LS19: Merged Mesh zerlegen | Blender | Tutorial - Teil 2

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • Wie man ein Merged Mesh / joined Mesh / Meshbones in Blender auftrennt.
    Blender:
    www.blender.org/
    GE Scripte aus dem Video:
    Name Skin Nodes: filehorst.de/d...
    Replace Skin Nodes: filehorst.de/d...
    Unname Skin Nodes: filehorst.de/d...
    Copy Material: filehorst.de/d...
    Giants Editor:
    gdn.giants-sof...

ความคิดเห็น • 81

  • @poldi8469
    @poldi8469 4 ปีที่แล้ว +3

    Also ich finde deine Tutorials sind klasse so wie sind, auch wenn mal was nicht so klappt wie es sofort sollte. Danke für die Arbeit.

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      Danke für den netten Kommentar :)

  • @Colthicki
    @Colthicki 4 ปีที่แล้ว +1

    Wieder ein super Video 👍👍
    Könntest du bitte noch ein Tutorial machen, was du angesprochen hast, zum Thema Türen zerteilen, eventl. auch mit Heckfenster und dazu gehörigen Gasdruckfedern welche sich dann ein- bzw. ausfahren,, für IC Steuerung???

  • @PhunkMaZ
    @PhunkMaZ 4 ปีที่แล้ว

    Danke für das super Tutorial! Ich möchte noch anmerken das es extrem wichtig ist erst den Abschnitt "Freeze Transformation" durchzuführen und erst DANACH den Haken unter Shape -> Tangents zu setzen. Hab das leider immer als erstes getan und unschöne Anomalien in der Normal Map bekommen.

  • @FRI00001
    @FRI00001 4 ปีที่แล้ว

    also ich finde es gut wie du es erklärst !!!! ich finde deine Tutorial super.

  • @jander1.
    @jander1. 7 หลายเดือนก่อน

    Sehr gutes Video!!! Hat mir auch sehr weitergeholfen. Aber wenn ich eine Tür zerlegen möchte, dann interior und vis wieder in den ge rein mache, geht zwar alles, aber wenn man auf eine bestimmte perspektive schaut, kann man durch die Tür durchschauen. Ich würde mich über eine Antwort sehr freuen. Ist jetzt zwar nicht so dringend, aber ist halt etwas störend, wenn man durch die Tür von einer bestimmten Perspektive durchschauen kann.

  • @spassamdaddelntv4905
    @spassamdaddelntv4905 4 ปีที่แล้ว +1

    Hi Sam, super Umsetzung !!
    Ich hab schon lange darauf gewartet, wenn Du jetzt noch an einer Tür oder Fenster nen Beispiel zeigen würdest, wäre es mich komplett.
    Wie baut man die IC Struktur im GE auf erc😉
    Vielen Dank für deine Zeit und beste Grüße

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      Hi, ja das ist auch noch geplant :)

  • @oculusrealis2775
    @oculusrealis2775 4 ปีที่แล้ว +1

    Ja 27 Teile. Und dann kommen da noch die Türen und Fenster zu. 😉
    GE crashen? Ach das ist einfach. War in jedem schon so. Is wohl so eine Art Running Gag von Giants, oder der rote Faden. 🤪
    Teile einfügen und korrekt justieren. Da wirste ja adelig bei. 😁
    Wo steht denn die Position im Orginalobjekt? Evtl den Transformgroups? Aber wo auch immer, könnte man die Werte nicht einfach von da übernehmen als doch relativ ungenau händisch verschieben?

  • @fobionaggaard28_88
    @fobionaggaard28_88 3 ปีที่แล้ว

    Ich steig leider mit deinem Copy material aus! Wie akticviert man das?

  • @djtechno1000
    @djtechno1000 3 ปีที่แล้ว

    hej die Datei was du geschickt hast wo wir downloaden können wo können sollen wir das rein tun of Giants Editor

  • @leonhardpajk4388
    @leonhardpajk4388 4 ปีที่แล้ว

    @modelleicher als du die Datei im Blender zerteilt hast wie hast du dann die Transformgruppen hinzugefügt einfach unter favorit_vis eine neue gruppe hinzugefügt weil beim Traktor aus dem Game gibt es ja keine Transformgruppen für Türen etc.

  • @bauerfelix3272
    @bauerfelix3272 4 ปีที่แล้ว

    Hi ich habe einen mod schlepper, der leider über eine Tonne leichter als in echt ist. Kannst du mir sagen, ob ich den irgendwie schwerer eintragen kann?
    Vielen Dank!

  • @djtechno1000
    @djtechno1000 3 ปีที่แล้ว

    funktioniert das auch mit einem Fendt 1050 ???
    die Datei was du geschickt hast wo wir downloaden können wo können sollen wir das rein tun auf Giants Editor

    • @modelleicher
      @modelleicher  3 ปีที่แล้ว +1

      Das sollte mit jedem Fahrzeug funktionieren

  • @ottootti8404
    @ottootti8404 4 ปีที่แล้ว +1

    Warning (script): Unknown entity id 0 in method 'setMaterial'.
    LUA call stack:
    =C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_8.2.0_64-bit/scripts/copyMaterial.lua (12) : setMaterial
    habe ich denn falsch hin zugefügt ?

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +2

      Das heißt wohl dass du beim ausführen des Scripts nix ausgewählt hast?

    • @ottootti8404
      @ottootti8404 4 ปีที่แล้ว

      Ich denke mal das ich den falschen eingefügt habe. Hast du mal eine Beschreibung wo ich den einfügen muss?

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      @@ottootti8404 Das Script? AppData/Local/Giants Editor Versionsnummer/scripts
      oder direkt im Programmordner vom LS im scripts Ordner
      Aber wenn du so weit gekommen bist dass das Script ausgeführt wird hast du es vermutlich schon richtig eingebaut :D
      Ich nehme an du hast nicht korrekt ausgewählt gehabt, du musst mindestens 2 Objekte auswählen. Das erste von dem das Material kopiert wird und das zweite in das das Material kopiert wird ;)

    • @ottootti8404
      @ottootti8404 4 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher ich glaube das ich den im falschen Ordner habe. Ich guck da noch mal nach. Ich finde das auch super das du so ausführlich Videos machst und es top am erklären bist 👍 die Videos haben mir schon gut geholfen in Blender und so weiter zu kommen

    • @ottootti8404
      @ottootti8404 4 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher ich habe es hin bekommen 😊 vielen Dank für das geile Video und die Tips

  • @van3x30
    @van3x30 4 ปีที่แล้ว

    Servus, ich habe am Ende ein kleines Problem im GE. Ich habe zuerst "Scale" gefreezed, wie du es erklärt hast, damit die Werte rechts wieder auf 0 stehen und dann habe ich die Texturen rüber kopiert. Bis dahin hat noch alles geklappt. Sobald ich aber bei den Türen und Fenster auf "Tangents" stelle, erhalten diese eine ganz komische Textur und man kann nicht mehr hindurchschauen. Erneut die Textur von dem alten "vis" zu kopieren hilft allerdings auch nicht.

    • @rooftopbbq2660
      @rooftopbbq2660 4 ปีที่แล้ว

      Ich glaube ich weiß wo der Fehler liegt. Wir haben zwar die Tür ausgeschnitten, aber MIT den Fenstern. Wir brauchen aber NUR den Türrahmen.

  • @michaelh7191
    @michaelh7191 4 ปีที่แล้ว

    Hallo,
    Frage zum "Anfassen"-Verschieben der Objekte im Scenegraph ab ca. 31:37. Wie oder wodurch funktioniert das? Ich kenne nur das über Rechtsklick "Move UP/DOWN"

  • @hihi-ky8qj
    @hihi-ky8qj 3 ปีที่แล้ว

    wie bekomme ich das skript in den giants editor rein verzweifle

  • @Darkgalaxy-ye9kv
    @Darkgalaxy-ye9kv 4 ปีที่แล้ว

    Versuche mich grad am Case Maxxum 5150 und dem Einbau von Simple IC. Habe jz Fenster und Türen ausgeschnitten, das passt auch so nur bei dem Schritt in diesem Video häng ich fest..
    Ich kann den 3d Cursor setzen wo ich will er bewegt sich nicht in die Mitte. Jemand der weiß was man machen kann?

  • @agrartechnikamhausruck680
    @agrartechnikamhausruck680 4 ปีที่แล้ว

    Erstmal klasse Tutorial 👍 Gibts es auch eine Möglichkeit, Schläuche aufzutrennen? Also Schläuche wie z.B. bei einen Schleppschlauchgestänge. Wenn man die normal auftrennt funktioniert das ja nicht mehr.

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      das auftrennen ist dabei nicht das Problem, eher das am Ende wieder zu animieren. Das geht leider nicht mit Blender bzw. es würde zwar mit Blender gehen aber es gibt keine Möglichkeit das zu exportieren weil der i3d Exporter von Blender keine IK/Bones Animationen unterstützt.

  • @Blood-angel13
    @Blood-angel13 4 ปีที่แล้ว

    Hallo modelleicher ich habe da noch eine spezielle frage und zwar wäre es möglich Modelle mit sketchup zu modden und diese dann in den blender zu importieren?

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      Möglich ja, Sinnvoll nein. Sketch Up eignet sich nicht zum Modelle für LS zu bauen, und LS19 taugliche Texturen oder UV Maps kann man damit erst Recht nicht machen. Wenn man dann die Modelle sowieso in Blender UV mappen und texturieren muss kann man diese auch gleich in Blender bauen, das ist ist deutlich einfacher.. ;)
      LG

  • @obschti6330
    @obschti6330 3 ปีที่แล้ว

    Geht das Materialkopie auch wenn ich eine Türe oder ein fenster etc aus dem model ausgeschnitten habe und es also sogenanntes vis erstelle z. B linke_Türe.vis

    • @obschti6330
      @obschti6330 3 ปีที่แล้ว

      Mein Problem is nämlich das da leider sämtliche texturen sonst wohin wandern aber nicht so wie du es jetzt hast was mich leider bisschen verzweifelt hab nämlich jetzt extra schon seid 2 Tagen den mod zerteil

    • @modelleicher
      @modelleicher  3 ปีที่แล้ว

      @@obschti6330 Du musst nur schauen dass du auf jedes Teil das Material drauf kopierst das vorher auch drauf war dann passt das auch ;)

  • @leonhuber9869
    @leonhuber9869 3 ปีที่แล้ว

    Hi, ich bin gerade dabei ein Kornschieberblech von einem Anhänger zu entfernen also hab ich das Objekt wie im Tutorial in Blender in 2 Objekte geteilt und wieder in den GE eingefügt. Wenn ich jetzt das script um Material drauf zu machen benutze kommt der Error: 'back.002' (back.002) doesn't have all required vertex attributes for material 'Metaltech_mat' und das Objekt hat eine komische weiß/graue Textur. Woran könnte das liegen? Danke im voraus :)

    • @modelleicher
      @modelleicher  3 ปีที่แล้ว

      Haken bei Tangents nicht drin?

    • @leonhuber9869
      @leonhuber9869 3 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher doch und Freeze Transformations hab ich auch gemacht

    • @leonhuber9869
      @leonhuber9869 3 ปีที่แล้ว

      Ich hab auch schon versucht das Objekt ohne es zertrennen einzufügen. Also einfach nur exportieren dann in Blender importieren und wieder zurück in den GE aber es hat auch nicht funktioniert.🤷

    • @modelleicher
      @modelleicher  3 ปีที่แล้ว

      @@leonhuber9869 doesn't have all required vertex attributes bedeutet dass dem Objekt Vertex Attribute fehlen.. Die Meldung ist leider ziemlich Nutzlos weil sie so ungenau ist.
      Das kann fehlender Haken bei "Tangents" sein, das kann fehlende secondUV sein, das kann fehlende vertexColor sein.. Je nach dem was für einen Shader und shaderVariation man drauf legt..
      Normalerweise sollten aber normale Fahrzeuge mit der colorMask ShaderVariation des vehicleShader nichts weiter als den Haken bei "tangents" brauchen.

    • @leonhuber9869
      @leonhuber9869 3 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher ok danke ich schau nochmal :)

  • @rooftopbbq2660
    @rooftopbbq2660 4 ปีที่แล้ว

    Wie geht man denn mit der fendt500_vis vor, wenn sie kein "Unterpunkt" von der TransformGroup "visuals" ist, sonder eine TransformGroup ist, in der alle anderen TransformGroups enthalten sind? Einfach löschen ist da ja nicht möglich.

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      für den Export temporär alles löschen. Nach dem Import am besten durch eine Transformgroup ersetzen und das Vis unten mit rein packen.

    • @rooftopbbq2660
      @rooftopbbq2660 4 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher also alles rauslöschen und nur die fendt500_vis exportieren. Dann in der i3d löschen rückgängig. Eine neue Transformgroup erstellen die dann der erste Eintrag unter der TG mainConponents1 ist. Die importierte fendt500_vis in die TG "visuals" ziehen.
      Und wie bekomme ich die gabzen TGs die vorher in der fendt500_vis waren in meine neue "oberste" TG? "Einfach reinziehen bzw. auschneiden und einfügen?

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      @@rooftopbbq2660 ja genau, ausschneiden und einfügen

    • @rooftopbbq2660
      @rooftopbbq2660 4 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher OK.Vielen Dank für Deine Antwort. Dann werde ich es mal genauso machen. Danke nochmals.

  • @derbaggerschmied4782
    @derbaggerschmied4782 4 ปีที่แล้ว +1

    Kannst du bitte (wenn du mit dem 3066) fertig bist, einen Eicher Königstiger I oder ein Mammut 3075 modden?☺ LG

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      Nein ;) Da bleibt kaum genug Zeit

    • @derbaggerschmied4782
      @derbaggerschmied4782 4 ปีที่แล้ว +1

      @@modelleicher Schade dann hoffe ich im 22er weils ja keinen 21er gibt ;)

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      @@derbaggerschmied4782 ich würde ja lieber noch einen größeren Eicher bauen im nächsten LS ;)

    • @derbaggerschmied4782
      @derbaggerschmied4782 4 ปีที่แล้ว +1

      @@modelleicher Den Wotan 3145 ;)?

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว +1

      @@derbaggerschmied4782 Ja, das wäre schon ein Traum im LS und vor allem könnte man mit dem auch was anfangen, für die kleinen gibt es ja keine passenden Maschinen.

  • @fussl1122
    @fussl1122 4 ปีที่แล้ว

    Hallo, ich wollte mir den Case Magnum zerlegen und habe nun dass Problem dass mir der LS abstürzt sobald ich dann auf den Mod gehe. Ich denke mein Problem wird darin liegen dass in der Magnum_vis die ganzen Transform Groups liegen(Weels, camaras, lights). Schalte ich die originale auf unsichtbar und habe meine zerlegte visual an geht es, aber sobald ich die Originale rauslösche stürzt der LS ab. Benutze den Giant Editor 8.2. Ich bin leider momentan ratlos da ich jetzt schon mehre Stunden rumprobiere aber es nicht hinbekomme dass es ohne der Originalen Visual läuft.

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      Hallo,
      Am Anfang des Tutorials hatte ich ja erwähnt dass es bei mir Probleme gab bevor ich den 8.2er GE genutzt habe, was du beschreibst ist genau das Problem. (vorausgesetzt der Mod lässt nicht nur das Spiel crashen sondern auch den GE)
      In dem Fall musst du das Replace Skin Nodes Script ausführen.
      Wenn der Mod im GE weiterhin zu öffnen ist schau mal inn die Log dann ist das wohl ein anderes Problem
      LG

  • @fippojo2164
    @fippojo2164 4 ปีที่แล้ว

    Moin moin,
    warum hast du nicht nen Mod genommen, den du nicht schonmal zerlegt hast? 🤔🤪
    Übrigens sehr netter Zug mit den Scripten!
    Und übrigens übrigens: längere Tuts sind viel besser, als kurze. 😄
    Gruß,
    Fippo
    P.S.: Ahhh, die Kappen von den Anschlüssen fehlen noch beim Hürli..! 😱

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      Moin, den Fendt hatte ich noch nicht zerlegt ;) Oder wie meinst du?
      Ich glaube der Hürli hatte keine Kappen, die haben bei Giants nur die Extrasupermodelle :D
      Man kann die aber reinladen aus den shared Geschichten..
      LG

    • @fippojo2164
      @fippojo2164 4 ปีที่แล้ว

      Hmmm, war das ein anderer, den du auch fürs LP modifiziert hattest?
      Ja egal, auf jeden Fall ist das mal wieder noch ein To-Do mit Anschlüssen... 😩😂

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      @@fippojo2164 Der war nicht zerlegt damals

  • @oculusrealis2775
    @oculusrealis2775 4 ปีที่แล้ว

    Und ich dachte schon du machst den Traktor Komplett SIC ready (incl ein paar fixes, wo du schon dabei bist) und stellst uns, deinen lieben Followern zur Verfügung? 🙄😉 Und wer weiß, vielleicht bietet dir am Ende GIANTS noch man Job an und du arbeitet dann als Qualitätsmodder für zukünftige LS Versionen. 😁

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      Nicht nötig, den 500er gibts doch schon von Xylonius mit SimpleIC und paar Fixes ;)

    • @oculusrealis2775
      @oculusrealis2775 4 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher Und wo genau zum DL?
      Deiner Modding-Com-Seite?

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      @@oculusrealis2775 den von Xylonius gibt es auf LS Modcompany

  • @fendtfavorit512cjohannes3
    @fendtfavorit512cjohannes3 4 ปีที่แล้ว

    Wie heißt das Programm oder App colles Video

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      Blender oder Giants Editor?

  • @barbarabawehu6887
    @barbarabawehu6887 4 ปีที่แล้ว

    Wie kann man was ganz weg machen

    • @modelleicher
      @modelleicher  4 ปีที่แล้ว

      Markieren und entfernen drücken

  • @schluterunion287
    @schluterunion287 4 ปีที่แล้ว

    Kannst du msl erklären in einem Video wie man mods konvertieren kann

  • @geharo_
    @geharo_ 3 ปีที่แล้ว

    Hi ich habe soweit alles Zerlegt und bin gerade dabei das Ganze in den GE wieder einzüfügen und ich habe Gemerkt das dreiecke Fehlen zudem Habe ich diesen Fehler Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets: kann da jemand vileicht Helfen.
    LG Aaron

    • @modelleicher
      @modelleicher  3 ปีที่แล้ว

      Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets
      Das kommt einfach daher dass die i3d aus Blender konvertiert nicht mit der binären .shapes Datei ausgestattet ist. Wenn du das aber in die vorhandene i3d importierst hat sich das behoben. Alternativ kannst du auch die i3d erst mit dem GE separat öffnen und dann save as und bei Dateiformat "binary i3d" auswählen.
      Wenn Flächen fehlen hast du die nicht mit angewählt beim zerteilen

    • @geharo_
      @geharo_ 3 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher Hi Danke erstmal, die teile sind zu 100% richtig zerteilt aber beim Importiern in den GE geht etwas schief weil wenn ich es als fbx ex- und importiere fehlen die gleichen Flächen wie wenn ich es mit na i3d mache. Wenn ich jetzt die fbx wieder in Blender importiere ist alles da.
      LG

    • @modelleicher
      @modelleicher  3 ปีที่แล้ว

      @@geharo_ Ja bei FBX kann das manchmal passieren dass Flächen fehlen, aber wenn man als i3d exportiert wäre mir jetzt neu.
      Welchen Exporter verwendest du?

    • @geharo_
      @geharo_ 3 ปีที่แล้ว

      @@modelleicher Nicht den Orginalen da der bei mir Fehler geworfen hatt ich habe Blender 2.8 welche Versionen von beidem benutzt du den

    • @geharo_
      @geharo_ 3 ปีที่แล้ว

      Also ich habe jetzt Blender 2.91 und den Exporter: github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon/releases

  • @Oberbayrische_Agrarviedeos
    @Oberbayrische_Agrarviedeos 4 ปีที่แล้ว +1

    1

  • @rhongaming9313
    @rhongaming9313 4 ปีที่แล้ว

    Wann Kommt Holzèr map