Эх, грусти нагнал Ламполоджи... не, самое обидное, что игра не соответствует сливам пятилетней давности, где интриги нагнали: Тевинтер со всей этой его византийской политикой, партиями, тайным культом по возрождению древних богов-драконов, войной с кунари, борющимся с рабством Соласом
Яб очень хотел чтоб драгон эйдж была масс эффектом в плане переноса перса. В инквизиции диалог о том что Касандра хотела чтоб Герой(иня) Ферелден(а) возглавил инквизицию, но та пропала - выглядит скорее как издевательстово Отличный видос
У меня челюсть упала, когда они в Veilguard весь Лор и всё миропостроение, буквально фундамент всей серии...рассказали в воспоминаниях Соласа. Рассказали Всё, ВСЁ! Что такое скверна, почему гномы не видят снов и не могут быть магами, что такое Тень, откуда взялись эльфы, кто такая Андрасте, Черный город, кто такие Боги ВООБЩЕ ВСЁ! Особенно удивляет как компаньены абсолютно нейтрально относятся к этой информации... Мне кажется что больше частей не будет. Ну на чем их строить? Все карты раскрыты.
Инквизиция оставила у меня ощущение какой-то пластмассовости, что-то всё настолько неестественное и ненастоящее. Такое чувство, что фанфик какой-то прочитал, было после прохождения. Инквизиция могла получится крутой игрой на уровне первой части, но получили то, что получили.
Не вижу концептуально, плохого что они пошли в масс эффект, хоть мне и больше по душе, когда в игре больше тактики, но я и не против таких игр, если сделать умелло, а не так как они сделали в вейлгарде Но ключевая проблема, что тут сука нет яиц. когда играешь в Масс эффект, особено про 3ю часть (т.к. там идёт уже горячая фаза конфликта, как и вейлгарде). там ты видишь как землю окупируют, ты видишь страдание мира от происходящего, приходится делать сложные выборы (особенно, если спецом не прожимать, красные-синие реплики), от которого можно потерять соратника или любимых персов из прошлой части. Оч сильно запомнился момент с солосом, если ты подстрелишь когда он будет подниматься, Сколько же драмы было, аж реально зарыдать хотелось или как талли скинулась с обрыва. Порой хотелось играть за отступника, тупо ради больше драматичности Глабально не хватает, более суровых соппратийцев ибо то что ты собираешь, больше на детсад похоже, нежели ребят, которые действительно опытные бойцы и да парочку есть соппратицев, которые вызывают симпатию, но ты пониманашь, по факту просто пытаешься сову на глобус натянуть и по факту, они все ниочем Могли бы блин начать игру не с тевинтера, а где нибудь в денериме в киркволе. Что б мы увидели, ужасы этой войны для начала Если подытожить, то мы вроде как сражаемся с величайшей напастью этого мира, но сука все такие френдли, что блять радугой хочется блевать, напарники не срутся. Оч мало жести со стороны богов. Нету спорных выборов, которыем мы делаем ради победы (первое что в голову приходит, это обыграть, магию крови, что бы была возможность её сюжетно заюзать) Мы глобално всегда побеждаем, но для приличия, нужно было, хотьбы одну миссию сделать провальной, Ну покажите как эльфов пренисли в жертву, а мы нихера не смогли сделать, нет мы всех спасём.
Сильно прослезился со слов ваших. Будто вспомнил себя в 2012 году. Как раз на новый год я её сказал с торрента и не мог оторваться от неё. Настолько мне полюбился мир в этой игре, что мне сны о ней снились постоянно, моё сердце колотилось как дятел, когда я отыгрывая дворянина встретил убийцу своей семьи, когда пришёл на собрание земель да-бы бросить вызов узурпатору Логейну. Много раз её проходил, для меня разочарованием стала именно третья часть. Весь её открытый мир, всратый Солас инцел и прочее. Окончательно я принял стоически, что Dragon Age слили почитав книги. Сам Гейдар заруинил лор отца Кайлана сделав его конченным идиотом, а Логейна большим мудаком. Остальные книги были ещё хуже. Я давно принял тот факт, что не будет чего-то лучше. От новой игры ждал всего самого плохого. Но внезапно в отрыве от того, что это лично для меня не Dragon Age сама игра технически сделала великолепно. В ней не было багов, вылетов, она превосходно работала на моём пк на максимальных настройках, в ней не было DRM защиты благодаря чему многие её и купили (хотя могли скачать с торрента). Тем не менее сам сюжет вроде и повествует о том, что мы имеет дело с таким п.. которого не было никогда. Даже сводки от инквизитора приходят о том, что новый мор уже поставил весь юг Тедаса на колени, что люди кое-как там держат оборону. Однако ты сам у себя этого не ощущал вообще. Единственное такое изменение, это когда я бросил столицу Тевинтера на произвол судьбы и местные сектанты устроили там ад и содомию из-за чего одна из напарниц более не доверяла мне. Но в остальном катастрофа визуально не так ощущалась..ровно до момента битвы в Вейсхапте. Как только после первой части не позорили Серых стражей, но там их опустили ниже плинтуса совсем. Вдвойне обидно было мне, ведь я играл за серого стража. Эта игра в отрыве от серии Dragon Age очень сносно выглядит, в ней есть плюсы. Но увы она часть серии и именно это её и утопила в волне ненависти от старых фанатов. Это не РПГ старой школы, это экшен с элементами РПГ. Экшен хорошо сделанный технически, кинематографичный...но это не Dragon Age.
Пока у меня под впечатлением от всех материалов по игре и рассказов игравших друзей сложилось впечатление, что ЕА выпустили в 2024 году под видом ппц АААА консольную бэшку из 2010 года с коридорчиками и более-менее бодрой боёвкой, но явно без претензий на лор и что-то глубокое. Во что-то такое можно было залипнуть со скуки на диване в антикафе после того, как вы уже в половину игротеки наиграли - но и то было без повесточки и уже с лёгким налётом ретроностальгии А в целом грустно - индустрия уже кажется, что взад движется
Знаю не совсем к теме, но помню как написал о своей шизотеории уже в давнем ролике к Dragon Age на этом канале. Она была о том, что древние боги драконы империи Тевинтер на деле являются эльфийскими богами. Оправдалась она, но с нюансом. На деле драконы-архидемоны были своего рода ретрансляторами воли эльфийских богов которые будучи запертыми Соласом в чёрном городе так или иначе смогли найти способ повлиять на материальный мир. Так они и отомстили Соласу и восставшим эльфом. Они обучили людей, направляли их и в итоге архонты древнего Тевинтера разрушили Арлатан.
по моему драконы-архидемоны это филактерии. Правила архидемонов в вейлгарде сломались потому что предыдущие боги-архидемоны были заточены в завесе, а тут оба бога свободны и рядом с своими драконами.
«Смешно, как Тоха Логвинов из 2011-го переобулся к 24-ому» - у меня нет контекста, и я не смотрел ни одного его видео. Но как будто это нормально, если за 13 лет у тебя меняется мнение по каким-то вопросам. Я не прав?
@@lampoviyfister1489 я сегодня так вдохновился твоей речью что начал переигрывать ориджинс. И не то чтобы лор ориджинса и лор 4 части не имели взаимосвязи. К примеру внешний вид бога-тенктакли взяли со статуй из тени, там примерно такая же модель с 4 руками и тентаклями внизу (только крылья убрали), а статуи которые строили порождения тьмы похожи на 2 бога эльфов с наплечниками + действия Флемет теперь тоже не особо загадочны и тебе все кристально ясно. Это несколько убавило для меня уровень загадочности и ареол таинственности 1 части. Самый огромный реткон который прям бросился в глаза, что в ориджинсе души людей считалось что могут остаться и переродится в тени, а в 4 части делали упор на то что это не души и не известно вообще, что происходит с душами после смерти =)
Для эРПоГэ провал нарратива - это провал всего. Все, конечная, приехали, 8к текстуры, кросивые причесоны и бодрые прыжки с двумя кинжалами не вывезут. И самую упоротую графику можно простить за высококачественную историю (Обливион например упорот окончательно, но Шепчущие острова - это шедевр без всяких скидок). Инквизицию конечно гринд задавил, основная линейка хороша. А Вейлгард по ходу просто не РПГ уже, а тупо экшон, и для экшона он не красивый - после стильнющих Соулсов весь этот детский сад "Радуга" нууу не вывозит.
Всё-таки подушню. DAO - это не дженерик фэнтези, это именно темное фэнтези. Обычное героическое - это про спасение мира, когда в итоге мир делается лучше усилиями героев. Тёмное фэнтези - это спасение в условиях звиздеца, чтобы не стало ещё более хреново. Во втором случае задача не столько спасти мир от гадости, сколько отсрочить полный звиздец ценой меньшего зла. БГ3 или Невервинтер - это геройка, Проклятье Страда - тёмное фэнтези
так а где звиздец то? В концовке игры Мор побежден, Мир продолжает жить. Самый сильный архидемон пал столетия назад. Мир игры очевидно имеет черты темного фэнетзи, но остается эпиком. Нет предпосылок для его гибели, но кроме этого, Темное фэнтези прежде всего про атмосферу. И атмосфера в DA сборная, но вполне эпическая. Государства живут, конфликтуют. В игре есть жесткие моменты, но не более того. И про героику я ничего не говорил, ксты. Только про эпик. Впрочем, вы имеете право на свое мнение. Без проблем.
Не играл ни в одну из игр серии, но то как душевно рассказано о первых частях, вызывает желание с ними ознакомиться
Хороший подкаст! Приятно услышать размышления фаната.
Эх, грусти нагнал Ламполоджи... не, самое обидное, что игра не соответствует сливам пятилетней давности, где интриги нагнали: Тевинтер со всей этой его византийской политикой, партиями, тайным культом по возрождению древних богов-драконов, войной с кунари, борющимся с рабством Соласом
Душевный подкастик получился
Яб очень хотел чтоб драгон эйдж была масс эффектом в плане переноса перса. В инквизиции диалог о том что Касандра хотела чтоб Герой(иня) Ферелден(а) возглавил инквизицию, но та пропала - выглядит скорее как издевательстово
Отличный видос
Душевное видео !
Ты молодец, интересно слушать. Те же ощущения от серии.
У меня челюсть упала, когда они в Veilguard весь Лор и всё миропостроение, буквально фундамент всей серии...рассказали в воспоминаниях Соласа. Рассказали Всё, ВСЁ! Что такое скверна, почему гномы не видят снов и не могут быть магами, что такое Тень, откуда взялись эльфы, кто такая Андрасте, Черный город, кто такие Боги ВООБЩЕ ВСЁ! Особенно удивляет как компаньены абсолютно нейтрально относятся к этой информации...
Мне кажется что больше частей не будет. Ну на чем их строить? Все карты раскрыты.
Инквизиция оставила у меня ощущение какой-то пластмассовости, что-то всё настолько неестественное и ненастоящее. Такое чувство, что фанфик какой-то прочитал, было после прохождения. Инквизиция могла получится крутой игрой на уровне первой части, но получили то, что получили.
Не вижу концептуально, плохого что они пошли в масс эффект, хоть мне и больше по душе, когда в игре больше тактики, но я и не против таких игр, если сделать умелло, а не так как они сделали в вейлгарде
Но ключевая проблема, что тут сука нет яиц. когда играешь в Масс эффект, особено про 3ю часть (т.к. там идёт уже горячая фаза конфликта, как и вейлгарде).
там ты видишь как землю окупируют, ты видишь страдание мира от происходящего, приходится делать сложные выборы (особенно, если спецом не прожимать, красные-синие реплики), от которого можно потерять соратника или любимых персов из прошлой части. Оч сильно запомнился момент с солосом, если ты подстрелишь когда он будет подниматься, Сколько же драмы было, аж реально зарыдать хотелось или как талли скинулась с обрыва. Порой хотелось играть за отступника, тупо ради больше драматичности
Глабально не хватает, более суровых соппратийцев ибо то что ты собираешь, больше на детсад похоже, нежели ребят, которые действительно опытные бойцы и да парочку есть соппратицев, которые вызывают симпатию, но ты пониманашь, по факту просто пытаешься сову на глобус натянуть и по факту, они все ниочем
Могли бы блин начать игру не с тевинтера, а где нибудь в денериме в киркволе. Что б мы увидели, ужасы этой войны для начала
Если подытожить, то мы вроде как сражаемся с величайшей напастью этого мира, но сука все такие френдли, что блять радугой хочется блевать, напарники не срутся. Оч мало жести со стороны богов. Нету спорных выборов, которыем мы делаем ради победы (первое что в голову приходит, это обыграть, магию крови, что бы была возможность её сюжетно заюзать) Мы глобално всегда побеждаем, но для приличия, нужно было, хотьбы одну миссию сделать провальной, Ну покажите как эльфов пренисли в жертву, а мы нихера не смогли сделать, нет мы всех спасём.
Сильно прослезился со слов ваших. Будто вспомнил себя в 2012 году. Как раз на новый год я её сказал с торрента и не мог оторваться от неё. Настолько мне полюбился мир в этой игре, что мне сны о ней снились постоянно, моё сердце колотилось как дятел, когда я отыгрывая дворянина встретил убийцу своей семьи, когда пришёл на собрание земель да-бы бросить вызов узурпатору Логейну. Много раз её проходил, для меня разочарованием стала именно третья часть. Весь её открытый мир, всратый Солас инцел и прочее. Окончательно я принял стоически, что Dragon Age слили почитав книги. Сам Гейдар заруинил лор отца Кайлана сделав его конченным идиотом, а Логейна большим мудаком. Остальные книги были ещё хуже. Я давно принял тот факт, что не будет чего-то лучше. От новой игры ждал всего самого плохого. Но внезапно в отрыве от того, что это лично для меня не Dragon Age сама игра технически сделала великолепно. В ней не было багов, вылетов, она превосходно работала на моём пк на максимальных настройках, в ней не было DRM защиты благодаря чему многие её и купили (хотя могли скачать с торрента). Тем не менее сам сюжет вроде и повествует о том, что мы имеет дело с таким п.. которого не было никогда. Даже сводки от инквизитора приходят о том, что новый мор уже поставил весь юг Тедаса на колени, что люди кое-как там держат оборону. Однако ты сам у себя этого не ощущал вообще. Единственное такое изменение, это когда я бросил столицу Тевинтера на произвол судьбы и местные сектанты устроили там ад и содомию из-за чего одна из напарниц более не доверяла мне. Но в остальном катастрофа визуально не так ощущалась..ровно до момента битвы в Вейсхапте. Как только после первой части не позорили Серых стражей, но там их опустили ниже плинтуса совсем. Вдвойне обидно было мне, ведь я играл за серого стража. Эта игра в отрыве от серии Dragon Age очень сносно выглядит, в ней есть плюсы. Но увы она часть серии и именно это её и утопила в волне ненависти от старых фанатов. Это не РПГ старой школы, это экшен с элементами РПГ. Экшен хорошо сделанный технически, кинематографичный...но это не Dragon Age.
2:46 Чайна Мьевиль в ужасе
Ура, очень круто😊
Жесть, казалось только недавно это был канал о книгах с 5 тысячами подписчиков, а теперь это уже игровой канал с 8к
Это проект Аспект -Императора.
Пока у меня под впечатлением от всех материалов по игре и рассказов игравших друзей сложилось впечатление, что ЕА выпустили в 2024 году под видом ппц АААА консольную бэшку из 2010 года с коридорчиками и более-менее бодрой боёвкой, но явно без претензий на лор и что-то глубокое. Во что-то такое можно было залипнуть со скуки на диване в антикафе после того, как вы уже в половину игротеки наиграли - но и то было без повесточки и уже с лёгким налётом ретроностальгии
А в целом грустно - индустрия уже кажется, что взад движется
Интересно было послушать давнишного фана, жаль только про Origins ничего не было сказано, для меня это лучшая драгонага
37:34 на счёт Стражей я думаю изначально они хотели их сделать менее "избранными" и более приземленными
интересно послушать
Знаю не совсем к теме, но помню как написал о своей шизотеории уже в давнем ролике к Dragon Age на этом канале. Она была о том, что древние боги драконы империи Тевинтер на деле являются эльфийскими богами. Оправдалась она, но с нюансом. На деле драконы-архидемоны были своего рода ретрансляторами воли эльфийских богов которые будучи запертыми Соласом в чёрном городе так или иначе смогли найти способ повлиять на материальный мир. Так они и отомстили Соласу и восставшим эльфом. Они обучили людей, направляли их и в итоге архонты древнего Тевинтера разрушили Арлатан.
по моему драконы-архидемоны это филактерии. Правила архидемонов в вейлгарде сломались потому что предыдущие боги-архидемоны были заточены в завесе, а тут оба бога свободны и рядом с своими драконами.
ПЧЕЛ ЖЖЖЖЖЖ
«Смешно, как Тоха Логвинов из 2011-го переобулся к 24-ому» - у меня нет контекста, и я не смотрел ни одного его видео. Но как будто это нормально, если за 13 лет у тебя меняется мнение по каким-то вопросам. Я не прав?
Челло Эйдж Челлгуард
Киркволл походу уже 2 раз упал. В мультике по драгон эйджу его и так расфигарили а он был до событий инквизиции вроде.
Киркволл он как Рокки - падал и вставал. Вставал и падал.
@@lampoviyfister1489 я сегодня так вдохновился твоей речью что начал переигрывать ориджинс. И не то чтобы лор ориджинса и лор 4 части не имели взаимосвязи. К примеру внешний вид бога-тенктакли взяли со статуй из тени, там примерно такая же модель с 4 руками и тентаклями внизу (только крылья убрали), а статуи которые строили порождения тьмы похожи на 2 бога эльфов с наплечниками + действия Флемет теперь тоже не особо загадочны и тебе все кристально ясно. Это несколько убавило для меня уровень загадочности и ареол таинственности 1 части. Самый огромный реткон который прям бросился в глаза, что в ориджинсе души людей считалось что могут остаться и переродится в тени, а в 4 части делали упор на то что это не души и не известно вообще, что происходит с душами после смерти =)
А каа у Вас книжку обозреть заказать¿
@@drondon57 пишите в личку либо в ТГ, либо в ВК.
Чё там, Лиза Джерард играет?
Про отсутствие симпатичных персонажей, это бред. В Инквизиции нет симпатичных персонажей, тут хотя бы глаз может порадоваться
Для эРПоГэ провал нарратива - это провал всего. Все, конечная, приехали, 8к текстуры, кросивые причесоны и бодрые прыжки с двумя кинжалами не вывезут. И самую упоротую графику можно простить за высококачественную историю (Обливион например упорот окончательно, но Шепчущие острова - это шедевр без всяких скидок). Инквизицию конечно гринд задавил, основная линейка хороша. А Вейлгард по ходу просто не РПГ уже, а тупо экшон, и для экшона он не красивый - после стильнющих Соулсов весь этот детский сад "Радуга" нууу не вывозит.
Привет
Привет
Привет на*ер
Как будто веил сосат
Всё-таки подушню. DAO - это не дженерик фэнтези, это именно темное фэнтези. Обычное героическое - это про спасение мира, когда в итоге мир делается лучше усилиями героев. Тёмное фэнтези - это спасение в условиях звиздеца, чтобы не стало ещё более хреново. Во втором случае задача не столько спасти мир от гадости, сколько отсрочить полный звиздец ценой меньшего зла.
БГ3 или Невервинтер - это геройка, Проклятье Страда - тёмное фэнтези
так а где звиздец то? В концовке игры Мор побежден, Мир продолжает жить. Самый сильный архидемон пал столетия назад. Мир игры очевидно имеет черты темного фэнетзи, но остается эпиком. Нет предпосылок для его гибели, но кроме этого, Темное фэнтези прежде всего про атмосферу. И атмосфера в DA сборная, но вполне эпическая. Государства живут, конфликтуют. В игре есть жесткие моменты, но не более того. И про героику я ничего не говорил, ксты. Только про эпик. Впрочем, вы имеете право на свое мнение. Без проблем.