"Prima di Lenigrast" - Dark Souls II w/ Sabaku, Run "Veterana" for Cydonia #5

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 279

  • @damon899
    @damon899 3 ปีที่แล้ว +28

    RANDOM LORE BITS - S02E05
    IMPORTANTI: Anima Sentinella Flessibile (1:50:40), Erba crepuscolare appassita (2:35:22), Anello rituale del nord (3:10:14)
    Anima Sentinella della Rovina (41:56)
    "La Sentinella della Rovina non ha una forma corporea." --> In giapponese dice: "Il suo corpo è già andato perduto"; il risultato è lo stesso, non ha una forma corporea, però la descrizione giapponese implica che un tempo l'avesse, altrimenti non avrebbe potuto perderla.
    Acqua rossa (1:00:34)
    "Sebbene alcuni la conoscano come acqua sacra rossa, non tutti accettano la sua sacralità." --> Molto semplificata e parzialmente distorta. In giapponese dice: "Nonostante sia detta essere acqua rossa sacra, non c'è neanche bisogno di dire che i motivi per cui sarebbe sacra variano a seconda delle persone e del tempo". Quindi non è che non tutti accettano la sua sacralità, anzi, la accettano tutti, ma persone diverse e/o in tempi diversi la ritengono sacra per motivi diversi.
    Campana da sacerdote (1:16:31)
    "Drangleic ospitava molti chierici, ma Re Vendrick non aveva una grande stima dei loro poteri e li teneva soltanto come assistenti per le cerimonie. In questo senso, Drangleic non era il luogo adatto per i chierici ambiziosi." --> Fondamentalmente giusto, ma devia un po' dall'originale giapponese, quindi per completezza ne includo una traduzione: "Anche a Drangleic esistevano dei chierici, ma re Vendrick stimava poco i loro poteri, e li teneva solo in ottemperanza alla tradizione. In questo senso, i chierici di questa terra erano sfortunati".
    Lucatiel
    (1:23:47) "Avevo il presentimento che fossi tu." --> In realtà una traduzione migliore sarebbe "Ah, sei tu..." oppure "Ma guarda un po' chi si rivede", o qualcosa del genere. Nessun presentimento.
    (1:32:36) "Con due cose. La mia spada e la lealtà verso il mio signore." --> In giapponese è più incisiva: "La lealtà verso il mio signore, e le tecniche/abilità di spada. Questo era tutto per me."
    (1:32:44) "Fin dalla nascita sono stato allevato per impugnare una spada." --> A parte il cambio di genere in traduzione (in giapponese non è mai specificato, e dato che non c'è mai un momento in cui lei "rivela" di essere una donna, e che è chiarissimo dalla voce che sia una donna, presumibilmente non era mai stato inteso come mistero, e renderlo al maschile è solo una scelta di traduzione forzata o erronea), anche qui in giapponese è più incisiva: "Sin da quando ero piccola, non mi è stata data altra via che quella della spada".
    (1:33:30) "Un non morto perde gradualmente la sua umanità, finché la sua volontà non degrada completamente." --> Un po' impreciso. In giapponese dice: "Coloro che diventano non morti smettono di essere umani, e perdono gradualmente la ragione e la memoria".
    (1:33:37) "Alla fine, diventa un essere vuoto e si nutre degli altri." --> Così sembra un po' uno zombie. In giapponese dice: "E infine... diventa un essere vuoto e attacca gli altri".
    (1:33:53) "Sempre che, naturalmente, le leggende siano vere." --> In giapponese sembra un po' meno convinta: "Si tratta di fugaci voci di corridoio, non si sa se vere o meno..."
    (1:33:58) "Spero solo... che lo siano." --> In giapponese, continuando dalla frase prima, dice: "Ma nonostante ciò... io ormai non posso fare altro che appigliarmi a esse [le voci di dubbia consistenza]".
    Titanite scintillante (1:49:48)
    "Quale evento cosmico può aver creato una classe di titanite così potente?" --> In giapponese è molto diversa: "Si dice che sia una mutazione/variante di titanite, ma nessuno sa nulla di più preciso".
    Bastone d'ossa (2:32:50)
    "Bastone creato con ossa animali." --> Il giapponese è più specifico: non con "ossa", ma con "teschi" animali.
    Erba crepuscolare appassita (2:35:22)
    (IMPORTANTE) Il nome è tradotto bene, ma si riferisce a un altro oggetto (l'Erba ambrata) che invece è tradotto male. In altre parole, questa non è altro la versione appassita dell'Erba ambrata, che in giapponese infatti si chiama Erba crepuscolare (o "Erba del crepuscolo", come l'avevo tradotta io in S02E01 2:57:56). Grazie al fatto che in italiano (e in inglese) invece hanno due nomi completamente differenti, questo collegamento si perde, e pare che siano due erbe diverse. Per scendere ancora più nello specifico, con "crepuscolo" qui (in entrambe le versioni delle erbe) si intende quello serale, intorno al tramonto; esiste un'altra erba ancora (in inglese "Twilight Herb"), priva di versione appassita, che si potrebbe sempre tradurre come "erba crepuscolare" ma che invece si riferisce al crepuscolo mattutino, intorno all'alba. Tutte queste erbe ripristinano gli utilizzi magici, quindi è chiarissimo il collegamento fra crepuscolo (che sia mattutino o serale) e magia.
    Lama doppia (2:39:04)
    1) "Una lama doppia creata con l'acciaio più raro." --> In giapponese questo acciaio ha un nome: "Gurankō", o "metallo Guran". In inglese è stato reso con "geisteel", mentre in italiano hanno deciso proprio di eliminarne il nome. Una resa più fedele potrebbe essere "metallo Gran", e potrebbe anche essere un gioco di parole sul termine inglese "grand".
    2) "a cui sono dedicate le decorazioni" --> Credo che abbiano tradotto dall'inglese (che è giusto) ma male interpretando cosa ci fosse scritto. In giapponese dice: "le fastose decorazioni sono una caratteristica [di quest'arma]".
    3) "Questo tipo di acciaio è il più pregiato, ma è così raro che pochissime di queste armi vengono utilizzate in combattimento." --> Piuttosto impreciso; in giapponese dice: "Le armi e armature di metallo Gran hanno proprietà eccellenti, ma a causa della rarità [del materiale] e della difficoltà di creazione, era raro che venissero effettivamente in combattimento".

    • @damon899
      @damon899 3 ปีที่แล้ว +9

      Falò ascetico (2:42:26)
      1) Il nome di questo oggetto, ancora una volta, è stato tradotto dall'inglese ma male, trasformando "ascetico" in un aggettivo per motivi molto strani, e oscurandone completamente il senso. In giapponese si chiama "Ricercatore dei falò". In inglese è stato reso come "Bonfire Ascetic", usando un termine più altisonante di "ricercatore", ma preservando più o meno il senso ("ascetico dei falò").
      2) "Preparati prima di usare questo pericoloso tizzone." --> In giapponese dice soltanto "Non va usato con leggerezza"; non viene definito tizzone, non viene neanche spiegato esattamente che cosa sia. Il nome esprime chiaramente che dovrebbe essere una persona (il termine "ricercatore" si riferisce molto esplicitamente a una persona), quindi non si capisce benissimo - o almeno io non capisco benissimo - quale sia la natura di questo oggetto.
      Anello rituale del nord (3:10:14) (IMPORTANTE)
      1) Il nome di quest'oggetto è molto particolare in giapponese; traducendolo letteralmente verrebbe fuori qualcosa come "Corona da dito della festività/celebrazione del nord". Ovviamente "corona da dito" sta per "anello", ma l'ho reso in maniera così letterale perché non mi risulta sia un termine effettivamente esistente in giapponese (di sicuro non è presente in nessun dizionario che ho consultato), quindi suppongo sia stato scelto per enfatizzare da un lato la ricercatezza e rarità di quest'oggetto, dall'altro la sua fastosità e magnificenza (non è un mero "anello" ma una "corona per il dito"; evidentemente però non da intendersi a livello estetico, dato che subito dopo si parla di "aspetto modesto", ma a livello di potere). O forse alla From Software bevono troppo, una delle due.
      2) "Uno dei tesori segreti recuperati ad Aldia." --> Partiamo dal bonus: in giapponese Aldia si chiama "An Dīru", che potrebbe magari essere reso "Un Deal" o "An Deal"? A parte questo, in giapponese non si parla semplicemente di "recuperati", ma viene usato un termine che nella sua accezione più innocente significa "riciclare", e nella sua accezione più probabile in questo contesto significa "resuscitare", "riportare in vita", o "rigenerare". Quindi implica non solo che sia stato recuperato, ma che sia stato speso molto sforzo per riportarlo alle condizioni in cui era originariamente, o qualcosa di simile.
      3) "Per immaginare le terribili gesta compiute per creare un simile oggetto basta ricordare il crudele destino degli abitanti di Aldia." --> Una buona resa a livello di lingua di arrivo, ma un po' imprecisa riguardo i contenuti. Una traduzione letterale sarebbe qualcosa come: "Gli abitanti di Aldia si sono estinti / sono spariti; chissà quanti peccati sono stati commessi prima che venisse dato alla luce questo [anello]". La mia traduzione è pessima, e ho invertito l'ordine della frase rispetto al giapponese perché credo renda meglio, ma in ogni caso viene dato a intendere che fra questi due eventi (la creazione dell'anello con peccati annessi e l'estinzione/sparizione degli abitanti di Aldia) ci sia un collegamento, anche se non viene esplicitato.
      4) Ho visto che in chat sono partite un po' di discussioni su Aldia come nome di persona o di un territorio, e si sono incolpati a prescindere i traduttori; come dice Mike poco più avanti, a parte le cose notate sopra, la traduzione non è troppo sbagliata, e sicuramente il nome "Aldia" qui viene trattato come il nome di un luogo. Non sono poi abbastanza esperto di lore da speculare più di tanto su questa cosa o dare più informazioni, se sia una nazione, un territorio, o anche solo il nome della tenuta di Aldia stesso (ma mi sembrerebbe un po' strano, a meno che la residenza di Aldia non si chiama Aldia essa stessa). Poco più avanti (3:19:06) Mike menziona che in giapponese il nome è scritto con un pallino, ed è vero, però la funzione di questo pallino in giapponese è semplicemente separare due parti di un nome, che è il motivo per cui sopra ho scritto "An Dīru" con uno spazio; lo spazio è l'equivalente del pallino, né più né meno, non ci sono altre implicazioni. Tutte le implicazioni di cui parla Mike non mi sembrano fondate, né il pallino implica che si tratti del nome di una persona; per rimanere sempre in tema Dark Souls, "Anor Londo" si scrive esattamente con lo stesso pallino in mezzo, motivo per cui è certo che siano due parole separate e non una parola unica (ma attenzione, l'assenza di pallino non implica però che una parola debba essere unica; se c'è, conferma che sono due separate, se non c'è potrebbero essere due parole o una, bisogna vedere caso per caso). Quindi non sono affatto d'accordo quando Mike dice che questo pallino implica che sia un nome di persona, né tutte le altre cose su cui elabora; non dico ovviamente che siano sbagliate a livello di lore (non ne ho idea), ma non sono assolutamente deducibili dal pallino. Ma d'altronde vedo anche che c'è stata qualche incomprensione in comunicazione con Ta no kami, quindi immagino si sia perso qualcosa nella confusione della diretta. E andando ancora avanti ho visto che dopo un po' di consultazione Mike si è corretto in diretta, ma sono troppo pigro per cancellare tutta la spiegazione che ho scritto, quindi prendetela come un approfondimento per chi è rimasto confuso.

  • @marcorubiu2864
    @marcorubiu2864 3 ปีที่แล้ว +81

    "Siccome dobbiamo combattere una guerra contro i giganti, dobbiamo cercare di averli anche noi"
    *Marley intensifies*

    • @tmtrvllr
      @tmtrvllr 3 ปีที่แล้ว +1

      Quindi Vendrick è tipo Tybur o c'era effettivamente un re? Non ricordo...

    • @marcorubiu2864
      @marcorubiu2864 3 ปีที่แล้ว

      @@tmtrvllr dovrei rigiocarlo perché non ricordo bene nemmeno io, ma vendrick è il re, che però era sotto il controllo della regina, che gli ha fatto attaccare la terra dei giganti per rubare qualcosa. Di conseguenza i giganti hanno riattraversato il mare per distruggere Drangleic (che anche questo suona familiare)

  • @igorkamenovic92
    @igorkamenovic92 3 ปีที่แล้ว +53

    Dopo la prima serie Veterana, anche in questa riconfermo la sensazione che ho avuto. Questo tipo di run è GENIALE, è brillante da molti punti di vista. E lo è non solo per la dedizione che ci mette Mike, per il perfetto livello di ignoranza sulla serie di Francesco, combinata alla sua fame e attenzione al dettaglio; lo è soprattutto perchè l'idea di un virgilio si sposa alla PERFEZIONE con lo spirito di un Souls, anche e proprio perchè NON è intuitivo.
    E volendo aggiungiere un po' di carne, guardando queste run, mi date la sensazione che il gioco sia stato fatto per essere giocato IN QUESTO MODO.
    Grazie.

  • @mastropeppe7592
    @mastropeppe7592 3 ปีที่แล้ว +131

    Mike io contatterei darth nito per farlo scontrare con cydo sul finale, perché non l'ha mai evocato nonostante la sua dedizione e quindi serba rancore

  • @AventinusCC
    @AventinusCC 3 ปีที่แล้ว +61

    Mike e Cydonia in sottofondo, mentre si scrive la missione finale di una campagna per D&D... Fight...

    • @frency5671
      @frency5671 11 หลายเดือนก่อน

      In guardia!

  • @fenixluciferum
    @fenixluciferum 3 ปีที่แล้ว +22

    Premetto di aver già guardato l'episodio da VOD su Twitch, ecco perché commento così presto. Ad ogni modo è davvero bello vedere Dark Souls 2 dopo così tanto tempo. Io sono uno di coloro a cui non è piaciuto moltissimo, ma non ho giocato la Scholar of the First Sin edition (E quindi è possibile che molti problemi di cui mi lamentavo si siano aggiustati), però riesco comunque a provare emozioni forti da questo gioco.
    Mi ricordo, al tempo, ciò di cui mi lamentavo principalmente è l'enemy positioning e più o meno come veniva gestito il power scale, per via della "regoletta dei 12 respawn". In quanto a meccaniche di combattimento e del personaggio ho amato DS2.
    Capisco però perché alcuni giocatori non hanno apprezzato molto il combat system. E' parecchio diverso da DS1, cosa che ha fatto confondere molto i giocatori, immagino. A me piace parecchio in quanto è più... "realistico" dato l'uso del motion capture. Il roll non è come DS1, palesemente, è più grezzo, meno invincibile se vogliamo metterla in questi termini. Devi posizionarti bene e rollare in faccia al nemico non è più una possibilità concreta. E ciò valorizza gli scudi, che molto spesso vengono visti come "la scelta del codardo o del neofita". Scudi che qui ormai non proteggono più dal 100% fisico nella maggior parte dei casi. Vi è anche una possibilità di scelta di build.
    Il dual wielding. Meraviglioso. Sublime. La meccanica che più ho amato di DS2 e che m'è dispiaciuto vedere andare via in DS3.
    Mi dispiace che Cydo si sia così tanto focusato sull'aumentare ADT per ottenere il famigerato roll di DS1. Come è stato detto in più puntate beh, questo non è DS1, ha un feeling totalmente diverso. Però posso capire il discorso "ho imparato rollando e m'è piaciuto".
    Riguardo ciò che molti dicono sul "stai guidando troppo" forse ci si dimentica che questa è comunque una serie Twitch che deve avere una certa velocità e fruizione; non possiamo fare una "run veterana+" per recuperare tutto ciò che ha perso dopo. E DS2 probabilmente necessiterebbe di un tempo per il completismo davvero davvero lungo, diciamocelo.
    Inoltre questa è una run di due amici sul divano, un esperto ed un neofita. E' normale che tra amici ci si aiuta con piccoli hint. Davvero alla gente piacerebbe che Cydonia si perda metà gioco perché "anche io me lo sono perso"? E' una richiesta stranamente "autoerotica" a mio avviso. Streammare leva molta concentrazione, ora lo capisco anche io, e molti dettagli possono essere persi mentre si gioca.
    Tralaltro diciamocelo, quanti hanno giocato DS2 con una guida davanti?
    Ad ogni modo non vedo l'ora che si inizi a scoprire la vera storia di Vendrick e dei Giganti. Fight!

    • @criskooo2802
      @criskooo2802 3 ปีที่แล้ว +2

      Grazie, finalmente qualcuno che lo dice, é ovvio che una run veterana in due NON sarà mai come la blind run che noi abbiamo avuto sul divano da soli, e meno male!
      Perché proprio questa serie é entrata nei cuori di molti di noi? Perché non é una blind run come tutte le altre ma é una cosa unica che possiamo trovare solo qui, come diceva cydo qualche tempo fa: hanno creato qualcosa di nuovo.
      Sabaku lo sta guidando nel modo giusto, gli ha spiegato le meccaniche dei due tipi di muri invisibili cosa che altrimenti in blind sarebbe andata persa, gli ha spiegato come funziona adt e quanto potenziarla altra cosa che in blind ho impiegato un bel po' a capire.
      La run di Cydo é per forza di cose diversa dalle nostre blind run, richiedere che lo sia é sbagliato, ed io (come molti altri) apprezzo molto di più questa condivisione tra giocatore blind e veterano piuttosto che una blind pari pari a come sarebbe se fosse a casa da solo.

  • @criskooo2802
    @criskooo2802 3 ปีที่แล้ว +22

    Grazie a Cydo e Mike sto davvero riscoprendo la bellezza di DkS2 che con tutti i suoi enormi ed oggettivi difetti ha comunque molti aspetti estremamente positivi, che non notai quando lo giocai io la prima volta, grazie ragazzi.
    Un altra cosa che si sta riscoprendo é la tossicità estrema di una parte di community: ragazzi ricordo chi preferisce dark souls 3 al 2 o viceversa non vi ha insultato la mamma

  • @marcobellitto5961
    @marcobellitto5961 3 ปีที่แล้ว +14

    Per gli ossessivo compulsivi: 2:20:43 backstab fatto contemporaneamente (si vede nello schermino di Cydo)

  • @fabriziobuccelli1570
    @fabriziobuccelli1570 3 ปีที่แล้ว +13

    Episodio fantastico come sempre. Avevo intravisto velocemente che si era creata in chat una discussione interessante sulle soundtrack di Dark Souls 2 e di quella delle Sentinelle sia una delle più emblematiche del secondo capitolo. Allo stesso tempo molto hanno percepito che la maggior parte sono dimenticabili rispetto al primo. Ammetto che invece io ho percepito nella mia esperienza più il contrario. Credo che in realtà DS1 e DS2 abbiano una situazione simile a livello di soundtrack. Le ost "emblematiche" del primo sono spesso anche le più eccentriche o particolari, che si differenziano molto (come ad esempio quella di Seath, impossibile non dimenticarla). Però in generale sono OST mooolto semplici. Inoltre mi ha fatto sorridere un commento riguardo al fatto che molte OST del 2 sono solo cori a caso, quando in realtà anche nel primo molte volte è così 😅 Io consiglierei alle persone di riascoltare la soundtrack del 2 perché secondo me ci sono più OST che ti rimangono in mente di quanto sembri. Solo che forse durante le boss fight non sempre si sentono bene e quello secondo me credo sia un problema di livello de diversi volumi del gioco, hanno un po' regolato male l'audio. Inoltre il 2 ha molti più boss del primo e quindi forse anche questo fa percepire la presenza di più OST "povere" e "meno memorabili". È OVVIO che ci sono OST abbastanza scadenti (come quella cagata del Putrido *cough), ma ha anche tante OST fighe, come Il Vecchio Ammazzadraghi (forse la migliore), il Carro, gli Scheletri, Nashandra, cioè raga pure i ratti di merda hanno delle ost fighe ed è assurdo. Poi vabbè il 3 ha fatto qualcosa di assurdo con le ost, ma quello è un altro discorso. Scusate per questo lungo commento, ma mi era interessato molto l'argomento che stavano discutendo ❤️

    • @AndrewTheUltraBoss99
      @AndrewTheUltraBoss99 3 ปีที่แล้ว +2

      imho per le ost ds1

    • @fabriziobuccelli1570
      @fabriziobuccelli1570 3 ปีที่แล้ว +3

      @@AndrewTheUltraBoss99 si si assolutamente. Infatti per questo ho detto che quello è un altro discorso proprio hahahaha Lì c'è stato uno studio assurdo sulla musica, che riescono ulteriormente a differenziare i boss tra loro. Infatti nel 3 per quanto mi riguarda sono tutte emblematiche e lo adoro.

    • @criskooo2802
      @criskooo2802 3 ปีที่แล้ว +2

      Concordo Ds1

    • @TheFizio
      @TheFizio 3 ปีที่แล้ว +1

      Una cosa della ost di ds2 mi ha sempre messo dubbi... perche' quella del dragonrider sembra un sacco quella di freja?

    • @fabriziobuccelli1570
      @fabriziobuccelli1570 3 ปีที่แล้ว

      @@TheFizio si, quello anche io non l'ho mai compreso. Cambiano solo l'inizio e alcuni punti della canzone, ma è pressoché identica. Poi c'è una cosa anche peggiore, ovvero che al Demone della Forgia abbiano riciclato la OST delle Sentinelle. Mah, peccato davvero.

  • @DavideGrucci95
    @DavideGrucci95 3 ปีที่แล้ว +1

    Rinnovo i complimenti tanto per il format quanto per il contenuto. MI STATE FACENDO APPASSIONARE A DS2!! IL DUE! Good job Mike and Cydo.

  • @enricobreccia3167
    @enricobreccia3167 3 ปีที่แล้ว +1

    Grande Sabaku... La tua esperienza da giocatore di ruolo traspare quando convinto pronunci "costrutti"
    🔝🔝🔝🔝🔝🔝

  • @saturnoilsomaro
    @saturnoilsomaro 3 ปีที่แล้ว +26

    Voglio mettere il carro davanti ai buoi, quindi...
    Chat: _"Mike, perché non gli dici della Foresta dei Giganti, così non ce la fa"_
    Francesco: _batte le Sentinelle della Rovina_
    Chat: _"Eh ma con Belleclaire sono bravi tutti"_
    Francesco: _"Vado avanti, voglio andare in fondo a questa storia"_
    Chat: _"Ma con l'arma +0 non la batte la Peccatrice, sbatte contro un muro"_
    Francesco: _Arriva dalla Peccatrice e la batte dopo alcuni tentativi con l'arma +0_
    Chat: _"Eh ma aveva Lucatiel"_
    Okay, non è tutta la chat, ma con alcuni che si vedono succede sempe così. 😂

    • @therobb6109
      @therobb6109 3 ปีที่แล้ว +2

      Gente noiosa che si sente in competizione, molto probabilmente a loro sarà venuto difficile farlo anche con i phantom 😂

    • @federicosavorani6320
      @federicosavorani6320 3 ปีที่แล้ว +2

      A me è venuto difficile proprio con i phantom, ed è per questi che è così figo vederlo vincere in queste sfide! Non capisco proprio quegli invidiosi...

    • @godofhell54
      @godofhell54 3 ปีที่แล้ว +7

      Beh, che gli npc hanno fatto gran parte del lavoro non è proprio falso. Per carità eh, è stato comunque bravo anche lui.

    • @saturnoilsomaro
      @saturnoilsomaro 3 ปีที่แล้ว +2

      ​@@godofhell54 Forse, ma allora per quale diamine di motivo gli sviluppatori ti permettono di evocare Lucatiel (e Luet in SotFS)? Fa parte del gioco. Specialmente nelle aree "multiplayer" dei DLC. È come quando hanno messo Solaire per Ornestein e Smough: c'è qualche fesso gatekeeper che dice "eh ma così ti rovini l' esperienza", ma è una stronzata perché se Miyazaki ha deciso che si poteva combattere Ornestein e Smough con Solaire vuol dire che nemmeno lui è d'accordo con una logica simile, specialmente se la tua partita è diegetica.
      Uno, a un Videogioco di Ruolo d' Azione, ci gioca come gli pare. E se Francesco si è divertito, va bene così.

    • @criskooo2802
      @criskooo2802 3 ปีที่แล้ว +1

      Per non parlare dei commenti della chat di Cydo, ricordo uno molto emblematico: "Ma cosa dici Mike, se sono sono pareti illusorie é normale che siano impossibili da trovare! Se fossero riconoscibili non avrebbe senso!"

  • @XFingersAndGamesX
    @XFingersAndGamesX 3 ปีที่แล้ว +11

    Spero che Cydo fosse ironico a 2:57:19 perché è da DS1 che nei caricamenti vengono mostrati oggetti casuali durante i caricamenti, poi ha anche sbagliato a leggere. Comunque fantastica puntata e nella prossima, scelte di Cydo permettendo, potremmo entrare in quella foresta per la prima volta, non vedo l'ora!

    • @mattmakermusic9743
      @mattmakermusic9743 3 ปีที่แล้ว +1

      Più che altro in DS1 Cydo non aveva nessun tipo di fondamento su cui basarsi per le speculazioni se non le descrizioni in dettaglio, quindi nei caricamenti leggeva solo il nome e talvolta la prima riga della descrizione ma non ci ha dato tanto peso fino al NG+, quando ormai aveva la maggior parte degli oggetti importanti. Qui, per quanto se ne lamenti, sta cercando attivamente dei modi per collegare il titolo a quello precedente, quindi prende il poco che legge e ci basa sopra una teoria. Alla lettura rapida di qualcosa che vagamente ricorda il nome Gwyn (solo per la presenza di lettere pressoché simili), pensa immediatamente a come quest'ultimo si potrebbe collegare al resto della storia.

  • @Kuon_latte
    @Kuon_latte 3 ปีที่แล้ว +27

    Sapete cosa mi diverte maggiormente?
    Che uno dei boss di questo gioco è effettivamente una coppia di pantere ahah
    Riusciranno le pantere del deserto a sconfiggere le pantere glaciali?
    P.S. sento che il primo potenziamento arma verrà fatto da Ornifex...

    • @AndrewTheUltraBoss99
      @AndrewTheUltraBoss99 3 ปีที่แล้ว +4

      boia, manco mi ricordavo che ornifex facesse anche da fabbro, pensavo servisse solo per le armi dei boss.
      ds2 ha ben 3 fabbri, ne sono sorpreso

    • @akira-qr4qm
      @akira-qr4qm 3 ปีที่แล้ว +2

      a mani basse il percorso verso un boss peggiore di tutti i souls presenti e futuri, e la boss fight non è neanche originale o divertente

    • @AndrewTheUltraBoss99
      @AndrewTheUltraBoss99 3 ปีที่แล้ว +8

      @@akira-qr4qm puoi giocare a palla con le teste.
      puoi giocare a palla con il corpo del soul of cinder? o con midir? no? esatto, quindi freja best boss della serie a mani basse indiscutibile oggettivo fattuale

    • @akira-qr4qm
      @akira-qr4qm 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AndrewTheUltraBoss99 sì infatti. Oggettivamente poi non è per niente frustrante camminare 5 minuti ogni volta senza vedere un cazzo con dei cervi elettrici che ti shottano solo per ARRIVARE al boss, è completamente fair

    • @AndrewTheUltraBoss99
      @AndrewTheUltraBoss99 3 ปีที่แล้ว

      @@akira-qr4qm ah, io pensavo ti riferissi al commento su ornifex.
      nulla da dire sui due felini, non voglio neanche scherzarci sopra.

  • @lordradblys7134
    @lordradblys7134 3 ปีที่แล้ว

    Quando é una brutta giornata e di colpo migliora quando vedi che ci 4 ore di live da recuperare. Grazie mille! 🤗

  • @SuperSpikewolf
    @SuperSpikewolf 3 ปีที่แล้ว +51

    Ho guardato la live in diretta e da “ds2 stan” sto apprezzando tantissimo la serie,uniche critiche che ho da porre per il momento sono :
    Credo tu abbia fuorviato un po’ cydonia sul discorso adattabilità (non sto giustificando la meccanica,ho già fatto un discorso lunghissimo nei commenti della prima live e non ho voglia di ripetermi) portandolo a credere che 99 sia FONDAMENTALE per avere un roll decente quando in realtà non è proprio così,già a 92 il gioco ti da 10 frame che è già un roll “decente” e a 96 te ne da 11 che sono equivalenti al midroll di dark souls 1 che è più che sufficiente,fargli intendere che il fastroll sia essenziale secondo me è un po’ fuorviante,gli avrei spiegato un po’ meglio la chart,soprattutto tenendo conto del fatto che su ds2 mantieni quei frame sia che tu sia a 0% equip load si che tu sia al 69,9% laddove in ds1 per mantenere i frame del fast roll dovevi stare sotto il 25%(che poi la meccanica in ds1 fosse rompibile facilmente e te ne andavi in fast roll quasi full havel a metá gioco è un altro discorso).
    Seconda critica riguarda l’approccio che sta avendo cydonia con i phantom,e sia chiaro,non è un discorso alla “git gud”, vederlo rompere così tanti boss di seguito vedendoli gangbangati dai phantom secondo me rovina completamente le bossfight e non gli permette di “assaporarle”(nel bene e nel male) minimamente,la sentinella è stata gangbangata a morte,le sentinelle della rovina sono un boss che ti insegna a saper gestire due nemici contemporaneamente ma con il phantom questo apprendimento se ne va a raccogliere funghi e la peccatrice ha attaccato solo ed esclusivamente lucathiel diventando quindi un punchball umano,sia chiaro,la scelta è pur sempre sua però in qualità di “maestro” potresti farglielo notare. Anche perché se è riuscito a battere ornstein e smough da solo non dubito che con un po’ di impegno (ed un paio di upgrade dal fabbro) sarebbe riuscito a battere anche le sentinelle e la peccatrice senza problemi.
    Magari si potrebbe fare il contrario rispetto a ds1 dove alla prima run da solo e alla seconda “sforbiciate” in ds2 si potrebbe fare il contrario ,prima run piena di phantom e seconda run in ng+ da solo.
    A conti fatti l’unico pezzo di analisi su un boss che ha fatto per il momento è stata contro il dragonrider (dove si è accorto del problema del girare intorno al boss) proprio perché è l’unico boss che ha affrontato da solo.
    Terza “critica” (in realtà è più un consiglio),hai fatto secondo me un buon lavoro nella descrizione dei muri segreti,unica chicca che ti sei dimenticato di specificare è quella che vengono mostrati dal miracolo “guida”,giusto
    Così per completezza visto che un “Nintendo power” in game esiste davvero.
    Beh se in una live di 4 ore sono riuscito a trovare solo 2 critiche da farle vuol dire che stai facendo un ottimo lavoro,aspetto i prossimi episodi

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +43

      Here we are!!
      1) Diciamo che questo genere di input nel percorso li tendo a dare anche "in funzione di", e Cydo ha mostrato un'intolleranza netta nei confronti dell'anche midroll di Dark Souls. Fondamentalmente quindi ciò che posso comunicargli come inconfutabilmente decente si muove nel range di quei fotogrammi di invincibilità, ma nelle prime dirette gli spiegai anche di come si può sacrificare l'idea dello schivare per godersi un setup -per esempio- con scudo a torre; cosa che tra l'altro a me ha sempre intrigato, sotto sotto.
      Il punto a sfavore di quel gusto è duplice però: ADT è utile anche per velocizzare diverse azioni in-game quindi quel "99-100" diventa sinergico in modi ben più ampi rispetto al semplice i-framing, e soprattutto guardando l'esperienza a volo d'aquila... Una volta che si conosce Dark Souls II la statistica viene IMMEDIATAMENTE divorata dalle anime che si ottengono con l'ascetico alla Foresta tramite Pursuer e LG NG+: più che altro vorrei fargli notare bene come il peso trasportabile qui abbia "rimosso" il Midroll in toto, trasformandolo in qualcosa di meno arcade ma comunque tecnico.
      A questo possiam aggiungere un dettaglio: le orde portano comunque a dover schivare, e purtroppo i parametri di difesa non elementale son veramente un pasticcio.
      2) A questo sto pensando intensamente per diverse ragioni: da una parte Cydo ha tirato dritto fino a un Antico fin da Majula, quindi quel tipo di aiuto lo trovo perfettamente congruo all'esperienza che sta affrontando e, dopotutto, anche FROM ha agito in tal senso [pure troppo, che minchia è Bellclaire? Una parte del Soul of Cinder?]; ma è anche vero che lui stesso sta affrontando l'esperienza in modo NETTAMENTE più arcade e "dungeon crawler" rispetto al precedente capitolo: da una parte significa che ha perfettamente compreso il mood dell'opera e del director, ma allo stesso tempo ora Dark Souls II merita un momento di "calma", perché altrimenti si superficializza qualcosa che ha già ENORMI problemi a prendere/avere una forma.
      Sotto questo punto di vista penso che gli ascetici ci verranno in aiuto visto come OVVIAMENTE gli mostrerò la *vera* Sinner, quindi tempo al tempo!
      3) Hah! Sto sperando di potergli rivelare il funzionamento nascosto di Guida (non è un caso che sono faith con Joel) a *QUEL* muro di Shulva: per ora resistiamo.

    • @jacopoparoli4096
      @jacopoparoli4096 3 ปีที่แล้ว +2

      Vero, però bisogna tenere conto che Cydo ha mancato alcuni potenziamenti molto importanti, per via della sua scelta di percorso. Quindi diciamo che i Phantom per lo meno sopperiscono alle sue poche risorse.

    • @SuperSpikewolf
      @SuperSpikewolf 3 ปีที่แล้ว +5

      @@SabakuNoStreamer
      1)Sisi,la mia critica non era tanto rivolta al fatto che fosse sbagliato livellare adt a 99 quanto un "secondo me gli è stato presentata la questione in modo sbagliato",chiaro che qualunque giocatore di ds2 inizia la run,porta la stat al punto che ritiene sufficiente e poi se la dimentica per il resto del gioco,in questo caso specifico però magari avrei portato la stat a 92 e avrei livellato qualche punticino di dex/forza(e stamina,molto piu' importante che negli altri giochi) per magari controbilanciare l'arma +1 salvo livellare i punti rimanenti di adp successivamente.
      2) Sul discorso phantom ci tengo a sottolineare qualora non fosse chiaro che la colpa di questo problema è di FROM non di cydonia,ci mancherebbe altro.
      Quello dei phantom che sono un free pass per i boss nei ds è un problema di tutta la serie e che ds1/ds2 vanilla bilanciavano con la rarità delle summon e con la loro "fragilità"(ds3 e bloodborne bilanciano a meccanica rendendo i phantom completamente inutili XD),quello dei phantom disseminati ovunque e op come la merda è un problema che ha creato scholar che mi ha sempre lasciato sconcertato(bellclaire c'era anche nel gioco base ma moriva con due colpi,poi vabbè il fatto che usi la lancia dell'anima cristallizzata è ds2 being ds2).
      Sul fatto che cydonia abbia preso la strada "sbagliata" però non sono d'accordo sul fatto che sia un qualcosa da assecondare(anche qui non do la colpa a te o a cydonia se non in minima parte ma al gioco),il gioco vanilla te lo faceva capire a schiaffi in faccia proprio con la fight delle sentinelle che sono un dps check ed è un tipo di boss che è fatto proprio per game design per farti capire "hai l'arma piu' zero?Cazzi tuoi,trovati un'altra strada",non è un caso che ds1 di fianco ai due boss dps check (i gargoyle e O&S) posizioni un fabbro,sarebbe stato fighissimo e molto "shonen" vedere cydonia tornarsene a majula con la coda fra le gambe(o magari skipparle con a chiave antiquata),prendere finalmente la strada giusta,sbloccare il fabbro e una volta potenziata l'arma a +6 tornare dalle sentinelle e aprirle in due...e invece no BELLCLAIRE GOES BRRRRRRRR
      Sulla VERA sinner sarebbe figo se in qualche modo riuscissi a fargli affrontare quella morsa dalla tarantola che era nella 1.0.
      3)Ovviamente il come e quando mostrargli la funzionalità di guida spetta a te ci mancherebbe altro,volevo solo assicurarmi che fossi al corrente del suo effetto.

    • @Kuon_latte
      @Kuon_latte 3 ปีที่แล้ว +2

      Con la peccatrice perduta ha avuto la statistica "culo" a 99.
      Il boss ha targhettato Lucatiel per tutta la durata della battaglia e Lucatiel è pure sopravvissuta. Si è perso un po' il moveset del boss che è uno dei migliori e più divertenti da fare in solo ma per il bene delle quest ci può stare.
      Sulle sentinelle della rovina invece ti dò pienamente ragione, la nuova bellclaire lancia vere e proprie kamehameha °-°

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +9

      Più che altro è una gran porcheria che DkS2 gestisca i fabbri in un solo modo e tramite UN solo percorso. Molte cose sarebbero andate diversamente altrimenti!

  • @TheMetalOverlord
    @TheMetalOverlord 3 ปีที่แล้ว +5

    Il muro del fabbro lo ha rotto Cydonia, controllando il video si vede il muro già rotto durante le sue run verso Lucatiel, dal minuto 1:30:25 in poi, seppur è appena visibile.
    Quindi non è stato l'invasore che arriva poco dopo, al limite può essere stato Camper Infinity quando è sparito per un po' di tempo al falò sopra il Persecutore.

    • @criskooo2802
      @criskooo2802 3 ปีที่แล้ว +1

      Cazzo hai proprio ragione, che occhio!

  • @frale_2392
    @frale_2392 3 ปีที่แล้ว +4

    Deh d'altronde tocca guardare tutto il video, pefforza noh

  • @BioTheHuman
    @BioTheHuman 3 ปีที่แล้ว +2

    Per quanto riguarda l'anello password di DS2, potete mettere un puntino in nero in quella parte dello schermo cosï da nascondere il simbolino :)

  • @pobino777
    @pobino777 3 ปีที่แล้ว +12

    Mike, parere personale sulla tua influenza su cydonia in questa run: per quanto tu stia tenendo un comportamento e un ruolo impeccabile, lui si è "rilassato" fin troppo e gioca in modo spiacevolmente distratto e "cazzone", con un mood molto simile al ng+ di ds1. La run resta comunque divertente, ma dispiace vederlo. Non so se l'atteggiamento di cydo sia dovuto al gioco, al fatto che questo ormai sia diventato un contenuto stabile e seguito sui vostri canali o se si senta troppo "coccolato" dalla tua presenza, però volevo dirtelo... already missing that ds1 blind mood

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +7

      Decisamente il gioco, non ho dubbi ma infatti cerco di immedesimarlo.

    • @pobino777
      @pobino777 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SabakuNoStreamer si vede, e si apprezza molto il tuo sforzo. Keep it up!

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 3 ปีที่แล้ว +1

      su bloodborne sara sicuro peggio di ds1 ahahha

    • @criskooo2802
      @criskooo2802 3 ปีที่แล้ว +1

      @@tln_dies2241 Su bloodborne il mood cazzone si fermerà bruscamente dopo la creazione del personaggio probabilmente ahaha

  • @masterorso8100
    @masterorso8100 3 ปีที่แล้ว

    Ho deciso che d'ora in avanti seguo una live di qua e una da Cydo così guardo bene o male entrambi i pov

  • @Tobi7744.
    @Tobi7744. 3 ปีที่แล้ว +2

    Mike intorno al minuto 3:54:10 parli di un video che hai fatto su Dark Souls III riguardo Lotrich.
    Purtroppo non riesco a trovarlo, potresti scrivermi il titolo qua sotto o linkarlo ?
    Grazie in anticipo

  • @sunbrogilgamesh
    @sunbrogilgamesh 3 ปีที่แล้ว +3

    Questa è lore :D l'anello degli Dei non ti fa vedere Lucatiel, perché lei crede solo nei valori con cui è cresciuta e nello scopo del suo viaggio XD comunque a difesa di ds2 seriamente, Lucatiel non si è suicidata per pura stupidità, l'hai fatta finire di sotto perché la mappa non ha appunto "muri invisibili" tipo "oh no di qui non ci passo perché muoio, allora rimango ferma", Lucatiel quindi doveva raggiungere Cydo ma tu l'hai fatta finire di sotto per il poco spazio! Diciamo che ds2 in diverse occasioni accentua la logica che QUALUNQUE COSA A PARTE PROSEGUIRE E GIOCARE tu voglia fare, devi prima assicurarti di essere in una situazione statica a lungo termine (come dire, non posso mettere in pausa, mi assicuro che tutto sia fermo); Cydonia era sarcastico forse, ma tecnicamente sì, è stato lui a far suicidare Lucatiel perché non ha avuto in testa il fatto che tu e lui insieme avete fatto muovere un'I.A. in modo da suicidarsi XD

    • @71507
      @71507 3 ปีที่แล้ว +1

      A livello di meccanica intesa come codice di gioco credo che l'anello tolga il simbolo perché i segni degli NPC funzionano con lo stesso codice di quelli dei giocatori, e non avendo gli NPC nessuna divinità scelta (perché evidentemente non hanno l'anello) vengono esclusi quando lo si indossa. Che è un po' una svista di game design, però magari è tipo la porta di Bloodborne e non era possibile correggerla in tempi ragionevoli.

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord 3 ปีที่แล้ว

      Diciamo che più che Cydonia, è stato Sabaku a stare fermo immobile nella stradina stretta, mentre l'NPC cerca sempre di andare verso l'host della partita, quindi cercando di passare oltre Sabaku che bloccava la strada è finito di sotto.

  • @ilgian9315
    @ilgian9315 3 ปีที่แล้ว +5

    Regà siete stupendi, capisco il multiplayer, ma per carità cominciate a blastare i giocatori che vi evocano a caso sennò non è più finita😂 ps. mike ti consiglio di procurarti anche la pietra piccola perchè certe volte la pietra piccola funziona quando la grande non funziona a parità di soul memory (for... reasons?).

    • @ddrheat
      @ddrheat 3 ปีที่แล้ว

      Perché la pietra piccola ha un range più ampio sui limiti del soul memory

  • @dariobettoncelli6587
    @dariobettoncelli6587 3 ปีที่แล้ว +1

    Ma sbaglio o il Buon Sab.. ha acquisito la risata del compianto e mai dinenticato siegmeyer...
    Alternativsmente quella dell' inqui Oswald...
    It is in the Cydo's nature to commit chad

  • @zagor2009
    @zagor2009 3 ปีที่แล้ว

    la mia esperienza di dark souls 2 è stata questa: gioco comprato praticamente all'uscita, iniziato(non ricordo la classe) e proseguito assieme agli amici, giocato senza troppi problemi fastidiosi in quanto build forza con lo spadone, e si uccideva tutto abbastanza facilmente, proseguito fino all'uscita della dlc del ferro (non ricordo il nome), arrivato al cavaliere fumè, bloccato li per sempre, gioco abbandonato del tutto, ma con tutte le dlc (si, non ho mai preso la scholar of the first sin, ho solo la versione base con le dlc) alla fine, gioco ripreso a una settimana dall'uscita di ds3, ripreso per un senso di completezza in quanto credevo ancora che il 3 sarebbe stato un sequel diretto, portato tutte le stat a 99 tramite cheat engine, equipaggiato doppio spadone portato al massimo, finito il gioco in 3 giorni con tutte le dlc complete e tutte le corone per il vero finale, scelto il vero finale e poi disinstallato, in quanto niente mi ha dato soddisfazione, spero grazie a questa serie di potermelo finalmente godere e di poter finalmente scoprire tutti i vari retroscena, grazie mike e cydo della possibilità di redenzione che mi lasciate con il vostro lavoro

  • @DavideGrucci95
    @DavideGrucci95 3 ปีที่แล้ว +1

    Un altro montaggio: th-cam.com/video/JGlUDuvS2G0/w-d-xo.html
    TH-cam Italia si sta riempiendo di Sabaku e Cydonia 😂

  • @alessiodemarchi3162
    @alessiodemarchi3162 3 ปีที่แล้ว +2

    Katon! Gogakyu no justu 1:02:19

  • @71507
    @71507 3 ปีที่แล้ว +1

    Mike, piccola nota abbastanza a caso sulla porta di Bloodborne (quella porta, sì). In realtà andando a scavare è venuto fuori che effettivamente quella doveva essere uno shortcut (e lo è, di fatto). Il motivo per cui è stata bloccata è che connette due aree diverse (non a livello di mappa, proprio a livello di come il gioco si gestisce e carica le sue diverse parti) e quindi usarla portava ad un crash del gioco. Quindi hanno dovuto toglierla anche se la volevano di design per problemi di codice.

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord 3 ปีที่แล้ว

      Un motivo in più per portarlo su next gen e PC con relativi fix, come per quella porta.

    • @71507
      @71507 3 ปีที่แล้ว

      Non succederà mai, e anche succedesse non la sistemerebbero.

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 3 ปีที่แล้ว

      Dobbiamo aspettare solo un remake/ remastered tra anni hahah

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord 3 ปีที่แล้ว

      @@71507 Lo so benissimo, purtroppo.
      From non ha neanche patchato il gioco per PS4 Pro nonostante glie lo abbia chiesto Sony stessa anche tramite pagamento per il lavoro extra, figurati.
      Però se arriva su PC ci penseranno i modder a fixare quello che From lascia rotto dopo nei giochi che abbandona.

  • @marcosampei97
    @marcosampei97 3 ปีที่แล้ว

    avrei voluto giocarlo così all epoca, che meravigli

  • @daniel-dq4dc
    @daniel-dq4dc 3 ปีที่แล้ว

    Posso dire una cosa....piccola piccola....voi 2 insieme se parlaste in inglese (e vereste ascoltati) verreste "ingagiati" da miyazaki o come si scrive...per fare ds4!!! possedete un'immaginazione mostruosa...complimenti e sto all'ep 4 cmpletato ora! inizio il 5
    e comunque è più bella fin ad adesso la storia di cydonia che quella della from

  • @marcoaudagna4371
    @marcoaudagna4371 3 ปีที่แล้ว +1

    Io king's field l'ho conosciuto grazie al doppiaggio del 4, consiglio a tutti di recuperare l'intro, non ve ne pentirete!

  • @samuelciprispuches9548
    @samuelciprispuches9548 3 ปีที่แล้ว

    Visto che gli piacciono le twinblades e sta facendo una build dex, potresti guidarlo verso le curved twinblades(uniche twinblades che si basano prettamente su destrezza), sarebbero le migliori e il modo in cui si prendono è semplice

  • @AndrewTheUltraBoss99
    @AndrewTheUltraBoss99 3 ปีที่แล้ว +2

    che episodio top, c'è stato TUTTO!
    la redenzione di camper_infinity, i boss, gli npc scemi, la lore, le traduzioni, la chaddanza di fare tutto rompendo armi e tirando avanti a +0...
    l'unica cosa che non comprendo è perchè cydo si incazzi tanto con i caricamenti, dato che in tutti i ds i caricamenti spoilerano gli oggetti. cioè, magari non se ne è accorto visto che su ps5 sono veloci i caricamenti, ma diglielo che il gioco non lo sta violentando con gli spoiler.
    inoltre non ho capito perchè non gli hai messo la pulce nell'orecchio con mcduff, ricordandogli che ds2 è molto rpg e ha spesso dei puzzle. stai aspettando che cydo provi, dopo la primissima intuizione del primo ep nell'area tutorial, ad accendere tutte le torce in un'area, mostrandogli così che la torcia è importante? insomma, se non lo capisce prima del picco saranno cazzi.
    comunque ci vuole, prima di finire la serie, un giro di ascetici in ogni falò per farsi i boss in solo e affrontarli nel modo vero, senza summon. tipo episodio boss rush.

    • @AndrewTheUltraBoss99
      @AndrewTheUltraBoss99 3 ปีที่แล้ว

      nevermind, è giusta la questione della torcia, ma dimenticavo che mcduff ha bisogno del tizzone per potenziarti le armi.
      è da troppo che non gioco a ds2

  • @andreazampollo6726
    @andreazampollo6726 3 ปีที่แล้ว +1

    Big up per il ragazzo in chat che ha scritto che Aldia è vicino a Pordenone!

  • @marcolunghi9066
    @marcolunghi9066 3 ปีที่แล้ว

    Sabaku a inizio live quando cydonia faceva teorie su la grandezza degli essere ecc... Sarebbe stato bello una citazione un riferimento a dark souls 1 su i cavalieri di berenike per fare i modo che cydonia potevano continuare a immaginare una storia tendendo in considerazione il ricordo di dark souls 1 su il fatto grande no = lord ma ci sono varie razze altrettanto grandi o simili

  • @Justbottoncino26
    @Justbottoncino26 3 ปีที่แล้ว +6

    Ferb so cosa faremo oggi pt2

  • @TizianoGiammichele
    @TizianoGiammichele 3 ปีที่แล้ว

    Mai come in questa live il paragone con il Maestro Miyagi e Daniel san è stato più azzeccato. :D

  • @1SHADOWLIGHT
    @1SHADOWLIGHT 3 ปีที่แล้ว

    Lo scrivo su questo video e non su quello di Cydonia per non fargli spoiler.
    Io sono convinto che quando arriverà a fare il DLC del Re d'Avorio, farà battute su Calyrex e su come lo ha affrontato con te (Sabaku) al Day One de: Le Terre Innevate della Corona su Pokémon Spada e Scudo

  • @Gollby
    @Gollby 3 ปีที่แล้ว

    Sab, potrei avere altre cose da dire ma per questioni di tempo (poco, per ragionarci) ti dirò solo questo. Ormai è consapevole di come si trovano le stanze segrete per cui non aiutarlo, tanto, in quelli moooooooooooooooooooooooooooooooooooolto segreti, ci sarà qualche messaggio. E' pur sempre una blind e, un buon virgilio, fa vivere l'avventura "nel modo giusto" non "nel modo facile". Detto questo, so che sai cosa fare (se non lo sai tu, chi dovrebbe?)

  • @leonardodibatte2686
    @leonardodibatte2686 3 ปีที่แล้ว

    49:04 .... poverino non ha lasciato nesuna TRACCHIA

  • @thefan199
    @thefan199 3 ปีที่แล้ว

    sono anni che vedo tuoi twitch streams e/o vod e sapere che ne fai uno al giorno e una al giorno ne carichi, immagino il tuo computer da quanto tempo non ha le ventole ferme Mike
    in tutta questa maratona ogni tanto idrati anche lui?

  • @TheTunzo
    @TheTunzo 3 ปีที่แล้ว +2

    L'unica cosa che mi spiace sono le troppe evocazioni che in ds2 sono moooolto forti e finiscono per semplificare tutto di parecchio, i boss soprattutto finiscono per focalizzarsi quasi solo sugli npc diventando bersagli facilissimi. Ormai vedere cydonia in solo è una rarità, specialmente contro i boss, spero che almeno qualcuno venga fatto in solo

  • @AlxBrb
    @AlxBrb 3 ปีที่แล้ว +4

    La prossima volta provate a scrivere "maeth" sulla fronte delle 3 sentinelle della rovina... :D

  • @federicosciortino6766
    @federicosciortino6766 3 ปีที่แล้ว

    Cydo che non legge l'anima della peccatrice = coito interrotto

  • @ernipoti96
    @ernipoti96 2 ปีที่แล้ว

    2:39:40 "RIMETTA A POSTO LA CANDELA"

  • @Tsume_-
    @Tsume_- 3 ปีที่แล้ว

    ''in dark souls 2 la magia è equilibrata''

  • @angelovp4
    @angelovp4 3 ปีที่แล้ว +2

    3:25:42 "Questo è il grave tuffo del Moccia".

  • @AvengedKratos91
    @AvengedKratos91 3 ปีที่แล้ว +2

    Io ancora non ho capito una cosa di Scholar: perché ogni tanto, come per esempio nella stanza del falò subito dopo le Sentinelle, ci sono delle farfalle sul soffitto (o pareti/alberi)? Magari nell'AO2 c'è la risposta ma non mi va di andare a rivederla tutta solo per cercare questa risposta :v nel caso accetto anche un "mike lo dice nell'episodio y"
    EDIT: anche a me il Persecutore è despawnato svariate volte in quella zona, mamma mia che odio ogni volta che facevo un passetto fuori da quell'area LUL

    • @SuperLapulce
      @SuperLapulce 3 ปีที่แล้ว

      Credo ci fossero anche nell'originale. Sono una sorta di segreto, così come gli esseri vuoti invisibili; se le uccidi ti droppano un consumabile random, tipo una gemma vitale o dell'erba ambrata.

    • @AvengedKratos91
      @AvengedKratos91 3 ปีที่แล้ว

      @@SuperLapulce io ho giocato solo Scholar e per questo mi sono riferito a quella versione, ma googlando pare che nell'originale non ci fossero; comunque giocando mi sono effettivamente sembrate una sorta di strano collezionabile (i nemici invisibili mi avevano stranito ancora di più e ricordo di aver pensato ad un bug, ma avendone trovati giusto un paio onestamente li ho dimenticati), ma speravo ci fosse anche qualche altro segreto al riguardo

  • @MB-qd3uz
    @MB-qd3uz 3 ปีที่แล้ว

    Mike secondo me cydonia la sta prendendo in modo molto diverso rispetto a ds1. Corre attraverso le aree e secondo me è stato molto influenzato da quello che ha sentito dire su ds2. Anche un po da te secondo il mio punto di vista...

  • @Elia-fn8jv
    @Elia-fn8jv 3 ปีที่แล้ว

    mike voglio solo dirti che queste live mi hanno fatto provare a me e credo a tutti le emozioni dell'anima della scoperta più l'anima oscura messe insieme......

  • @grandekeba
    @grandekeba 3 ปีที่แล้ว

    Cydo si è completamente perso che si possono accendere le torce sia al Pontile che qui. Spero che se ne possa ricordare in futuro, tanto qui bisognerà tornarci, no?

    • @tmtrvllr
      @tmtrvllr 3 ปีที่แล้ว

      Credo lo sapesse, ma non aveva torce

    • @grandekeba
      @grandekeba 3 ปีที่แล้ว

      @@tmtrvllr prima di arrivare alla statua di Aldia le aveva

  • @andreazampollo6726
    @andreazampollo6726 3 ปีที่แล้ว

    Madonna lucatiel... quante volte mi si è lanciata.

  • @BioTheHuman
    @BioTheHuman 3 ปีที่แล้ว +6

    Mike, non capisco tutta questa bontà verso gli invasori. I due tizi là avevano già dimostrato la loro incapacità di far parte di questo show, perché dargli un'altra possibilità?
    Se fossero stati bloccati prima non avrebbero svelato McDuff.
    Spero che almeno ora prenderete l'iniziativa e li bloccherete perché è vero, ormai il danno è stato fatto, ma hanno già dimostrato la loro incapacità di comprendere, perché continuare a "perdonarli"? Inoltre, ci sono tantissime altre chicche future che potranno essere svelate nello stesso modo, pensi che non lo faranno alla prima occasione? 😆

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +1

      Per ora un poco il comportamento lo han cambiato, vediamo. Sono molto, MOLTO buono diciamo.

    • @thetwelfthdoctor9892
      @thetwelfthdoctor9892 3 ปีที่แล้ว +1

      beh, dai, Camper_Infinity si è "redento" in sta live: ha attaccato solo mike e con un'arma non potenziata ( a giudicare dal danno).
      Inoltre nei commenti sopra hanno fatto notare che a 1 ora e 30 nella live di cydonia il muro sembra essere già sfondato, quindi forse è stato Cydonia a farlo saltare in aria accidentalmente.

    • @BioTheHuman
      @BioTheHuman 3 ปีที่แล้ว

      @@thetwelfthdoctor9892 mh, beh, se è cosí sicuramente le cose cambiano, anche se, non lo so, io sarei molto piú cattivo 😆

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord 3 ปีที่แล้ว

      @@thetwelfthdoctor9892 O è stato Cydonia o anche Camper Infinity stesso, quando è sparito per molto tempo quando Sabaku e Cydonia erano nel falò sopra al Persecutore.

  • @MarkAvatar2012
    @MarkAvatar2012 3 ปีที่แล้ว

    So di essere in ritardo per scrivere un commento, probabilmente nessuno lo guarderà, ma fa nulla.
    Sabaku e a tutti della cumunity. Non so chi sia il moderatore che ha tradotto dalla wiki giapponese, ma ha fatto un errore piuttosto grave nel tradurre la descrizione dell'anello, Northern Ritual Band. Il Punto Centrale presente nel nome アン・ディール è semplicemente uno spaziatore, non ha alcun valore grammaticale. Serve semplicemente a dividere il nome in due parti アン e ディール, che si scrive con i caratteri Romanji come An Diru. Serve a far capire al lettore giapponese che Il nome straniero sono due nomi, un po' come il nome Marco Maria o Francesca Caterina e così via. La possessione di qualcuno su qualcosa la si ottiene usando il carattere の, no, esempio 銀時酒田の木剣, Gintoki Sakata no bokken, la spada di legno di Gintoki Sakata. Il vero problema della traduzione sta nel nome, personalmente io l'avrei tradotto come An Diel o An Deal. Un altro problema della traduzione nostra è stata quella di semplificare il nome dell'anello. L'originale 北の祠祭の指冠 (Kita no shisai no yubi kanmuri)
    contiene molte più informazioni. 北 (kita) significa nord. 祠祭 (shisai) viene tradotto come smal Shrine festival, 祠 (hokora) che significa small shrine è un kanji composto che contiene 司 (shi) che è contenuto nel kanji 司祭 (sacerdote) che come kanji arcaico 司 (Shrine maiden) usato solo in alcune isole delle Ryukyu. Quindi è molto interessante l'uso di questo kanji perchè potrebbe implicare un rituale con la figura di un sacerdote o di donne devote ad una religione. Ovviamente bisogna vedere fin dove Miyazaki si è voluto spingere con la terminologia arcaica. interessante sono i due ultimi kanji, 指冠(yubi kanmuri) che letteralmente significa Finger Crown. 指(yubi) significa dito, questo kanji lo trovate nella descrizione come 指輪(yubiwa), 指 dito più 輪(wa) che significa ruota, quindi 指輪 significa anello. 冠(kanmuri) significa corona. Sembra quasi implicare una sorta di cerimonia/rituale di incoronazione dove venga usato un anello al posto di una corona, così l'ho interpretato io. Un ultimo kanji che ha colto la mia attenzione nella desrizione è 罪(Tsumi) che significa Sin. Lo trovate nella frase どれほどの罪があったのか. Si aggancia alla frase precedente これが生み出されるまでに formando la frase "Quanto peccato è stato fatto con la creazione di questi anelli". Last but not least è l'ultima frase della descrizione dove viene esplicitamente descritto che アン・ディール è un luogo e non una persona, アン・ディールの住人は絶えてしまった (An dīru no jūnin wa taete shimatta). アン・ディールの住人 (An dīru no jūnin) significa "Gli abitanti di An Diel). は絶えてしまった (wa taete shimatta) da quello che ho compreso significa che sono scomparsi, come per via di una rovina/catastrofe.
    Scusate per il papiro, forse ne avete già discusso nelle live dopo. Purtroppo sono molto indietro con le live per via dello studio.

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว

      Grazie del feedback! >:} Te lo mando subito qui a rispondere.

  • @alefry
    @alefry 3 ปีที่แล้ว

    Non è stata una grande idea quella di disquisire sulla struttura della lingua giapponese a metà strada di una strettoia sull'oceano bodybloccando due evocazioni dall'infima intelligenza artificiale.

  • @FedericoMaiorana
    @FedericoMaiorana 3 ปีที่แล้ว +1

    Ragassi, ma si farà un NG+?
    Perché all'episodio iniziale Mike ha detto che, per la lunghezza di DSII non sarebbero riusciti a farlo.

    • @leotommasoni9438
      @leotommasoni9438 3 ปีที่แล้ว +1

      no, useranno gli ascetici per compensare con i boss giusti

    • @FedericoMaiorana
      @FedericoMaiorana 3 ปีที่แล้ว

      @@leotommasoni9438 daje grazie

  • @fabrizioluoni
    @fabrizioluoni 3 ปีที่แล้ว +4

    È possibile che Lucathiel sia nato uomo e abbia usato il "sarcofago del cambio sesso" senza neanche rendersene conto? Magari è un'ovvietà che mi è sempre sfuggita.

    • @AndrewTheUltraBoss99
      @AndrewTheUltraBoss99 3 ปีที่แล้ว +7

      un'altra vittima

    • @GiordanoFanti
      @GiordanoFanti 3 ปีที่แล้ว +5

      Nessuno non si accorgerebbe di aver cambiato sesso!
      Forse... 🤔😅

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 3 ปีที่แล้ว

      Oddio bella teoria

    • @fabrizioluoni
      @fabrizioluoni 3 ปีที่แล้ว

      @@GiordanoFanti ahahahah

    • @TheTunzo
      @TheTunzo 3 ปีที่แล้ว

      @@GiordanoFanti beh sab ci ha messo un bel po' di episodi prima di accorgersene

  • @alessiomineo9526
    @alessiomineo9526 3 ปีที่แล้ว

    Io avrei paragonato Lucatiel più a Mulan che a Lady Oscar...

  • @mauritoahaagah4304
    @mauritoahaagah4304 3 ปีที่แล้ว +1

    let's gooo

  • @Sercroc
    @Sercroc 3 ปีที่แล้ว +1

    una domanda, ma nel caso il prode cidonia avesse l'idea di entrare nei dlc prima del dovuto il buon sabaku lo fermerà? Perchè non nego di volerlo vedere soffrire come io ho sofferto contro il cavaliere della nebbia appena dopo il re di ferro. Anche se non so come funziona con le chiavi per i dlc perchè nella ps3 sono gia nell'inventario

    • @thetwelfthdoctor9892
      @thetwelfthdoctor9892 3 ปีที่แล้ว

      non ha le chiavi dei DLC e, salvo giri assurdi, dubito le troverà molto presto, visto dove si trovano.

    • @Sercroc
      @Sercroc 3 ปีที่แล้ว

      @@thetwelfthdoctor9892 e lo immaginavo, dove sono le chiavi, non è che una è dalle terribili salamandre?

    • @thetwelfthdoctor9892
      @thetwelfthdoctor9892 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Sercroc allora, quella di Shulva è nel buco di majula, lungo la caduta, dietro la porta che si apre con la chiave che si ottiene uccidendo i due giganti nella gola nera.
      Quella della torre nebbiosa è dalle salamandre.
      Quella di Eleum Loyce è al castello di Drangleic.

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 3 ปีที่แล้ว

      @@thetwelfthdoctor9892 quindi decisamente Apparte shulva le troverà tardi

    • @Sercroc
      @Sercroc 3 ปีที่แล้ว

      @@thetwelfthdoctor9892 oh allora sarà proprio difficile

  • @doublehit9165
    @doublehit9165 3 ปีที่แล้ว

    Sai mike, io ho sempre pensato che in dark souls 2 certe cose siano nascoste in modo particolare perchè questo mondo è degli uomini, che ragionano e costruiscono con la mentalità degli uomini. Se io volessi nascondere qualcosa di prezioso, non userei un illusione ma un muro di pietra che si muove con la magia che solo io so trovarsi in un dato posto.Non farei in modo che sia possibile trovarlo senza sapere dov'è. Avrei appunto sfruttato le magie ed i miracoli di dark souls 1 a mio vantaggio, ma non solo, avrei anche studiato come funzionano ed imitato il loro uso ampliando il numero di magie per i miei interessi. Ecco perchè avremmo i muri che si muovono con le magie di oolacile, i miracoli fasulli che copiano altri miracoli piu seri, gli esperimenti sulle anime e come sfruttarle per bloccare/aprire passaggi e quant'altro. E' il modo di pensare ed agire che cambia rispetto a dark souls 1. La meccanica resta stupida nel gameplay, ma di lore è stiloso come cambiamento. Tu che ne pensi?

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +5

      "No".
      A là Rorschach, davvero-

    • @federicosavorani6320
      @federicosavorani6320 3 ปีที่แล้ว +1

      As sabaku said... Eh? Apprezzo lo sforzo di immaginazione, ma non ne vale pena 😅

    • @dacam3804
      @dacam3804 3 ปีที่แล้ว +1

      Si ma il problema non è il fatto che siano muri distruttibili o che altro, il problema è che a parte alcuni casi isolati, il resto dei muri "invisibili" sono completamente anti intuitivi, non c'è nulla che ti faccia venire in mente "aspetta questo percorso è strano" e quindi ti permetta di iniziare la tua ricerca di quella stranezza. Sono solo muri messi a caso

    • @gianlucagiusti6174
      @gianlucagiusti6174 3 ปีที่แล้ว

      Eeeeeeh NO

  • @TheFizio
    @TheFizio 3 ปีที่แล้ว

    BTW peccatrice con arma +0... complimenti davvero, io c'ero arrivato con 2 armi +4 e le stat per fare powerstance lol

    • @TheTunzo
      @TheTunzo 3 ปีที่แล้ว

      con lucathiel è moooooolto più facile

  • @jacopoparoli4096
    @jacopoparoli4096 3 ปีที่แล้ว

    Domanda da nabbo di ds2 on-line, l'anello con nome, quanto è permissivo col souls Memory? Ad esempio se uno con 30 milioni di sm, volesse invadere, può trovare uno col SM di 30 mila in modo ramdom se hanno la stessa divinità?

  • @markhelsing8841
    @markhelsing8841 3 ปีที่แล้ว +1

    Ciao Michele del deserto! 😊

  • @Gazzolar
    @Gazzolar 3 ปีที่แล้ว

    Michele, oh cielo, mi sono perso nella speculazione iniziale: è vero che non abbiamo prove di umani "ingigantiti" per l'aver assorbito anime ma vediamo Ornstein ingrandirsi assorbendo Smough. Però, 'noi', abbiamo visto anche il re senza nome assorbire anime e non ingrandirsi... Quindi? Il re non era più una divinità perdendo il suo status o avendo seguito la via del drago? Dio quanto vorrei un amico come te che si sorbisca tutte le mie domande
    (Mi aggrego al resto dei commenti che ringrazia il lavoro, non guardo più ds2 con gli stessi occhi ormai)

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +1

      C’è molto gameplay in quelle scelte, diciamo.

    • @Gazzolar
      @Gazzolar 3 ปีที่แล้ว

      ​@@SabakuNoStreamer Era tutto molto più semplice allora! Grazie 3000 per la risposta Sab.

  • @AlxBrb
    @AlxBrb 3 ปีที่แล้ว +2

    1:01:01 ma non è che per caso è Vino? :D

  • @alepiano8685
    @alepiano8685 2 ปีที่แล้ว

    Forse è una mia impressione ma vedo cydonia molto piu spento rispetto a quando giocava darks souls 1

  • @francybrevi21
    @francybrevi21 3 ปีที่แล้ว

    Scusate ho bisogno di delucidazioni riguardo la torcia. Dato che ho giocato Ds2 un bel po di anni fa e nella sua prima versione, forse mi ricordo male ma, la torcia in teoria può essere sempre accesa per 5 min. anche senza dropparne nessuna, mi pare che droppare torce servisse solo ad aumentare il timer che di default rimane sempre a 5 min. O forse sono io che mi ricordo malissimo?

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +1

      La seconda!

    • @francybrevi21
      @francybrevi21 3 ปีที่แล้ว

      @@SabakuNoStreamer Eh niente, la memoria da pesce rosso si fa sentire. Grazie Sab

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord 3 ปีที่แล้ว +2

      5 minuti è la durata di una singola torcia, diciamo. Ogni volta che se ne ottiene una, aumenta il timer totale di 5 minuti.

  • @VCRgameplay
    @VCRgameplay 3 ปีที่แล้ว

    Sab, comunque dovresti cambiare la programmazione su Twitch e non solo il comando del bot in chat))

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +1

      Guarda nelle informazioni, è lì la programmazione!

    • @VCRgameplay
      @VCRgameplay 3 ปีที่แล้ว

      @@SabakuNoStreamer grazie!

  • @TBStudios91
    @TBStudios91 3 ปีที่แล้ว +1

    Sabaku, ma dove è esplicitamente descritto il popolo degli dei del primo come "Giganti"? Nel senso, a parte la tomba. Lo chiedo perché in generale nella community internazionale si tende a definire giganti solo le creature come Gough o coloro che tirano le pietre a Sen. Detto questo, i giganti del 2 non sembrano avere collegamenti nemmeno con loro?

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +13

      Esatto, è un bordello.
      In altre parole DOPO Dark Souls 2 e 3 molte cose sono cambiate.
      La community inizialmente definiva giganti tutte le creature non demoni/draghi/umani.
      Dark Souls 2 ha creato questa sottospecie evidenziando quindi (anche se sotto un altro autore) che Gwyn & co. NON sono giganti, bensì una specie mai definita e che nel giapponese viene solo definita come "Clan", quindi in pratica potrebbero essere elfi come sblumbi.
      Dark Souls 3 ha specificato ancor di più come ci siano diverse specie di Giganti etc.

    • @federicosavorani6320
      @federicosavorani6320 3 ปีที่แล้ว +9

      @@SabakuNoStreamer "gwyn, re degli sblumbi"

    • @TBStudios91
      @TBStudios91 3 ปีที่แล้ว

      @@SabakuNoStreamer grazie mille!!

    • @therobb6109
      @therobb6109 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SabakuNoStreamer però non capisco da dove derivi la confusione, ok che nessuno specifica la specie, ma gigante alla fine significa semplicemente qualcosa di più grande rispetto ad uno standard "normale", ok che nel fantasy siano una razza, ma anche nella mitologia si usava dire gigante per definire qualsiasi tipologia di gigante, anche se poi ne esistevano di differenti(ad esempio ciclopi, centimani, quelli standard simili a uomini ma più grandi e via dicendo...), e già nel primo comunque gwyn era più grande di un essere umano standard ma più piccolo di nito, dei giganti nella tomba e totalmente diverso dai giganti di anor londo, quindi perché il dubbio è arrivato solo con dark souls 2?

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +4

      Perché in Dark Souls erano gli esseri speciali, in Dark Souls II son diventati una specie uniforme con buchi di culo al posto della faccia e, successivamente, son stati completamente rimossi. Creò una certa confusione, per fare un eufemismo!

  • @parastar3200
    @parastar3200 3 ปีที่แล้ว

    Dark Souls inizia adesso

  • @xaragostax9901
    @xaragostax9901 3 ปีที่แล้ว +12

    Mike credo te lo abbiano già detto in tanti ma secondo me in DS2 stai guidando un pelo troppo cydonia, è vero che sono cose che magari lui non avrebbe mai trovato o mai scoperto, ovviamente non dico di tenerlo all'oscuro ma magari fargli mancare un muro o una chicca ancora va bene, molto più che in DS1 dove avrebbe dovuto andare in ng+, qui con gli ascetici tutto è rigiocabile quindi secondo me varrebbe la pena fargli fare da solo l'area e poi in backtracking quando sarà il momento indurlo nelle intuizioni giuste, sento come se stessi andando troppo di fretta con DS2 come se ti sentissi già al ng+ e un po' mi dispiace perché sembra tu voglia fargli capire già tutto per non tornare sopra le cose un secondo momento quando sarà un po' più consapevole, di contro sto apprezzando tantissimo i tuoi interventi per la chat senza che Cydo senta, fa percepire il tutto come più intimo e da una idea più chiara ai tuoi spettatori di cosa vuoi fare, continua così che sta andando alla grande

    • @stegio2745
      @stegio2745 3 ปีที่แล้ว +20

      La maggior parte delle pareti illusorie in DS2 sono puttanate talmente mostruose che puoi essere in ng, ng+ o ng+++++ ma se non sai dove sono e non premi il tasto azione in ogni muro non le troverai mai, quindi Mike fa bene a guidarlo già da ora, tanto cambia poco

    • @xBlaze514
      @xBlaze514 3 ปีที่แล้ว +7

      Io spero faccia un minimo di backtracking perchè ho notato che non sta esplorando benissimo in ds2. Non ha saltato niente di importante eh (mi viene in mente la scala sopra Lucatiel, la scala accanto al sekiro, una strada dopo e prima le sentinelle, il 2° piano sotto Straid) forse sono io a volere completismo eccessivo però mi viene in mente come in ds1 abbia trovato ogni singolo item del gioco ahah

    • @xaragostax9901
      @xaragostax9901 3 ปีที่แล้ว +1

      @@stegio2745 è vero ma io preserverei la sua inconsapevolezza e in futuro, come in DS1 ha fatto con le chicche di gameplay, gli mostrerei tutto molto chiaramente, almeno la vive come l'abbiamo vissuta noi poveracci

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 3 ปีที่แล้ว +2

      Colpa del gioco che è fatto male (in alcuni punti) eh

    • @SuperLapulce
      @SuperLapulce 3 ปีที่แล้ว +2

      @@xBlaze514 Mi sento male ogni volta che non raccoglie qualcosa o skippa una sezione, è più forte di me

  • @leos2428
    @leos2428 3 ปีที่แล้ว +4

    Speriamo scelga la via della foresta dei giganti ahahaha.. Se usasse il ramo per andare alle rovine nebbiose non oso immaginare. Da quanto ho capito poi userà la pietra di pharros per andare probabilmente al campanile della luna 🙄🤣

    • @delmattia96
      @delmattia96 3 ปีที่แล้ว +2

      Ho i flashback ad un video in cui come primo boss di DS II hanno battuto la Tigre Invisibile del terzo DLC.
      Sarebbe abbastanza Cydo andare avanti all'infinito di testardaggine senza Leningrast/Melentia

    • @leos2428
      @leos2428 3 ปีที่แล้ว +1

      @@delmattia96 sì esattamente e quasi sicuramente affronterà mytha con il veleno

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +3

      Nah, Scholar te lo sbatte in faccia TANTISSIMO il mulino.

    • @leos2428
      @leos2428 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SabakuNoStreamer si, ma da spetattore spero che non se ne accorga ahahah

    • @TheTunzo
      @TheTunzo 3 ปีที่แล้ว

      @@leos2428 beh bruciare un mulino fatto praticamente di ferro è la cosa più intuibile e credibile del mondo. Spero solo non evochi il giullare contro mytha, la fa a pezzi da solo e puoi stare in un angolino a guardare con il binocolo.

  • @MattySan99
    @MattySan99 3 ปีที่แล้ว

    Ma dopo Ds2 faranno prima Ds3 o passano prima da Bb?

  • @ido8658
    @ido8658 3 ปีที่แล้ว

    1:30:15 no cydo, non ci sta ç_ç

  • @giovanni2025
    @giovanni2025 3 ปีที่แล้ว

    Bellclaire?.. More Trenclaire.

  • @elmakarumius1923
    @elmakarumius1923 3 ปีที่แล้ว +1

    Ciao Sabaku volevo dirti dovresti vedere la scena dove incontri i lord di re8 nelle varie lingue visto che in lingua francese e italiano sono piú belle di quella inglese

  • @BioTheHuman
    @BioTheHuman 3 ปีที่แล้ว

    "Il level design di DS3 è debole" 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    • @gianlucagiusti6174
      @gianlucagiusti6174 3 ปีที่แล้ว +1

      Bah DS3 pecchera' di world design ma è sicuramente molto ben fatto in termini di level design

  • @Canepazzojoe
    @Canepazzojoe 3 ปีที่แล้ว

    Ma alla fine si era scoperto se il muro lo aveva sfondato lui inavvertitamente o l'invasore?

    • @thetwelfthdoctor9892
      @thetwelfthdoctor9892 3 ปีที่แล้ว

      lui.

    • @Elia-fn8jv
      @Elia-fn8jv 3 ปีที่แล้ว

      @@thetwelfthdoctor9892 riesci a linkare il minuto?

    • @thetwelfthdoctor9892
      @thetwelfthdoctor9892 3 ปีที่แล้ว

      @@Elia-fn8jv nella live di Cydonia, all'incirca da 1 ora e 34 in poi, puoi vedere sullo sfondo il buco già aperto.

    • @Elia-fn8jv
      @Elia-fn8jv 3 ปีที่แล้ว

      @@thetwelfthdoctor9892 grazie stavo vedendo anche adesso

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  3 ปีที่แล้ว +2

      Il che non significa "lui", può esser stato Camper.

  • @enxiko
    @enxiko 3 ปีที่แล้ว

    ma sbaglio o sab sta morendo troppo spesso in questo ds ?

  • @AlxBrb
    @AlxBrb 3 ปีที่แล้ว

    I loled @ Tetsuya__Nomura

  • @lucasolato4504
    @lucasolato4504 3 ปีที่แล้ว

    Cazzo livello 60

  • @hollowlord8463
    @hollowlord8463 3 ปีที่แล้ว

    è davvero così difficile il due rispetto all’uno?

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 3 ปีที่แล้ว +1

      Difficoltà artificiale, comunque è legato al percorso particolare di cydonia

    • @TheTunzo
      @TheTunzo 3 ปีที่แล้ว +1

      No, anzi è molto più semplice se affrontato diversamente, ovvio che se ti vai a infognare fino alla Bastiglia con armi +0 diventa difficile ( anche se con tutte quelle evocazioni diventa una mezza passeggiata)

  • @mariuccio8723
    @mariuccio8723 3 ปีที่แล้ว

    Sono su ps5?

  • @MarkAvatar2012
    @MarkAvatar2012 3 ปีที่แล้ว +1

    mi rivolgo alla comunity. imparate l'inglese prima di dire che le traduzioni fanno schifo. Come si fa a tradurre Residents come ospiti! Ragazzi è grave nn sapere cosa significhi Resident, cercatelo su un vocabolario per la miseria. Guest significa ospite....

  • @SadBoss.
    @SadBoss. 3 ปีที่แล้ว +1

    Gli invasori che rovinano la run sono il male assoluto di questo format.

  • @dariobettoncelli6587
    @dariobettoncelli6587 3 ปีที่แล้ว

    Posso? Mi permetto. L'opzione scelta all'inizio .. la " 1 o 1.5 ".. il Sab sornione.. il semi vet.. ha meno ritmo..oponione personale - e la yrovo meno elegiaca .. aspettavo il due trascurato per ricollegare il filo.. avere un lavoro di legatura chr giocando non feci non ebbi. Capusco che ci siano le run di Sab.. ma avrei gradito si facesse in questa formula di coop così inyetessante. A dire il vero ci sono troppi "ah ah. . Sì.. probabile e chissà.. si perde un po' - ho capito chr Sab é generoso e assertivo -.. ma posso ? Cyd per età é meno maturo e ciarliero nel senso e nello stile Sab.. ha il suo stile.. é brillante certo.. ma meno coerente meno ..non lo so non votrei critocare.. é meno il suo mondo.. Sab é a casa sua.. sto aspettando .. lo scioglimento dei silenzi. E trovo la run disordinata. É vasto.. capisco.. ma .. mi sembra di ritmo meno incalzante e penso che anche Cyd si stia divertendo meno. Secondo me co doveva essere una guida guida. Non al 3... ma al 2 almeno.. che sull'uno ha funzionato.

    • @dariobettoncelli6587
      @dariobettoncelli6587 3 ปีที่แล้ว

      Esperienza anni anagrafici passione mentale ..simbologia ..metagioco di Sab che legge e arricchisce i contenuti a volte sembra più consaoevole degli stessi ideatori..grazie a un'interpretazione più coerente.. hanno il loro peso.. é mia opinione che Cyd non potesse avere il senso che il 2 é mastodontico e ridondante.. fiacca.
      Andrebbe approcciato con criterio. Majula il centro.. l'arma.. la build..
      Io ho un approccio fin troppo metodico e sono farmatore e ossessivo nel gioco.. capisco che l'avventura presuppone un andare anche a beneficio della spontaneità e sorpresa.. ma Sab.. sa meglio do tutti che é possobile ricollegare i fili.. ma certe parti restano estenuanti.. e un dark souls é fatto anche di rompersi le palle di frusttazioni e frustrazioni.. é fatto per il senso iniziatico del.. non sei pronto non sei pronto non sei pronto..riprova ragiona. Una guida é oro e non é meno poetica.. continuo a trovare a volte stucchevole il chaddismo.. massì..andiamo dai.. non credo sia coerente con un senso di un eroe consapevole.

    • @dariobettoncelli6587
      @dariobettoncelli6587 3 ปีที่แล้ว

      E siccome in una live soprattutto una run fatta da critici professionisti.. il tempo dell'autoaddestramento metodoco consapevole razionale non ce l'hai e siccome la narrattova é più caotica ( fprse da profano dico meno coerente dell' 1 ma ho fiducia che Sab l'abbia saputa cpgliere.. più rigoroso di tanti altri.. me conpreso davvero Maestro in questo )

    • @dariobettoncelli6587
      @dariobettoncelli6587 3 ปีที่แล้ว

      La guida guida serve e dal punto di vista della consapevolezza di addestramento tecnico.. guerriera.. e dal punto di vista narrativo.
      Poi Sab sa gestire anche l'irrazionale é talments bravo e sa dove si va a parare.. ma semplicemente.. io trovo poco consapevole l'rsperienzs di un eroe.. che non può andargli bene o male.. non sa cosa lo aspetta cosa é il srnso del suo viaggio.. ma sa che perlomeno si drve preparare deve addestrarsi deve evolvere. E deve farlo con metofo. Ancje petché paradossalmente in questo modo finisce per fare affidamento su una guida ...per cui non torna infietro non tivaluta non si aggiusta.. va avanti. Già solo il fatto che si é ptesa iba direzione e proceduto .. andiamo avanti.. ho capito potevi procedere per cerchi. Hsi fatto tre aree non hai sbloccato il fabbro hai un arma base. Ma magari il dubbio di provare da un'altra parte ? Non trovi risposte accumuli domande dri fare passi graduali in ogni direzione.
      Ok sono un fanatico e non pretendo di giudocare ed é srmpre cmq un gioco..però la mia opinione, che nesduno mi ha chiesto ma anche io nel mio piccolo condivido una passione personale per il titolo..e la saga, penso questo

    • @dariobettoncelli6587
      @dariobettoncelli6587 3 ปีที่แล้ว

      E infatti Sab .. consapevole di quel che fa e sceglie e concede.. nella riflessione finale .. ci conferma che la fiducia del suo polso é ben riposta.

  • @xxgiangixxify
    @xxgiangixxify 3 ปีที่แล้ว

    La peccatrice come altre cose è diventata anche troppo facile e noiosa... Già il gameplay di ds2 non è sicuramente il più divertente, così poi..

    • @gianlucagiusti6174
      @gianlucagiusti6174 3 ปีที่แล้ว +1

      Si poteva sicuramente fare di più, magari essendo posseduto dal caos avrebbe potuto a un certo punto spezzare le manette e combattere col fuoco. L avrebbe ulteriormente differenziata dalle altre decine di boss umanoidi muniti di spada in maniera intelligente.

  • @gioggiomendola5559
    @gioggiomendola5559 3 ปีที่แล้ว +4

    Incredibile come questa serie stia facendo riscoprire la bellezza di DS2 e quanto questo titolo si infinitamente superiore a quella schifezza del seguito, piatto, monotono, brutto, regno degli spammini di R1 e dei roll a costo zero. Soprattutto grazie a Cydonia che riconosce appunto la profondità e la complessità di questo titolo.

    • @mengatasuzume334
      @mengatasuzume334 3 ปีที่แล้ว +10

      Ma è bait o cosa? Anzi mi è sembrato di capire che dalla prossima live Mike cercherà di far immergere di più Cydonia in ciò che di bellissimo ha Ds2 perchè finora ne è rimasto, giustamente, scottato e un po' stuccato.

    • @gioggiomendola5559
      @gioggiomendola5559 3 ปีที่แล้ว +2

      @@mengatasuzume334 Ha detto che il gameplay gli è garbato. Inoltre smettetela di sminuire DS2, che l'unico titolo della saga che va sminuito è il terzo, un disastro senza speranza di redenzione.

    • @marcoilmido4681
      @marcoilmido4681 3 ปีที่แล้ว +3

      @@mengatasuzume334 tranquillo non stargli dietro, sto qui ha già fatto il cinema sotto la prima live di Ds2 dove è arrivato a scrivere robe che han fatto capire lo facesse apposta. E niente, purtroppo c'è anche gente che si diverte così

    • @gioggiomendola5559
      @gioggiomendola5559 3 ปีที่แล้ว +3

      @@marcoilmido4681 Guarda direi proprio di no. Certamente ho un modo colorito di esprimermi, ma delegittimare il pensiero di chiunque abbia un opinione diversa dal solito accusandolo di essere un troll è il male di internet. Ammetto di aver giocato un po' alla fine con il fatto della tierlist, ma sono tutto ciò che ho espresso riguardo DS3 rappresenta la mia più sincera opinione sul titolo.

    • @ventussky3914
      @ventussky3914 3 ปีที่แล้ว +2

      Mi accodo dato che di tutta la trilogia il 3, finora, è quello che mi ha trasmesso meno, sia a livello di empatia coi personaggi che di combat system. Magari non sarei stato così duro, ma si rolla talmente tanto che quando cerchi di colpire un altro giocatore sembra sia cosparso di vasellina, tanto ti sgusciano via. Non parliamo poi di tutti i glitch che son saltati fuori e che hanno reso il multyplayer ingiocabile. Penso che oramai buttare merda su ds2 sia diventato una moda e chi invece lo apprezza venga considerato un povero scemo, pur ammettendo che ha delle problematiche, ma quale titolo non le ha. Viceversa non mi stanco mai di giocare a Dark Souls II. Aggiungo che se avessero fatto partire Dark Souls 3, a livello di trama, esattamente da dove si era interrotto il 2 secondo me molte cose si sarebbero potute salvare e tutta la trilogia ne avrebbe giovato. Per il resto aspetto l'anima oscura 3, magari cambierò idea su alcune cose.Tranquillo bro ti capisco!