Ahora que lo mencionas... KOF XII más parece un nuevo Art of Fighting, ademas de tener esos zooms de camara durante las peleas No digo Fatal Fury porque FF tenia el sistema de planos.
Considerando el tipo de gráficos y Gameplay tosco, sí parece más un Art Of Fighting. Pero con personajes de KOF como invitados así como Ryo se unió al Fatal Fury Special
Otro de los grandes problemas con KOF XII es que el juego fue prácticamente acelerado en su salida debido a que SNK quería celebrar el aniversario de la saga, algo que usualmente sale mal, como con Sonic the Hedgehog 2006
Estas en lo cierto. SNK Playmore queria celebrar el aniversario 15th de la franquicia con KOF XII Eso obligo a SNKP a cancelar muchos otros proyectos (como el KOF Maximum Impact Regulation A 2) para tener a más gente trabajando en el KOF XII
Hay que tener en cuenta que este juego iba a tener el lore visto en KOF XIII, ya que si buscas bien, hay versiones de las escenas de Saiki y creo que Dark Ash con el stage final de KOF XII, aparte, lo mal que salió este juego por poco hace que SNKP se vaya por segunda vez a la bancarrota.
Como detalle adicional, justo cuando saldría KOF 12, también saldría el mismo año KOF 2002 UM. Recuerdo que un amigo cercano dijo que el juego antes mencionado iba a opacar a la nueva entrega principal. Me imagino el porque KOF 2002 UM no se localizó fuera de Japón en su momento, ya que SNK lo sabia muy bien. Obviamente quería que la atención fuera para KOF 12. Aunque otro KOF igual o más olvidado que el 12, es el KOF NeoWave, pues dime quien habla de él? Que inclusive, hablando de los juegos qué SNK saco para atomiswave, la gente medio recuerda metal Slug 6, samsho 6 yKOF 11, de ahí el Neo Geo Battle coliseum (qué a opinión personal esta injustamente infravalorado, pues mejoró lo que SVC chaos, no logró) y por último, el intento de "KOF 2002 Deluxe" (lo digo porque al parecer, era lo que SNK pretendía hacer) Y el Neo Wave también tendra su video análisis de si merece ser olvidado? Y también el Battle coliseum?
KOF XII es literalmente un prototipo de lo que acabó siendo KOF XIII. Y no es una forma de hablar, en el disco del juego habían datos de personajes inacabados como Hwa Jai, Dark Ash, Saiki, etc. Iba a ser el capitulo final de la saga de Ash y de haber salido como debía, el XIII hubiese sido el Dream Match de esta saga o el comienzo de una nueva.
Se decía que KOF XIII iba a ser el Dream Match, pero debido a que SNK aceleró el desarrollo y la salida del XII, tuvieron que hacer que el XIII fuese el cierre del arco argumental de la saga de Ash
HORRIBLE en todo sentido. Sin contar que es una actualización del 2002, la música es espantosa, el arte FEO, los escenarios vacíos y el jefe final ?????
@@Frandash9 O recompilacion no especificament kof,que lindo juego el kof xi y el ngbc y los zoquetes no sacan una version remaster de ps2 porque me gusta jugar y desbloquear y no tener todo de una porque si lo hacen seguro le ponen online rollback pero es una version de arcade como kof 98um que no tenia las musicas arranged.
@@Frandash9 No niego que partieron de ese juego, pero no puedes negar que mejoraron la mayoria de las mecanicas y las hicieron funcionar, como los relevos, que venian siendo mas un estorbo en KOF 2003 y 11 ya que nunca recuperaban vida.
Yo a su inicio le hacia el Fuchi por la decepcion que me dio el KOF XII pero al dia de hoy le agarre cariño por los Stages que son bonitos y coloridos y lo juego de vez en cuando en mi PS3.
Lo irónico es que si hubiera salido en tiempos actuales le hubiera ido mucho mejor solo por los gráficos y aun mas irónico que eso fue criticado mucho en esos tiempos por que el pixel art era considerado obsoleto y lo de moda era el 3D HD
@@oscardavidcaicedomadonado1887Pero si kof 15 se ve genial, obvio no al nivel de otros juegos como Streetfighter o Tekken,o incluso juegos dentro de la compañía SNK como Samurai Shadown, pero mal no se ve, kof 14 si te la compro
Este KoF para mi fue muy especial. Lo compré Justo el día que salió en 360 y fue el inicio para poder experimentar el KoF en línea. Le pegue tantas horas y recuerdo que los logros para 360/ps3 eran difíciles.
@@benjaminlopezvita194 En 13 Reutilizaron el China que es de noche el de Egipto ahora es dentro de la Piramide el de Francia ya no es en la Playa ahora es en Paris con las gordas y el Estadio Final lo remodelaron y es el Rose. Al final solo reutilizaron 3 escenarios de 5 que eran.
@@meganinten0078 Que buena fue esa opcion de DJ Station, yo puse el Soundtrack del Estadio de Noche de KOF XII para el Estadio del KOF 15 cuando se juega en versus.
Juegazo el svc pero nunca super jugarlo bien,soynovato en juegos de peleas pero los disfruto igual,ese tiene inputs raros no? como kof 94 y 95 porque jugamos 1 o 2 horas con mi tio para un gameplay y nos dolian los dedos despues jaja.
Como he dicho varias veces, algo que NO ME GUSTA es cuando compañias sacrifican la escencia de franquicias ya establecidas para tratar de 'modernizarse' y tener más ventas. Eso pasó con la franquicia Resident Evil RE4 fue un buen juego pero un mal rumbo para la franquicia, el meter más accion que horror hasta que llego a un extremo con el RE6, juego que era solamente accion Afortunadamente RE7 volvió a recuperar la identidad de la franquicia regresando más al genero de horror.
En realidad son cambios necesarios, el problema es abusar... la formula de RE4 fue muy prostituida. un ejemplo de cambio necesario que salió muy bien fue GOW
A mi en lo personal me gustó mucho el kof 12 lo compre para el 360 en su momento y pasaba horas jugando las retas online se me hacia muy divertido el juego.
Se enfocaron tanto en los gráficos que se olvidaron por completo de todo lo demás. Juego sin historia, sin jefe final, sin equipos predeterminados, gameplay simplificado, un sistema de combos similar Rage of The Dragons pero mal hecho, pocos personajes y un online injugable. Literalmente cometieron el mismo error que en Kof 2003 simplificado el gameplay y ahuyentando a los fans que estaban acostumbrados a los combos complejos de Kof 2002 o Kof XI.
KOF 11 y 12 no tenian a Mai y por eso les fue mal, al menos el 11 solo la incluyo en su version casera, de hecho los fan en el anuncio del 12 que si no incluian a Mai no lo comorarian, historia real.
Yo tenía el Kof 12, me sentía raro, recuerdo que al momento de hacer combos se hacía zoom, no recuerdo si tendría jefe final, pero recuerdo que mientras ibas avanzando salían unos reporteros y tenían un npc que se supone que era el anfitrión principal, pero nunca pelee contra el
La mayor diferencia (Aparte de los 7 personajes importados de Neo Geo Battle Colliseum y los escenarios en 3D) es la inclusión del modo "arranged" que básicamente es un rebalanceo de personajes. En ese modo, personajes rotos como Oswald, Gato o Kula si los nerfearon un poco, por eso en las retas de videos de youtube usan el modo "arcade" que sería el modo sin equilibrar.
Bueno, antes que ese estuvieron KOF: Maximum Impact y KOF 2006, que así vendieron Maximum Impact 2 fuera de Japón, donde tenías la opción de escucharlo en japonés o en inglés. Aunque por otro lado como se supone que son como una versión alternativa al canon de KOF no sabría si tenerlos o no en cuenta.
Interesante, la verdad lo probé alguna vez pero siempre creí que era un Beta , cuando hablaras del KOF XI 😮 mi juego favorito espero tu video , saludos rey
Con supers infinitas pasan cada cosas locas jaja,pasa que ponemos asi porque cuando jugamos normal y se nos llenan las barras el rival esta por morir y hacerle un combo de patada arriba y abajo para matarlo no tiene sentido.
Jugue hasta el 2003 emulando NeoGeo, pero nunca pude jugar KOF XI y XII. Alguien sabe como puedo jugarlo en pc? Estaba viendo emular Atomiswave, pero no logre encontrar un video que me sirva. Pd: Te banco Julian, abrazo desde Argentina
Kof xii no es de atomiswave, si no te Taito Type X2, JVSEmu debería poder emularlo, si no puedes probar con rpcs3 la versión de ps3, o con Xenia la versión de xbox 360, Kof XI lo puedes jugar con pcsx2 usando la versión de ps2, Kof XIII si es nativo de PC y esta en Steam
El kof xi puedes jugarlo con flycast con la bios de la atomsiwave que te puedes conseguirlo por internet. Sin embargo kof xii es exclusivo de taito type x, por lo que tendrías que usar teknoparrot y conseguir el juego de alguna manera
kof 12 lo hubieran lazado como una precuela del kof 13 con otro nombre y uno vs uno habia que restringuir solo a tres veces el CD y los combos eso de counter hacerlos a propocito con un golpe especial y lisro te hubiera quedado un gran juego
a mi el 12 me gustó, pero se notaba que salió corto. Todo lo nuevo que metieron, menos el pow rollo alpha 2, me molaba. Podias meter un puño fuerte en counter, acortarlo con rodar y otro puño y entraba.
The king of fighters murió en 2002 , el 2003 perdió toda la esencia en historia, diseño de personajes, poderes , ya el equipo de SNK ya se había disuelto cuando paso a ser eolith ..ningúna obra puede ser esa marca propia sino es creada por sus artistas creadores , no puedes llamar un Van Gogh a una pintura solo porque alguien quiera pintar con estilo parecido, no puedes llamar un Silent Hill sino es creado por Toichiro Toyama y el team silent , y ahí está los hechos , cada ip que fue creado por otros artistas jamás fueron mismo, no puedes tener la misma visión del artista original, la gentuza borrega solo quiere que salga mas productos con la pegatinas de una marca, Ip y ya está ..son gente que alimenta un mercado mediocre que compra cosas genéricas...los Kof 3D son asquerosos y la gente que le guste eso igual
Julián, yo jugué un king of fighters en maquinitas en Colombia, más exactamente medellín, pero era más bien como una versión beta muy rara, que tenía una particularidad y era que tenía botón start, y si uno lo oprimía mientras peleaba el personaje se hacía diminuto, tenía solo los grupos clásicos y los orochis, y el jefe final era otra vez rugal del 98, me acuerdo que el escenario de rugal no tenía música, y si lo venías no había final, la pantalla se iba directamente a los créditos, lo raro esque este kof salió después del de 2001 y nunca lo ví porteado a ninguna consola ni en ningún otro país, lo peor es que nadie me cree que lo jugué, por más que busco reseñas o comentarios sobre este juego en internet no encuentro... Tu tienes información sobre ese juego? Escuchaste de el??? Lo llegaste a jugar???
Dijiste algo bien interesante y muy cierto amigo algo sobre las 5 barras de Kofxv. 😅😅 Con eso te quitan toda la sangre y no puedes ni disfrutar el juego 😢😢 y eso lo digo por jugadores como yo que casi no sabemos .😅😅😅😅
Un KOF interesante que estuvo destinado a ser algo grande pero se quedó en una precipitada prueba. Si el XIII mejoro bastante y fue disfrutable, imagínense que el 14 hubiera sido el tercer dream match y el juego definitivo del 12 y 13 que pedazo de juego hubiera sido.Habia muchos sprites con esa animación y eran buenísimos!
Yo lo encontré interesante a pesar de que mis amigos lo ekcontraban horrible, si algun dia SNK logra hacer un KOF u otro juego con estos gráficos, llegara a ser uno de losnmas grandes exitos de los FG
Yo jugué competitivamente en maquinas arcade desde el KOF 96 hasta el 2001 (mi favorito es el 98), nunca jugué en Play Station, Sega ni nada de eso. Luego me aparté de los juegos por responsabilidades académicas, laborales y familiares. Cuando intenté regresar me topé con este KOF XII, pero ya no parecía el juego que yo conocía y, aunque lo intenté por un mes, no le encontraba el gusto ni el funcionamiento, así que lo dejé. Nunca he vuelto...
Ese zoom era más hermoso que en 13. Una pena que lo tuve para Xbox 360 pero me deshice de todos los juegos de esa consola cuando se me quemó la 3ra Xbox 😪
Para mi es un buen juego, es el camino que nunca deberian haber abandonado. Se siente incompleto pero para eso estan las entregas anuales. El sistema de agarre con 2 botones es superior, y tambien es superior el juego pegado al piso. Eso no hace que deje de ser un kof.
🤦🏻♀️ A mi me encantan todos los KOF 💫 esto me hace una verdadera fan por encima de los que no lo son, si juego al Street Fighter 1, Fatal Fury 1, Art of Fighting 1, Tekken 1, Dead or Alive 1, Ranma 1/2, World Heroes 1, Ninja Master 1 de ADK NEO-GEO y muchos juegos mas .......💫 entonces : ¿ porque no habría de gustarme KOF XII 💫 ? En lo personal me parece esplendido es un juego que evade la monotonia 💫 una auténtica Obra de Arte que pocos saben valorar 💫 si los que critican desarrollaran KOF. Entonces todos los KOF serian 98 o 2002 que aburrido 😒 los KOF 98 Y 02 son fantásticos, pero no me gustaria para nada que KOF XV fuera otro 98 o 02, tampoco me gustaría que un KOF MAXIMUM IMPACT fuera otra vez un 98 o 02, gracias al cielo que estos juegos existen y no son otras copias de 98 y 02 🤦🏻♀️ que horror si fuera todo 98 02 98 02 98 02 😱 ............. ☄
Odio el KOF XII porque debido a a ese juego, SNK canceló muchos otros proyectos que estaban en desarrollo. Como por ejemplo el 'KOF Maximum Impact Regulation A 2', juego que SNK Playmore ya habia anunciado publicamente e incluso mostraron el logo! 😢 Años despues FALCOON reveló que él y su equipo habian llegado a más del 50% en el desarrollo del juego. Tambien reveló que iban a estar Hotaru, Joe, Tizoc, Angel y Samchay (invitado de Fighter's History)
Fue exactamente el mismo caso que el Street Fighter V en su salida, la diferencia es que el V pudieron rescatarlo a punta de DLCs y este KOF quedo a como llegó incompleto
Kof XII le quiso imitar mucjas cosas a SF IV hay varias cosas en las que tienen similitudes en cuanto a gameplay 😆, ademas se supone que ese hiba a ser el final de esa saga porque hay escenas de la versión arcade que se usarian en el XII pero lo usaron en el XIII
Y otra cosa que quiero resaltar es que a KOF XIII no le fue tan mal, considerando que SNK lo ha vuelto a sacar, esta vez hacia las consolas actuales con conexión rollback y las gráficas luciendo mejor para dicha salida. Definitivamente tuvo su número de jugadores que gozaron del juego y eso posibilitó que KOF XIII volviera a nosotros.
Este es KOF XII ubicado en Paraguay, justo a la esquina de Tlaxcala, viven junto a sus compás el Windows 9, Windows 14, Apple 46, Super Saiyajin 100
Más específicamente en el departamento de Aztlan
¿KOF XII? Querrás decir "Art of Fighting 4"
Hablando desde esa perspectiva, es un buen juego
Ahora que lo mencionas...
KOF XII más parece un nuevo Art of Fighting, ademas de tener esos zooms de camara durante las peleas
No digo Fatal Fury porque FF tenia el sistema de planos.
Considerando el tipo de gráficos y Gameplay tosco, sí parece más un Art Of Fighting. Pero con personajes de KOF como invitados así como Ryo se unió al Fatal Fury Special
No lo había pensado, si parece un Art of Fighting más que un Kof.
Otro de los grandes problemas con KOF XII es que el juego fue prácticamente acelerado en su salida debido a que SNK quería celebrar el aniversario de la saga, algo que usualmente sale mal, como con Sonic the Hedgehog 2006
Estas en lo cierto.
SNK Playmore queria celebrar el aniversario 15th de la franquicia con KOF XII
Eso obligo a SNKP a cancelar muchos otros proyectos (como el KOF Maximum Impact Regulation A 2) para tener a más gente trabajando en el KOF XII
Hay que tener en cuenta que este juego iba a tener el lore visto en KOF XIII, ya que si buscas bien, hay versiones de las escenas de Saiki y creo que Dark Ash con el stage final de KOF XII, aparte, lo mal que salió este juego por poco hace que SNKP se vaya por segunda vez a la bancarrota.
Igual que Sonic Genesis para GBA siendo un juego aniversario saliendo el mismo día que ese Sonic que mencionas.
Fue como los 100 años de Disney
@solyluna4967 Más bien como los 100 años de Warner.
Como detalle adicional, justo cuando saldría KOF 12, también saldría el mismo año KOF 2002 UM. Recuerdo que un amigo cercano dijo que el juego antes mencionado iba a opacar a la nueva entrega principal. Me imagino el porque KOF 2002 UM no se localizó fuera de Japón en su momento, ya que SNK lo sabia muy bien. Obviamente quería que la atención fuera para KOF 12.
Aunque otro KOF igual o más olvidado que el 12, es el KOF NeoWave, pues dime quien habla de él? Que inclusive, hablando de los juegos qué SNK saco para atomiswave, la gente medio recuerda metal Slug 6, samsho 6 yKOF 11, de ahí el Neo Geo Battle coliseum (qué a opinión personal esta injustamente infravalorado, pues mejoró lo que SVC chaos, no logró) y por último, el intento de "KOF 2002 Deluxe" (lo digo porque al parecer, era lo que SNK pretendía hacer)
Y el Neo Wave también tendra su video análisis de si merece ser olvidado? Y también el Battle coliseum?
Al menos el Neowave sí tiene jefe final (aunque sea reciclado)
por mucho tiempo el neowave y el neogeo battle colissium se mezclaron e n mi mente en un solo juego XD
KOF XII es literalmente un prototipo de lo que acabó siendo KOF XIII. Y no es una forma de hablar, en el disco del juego habían datos de personajes inacabados como Hwa Jai, Dark Ash, Saiki, etc. Iba a ser el capitulo final de la saga de Ash y de haber salido como debía, el XIII hubiese sido el Dream Match de esta saga o el comienzo de una nueva.
Se decía que KOF XIII iba a ser el Dream Match, pero debido a que SNK aceleró el desarrollo y la salida del XII, tuvieron que hacer que el XIII fuese el cierre del arco argumental de la saga de Ash
Habla del otro kof que no existe, Neowave
Safa pero claro esta el 98 y el 2002 ambos um que le pasan el trapo,eso si los stages y musicas son excelentes del neo wave.
Por la unica razon por la que no olvido al neowave es por la musica
Si no me equivoco, Neowave solo fue desarrollado como práctica para que SNK supiera cómo desarrollar juegos para la placa Atomiswave
HORRIBLE en todo sentido. Sin contar que es una actualización del 2002, la música es espantosa, el arte FEO, los escenarios vacíos y el jefe final ?????
À mi me gusta mucho la música y los artes del neowave
KOF 12 : Forbidden
kof xii no existe, son los papás
Consekso?
Kof XII es el one piece.🗿
@@JOEHNIX kof 2001 la jugabilidad es tremenda
Entendí la referencia :v
Kofero y linuxero? Genial
Yo lo compre y no me desagrado en su momento, era algo raro escuchar los personajes hablando en ingles.
Era un juego muy corto pero hermoso.
KOF XII? Que no era la alpha de KOF XIII?
La versión para Android al menos es prácticamente un KOF 13 sin los 2 jefes finales del 13 XD
Si existe un KOF 12, se llama NeoGeo Battle coliseum.
Ese sería más bien una semi secuela de SVC Chaos. Usan los mismos assets pero sin los personajes de Capcom.
@@Frandash9 O recompilacion no especificament kof,que lindo juego el kof xi y el ngbc y los zoquetes no sacan una version remaster de ps2 porque me gusta jugar y desbloquear y no tener todo de una porque si lo hacen seguro le ponen online rollback pero es una version de arcade como kof 98um que no tenia las musicas arranged.
@@Frandash9 No niego que partieron de ese juego, pero no puedes negar que mejoraron la mayoria de las mecanicas y las hicieron funcionar, como los relevos, que venian siendo mas un estorbo en KOF 2003 y 11 ya que nunca recuperaban vida.
@@helltioeverygamesYa hubo una version remaster.
Pero fue exclusiva para Xbox 360 😒
Es cierto lo que dice el primer comentario, se siente como un svc chaos 2, hasta usaron la misma ambientación jajaja
Ah, es un video de la demo del KOF XIII
Yo a su inicio le hacia el Fuchi por la decepcion que me dio el KOF XII pero al dia de hoy le agarre cariño por los Stages que son bonitos y coloridos y lo juego de vez en cuando en mi PS3.
Ciao 🇮🇹☕️Felixpao :) Kof 12 e Kof13 vs su rete Online ps3? 💪Dai Go vs
@@lhwlobosolitario398 El Online de KOF XII y XIII en PS3 ya murio hace rato.
Lo irónico es que si hubiera salido en tiempos actuales le hubiera ido mucho mejor solo por los gráficos y aun mas irónico que eso fue criticado mucho en esos tiempos por que el pixel art era considerado obsoleto y lo de moda era el 3D HD
si toda la razon kof 14 y kof 15 se ven feos por eso es que no los compre
@@oscardavidcaicedomadonado1887Pero si kof 15 se ve genial, obvio no al nivel de otros juegos como Streetfighter o Tekken,o incluso juegos dentro de la compañía SNK como Samurai Shadown, pero mal no se ve, kof 14 si te la compro
Que Kof 15 se ve feo?
oilo
@@AstralVid yo no diría feo, pero si es un apartado visual mediocre
@@oscardavidcaicedomadonado1887 si se miran horribles pero el garou mark si se mira chido
Este KoF para mi fue muy especial. Lo compré Justo el día que salió en 360 y fue el inicio para poder experimentar el KoF en línea.
Le pegue tantas horas y recuerdo que los logros para 360/ps3 eran difíciles.
ese juego es una beta del 13, lo unico bueno son algunos escenarios, me gustaria haberlos visto en el 13
Falto el escenario de Rusia que es muy colorodo, fue una lastima que no lo reutilizaron en KOF XIII.
Pense que todos los escenarios de kof 12 ya estaban en el 13 ¿cuales faltaron en vez del rusia?
@@benjaminlopezvita194 En 13 Reutilizaron el China que es de noche el de Egipto ahora es dentro de la Piramide el de Francia ya no es en la Playa ahora es en Paris con las gordas y el Estadio Final lo remodelaron y es el Rose.
Al final solo reutilizaron 3 escenarios de 5 que eran.
Otra cosa buena del KOF 12 es la musica.
Menos mal que ese soundtrack esta en el DJ Station de KOF XV
@@meganinten0078 Que buena fue esa opcion de DJ Station, yo puse el Soundtrack del Estadio de Noche de KOF XII para el Estadio del KOF 15 cuando se juega en versus.
La barra critical es como el max de svc, un buen sistema para combear y destruir solo en algunos momentos precisos.
Juegazo el svc pero nunca super jugarlo bien,soynovato en juegos de peleas pero los disfruto igual,ese tiene inputs raros no? como kof 94 y 95 porque jugamos 1 o 2 horas con mi tio para un gameplay y nos dolian los dedos despues jaja.
Min 7:00 Que buen escenario
Eso fue de lo poco que destaco el juego, sus bonitos escenarios.
Como he dicho varias veces, algo que NO ME GUSTA es cuando compañias sacrifican la escencia de franquicias ya establecidas para tratar de 'modernizarse' y tener más ventas.
Eso pasó con la franquicia Resident Evil
RE4 fue un buen juego pero un mal rumbo para la franquicia, el meter más accion que horror hasta que llego a un extremo con el RE6, juego que era solamente accion
Afortunadamente RE7 volvió a recuperar la identidad de la franquicia regresando más al genero de horror.
En realidad son cambios necesarios, el problema es abusar... la formula de RE4 fue muy prostituida.
un ejemplo de cambio necesario que salió muy bien fue GOW
El título perfecto, siempre se me olvida la 12, de la xi me salto siempre a la 13
"y no ese 3d rancio... que nos trajo kof14" by julian!
A mi en lo personal me gustó mucho el kof 12 lo compre para el 360 en su momento y pasaba horas jugando las retas online se me hacia muy divertido el juego.
Kof 2005:
🥺
El del 10mo aniversario no? Antes pensaba que ese juego era hecho por fans jajaja
@@grandetrujilloivan956 Igual yo jaja como el mod de stages con minas terrestres desn*das en el stage jaja.
@@grandetrujilloivan956 yo igual pensé que los Kof 2005 eran mods
Y resulta que son oficiales
XD
Maximum Impact?
@@MonoChatarra ps cualquiera de los 2 Kof 2005
Se enfocaron tanto en los gráficos que se olvidaron por completo de todo lo demás.
Juego sin historia, sin jefe final, sin equipos predeterminados, gameplay simplificado, un sistema de combos similar Rage of The Dragons pero mal hecho, pocos personajes y un online injugable. Literalmente cometieron el mismo error que en Kof 2003 simplificado el gameplay y ahuyentando a los fans que estaban acostumbrados a los combos complejos de Kof 2002 o Kof XI.
Oye, el 2003 es mil veces mejor
¿Como podria uno mejorar el Critical Counter sin quitar la escencia de KOF? 🤔
Tarea para la casa
Y lo mas imperdonable junto al KOF 11 original, el no haber incluído a Mai Shiranui
: o el dojo de zanji en un video de kof
@@jorgealfredolopez-nb1eg 😎
KOF 11 y 12 no tenian a Mai y por eso les fue mal, al menos el 11 solo la incluyo en su version casera, de hecho los fan en el anuncio del 12 que si no incluian a Mai no lo comorarian, historia real.
Por qué crees que la incluyeron en la versión del PS2 😅
el critical counter no es igual que la barra de svc chaos cuando llegas al max mode?
lo tengo de colección
Por cierto: ¿Podrías hacer un video sobre tu opinión de si los invitados en juegos de pelea arruinan o no la experiencia?
Yo tenía el Kof 12, me sentía raro, recuerdo que al momento de hacer combos se hacía zoom, no recuerdo si tendría jefe final, pero recuerdo que mientras ibas avanzando salían unos reporteros y tenían un npc que se supone que era el anfitrión principal, pero nunca pelee contra el
Que bueno el juli, dandole espacio a juegos fan made en su canal
Bien expelicado este kof puede ser complicado pero es un kof raro el critical counter pero si le agarraba bien el juego gracias
Podrías hacer un video que explique las diferencias entre el KOF XI Arcade y el KOFXI de PS2. CREO QUE MAS DE ALGUNO SE LLEVARÁ UNA ENORME SORPRESA
Que diferencias?
Creo que con Ngbc tambien pasa algo asi comparando ps2 con version de xbox.
La mayor diferencia (Aparte de los 7 personajes importados de Neo Geo Battle Colliseum y los escenarios en 3D) es la inclusión del modo "arranged" que básicamente es un rebalanceo de personajes. En ese modo, personajes rotos como Oswald, Gato o Kula si los nerfearon un poco, por eso en las retas de videos de youtube usan el modo "arcade" que sería el modo sin equilibrar.
@@helltioeverygames la versión de Xbox Live Arcade es muy inferior a la versión de PS2 gráficamente
@@Frandash9 lo cual sin duda es excelente. KoFXIII pasó lo mismo. A Consola llegó la versión KOFXIII CLIMAX que estaba rebalancceado.
Otro dato interesante es que si no me equivoco este fue el primer KOF con voces en inglés!! Eso si esta bastante raro.
Bueno, antes que ese estuvieron KOF: Maximum Impact y KOF 2006, que así vendieron Maximum Impact 2 fuera de Japón, donde tenías la opción de escucharlo en japonés o en inglés. Aunque por otro lado como se supone que son como una versión alternativa al canon de KOF no sabría si tenerlos o no en cuenta.
Oo! Justo estaba hoy pensando en KOF 12, ya que no sabia para que consola había salido, me toco emular la versión de ps3 para saber como era.
Por culpa de este Kof no tuvimos un dream match real de la saga de ash
😮 No conocía ese KoF 😮😮😮
Interesante, la verdad lo probé alguna vez pero siempre creí que era un Beta , cuando hablaras del KOF XI 😮 mi juego favorito espero tu video , saludos rey
Con supers infinitas pasan cada cosas locas jaja,pasa que ponemos asi porque cuando jugamos normal y se nos llenan las barras el rival esta por morir y hacerle un combo de patada arriba y abajo para matarlo no tiene sentido.
No entendí a qué te refieres hahaha@@helltioeverygames
Es que Kof xii solo fue una beta que quiso vender snk playmore
12:17 aquí es donde Julián de Casa Retro se puso en modo BASADO y GigaChad. TIENE TODA LA RAZON
Cuando lei el Kof que no existe, pense que ibas a hablar del KOF Neowave
Yo amo KOF pero no conozco mucho sobre los estilos de pelea. Muchas gracias por este video super interesante.
Jugue hasta el 2003 emulando NeoGeo, pero nunca pude jugar KOF XI y XII. Alguien sabe como puedo jugarlo en pc? Estaba viendo emular Atomiswave, pero no logre encontrar un video que me sirva. Pd: Te banco Julian, abrazo desde Argentina
Kof xii no es de atomiswave, si no te Taito Type X2, JVSEmu debería poder emularlo, si no puedes probar con rpcs3 la versión de ps3, o con Xenia la versión de xbox 360, Kof XI lo puedes jugar con pcsx2 usando la versión de ps2, Kof XIII si es nativo de PC y esta en Steam
El kof xi puedes jugarlo con flycast con la bios de la atomsiwave que te puedes conseguirlo por internet.
Sin embargo kof xii es exclusivo de taito type x, por lo que tendrías que usar teknoparrot y conseguir el juego de alguna manera
Si tienes una PS3 ahi puedes los jugar el KOF XI y XIII
Con un emulador de PS2 para KOF XI
la verdad que enserio no recordaba este juego
Buen video.
Pd: podrías hablar de capcom nexus of heroes porfavor, es un fangame echo y derecho
Con el 12 snk vio el focus del sf4 y dijeron: !SOY ESE!
La cara de Ryo, parece demonio
Canal muy bueno
Está bonito
Me rompe el cráneo
Lo jugué poco,precisamente por que lo senti"raro",pero no estaba tan mal ,como los "plus"3d rancios que mencionas
Y ese 3D rancio jajaja frase para describir el kof 14 la kof 15 y la próxima entrega de fatal fury
kof 12 lo hubieran lazado como una precuela del kof 13 con otro nombre y uno vs uno habia que restringuir solo a tres veces el CD y los combos eso de counter hacerlos a propocito con un golpe especial y lisro te hubiera quedado un gran juego
100 japoneses a pan y agua 😂😂😂 su like 👍🏻
En este juego recuerdo que se dijo "No Mai, no buy"
el 12 es lindo yo lo tengo en el taito pc y me gusta y ahora con este video tengo combos para sacar 😁
Super hyper mega infravalorado ese juego bro, a mi me gusta.
¿qué es el "CD" que tanto mencionas en el video? ¿Compact Disk?
Ya me sentí mal, ese fue mi kof favorito
a mi el 12 me gustó, pero se notaba que salió corto.
Todo lo nuevo que metieron, menos el pow rollo alpha 2, me molaba. Podias meter un puño fuerte en counter, acortarlo con rodar y otro puño y entraba.
El kof de los personajes super mamados y con asteroides.
Kof llega hasta el 2000
KOF XII no existe y esta conversación no ocurrió
The king of fighters murió en 2002 , el 2003 perdió toda la esencia en historia, diseño de personajes, poderes , ya el equipo de SNK ya se había disuelto cuando paso a ser eolith ..ningúna obra puede ser esa marca propia sino es creada por sus artistas creadores , no puedes llamar un Van Gogh a una pintura solo porque alguien quiera pintar con estilo parecido, no puedes llamar un Silent Hill sino es creado por Toichiro Toyama y el team silent , y ahí está los hechos , cada ip que fue creado por otros artistas jamás fueron mismo, no puedes tener la misma visión del artista original, la gentuza borrega solo quiere que salga mas productos con la pegatinas de una marca, Ip y ya está ..son gente que alimenta un mercado mediocre que compra cosas genéricas...los Kof 3D son asquerosos y la gente que le guste eso igual
Despues del lanzamiento de kof XIV pasamos a kof XV
(Snk heroines es solo un mod de kof xiv)
El shatter strike gasta 1 barra si no pega y 1/2 si pega, solo esa aclaracion, gracias.
Julián, yo jugué un king of fighters en maquinitas en Colombia, más exactamente medellín, pero era más bien como una versión beta muy rara, que tenía una particularidad y era que tenía botón start, y si uno lo oprimía mientras peleaba el personaje se hacía diminuto, tenía solo los grupos clásicos y los orochis, y el jefe final era otra vez rugal del 98, me acuerdo que el escenario de rugal no tenía música, y si lo venías no había final, la pantalla se iba directamente a los créditos, lo raro esque este kof salió después del de 2001 y nunca lo ví porteado a ninguna consola ni en ningún otro país, lo peor es que nadie me cree que lo jugué, por más que busco reseñas o comentarios sobre este juego en internet no encuentro... Tu tienes información sobre ese juego? Escuchaste de el??? Lo llegaste a jugar???
Muy seguramente es uno de los tantos hacks magic plus que hicieron. No hay ports porque no son oficiales.
Espero que hables del battle coliseum y neo wave
Con razón nunca supe que existía ese kof lo cambiaron demasiado
kof 12 es el prototipo jugable de kof 13
Dijiste algo bien interesante y muy cierto amigo algo sobre las 5 barras de Kofxv. 😅😅 Con eso te quitan toda la sangre y no puedes ni disfrutar el juego 😢😢 y eso lo digo por jugadores como yo que casi no sabemos .😅😅😅😅
Y no salio para pc el kof xii ? Porque en steam no esta
El juego es tan pero tan difícil que, ni en broma ni nada, nunca pude terminar el tutorial intermedio por lo ultrapreciso de los inputs
El 2001 era una joyita gráficamente , lo unico mslo eran los stiker
Un KOF interesante que estuvo destinado a ser algo grande pero se quedó en una precipitada prueba. Si el XIII mejoro bastante y fue disfrutable, imagínense que el 14 hubiera sido el tercer dream match y el juego definitivo del 12 y 13 que pedazo de juego hubiera sido.Habia muchos sprites con esa animación y eran buenísimos!
Yo lo encontré interesante a pesar de que mis amigos lo ekcontraban horrible, si algun dia SNK logra hacer un KOF u otro juego con estos gráficos, llegara a ser uno de losnmas grandes exitos de los FG
El único kof que nunca he jugado 😂
Y el kof crackeado... crouching tiger hidden dragon 😂😂😂 el final flashero contra un sol jaja
el kof2001 es bkn!
Yo jugué competitivamente en maquinas arcade desde el KOF 96 hasta el 2001 (mi favorito es el 98), nunca jugué en Play Station, Sega ni nada de eso. Luego me aparté de los juegos por responsabilidades académicas, laborales y familiares. Cuando intenté regresar me topé con este KOF XII, pero ya no parecía el juego que yo conocía y, aunque lo intenté por un mes, no le encontraba el gusto ni el funcionamiento, así que lo dejé. Nunca he vuelto...
Se sacaron el modo de KOF Zillion (Mugen)
Ese zoom era más hermoso que en 13. Una pena que lo tuve para Xbox 360 pero me deshice de todos los juegos de esa consola cuando se me quemó la 3ra Xbox 😪
SNK: asi es, Maximum impact, son los papas 🤑👌
Para mi es un buen juego, es el camino que nunca deberian haber abandonado. Se siente incompleto pero para eso estan las entregas anuales. El sistema de agarre con 2 botones es superior, y tambien es superior el juego pegado al piso. Eso no hace que deje de ser un kof.
Yo igual lo vi, era como una versión beta del 13
No sé pero... He conocido varios vatos que lo han jugado y dijeron... Está bien raro en jugabilidad es todo un desafío... EXCELENTE!...
🤦🏻♀️ A mi me encantan todos los KOF 💫 esto me hace una verdadera fan por encima de los que no lo son, si juego al Street Fighter 1, Fatal Fury 1, Art of Fighting 1, Tekken 1, Dead or Alive 1, Ranma 1/2, World Heroes 1, Ninja Master 1 de ADK NEO-GEO y muchos juegos mas .......💫 entonces : ¿ porque no habría de gustarme KOF XII 💫 ? En lo personal me parece esplendido es un juego que evade la monotonia 💫 una auténtica Obra de Arte que pocos saben valorar 💫 si los que critican desarrollaran KOF. Entonces todos los KOF serian 98 o 2002 que aburrido 😒 los KOF 98 Y 02 son fantásticos, pero no me gustaria para nada que KOF XV fuera otro 98 o 02, tampoco me gustaría que un KOF MAXIMUM IMPACT fuera otra vez un 98 o 02, gracias al cielo que estos juegos existen y no son otras copias de 98 y 02 🤦🏻♀️ que horror si fuera todo 98 02 98 02 98 02 😱 ............. ☄
Odio el KOF XII porque debido a a ese juego, SNK canceló muchos otros proyectos que estaban en desarrollo.
Como por ejemplo el 'KOF Maximum Impact Regulation A 2', juego que SNK Playmore ya habia anunciado publicamente e incluso mostraron el logo! 😢
Años despues FALCOON reveló que él y su equipo habian llegado a más del 50% en el desarrollo del juego.
Tambien reveló que iban a estar Hotaru, Joe, Tizoc, Angel y Samchay (invitado de Fighter's History)
Pero si MI 1 y 2 estaban en ps2
😢
KOF xii son los amigos que hicimos en el camino
Siempre pensé que era la beta de KoF XIII porque algunos diseños de personajes los usaron para ese juego
Yo vi a Kyo en KOF 14 y murió algo dentro de mi
El 11 está incompleto yo lo tuve en ps3 ,es el predecesor del 13
Yo creo que el KOF 12 no fue tan malo, porque gracias a ese juego tuvimos unos de los mejores KOF de la historia.
El KOF 11 fue popular por este lado porque era el kof de la ps2 junto con el maximun impact
La beta del kof 13
El juego
lo voy a ver por segunda ves es que me pegue mirando los combos a hora si te tomo tencion a lo que dices ✌️
Fue exactamente el mismo caso que el Street Fighter V en su salida, la diferencia es que el V pudieron rescatarlo a punta de DLCs y este KOF quedo a como llegó incompleto
Yo amo kof xiii
Kof XII le quiso imitar mucjas cosas a SF IV hay varias cosas en las que tienen similitudes en cuanto a gameplay 😆, ademas se supone que ese hiba a ser el final de esa saga porque hay escenas de la versión arcade que se usarian en el XII pero lo usaron en el XIII
Y otra cosa que quiero resaltar es que a KOF XIII no le fue tan mal, considerando que SNK lo ha vuelto a sacar, esta vez hacia las consolas actuales con conexión rollback y las gráficas luciendo mejor para dicha salida. Definitivamente tuvo su número de jugadores que gozaron del juego y eso posibilitó que KOF XIII volviera a nosotros.
"ese 3D rancio que nos trajo kof 14" ufff lo dijo lo dijo. Yo no volví a kof desde que se volvió 3D. Cuando kof vuelva a 2D Hd vuielvo
Como un athena player de toda la vida desde el 94, me gusta el kof12 ahí sale linda