Algo así también aplica para mvc, donde a pesar de ser una sola pelea continua con todo el equipo, se debe escoger bien el orden para meter presión y/o cargar barras, pero un detalle que también me gusta es hay un golpe especial que saca al personaje rival de la pelea y obliga a salir a otro en específico, esto sirve de mucho para dañar a un personaje en especial primero ya sea por ser muy peligroso con las barras cargadas o por su ataque de striker. Es algo que siempre me gustó de ese juego.
Hola, siempre me han gustado tus videos retro, empecé jugando 96, y aún recuerdo los estrenos de 98 en adelante..... Que tal un vídeo de kof XV? Así no sea tan retro. Un vídeo de combos de real bout sería muy bueno también. Saludos.
buen video, pero lo de posición del personaje ya se usaba desde antes del kof 15 en el koku peleas el termino si es muy comun y tambien en el marvel vs capcom
Me gusto como explicas En mi humilde opinión es primo a prender a jugar en ruleta con diferentes combinación de personajes y vas a queriendo experiencia sobre cómo entra cada personaje y ver cómo ubicar los un saludo muy buen canal 💯👊
Aca en USA le dicen "mid" o el de en medio al flex. Y eso se usa desde MVC2 como base, donde es clave un buen point que sepa usar las asistencias y tambien habia el caso de personajes que se usaban solo por su asistencia como Captain Commando por tener el mejor antiaereo, pero era malo en todos los match ups a nivel competitivo.
Me alegra saber que aprendí de forma autodidacta esto. Por lo general yo colocaba de primera a Yuri, ella me servia para cargar barras para terry, que dejaba en segundo, y aparte de todo me podia defender muy bien solo con ella. Tenia otras opciones (como vanessa), pero ella era la tipica. Terry, ni que decir. Sus combos funcionan bien solos, pero si tienes una especial es avasallante. Y de ultimas dejaba a Athena. Ay mariachi, ella me salvo muchas monedas gracias a su agilidad y posibilidades en el escenario. Podria entrar, golpear, e irme con minimo riesgo.
@@CasaRetroo 97, 98 y 2000. Se que ella no es la mejor en muchas cosas, pero es con la que mas me funcionaba muchas cosas Aunque siempre me dio la impresion que en la 2000 cargaba muy rapido, especialmente con su combo de ganchos. Asi el rival lo cubriera, cargaba bastante (aunque esto te vende si no tienes cuidado). Era muy comun cargar las tres barras asi muriera.
Voy para años sin jugar kof. Que tiempos aquellos. Perdia cada vez que llegaba un chino. Se formaban bandas de pelea entre chinos. Habia un gran respeto por los buenos jugadores y un irrespeto por los malos jugadores. Se forman peleas de puño al salir del centro. que tiempos. Ahora, ya ni se si existen esos juegos de arcade aqui en panama.
Hahaha siempre hago la clásica de si no se usarlo va en primero que por lo regular son los personajes de carga, en el segundo puesto pongo a los de agarre y por último al que mejor sepa usar 😂
Por lo general tengo 3 personajes. El experimento, el divertido y el ancla. Lo mejor de todo es hacer caótico ese orden así te vuelves más impredecible.
Eso ya depende de cada jugador, el como arman sus estrategias. La mayoría de koferos dejan al famoso point en último lugar para no depender tanto del trabajo de los personajes anteriores. Por ejemplo Billy en 2002, que a pesar de que el propósito de las barras en esta versión son los combos, Billy los usa para defensa y muy bien, aparte de que carga rápido y quita la guardia rápido también. Lo que me gusta de los juegos de pelea es que no hay una estrategia como tal, una cosa es tener un estilo de juego y otra muy distinta es tener estrategia, la estrategia sale al momento de estar jugando y eso es lo que lo hace divertido y a la vez lo que le da el sabor al juego, es que no sé, he visto tantos tiros que parecen una cosa y terminan en otras.
una de las cosas q no entiendo de los fighting de capcom, es la opcion de game speed q tiene en sus menus, cual es la recomendable? cual es la q se usa en torneos? q velocidad es para cada juego? lo menciono porq estaría bien para un video
Por cierto. Alguna vez hablara de las versiones portatiles de KOF? Los de Neo geo pocket. Estas tuvieron componente competitivo? Pd: Digo KOF, pero se que snk tuvo otros juegos de ese estilo en la Neo geo pocket
Me recomiendan jugar kof 15?... No se trata del juego en si mismo... La realidad es que juego kof 97 de pequeño, pero juego en fightcade y me destrozan, es decir, hacer combos me re cuesta, llevo años jugando el genero, y entiendo el juego a nivel teórico, ahora, mi nivel técnico es mediocre... Creen que podría disfrutar jugar kof 15 igualmente? Y sobre el kof 13? hay gente, es viable?
Depende igual mano,fightcade no siempre muestra el nivel real,puede que tengan periféricos más optimos o macros :P,y yo en el caso te recomiendo el KOF 15,es medianamente parecido al 2002
Kof 15 es lo que mas serviría para la gente que apenas inicia, un kof viejo a estas alturas tiene varias cosas en contra pero la mas importante es que hay mucha gente que lleva jugando en linea mas de una década, la diferencia de experiencia es brutal con un nuevo jugador, a menos que tengas un guia que te vaya enseñando, de no tenerlo es simplemente aguantar y aprender cosas muy de a poco. En cuanto al tema ese de las macros y eso que mencionaron, eso es una bobada, las macros no te hacen ganar, eso solo sirve para confirmar un combo y ya, la movilidad de una pelea no se puede macrear.
@@CasaRetroo se pueden meter inputs completos con un botón amigo,ahí claramente no es habilidad,el resto concuerdo contigo,el Kof 15 es más amigable para ir aprendiendo.
Cómo cuando hablan de personajes Flex, la mayoría que jugó desde la 95( digo 95 por su versatilidad de cargar la barra) Terry,Robert, Yuri,Kasumi, Joe,King, Kim,Kula, Vannesa,Ramón,Leona, podría decir muchos, pero la vieja confiable en los Flex serían Terry, Robert y Leona.
Muchas de las veses guardar barras no sirve porque usar barras bastaria para derrotar al mono rival y si no usas barras lo dejas vivir y te jode el primer mono y la mitad del segundo ó los dos, es mejor asegurarse y derrotar el mono rival no importa si tienes que usar barras al principio, es mejor usar tu mejor mono en segundo
Bueno algo asi pienso cuando uso mi team en kofito 15 : primero pongo a elizabeth ya combeo bien con ella sin usar barra .... luego rock ya con un par de barras hago buen daño ... y al final a ralph y con toda la barra cargada con un golpe ya rompe culos gastando todo
bueno depende la entrega que juegue por ejemplo jugando la 98 cuando llegó a elegir a kyo iori y chizuru por ejemplo cuando tengo que luchar contra el art of fighting pongo de primero a chizuru si me toca contra por ejemplo al special team (billy mary yamazaki) por lo general pongo de primero a iori y ya con equipos como el usa sports team o el fathers team debido a lo complejo que son pongo de primero a kyo
Mis posiciones en los KoF: Primero: personaje que no se usar mucho Segundo: personaje que le conozco los poderes Tercero: personaje que le conozco los poderes y sus especiales
Yo siempre he envidiado las artes Kofistícas, aquí en Costa Rica siempre hubo de esos jugadores de barrio con harto expertise, no importaba el orden, jugaban en random y pa'lante
@@leonelguerrero6036en un ambiente no competitivo da mas, cuando alguien dice que los expertos habla de los mejores del mundo, no de alguien de barrio
Yo igual lo hago a veces asi Broh, el problema en Online es cuando te llega uno con Ralf vs Clark😢 por qué si te atontas un momento con Clark te hacen KK 😢
Que tan recomendable es usar a Ralf, lo uso en casi todos los KOF porque es mi personaje favorito, pero la verdad es que casi no combea, es un personaje gorila como lo explicaban en otro video, entonces deberia desecharlo definitivamente?
Ralf es buena opción siempre que tengas buen neutral. El problema es que hay varios personajes que lo complican, pero no es malo. Tambien hay que saber en donde lo juegas porque en kof 99 es dios.
recuerdo que cuando salió el KoF XIII para celulares lo jugaba mucho y en el modo online (cuando funcionaba bien) tenía un orden que creo que era el más popular. Primero ponía a Athena por su habilidad de reflejar proyectiles y así evitar los que spameaban, sin olvidar que sus combos eran decentes sin ocupar una barra de súper, luego era Daimon porque al ser de agarre ponías desbalancear al oponente ocupando el menor número de barras a veces ni una y al último era King la cual podía hacerte un combo con un súper al final desde cualquier posición de la pantalla con un daño considerable. Me encantaba esa combinación
Por eso esta mejor la funcion de marvel vs capcom donde gastas barra en cambiarle el orden al rival con un ataque, o en los primeros kof que la bula le quitaba barra de carga. Que!? Sin barra no puedes?
Si no hay Evolución de Geese es por qué desde el Fatal Fury 3( canónicamente en la saga el murio) no hay Evolución alguna, lo de Nigmare Gesse solo se lo sacaron de la manga,digamos que por eso Rock quedó en ese lugar medio, entre Fatal Fury y KOF, ya que simbólicamente en Japón Tanto Terry y Geese son muy admirados y por eso fue creado Rock de una combinación de ambos.
Que la cosa no era elegir dependiento que tan bien jugaba Uno con Los personajes que Los organizabas dependiento de que tan seguro estaba manejarlo, del menos sabia jugar Al mejor de ultimas? Jajaja
Eso es más personal, pero como explica en el video cada quien tiene sus facilidades. Por ejemplo si vas a usar a Ash y no sabes hacer los combos de install es más conveniente dejarlo de Point par cargar barras y molestar con proyectiles desde el primer round, pero si puedes usar el install te conviene de Anchor para llegar con èl, tocar y matar. Por ejemplo hay gente que con Athena prefiere quemar barras con ella de Anchor pero otros la preferimos de Point porque molesta con combos básicos y zoneo, pero si tiene chance con solo 2 Ex te agarra y te arruina en el rincón.
@@Lanzetsu JAJAJA vale, juego de manera casual, y solo comento para molestar al del video... espero que no se cuenta... naaaahhh que se de cuenta... JAJAJA es broma, es broma no me funen!! asi es mi humor en el canal
athena es uno de los personajes con la jugabilidad más predecible en cuanto a ofensiva tiene la ventaja de que sus ataques y movimientos de desesperación al ser a distancia te sirve hasta cierto punto
@@MrNhc100 en eso tienes razón, en la 2002 si te llegaba un pro con Vanessa ya eras hombre muerto, incluso yo paraba a Athena con Kim, que al no ser fuerte se consideraría un Flex por excelencia.
¡Nah! En la '95 va primero Ryo siempre, 96 Iori normal, 97 Iori "loco", 98 Saysu, 99 K', 2000 Kula, 2001 K9999 y 2002 Rugal; de ahí los otros van como sea.
esto esta muy equivocado cuando elejis personajes no elejis buscando ventaja o counter pick elejis solo i exclusivamente para ver el orden de muerte de tu mejor personaje, podes tener todas las barras que quieras pero eso no significa que tu oponente va dejar que le peges y menos que el no deje de atacarte es muy fantasioso pensar que por que tenes barras el enemigo va tenerte algun miedo misterioso i va dejar de atacarte i al contrario va dejar que le peges .se eleji el orden unica i exclusivamente por tu habilidad tratas de tener a tu mejor personaje con vida llena NO barras ni super se busca vida llena
la idea es aprovechar los recursos, no le veo la necesidad de que en el vídeo se recalque que el rival te va a permitir que le encajes un combo cuando es algo obvio que no es así, en el vídeo se recalca que es para eso para que aprovechar los recursos y quién logre aprovechar mejor sus recursos gane pero al final no es algo de ley, en este tipo de juegos hay más cosas además de solo eso, también hay que tomar en cuenta muchas otras cosas el comentario que haces es ridículo porque demuestra dos cosas : 1. que no sabes escribir porque se usa esta "y" para agregar otra idea a un texto. 2. que no pusiste atención al vídeo para darte cuenta de que es lo que trata. no entiendo porque hay gente así aún que creen que siguen viviendo en la era de las máquinas donde por ganarle a todo el mundo en su barrio o residencia creen conocer todo a cerca de los juegos de este tipo cuando no conocen nada de como es un mundo competitivo profesional de alto nivel porque por algo dice que los jugadores examinan todo lo que el juego pueda ofrecer para maximizarlo y sacar todo el jugo que se pueda para tener a la mano una base sólida sobre la cual construir situaciones, estrategias, etc.
Iori es la base del juego, es el que te enseña a jugar porque tiene TODAS las herramientas del juego, de que te serviría que hablara de no se... Yuri, sino sabes la base del juego. Es como aprender SF, la base se aprende con Ken y a partir de ahí aprendes lo demás.
@@CasaRetroo, no tiene todas las herramientas del juego. Sí, se adapta bien; pero no tiene todo. Simplemente estaría mejor que usaras otros personajes de ejemplo porque así como el canal de KOFNODEAD solamente saca a Ralf y eso aburre, en tu caso hacerlo con Iori originaría lo mismo. Sin embargo, se te ve el entusiasmo. Saludos.
es dificil analizar otro personaje cuando miras el juego de forma superficial, ya mirandolo de forma tecnica iori en cualquier kof que lo pongas es top tier precisamente por que es el mas flexible a todas las mecanicas, si, hay personajes que son mejores pero solo en un punto en especifico, por ejemplo uno que le puede ganar en agarres no le gana en velocidad, distancia, combos ni proyectiles, etc
terry de ultimo porque es el viejo confiable
De ptm que si ❤
Ah, usted es de los míos.
Nadie vence a Sub-Zero, digo, al lobo legendario. xD
es irónico que sepa usar más a Andy y Joe que a Terry
Me fastidia Terry. No me gusta.
Pawer Geisa XD
Algo así también aplica para mvc, donde a pesar de ser una sola pelea continua con todo el equipo, se debe escoger bien el orden para meter presión y/o cargar barras, pero un detalle que también me gusta es hay un golpe especial que saca al personaje rival de la pelea y obliga a salir a otro en específico, esto sirve de mucho para dañar a un personaje en especial primero ya sea por ser muy peligroso con las barras cargadas o por su ataque de striker. Es algo que siempre me gustó de ese juego.
Hola, siempre me han gustado tus videos retro, empecé jugando 96, y aún recuerdo los estrenos de 98 en adelante..... Que tal un vídeo de kof XV? Así no sea tan retro.
Un vídeo de combos de real bout sería muy bueno también.
Saludos.
Interesante video ahora tengo más curiosidad del kof 2002 UM sobre los top tier
buen video, pero lo de posición del personaje ya se usaba desde antes del kof 15 en el koku peleas el termino si es muy comun y tambien en el marvel vs capcom
Me gusto como explicas
En mi humilde opinión es primo a prender a jugar en ruleta con diferentes combinación de personajes y vas a queriendo experiencia sobre cómo entra cada personaje y ver cómo ubicar los un saludo muy buen canal 💯👊
Bastante informativo el vídeo
Ahora sí no es mucho pedir nos podría subir un top de personajes de cada posición?
muy revelador, gracias por tu aporte
Muy bueno Juli! El orden yo ya tenía idea pero no le daba bola al tema de las caritas porque me enteré hasta hace poco qué significaban! Abrazo!
La composicion del equipo predeterminado del juego. Nunca falla jajaja....
Aca en USA le dicen "mid" o el de en medio al flex. Y eso se usa desde MVC2 como base, donde es clave un buen point que sepa usar las asistencias y tambien habia el caso de personajes que se usaban solo por su asistencia como Captain Commando por tener el mejor antiaereo, pero era malo en todos los match ups a nivel competitivo.
Primero Shermie luego Mai y al final athena
Normalmente no pasan de Mai
Athena podia salvarlo a uno. Uno siempre deja de último quien uno piensa necesita para salvarse
Cálmate vwreefaaa
Deberías subir un vídeo en el que expliques cual es la mejor posición de todos los personajes de la 2002 UM
Me alegra saber que aprendí de forma autodidacta esto. Por lo general yo colocaba de primera a Yuri, ella me servia para cargar barras para terry, que dejaba en segundo, y aparte de todo me podia defender muy bien solo con ella. Tenia otras opciones (como vanessa), pero ella era la tipica.
Terry, ni que decir. Sus combos funcionan bien solos, pero si tienes una especial es avasallante.
Y de ultimas dejaba a Athena. Ay mariachi, ella me salvo muchas monedas gracias a su agilidad y posibilidades en el escenario. Podria entrar, golpear, e irme con minimo riesgo.
¿Pero en que juego usaba a Yuri de primeras? porque ella no es lo mejor para cargar barras en casi ningún juego.
@@CasaRetroo 97, 98 y 2000. Se que ella no es la mejor en muchas cosas, pero es con la que mas me funcionaba muchas cosas
Aunque siempre me dio la impresion que en la 2000 cargaba muy rapido, especialmente con su combo de ganchos. Asi el rival lo cubriera, cargaba bastante (aunque esto te vende si no tienes cuidado). Era muy comun cargar las tres barras asi muriera.
En el 2002 utilizo a Vanessa, luego Kensou y al final Yuri... y en el 98 van Iori, Kensou y mi vieja confiable Robert.
Voy para años sin jugar kof. Que tiempos aquellos. Perdia cada vez que llegaba un chino. Se formaban bandas de pelea entre chinos. Habia un gran respeto por los buenos jugadores y un irrespeto por los malos jugadores. Se forman peleas de puño al salir del centro. que tiempos. Ahora, ya ni se si existen esos juegos de arcade aqui en panama.
Siempre son entretenidos tus videos.
Hahaha siempre hago la clásica de si no se usarlo va en primero que por lo regular son los personajes de carga, en el segundo puesto pongo a los de agarre y por último al que mejor sepa usar 😂
Que buen video
Por qué anteriormente se decia
Poin el que menos sepas usar
Mid el que más o menos usas
Ancor. El que es tu main
Por lo general tengo 3 personajes. El experimento, el divertido y el ancla. Lo mejor de todo es hacer caótico ese orden así te vuelves más impredecible.
Deberías hablar del samurai shodown 5 special, un juego muy complejo y técnico, en sí esa saga tiene una jugabilidad un poco distinta.
yo ucnaod jugaba kof al inicio, poner 2 personajes con los que no sabia jugar mucho y al final con el que si sabia.
Pregunta: ¿En el caso de Capcom vs SNK 2 sucede algo similar?
Diria que no, ese crossover es mas del estilo Street Fighter, apenas si se hacen combos.
una pregunta, consideras que en kof XV cada equipo por defecto ya viene con los 3 tipos? o hay por ejemplo algunos equipos de full points o ancla?
Eso ya depende de cada jugador, el como arman sus estrategias. La mayoría de koferos dejan al famoso point en último lugar para no depender tanto del trabajo de los personajes anteriores. Por ejemplo Billy en 2002, que a pesar de que el propósito de las barras en esta versión son los combos, Billy los usa para defensa y muy bien, aparte de que carga rápido y quita la guardia rápido también. Lo que me gusta de los juegos de pelea es que no hay una estrategia como tal, una cosa es tener un estilo de juego y otra muy distinta es tener estrategia, la estrategia sale al momento de estar jugando y eso es lo que lo hace divertido y a la vez lo que le da el sabor al juego, es que no sé, he visto tantos tiros que parecen una cosa y terminan en otras.
Saludos excelente video 👍😃
una de las cosas q no entiendo de los fighting de capcom, es la opcion de game speed q tiene en sus menus, cual es la recomendable? cual es la q se usa en torneos? q velocidad es para cada juego? lo menciono porq estaría bien para un video
Por cierto. Alguna vez hablara de las versiones portatiles de KOF? Los de Neo geo pocket. Estas tuvieron componente competitivo?
Pd: Digo KOF, pero se que snk tuvo otros juegos de ese estilo en la Neo geo pocket
I AM THE STORM THAT IS APROACHING
Según el sapo la pedrada, pero Yashiro Orochi al último, para jugarse hasta la vida con él.
Me gustaría saber tu opinión sobre los juegos de wrestling también jaja
Saludos
Yo siempre usaba Blue Mary, Goro Daimon y Clark en ese orden, es decir, del que sabía jugar menos al que más XD (amo los grapler).
Para mí siempre fueron Point - Mid - Anchor
casi siempre meto a Mai de primera y los 2 siguientes dependen de cuáles son mis rivales
Cómo que hay orden para ponerlos?
Y NOS VEMOS EN UN PRÓXIMO CHOU
Me recomiendan jugar kof 15?... No se trata del juego en si mismo... La realidad es que juego kof 97 de pequeño, pero juego en fightcade y me destrozan, es decir, hacer combos me re cuesta, llevo años jugando el genero, y entiendo el juego a nivel teórico, ahora, mi nivel técnico es mediocre... Creen que podría disfrutar jugar kof 15 igualmente? Y sobre el kof 13? hay gente, es viable?
Depende igual mano,fightcade no siempre muestra el nivel real,puede que tengan periféricos más optimos o macros :P,y yo en el caso te recomiendo el KOF 15,es medianamente parecido al 2002
Kof 15 es lo que mas serviría para la gente que apenas inicia, un kof viejo a estas alturas tiene varias cosas en contra pero la mas importante es que hay mucha gente que lleva jugando en linea mas de una década, la diferencia de experiencia es brutal con un nuevo jugador, a menos que tengas un guia que te vaya enseñando, de no tenerlo es simplemente aguantar y aprender cosas muy de a poco. En cuanto al tema ese de las macros y eso que mencionaron, eso es una bobada, las macros no te hacen ganar, eso solo sirve para confirmar un combo y ya, la movilidad de una pelea no se puede macrear.
Genial entonces me compré el kof 15... Gracias a ambos por la respuesta
@@CasaRetroo se pueden meter inputs completos con un botón amigo,ahí claramente no es habilidad,el resto concuerdo contigo,el Kof 15 es más amigable para ir aprendiendo.
Una macro puede poner 20 inputs perfectos si quieres, pero sino sabe preparar la situación para entrar va a servir para absolutamente nada.
Cómo cuando hablan de personajes Flex, la mayoría que jugó desde la 95( digo 95 por su versatilidad de cargar la barra) Terry,Robert, Yuri,Kasumi, Joe,King, Kim,Kula, Vannesa,Ramón,Leona, podría decir muchos, pero la vieja confiable en los Flex serían Terry, Robert y Leona.
Hay algún sitio donde pueda ver que tipo de personaje es cada uno? o es algo que uno va aprendiendo
Muchas de las veses guardar barras no sirve porque usar barras bastaria para derrotar al mono rival y si no usas barras lo dejas vivir y te jode el primer mono y la mitad del segundo ó los dos, es mejor asegurarse y derrotar el mono rival no importa si tienes que usar barras al principio, es mejor usar tu mejor mono en segundo
Puedes hacer un vídeo de que pasó con Capcom? Esos videos son muy buenos.
Por lo menos hasta el 2000 uso a Ralf de último porque me ha dado vuelta peleas favorablemente. Un tanque muy efectivo.
si se jugase una plus como seria el orden
Bueno algo asi pienso cuando uso mi team en kofito 15 : primero pongo a elizabeth ya combeo bien con ella sin usar barra .... luego rock ya con un par de barras hago buen daño ... y al final a ralph y con toda la barra cargada con un golpe ya rompe culos gastando todo
bueno depende la entrega que juegue por ejemplo jugando la 98
cuando llegó a elegir a kyo iori y chizuru
por ejemplo cuando tengo que luchar contra el art of fighting
pongo de primero a chizuru
si me toca contra por ejemplo al special team (billy mary yamazaki)
por lo general pongo de primero a iori
y ya con equipos como el usa sports team o el fathers team debido a lo complejo que son pongo de primero a kyo
Mis posiciones en los KoF:
Primero: personaje que no se usar mucho
Segundo: personaje que le conozco los poderes
Tercero: personaje que le conozco los poderes y sus especiales
El orden yo lo conocí desde kof 13 pero creo que vienen desde antes
Muy bueno quiero saber más ayudame gracias
Compa cuando un video del 2003 y 2004ex que es lo mismo pero cuando te avientas ese video
Creo que desde kof XIII ash se volvió de los mejores anchor
Yo siempre he envidiado las artes Kofistícas, aquí en Costa Rica siempre hubo de esos jugadores de barrio con harto expertise, no importaba el orden, jugaban en random y pa'lante
Eso es de ley si eres bueno y dominas los personajes no importa en que lugar los pongas, no payasadas de que los "expertos" los acomodan asi
@@leonelguerrero6036en un ambiente no competitivo da mas, cuando alguien dice que los expertos habla de los mejores del mundo, no de alguien de barrio
K es anchor o point es que en la miniatura sale de anchor
yo uso ruleta en las maquinitas que luego voy solo elijo al final el que mas se y ya XD
Mientras tanto yo jugando kof xv con Ryo, Andy y Ralf en ese orden preciso, cuando llega el Ralf con 5 barras es hora de morir
Yo igual lo hago a veces asi Broh, el problema en Online es cuando te llega uno con Ralf vs Clark😢 por qué si te atontas un momento con Clark te hacen KK 😢
@@mannykamposgaming4177 contra Clark la clave es jugar a puro normal y C+D, y cuando conecte alguno, Quik Max y a dormir
Yeeeey
Buen consejo
me gusta tus videos
Todos random no es la regla del kof?
Hola casa viejita ✌️
Que tan recomendable es usar a Ralf, lo uso en casi todos los KOF porque es mi personaje favorito, pero la verdad es que casi no combea, es un personaje gorila como lo explicaban en otro video, entonces deberia desecharlo definitivamente?
Ralf es buena opción siempre que tengas buen neutral. El problema es que hay varios personajes que lo complican, pero no es malo. Tambien hay que saber en donde lo juegas porque en kof 99 es dios.
recuerdo que cuando salió el KoF XIII para celulares lo jugaba mucho y en el modo online (cuando funcionaba bien) tenía un orden que creo que era el más popular. Primero ponía a Athena por su habilidad de reflejar proyectiles y así evitar los que spameaban, sin olvidar que sus combos eran decentes sin ocupar una barra de súper, luego era Daimon porque al ser de agarre ponías desbalancear al oponente ocupando el menor número de barras a veces ni una y al último era King la cual podía hacerte un combo con un súper al final desde cualquier posición de la pantalla con un daño considerable. Me encantaba esa combinación
Por eso esta mejor la funcion de marvel vs capcom donde gastas barra en cambiarle el orden al rival con un ataque, o en los primeros kof que la bula le quitaba barra de carga. Que!? Sin barra no puedes?
el k tanto del 2002 plus y del ultimate 2002UM inclusive era hasta top tier para mí ahora el k de los últimos kof lamentablemente ya no es tan fuerte
Locoo no haa visto el k de bala
Día 26 esperando la evolución de Geese Howard
Si no hay Evolución de Geese es por qué desde el Fatal Fury 3( canónicamente en la saga el murio) no hay Evolución alguna, lo de Nigmare Gesse solo se lo sacaron de la manga,digamos que por eso Rock quedó en ese lugar medio, entre Fatal Fury y KOF, ya que simbólicamente en Japón Tanto Terry y Geese son muy admirados y por eso fue creado Rock de una combinación de ambos.
Pues yo los pongo segun las caritas que me dejen pepas para reversiar y defenderme por que soy bien malito
interesante
Mira nomas!
y yo siempre los acomodaba de menor a mayor a como "le supiera mas" Random > BLue Mary > Terry
yo siempre pongo a mi favorito (ralf) de ultimo 👉🤡👈
Es normal usar a Daimon como flex ,':v
Que la cosa no era elegir dependiento que tan bien jugaba Uno con Los personajes que Los organizabas dependiento de que tan seguro estaba manejarlo, del menos sabia jugar Al mejor de ultimas? Jajaja
Eso es más personal, pero como explica en el video cada quien tiene sus facilidades. Por ejemplo si vas a usar a Ash y no sabes hacer los combos de install es más conveniente dejarlo de Point par cargar barras y molestar con proyectiles desde el primer round, pero si puedes usar el install te conviene de Anchor para llegar con èl, tocar y matar. Por ejemplo hay gente que con Athena prefiere quemar barras con ella de Anchor pero otros la preferimos de Point porque molesta con combos básicos y zoneo, pero si tiene chance con solo 2 Ex te agarra y te arruina en el rincón.
@@Lanzetsu JAJAJA vale, juego de manera casual, y solo comento para molestar al del video... espero que no se cuenta... naaaahhh que se de cuenta... JAJAJA es broma, es broma no me funen!!
asi es mi humor en el canal
Yo los ordeno según mi preferencia
Athena de 2002 y 2 randoms, total de ahí no pasas 🤣
athena es uno de los personajes con la jugabilidad más predecible en cuanto a ofensiva tiene la ventaja de que sus ataques y movimientos de desesperación al ser a distancia te sirve hasta cierto punto
@@MrNhc100 en eso tienes razón, en la 2002 si te llegaba un pro con Vanessa ya eras hombre muerto, incluso yo paraba a Athena con Kim, que al no ser fuerte se consideraría un Flex por excelencia.
¡Nah! En la '95 va primero Ryo siempre, 96 Iori normal, 97 Iori "loco", 98 Saysu, 99 K', 2000 Kula, 2001 K9999 y 2002 Rugal; de ahí los otros van como sea.
Positivo para plusero xD
Hola hola
esto esta muy equivocado cuando elejis personajes no elejis buscando ventaja o counter pick elejis solo i exclusivamente para ver el orden de muerte de tu mejor personaje, podes tener todas las barras que quieras pero eso no significa que tu oponente va dejar que le peges y menos que el no deje de atacarte es muy fantasioso pensar que por que tenes barras el enemigo va tenerte algun miedo misterioso i va dejar de atacarte i al contrario va dejar que le peges .se eleji el orden unica i exclusivamente por tu habilidad tratas de tener a tu mejor personaje con vida llena NO barras ni super se busca vida llena
la idea es aprovechar los recursos, no le veo la necesidad de que en el vídeo se recalque que el rival te va a permitir que le encajes un combo cuando es algo obvio que no es así, en el vídeo se recalca que es para eso para que aprovechar los recursos y quién logre aprovechar mejor sus recursos gane pero al final no es algo de ley, en este tipo de juegos hay más cosas además de solo eso, también hay que tomar en cuenta muchas otras cosas el comentario que haces es ridículo porque demuestra dos cosas :
1. que no sabes escribir porque se usa esta "y" para agregar otra idea a un texto.
2. que no pusiste atención al vídeo para darte cuenta de que es lo que trata.
no entiendo porque hay gente así aún que creen que siguen viviendo en la era de las máquinas donde por ganarle a todo el mundo en su barrio o residencia creen conocer todo a cerca de los juegos de este tipo cuando no conocen nada de como es un mundo competitivo profesional de alto nivel porque por algo dice que los jugadores examinan todo lo que el juego pueda ofrecer para maximizarlo y sacar todo el jugo que se pueda para tener a la mano una base sólida sobre la cual construir situaciones, estrategias, etc.
Nameles es más roto qe k
P
Me gusta tu canal, pero tus videos de KOF están muy centrados en Iori. Siempre lo sacas a colación. Ojalá hablaras de otros.
Iori es la base del juego, es el que te enseña a jugar porque tiene TODAS las herramientas del juego, de que te serviría que hablara de no se... Yuri, sino sabes la base del juego. Es como aprender SF, la base se aprende con Ken y a partir de ahí aprendes lo demás.
@@CasaRetroo, no tiene todas las herramientas del juego. Sí, se adapta bien; pero no tiene todo. Simplemente estaría mejor que usaras otros personajes de ejemplo porque así como el canal de KOFNODEAD solamente saca a Ralf y eso aburre, en tu caso hacerlo con Iori originaría lo mismo. Sin embargo, se te ve el entusiasmo.
Saludos.
¿Que no tiene iori? Tiene: rekkas, agarre, proyectil, buenos normales, combos, presión, Option select, 50/50, zoneo. Es la base de la saga.
@@CasaRetroo se podría de decir que Iori es el Batman del grupo ya sabes puede con todo porque tiene muchos recursos a su disposición
es dificil analizar otro personaje cuando miras el juego de forma superficial, ya mirandolo de forma tecnica iori en cualquier kof que lo pongas es top tier precisamente por que es el mas flexible a todas las mecanicas, si, hay personajes que son mejores pero solo en un punto en especifico, por ejemplo uno que le puede ganar en agarres no le gana en velocidad, distancia, combos ni proyectiles, etc