0:39 저게 그런 원리였군... 진짜 대단하다 생각했는데 보면서 저건 애니메이션이 대단한거야? 엄청난 영역의 코딩이 들어간거야? 대체 어떻게 한건지 감도 안왔었는데 간단하면서도 굉장히 효과적인 방법이군요... 물론 저렇게 유연하게 연계하려면 좀더 연구를 해야겠지만... 이 영상을 보기전엔 와... 나는 시간이 지나도 저렇게는 못만들것같은데... 였다면 오호라... 나도 이렇게저렇게하면 흉내는 낼수있지않을까? 싶은 자신감이 생기네요 IK 강의도 기회가 된다면 보고싶어요~ ps. 확실히 100개짜리 외국영상 보다 1개짜리 한국어 영상이 낫네요... 오늘코딩님이 핵심만 뽑아서 올리신것도 있겠지만요
MyCar 프로젝트를 보고 따라하고 있는데, warning CS8321: The local function 'WheelPosAndAni' is declared but never used 이렇게 뜨는데 FIxedUpdate에 WheelPosAndAni를 넣었는데 사용하지 않는다고 뜨는데 어떻게 해야하나요 ㅠㅠ
@@우석-x2z 제가 그 프로젝트를 끝낸 지 1년이 넘었고 그 뒤로 비슷한 것조차 한 적이 없어서 블로그에 적은 것 말고는 저도 기억나는게 없습니다. 에셋이 다르고, 모델이 다르고, 상황이 다르고 심지어 관련 자료도 없기 때문에 스스로 문제를 해결할 수 밖에 없습니다. 제가 MyCar관련한 첫번째 글에서 진짜 숙련자가 아니라면 휠콜라이더 쓰지말라, 레이싱게임 만들지 말라라고 적었던 이유입니다. 드리프트 기능구현같이 블로그에 업로드되지 않은 내용들도 있긴하지만, 글이 올려진 주제에 대해서는 그 글이 제가 아는 전부입니다. 따라서, 휠콜라이더/레이싱에 관련해서 특별하게 제가 추가적인 도움은 드릴수가 없습니다. 아는게 없어요.
유니티 강의 유튜브 원탑이네요 깔끔하게 정리해주셔서 잘배우고갑니다 더 많은영상 많이 올려주세요 !
좋은 댓글 감사합니다!!
이런강의 너무 눈물나게 고맙습니다~
이 기능이 있는줄은 알았는데 실제로 써보질 않아서 궁금했었는데 영상 감사합니다!
꼭 필요한 내용이였어요 ㅠㅠ 감사합니다
잘 보고있습니다! 감사합니다
감사해요!
항상 궁금했었는데 좋은 영상 감사합니다
감사합니다!!
항상 잘보고잇습니다다다 감사홥니다다다
시청해주셔서 감사합니다~~
감사합니다!
감사합니다🙇
감사합니다!
영상 감사합니다.
감사합니다!!
감사해요 잘봤습니다~!
진짜 유니티 강좌계 3대장ㅎㄷㄷㄷ
다른2명은 누구에요?
0:39 저게 그런 원리였군... 진짜 대단하다 생각했는데
보면서 저건 애니메이션이 대단한거야? 엄청난 영역의 코딩이 들어간거야? 대체 어떻게 한건지 감도 안왔었는데
간단하면서도 굉장히 효과적인 방법이군요... 물론 저렇게 유연하게 연계하려면 좀더 연구를 해야겠지만...
이 영상을 보기전엔 와... 나는 시간이 지나도 저렇게는 못만들것같은데... 였다면 오호라... 나도 이렇게저렇게하면 흉내는 낼수있지않을까? 싶은 자신감이 생기네요
IK 강의도 기회가 된다면 보고싶어요~
ps. 확실히 100개짜리 외국영상 보다 1개짜리 한국어 영상이 낫네요... 오늘코딩님이 핵심만 뽑아서 올리신것도 있겠지만요
이 영상을 만들면서 제가 했던 생각과 전달하고자 했던 메세지가 온전히 전달된 것 같아서 너무 기쁩니다!
너무 좋은 댓글 감사합니다!!
잘 보고 있습니다. 거미 다리 궁금해요!! ㅎㅎ
준비해보도록 하겠습니다 감사합니다 ㅎㅎ
좋은 영상들 감사합니다. 잘 보고있습니다. 혹시 픽셀 2d 관련 혹은 2d 게임에서 꿀팁이 있다면 관련 영상 부탁드려도될까요? 요즘엔 2d게임만들기에 맛들려서 만들고있는데 팁을 받고싶습니다. 감사합니다
2D 관련해서도 생각나는게 있다면 바로 영상 만들어서 올려보도록 하겠습니다! 감사힙니다!!
유용한 강의 감사드립니다 공짜로 볼 수 있어 너무 감사드려요!
영상 감사합니다. 혹시 이 다음 IK와 접목한 애니메이션 리깅 영상은 아직 제작되지 않았나요? 궁금합니다!
최근에 업무가 많아져서 작업할 여유가 없네요 ㅠ 당분간은 이것과 관련된 차후 영상은 업로드 되기 어려울 것 같습니다.
저 거미 로봇 만드는 강좌도 올려주실 수 없을까요? 구글링 열심히 하고 있는데 이해가 되는 강좌가 한 개도 없고 유니티에서 만들어 둔 튜토리얼도 설명없이 영문 더빙 영상 하나밖에 안 올려둬서 몇 달째 하고 싶어도 못 하고 있습니다 ㅠㅠㅠㅠ
계획은 있는데 요즘 업무가 많아서 준비할 시간도 촬영할 시간도 없네요... 언젠가 올리긴 하겠지만 당분간은 힘들 것 같습니다. ㅠ
@@오늘코딩 아앗 넴...ㅠㅠ
@@오늘코딩 혹시 관련 정보 알아보신 적 있으신가요,,? 검색 키워드라도 알 수 있을까 해서요
procedural animation, IK, ... 이런식으로 검색하는데 뭐가 안나오네요
@@라운-v3p 딱히 그 키워드말고는 없습니다. 따라하고싶은거면 깃허브 찾아보시거나 외국유튜브 보는거 말곤 다른 방법이 없죠.
MyCar 프로젝트를 보고 따라하고 있는데, warning CS8321: The local function 'WheelPosAndAni' is declared but never used 이렇게 뜨는데 FIxedUpdate에 WheelPosAndAni를 넣었는데 사용하지 않는다고 뜨는데 어떻게 해야하나요 ㅠㅠ
오류를 적어주신 내용을 보자면,
함수 선언 자체를 잘못하신게 아닌가 싶습니다.
FixedUpdate 내부에 함수를 생성하고 있는게 아닌지요?
클래스에 함수를 선언한 뒤에 FixedUpdate에서 호출하는 식으로 사용해야 합니다.
@@오늘코딩 도움 주신대로 해결은 했는데 차가 뒤집어 져서 vector3 부분 코드에 0,-20,0으로 수정해서 차가 잘 가긴하는데 휠 콜라이더가 에셋의 바퀴부분을 인식을 이상하게 해서 좌회전을 하면 왼쪽 양바퀴 두개가 움직입니다 ㅠ
@@우석-x2z 제가 그 프로젝트를 끝낸 지 1년이 넘었고 그 뒤로 비슷한 것조차 한 적이 없어서 블로그에 적은 것 말고는 저도 기억나는게 없습니다.
에셋이 다르고, 모델이 다르고, 상황이 다르고 심지어 관련 자료도 없기 때문에 스스로 문제를 해결할 수 밖에 없습니다.
제가 MyCar관련한 첫번째 글에서 진짜 숙련자가 아니라면 휠콜라이더 쓰지말라, 레이싱게임 만들지 말라라고 적었던 이유입니다.
드리프트 기능구현같이 블로그에 업로드되지 않은 내용들도 있긴하지만, 글이 올려진 주제에 대해서는 그 글이 제가 아는 전부입니다. 따라서, 휠콜라이더/레이싱에 관련해서 특별하게 제가 추가적인 도움은 드릴수가 없습니다. 아는게 없어요.
@@오늘코딩 아하…답변 감사드립니다!
👍
😊
재미있게 봤습니다! 혹시 용 머리 에셋 출처 알 수 있을까요?
sketchfab 이라는 사이트에서 드래곤볼 신룡으로 검색했던것 같습니다. 그렇게 구한 모델에서 용 머리만 잘라와서 사용했습니다.
@@오늘코딩 와 빠른답변 감사합니다!! 영상도 재미있는데 답변도 빠르고 대성하실것 같습니다! 항상 좋은영상 감사합니다!
아 언리얼인줄 알았네;
야이씨