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第四次はMAP兵器の使い方で難易度が変わってしまう😅
ZガンダムはSだとハイメガの威力も上がったからフル改造すれば最後まで使えない事ないし序盤で手に入るから縛りプレイやると本当に助かるんだよな
リアル主人公の奇跡アトミックバズーカ2発で最終面終わらせてたな…
主人公をスーパー系で「奇跡」覚えされるとZZでハイメガ無双でした。アムロは百式で。スーパー系ルートで終盤の「オルドナ=ポセイダル」は鬼畜過ぎたw、2周目リアル系ルート(フラグ回収済)だと簡単過ぎて拍子抜けしたwスーパー系ルート唯一の恩恵って、ダイモスぐらいか・・・
7:24 >これでネオグランゾンルートに入ってシュウの気力を下げアムロの気力を最大に上げ、魂かけたら一発で全てのネオグランゾンが撃墜し全てが終わりました。まあ後味が悪すぎましたが..。
結局は力なのかと..。
アトミックバズーカはまぁ…いろいろやりすぎですね。
どんな夢のあるスーパーロボットのド派手な必殺技より核兵器のほうが強いという夢もへったくれもない事実…
マップ兵器上げで80レベルとか余裕でいくから、後半はオーラバトラーとかあまり必要ないけどね
街やコロニーに配置するとHPとENが回復するから地形効果と回復を利用してZにはハイパーメガランチャーの避けて当てる固定砲台にしてた。後半戦でも十分戦える
異世界オーラバトルロボットのどこにリアル要素がと思ったけど現実世界の兵器とか出てたからリアルなのか
回避率が高いから...かなぁ?敵側の種類も多いし
エルガイム初参戦の第4次ではENをMAXまで改造しても2発しか撃てないのはかなり不便ですね〜(第4次や新ではENや限界反応の上限が255までと決められてるため)!
あっ!抜けてましたマップ兵器のバスターランチャーの事です!
空中ステージでダブルゼータにミノフスキークラフトつけてアムロ乗せて資金稼ぎしてアムロのレベル99にしましたよ
ズワウスは?
ズワウスよりサーバインをピックアップしてるのにわか過ぎないか…?
ズワウス推しはよく見るけど、HPと装甲がちょっと高いよりかは移動力が高い方が優位な気がするんよね限界反応もあくまで最終的な問題に過ぎないし
@@onion9089 サーバイン、ズワウス共に射程1武器しか無くて内部ルーチン的に命中上げる為に敵も接近攻撃しかしない、Sからオーラ斬り、ハイパーオーラ斬り共にEN消費だから敵群に放り込む使い方より各マップに複数湧くボス枠と単騎でタイマン運用のが効率がいい、よって移動力1と運動性8の為に装甲HPを削るのはちょっと…分身、HP回復(小)あるし…大体切り込み役にして雑魚を始末するにしても四次SはヒュッケやZZのMAP兵器で敵軍を纏めて処理する場合が殆ど何だから最終耐久優先では?ショウが不屈持ちなら運動性が優先かもしれないけど不屈持ちじゃないし…
サーバインの方が見た目がかっこいい
SFC版F91の紹介画像がどう考えてもチート改造したような数値wウィンキー時代は宇宙世紀MSは基本的に後年の機体の方が性能が高い原作設定を無視してν程度まで弱体化させられて性能が乱高下しまくってるF91が最強クラスなんてことの方が少ないぞ
第四次はMAP兵器の使い方で難易度が変わってしまう😅
ZガンダムはSだとハイメガの威力も上がったからフル改造すれば最後まで使えない事ないし序盤で手に入るから縛りプレイやると本当に助かるんだよな
リアル主人公の奇跡アトミックバズーカ2発で最終面終わらせてたな…
主人公をスーパー系で「奇跡」覚えされるとZZでハイメガ無双でした。アムロは百式で。
スーパー系ルートで終盤の「オルドナ=ポセイダル」は鬼畜過ぎたw、2周目リアル系ルート(フラグ回収済)だと簡単過ぎて拍子抜けしたw
スーパー系ルート唯一の恩恵って、ダイモスぐらいか・・・
7:24 >これでネオグランゾンルートに入ってシュウの気力を下げアムロの気力を最大に上げ、魂かけたら一発で全てのネオグランゾンが撃墜し全てが終わりました。まあ後味が悪すぎましたが..。
結局は力なのかと..。
アトミックバズーカはまぁ…いろいろやりすぎですね。
どんな夢のあるスーパーロボットのド派手な必殺技より核兵器のほうが強いという夢もへったくれもない事実…
マップ兵器上げで80レベルとか余裕でいくから、後半はオーラバトラーとかあまり必要ないけどね
街やコロニーに配置するとHPとENが回復するから地形効果と回復を利用してZにはハイパーメガランチャーの避けて当てる固定砲台にしてた。後半戦でも十分戦える
異世界オーラバトルロボットのどこにリアル要素が
と思ったけど現実世界の兵器とか出てたからリアルなのか
回避率が高いから...かなぁ?
敵側の種類も多いし
エルガイム初参戦の第4次ではENをMAXまで改造しても2発しか撃てないのはかなり不便ですね〜(第4次や新ではENや限界反応の上限が255までと決められてるため)!
あっ!抜けてましたマップ兵器のバスターランチャーの事です!
空中ステージでダブルゼータにミノフスキークラフトつけてアムロ乗せて資金稼ぎしてアムロのレベル99にしましたよ
ズワウスは?
ズワウスよりサーバインをピックアップしてるのにわか過ぎないか…?
ズワウス推しはよく見るけど、HPと装甲がちょっと高いよりかは移動力が高い方が優位な気がするんよね
限界反応もあくまで最終的な問題に過ぎないし
@@onion9089 サーバイン、ズワウス共に射程1武器しか無くて内部ルーチン的に命中上げる為に敵も接近攻撃しかしない、
Sからオーラ斬り、ハイパーオーラ斬り共にEN消費だから敵群に放り込む使い方より各マップに複数湧くボス枠と単騎でタイマン運用のが効率がいい、
よって移動力1と運動性8の為に装甲HPを削るのはちょっと…分身、HP回復(小)あるし…
大体切り込み役にして雑魚を始末するにしても四次SはヒュッケやZZのMAP兵器で敵軍を纏めて処理する場合が殆ど何だから最終耐久優先では?ショウが不屈持ちなら運動性が優先かもしれないけど不屈持ちじゃないし…
サーバインの方が見た目がかっこいい
SFC版F91の紹介画像がどう考えてもチート改造したような数値w
ウィンキー時代は宇宙世紀MSは基本的に後年の機体の方が性能が高い原作設定を無視してν程度まで弱体化させられて
性能が乱高下しまくってるF91が最強クラスなんてことの方が少ないぞ