【第4次スパロボS】有能すぎたリアル系機体10選

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 มิ.ย. 2024
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    #スパロボ#ゆっくり解説

ความคิดเห็น • 22

  • @user-br9op9wb5v
    @user-br9op9wb5v 12 วันที่ผ่านมา +2

    第四次はMAP兵器の使い方で難易度が変わってしまう😅

  • @user-kv5sg5xx5i
    @user-kv5sg5xx5i 17 วันที่ผ่านมา +3

    ZガンダムはSだとハイメガの威力も上がったからフル改造すれば最後まで使えない事ないし序盤で手に入るから縛りプレイやると本当に助かるんだよな

  • @honehone5471
    @honehone5471 16 วันที่ผ่านมา +2

    リアル主人公の奇跡アトミックバズーカ2発で最終面終わらせてたな…

  • @dentouzitj8
    @dentouzitj8 16 วันที่ผ่านมา +1

    主人公をスーパー系で「奇跡」覚えされるとZZでハイメガ無双でした。アムロは百式で。
    スーパー系ルートで終盤の「オルドナ=ポセイダル」は鬼畜過ぎたw、2周目リアル系ルート(フラグ回収済)だと簡単過ぎて拍子抜けしたw
    スーパー系ルート唯一の恩恵って、ダイモスぐらいか・・・

  • @user-lm2iy2ec7p
    @user-lm2iy2ec7p 17 วันที่ผ่านมา +2

    7:24 >これでネオグランゾンルートに入ってシュウの気力を下げアムロの気力を最大に上げ、魂かけたら一発で全てのネオグランゾンが撃墜し全てが終わりました。まあ後味が悪すぎましたが..。

    • @user-lm2iy2ec7p
      @user-lm2iy2ec7p 17 วันที่ผ่านมา

      結局は力なのかと..。

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e 17 วันที่ผ่านมา +6

    アトミックバズーカはまぁ…いろいろやりすぎですね。

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c 13 วันที่ผ่านมา +1

      どんな夢のあるスーパーロボットのド派手な必殺技より核兵器のほうが強いという夢もへったくれもない事実…

  • @800kinku7
    @800kinku7 12 วันที่ผ่านมา +1

    マップ兵器上げで80レベルとか余裕でいくから、後半はオーラバトラーとかあまり必要ないけどね

  • @user-iy1ok8yv8z
    @user-iy1ok8yv8z 17 วันที่ผ่านมา

    街やコロニーに配置するとHPとENが回復するから地形効果と回復を利用してZにはハイパーメガランチャーの避けて当てる固定砲台にしてた。後半戦でも十分戦える

  • @user-ts8er1ot5j
    @user-ts8er1ot5j 16 วันที่ผ่านมา +1

    異世界オーラバトルロボットのどこにリアル要素が
    と思ったけど現実世界の兵器とか出てたからリアルなのか

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 15 วันที่ผ่านมา

      回避率が高いから...かなぁ?
      敵側の種類も多いし

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s 16 วันที่ผ่านมา

    エルガイム初参戦の第4次ではENをMAXまで改造しても2発しか撃てないのはかなり不便ですね〜(第4次や新ではENや限界反応の上限が255までと決められてるため)!

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s 16 วันที่ผ่านมา

      あっ!抜けてましたマップ兵器のバスターランチャーの事です!

  • @user-tx4yr4er8k
    @user-tx4yr4er8k 16 วันที่ผ่านมา

    空中ステージでダブルゼータにミノフスキークラフトつけてアムロ乗せて資金稼ぎしてアムロのレベル99にしましたよ

  • @Mfujiyama3776
    @Mfujiyama3776 11 วันที่ผ่านมา

    ズワウスは?

  • @user-jo4yi5tg2r
    @user-jo4yi5tg2r 17 วันที่ผ่านมา +6

    ズワウスよりサーバインをピックアップしてるのにわか過ぎないか…?

    • @onion9089
      @onion9089 16 วันที่ผ่านมา +2

      ズワウス推しはよく見るけど、HPと装甲がちょっと高いよりかは移動力が高い方が優位な気がするんよね
      限界反応もあくまで最終的な問題に過ぎないし

    • @user-jo4yi5tg2r
      @user-jo4yi5tg2r 16 วันที่ผ่านมา

      @@onion9089 サーバイン、ズワウス共に射程1武器しか無くて内部ルーチン的に命中上げる為に敵も接近攻撃しかしない、
      Sからオーラ斬り、ハイパーオーラ斬り共にEN消費だから敵群に放り込む使い方より各マップに複数湧くボス枠と単騎でタイマン運用のが効率がいい、
      よって移動力1と運動性8の為に装甲HPを削るのはちょっと…分身、HP回復(小)あるし…
      大体切り込み役にして雑魚を始末するにしても四次SはヒュッケやZZのMAP兵器で敵軍を纏めて処理する場合が殆ど何だから最終耐久優先では?ショウが不屈持ちなら運動性が優先かもしれないけど不屈持ちじゃないし…

    • @user-nb7oo5wb6z
      @user-nb7oo5wb6z 7 วันที่ผ่านมา

      サーバインの方が見た目がかっこいい

  • @user-sl7oy7xq6x
    @user-sl7oy7xq6x 16 วันที่ผ่านมา

    SFC版F91の紹介画像がどう考えてもチート改造したような数値w
    ウィンキー時代は宇宙世紀MSは基本的に後年の機体の方が性能が高い原作設定を無視してν程度まで弱体化させられて
    性能が乱高下しまくってるF91が最強クラスなんてことの方が少ないぞ