게임 캐릭터에 생명을 불어넣는 방법 - Procedural Animation

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @dev_ung
    @dev_ung 2 ปีที่แล้ว +6

    유니티 강의 유튜브 원탑이네요 깔끔하게 정리해주셔서 잘배우고갑니다 더 많은영상 많이 올려주세요 !

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      좋은 댓글 감사합니다!!

  • @tetras699
    @tetras699 ปีที่แล้ว +1

    이런강의 너무 눈물나게 고맙습니다~

  • @edyfrelliah2485
    @edyfrelliah2485 2 ปีที่แล้ว +1

    이 기능이 있는줄은 알았는데 실제로 써보질 않아서 궁금했었는데 영상 감사합니다!

  • @QpedTheGamer
    @QpedTheGamer 7 หลายเดือนก่อน +1

    꼭 필요한 내용이였어요 ㅠㅠ 감사합니다

  • @gwen7743
    @gwen7743 2 ปีที่แล้ว +1

    잘 보고있습니다! 감사합니다

  • @DevBookOfArray
    @DevBookOfArray 2 ปีที่แล้ว +1

    항상 궁금했었는데 좋은 영상 감사합니다

  • @JustHarry4455
    @JustHarry4455 2 ปีที่แล้ว +1

    항상 잘보고잇습니다다다 감사홥니다다다

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      시청해주셔서 감사합니다~~

  • @Chocochip5283
    @Chocochip5283 7 วันที่ผ่านมา

    감사합니다!

  • @이진원-w6k
    @이진원-w6k 2 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다🙇

  • @stonein3165
    @stonein3165 2 ปีที่แล้ว +1

    영상 감사합니다.

  • @kyosoft
    @kyosoft 2 ปีที่แล้ว +1

    감사해요 잘봤습니다~!

  • @LuKaion77
    @LuKaion77 ปีที่แล้ว +1

    진짜 유니티 강좌계 3대장ㅎㄷㄷㄷ

    • @ksong5589
      @ksong5589 8 หลายเดือนก่อน

      다른2명은 누구에요?

  • @김군-g7l
    @김군-g7l 2 ปีที่แล้ว +1

    0:39 저게 그런 원리였군... 진짜 대단하다 생각했는데
    보면서 저건 애니메이션이 대단한거야? 엄청난 영역의 코딩이 들어간거야? 대체 어떻게 한건지 감도 안왔었는데
    간단하면서도 굉장히 효과적인 방법이군요... 물론 저렇게 유연하게 연계하려면 좀더 연구를 해야겠지만...
    이 영상을 보기전엔 와... 나는 시간이 지나도 저렇게는 못만들것같은데... 였다면 오호라... 나도 이렇게저렇게하면 흉내는 낼수있지않을까? 싶은 자신감이 생기네요
    IK 강의도 기회가 된다면 보고싶어요~
    ps. 확실히 100개짜리 외국영상 보다 1개짜리 한국어 영상이 낫네요... 오늘코딩님이 핵심만 뽑아서 올리신것도 있겠지만요

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      이 영상을 만들면서 제가 했던 생각과 전달하고자 했던 메세지가 온전히 전달된 것 같아서 너무 기쁩니다!
      너무 좋은 댓글 감사합니다!!

  • @무야호-n5m9e
    @무야호-n5m9e 2 ปีที่แล้ว +1

    잘 보고 있습니다. 거미 다리 궁금해요!! ㅎㅎ

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      준비해보도록 하겠습니다 감사합니다 ㅎㅎ

  • @yokai-x
    @yokai-x 2 ปีที่แล้ว +1

    좋은 영상들 감사합니다. 잘 보고있습니다. 혹시 픽셀 2d 관련 혹은 2d 게임에서 꿀팁이 있다면 관련 영상 부탁드려도될까요? 요즘엔 2d게임만들기에 맛들려서 만들고있는데 팁을 받고싶습니다. 감사합니다

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      2D 관련해서도 생각나는게 있다면 바로 영상 만들어서 올려보도록 하겠습니다! 감사힙니다!!

  • @황금오렌지-q3e
    @황금오렌지-q3e ปีที่แล้ว +1

    유용한 강의 감사드립니다 공짜로 볼 수 있어 너무 감사드려요!

  • @___punch
    @___punch 2 ปีที่แล้ว +3

    영상 감사합니다. 혹시 이 다음 IK와 접목한 애니메이션 리깅 영상은 아직 제작되지 않았나요? 궁금합니다!

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว +1

      최근에 업무가 많아져서 작업할 여유가 없네요 ㅠ 당분간은 이것과 관련된 차후 영상은 업로드 되기 어려울 것 같습니다.

  • @라운-v3p
    @라운-v3p 2 ปีที่แล้ว +1

    저 거미 로봇 만드는 강좌도 올려주실 수 없을까요? 구글링 열심히 하고 있는데 이해가 되는 강좌가 한 개도 없고 유니티에서 만들어 둔 튜토리얼도 설명없이 영문 더빙 영상 하나밖에 안 올려둬서 몇 달째 하고 싶어도 못 하고 있습니다 ㅠㅠㅠㅠ

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว +1

      계획은 있는데 요즘 업무가 많아서 준비할 시간도 촬영할 시간도 없네요... 언젠가 올리긴 하겠지만 당분간은 힘들 것 같습니다. ㅠ

    • @라운-v3p
      @라운-v3p 2 ปีที่แล้ว

      @@오늘코딩 아앗 넴...ㅠㅠ

    • @라운-v3p
      @라운-v3p 2 ปีที่แล้ว

      @@오늘코딩 혹시 관련 정보 알아보신 적 있으신가요,,? 검색 키워드라도 알 수 있을까 해서요
      procedural animation, IK, ... 이런식으로 검색하는데 뭐가 안나오네요

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      @@라운-v3p 딱히 그 키워드말고는 없습니다. 따라하고싶은거면 깃허브 찾아보시거나 외국유튜브 보는거 말곤 다른 방법이 없죠.

  • @우석-x2z
    @우석-x2z 2 ปีที่แล้ว +1

    MyCar 프로젝트를 보고 따라하고 있는데, warning CS8321: The local function 'WheelPosAndAni' is declared but never used 이렇게 뜨는데 FIxedUpdate에 WheelPosAndAni를 넣었는데 사용하지 않는다고 뜨는데 어떻게 해야하나요 ㅠㅠ

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      오류를 적어주신 내용을 보자면,
      함수 선언 자체를 잘못하신게 아닌가 싶습니다.
      FixedUpdate 내부에 함수를 생성하고 있는게 아닌지요?
      클래스에 함수를 선언한 뒤에 FixedUpdate에서 호출하는 식으로 사용해야 합니다.

    • @우석-x2z
      @우석-x2z 2 ปีที่แล้ว

      @@오늘코딩 도움 주신대로 해결은 했는데 차가 뒤집어 져서 vector3 부분 코드에 0,-20,0으로 수정해서 차가 잘 가긴하는데 휠 콜라이더가 에셋의 바퀴부분을 인식을 이상하게 해서 좌회전을 하면 왼쪽 양바퀴 두개가 움직입니다 ㅠ

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว

      ​@@우석-x2z 제가 그 프로젝트를 끝낸 지 1년이 넘었고 그 뒤로 비슷한 것조차 한 적이 없어서 블로그에 적은 것 말고는 저도 기억나는게 없습니다.
      에셋이 다르고, 모델이 다르고, 상황이 다르고 심지어 관련 자료도 없기 때문에 스스로 문제를 해결할 수 밖에 없습니다.
      제가 MyCar관련한 첫번째 글에서 진짜 숙련자가 아니라면 휠콜라이더 쓰지말라, 레이싱게임 만들지 말라라고 적었던 이유입니다.
      드리프트 기능구현같이 블로그에 업로드되지 않은 내용들도 있긴하지만, 글이 올려진 주제에 대해서는 그 글이 제가 아는 전부입니다. 따라서, 휠콜라이더/레이싱에 관련해서 특별하게 제가 추가적인 도움은 드릴수가 없습니다. 아는게 없어요.

    • @우석-x2z
      @우석-x2z 2 ปีที่แล้ว

      @@오늘코딩 아하…답변 감사드립니다!

  • @USER-DAEEAA
    @USER-DAEEAA 2 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @윤정민-n1k
    @윤정민-n1k 2 ปีที่แล้ว

    재미있게 봤습니다! 혹시 용 머리 에셋 출처 알 수 있을까요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  2 ปีที่แล้ว +1

      sketchfab 이라는 사이트에서 드래곤볼 신룡으로 검색했던것 같습니다. 그렇게 구한 모델에서 용 머리만 잘라와서 사용했습니다.

    • @윤정민-n1k
      @윤정민-n1k 2 ปีที่แล้ว

      @@오늘코딩 와 빠른답변 감사합니다!! 영상도 재미있는데 답변도 빠르고 대성하실것 같습니다! 항상 좋은영상 감사합니다!

  • @wnsgurkeng6549
    @wnsgurkeng6549 9 หลายเดือนก่อน

    아 언리얼인줄 알았네;

  • @wnsgurkeng6549
    @wnsgurkeng6549 9 หลายเดือนก่อน

    야이씨