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栄光の落日は「こんな明らかに中盤なのに、こんなに詰みを感じるなんてこの後どれだけ苦しいんだろう……」って今後の壮絶さを想像して心折れた思い出ですわ
誰1人(ボス含む)無碍に扱えない。其れ位頭を使う。精神コマンド要員(ジャマー系等)で、育成してました。
アクシズに散るで当時小学生の私は詰みました。一回目の増援で限界だったので二度目の増援で心が折れたのを覚えてる。
栄光の落日もポセイダルも鉄壁グレンダイザーが大活躍。
オージがめちゃ硬かったのに更に上を行くブラッドテンプルが当時やばかったな精神もENも尽きてたぶん初めてガチゲームオーバーしたマップ
人間爆弾の恐怖を回避する為のバンドッグ撃墜もユニットの武器強化を計画的にやってたな
Dr.ヘルの野望 渋とい 消耗戦 強いられました。
友達が「栄光の落日」で挫折して貸してくれた第4次スパロボ。同じく「栄光の落日」で詰んで、学校でずっと攻略法について話してました。借り物ゲームなのに、攻略本買ってやっとこさクリアしました。
ウィンキーは序盤が1番辛い。後半はどのルートも全く苦戦しなかった。
全部やったこと無い身としては火星の決戦が一番ヤバそう。気力50(敵は150)スタートで気力上げ用の雑魚もなく、被弾一発でアウトなのでひらめき(恐らく必中も)必須だから、とても削りきれるとは思えない
栄光の落日を1ターンでクリアする猛者のいるんやで。詰めスパロボは芸術的や。
「愛の行方」はさすがに挙がって無いか序盤の罠ルート選択だと思うんだあのステージ
ハイパーレプラカーンはαの時にも思ったけど分身がマジでいやらしいと思ったわ
栄光の落日は奇跡マイクロミサイルやハイメガキャノンに代表されるリアル系MAP兵器無双ゲー
ウィンキースパロボ大好き課らしい素晴らしい動画でしたね
実はウィンキースパロボ大好き課ではないらしいです‥
オルドナ・ポセイダルに精神ポイント使い切った味方で突撃を繰り返した。
ウィンキースパロボのプロとかいう業の深い肩書き
PS版はアクシズに散るはロフ達が撤退するので、初見プレイの時は一回でクリアしましたアマンダラはスーパー系主人公プレイで初見プレイの時にあと少しまで追い詰めてアムロしかいなくて、集中で50%くらいで、フィン・ファンネル が命中して倒せました外れたらやり直しでしたね メモリカードでセーブでのリセマラとか考えつかなかったMAP兵器で一気にレベルアップした86LVのアムロのニューハイパーバズーカーが100%切った時は目が点になりました。このゲームは何度もプレイしたので思い出がありまして今は解説動画があって嬉しいです今は引退しましたが、11年前に実況始めた時はPS版は1本もなかったのでPS版はないけど、スーファミ版のTAS動画があるくらい宇宙へもだいぶ苦戦しました 10ターンというのが妙に焦り無駄な行動をしていましたね
PS版しかやってないけど、オルドナポセイダルがほんと辛すぎコロニーみたいなところにいるからか命中率おかしいしHP回復しまくって発狂したの覚えてる
火星の決戦は合流してるんだからどうとでもなる
「栄光の落日」今思えばスーパー系でなんでクリアできたのかがわからないけど当時中学生の俺クリアしたんだよなぁ。
うわ、懐かしい…動画タイトル見た瞬間「栄光の落日」が脳裏を過って小学生時分のトラウマがふつふつと蘇ってきました…。自分と同じ体験をしてた方が当時これだけ沢山いたと知れただけでもう、感無量の動画です!
キリマンジャロの嵐もめんどうだった思い出
あしゅら男爵の最期はフル改造したサーバインを単独であしゅら男爵に向かわせて、ウェイブライダー、ゲッター2、ゲシュペンスト、ダイターン3で金魂を回収&敵撃破でクリアしてました。
ウインキー「ゲー奈様、強くなられた…『第4次』のせいですかな?」
アクシズに散るではロフを速攻で倒して増援に「ロフちゃんどこ?」みたいな感じのセリフを吐かせるのが好きでした
実は言うとSFC版前期ROMだとレベル99はシュウと超AI(ヴァルシオン機乗)専用のレベルなんだよな(味方は98からいきなり100になるため99にならない)戦艦ゴラオン選ばない場合にチャムに奇跡覚えさせたいからラストチャンスとしてヴァルシオン狩りしたわ
コメント採用していただき、ありがとうございます。何年経ってもこのように語られる第四次スパロボは、最高のゲームですね。「特異点崩壊」が無かったのは意外でした。
こちらこそコメントありがとうございます。次にこの系の動画を作る時があったら今回みたいになるべくコメント拾っていきたいと思ってます
攻略本に書いてなくて自分で進めてて気づいたのですが、PS版の「アクシズに散る」はロフたち3将軍が揃うと次PPで3人とも撤退、これに加え「特異点、崩壊」で主人公とロフが戦ってると、「火星の決戦」でロフたちが撤退するイベントが起こりました。ただ、「アクシズに散る」だけでイベントを起こすとロフたちが撤退しないので、SFC版よりキツい展開に。と言ってもライグ・ゲイオスが一機増える程度ですが。
こうしてみるとロンド・ベルのメンツ(っていうか万丈)、簡単にエースパイロット休ませようとしすぎだろ。「仕方ない、今回はゆっくり休んでてくれ」って学校じゃないんだから…
唐突ですが、ハイパージェリルにて無改造のダイアナンのスカーレットビームでオーラバリアを貫通した記憶があります。ダメージ計算的にあり得ないと思うのですが、どなたか同じ体験した方いますか?
ダイアナンのパイロットがやたら気力上がっていた&クリティカルとか‥?(私はその体験はないです)
SFC版のみ、スーパー系ゲシュペンストのプラズマカッターの改造段階が内部的にダイアナンのスカーレットビームに反映されるという謎のバグがあるらしく、見た目上1200でも実数値が2600になっている可能性があります 自分もスーパー系でやっていて攻撃力1200のスカーレットビームがHP3200のバイアランをクリティカル無しで1撃だったのでおそらくそうだと思います
@@DokurolilAuslese ありがとうございます!記憶違いでなくてスッキリしました〜
落日、オルドナ、アクシズ。一番キツイのはオルドナ。だが、トラウマは落日。十数回目のプレイ時、精神ポイント切れ、EN切れ、HP100切り、満身創痍のヒュッケバイン1騎だけ生き残り、EN消費無しのビームサーベルみたいのだけで分身しながら粘りに粘ってウィルウィプス1騎まで追い込んだものの敗れた。そして次のプレイでやっとクリアできた。
このウィンキーガム、噛んでも噛んでも味がする!
苦い(´;ω;`)
まさかここまで噛めるとは‥
一番初めに遊んだのがPSの第4次。当時攻略本も知らなかったし、全滅プレイとかも知らずに倒せるボスも逃したりしながら取れる範囲の資金で改造。分岐も適当にやっててたどり着いたのが火星の決戦。復活回復とかも知らずに、雑魚すら硬く、グランゾンを削りきれなくて「これ、どうやったらクリアできるんだ?」って悩んだ。その後は知識つけたのもあってかF完結編やImpactなんて目じゃなく難しく感じた最終話でした。
今のスパロボがヌルゲーと言われるのはこの鬼畜時代を経験した事がある猛者たちが多数いるからだよな…
ベスト3は第四次をプレイしたことがある人であればこのランキングになるでしょうw栄光の落日をクリアするにはMAP兵器を使いこなせないとかなり難しい。初見で何度やり直したことか…お、今回いい感じだぞ!と思いきや最後ジリ貧ヒュッケバイン1体に敵が10体、とかねwMAP兵器の使い方をわかった人がアクシズに散る、オルドナ=ポセイダルに挑戦する権利を得る、そんなイメージですw
ウィンキーへの熱血と愛、動画を上げ続ける気合と根性、世代に刺さる必中、擦り続ける閃き、フォロワーの激励、このチャンネルは精神コマンドてんこ盛りすぎて奇跡を見ているよう……
しかしウィンキースパロボ専門チャンネルではない模様‥
栄光の落日は主人公機と戦艦のみのなって逃げながら戦ってた記憶がまだ残ってる怖い…
なんか、ゲストとインスペクターっていう今思うと案外なんともなかったのかもしれないステージが1ヶ月、は言いすぎかもしれんがクリアできなくて。。。進んだところに後方から出てくる増援にALICEを2つつけたビルバイン置いといたらショウさんがあっさりと全員ブッコロしてくれてクリアできた。
ウィンキースパロボ大好きだった栄光の落日はスーパー系ならかなりきついので納得今のスパロボはゲームでなくなってしまってるウィンキー復活してくれーーー
こういう激戦地シリーズ投票は面白いと思った。第4次であと10年は楽しめる
投票系も結構コメント頂けるようなので、またやってみようかな‥!?
あしゅら男爵の最後、基本全軍突撃なのでボスボロット等の鈍足ユニットが帰れないんですよね、初めて自爆合ってよかったと思った瞬間でした。1敗最前線で分離したリガズィ、精神切れたスーパーロボット、ああいうどうしようもない場面が当時は合りましたね。投票するなら月面基地のブラッドテンプルに尽きる。
最近第4次を久々にやり、シュウとの共闘での速攻クリアを達成しましたが、最大の激戦地はやはり「オルドナ=ポセイダル」(激難)です。敵2ターン目の増援が来たらほぼ詰み確定でした。再動や復活や奇跡やマップ兵器、果ては主力全員2回行動レベルに引き上げるための全滅プレイという悪魔の手まで使い、開始2ターンで強引にブラッドテンプルを倒すという壮絶な作戦にゲームの中のパイロットたちもコントローラーを握る自分も超必死になりました。
ウィンキーはミデアとかアウドムラ防衛系が1番メンタルにきたイメージ…なんで反撃するねん!
栄光の落日ねリアルタイムでプレイの時は、お金使いたくなくて改造ってほとんどしてなかったんです(ある意味縛りw)このステージは無理だなってことでヒュッケバインを全改造して再挑戦しました確かヒュッケくらいしか残っていなかったと思います笑
第4次は小学生の頃やって、大体のステージは初見でいけたけど栄光の落日とオルドナ・ポセイダルだけは全滅食らったな・・・やり直しの末に全クリしたけど本当にキツかった。やっぱり難しいステージだったんだ、と子供時代の答え合わせができてスッキリしました。道中のステージがシュウ・シラカワよりキツいってどういうことだよ、と。
強敵の命中率は確かに覚えてる。F最終話のハマーン落とすのに40%のシャイニングフィンガー当てるために何度もリセットしたわ。
「あしゅら男爵の最期」は、マジ初見殺し過ぎた…当時小6だった俺は絶句したよ。何がフラグになるかわからないから甲児で突っ込んで倒して、涙目よ笑「ハイパージェリル」は何回やり直したか…本気で泣いた笑「宇宙へ」「強襲!阻止限界点」もゲームオーバー何回かした笑「栄光の落日」マ、ジ、でクリア出来なくて、多分クリアしたの中学になってから。約2年近くクリア出来なくて、最後にクリアした時は最強精神+ヒュッケでウィルウィプスとの一騎打ちになり、こっちは残弾EN枯渇でロシュセイバーのみで倒しました。クリアしたターン数が212ターンくらいだった…俺はスパロボむいてないと心を折られた。
基本「時間制限」はその言葉だけでも十二分にプレイヤーに圧迫をかけると思う。後は「それが何かの違い」だと思う。その優劣だけでも怖いマップはあると思う、後は……「場違いを御するマップ」よな。例えるなら「スパロボFで唐突に表れたライグ=ゲイオス二機のマップ」とか。
「アクシズに散る」も「栄光の落日」も、3ターン目PPで全滅させればOK。セティ&ゼブやバイストン=ウェルの増援が来る前にクリアになる。
アンケートのコメントを採用される、こんな嬉しいことはない
個人的には「宇宙へ」だっけ?10ターン以内に敵倒せなくて詰みましたね。小学生のぼくには難易度高すぎましたわ。あとは、空中マップのとこ。空中移動できるユニットしか使えないのにバグで地上適正になるってね・・・
ネオ・グランゾン3体とかいうおにちく極まるステージですら、選択肢あるから甘えがあるよね?となるウィンキズム。この頃のスパロボは本当にキツかった…。
第四次で詰んだ記憶があんまりないのは・・・ケイブンシャの攻略本をガン見してたからかなあ。
アクシズに散るは、初手で精神コマンド【激怒】で、全ての敵を1ターン目のエネミーフェイズで動き出す様にすれば、ギリギリで増援前にクリア出来ます。
♪いく〜つも〜のマップを超えて〜辿り着いた〜マップがある〜だけども〜う〜諦めるしか仕方な〜い〜「栄光の落日」は〜♪ゆず「栄光の架橋」改め「栄光の落日」「強襲!阻止限界点」は私は激戦地では無いと思います。思いますが、「制限ターン内に動くコロニーにアーガマを付ける」という作戦内容を小学生が理解できるかと言うと難しいと思うので、年齢によっては難しくなるかと思います。そのあたりを作戦中にザンボットの神勝平が質問していましたが、あのザンボットチームのやり取りを理解できるかどうかが激戦か否かの分かれ目かと思います。単に全滅するだけの作戦ではない点が、このマップを難しいものにしています。
あしゅら男爵の最後やハイパージェリル、嫌な位置での増援…ウィンキースパロボ特有の嫌らしさで育ったからか、現在のスパロボをやってても増援を待ち構えてしまいます😓
ハイパーレプラカーン(ジェリル)が真に恐ろしいのは攻撃力じゃなくて分身
ハイパーレプラカーンはリアル系優位なステージが続いてきたタイミングでリアル系の殆どを戦力外にする分身が来るという所に嫌らしさを感じます。該当ステージでの味方戦力は必中持ちのスーパー系が多いので、ハイパーレプラカーンの理不尽さも、「スーパーロボット大戦なんだからスーパーロボット使え」というウィンキーソフトからのメッセージだったのかもしれません。
コメント保存されてなかった💦ゴッドボイス17%採用ありがとうございます。この次点で動けて&確サツとれるのがライディーンしかいなく、敵ターンに回すと回復されて詰むので何がなんでも当てる気持ちでリセマラしてました。今では良い思い出です。
みなさん小学生でそこまで進めてるのがほんと凄いです!自分は序盤ステージのドラゴノザウルスで詰んでました
ドラゴノザウルスのステージは、従兄弟のお兄さんに攻略法教えてもらった記憶ですねぇ。
従兄弟のお兄さん!僕も従兄弟のお兄さんにアクシズに散るの攻略法を教えてもらいましたw
あそこもキツいですよね‥(すでに動画にしてるので番外編では省略しましたけど‥)
マリンなんちゃらのマリンカッターで倒した記憶
今だとリアルで親戚に教えてもらうなんて微笑ましい光景はないね😂いい時代だった。全てスマホ、ネットか、時代は狂ったな…
第4次はザンボットの覚醒再動とマップ兵器のコンボが強力すぎる
小学生でこれやる人も多かったのね。私はドラクエ3もクリアできなかった😅子供にこれはムズすぎでしょ。俺は高校生だったけと、やっぱバカなのは変わらんかも😂攻略本ないとムリだった。電撃の羽岡さん、付録ではお世話になりました!🙇
僕はF完の最後のステージですね。 シャピロが乗るライグゲイオスまみれのとこ1ターンでケリつけないとシャピロ本体変わるしそのあとヴァルシオン出てくるし頼みの綱のイデオンが使えないのは罠過ぎたそのせいで積詰みました
一位は納得のいく超激ムズステージ
小学生の頃オルドナ・ポセイダルが難し過ぎて詰んだ
2023年だけど見応えのある動画で楽しかった。栄光の落日・オルドナポセイダル(難)はどっちも詰め将棋みたいで楽しいね。1〜3位抜きでまたやってほしいな。個人的にはゲスト軍登場の特異点崩壊もなかなか激戦だった。戦力は充実しててもMAPは広いしザコも数が多くてとにかく時間がかかる。強襲阻止限界点は精神とパーツで戦艦の移動力上げたらサクッと終わったので当時の印象としては薄かった。
スタンピード、入らなかったか😢改造もできてない序盤で、逆に辛かった覚えがあるんだけど
気持ちは解る、俺もゲームオーバーした後、ガチで戦術練ったのは良い思い出。
票はありましたけど紹介までには至りませんでした(ただ別の動画ではやってます)
阻止限界点です。小学生の時は、HPの少ないブライト艦長を育てなかったせいで詰みました。初めからやり直してブライトを育てまくったら、ブライトだけでクリアできた思い出あるステージです。
阻止限界点は楽なイメージアーガマにビームコート付けて置けば、雑魚の攻撃は完封できたから逆にアーガマが先陣を切って囮にしてた
アクシズに散るがキツかったなぁ、戦力不足というか、火力不足で詰んでやり直した記憶が
いやそこまで難しいわけではなかったけど……第4次の難しさは・味方に強いユニットが少ない・敵の平均的な強さが高い・修理装置、補給装置が有限・援護攻撃と援護防御が無い・自軍の母艦がくっそ弱い・有効な地形が少ないが、難しいと言われてる所以ですがちゃんてクリアは出来ますしね。強襲!阻止限界点!はスーファミ版なら稼ぎステージでしかないwwwオルドナ・ポセイダルは普通にヒュッケバインとライディーンで楽勝ですよ。FCの第二次やった後だと多少ムズいくらいでしかない
「宇宙へ」は攻略本にも打ち上げ時に敵の襲撃を受けるのはもはやお約束なのだとか書かれてた。
ホントこのゲームは、攻略本が諦め気味な表記に絶望したw
このステージ紹介の所で「確か、もう一回やり直した事があったような?」気がした
同様に地球降下の際もよく襲撃受けるのがあるあるな件。
つい毎回見ちゃう。ウィンキーこすり過ぎ問題ではあるんだけど、何かを期待してついつい。
上位2つはもはや定番です。
ガンダムゲー課のキャラクター紹介をお願いします
他と違ってあしゅら男爵のステージは分かってりゃ足のめちゃくちゃ早い奴で一騎討ちで倒しちゃうからね。
栄光の落日で第四次は諦めたままだな…スパロボ30で似たようなMAP作って欲しかった。
私は、一位と二位は逆ですが、栄光の落日をクリアしないと、オルドナ・ポセイダルに進めないという理由は納得しましたね。ジーク、ウインキー
個人的に5.スタンピード 初見のみ4.あしゅら男爵の最後 初見のみ3.ハイパージェリル越えられない壁2.オルドナポセイダル1.栄光の落日こんな順番でした笑
ある意味、ウィンキー作品では、第四次スパロボがいちばんバランスがベターだ。Fはありとあらゆる部分で理不尽だ。第四次は最初からフル改造できるのに対しFは終盤まで半分しかできない。ていうか、半分なら無改造でもあまりかわらんくらい、フル改造の恩恵がでかすぎるのだ。
素晴らしい動画だぁ…
友達はリアル系栄光の落日でギブアップだった。自分はスーパー系で挑戦して、ネェル・アーガマまで落とされて残り4機でなんとかクリア。ライディーンを温存していたのが助かった。でもオルドナ・ポセイダルは無理だった。ブラッドテンプルを引きずり出すのが精一杯。
カロリックスマッシュ23%のコメントを採用していただきありがとうございます!しかも注目のコメント的な位置付けでの採用にびっくりしてます。自分と同じようなゴッドボイス17%の方がいて親近感が湧きましたw
ゴッドボイス17%のコメ主です。本当に自軍ズタボロの中でのリセマラでした💦
ウィンキースパロボ早く復活して欲しい ヒリつくスパロボがしたい。。
自分の中の激戦地はスタンピードですかね。まあマップというかドラゴノザウルスなんですけど。上陸させちゃいけないのかと思って囲っていたのですが、上陸させるのが正解だったのかな。
解ります! 俺もゲームオーバーして試行錯誤したのは良い思い出です。
スタンピード・キリマンジャロの嵐も入れてくれよなー
アーガマ守るやつだっけ?
@@y1016kagamino やる気満々で反撃してしまうアーガマを防衛するやつです
その2ステージはすでに別動画で紹介していたので番外編では省略しました
栄光の落日は本当に苦戦しました。あそこクリアした後はクリアまで普通に行けました。
空ユニットしか出撃できない「キリマンジャロの嵐」がガンダムばっか使ってた身としては苦痛でした しかも調べたら思わぬ罠があるようで
受験勉強の間、こつこつ第4次スパロボを推し進め無事オルドナ・ポセイダルで詰みました。当時は開発スタッフを憎悪していましたが、今ではこれがバネとなり会社で理不尽な思いをしても乗り越えられる精神が身につきました。昨今は若者がちょっと躓くと会社をやめてしまうという嘆かわしい事案を見聞きしますが、今でこそウィンキースパロボを義務教育に取り入れるべきだと思います。
つまずく前に(; ・`д・´)玉砕してるか潰れてます( ;∀;)
ぜひ諦めない心を身につけて欲しい‥
三輪長官ばかりなんてイヤでしょ。シロッコやシャピロとか、ジャマイカンとかバスクみたいのしかいなかった昭和は、良く耐えたもんだ。バカだけど。で、甘やかしたらTH-camrでサボる人続出。呆れておれもシャピロになった。ムゲになりたい👿
個人的にはガイゾックの罠かな。ステージクリア事態は簡単なんだけど。人間誘拐される前にクリア(7ターンか8ターンか)するのに骨が折れた記憶。序盤の方だからレベル足りない熱血ない火力足りないでw
ウィンキーソフトよ永遠に…
Sを大学時代に中古で買ったが、栄光の落日は、ちゃんと配置(倒したあとの移動込みや加速で使った場合よマス数計算し、精神コマンド見て)すれば、クリアできる。 私みたいに仲間が1体でもやられない、獲得金高いのはすべて幸運で倒すをやるなら、リセットしないといけない
なんか『栄光の落日』って苦戦した記憶無いって思ったら、リアル系を中心に育てていたからか……、納得。
ZZガンダムが無双するからね、あのステージ
主人公の」マイクロミサイルも(;^_^A楽になるかと
リアル系はヒュッケのマイクロミサイルのおかげで終盤ステージの難易度がある程度下がるんですよね
この辺の運も大きい‥
sfc版だと奇跡も早期に覚えさせれますからねえ奇跡のマイクロミサイルは酷かったな
第4次は生まれて初めてプレイしたスパロボでした。何とかクリアしたけどめちゃくちゃ大変でしたね。おかげでその後のスパロボが楽になりました
初めてプレイでクリアできたなら、たしかに大抵のスパロボは大丈夫そう
改め現代スパロボに無いウィンキーならではの殺意を感じさせるステージばかりでした
個人的には「オルドナ=ポセイダル」ですかね。部隊が分割されてるので、改造してないユニットも出さねばならず、戦力として計算できなくて苦戦しました。また、主人公の誕生日が特殊誕生日だったので命中率や回避率に関する精神コマンドを一切覚えなかったので攻撃が当たらず、敵の攻撃を受けるってこともありました。そんなこんなで全滅したりして不貞腐れて1か月は放置してましたね。
アシュラ男爵の最後は、倒したあとの会話を読み飛ばしてて6ターン時間潰した思い出
「強襲!阻止限界点」は難関ステージですね。クリア自体は難しくはないけど、気を抜くとヴァルヴァロのマップ兵器とガトーのノイエジールの一撃で味方が消し飛ぶから初見のプレイヤーは高確率で被害出してリセットする羽目になるステージだと思う。
「あしゅら男爵の最期」はアムロを出撃させない所等、細かい所まで初見殺しの要素がある。
「敵の殆どが人工知能操縦(=捨て駒に使える)」という点からアレを察しろと言われたら正直無理です。そのステージに丁度いないアムロ並みのニュータイプの素質を問われます。
スパロボで本当に詰んだのは2位のステージだけです。今でも思い出す…リセットするたびに繰り返される蹂躙。トラウマです。主人公選択からやり直しました。1位の方は記憶にないんですよね。上手くやったのかそもそもルートを通っていないのか。しかし、もう25年以上前か。時の流れが恐いです。
栄光の落日は絶対に通るステージだからルートを通らないはあり得ないはずですが、もしかしたら増援前に全滅させたパターン!?(それはそれで難しい‥)
@@ge-nasan 20年以上前のことなので…記憶が薄い感じが否めません。それでもオルドナ=ポセイダルは割としっかり覚えてるので本当にトラウマ化していますね。必死こいてオージ沈めたのにブラッドテンプルが出てきて何かが折れた事は今でもはっきりと覚えていますから…
栄光の落日は「こんな明らかに中盤なのに、こんなに詰みを感じるなんてこの後どれだけ苦しいんだろう……」って今後の壮絶さを想像して心折れた思い出ですわ
誰1人(ボス含む)無碍に扱えない。其れ位頭を使う。精神コマンド要員(ジャマー系等)で、育成してました。
アクシズに散るで当時小学生の私は詰みました。一回目の増援で限界だったので二度目の増援で心が折れたのを覚えてる。
栄光の落日もポセイダルも鉄壁グレンダイザーが大活躍。
オージがめちゃ硬かったのに更に上を行くブラッドテンプルが当時やばかったな
精神もENも尽きてたぶん初めてガチゲームオーバーしたマップ
人間爆弾の恐怖を回避する為のバンドッグ撃墜もユニットの武器強化を計画的にやってたな
Dr.ヘルの野望 渋とい 消耗戦 強いられました。
友達が「栄光の落日」で挫折して貸してくれた第4次スパロボ。同じく「栄光の落日」で詰んで、学校でずっと攻略法について話してました。借り物ゲームなのに、攻略本買ってやっとこさクリアしました。
ウィンキーは序盤が1番辛い。後半はどのルートも全く苦戦しなかった。
全部やったこと無い身としては火星の決戦が一番ヤバそう。気力50(敵は150)スタートで気力上げ用の雑魚もなく、被弾一発でアウトなのでひらめき(恐らく必中も)必須だから、とても削りきれるとは思えない
栄光の落日を1ターンでクリアする猛者のいるんやで。
詰めスパロボは芸術的や。
「愛の行方」はさすがに挙がって無いか
序盤の罠ルート選択だと思うんだあのステージ
ハイパーレプラカーンはαの時にも思ったけど分身がマジでいやらしいと思ったわ
栄光の落日は奇跡マイクロミサイルやハイメガキャノンに代表されるリアル系MAP兵器無双ゲー
ウィンキースパロボ大好き課らしい素晴らしい動画でしたね
実はウィンキースパロボ大好き課ではないらしいです‥
オルドナ・ポセイダルに精神ポイント使い切った味方で突撃を繰り返した。
ウィンキースパロボのプロとかいう業の深い肩書き
PS版はアクシズに散るはロフ達が撤退するので、初見プレイの時は一回でクリアしました
アマンダラはスーパー系主人公プレイで初見プレイの時にあと少しまで追い詰めて
アムロしかいなくて、集中で50%くらいで、フィン・ファンネル が命中して倒せました
外れたらやり直しでしたね メモリカードでセーブでのリセマラとか考えつかなかった
MAP兵器で一気にレベルアップした86LVのアムロのニューハイパーバズーカーが100%切った時は
目が点になりました。
このゲームは何度もプレイしたので思い出がありまして
今は解説動画があって嬉しいです
今は引退しましたが、11年前に実況始めた時はPS版は1本もなかったので
PS版はないけど、スーファミ版のTAS動画があるくらい
宇宙へもだいぶ苦戦しました 10ターンというのが妙に焦り無駄な行動をしていましたね
PS版しかやってないけど、オルドナポセイダルがほんと辛すぎ
コロニーみたいなところにいるからか命中率おかしいしHP回復しまくって発狂したの覚えてる
火星の決戦は合流してるんだからどうとでもなる
「栄光の落日」今思えばスーパー系でなんでクリアできたのかがわからないけど
当時中学生の俺クリアしたんだよなぁ。
うわ、懐かしい…
動画タイトル見た瞬間「栄光の落日」が脳裏を過って小学生時分のトラウマがふつふつと蘇ってきました…。
自分と同じ体験をしてた方が当時これだけ沢山いたと知れただけでもう、感無量の動画です!
キリマンジャロの嵐もめんどうだった思い出
あしゅら男爵の最期はフル改造したサーバインを単独であしゅら男爵に向かわせて、ウェイブライダー、ゲッター2、ゲシュペンスト、ダイターン3で金魂を回収&敵撃破でクリアしてました。
ウインキー「ゲー奈様、強くなられた…『第4次』のせいですかな?」
アクシズに散るではロフを速攻で
倒して増援に「ロフちゃんどこ?」
みたいな感じのセリフを
吐かせるのが好きでした
実は言うとSFC版前期ROMだとレベル99はシュウと超AI(ヴァルシオン機乗)専用のレベルなんだよな
(味方は98からいきなり100になるため99にならない)
戦艦ゴラオン選ばない場合にチャムに奇跡覚えさせたいからラストチャンスとしてヴァルシオン狩りしたわ
コメント採用していただき、ありがとうございます。
何年経ってもこのように語られる第四次スパロボは、最高のゲームですね。
「特異点崩壊」が無かったのは意外でした。
こちらこそコメントありがとうございます。
次にこの系の動画を作る時があったら今回みたいになるべくコメント拾っていきたいと思ってます
攻略本に書いてなくて自分で進めてて気づいたのですが、PS版の「アクシズに散る」はロフたち3将軍が揃うと次PPで3人とも撤退、これに加え「特異点、崩壊」で主人公とロフが戦ってると、「火星の決戦」でロフたちが撤退するイベントが起こりました。
ただ、「アクシズに散る」だけでイベントを起こすとロフたちが撤退しないので、SFC版よりキツい展開に。と言ってもライグ・ゲイオスが一機増える程度ですが。
こうしてみるとロンド・ベルのメンツ(っていうか万丈)、簡単にエースパイロット休ませようとしすぎだろ。
「仕方ない、今回はゆっくり休んでてくれ」って学校じゃないんだから…
唐突ですが、ハイパージェリルにて無改造のダイアナンのスカーレットビームでオーラバリアを貫通した記憶があります。
ダメージ計算的にあり得ないと思うのですが、どなたか同じ体験した方いますか?
ダイアナンのパイロットがやたら気力上がっていた&クリティカルとか‥?(私はその体験はないです)
SFC版のみ、スーパー系ゲシュペンストのプラズマカッターの改造段階が内部的にダイアナンのスカーレットビームに反映されるという謎のバグがあるらしく、見た目上1200でも実数値が2600になっている可能性があります 自分もスーパー系でやっていて攻撃力1200のスカーレットビームがHP3200のバイアランをクリティカル無しで1撃だったのでおそらくそうだと思います
@@DokurolilAuslese
ありがとうございます!
記憶違いでなくてスッキリしました〜
落日、オルドナ、アクシズ。一番キツイのはオルドナ。だが、トラウマは落日。十数回目のプレイ時、精神ポイント切れ、EN切れ、HP100切り、満身創痍のヒュッケバイン1騎だけ生き残り、EN消費無しのビームサーベルみたいのだけで分身しながら粘りに粘ってウィルウィプス1騎まで追い込んだものの敗れた。そして次のプレイでやっとクリアできた。
このウィンキーガム、噛んでも噛んでも味がする!
苦い(´;ω;`)
まさかここまで噛めるとは‥
一番初めに遊んだのがPSの第4次。当時攻略本も知らなかったし、全滅プレイとかも知らずに倒せるボスも逃したりしながら取れる範囲の資金で改造。分岐も適当にやっててたどり着いたのが火星の決戦。復活回復とかも知らずに、雑魚すら硬く、グランゾンを削りきれなくて「これ、どうやったらクリアできるんだ?」って悩んだ。
その後は知識つけたのもあってかF完結編やImpactなんて目じゃなく難しく感じた最終話でした。
今のスパロボがヌルゲーと言われるのはこの鬼畜時代を経験した事がある猛者たちが多数いるからだよな…
ベスト3は第四次をプレイしたことがある人であればこのランキングになるでしょうw
栄光の落日をクリアするにはMAP兵器を使いこなせないとかなり難しい。初見で何度やり直したことか…お、今回いい感じだぞ!と思いきや最後ジリ貧ヒュッケバイン1体に敵が10体、とかねw
MAP兵器の使い方をわかった人がアクシズに散る、オルドナ=ポセイダルに挑戦する権利を得る、そんなイメージですw
ウィンキーへの熱血と愛、動画を上げ続ける気合と根性、世代に刺さる必中、擦り続ける閃き、フォロワーの激励、このチャンネルは精神コマンドてんこ盛りすぎて奇跡を見ているよう……
しかしウィンキースパロボ専門チャンネルではない模様‥
栄光の落日は主人公機と戦艦のみのなって逃げながら戦ってた記憶がまだ残ってる怖い…
なんか、ゲストとインスペクターっていう今思うと案外なんともなかったのかもしれないステージが1ヶ月、は言いすぎかもしれんがクリアできなくて。。。
進んだところに後方から出てくる増援にALICEを2つつけたビルバイン置いといたらショウさんがあっさりと全員ブッコロしてくれてクリアできた。
ウィンキースパロボ大好きだった
栄光の落日はスーパー系ならかなりきついので納得
今のスパロボはゲームでなくなってしまってる
ウィンキー復活してくれーーー
こういう激戦地シリーズ投票は面白いと思った。第4次であと10年は楽しめる
投票系も結構コメント頂けるようなので、またやってみようかな‥!?
あしゅら男爵の最後、基本全軍突撃なのでボスボロット等の鈍足ユニットが帰れないんですよね、初めて自爆合ってよかったと思った瞬間でした。1敗
最前線で分離したリガズィ、精神切れたスーパーロボット、ああいうどうしようもない場面が当時は合りましたね。投票するなら月面基地のブラッドテンプルに尽きる。
最近第4次を久々にやり、シュウとの共闘での速攻クリアを達成しましたが、最大の激戦地はやはり「オルドナ=ポセイダル」(激難)です。敵2ターン目の増援が来たらほぼ詰み確定でした。
再動や復活や奇跡やマップ兵器、果ては主力全員2回行動レベルに引き上げるための全滅プレイという悪魔の手まで使い、開始2ターンで強引にブラッドテンプルを倒すという壮絶な作戦にゲームの中のパイロットたちもコントローラーを握る自分も超必死になりました。
ウィンキーはミデアとかアウドムラ防衛系が1番メンタルにきたイメージ…なんで反撃するねん!
栄光の落日ね
リアルタイムでプレイの時は、
お金使いたくなくて改造ってほとんどしてなかったんです(ある意味縛りw)
このステージは無理だなってことでヒュッケバインを全改造して再挑戦しました
確かヒュッケくらいしか残っていなかったと思います笑
第4次は小学生の頃やって、大体のステージは初見でいけたけど栄光の落日とオルドナ・ポセイダルだけは全滅食らったな・・・やり直しの末に全クリしたけど本当にキツかった。やっぱり難しいステージだったんだ、と子供時代の答え合わせができてスッキリしました。
道中のステージがシュウ・シラカワよりキツいってどういうことだよ、と。
強敵の命中率は確かに覚えてる。
F最終話のハマーン落とすのに40%のシャイニングフィンガー当てるために何度もリセットしたわ。
「あしゅら男爵の最期」は、マジ初見殺し過ぎた…当時小6だった俺は絶句したよ。何がフラグになるかわからないから甲児で突っ込んで倒して、涙目よ笑
「ハイパージェリル」は何回やり直したか…本気で泣いた笑
「宇宙へ」「強襲!阻止限界点」もゲームオーバー何回かした笑
「栄光の落日」マ、ジ、でクリア出来なくて、多分クリアしたの中学になってから。約2年近くクリア出来なくて、最後にクリアした時は最強精神+ヒュッケでウィルウィプスとの一騎打ちになり、こっちは残弾EN枯渇でロシュセイバーのみで倒しました。クリアしたターン数が212ターンくらいだった…俺はスパロボむいてないと心を折られた。
基本「時間制限」はその言葉だけでも十二分にプレイヤーに圧迫をかけると思う。
後は「それが何かの違い」だと思う。
その優劣だけでも怖いマップはあると思う、
後は……「場違いを御するマップ」よな。
例えるなら「スパロボFで唐突に表れたライグ=ゲイオス二機のマップ」とか。
「アクシズに散る」も「栄光の落日」も、3ターン目PPで全滅させればOK。
セティ&ゼブやバイストン=ウェルの増援が来る前にクリアになる。
アンケートのコメントを採用される、こんな嬉しいことはない
個人的には「宇宙へ」だっけ?10ターン以内に敵倒せなくて詰みましたね。小学生のぼくには難易度高すぎましたわ。あとは、空中マップのとこ。空中移動できるユニットしか使えないのにバグで地上適正になるってね・・・
ネオ・グランゾン3体とかいうおにちく極まるステージですら、選択肢あるから甘えがあるよね?となるウィンキズム。
この頃のスパロボは本当にキツかった…。
第四次で詰んだ記憶があんまりないのは・・・ケイブンシャの攻略本をガン見してたからかなあ。
アクシズに散るは、初手で精神コマンド【激怒】で、全ての敵を1ターン目のエネミーフェイズで動き出す様にすれば、ギリギリで増援前にクリア出来ます。
♪いく〜つも〜のマップを超えて〜辿り着いた〜マップがある〜だけども〜う〜諦めるしか仕方な〜い〜「栄光の落日」は〜♪ゆず「栄光の架橋」改め「栄光の落日」
「強襲!阻止限界点」は私は激戦地では無いと思います。思いますが、「制限ターン内に動くコロニーにアーガマを付ける」という作戦内容を小学生が理解できるかと言うと難しいと思うので、年齢によっては難しくなるかと思います。そのあたりを作戦中にザンボットの神勝平が質問していましたが、あのザンボットチームのやり取りを理解できるかどうかが激戦か否かの分かれ目かと思います。
単に全滅するだけの作戦ではない点が、このマップを難しいものにしています。
あしゅら男爵の最後やハイパージェリル、嫌な位置での増援…ウィンキースパロボ特有の嫌らしさで育ったからか、現在のスパロボをやってても増援を待ち構えてしまいます😓
ハイパーレプラカーン(ジェリル)が真に恐ろしいのは攻撃力じゃなくて分身
ハイパーレプラカーンはリアル系優位なステージが続いてきたタイミングでリアル系の殆どを戦力外にする分身が来るという所に嫌らしさを感じます。
該当ステージでの味方戦力は必中持ちのスーパー系が多いので、ハイパーレプラカーンの理不尽さも、「スーパーロボット大戦なんだからスーパーロボット使え」というウィンキーソフトからのメッセージだったのかもしれません。
コメント保存されてなかった💦
ゴッドボイス17%採用ありがとうございます。
この次点で動けて&確サツとれるのがライディーンしかいなく、敵ターンに回すと回復されて詰むので何がなんでも当てる気持ちでリセマラしてました。
今では良い思い出です。
みなさん小学生でそこまで進めてるのがほんと凄いです!自分は序盤ステージのドラゴノザウルスで詰んでました
ドラゴノザウルスのステージは、従兄弟のお兄さんに攻略法教えてもらった記憶ですねぇ。
従兄弟のお兄さん!僕も従兄弟のお兄さんにアクシズに散るの攻略法を教えてもらいましたw
あそこもキツいですよね‥(すでに動画にしてるので番外編では省略しましたけど‥)
マリンなんちゃらのマリンカッターで倒した記憶
今だとリアルで親戚に教えてもらうなんて微笑ましい光景はないね😂いい時代だった。全てスマホ、ネットか、時代は狂ったな…
第4次はザンボットの覚醒再動とマップ兵器のコンボが強力すぎる
小学生でこれやる人も多かったのね。私はドラクエ3もクリアできなかった😅子供にこれはムズすぎでしょ。俺は高校生だったけと、やっぱバカなのは変わらんかも😂攻略本ないとムリだった。電撃の羽岡さん、付録ではお世話になりました!🙇
僕はF完の最後のステージですね。 シャピロが乗るライグゲイオスまみれのとこ1ターンでケリつけないとシャピロ本体変わるしそのあとヴァルシオン出てくるし頼みの綱のイデオンが使えないのは罠過ぎたそのせいで積詰みました
一位は納得のいく超激ムズステージ
小学生の頃オルドナ・ポセイダルが難し過ぎて詰んだ
2023年だけど見応えのある動画で楽しかった。
栄光の落日・オルドナポセイダル(難)はどっちも詰め将棋みたいで楽しいね。
1〜3位抜きでまたやってほしいな。
個人的にはゲスト軍登場の特異点崩壊もなかなか激戦だった。
戦力は充実しててもMAPは広いしザコも数が多くてとにかく時間がかかる。
強襲阻止限界点は精神とパーツで戦艦の移動力上げたらサクッと終わったので当時の印象としては薄かった。
スタンピード、入らなかったか😢
改造もできてない序盤で、逆に辛かった覚えがあるんだけど
気持ちは解る、俺もゲームオーバーした後、ガチで戦術練ったのは良い思い出。
票はありましたけど紹介までには至りませんでした(ただ別の動画ではやってます)
阻止限界点です。小学生の時は、HPの少ないブライト艦長を育てなかったせいで詰みました。初めからやり直してブライトを育てまくったら、ブライトだけでクリアできた思い出あるステージです。
阻止限界点は楽なイメージ
アーガマにビームコート付けて置けば、雑魚の攻撃は完封できたから
逆にアーガマが先陣を切って囮にしてた
アクシズに散るがキツかったなぁ、戦力不足というか、火力不足で詰んでやり直した記憶が
いやそこまで難しいわけではなかったけど……第4次の難しさは
・味方に強いユニットが少ない
・敵の平均的な強さが高い
・修理装置、補給装置が有限
・援護攻撃と援護防御が無い
・自軍の母艦がくっそ弱い
・有効な地形が少ない
が、難しいと言われてる所以ですがちゃんてクリアは出来ますしね。
強襲!阻止限界点!はスーファミ版なら稼ぎステージでしかないwww
オルドナ・ポセイダルは普通にヒュッケバインとライディーンで楽勝ですよ。
FCの第二次やった後だと多少ムズいくらいでしかない
「宇宙へ」は攻略本にも打ち上げ時に敵の襲撃を受けるのはもはやお約束なのだとか書かれてた。
ホントこのゲームは、攻略本が諦め気味な表記に絶望したw
このステージ紹介の所で
「確か、もう一回やり直した事があったような?」
気がした
同様に地球降下の際もよく襲撃受けるのがあるあるな件。
つい毎回見ちゃう。ウィンキーこすり過ぎ問題ではあるんだけど、何かを期待してついつい。
上位2つはもはや定番です。
ガンダムゲー課のキャラクター紹介をお願いします
他と違ってあしゅら男爵のステージは分かってりゃ足のめちゃくちゃ早い奴で一騎討ちで倒しちゃうからね。
栄光の落日で第四次は諦めたままだな…
スパロボ30で似たようなMAP作って欲しかった。
私は、一位と二位は逆ですが、栄光の落日をクリアしないと、オルドナ・ポセイダルに進めないという理由は納得しましたね。
ジーク、ウインキー
個人的に
5.スタンピード 初見のみ
4.あしゅら男爵の最後 初見のみ
3.ハイパージェリル
越えられない壁
2.オルドナポセイダル
1.栄光の落日
こんな順番でした笑
ある意味、ウィンキー作品では、
第四次スパロボがいちばんバランスがベターだ。
Fはありとあらゆる部分で理不尽だ。
第四次は最初からフル改造できるのに対しFは終盤まで半分しかできない。
ていうか、半分なら無改造でもあまりかわらんくらい、フル改造の恩恵がでかすぎるのだ。
素晴らしい動画だぁ…
友達はリアル系栄光の落日でギブアップだった。自分はスーパー系で挑戦して、ネェル・アーガマまで落とされて残り4機でなんとかクリア。ライディーンを温存していたのが助かった。
でもオルドナ・ポセイダルは無理だった。ブラッドテンプルを引きずり出すのが精一杯。
カロリックスマッシュ23%のコメントを採用していただきありがとうございます!しかも注目のコメント的な位置付けでの採用にびっくりしてます。自分と同じようなゴッドボイス17%の方がいて親近感が湧きましたw
ゴッドボイス17%のコメ主です。
本当に自軍ズタボロの中でのリセマラでした💦
ウィンキースパロボ早く復活して欲しい ヒリつくスパロボがしたい。。
自分の中の激戦地はスタンピードですかね。まあマップというかドラゴノザウルスなんですけど。
上陸させちゃいけないのかと思って囲っていたのですが、上陸させるのが正解だったのかな。
解ります! 俺もゲームオーバーして試行錯誤したのは良い思い出です。
スタンピード・キリマンジャロの嵐も入れてくれよなー
アーガマ守るやつだっけ?
@@y1016kagamino やる気満々で反撃してしまうアーガマを防衛するやつです
その2ステージはすでに別動画で紹介していたので番外編では省略しました
栄光の落日は本当に苦戦しました。
あそこクリアした後はクリアまで普通に行けました。
空ユニットしか出撃できない「キリマンジャロの嵐」がガンダムばっか使ってた身としては苦痛でした しかも調べたら思わぬ罠があるようで
受験勉強の間、こつこつ第4次スパロボを推し進め
無事オルドナ・ポセイダルで詰みました。
当時は開発スタッフを憎悪していましたが、今ではこれがバネとなり
会社で理不尽な思いをしても乗り越えられる精神が身につきました。
昨今は若者がちょっと躓くと会社をやめてしまうという嘆かわしい事案を見聞きしますが、
今でこそウィンキースパロボを義務教育に取り入れるべきだと思います。
つまずく前に(; ・`д・´)
玉砕してるか潰れてます( ;∀;)
ぜひ諦めない心を身につけて欲しい‥
三輪長官ばかりなんてイヤでしょ。シロッコやシャピロとか、ジャマイカンとかバスクみたいのしかいなかった昭和は、良く耐えたもんだ。バカだけど。で、甘やかしたらTH-camrでサボる人続出。呆れておれもシャピロになった。ムゲになりたい👿
個人的にはガイゾックの罠かな。
ステージクリア事態は簡単なんだけど。人間誘拐される前にクリア(7ターンか8ターンか)するのに骨が折れた記憶。
序盤の方だからレベル足りない熱血ない火力足りないでw
ウィンキーソフトよ永遠に…
Sを大学時代に中古で買ったが、栄光の落日は、ちゃんと配置(倒したあとの移動込みや加速で使った場合よマス数計算し、精神コマンド見て)すれば、クリアできる。
私みたいに仲間が1体でもやられない、獲得金高いのはすべて幸運で倒すをやるなら、リセットしないといけない
なんか『栄光の落日』って苦戦した記憶無いって思ったら、リアル系を中心に育てていたからか……、納得。
ZZガンダムが無双するからね、あのステージ
主人公の」マイクロミサイルも(;^_^A楽になるかと
リアル系はヒュッケのマイクロミサイルのおかげで終盤ステージの難易度がある程度下がるんですよね
この辺の運も大きい‥
sfc版だと奇跡も早期に覚えさせれますからねえ
奇跡のマイクロミサイルは酷かったな
第4次は生まれて初めてプレイしたスパロボでした。何とかクリアしたけどめちゃくちゃ大変でしたね。おかげでその後のスパロボが楽になりました
初めてプレイでクリアできたなら、たしかに大抵のスパロボは大丈夫そう
改め現代スパロボに無いウィンキーならではの殺意を感じさせるステージばかりでした
個人的には「オルドナ=ポセイダル」ですかね。
部隊が分割されてるので、改造してないユニットも出さねばならず、戦力として計算できなくて苦戦しました。
また、主人公の誕生日が特殊誕生日だったので命中率や回避率に関する精神コマンドを一切覚えなかったので攻撃が当たらず、敵の攻撃を受けるってこともありました。
そんなこんなで全滅したりして不貞腐れて1か月は放置してましたね。
アシュラ男爵の最後は、倒したあとの会話を読み飛ばしてて
6ターン時間潰した思い出
「強襲!阻止限界点」は難関ステージですね。
クリア自体は難しくはないけど、気を抜くとヴァルヴァロのマップ兵器とガトーのノイエジールの一撃で味方が消し飛ぶから
初見のプレイヤーは高確率で被害出してリセットする羽目になるステージだと思う。
「あしゅら男爵の最期」はアムロを出撃させない所等、細かい所まで初見殺しの要素がある。
「敵の殆どが人工知能操縦(=捨て駒に使える)」という点からアレを察しろと言われたら正直無理です。そのステージに丁度いないアムロ並みのニュータイプの素質を問われます。
スパロボで本当に詰んだのは2位のステージだけです。
今でも思い出す…リセットするたびに繰り返される蹂躙。トラウマです。
主人公選択からやり直しました。
1位の方は記憶にないんですよね。
上手くやったのかそもそもルートを通っていないのか。
しかし、もう25年以上前か。時の流れが恐いです。
栄光の落日は絶対に通るステージだからルートを通らないはあり得ないはずですが、もしかしたら増援前に全滅させたパターン!?(それはそれで難しい‥)
@@ge-nasan 20年以上前のことなので…記憶が薄い感じが否めません。それでもオルドナ=ポセイダルは割としっかり覚えてるので本当にトラウマ化していますね。必死こいてオージ沈めたのにブラッドテンプルが出てきて何かが折れた事は今でもはっきりと覚えていますから…