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暖风游戏厅
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เข้าร่วมเมื่อ 10 ก.พ. 2020
大家好,这里是暖风游戏厅。
老板是个游戏开发者,所以…… 即会聊到各种游戏,也会聊到游戏开发。
老板是个游戏开发者,所以…… 即会聊到各种游戏,也会聊到游戏开发。
วีดีโอ
游戏不卖给玩家,怎么挣钱?游戏产业初期的赚钱方式大解析
มุมมอง 556ปีที่แล้ว
大家好呀,艰难的更新了一期,这期其实想划个水的,结果还是认真做了,划水过不了自己这关呀~ 这期是关于游戏产业开创期的一些商业上的思考,也是对游戏产业在那个时期发展的一次另一个角度的复盘,这种内容我相信没啥人看,但是我觉得有趣而且有意义,总之希望大家能喜欢 BGM: Know Myself - Patrick Patrikios StellarWind-UnicornHeads American Idle - RKVC Tropic Fuse - French Fuse Shake It - Aakash Gandhi 视频引用与参考: Inside a Pinball Machine - th-cam.com/video/GJ6acL-IhwQ/w-d-xo.html 1946 Mills Black Cherry Antique Slot Machine - th-cam.com/...
独立游戏是怎么产生的?独立精神又意味着什么?
มุมมอง 7532 ปีที่แล้ว
大家好久不见呀~ 最近碰上一些小挫折,影响了视频的制作,好在有家人的陪伴和大家的耐心等待,我又开始折腾起来了~ 这次视频是因为玩了好几部独立游戏后产生的灵感,聊聊独立游戏的被大众广泛接受的过程以及独立精神,希望大家喜欢~ 推荐UP主:感谢@NovaTang 提供的《戴森球计划》相关视频资源 BGM: Know Myself - Patrick Patrikios Foundation - Patrick Patrikios Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse 太空电梯 - 阿鲲 引用视频: Japanese Retro Game Centers | Tokyo Arcade Experience ★ ONLY in JAPAN th-cam.com/video/W9X1kNTxJxg/w-d-xo.html busine...
线上体验居然和线下一样?神奇的Rollback为什么能让格斗体验产生质的飞跃《信码游疆Vol.2》
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
大家好呀,我是暖风。 《信码游疆》的新一期总算是制作完成了,这期内容主要是想讲一讲专门针对格斗游戏的Rollback算法,这是一个被广泛讨论,也正在变成格斗游戏主流同步方法的算法,但是真正了解他实现细节的人并不多,其实没有想象中那么复杂,去实现他可能很困难,但是理解他却并不难,让我们一起去探索一下吧 Up主推荐: @阿奇解说 勤奋一日三更中 部分视频出处: GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 - www.bilibili.com/video/BV1oU4y1R7Km 街霸5:瑛太彻底不当人,轻攻击单发确认CA大招,还有什么你不行 - www.bilibili.com/video/BV1oK411H7aS Official Evo Moment #37, Daigo vs Justin Evo 2004 in HD - th-cam.com/video/JzS96auqau0...
史上最为流畅的银河城游戏,密特罗德生存恐惧的突破-关卡篇
มุมมอง 6892 ปีที่แล้ว
大家好呀,我是暖风。这是万字视频的下半部分,这部分比上半部分还要长一些。主要讲的是关卡设计,还有一个我认为的一个小小的缺点。希望透过这个视频,能让大家感受到我对这款游戏的喜爱~,祝大家看的开心~ BGM: Know Myself - Patrick Patrikios Rinse Repeat - Divkid Stellar Wind - Unicorn Heads Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse Foundation - Vibe Tracks Burenia (First Theme) - Metroid dread Samus' Story - Metroid Dread Staff Roll - Metroid Dread
史上最为流畅的银河城游戏,密特罗德生存恐惧的突破-动作篇
มุมมอง 6572 ปีที่แล้ว
大家好呀,我是暖风。之前说的万字视频终于制作完成了。密特罗德生存恐惧是我2021年玩到的最为畅快的游戏。作为一个银河战士的老粉,我真是太爱这款游戏了。因为她其实是一款看上去保守,但内里却作出了极大突破的游戏,不论是她已经享誉多年的关卡设计,还是不断精进的操作体验,都再一次突破了这个系列的天花板。我把视频分成了两个视频,这篇是动作篇,下一篇是关卡篇,希望大家喜欢 BGM: Know Myself - Patrick Patrikios Rinse Repeat - Divkid Stellar Wind - Unicorn Heads Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse Foundation - Vibe Tracks Burenia (First Theme) - Metroid dread Samus' Story -...
不思进取还是精打细算?聊聊艾尔登法环的大卖与宫崎英高的抉择
มุมมอง 3.3K2 ปีที่แล้ว
大家好呀,我是暖风。2月低的老头环那热度真是山呼海啸呀,感觉要年度游戏预定了。艾尔登法环真是这几年里少见的好作品,虽然他的系统和机制没有太多创新,但是却结结实实的让我重新感受到了探索世界的乐趣,这种感觉真美好。当然这样一款游戏的出现是需要好多条件的,就听我来讲讲吧 BGM: Just Breathing (Instrumental) - NEFFEX さまよえる魂 - 山根ミチル,山岡晃 Opening - 齋藤司 Know Myself - Patrick Patrikios Pluckandplay - Kwon Stellar Wind - Unicorn Heads Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse
为什么幻塔Bug那么多
มุมมอง 9482 ปีที่แล้ว
嗨~ 大家好呀,我又更新啦,这期视频是临时起意做的,主要是前些天和几位老朋友吃饭的时候聊起的八卦,觉得有些东西还是值得讲讲的。视频做的仓促,肯定会有疏漏和错误的地方,欢迎大家在弹幕和评论区里批评指正
手感是怎样炼成的
มุมมอง 6563 ปีที่แล้ว
大家好呀 鸽了这么久,我回来啦 今年是个神奇的年份,我的工作产生了非常大的变动,跌宕起伏,现在依然是前路未知的状态,很有意思,希望将来有机会能给大家唠唠 说回正体,手感,是游戏玩家们另一个持久讨论的玄学话题,和之前打击感不同,这期我们从人类的认知系统讲起,看看一个好的手感需要具备哪些特质。 本期是我蓄谋已久的一篇,中间改改停停也是折腾了很久,希望大家喜欢~ BGM: Positive Fuse - French Fuse Tropic Fuse - French Fuse Know Myself - Patrick Patrikios Pluckandplay - Kwon Summer of 1984 - RKVC ICON: 以下图标均来自Flaticon perception - Freepik cognitive - Freepik commander - Witdhawat...
小岛秀夫的登顶之路,聊聊合金装备-索利得的开发历程
มุมมอง 3.5K3 ปีที่แล้ว
大家好呀,今天再讲一个老游戏,这款游戏对我影响极深,甚至塑造了我对游戏的审美,他就是《合金装备-索利得》。讲真的,我们这一代玩家还是非常幸运的,几乎是亲历了游戏业两个最重要的时期,一个是FC时期一个是PS时期,这两个时期,一个重振了游戏业并将它做成了世界级的生意,一个则把游戏从曾经的2D时代拔高到了3D时代。今天要讲的合金装备就是PS时期标志性的作品,也是小岛秀夫进入大众视野的起点。它的开发故事,是一个时代的缩影,也是一个卧薪尝胆之人逆袭的故事,希望大家喜欢这个故事。 BGM: Chilltronic - RKVC Bonfire - An Jone Unstoppable - Spence Missive - Andrew Langdon Sunspots - Jeremy Blake DISCOVERY - KCE Japan Sound Team INTRUDER 2 - 村岡...
为什么当年的史克威尔那么牛?谈谈《最终幻想7》的开发历程,以及比你有钱还比你努力的撒币公司史克威尔如何一路登顶
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
为什么当年的史克威尔那么牛?谈谈《最终幻想7》的开发历程,以及比你有钱还比你努力的撒币公司史克威尔如何一路登顶
马赛克还能变高清?《动物森友会》里的隐藏黑科技,跟我了一起探寻设计面板里使用的缩放算法
มุมมอง 2.3K4 ปีที่แล้ว
马赛克还能变高清?《动物森友会》里的隐藏黑科技,跟我了一起探寻设计面板里使用的缩放算法
15:04 學習了!感謝
剖析得很透彻,很有思辨的意味
男人都喜歡釣魚遊戲😂
講的都是一堆老調重彈的廢話,沒什麽新意,你這些鷄湯文,誰都懂,但執行起來是另外一回事
我儿时的ps1三大做之一
最近看到另一個遊戲開發者的頻道 光是薩爾達裡面的草怎麼做 自己去實作,就講了一集 用中國的說法:滿滿的乾貨 這才是真的遊戲開發者看遊戲的角度吧? 而不是把過往的訪談公式集整理整理
还有一个维度: 某些阶段去不了或很难去的解锁系统. 不知道是不是下一章会提一下呢
非常不错 可以把游戏理论做得通俗易懂 听看起来都很舒服 也有美感 我觉得比介绍一款一款游戏有意思多了 请继续加油做下去 请开放打赏
探索效益不高,没有加添新流派的玩法 到头来只有通过解决神庙获得的线性强化最实在 海拉鲁的整个设计是很普通庸俗的中古奇幻,感受不到清新的气息 说到底就是将隔壁玛利欧找星星的箱庭肥大化,游戏也没有变得多姿多彩
這款遊戲都捨不得全破,要去見最終 Boss 前都還要再逛個幾個月才罷休
任天堂还有编辑器 内置!OMG
三年之后来点个赞
你的影片看起來、聽起來都很舒服,期待你未來的影片與成長🎉
說得真好!
国内的版号问题怎么解决
下一集是不是要講元素化學反應? 雖然講的很詳細,但感覺像是以前很多不同up主都講過,雖然其他up也是整理那幾場訪談還有公式集的內容而已,但其他up出的更快且這些內容他們都在同一部10多分鐘的影視頻就講完了,況且遊戲已經發表好幾年了,若您真的是遊戲開發者希望能有更特別的觀點...
你这视频下钩子的功力可以啊~~~和老任学到了一些皮毛~~~~哈哈哈哈哈~~~
感謝主播聲音助眠 我已經三天還看不完影片
很不错,期待更新
哪個國家政府會直接打壓遊戲產業? 黑悟空的完全跟原著西遊記一樣 必須借古諷今,暗渡陳倉,才得以通行
爱看
游戏开发者视角分析是个很新颖的角度
创作环境和审查制度让我依旧对未来不抱希望,这次是有当权的在后面推,等当权的反过味儿来…
我看各方评测都说这游戏对原著小说党最为友好 于是我决定看完小说再去买来玩 现在看到四十五话了 嘿嘿 确实比电视剧暗黑太多精彩太多有趣太多 大圣和八戒的互动对话竟然还有种Uncharted系列里Nate和Sully间美式互呛的搞笑感觉
强烈支持,加油。 像 5:59 这里,可以把每代游戏机的年代也加上。虽然没什么用看完就忘,但可以让人看完以后对视频整体的“印象”更深--有一两个让人记住的点,就更容易回想起来。
三國作題材也可以出
上次吹五G,结果几年过去,一个愿景都没实现。再也没人提五G了。
很多黑灯工厂改造都是用5G联网操作的,远程农机操作,你看不到不代表没有
无知不是错,毕竟你只关心网速。
@@gifow 你可以举例说明,到底哪个五G愿景实现了?
@@dongbosun6183 哪些黑灯工厂?不对啊,你们当年说的可是所有人都能感受到。怎么这么快就转进到只有黑灯工厂了?
@@gifow 不对啊,你们当年说的可是所有人都能感受到。怎么连网速都没有了?
这些自媒体每天都活在梦里,上次吹五G,结果几年过去,一个愿景都没实现。再也没人提五G了。
真的好玩好美,而且已經文化輸出至日韓歐美,現在看其他大作其實沒有黑悟空那種美感 by 台灣玩家三週目全破😂
娱乐业的兴望恰恰会在经济差的时候,博主懂游戏,但不懂这个世界
难怪最近几款游戏爆死,一定是因为他们经济好的起飞
@@zhihaozheng1383 那还真是
说得太好了,和我的感觉完全一样,文案可是出色太多了!
找了半天找不到打赏的按钮
拿我自己说吧,我之前都是玩联网游戏,喜欢和朋友一起玩,打个联盟,玩个吃鸡啊. 看到单机游戏我会觉得一个人坐着玩游戏傻傻的很无聊.只有少数的看主播带朋友联网玩有一点意思. 我喜欢剧情游戏也喜欢看恐怖游戏直播,但是我没有入坑. 因为我是十多年前I7 7700 +1060 6G的老配置.要有好的画面体验很难. 黑神话的出现让我下定决心去玩更多单机游戏.我直接一步到位7800x+4090. 我挺喜欢剧情游戏的,想有好的画面体验. 无聊了我会直播一下有人聊天我就很开心. 实际体验下来,我觉得大部分单机游戏我光看着就没兴趣.更别提玩法了. 我就算是玩单机游戏,我还是喜欢能联网组队的游戏. 有一些还不错.
而且所谓的大卖,其实90%以上的买家都是中国人,就这也好意思文化输出?
欧美厂家:啥,中国市场两千多万销量?卧槽,蓝海啊
能不能睁开你的狗眼去steam上看看外国的销量是多少?大约有20%~25%的销量都是在外国,折合差不多四五百万的外国人。
麻烦你喷之前至少先了解下。
即便是这样,海外市场也有超过 400 万份的销量了,这已经比很多其他游戏包含中国市场的年销量都高了;而且那些其他高销量的大作,中国玩家的占比即便没到 80% 也不容忽视
有没有输出看海外玩家社区的讨论热度不就知道了。
拉倒吧。年年都是国漫崛起元年、科幻崛起元年,可是这么多年了,也就一个流浪地球拿得出手,整个电影产业还大不如前了。
这些自媒体每天都活在梦里,上次吹五G,结果几年过去,一个愿景都没实现。再也没人提五G了
科幻电影就算了,但国漫已崛起,是你没关注而已。
现在国漫还行啊
@@gifow 崛起的定义是啥?
@carlol4590 你自己不行,又见不得我评论?你要评论我,拿出你家东西看看?
老頭環有做到無縫野炊王淚做不到啦 出入每個神廟都要過場 野怪種類野炊王淚都過分單調,打掉它們的奬勵超級低廉是間接勸退 玩起上來就是要玩家尊重開發者用掉的開發時間,然後開發者一點也不尊重玩家遊玩它們的時間
雾门把玩家、 Boss 与门外的世界隔开,也算是一种缝
薩爾達是傾向於喜歡探索地圖 + 益智解謎 + 順便給獎勵的方法設計的,喜歡益智跟探索的就會喜歡,沒有的就真的不怎麼樣,神廟這樣設計算無可厚非。你講的缺點我認同,我也很不喜歡薩爾達的戰鬥回饋跟資源管理方式。 但是以探索的角度來說,法環就只有概念上無縫,除了極少數藏的東西,大方向跟傳統開放世界沒有大區別,就單純的直接從A跑到B點。曠野王淚才是唯一有做到讓地形地貌有特色有意義的,真的是沒有你爬不到的地方,只有滿滿你沒找到的地方。但是這種慢步調探索,不用抄的就做不出來,其他遊戲沒辦法。 法環這種無縫進山洞的做法,也並沒有讓人驚豔的地方。因為受限於基本結構,你就只能下一個小斜坡,在一個狹窄的小洞窟裡面晃一下,打王,撤退。合理,但其實重複性一樣很高,獎勵也未必你真的喜歡。用超長電梯去區隔地下/新地區,不這樣做就沒辦法另闢一個特色場景,體感上無接縫,但是這樣跟接縫去讀取另一個場景又有多大區別呢? 新戰神不也號稱一鏡到底無縫,概念上也真的不能說他錯,但是實際上這有沒有意義,還真的不好說... 傳送少負載一點資源,再更快一點,我反而更開心... 近代遊戲在細節上的縫有多有少,但大部分優秀的已經到了多那一點,少那一點也沒有什麼明顯差異了,大抵上還是看整體遊戲性好不好玩。 各有優缺,薩爾達我覺得戰鬥不好玩,但是探索真的沒有辦法被超越,我覺得是沒有爭議的,只差在你喜不喜歡這種偏慢一點的節奏而已。喜歡,別無分號。不喜歡,還有滿大街同質的讓你挑。
你在说胡话 但凡是涉及到文化娱乐产业的 现行的中国绝无可能成为中心 你不信就试试看
别激动,人家只是一个推测 你不信就行了, 没必要让别人试试看,再说,怎么试试看啊
@@xiaotaoj合理推测而已。年年都是国漫崛起元年、科幻崛起元年,可是这么多年了,也就一个流浪地球拿得出手,整个电影产业还大不如前了。
@@xiaotaoj时间,慢慢等即可。
都不用文化产业,制造业、基建一样不行。这些自媒体每天都活在梦里,上次吹5g,结果几年过去,一个愿景都没实现。再也没人提5g了。
@@xiaotaoj 笔者说他要满怀信心的投入到这个3A游戏行业 着不是试嘛
I was amazed by how smooth it ran on ps5 in performance mode. No issue whatsoever till chapter 5. The freedom the game gave the player is impressive u have tune and place your sparks strategically to defeat a boss. U can play like expert and beat the game by using spell/ tricks. 🎉🎉🎉🎉🎉 thank you game science x UE5.
狠認同+1
主要因為題材是西遊跟悟空,中國神話中國人不做難道給日韓做? 而且製作組還是鬥戰神班底,沒人比他們更熟西遊記了
话不能这么说,就问你三国游戏哪家强
@gifow 無雙ip 已經在走下坡了,現在中國的技術要做三國不見得會輸光榮,只是這ip有點爛大街了==
@@vampire0613太樂觀了吧!不用一次黑神話的成功,就篤信中國遊戲崛起,其他國家遊戲的沒落… 這種判斷好比與格鬥玩家單挑,僥倖贏了一次,就開始自大,並認為對方不行了! 不論是歐美或日韓的遊戲產業,都持續在思索進步當中,撇除「政治正確」這股妖風,其他部分依然相當優秀,都有值得借鑑學習的地方! 黑神話固然優秀,但論其他同期作品「法環」「戰神」「劍星」相比等,除了那鋪天蓋地的誇張宣傳外,感覺還有所不及!
你有認真看我打什麼嗎....我就是說正因為遊科做的題材是他們熟悉的西遊,換做別的題材,肯定沒有黑悟空這麼成功
期待後續
我是学生 钱不太够 先买旷野之息 还是 王国之泪
曠野 你先買王國的話 會有很多你會覺得不方便的機制 不是遊戲不好 王國真的是太多腦洞大開的遊戲機制了 曠野之息讚讚 先慢慢在海拉拉魯學習怎麼當災厄林克
先玩王淚你會覺得曠野很慢很累很難 先玩曠野你會覺得王淚簡單到是一場絢爛的煙火,高潮來得很快但快感也消退得很快
探索感基本只有一次,以探索為樂的話,玩曠野。 但前提是,你是一個還算有耐性,喜歡探索、益智解謎,可以接受他很多地方比較慢熱,很多地方不方便,那你就可以玩曠野。 如果你已經習慣了現代多數開放世界、快節奏的跑路,也喜歡腦洞拼裝,王淚或許比較好。
建議先玩曠野之息 王國之淚算是曠野之息的擴充DLC 如果先玩王淚的話 會影響到在曠野之息拓荒的體驗 而這種探索體驗是無法重來的
我没看够就结束了
👏👏👏
中国是所有产业的世界中心,当然必须也包括整个游戏产业。
拉倒吧。就中国这个消费力,这市场已经不行了。这几年出口甚至在降。制造业、基建都在疲软。
不可能。年年都是国漫崛起元年、科幻崛起元年,可是这么多年了,也就一个流浪地球拿得出手,整个电影产业还大不如前了。
这些自媒体每天都活在梦里,上次吹5g,结果几年过去,一个愿景都没实现。再也没人提5g了。
@@user-djelwJsskI8964 杠精
@@user-djelwJsskI8964 你确信在降?要不要查查今年的数据? 中国出口份额占全球的15%,工业产值占全球的35%(超过2-10名之和),这两个参数是历史上没有任何国家达到过的,而且今年是历史新高。
我最愛的遊戲, 謝謝您的解說
第三次轉移我不信
这要看后面会不会有能持续大卖的3A
@ 很難
@ 這個遊戲基本上也就是中國內地人和各國華人在買
@@旭隆之 2000w,就算华人买了1800w,海外还是卖了200w,战神5去掉国区自己查查吧
遊戲舞台又準備回來東方了
不可能。年年都是国漫崛起元年、科幻崛起元年,可是这么多年了,也就一个流浪地球拿得出手,整个电影产业还大不如前了。
蠻樂見大陸遊戲產業能成爲世界支柱 當年仙劍剛出時 韓國遊戲對比台灣根本不是對手 沒想到之後就是失落的三十年 我也想過靠目前中國的人才儲備跟薪資對比國外是有很強的競爭力 但要遊戲跟電影都很吃製作人(或導演)的能力 希望在這節點多出現這樣的人才出來一起撐起一片天
不可能。年年都是国漫崛起元年、科幻崛起元年,可是这么多年了,也就一个流浪地球拿得出手,整个电影产业还大不如前了。
你好,我是大陆人,很好奇台湾在仙剑之后,失落了三十年呢?
高質!