя Сделать эти замечательные разработчики. Это про подмену смысла эмоциями. Это про примитивизм всего и вся. И в каждом кадре, в каждой детали этой говно игры мы видим именно это. ДЭ:Фэйлгард - это 101% вокнутая игра для современной тупой соевой аудитории. п.с.: ми-ми-ми
Натуральный мясной полуфабрикат, позвольте тогда напомнить, что начиная с сюжета DAO, где мы играем за избранного, под руку которого встаёт могучая ведьма, серый страж, что опытнее ГГ, старшая чародейка, хитрый бард, лютый наемник-ворон, древний голем и алкаш гном - отправляются в путешествие по стране с целью сбора союзников для убийства главного злодея, мотивация у которого - все разрушить. В игре до сих пор с самого релиза колоссальное количество багов, она вылетела в 2010 году на на тот момент мощном железе - вылетает по КД и сейчас, даже с учётом патча на 4гб оперативной памяти. В игре отвратительная локализация текста и речи, в игре одна из убогих регистраций урона на момент выхода, 80% специализаций не играбельны, а для прокачки репутации между сопартийцами достаточно накидать смешных бус, что разбросаны у каждого вендора, не говоря о том, что "символ игры" Морриган вообще отдается за пару ловко сказанных фраз в первый час игры. В этой игре только ты решал все и вся, принимал решения за всех и основной посыл был дико примитивен - ты должен быть избранным, что бы победить зло. Но сейчас то, что я описал выше возносят в статус культовой игры, считают ее продолжения достаточно сносным (но на момент выхода, начиная со 2 части, оскорбляли и поносили каждую следующую игру). Походу тебе промыли мозги любимые блогеры, если не оценив продукт, ты присоединился к стаду сегрегационных ребятишек, что по первому чиху делят игры на плохие и хорошие, игнорируя что-то между. Как говорил один известный киногерой - только ситхи все возводят в абсолют. Продолжайте дальше упиваться хейтом и поиском подтекстов среди продукта, который изначально создавался как пиво заменитель, дабы придти к компуктеру и просто снять стресс, увлеченно погрузившись в мир игры: с чем DA4 прекрасно справляется🎉
@preend9504 Тут я вижу два момента. Во первых, ДЭ:О. Эта игра вышла на закате биоваре как создателей проработанных ролевых игр. И лично я воспринимал это как какую-то потугу из последних сил. Игра буквально во всем слила котору. Это их желание превратить партийную ролевую игру с ДНД-лайк системой в тупой экшен лично я воспринял в штыки. А именно так они и хотели эту игру выставить вырезав комбат-лог. Сама история была довольно вторичной для Биоваре. И ее реализация тоже подкачала. В первую очередь я имею в виду квесты и персонажей. Все чувствовалось из последних сил и довольно пресным. Вытягивала только проработка, но до впечатлений как от Котора было очень далеко. А вот про вылиты - это уже ваша история. На моем железе ничего ни разу не вылетало. На фига вы сюда какой-то там патч на 4ГБ приплели вообще непонятно, потому что выход игры на год отложили, что бы был одновременный релиз с консолями. Напоминаю, на ПС3 всего 256 МБ ОЗУ. Так же ничего ни тогда ни сейчас не слышал про вылеты от друзей. Ищете проблему конкретно у вас. " в игре одна из убогих регистраций урона на момент выхода," - какая еще регистрация урона? Вы что несете? Под капотом там математика аля ДНД, т.е. идут броски костей и сравниваются суммы ваших характеристик, т.е. идет проверка успешности. Регистрация урона - это когда есть хитбоксы и есть рассчет их взаимодействия. Ничего подобного в ДЭ:О нет. Про "колосальное количество багов" - я не знаю откуда вы это взяли. Игра вылизывалась целый год и вышла в отличном состоянии. Никакого дискомфорта ее прохождение не вызывало. Не надо врать! ДЭ:О - это игра из последних сил. Лебединая песня Биоваре как разработчиков настоящих РПГ, которую они неплохо изгадили своими новыми желаниями сделать экшен-РПГ. Но при этом, надо отдать должно нарратива там навалили достаточно и он был в целом проработан. А отыгрывать можно было действительно по разному. То каким мог бы быть ориджинс, если бы руководство сразу поверило в игру мы увидим в дополнении, которое действительно играется сильно лучше оригинала. Но стало еще больше экшен ориентированным. Теперь второй момент: "Походу тебе промыли мозги любимые блогеры, если не оценив продукт, ты присоединился к стаду сегрегационных ребятишек, что по первому чиху делят игры на плохие и хорошие, игнорируя что-то между." - я лично до всех блоггеров, даже до трейлеров (я их натурально не смотрел) запустили "демо" версию игры. И играл от себя! Я смог вынести только 8-9 часов этого приторного соевого дерьма. Не чего мне тут втирать про какие-то там чужие мнения. Они тут вообще ни при чем. Это сама этот продукт лютая дрянь. Так что можете вот это все себе в задницу засунут. Не угадали. Мимо. А по поводу того как создавался ДЭ:О вы посмотрите историю создания этой игры, что бы не нести вот эту вот оголтелую чушь. Игра изначально создавалась как полноценная CRPG. Да в такое можно играть под пивко, но она ни разу не тупая. И позволяет много над чем подумать. В том числе и над туевой хучей геймплейных вариаций. И то, что ее оказуалили в угоду новому видению игр от Биоваре ее все таки не до конца испортило. Как я уже говорил, получилось пресненько. И в год выхода - это отмечали очень и очень многие. Никто ей культового статуса на момент выхода не присвоил. А уже на фоне Ведьмака 1 она вообще выглядела откровенно скучно.
@@preend9504 И вернемся к сабжу. По сравнению с первой частью - это лютая тупая муть. В которой отвратительно буквально все. Если в первой части каждый, повторюсь для соевых идиотов, каждый элемент старались усилить за счет другого (за счет чего вся эта скука и была терпимой) тут все накидано просто что бы было. Именно отключив мозг и наплевав на лор, проработки интерфейса, глубину геймплея, сопартийцев - эту х...ню и можно потреблять под пивко, если ты конечно тупой подпивас. Всем остальным у кого в голове еще хоть что-то шевелится будет скучно от беспросветной тупости и пустоты вообще всего. п.с.: а после ваших откровений про регистрацию попаданий - это ваша игра XD именно в такое говнище вам играть и нужно под ваше пивко XD
@@preend9504 "прийти к компуктеру снять стресс" - в Зуму поиграйте. Д.А. отродясь не была про "снять стресс", это гребаное дарк фэнтэзи, с жирным лором. А Д.А.4 - это этакий "фанфик по Толкиену в формате бульварного романа в глянцевой обложке" - мир вроде тот же, где-то вдалеке мерещатся тени оригинальных персонажей, но перед глазами бегают какие-то картонки, кричащие шаблонные фразочки. И годится только для почитать пока сидишь в сортире.
@@keisingerv6458 иди хотя б погугли "баги дао", потом ченить пиши. Но мне нравится то, как безаргументированно ты пишешь, ссылаясь на фразочки любимых блогеров про "соевость" и "вокнутость".
Для всех бомбящих от повесточки. Главным генератором повесточки считается Тааш, но у меня она ни одного диалога, ни одной фразы про гендер, трансгендер, оно/они, не выдала. У неё был диалог с Нэв о том что это мама заставляла её носить платья или нет и всё. Это кошмар какая повесточка? Если вы не хотите видеть повестку - не активируйте её. В этом veilguard ничем не отличается от всеми любимого origins. Хотя нет, отличается, в origins Зевран сам набивался, а в veilguard моему персонажу никто не навязывался. Думайте кому вы сердечки прожимаете, какие диалоги выбираете, и никакой повестки вы не увидите. Это только ваш выбор
Причем тут повестка если сама игра высер? История высер, графика высер, геймплей высер, диалоги даже не высер, а понос. Повестка к хейту не имеет отношения
"Зло не может создать ничего нового, оно может только испортить и разрушить то, что изобрели или создали добрые силы". P.S. И да... лучшая концовка не та, где Вы как игрок смотрите в закат и Морриган озвучивает текстом (в играх, как в кино - лучше показывай, а не рассказывай!) последствия (выбора без выбора ) игрока.А та - где все эту SJW-пиздобратию убивает Солас...Поверьте, Тодес вылечится...уже без них!!! Это Вам не команда Шепарда. Где каждый персонаж был проработанной личностью и дорог!
@@Vikki_game Цитата Толкиена про зло...SJW- вблев от юродивых из BioWare, который почему то назвали ЭТО игрой. Еще каким-то неведомым, мне причине, для тик-токеров наверное (поди им обьясни в 2024 ) что такое RPG....
@@Vikki_game Ну конкретно здесь мысль в том, что разработчики угробили некогда успешную игровую вселенную) точнее добили, забив гвоздь сами понимаете куда))
Лично мне игра не понравилась. Я ее не проходил и даже не собираюсь, она явно сделана не для меня. - Визуальный стиль. Забавно как разработчики искали свой уникальный визуал, так как считали, что origins был слишком дженерик фэнтези. В итоге они пришли снова к дженерик фэнтези а-ля D&D, Vox Machina и тд. Когда я увидел неоновый Минратос, летающий дворец с прожекторами (как орбитальный дворец губернатора из Warhammer40000), я сразу понял, что по атмосфере Дарка можно петь панихиду. В этом ключе очень красивая картинка игры мне такой не кажется, так как показывает некрасивые и неуместные вещи. -Атмосфера. Погружаясь в Тедас, фэнтези мир со средневековой стилистикой и магией, я жду чего-то соответствующего. Но когда по ходу игры выполняешь квест на поход в кофейню, по итогу получаешь кофеварку (даже не турку блин), а в самой игре есть ризотто и хачапури, когда сам вопрос гендерной идентичности поднимается в средневековом мире, о какой атмосфере может идти речь? Где самобытность мира? Где, хотя бы, другие названия существующих блюд? - Выборы из прошлых частей. Одна из главных фишек серии была слита в унитаз. 3 выбора и всё. Разрабы либо не могли справиться с такой задачей, либо изначально не хотели делать игру для фанатов прошлых частей. Курс на новую аудиторию (людям, родившимся в 2009 году, уже 15 лет) для этого нужна новая боевка, новый стиль, новый посыл и т.д. -Спутники. Всего 7, из которых 1 - Таш. Почему так мало? Пачку урезали до 3 персонажей, прямого контроля над ними нет. Их диалоги (как и почти всё диалоги игры) скучны, у них нет конфликтов между собой, жёстких шуток и всего прочего. - Отыгрыш и вариативность. Беззубо. Нам в рпг игре отрезали магию крови, потому что наш ПЕРСОНАЖ, по своим причинам не использует её. НАШ персонаж, которого определяем мы и решаем кто он тоже мы. Я искренне хочу, чтобы эта игра оказалась финансовым провалом для биотварей. Студия мертва и тянет за собой серию, мою любимую серию.
ну касательно боёвки, чисто вопрос предпочтения вкусов и жанров. Я например во всех партийных рпг, только своим персонажем играю. Да же в стареньких играх типо невервинтера. Даже на БГ3 ставил мод ии для союзников. К слову, помимо физики волос, тут есть ещё одна прикольная штука, к сожалению которую многие пропустили, тут персонажи могут запомнить как вы с ними разговаривали, и позже отвечать вам в зависимости от этого. То есть само отношение к вам может отличаться, в зависимости от вашей манеры общения. Так же некоторые выборы могут сказаться визуально на спутниках. например выбор в начале,кто поможет прервать ритуал, у этого персонажа появятся временные синяки и порезы. Синяки и ссадины пройдут, а шрамы останутся. И подобные выборы и дальше будут. Вроде мелочи, но прикольно Однако в целом, да, игра среднячёк, и больше для фанатов серии (именно серии, а не конкретно ориджинга)
И главный вопрос: "Кто, мать его за ногу, такой Рук?" Откуда оно взялось? Почему? Зачем? Почему Рук, если при создании чара выбираешь имя и там автоматически подтягивается ФАМИЛИЯ????
@@Dia_Los рук это его "позывной". Если вы играли в ДАИ, то наверняка слышали бантеры персонажей с Соласом где они играли в шахматы? Так вот, Рук часто переводят как "ладья" своего рода фигура Соласа, если проводить аналогии) Ещё это может быть сокращение от "rookie"- новичек. О его предыстории и откуда он взялся можно узнать а) при выборе персонажа, б) во время диалогов, где он часто будет ссылаться на прошлое.
Предлагаешь терпеть эту подделку из за чувства ностальгии к старым частям и смириться, что так в дальнейшем будет развиваться серия, потому что современные игры так выглядят? Мне уже страшно за mass effect 4. 10 лет разработки и профукать все полимеры origins, да ещё реткон сюжета старых частей, ну шо сказать, прощай dragon age.
предлагаю самостоятельно принимать решение, не опираясь на историю о "бесконечной повесте" и "смерть серии" о которой сейчас из каждого утюга кричат.) Я хватанула лора, испытала большой спектр эмоций, находила пасхалки, кайфовала от новых сапортов (части из них) и в целом классно провела время. Не отрицаю, что негативные стороны тоже были. Но считаю, что игру незаслуженно унижают люди, которые в нее даже не играли.
@Vikki_game я игре дал шанс и за 10 часов понял для себя, что это не dragon age каким я его знаю, совершенно другая игра и мне было бы совершенно всё равно на присутствие гей персонажей, они были и есть во всех частях, вот только они об этом там не орали, что они не такие как все, да и вообще смешно тупо с этого, откуда в средневековье могло взяться современное слово "небирная", в конце концов фэнтези игре. Единственное что решил, потрачу на baldur's gate 3 нежели на это. Надеюсь разрабы не испортят mass effect 4 со своими современными ценностями и подходом развития.
@@Vikki_game сколько часов на ваш взгляд нужно провести в игре, чтобы считалось "поиграли"? Я просто читаю негативные коменты и большая часть всё же выглядит как коменты людей, как минимум включавших и немного побегавших (прошедших дэмку например). Меня откровенно пугает вектор движения игровой индустрии и то, как легко часть игроков согласны довольствоваться тем что дают, пытаясь сохранять оптимизм и находить положительные моменты. Мне кажется так будет только хуже, ибо помимо получения жирных сжв грантов от black Rock игроделы будут ещё и с продаж своих пресных поделок в плюс уходить, что убедит их в верности выбраного курса.
Скажу честно, что примерно на 10 часе игры у меня случился кризис, я начала испытывать негатив от боевки и лута. Но где то на 15-20 час я уже влипла в игру и в бодром темпе играла до самого конца. К этому времени начинают раскрываться персонажи и сюжетные твисты. Но если Вам не понравилось и вы себя "пересиливаете", наверное, не стоит проходить. В своем видео я лишь пыталась показать, что не стоит так критически относиться к игре, опираясь только на бытующие повсюду мнения. Они не всегда правдивы. Мой опыт игры начинается с первой - любимой мной части, вторую считаю тоже хорошей т.к. на её создание было выделено всего 11 месяцев, инквизицию все еще считаю самой худшей игрой серии. А вейлдгард меня приятно удивила, закрыла много вопросов которые были еще со времен DAO, расширила лор и дала возможность побывать в Вейсхаупте и Кэл Широке) Так что заставлять я никого не буду, просто делюсь своим мнением.
Все бы ничего, но это небинарное дисбалансное месиво даже удачным отдельным проектом нельзя считать. Фиг с ним с ЛОРом, уже не до этого. Ставишь ты себе такой сложность по сложней, чтобы раз уж экшн "рпг" так прочувствовать мощь на максимум. И тут игра тебе такая говорит: "Пф, ты че щегол? Наиграл милён часов в своих дарк соулсах и теперь пришел тут выделываться своими кувырками и парированием? Не не не. Мне срать что ты потратил 20 часов на поиск снаряги, улучшил отношения с фракциями, и даже не взирая ни на что сделал БИИИЛД на урон. Молодец. Но. Пожалуй все это ты зря сделал. Дракона вон видишь? Лупи его со шмоткой. Ага. А теперь сними шмотку...Прикольно да? Никакой разницы. ). Если бы эта игра была ровной, в настройках не харкнули бы ползунков получения урона.
А мне не нравится тот лор, что сделали разрабы и вот эта мутка с эльфами. Мне не интересно это, я хотела увидеть конфликты между людьми, а не богов-эльфов - мне абсолютно накакать на них и на эти глупости о том, как странно и чем они заткнули дыры в лоре. Мне не нравится то, что Митал это Андрасте (я в честь неё персонажа назвала в своей собственной вселенной). Эльфийские боги такие имба, а вы люди идите нахер, и вообще это Солас создатель, и вообще-то Архидемон которого в Ориджинс надо было армию собрать чтобы убить - тут ты щёлкаешь его в тройню и не одного и вообще это собачка Эльфийского бога. Более сильного бреда я в жизнь не видела, как и того, что они сделали с моей любимой вселенной и историей. Я обожала конфликты Магов и Храмовников, а это дермо полностью разочаровала меня. Ни одного интересного спутника, не интересный сюжет, и что этот ваш Луканис по сравнению с Зевраном? Ничто. Мне не нравится то, что они сделали с миром и я им этого не прощаю.
Насколько разнятся женские и мужские обзоры на игру, буквально люди рассказывают о совершенно разных играх. Я не смог осилить всю игру, честно говоря, после 10 ч я устал. Это банальный мобильный сессионный кликер, попадаешь на кишкообразную арену и жмакаешь 2 кнопки, а если ещё и сложно стоит высокая, то эти одноклеточные бои затягиваются на десятки минут. Сопартийцы оказались плоскими и не интересными, они все имеют один и тот же диснеевский характер, все разговоры буквально ни о чём. Да и тёмным фэнтези там уже даже не пахнет. И как сказали в видео, очень жаль что все наши труды прошлых частей абсолютно проигнорированы, 10 лет и так сложно было вновь воссоединить серого стража, хоука, инквизитора, да многих героев из ориджинс.
После просмотра многих обзоров хочу сказать, что этот обзор самый лучший, без нытья(а то многие блогеры пишут " я поиграл в это унылое"Г"лучше бы занялся чем то другим", а кто тебя заставлял играть то? ) и полностью хорошее описание игры, так как во многих зациклино на "повестке", на самом то деле у меня ее было очень мало, там чисто история с Тааш и все(не читайте, пропускайте видео ролики с помощью пробела, сложности в этом нет), самое интересно в этой игре это сюжет и история Эльфов.
Готов согласиться с большинством тэйков этого видео. После 20 часов повестки не встретил, её буквально всю впихнули в Таш (ашаша). По сути всё сделано компетентно и это как минимум. Я люблю экшн боевку, поэтому она мне тут нравится и субъективно для меня идёт скорее в плюс. А вот что действительно сделано плохо и это может подтвердить буквально каждый кто играл - примерно 30 процентов текста в игре это лютый мусор который писал 5 летний сын Дэвида Гейдера, представить что кто то старше и проффесиональней это писал у меня не получается. Это кстати действительно критичный минус для игры Bioware, учитывая что львиная доля харизмы их игры всегда строилась вокруг персонажей и сюжета, к которым у меня пока не получилось прикипеть.
Увеличенные непропорционально головы делают персонажей мультяшками, пухленькими губастыми телепузиками. Не соответсвует темному фэнтези, которым должен быть Вкк Дракона.
as a DAO the game is terrible unfortunately, but as a Veilguard game it is generally not bad if you give it 16+ because of its maximum simplicity in everything P. S. Taash is the most terrible character in the gaming industry of all time. P. P. S. Video RASIOB!!!
@@Марина-у5ч2жпо совокупности 120 наигранных часов, у игры я нашел больше плюсов, чем минусов. Поэтому да, если не вдаваться в детали - в игре есть и глупые диалоги, и балдежные. Скринь, GOTY ещё возьмёт. Ибо таков нынче путь геймдева в 2024 году. И DA4 - противоречива-хороша.
@@preend9504 тупыми картонными персонажами, тупым картонным сюжетом. Запихиванием повестки туда, где она нафиг не нужна. Есть у DC сольник Чудо-Женщины, где сильный женский персонаж, а есть звёздные войны, где тупорылая Мэри Сью.
Боже ребята, игра топ повестки в ней не увидел, сейчас все на этой повестке двинулись или что, похер есть она или нет, это соевое дерьмо для зумеров, вот в чем проблема, она не хорошая не плохая она просто ноль
Ждем коллекционное издание - в комплекте слюнявчик, погремушка, купон на скидку к хирургу-яйцерезу и розовый дилдак.
В этой игре вообще нет ДА. Ни по духу, ни по дизайну. В ней кроме названий, и нескольких персонажей, нет ничего от предыдущих частей. Как экшен рпг она может и неплохая, но как ДА лютое говно
Хорошие стороны игры: "там персонаж *А* такой милый я не могу!!! А персонаж *Б* вообще няяфкааа, а персонаж *В*..... Спасибо за важную информацию!
@@ПотомПридумаю-ю7п да, я сказала про персонажей, про красивые локации, про отсылки и про сюжетные твисты. Вы немного не досмотрели)
Когда самая интересная часть персонажа это грифон, у персонажа проблема)
@@SFelik да, а ещё он серый страж, я об этом тоже сказала)
@@Vikki_game А еще долиец с приятным загаром)
Солас показал миру кто тут бог а потом пришла лавеланка и увела бога домой 😂
@@jester.-. как будто сказала ему: угомонись, милый😁
И увела домой отсыпаться после лютой пьянки и замеса)
@@Vikki_game Солас: ну я бог! я спасаю эльфов!
Лавеланочка: да да, всё идём домой 🌚
@@jester.-. ахах да, точно! такой вайб)
Хорошая концовка - там где Таш мочат большим молотом! Так что можно её квест не выполнять.
К сожалению, ей сделали хорошую броню в виде Изабеллы, если не путаю. Скипаешь Тааш и погибает Изабелла, чего очень не хочется. Крайне фиговое решение, конечно. Поэтому либо гасят полюбившегося персонажа второй части, либо приходится проходить квест скучной рогатой небинарной дурочки. Да и в целом этот момент не радует. В Ориджинс можно было некоторых спутников просто слить мгновенно, того же Зеврана. В Инквизиции Дориана послать куда подальше с порога, но не тут, здесь тебе выбора не дают, бегай с ними даже если тебе не нравится. А не закроешь их сюжетки, мы еще и грохнем кого-нибудь хорошего из прошлых частей. И это не говоря уже о качестве самих спутников и их взаимодействии между собой и главным героем. Все какие-то друзьяшки, братушки. Никаких стебов, жестких шуток или хардкорных ссор. Какое-то пати на вечеринку, а не реально разносторонние личности. В одной Морриган глубины было больше, чем у всей этой братии вместе взятой.
@rorschach3415 Изабелла - так которая отжимается за миссгендер?!
Туда же её!
Я бы вообще Соласу помог мир уничтожить, чтобы избавить от мучений всех этих толерантных персон.
@@rorschach3415 авторы так стремились сделать, чтоб никто не ущемился, что получился соевый брикет - всё поумилялись, как ловко у них это получилось, но на этом всё. никому оно нафиг не нужно, ибо пресно и не интересно.
@@Boy_next_door-o5j Изабелла не виновата, что ее, из хорошего персонажа, превратили неясно во что. Разработчики не только новых сделать интересными не смогли, но и старых испортили. Буквально чужую работу испоганили. Если так про Изабеллу говорить, то и Морриган туда же можно, ибо та Морриган, что появляется здесь вообще не ощущается, как прошлая. Посему считаю некорректным так критично к старым персонажам относится. Их просто испортили, но покуда я не воспринимаю Вейлгард, как часть серии, они для меня все ещё хороши.
@@rorschach3415я не знаю кто это, но это не Изабелла, так что все ок
Вика, ты самая лучшая! Спасибо за твой контент ❤ Мой сын в восторге, я в восторге
Все в восторге, даже моя шиншилла и мой супруг (любовник тоже в восторге, но только тссс)
Жду прохождение хоррор-игрушек и симуляторы.
Счастья, здоровья, любви, Удачи, богатства, верных друзей и чтобы никаких Таш в кругу твоих любимых и близких.
В отрыве от серии если рассматривать её полностью отдельно, то игра вполне сносная. Хотя-бы потому, что в техническом плане она работает великолепно. Однако в названии присутствует Dragon Age, только это точно не Dragon Age.. Не смотря на то, что у меня как у старого фанаты бомбило ещё с Инквизиции, я принял факт того, что серия не будет как первые части. Новому поколению геймеров понравится игра, но вот старики любители старых РПГ в неоднозначном сеттинге будут яростно бомбить..всё как обычно.
У меня и есть собственное мнение: Игра-УГ, Логейн- предатель
Викки, спасибо за твое видео по игре. Хочу его немного дополнить и высказать свое мнение.
В игре практически нет багов, за исключением некоторых звуковых. На релизе она отлично оптимизирована, хотя, учитывая что вся игра проходит в пустых коридорах, где нет ничего, кроме однотипных врагов (примерно 6 видов, не считая боссов), то и оптимизировать в ней особо нечего.
Сейчас играм ставят оценки в баллах, а мне бы хотелось поставить на каждую игру пробу, как на слиток драгоценного металла, например золота.
На мой взгляд DAO - это слиток 96 пробы. DA2 и Инквизиция это слитки примерно 50 пробы. На Вейлгард пробу поставить не возможно. Это слиток какого-то металла, покрытый сверху позолотой. Разработчики взяли историю, мир, отдельных героев из этой вселенной и ввели в постороннюю игру со слешерной боевкой.
Если кто-то не хочет или надоело играть в игры типо Соусов или Элден Ринга и решил сыграть в слешер с облегченной боевкой, то Вам в Вейлгард. Не надо играть так, как Викки, более 60 часов. На основной сюжет Вам хватит часов 20. Вы не поймете смысла игры, зато побегаете, подеретесь и в конце умрете, одержав победу.
Галина, спасибо большое за комментарий! Очень интересно было почитать твое мнение.)
Как я слышал в одном обзоре "-Это игра идентифицирует себя как Dragon age,но по сути ий не является."Это очень грустно...
@@sobakanekreshchyonaya не грустите, это того не стоит)
@@Vikki_game Это точно)
Коммент для продвижения контента
Беззубая, соево-вок-куколдовая игра, в которой нужно приложить над собой усилие, чтобы получить какое-то удовольствие от нее и то будет по большей части из-за ностальгии по предыдущим играм серии? Лично мне такое нафиг не надо, спасибо.
Йоу. Гляну когда пройду игру) Ну и соответственно запишу свою точку зрения)
Спасибо за ваше мнение.
Моих сил стерпеть хватило на 2 миссии. Это цветастое, яркое, мультяшное и пластиковое нечто... просто ужасно, если помнить, о какой серии игр мы говорим.
Древние руины древних эльфов в древнем лесу с древним артефактов, о котором все знают... более того, есть тот, кто знает, как его чинить. Мэрилль, которая ради починки своего элювиана продала жопу Хранительницы своего клана демону такая "я для вас шутка?". Ты верил в мощь этой штуки, даже не понимая до конца, что это такое. Это поддерживало ауру могущественности и загадки.
Как мы вообще докатились до этого? Бездарность на бездарности... почему игры для пк все больше отдают смрадным душком мобилок??? Кто решил, что НАМ - взрослой целей аудитории будет интересен сюжет уровня фанфика пятиклассницы и геймплеем для людей с IQ уровня хлебушка? И я не говорю даже об "сложности" головоломок. DAO - лучшая в серии тоже была коридорной, но она каким-то чудом создавала в своих коридорах иллюзию исследования. Зачем нужно было добавлять маркер цели? -.- кому он нужен в коридоре 2×2? Для чего мне постоянно напоминать куда идти? Разработчики думают, что у меня деменция? Или что если мне НЕПРЕРЫВНО не указывать, в какую сторону идти, я не смогу играть в игру? С таким подходом я вообще удивлена, что не закодили кнопку "автобой". Не ну а че? :/ Играя, я прям ЧУВСТВОВАЛА, как тупею.
Пролог и завязка сюжета? Пффф, на на болте мы все это вертели! Ведь если мы будем вводить игрока в курс дела постепенно, наш маленький игрок заскучаааает. Поэтому кинем его в гущу событий и вкинем пару строчек текста (даже не в катсцене!!!) С описанием происходящего. Ведь это то, что фанаты ЗАСЛУЖИЛИ, дотерев до дыр предыдущие игры. Ах да, чуть не забыла: ваши достижения не имеют вообще никакого значения. Ведь это так сложно, разбираться в хитросплетениях DAO, ввести чара Хоук(а) из второй и продолжить игру за ИНКВИЗИТОРА, который имеет ПРЯМОЕ и НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ отношение к заварушке с Соласом. Ну и на десерт... оооооо, эта сцена после титров. Просто моё почтение. Так безбожно плюнуть в души игроков и обесценить не просто их заслуги, свои собственные труды - просто призёры премии Дарвина
"испортить впечатления от игры" - XD П-ц как смешно.
Теперь понятно для каких соевых ребятишек сделано это дерьмо.
- боевка дерьмо, эксплоринг дерьмо сиречь геймлей дерьмо: все просто однокнопочное
- у игры диснеевский шарм: в интерфейсе, в диалогах, в артдизайне
- огромного количество диалогов дерьмо: глупые, филерные, примитивные, повторяющиеся
- отвратительно отношение к деталям геймплея: отсутсnвие интерактива, отсуnствие плавания и т.д. и т.п.
Но игра не настолько плохая. Главное ведь Эмоооооции))) Для поколения тиктока, когда внимания хватает на один два видео на одну минуту такой игровой процесс, такой подход к содержимому диалогов, к самой структуре диалогов, к персонажам, к интерфейсу, художественному стилю и т.д. и т.п. - это все про вокнутость. Если вы еще не поняли, вокнутость - это не только про фашистскую повесточку, которую по невежеству называют левацкой, это про то каким игрока хотя Сделать эти замечательные разработчики. Это про подмену смысла эмоциями. Это про примитивизм всего и вся. И в каждом кадре, в каждой детали этой говно игры мы видим именно это. ДЭ:Фэйлгард - это 101% вокнутая игра для современной тупой соевой аудитории.
п.с.: ми-ми-ми
Натуральный мясной полуфабрикат, позвольте тогда напомнить, что начиная с сюжета DAO, где мы играем за избранного, под руку которого встаёт могучая ведьма, серый страж, что опытнее ГГ, старшая чародейка, хитрый бард, лютый наемник-ворон, древний голем и алкаш гном - отправляются в путешествие по стране с целью сбора союзников для убийства главного злодея, мотивация у которого - все разрушить. В игре до сих пор с самого релиза колоссальное количество багов, она вылетела в 2010 году на на тот момент мощном железе - вылетает по КД и сейчас, даже с учётом патча на 4гб оперативной памяти. В игре отвратительная локализация текста и речи, в игре одна из убогих регистраций урона на момент выхода, 80% специализаций не играбельны, а для прокачки репутации между сопартийцами достаточно накидать смешных бус, что разбросаны у каждого вендора, не говоря о том, что "символ игры" Морриган вообще отдается за пару ловко сказанных фраз в первый час игры. В этой игре только ты решал все и вся, принимал решения за всех и основной посыл был дико примитивен - ты должен быть избранным, что бы победить зло. Но сейчас то, что я описал выше возносят в статус культовой игры, считают ее продолжения достаточно сносным (но на момент выхода, начиная со 2 части, оскорбляли и поносили каждую следующую игру). Походу тебе промыли мозги любимые блогеры, если не оценив продукт, ты присоединился к стаду сегрегационных ребятишек, что по первому чиху делят игры на плохие и хорошие, игнорируя что-то между. Как говорил один известный киногерой - только ситхи все возводят в абсолют. Продолжайте дальше упиваться хейтом и поиском подтекстов среди продукта, который изначально создавался как пиво заменитель, дабы придти к компуктеру и просто снять стресс, увлеченно погрузившись в мир игры: с чем DA4 прекрасно справляется🎉
@preend9504 Тут я вижу два момента. Во первых, ДЭ:О. Эта игра вышла на закате биоваре как создателей проработанных ролевых игр. И лично я воспринимал это как какую-то потугу из последних сил. Игра буквально во всем слила котору. Это их желание превратить партийную ролевую игру с ДНД-лайк системой в тупой экшен лично я воспринял в штыки. А именно так они и хотели эту игру выставить вырезав комбат-лог.
Сама история была довольно вторичной для Биоваре. И ее реализация тоже подкачала. В первую очередь я имею в виду квесты и персонажей. Все чувствовалось из последних сил и довольно пресным. Вытягивала только проработка, но до впечатлений как от Котора было очень далеко.
А вот про вылиты - это уже ваша история. На моем железе ничего ни разу не вылетало. На фига вы сюда какой-то там патч на 4ГБ приплели вообще непонятно, потому что выход игры на год отложили, что бы был одновременный релиз с консолями. Напоминаю, на ПС3 всего 256 МБ ОЗУ. Так же ничего ни тогда ни сейчас не слышал про вылеты от друзей. Ищете проблему конкретно у вас.
" в игре одна из убогих регистраций урона на момент выхода," - какая еще регистрация урона? Вы что несете? Под капотом там математика аля ДНД, т.е. идут броски костей и сравниваются суммы ваших характеристик, т.е. идет проверка успешности. Регистрация урона - это когда есть хитбоксы и есть рассчет их взаимодействия. Ничего подобного в ДЭ:О нет.
Про "колосальное количество багов" - я не знаю откуда вы это взяли. Игра вылизывалась целый год и вышла в отличном состоянии. Никакого дискомфорта ее прохождение не вызывало. Не надо врать!
ДЭ:О - это игра из последних сил. Лебединая песня Биоваре как разработчиков настоящих РПГ, которую они неплохо изгадили своими новыми желаниями сделать экшен-РПГ. Но при этом, надо отдать должно нарратива там навалили достаточно и он был в целом проработан. А отыгрывать можно было действительно по разному.
То каким мог бы быть ориджинс, если бы руководство сразу поверило в игру мы увидим в дополнении, которое действительно играется сильно лучше оригинала. Но стало еще больше экшен ориентированным.
Теперь второй момент: "Походу тебе промыли мозги любимые блогеры, если не оценив продукт, ты присоединился к стаду сегрегационных ребятишек, что по первому чиху делят игры на плохие и хорошие, игнорируя что-то между." - я лично до всех блоггеров, даже до трейлеров (я их натурально не смотрел) запустили "демо" версию игры. И играл от себя! Я смог вынести только 8-9 часов этого приторного соевого дерьма. Не чего мне тут втирать про какие-то там чужие мнения. Они тут вообще ни при чем. Это сама этот продукт лютая дрянь. Так что можете вот это все себе в задницу засунут. Не угадали. Мимо.
А по поводу того как создавался ДЭ:О вы посмотрите историю создания этой игры, что бы не нести вот эту вот оголтелую чушь. Игра изначально создавалась как полноценная CRPG. Да в такое можно играть под пивко, но она ни разу не тупая. И позволяет много над чем подумать. В том числе и над туевой хучей геймплейных вариаций. И то, что ее оказуалили в угоду новому видению игр от Биоваре ее все таки не до конца испортило. Как я уже говорил, получилось пресненько. И в год выхода - это отмечали очень и очень многие. Никто ей культового статуса на момент выхода не присвоил. А уже на фоне Ведьмака 1 она вообще выглядела откровенно скучно.
@@preend9504 И вернемся к сабжу. По сравнению с первой частью - это лютая тупая муть. В которой отвратительно буквально все. Если в первой части каждый, повторюсь для соевых идиотов, каждый элемент старались усилить за счет другого (за счет чего вся эта скука и была терпимой) тут все накидано просто что бы было. Именно отключив мозг и наплевав на лор, проработки интерфейса, глубину геймплея, сопартийцев - эту х...ню и можно потреблять под пивко, если ты конечно тупой подпивас. Всем остальным у кого в голове еще хоть что-то шевелится будет скучно от беспросветной тупости и пустоты вообще всего.
п.с.: а после ваших откровений про регистрацию попаданий - это ваша игра XD именно в такое говнище вам играть и нужно под ваше пивко XD
@@preend9504 "прийти к компуктеру снять стресс" - в Зуму поиграйте.
Д.А. отродясь не была про "снять стресс", это гребаное дарк фэнтэзи, с жирным лором.
А Д.А.4 - это этакий "фанфик по Толкиену в формате бульварного романа в глянцевой обложке" - мир вроде тот же, где-то вдалеке мерещатся тени оригинальных персонажей, но перед глазами бегают какие-то картонки, кричащие шаблонные фразочки. И годится только для почитать пока сидишь в сортире.
@@keisingerv6458 иди хотя б погугли "баги дао", потом ченить пиши. Но мне нравится то, как безаргументированно ты пишешь, ссылаясь на фразочки любимых блогеров про "соевость" и "вокнутость".
Для всех бомбящих от повесточки. Главным генератором повесточки считается Тааш, но у меня она ни одного диалога, ни одной фразы про гендер, трансгендер, оно/они, не выдала. У неё был диалог с Нэв о том что это мама заставляла её носить платья или нет и всё. Это кошмар какая повесточка?
Если вы не хотите видеть повестку - не активируйте её. В этом veilguard ничем не отличается от всеми любимого origins. Хотя нет, отличается, в origins Зевран сам набивался, а в veilguard моему персонажу никто не навязывался. Думайте кому вы сердечки прожимаете, какие диалоги выбираете, и никакой повестки вы не увидите. Это только ваш выбор
Причем тут повестка если сама игра высер? История высер, графика высер, геймплей высер, диалоги даже не высер, а понос. Повестка к хейту не имеет отношения
Еще как навязывают и причем агрессивно
а как именно "агрессивно" навязывают?
"Зло не может создать ничего нового, оно может только испортить и разрушить то, что изобрели или создали добрые силы".
P.S. И да... лучшая концовка не та, где Вы как игрок смотрите в закат и Морриган озвучивает текстом (в играх, как в кино - лучше показывай, а не рассказывай!) последствия (выбора без выбора ) игрока.А та - где все эту SJW-пиздобратию убивает Солас...Поверьте, Тодес вылечится...уже без них!!! Это Вам не команда Шепарда. Где каждый персонаж был проработанной личностью и дорог!
@@reaperofsouls8026 это откуда ещё цитата?
@@Vikki_game Цитата Толкиена про зло...SJW- вблев от юродивых из BioWare, который почему то назвали ЭТО игрой. Еще каким-то неведомым, мне причине, для тик-токеров наверное (поди им обьясни в 2024 ) что такое RPG....
@@Vikki_game Дж. Р. Р. Толкин - слова Фродо
спасибо, погуглила. Просто не понимаю, зачем её вставлять в историю мира драгонаги и считать кого-то ЗЛОМ а кого-то ДОБРОМ. Это просто разный опыт)
@@Vikki_game Ну конкретно здесь мысль в том, что разработчики угробили некогда успешную игровую вселенную) точнее добили, забив гвоздь сами понимаете куда))
Лично мне игра не понравилась. Я ее не проходил и даже не собираюсь, она явно сделана не для меня.
- Визуальный стиль. Забавно как разработчики искали свой уникальный визуал, так как считали, что origins был слишком дженерик фэнтези. В итоге они пришли снова к дженерик фэнтези а-ля D&D, Vox Machina и тд. Когда я увидел неоновый Минратос, летающий дворец с прожекторами (как орбитальный дворец губернатора из Warhammer40000), я сразу понял, что по атмосфере Дарка можно петь панихиду. В этом ключе очень красивая картинка игры мне такой не кажется, так как показывает некрасивые и неуместные вещи.
-Атмосфера. Погружаясь в Тедас, фэнтези мир со средневековой стилистикой и магией, я жду чего-то соответствующего. Но когда по ходу игры выполняешь квест на поход в кофейню, по итогу получаешь кофеварку (даже не турку блин), а в самой игре есть ризотто и хачапури, когда сам вопрос гендерной идентичности поднимается в средневековом мире, о какой атмосфере может идти речь? Где самобытность мира? Где, хотя бы, другие названия существующих блюд?
- Выборы из прошлых частей. Одна из главных фишек серии была слита в унитаз. 3 выбора и всё. Разрабы либо не могли справиться с такой задачей, либо изначально не хотели делать игру для фанатов прошлых частей. Курс на новую аудиторию (людям, родившимся в 2009 году, уже 15 лет) для этого нужна новая боевка, новый стиль, новый посыл и т.д.
-Спутники. Всего 7, из которых 1 - Таш. Почему так мало? Пачку урезали до 3 персонажей, прямого контроля над ними нет. Их диалоги (как и почти всё диалоги игры) скучны, у них нет конфликтов между собой, жёстких шуток и всего прочего.
- Отыгрыш и вариативность. Беззубо. Нам в рпг игре отрезали магию крови, потому что наш ПЕРСОНАЖ, по своим причинам не использует её. НАШ персонаж, которого определяем мы и решаем кто он тоже мы.
Я искренне хочу, чтобы эта игра оказалась финансовым провалом для биотварей. Студия мертва и тянет за собой серию, мою любимую серию.
Классный канал! А нет группы вк или тг, где можно пообщаться с автором?
@@АлександрЦай-й8д есть тг чатик, присоединяйтесь t.me/+4PDWXvqph9U3YWE6
ну касательно боёвки, чисто вопрос предпочтения вкусов и жанров. Я например во всех партийных рпг, только своим персонажем играю. Да же в стареньких играх типо невервинтера. Даже на БГ3 ставил мод ии для союзников.
К слову, помимо физики волос, тут есть ещё одна прикольная штука, к сожалению которую многие пропустили, тут персонажи могут запомнить как вы с ними разговаривали, и позже отвечать вам в зависимости от этого. То есть само отношение к вам может отличаться, в зависимости от вашей манеры общения. Так же некоторые выборы могут сказаться визуально на спутниках. например выбор в начале,кто поможет прервать ритуал, у этого персонажа появятся временные синяки и порезы. Синяки и ссадины пройдут, а шрамы останутся. И подобные выборы и дальше будут. Вроде мелочи, но прикольно
Однако в целом, да, игра среднячёк, и больше для фанатов серии (именно серии, а не конкретно ориджинга)
И главный вопрос: "Кто, мать его за ногу, такой Рук?" Откуда оно взялось? Почему? Зачем? Почему Рук, если при создании чара выбираешь имя и там автоматически подтягивается ФАМИЛИЯ????
@@Dia_Los рук это его "позывной". Если вы играли в ДАИ, то наверняка слышали бантеры персонажей с Соласом где они играли в шахматы? Так вот, Рук часто переводят как "ладья" своего рода фигура Соласа, если проводить аналогии)
Ещё это может быть сокращение от "rookie"- новичек. О его предыстории и откуда он взялся можно узнать а) при выборе персонажа, б) во время диалогов, где он часто будет ссылаться на прошлое.
Предлагаешь терпеть эту подделку из за чувства ностальгии к старым частям и смириться, что так в дальнейшем будет развиваться серия, потому что современные игры так выглядят? Мне уже страшно за mass effect 4. 10 лет разработки и профукать все полимеры origins, да ещё реткон сюжета старых частей, ну шо сказать, прощай dragon age.
предлагаю самостоятельно принимать решение, не опираясь на историю о "бесконечной повесте" и "смерть серии" о которой сейчас из каждого утюга кричат.) Я хватанула лора, испытала большой спектр эмоций, находила пасхалки, кайфовала от новых сапортов (части из них) и в целом классно провела время. Не отрицаю, что негативные стороны тоже были. Но считаю, что игру незаслуженно унижают люди, которые в нее даже не играли.
@Vikki_game я игре дал шанс и за 10 часов понял для себя, что это не dragon age каким я его знаю, совершенно другая игра и мне было бы совершенно всё равно на присутствие гей персонажей, они были и есть во всех частях, вот только они об этом там не орали, что они не такие как все, да и вообще смешно тупо с этого, откуда в средневековье могло взяться современное слово "небирная", в конце концов фэнтези игре.
Единственное что решил, потрачу на baldur's gate 3 нежели на это. Надеюсь разрабы не испортят mass effect 4 со своими современными ценностями и подходом развития.
@@Vikki_game сколько часов на ваш взгляд нужно провести в игре, чтобы считалось "поиграли"?
Я просто читаю негативные коменты и большая часть всё же выглядит как коменты людей, как минимум включавших и немного побегавших (прошедших дэмку например).
Меня откровенно пугает вектор движения игровой индустрии и то, как легко часть игроков согласны довольствоваться тем что дают, пытаясь сохранять оптимизм и находить положительные моменты. Мне кажется так будет только хуже, ибо помимо получения жирных сжв грантов от black Rock игроделы будут ещё и с продаж своих пресных поделок в плюс уходить, что убедит их в верности выбраного курса.
Скажу честно, что примерно на 10 часе игры у меня случился кризис, я начала испытывать негатив от боевки и лута. Но где то на 15-20 час я уже влипла в игру и в бодром темпе играла до самого конца. К этому времени начинают раскрываться персонажи и сюжетные твисты. Но если Вам не понравилось и вы себя "пересиливаете", наверное, не стоит проходить. В своем видео я лишь пыталась показать, что не стоит так критически относиться к игре, опираясь только на бытующие повсюду мнения. Они не всегда правдивы. Мой опыт игры начинается с первой - любимой мной части, вторую считаю тоже хорошей т.к. на её создание было выделено всего 11 месяцев, инквизицию все еще считаю самой худшей игрой серии. А вейлдгард меня приятно удивила, закрыла много вопросов которые были еще со времен DAO, расширила лор и дала возможность побывать в Вейсхаупте и Кэл Широке) Так что заставлять я никого не буду, просто делюсь своим мнением.
@@Vikki_game вы большая умница, кстати. Несмотря на то что мне игра не зашла, видео мне понравилось)
Отличный обзор, возможно, все таки решусь и попробуй поиграть, надеюсь не разочарует игра
Все бы ничего, но это небинарное дисбалансное месиво даже удачным отдельным проектом нельзя считать. Фиг с ним с ЛОРом, уже не до этого. Ставишь ты себе такой сложность по сложней, чтобы раз уж экшн "рпг" так прочувствовать мощь на максимум. И тут игра тебе такая говорит: "Пф, ты че щегол? Наиграл милён часов в своих дарк соулсах и теперь пришел тут выделываться своими кувырками и парированием? Не не не. Мне срать что ты потратил 20 часов на поиск снаряги, улучшил отношения с фракциями, и даже не взирая ни на что сделал БИИИЛД на урон. Молодец. Но. Пожалуй все это ты зря сделал. Дракона вон видишь? Лупи его со шмоткой. Ага. А теперь сними шмотку...Прикольно да? Никакой разницы. ). Если бы эта игра была ровной, в настройках не харкнули бы ползунков получения урона.
А мне не нравится тот лор, что сделали разрабы и вот эта мутка с эльфами. Мне не интересно это, я хотела увидеть конфликты между людьми, а не богов-эльфов - мне абсолютно накакать на них и на эти глупости о том, как странно и чем они заткнули дыры в лоре. Мне не нравится то, что Митал это Андрасте (я в честь неё персонажа назвала в своей собственной вселенной). Эльфийские боги такие имба, а вы люди идите нахер, и вообще это Солас создатель, и вообще-то Архидемон которого в Ориджинс надо было армию собрать чтобы убить - тут ты щёлкаешь его в тройню и не одного и вообще это собачка Эльфийского бога. Более сильного бреда я в жизнь не видела, как и того, что они сделали с моей любимой вселенной и историей. Я обожала конфликты Магов и Храмовников, а это дермо полностью разочаровала меня. Ни одного интересного спутника, не интересный сюжет, и что этот ваш Луканис по сравнению с Зевраном? Ничто. Мне не нравится то, что они сделали с миром и я им этого не прощаю.
Насколько разнятся женские и мужские обзоры на игру, буквально люди рассказывают о совершенно разных играх. Я не смог осилить всю игру, честно говоря, после 10 ч я устал. Это банальный мобильный сессионный кликер, попадаешь на кишкообразную арену и жмакаешь 2 кнопки, а если ещё и сложно стоит высокая, то эти одноклеточные бои затягиваются на десятки минут. Сопартийцы оказались плоскими и не интересными, они все имеют один и тот же диснеевский характер, все разговоры буквально ни о чём. Да и тёмным фэнтези там уже даже не пахнет. И как сказали в видео, очень жаль что все наши труды прошлых частей абсолютно проигнорированы, 10 лет и так сложно было вновь воссоединить серого стража, хоука, инквизитора, да многих героев из ориджинс.
Да, отсутствие Keep - это огромное упущение, согласна с вами.
часа 3 поиграл и удалил, это поделка на игру из 2010х
надеюсь деньги вернул?)
@@usermsa0101 ну так есть же одноглазые с чёрными парусами "разработчики"
После просмотра многих обзоров хочу сказать, что этот обзор самый лучший, без нытья(а то многие блогеры пишут " я поиграл в это унылое"Г"лучше бы занялся чем то другим", а кто тебя заставлял играть то? ) и полностью хорошее описание игры, так как во многих зациклино на "повестке", на самом то деле у меня ее было очень мало, там чисто история с Тааш и все(не читайте, пропускайте видео ролики с помощью пробела, сложности в этом нет), самое интересно в этой игре это сюжет и история Эльфов.
Спасибо большое!)
Готов согласиться с большинством тэйков этого видео. После 20 часов повестки не встретил, её буквально всю впихнули в Таш (ашаша). По сути всё сделано компетентно и это как минимум. Я люблю экшн боевку, поэтому она мне тут нравится и субъективно для меня идёт скорее в плюс. А вот что действительно сделано плохо и это может подтвердить буквально каждый кто играл - примерно 30 процентов текста в игре это лютый мусор который писал 5 летний сын Дэвида Гейдера, представить что кто то старше и проффесиональней это писал у меня не получается. Это кстати действительно критичный минус для игры Bioware, учитывая что львиная доля харизмы их игры всегда строилась вокруг персонажей и сюжета, к которым у меня пока не получилось прикипеть.
Увеличенные непропорционально головы делают персонажей мультяшками, пухленькими губастыми телепузиками. Не соответсвует темному фэнтези, которым должен быть Вкк Дракона.
Там ещё при создании персонажа всегда оказываются глаза где-то на лбу, приходится максимально занижать для придания нормального вида.
as a DAO the game is terrible unfortunately, but as a Veilguard game it is generally not bad if you give it 16+ because of its maximum simplicity in everything
P. S. Taash is the most terrible character in the gaming industry of all time.
P. P. S. Video RASIOB!!!
@ItsMe-nm9df thanks you, dear friend!
Согласен с каждым словом автора! Наконец кто-то, кто не двинут на повестке, смог оценить эту игру!
Хорошо, через год возьму на скидке.
Та просто с торрентов скачай
Как говорится:
- Я оценивал повестку!
- Я оценивал диалоги!
- А я оценивал игру, господа. И она вышла действительно достойной.
Диалоги не оценивал, но игра достойная?
@@Марина-у5ч2жпо совокупности 120 наигранных часов, у игры я нашел больше плюсов, чем минусов. Поэтому да, если не вдаваться в детали - в игре есть и глупые диалоги, и балдежные. Скринь, GOTY ещё возьмёт. Ибо таков нынче путь геймдева в 2024 году. И DA4 - противоречива-хороша.
@@preend9504 шел 2024, играбельное нечто с пресным сюжетом и упрощеной боевкой вдруг стало считаться достойной игрой. Массовый Дисней головного мозга случился, видимо.
@@rndmrsony а чем плох Дисней?
@@preend9504 тупыми картонными персонажами, тупым картонным сюжетом. Запихиванием повестки туда, где она нафиг не нужна.
Есть у DC сольник Чудо-Женщины, где сильный женский персонаж, а есть звёздные войны, где тупорылая Мэри Сью.
Квадроёберы порвут Вику за не любовь к таташе
@@PasPas-w8f что они могут, кроме как нассать мимо лотка?
Боже ребята, игра топ повестки в ней не увидел, сейчас все на этой повестке двинулись или что, похер есть она или нет, это соевое дерьмо для зумеров, вот в чем проблема, она не хорошая не плохая она просто ноль