从入门到放弃,一个动作精通魂三战斗系统
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024
- 嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。
作为魂系列的铁粉,我对它的战斗系统非常着迷,所以产生了做一期视频的想法,那么怎样才能有节目效果呢?经过苦思冥想,啊哈~~ 只通过一个动作来解析黑魂的战斗系统好像很有趣的样子,于是这期视频就诞生了~ 希望大家喜欢
还要说明一下,因为一些限制,我在视频中对帧数的记录不完全准确,大家理解原理就好。
BGM:
Beautiful World - Drew Banga
Blue Macaw - Quincas Moreira
Coastline- TrackTribe
这么量化的讲解,精确到帧,就像看着开发人员工作一样。太感谢了。
分析的很好!分析的角度也很独特。
通过这个分析方法,逐渐了解到每一个动作的构成。
仔细观看第一段普通攻击视频,刀光在正前方的上方,这个时候如果人物下蹲,好像攻击不到。
例如,盾反的时候,人物会有个下蹲的动作,此时的普通攻击打不到。但是普通攻击的第二段可以打到,这两个动作的攻击高度是不同的。
不知道是不是这样。
质量很高呀,潜力up
底层逻辑是搞清楚了,但要是能对应到魂为什么难等可体验的现象,就更好了。
讲的太棒了,大佬有QQ群吗?可以一起讨论游戏的。没有的话能建一个吗
從入門到放棄 是什麼意思
真的硬核
請問您能夠解析,NS的怪物獵人崛起,打擊感比PS4的怪物獵人世界差,是否是錯覺?
不是错觉 连香港Olay大剑大神也说MHR打击感差
@@ivanyeong4973 他是你爹啊😅
@@姐姐奶茶 关你咩事?
是沒錯啊,NS效能本來就不比其他主機,這點NS玩家自己也承認