Blueprint para criar cozinhas proceduralmente no Unreal

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
  • Este é o novo estudo que adicionei no curso de Unreal, da 3D1, onde explico como desenvolver dois Blueprints para criar cozinhas modulares de forma procedural com diversos recursos.
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ความคิดเห็น • 6

  • @TouLigado
    @TouLigado ปีที่แล้ว +1

    top de mais

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  ปีที่แล้ว

      @TouLigado Oi TouLigado, tudo bem?
      Agradeço o elogio e fico feliz que gostou.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
      www.3d1.com.br
      www.tresd1.com.br

  • @ritamoreira9143
    @ritamoreira9143 ปีที่แล้ว

    Fantástico!!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  ปีที่แล้ว

      @ritamoreira9143 Oi Rita, tudo bem?
      Agradeço pelo elogio e fico feliz de saber que gostou.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
      www.3d1.com.br
      www.tresd1.com.br

  • @rodrigobazan7693
    @rodrigobazan7693 ปีที่แล้ว +2

    bom dia, quero um curso que ensine colocar isso tudo em uma cozinha que eu projete, todos os cursos que pesquisei são vagos... o seu parece ter muita coisa. mas ele ensina finalizar, digo, do inicio ao fim mesmo, preciso de um que seja completo.

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  ปีที่แล้ว +1

      @rodrigobazan7693 Oi Rodrigo, tudo bem?
      Eu sou suspeito para dizer, mas aposto o quanto quiser que o meu curso é o mais completo que existe em qualquer língua, porque é o único que aborda tudo desde o zero até o mais avançado, iniciando com retopologia de objetos, mapeamento e Bake de Normal Map, Bent Normals e Ambient Occlusion, depois passa por criação de materiais, todos os recursos de iluminação, todos os tipos e recursos de renderização, todos os recursos do Sequencer para animação, animação procedural, State Machine e dai parte para Blueprint, ensiando desde a criar maquete interativa até a desenvolver ferramentas para automatizar completamente o processo, transformando o Unreal num robô de fazer maquete.
      Resumidamente, você poderá apenas modelar a alvenaria do projeto onde quiser, importar no Unreal e ele vai fazer todo o resto sozinho, vai aplicar os materiais sozinho, vai colocar toda a iluminação, todos os móveis, todos os objetos de decoração, deixando pronto para animar ou passear interativamente pelo ambiente, clicando nos móveis e aparecendo menu para trocar materiais, clicando na TV e começando a tocar um vídeo ou clicando numa porta e ela abrindo, sem precisar fazer nada, só clicar em alguns botões.
      Para quem não conhece parece mentira ou mágica, mas é apenas Blueprint, você pode ver um exemplo neste vídeo: th-cam.com/video/ymQ_mNHVyQc/w-d-xo.html
      Mas não acredite em mim, pergunte para os meus alunos lá na 3D1, no Face ou no Instagram que eles vão te falar se é isso mesmo!
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
      www.3d1.com.br
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