RANDOM LORE BITS - S02E01 IMPORTANTI: Globo dell'occhio rosso incrinato (3:01:50) Introduzione (50:21) "Un luogo dove le anime possono lenire la tua mente sofferente" --> E si parte subito in grande stile già con la terza frase dell'introduzione (in realtà anche le prime due non sono precisissime, ma nulla di importante). In giapponese dice: "Pare che lì [a Drangleic] ci sia un potere chiamato 'anima/e' capace di riportare le persone alla ragione" (o più letteralmente ancora "possono richiamare la ragione delle persone"). (50:48) "Un presagio di oscurità" --> In giapponese dice "un marchio di oscurità", usando lo stesso termine usato pochi secondi prima per parlare del segno oscuro. Quindi l'esatto contrario di un presagio, il segno oscuro è il marchio dell'oscurità, presumibilmente in quanto tipico degli umani. (51:07) "Nulla avrà più significato, e non ti importerà." --> "Quando infine non riuscirai neppure più a ricordarti delle cose che hai perso," (continua con la frase dopo, in cui dice che non sarai più umano). (51:39) "Credo si chiamasse Drangleic" --> Bonus: in giapponese si chiama "Dorangureigu", che quindi sarebbe più propriamente "tradotto" in "Drangleig", con la G. (51:44) "Magari lo conosci..." --> "Ormai dovresti conoscerlo" (51:47) "No, come potresti." --> "Mah, anche se non lo conosci non importa" (51:57) "Senza sapere perché..." --> "Che tu lo voglia o meno" (53:15) "Le tue ali bruceranno dolorosamente" --> Molto poetico, ma in giapponese dice semplicemente "Ti brucerai" (come una falena che si butta sul fuoco, per l'appunto). (53:33) "Poiché questo è il tuo destino, il destino del maledetto" --> In giapponese dice "Non è permesso altro, ai maledetti"; il senso alla fine è molto simile. Via di Passaggio (54:31) Il nome di quest'area in giapponese è qualcosa come "cavità di fessura", veramente orribile in traduzione. Il senso è che è un luogo vuoto, e una fessura (che fa da passaggio, non un passaggio voluto e programmato, ma uno incidentale). Segno oscuro (1:12:29) 1) Come in DS1, il nome giapponese è "Dark Ring". 2) "Fai ciò che devi per recuperare i pezzi, rimettendoli insieme in modo che abbiano una parvenza di unità prima che la tua volontà svanisca del tutto." --> Resa un po' infiorettata, ma che conserva il succo del discorso. In giapponese dice: "Devi legare/assicurare ciò che si scioglie e va sparendo, finché hai quel/quei pensiero/i". Osso dell'ordine (1:14:05) 1) Il nome secondo me non rende molto; l'originale giapponese si chiama più "osso della ragione", od "osso della giustizia"; la resa "osso dell'ordine" sarebbe anche giusta, però bisogna interpretare la parola "ordine" nel senso dell'ordine naturale delle cose. Purtroppo non è facile da rendere. 2) "Tuttavia, questo amuleto disperderà l'ira nei tuoi confronti." --> Stando alla descrizione giapponese, invece, funziona in maniera simile agli oggetti anti-maledizione di DS1: "Questo [oggetto] riceverà la punizione al posto tuo". 3) "Ma i peccati non si dimenticano così facilmente, e chi può dire se riuscirai a fuggire ancora la prossima volta? Ogni incontro è una preziosa svolta del destino, e il destino non può essere ingannato." --> Un po' infiorettata in traduzione. In giapponese dice: "Le persone, prima o poi, vengono ripagate delle loro azioni. Non è detto che la prossima volta verrai perdonato. Non bisogna prendere alla leggera nessun incontro." Pietra liscia e setosa piccola (1:14:52) "Lo splendore di questa pietra non è dato da una levigazione qualsiasi, e può essere ottenuto soltanto nel corso degli anni." --> Imprecisa, e dà un'idea sbagliata, visto che fa pensare che sia il risultato di un lavoro intenso e prolungato. In giapponese dice: "Questo tipo di levigazione non è dovuta alla mano umana, ma è il risultato del passaggio di tanto tanto tempo". In altre parole, è levigata naturalmente per erosione, mentre la descrizione tradotta fa pensare (almeno a me) a un lavoro artificiale. Guardiane (1:22:11) "Hai parlato con quella cara donna, vero? Eh eh..." --> In giapponese è più esplicito: "Ti sei fatto convincere da quell'anziana signora, non è vero? Eh eh" (1:22:31) "Gli esseri vuoti cacciano gli uomini. Si nutrono delle loro anime." --> "Gli esseri vuoti sono creature che attaccano gli umani, cercando unicamente le anime". (1:22:39) "Questo è il destino del maledetto" --> "Finché quel segno sarà maledetto" (2:00:26) "Ma ricorda... Tieni strette le tue anime. Sono tutto ciò che ti trattiene dal diventare vuoto." --> Non è sbagliatissima come traduzione, ma l'originale giapponese spiega meglio: "Non perdere le tue anime... perché ogni volta che succede ti avvicini alla vuotezza / all'essere vuoto". La traduzione fa pensare che le anime stesse trattengano dalla vuotezza, e quindi che perderle significhi diventare subito vuoti, cosa ovviamente contraddetta dal gameplay. L'originale chiarisce invece che è il processo di perdere continuamente le anime che ti avvicina pian piano alla vuotezza. Milibeth (2:05:45) "Questo è un limbo. Un collegamento tra Drangleic e il mondo esterno." --> Non è una traduzione sbagliata, ma è un po' poetica, e infatti più avanti fa un po' confusione a Cydonia. In giapponese non lo definisce "limbo" con connotati religiosi, ma semplicemente "intervallo", "interstizio", "spazio fra due cose". In altre parole, sta dicendo che quel luogo non ha una vera identità o funzione propria se non quella di collegare due cose più importanti. Guardiana (2:11:38) "Devi andare... Verso un viaggio senza riposo." --> Traduzione piuttosto edulcorata. In giapponese dice: "Non hai altra scelta che andare, verso un viaggio in cui non potrai neppure morire". Oggetto pietrificato (2:14:09) Il nome è particolare; non si può dire che sia tecnicamente sbagliato, però il termine giapponese qui usato nella stragrande maggioranza dei casi non indica "pietrificazione" ma "fossilizzazione". Io personalmente lo tradurrei "Fossile di qualcosa". Non ho idea se possa essere significativo in qualche modo. Anello di pietra (2:24:40) 1) "L'adorato anello del valoroso Lothian Senzascudo di Forossa." --> Non è sbagliato, ma manca un pezzo in cui rende chiaro che Lothian era un eroe antico. In giapponese dice: "Anello adorato / sempre usato da Lothian Senzascudo, eroe che un tempo si trovava nella terra di Forossa". Come bonus, in giapponese Lothian è chiamato Rōshan; non è una pessima traslitterazione, ma dà un'impressione un po' diversa (d'altronde chiamarlo "Lotion" avrebbe fatto molto ridere). 2) "Riduce notevolmente l'equilibrio dei nemici." --> Manca un pezzo che spiega meglio la meccanica. In giapponese dice: "Quando un colpo va a segno, riduce notevolmente l'equilibrio dei nemici".
Gemma vitale (2:27:56) 1) Non è tanto un errore quanto una chicca; la gemma vitale in giapponese si chiama qualcosa come "pietra-goccia", che non saprei come meglio tradurre, né che implicazioni possa avere. 2) "come se si trattasse dei resti delle loro anime" --> È una traduzione giusta ma può essere male interpretata, in giapponese dice chiaramente "i cadaveri dell'anima / delle anime". Lastra di titanite (2:49:06) 1) "e si dice che sia un dono degli dei" --> Non un "dono" ma una "reliquia", un "artefatto", un "resto" (nel senso dei resti archeologici). 2) "Le lastre di titanite sono state create per forgiare le armi degli dei, o almeno così sostengono le leggende" --> In giapponese specifica "degli dèi di tanto tempo fa", o "della lontana antichità". Credo di non averlo mai fatto notare in DS1, ma ogni volta che si parla di titaniti in italiano viene usato il termine "forgiare", ma in realtà il termine giapponese è "temprare"; in altre parole non si parla di creazione ma di miglioramento (e infatti le titaniti servono a quello, migliorano armi già esistenti). Questa "correzione" però è da prendere con le pinze perché onestamente di metallurgia ne capisco molto poco, quindi può darsi che sia io a non comprendere perfettamente l'uso di questi termini e che sia in realtà corretto. Pietra oscurante (2:51:50) 1) Il nome in giapponese è qualcosa come "pietra della notte scura". 2) "In passato, gli stregoni dell'Accademia Magica di Melfia cercarono d'infondere la titanite con vari elementi, ma si dice che abbiano fallito." --> Un po' imprecisa; in giapponese dice: "Nonostante un tempo, all'Accademia Magica di Melfia, siano stati condotti tentativi di dare forza magica alla titanite, alla fine non hanno avuto successo". Quindi è più certa, niente "si dice", e non si parla di elementi ma di "forza magica" o "potere magico" generico. Bonus: in giapponese Melfia si chiama "Meruvia", traslitterabile quindi come "Melvia". Chissà perché l'hanno fatta diventare F. 3) "Tuttavia, qualcuno dev'esserci riuscito, altrimenti come si spiegherebbe questa pietra?" --> Abbastanza giusta ma un po' diversa dall'originale, che dice: "Questa pietra dimostra forse che qualcuno ci è riuscito?". Erba ambrata (2:57:56) 1) Il nome in giapponese è "erba del crepuscolo"; non è lo stesso termine usato per il nome di Dusk (lei è Yoiyami, quest'erba è "tasogare"), però visto che il significato è lo stesso ci si potrebbe vedere un collegamento forse? 2) "Un'erba annuale dal colore ambrato" --> In giapponese è "un'erba annuale con foglie del colore del sole al tramonto". Globo dell'occhio rosso incrinato (3:01:50) (IMPORTANTE) "Il globo dell'occhio rosso incrinato contiene i peccati residui di chi ha ceduto alle oscure tentazioni." --> Molto imprecisa e infiorettata. In giapponese dice: "I residui della tecnica di coloro che hanno ceduto alla tentazione dell'oscurità e sono caduti è conservata nella forma di globi rossi incrinati". In altre parole, è un chiaro riferimento al potere dei Darkwraith (Spettri Oscuri in italiano, mi pare?), ormai andato perduto ma i cui rimasugli sono rimasti sotto forma di questi globi. Non si parla di "peccati residui" né nulla del genere, è una descrizione molto asettica che descrive soltanto la conservazione del potere. Majula (3:05:17) In giapponese il nome è "Madyūra", quindi una trascrizione più fedele potrebbe essere "Madjula"; immagino sia stata trascritta così perché con accento inglese (e mi pare che gli adattatori siano inglesi, non americani) queste due parole si pronuncerebbero ugualmente, e comunque con la "j" di "jolly". Benedizione divina (3:06:21) 1) Come in DS1, il nome di quest'oggetto è più specificamente "Benedizione della dea", una delle rare volte in cui in giapponese viene esplicitato il genere femminile. 2) "Acqua benedetta da un'antica dea." --> In giapponese è più circostanziato: "Reliquia che si crede abbia ricevuto la benedizione di un'antica dea". 3) "In ogni era, ci sono persone che rifiutano di sentire ragione. È la loro intromissione a distorcere la verità." --> Non troppo sbagliata, ma un po' imprecisa. In giapponese dice: "In ogni era, ci sono persone bigotte/ostinate/chiuse di mente. Sono quelli come loro che distorcono sempre più la verità". Il riferimento ovviamente è ai maghi di Melfia (e a quelli come loro nelle altre epoche) che si rifiutano di considerare l'esistenza della dea, e quindi man mano col passaggio del tempo distorcono la verità con convinzioni e teorie sbagliate. Benhart (3:11:09) "Argh, c'è qualcosa di strano... Non ci sono artigiani da queste parti." --> Non cambia moltissimo, ma in giapponese è diversa: "Non è plausibile/credibile (oppure "è difficile credere facilmente"), che in questo luogo sperduto ci siano mastri artigiani di quel calibro!" (3:11:17) "Ehi, non credi che possa essere una persona vera tramutata in pietra, eh?" --> Anche questa non cambia molto, ma in giapponese dice: "Sembra proprio come se una persona si fosse tramutata in pietra..." Talismano di Lloyd (3:13:08) 1) "Talismano utilizzato dai chierici cavalieri" --> "Talismano che si dice fosse utilizzato dai cavalieri delle divinità". Quindi al passato, e non chierici (quello è un altro termine in giapponese). 2) "I chierici cavalieri combattono con fierezza, e impedendo il ripristino dei non morti possono anche combattere con impunità." --> In traduzione vengono fatti sembrare inutilmente stronzi, mentre la descrizione giapponese li mette in luce decisamente positiva: "Per i cavalieri la lotta è un duello onorevole, ed essi combattevano lealmente, impedendo ai non morti soltanto il ripristino / la rigenerazione". Insomma, non è che combattono con fierezza e "impunità", ma lealmente, impedendo ai non morti di rigenerarsi con le Estus perché sarebbe un vantaggio sleale, ma per il resto duellando onorevolmente. Da notare inoltre che la descrizione è al passato, dando a intendere che quindi questi cavalieri delle divinità non esistono più. Campana sacra da chierico (3:25:35) "Catalizzatore per miracoli e malocchi." --> In giapponese i malocchi si chiamano letteralmente "tecniche oscure", un termine che richiama molto sia per scrittura che per assonanza il termine "magia", ma con l'oscurità. Direi che "malocchi" può essere una buona traduzione. Benhart (3:33:56) "Molto bene. Io, Benhart, sarò onorato di farti a pezzi." --> Bonus: in giapponese si chiama "Banhoruto", quindi forse una resa più fedele potrebbe essere Banhort? Ma direi che Benhart suona molto meglio.
Cervello:"L'hai già vista ieri in live, perché dovresti rivederla?" Anima (oscura):"Perché no? Per la passione Per la Lore (poca) Per Cydonia che la sta scoprendo Per chi con lui la scoprirà... Cazzo abbiamo iniziato DS2" (Semi cit.)
@@BioTheHuman è più complicato di così, ma deduco tu sia il classico casual player che skippa i dialoghi. Ti viene spiegato molto semplicemente che alla fine della sua quest sta tornando nella sua patria ma non è certo di arrivarci sano e salvo. Dunque preferisce che sia tu a tenere la sua (seppur finta) spada piuttosto che uno sciacallo qualsiasi
Ciao mike, Mi ricordo ancora perfettamente quando ti ho scoperto, anima oscura episodio XIV, erano le 2 di notte ahah. Mi ricordo anche perfettamente la tua blind run su DS2, mi ha tenuto tanta compagnia in quegli anni in cui comunque ero più piccolino. Mi fa una NOSTALGIA che non hai idea vedere questa run ora, vederti consigliargli di non confermare per sbaglio il personaggio, e tutte le altre cose. Ora studio e lavoro e il tempo passa fottutamente veloce, ma sono anche molto contento, penso che addirittura per certe cose Cydonia apprezzerà anche di più DS2, proprio per la natura più umana ed emotiva delle storie della lore. Hype per questa VetFanboy run :)
Michele devo dirti che Dark Souls 2 è qualcosa di unico, a prescindere dai difetti, a prescindere dal fatto che piaccia o meno, ogni volta che ascolto la musica di Majula mi emoziono come la prima volta, sono convintissimo che questa run sarà piena di "ma no... perchè?" e di "ma si.. che bello questo gioco", sicuramente stimola il dialogo lol
E comunque vogliamo parlare di come cydonia si è costruito la backstory del suo personaggio convinto che rimarrà parte della metanarrativa che ha creato per la sua run, pensando probabilmente che quella voce profetica possa essere lo spirito di firenzo che parla a ka'sandro, SENZA SAPERE CHE QUELLA VOCE PROBABILMENTE DIVENTERÀ QUELLA DI ALDIA?
Che bello vedere che nonostante tutto ds2 ti ha fatto sorridere Mike. È vero che ci son stati dei momenti in cui tela ridevi sotto i baffi per il probblemi di ds2 pero è stato bello vedere che nonostante tutti i probblemi e nonostante l'ultima serie su ds2 dove la mod giocata è stata deludende (la serie comunque è stata bella) tu come nella scena in cui l'anziana dá l'effige umana al protagonista sorrida di felicità perchè è una scena non solo bella di per se ma anche perchè rievoca molti ricordi. Spero Mike di vederti in futuro fare altre serie su ds2 (mod o challenge che siano). Magari in futuro sarebbe figo vederti portare una randomizer (se cè per ds2) o magari altre mod che meriterebbero una serie. Detto questo non vedo l'ora del prossimo episodio dove cydonia comincerà a parlare con tutti gli npc e a speculare sulla lore. Dark souls italia = Sabaku no Maiku 👍
Ho visto la live in diretta ieri sera. Per quanto io l'abbia adorata a pari di ogni singola altra live sul capitolo precedente, di una cosa devo però lamentarmi: la chat. Mi aspettavo, prima ancora che iniziasse la serie, che la chat sarebbe stata inondata di frecciatine e lamentele su Dark Souls 2 ma speravo, più per una evidentemente errata fiducia nell'umanità che per altro, che tali frecciatine sarebbero state limitate ai momenti in cui si sarebbe verificato qualcosa di effettivamente assurdo/errato/meritevole di presa in giro. Purtroppo, però, tali frecciatine sono arrivate costantemente, ogni qualvolta Cydonia ha aperto una descrizione per leggerla o ha provato a ragionare su qualcosa. Siccome sono una persona la cui pazienza e capacità di ignorare tali comportamenti sono diventate veramente basse, ho deciso che dalla prossima live eliminerò completamente la chat dal mio schermo e mi godrò la live nel silenzio più assoluto, ignorando completamente la community, anche se questo, purtroppo, significherà ignorare anche coloro che, come me, vogliono effettivamente discutere di Dark Souls 2 e di eventuali descrizioni o eventi narrativi.
La chat purtroppo è stata super toxic, gli haters di DS2 hanno palesato più volte di non sapersi dare un contegno e soprattutto di non essere nemmeno in grado di vedere il positivo che c'è in quest'opera
@@SabakuNoStreamer lo spero vivamente ma le esperienze passate mi spingono a credere il contrario. Ne discutevo in una delle sezioni commenti delle live precedenti. Un metodo per risolvere, in caso il problema persista, sarebbe quello di dare un avvertimento quando la gente esagera e poi cominciare a time outare chi ignora il suddetto avvertimento.
E questo bandwagon di frecciatine su DS2 è anche pieno di ignoranza, perché gran parte delle volte la chat va a criticare cose di cui non sa proprio nulla. Un esempio perfetto è l'anello di pietra: subito la chat va a dire "hahahah equilibrio hahahah utilissimo certo" e la mia reazione è stato un sonoro "Ma che cazzo ti ridi?" Da una parte l'equilibrio c'è e tutti quelli che non accettano sia diverso dal primo gioco possono anche tornare a giocare quello, dall'altra parte è un anello incredibilmente potente e importante per il PvP, che è letteralmente lo scopo per cui esiste l'anello di pietra.
@@juicejooos Ma anche senza considerare il PVP, è ottimo anche in PVE, se usi armi leggere. Con armi tipo spade lunghe o pugnali, i nemici avanzati non si stordiscono neanche con 2-3 colpi consecutivi ( esempio: i tizi nel DLC del re di ferro). Con questo anello, al secondo hit si sbilanciano.
comunque mi piacerebbe offrire alle persone che scoprono il gioco per la prima volta qui un'opportunità diversa. ds2 è un sequel di ds1, è vero, ma racconta storie completamente diverse e scollegate con gli altri giochi della saga. questo ha portato a numerose critiche e grande insoddisfazione, è vero, senza parlare dei problemi del gameplay e di alcuni altri dettagli. ciononostante, almeno per quanto riguarda la storia, io credo che ci sia un modo per godersela al meglio, cioè cambiare prospettiva. ds1 racconta una storia di divinità, di grande sacrificio e del destino del mondo intero, portandoti a raggiungere vette incredibili. ds2 è diverso, non racconta più una storia di divinità, ma di uomini. è un storia in cui ci si lascia alle spalle le divinità, si dimenticano le poste in gioco e si rivela il passato di un mondo di uomini, costruito da uomini per gli uomini. il passato leggendario non può essere cancellato, è già avvenuto e rimarrà sempre lì, ma viene messo in secondo piano per narrare un piccolo avvenimento di un piccolo regno sorto in seguito ad un grande evento. certo, pur se in secondo piano, quel passato esiste ancora e lo vedremo interagire con questo regno umano, ma è un eco, non la cosa importante. osservando ds2 come un side story, un intermezzo, è possibile apprezzarlo maggiormente. poi beh, l'abisso dungeon con gli npc e i lordvessel a caso, il darklurker (che poi che lore aveva? era un residuo dei 4 re, la cui anima mancava nella pull di anime dei 4 lord ng+, che aveva l'anima non distorta grazia a quel vecchio frammento di gwyn, se non erro), i demoni (che vabbè, storia di uomini e quindi nomenclatura diversa, però...), il duca, il segno oscuro... ci sono tante cose che vanno a cozzare, non è che si può chiudere un occhio su tutto. spero comunque che, con questo modo di osservare il gioco che offro, la serie risulti più piacevole a tutti.
Ricollegandomi al discorso iniziale: anch'io ho cercato di fare diversi incastri nel tentativo di inserire Gwynevere, ed eventualmente Seath, in un ramo gaiseki, e ne ho trovato uno che necessita di una particolare successione di eventi (per altro molto simile a quella riportata da Mike): a) non dev'esserci un erede maschio diretto; b) Gwynevere, che dovrebbe dare alla luce l'erede maschio, è impossibilitata a farlo (per X ragioni); c) l'erede maschio nasce nella famiglia di una sorella di Gwynevere (che diventerebbe gaiseki rispetto al nipote, in quanto "sorella della madre"). Chiaramente l'esempio di cui sopra è borderline, ma decade in partenza visto che l'erede maschio DIRETTO Gwyn lo ha sempre avuto; inoltre le ultime delucidazioni testuali ci hanno restituito un personaggio, quello del Primogenito, oltre che impreziosito anche molto più addentro a certe meccaniche (essendo di fatto succeduto al padre). Lo so, sono argomenti un po' complicati (e non escludo che una certa percezione "occidentale" della cosa possa in qualche modo... condizionare), ma vederli discutere con così tanta premura mi ha fatto davvero piacere, perché dimostrano una grande dedizione da parte vostra e testimoniano una volta di più quanto quest'opera sia ancora sfaccettata e stratificata. Un generatore infinito di dubbi, speculazioni e sorprese. Per dirla con Mike: "Sono solo giochini, eh?".^^ Buon Dark Souls II a tutti ;)
Dark souls 2 è stato il mio primo souls in assoluto. Ci ho passato ore ed ore di puro divertimento (anche nei momenti di disagio video ludico.. Drago antico cof cof..). Non molto tempo dopo ho conosciuto il buon Mike, con la blind run (secondo me la migliore di tutto il canale sino a questo punto).. e di seguito recuperato, giocato e vissuto tutti i contenuti legati a questa saga. Ora questa serie ha quel non so che di nostalgico e attrazione allo stesso tempo.. Cioè.. Centinaia di ore su un gioco e ora che si ricomincia non vedo l'ora sia già venerdì!
Riassumo qui i difetti peggiori di ds2, così risparmio a tutti la fatica di ricordarli o la noia di vederli spammati senza argomentazioni a ogni live e sotto ogni video. Il tracking dei nemici. Soul memory, adaptability e durabilità delle armi, specialmente per gli attacchi speciali. La fissità dei movimenti del personaggio giocante quando attacca, specialmente dopo un roll (impedendoti di contrattaccare dopo un roll all indietro) e l'impossibilità di poter fare free aiming nel mezzo di una combo. La poca varietà e originalità nelle meccaniche delle bossfight nonostante il numero: omone bipede con spadone il cui moveset si riduce a spazzata, affondo e occasionale AoE. Mob regolari riciclati in una bossroom (Congregazione. Ratti). Bossfight riciclate dal precedente capitolo (vecchio ammazzadraghi. gargoyle)... o da dark souls 2 stesso (dragonriders)... o da dark souls 2 stesso IN UN DLC EXTRA A PAGAMENTO in cui come MINIMO mi aspetto originalità e impegno dagli sviluppatori (blu). Cretinate come il Demone della Cupidigia. Boss pigri con moveset di 3 o 4 mosse (Drago Antico, Ultimo dei Giganti. Lord dei giganti). Boss multipli ma con intelligenze artificiali scoordinate e non sinergiche come Ornstein e Smough (Guardiano e Difensore. Lud e Zallen). Le texture ripetute su cui cammini e interagisci (se fosse solo il background di aree distanti o non raggiungibili, glielo perdonerei visto che ds3 ha lo stesso problema, ma qui si sta parlando di aree in cui entri ed interagisci, spesso limitate a delle stanze cubiche e prive di dettagli in cui l'immersività viene completamente a rompersi) Muri illusori SEMPRE privi di indizi sulla loro esistenza (NO, i messaggi a terra non contano) e che spesso nascondono solo falò murati nelle già citate stanze cubiche prive di senso di esistere. Ambientazioni irrealistiche. Mi spiego peggio. Mentre Boletaria e Lothric sono in primis dei castelli pressappoco credibili, con stanze, arredi, aloggi e mobilio che rendono l'ambiente un castello PRIMA e una trappola mortale POI tramite il design, i crolli, il posizionamento dei nemici etc, al castello di Drangleic e Forte Ferreo si è fatto il contrario costruendo una sfida che è palesemente artificiale e videoludica in primis a scapito della credibilità architettonica, demolendo di fatto la sospensione dell'incredulità: la vasca dell acido e la stanza a random delle maschere coi dardi a Drangleic non hanno senso di esistere in un castello dove il Re CI VIVE. Viceversa, e con la scusa che visitiamo solo i bastioni, sono di gran lunga migliori le mura di Eleum Loyce nel dlc, sebbene gli interni del palazzo del Re d'Avorio restino spogli, cubosi e a texture ripetute. La libertà di scelta di percorsi iniziale è un po' un illusione, dato che da lì in poi una volta scelta una strada, i livelli individuali si striminziscono fino a diventare dei corridoi fino al boss (esclusi i dlc, che hanno risollevato un po' la situazione in questo campo, le uniche ambientazioni con un minimo di complessitá nel gioco base sono la foresta dei giganti, la Bastiglia e lo Scolo). La stessa varietà delle build (che non nego essere tra le più varie, specialmente dal lato magie e con l'aiuto degli incensi) è castrata dai moveset delle armi: un solo moveset per classe, con armi speciali prive di attacchi unici (prendete l'esempio delle armi dei cavalieri neri in ds1 e 3: nel 2 lo spadone del cavaliere nero non ha la spazzata speciale dell'r2) Le questline dei personaggi che non finiscono (lucatiel) o che si contraddicono nello stesso dialogo (Benhart) o che semplicemente non hanno il minimo senso (NON ESISTE che un signor nessuno come Magerold diventi il capo di una covenant ultrasegreta e millenaria solo perché gli hai consegnato l'uovo di drago senza il minimo stralcio di informazione del perché). In un gioco che si basa sulla lore della vuotezza, NESSUNO degli npc diventa veramente vuoto, al massimo ha una amnesia. Npc invasori che non droppano i loro oggetti unici al 100% costringendoti macchinosamente a usare gli ascetici o ad andare al prossimo new game, incrementando la difficoltà. Tutto ciò rende l'esperienza solamente frustrante e ripetitiva (non che non lo sia anche negli altri due Dark souls, ma almeno negli altri giochi i nemici NON SMETTONO DI SPAWNARE e non sei costretto al passaggio in più di bruciare un ascetico, che tra l'altro non garantiscono di ottenere quel drop. Scholar ha risollevato la situazione con la covenant dei campioni, ma il despawn resta una meccanica fine a se stessa e superflua, a maggior ragione considerando il fix della covenant per il respawn) Mappe sconnesse. Forte ferreo è il caso peggiore, ma non è l'unico. Anche nel passaggio da Majula al castello di drangleic cambia completamente il paesaggio nel giro di quattro passi, così come da Majula a Heide, in cui il gioco vuole farti credere di aver attraversato una fogna ad una certa altezza s.l.m ma si vede benissimo dalla rupe di majula che non c'è nulla tra le rovine di heide all'orizzonte e majula stessa. Da dove siamo passati? Sott'acqua? Insomma, hanno cercato di darti l'impressione di muoverti in un continente vasto, ma hanno fallito nel generare la sospensione dell incredulità proprio perché le mappe sono vicinissime tra loro e i giocatori non sono stupidi. Sarebbero serviti dei teletrasporti, o un messaggio a schermo del tipo "hai viaggiato a lungo..." per giocare sull amnesia del nostro non morto, come Mike un tempo suggeriva, e il fascino sarebbe rimasto uguale, ma, così com' è, resta un difetto Marketing al limite del false advertising, con meccaniche base rimosse (il lighting), promesse mai mantenute (niente dlc) e, cosa più grave, l'aver rilasciato lo stesso identico gioco con migliorie tecniche che ci sarebbero dovute essere fin dall inizio l'anno dopo (scholar) a danno di tutti gli stronzi sfigati ("sfigati secondo from" cit) che hanno comprato il gioco al day one e a cui non andava di farsi spillare soldi per una versione migliore praticamente in tutto (salve, sono uno di quegli stronzi) Pur restando un giocone della madonna con una gran replayability e meccaniche che avrei ADORATO ritrovare nel seguito (ascetici per ripetere le bossfight, ng+ con roba ed eventi nuovi, respec illimitati seppure a pagamento di punti exp o consumabili rari, moveset completi con entrambe le mani destra e sinistra), è evidente che per ogni passo in avanti ne abbiano fatti due indietro. Eppure, resta il mio primo Souls, che ho vissuto in contemporanea a Mike ai tempi: lo amo e rispetto per tutto ciò che di buono offre, e per lo sforzo immane di Tanimura di salvare il salvabile, ed è proprio per questo che voglio lasciarmi i lati negativi qui alle spalle come sfogo, così da potermi godere il resto dell' avventura attraverso gli occhi di Cydonia, come se fosse la prima, meravigliosa volta. "Dark Souls significa Famiglia. Famiglia significa che nessuno viene abbandonato o così facilmente dimenticato" Il Nano Furtivo, Era degli Antichi.
Vedi trovo ciò molto strano. Prima di iniziare dark souls 1 non abbiamo dovuto elencare i difetti, nonostante anch’esso ne sia ricco. Tra l’altro questo commento non fermerà assolutamente gli haters che spammeranno fino a fine run le stesse critiche riciclate e per altro a volte addirittura sbagliate. La chat è la parte peggiore delle live di Sab, basta recuperarsi quelle di kingdom hearts.
Grazie per il commento! So che sembra strano questo complimento, ma lo sto giocando in contemporanea a loro, e mi è utile sapere le critiche mosse al gioco non avendole vissute. Se posso dirti la mia (che comunque sto giocando la scholar su ps4 dopo l'1, quindi penso di essere messo meglio di te all'epoca) per ora è un action RPG fenomenale, e un souls mediocre (credo di essere nella fascia più positiva però 😅). Vedremo come lo prenderà cydonia, ma a occhio sarà più deluso di me.
@@gabrielfranchino2996 Ds1 è il capostipite della trilogia: è il metro di paragone con cui confrontarsi per valutare i seguiti, per capire cosa è migliorato e cosa invece si è evoluto in peggio. È per questo che non viene criticato quanto gli altri due. Poi, ovvio che se preso in disparte abbia i suoi difetti, ma è appunto ciò che un seguito dovrebbe correggere e non riproporre
@@federicosavorani6320 Scrivo partendo dal presupposto che tutti nei commenti di Sabaku ci abbiano già giocato e non siano blind (è pur sempre un gioco di 7 anni fa, e affrontato più volte su questo canale) e spero di non averti fatto grossi spoiler. Se sei davvero in contemporanea e quindi l'hai iniziato da poco... non farti influenzare troppo! Né da me, né dagli altri commenti. Hai ancora tutta l'avventura davanti per farti un' idea tua
@@giacomorinaldi8803 thanks. E, si, sono pronto agli spoiler, se no non sarei qua sotto. Diciamo che io considero spoiler vedere le cose, il nome di un area o di un boss mi dice poco o nulla hahahaha. E poi non mi dispiace un pochino di aiuto se vuol dire non spendere ore a rifarmi un livello (per dire, non avevo notato la campana per attirare la nave fantasma nel Pontile Desolato, e dopo aver fatto due volte il giro del livello, ho cercato come proseguire)
Dark SoulsH!!! Appena finito di vedere la live precedente, sono a seguire sta serie in lag perpetuo manco fossi un invasore a fine live. Siete entrambi incredibili, e non vedo l'ora di vedere cosa salterà fuori. (Mi aspetto quasi di vedere LOREnzo invadere e buttarsi istantaneamente dai precipizi ad ogni passo)
Purtroppo la strada è bloccata da un tizio pietrificato. Spero che Cydo si ricordi di quel tizio quando scoprirà come depietrificare le persone. Già lo vedo Mike con il ghigno mentre lo vede entrare nella bara.
Santo Re d'Avorio, il personaggio di Cydonia è così "particolare" che persino gli abomini del mondo dipinto lo manderebbero via...comunque sia, in quanto fan del 2 sono davvero davvero felice di vedere il viaggio di Ka'Sandro e del suo nuovo maestro Joel su questo titolo, passando dalla tranquillità di Majula alle bestemmie ad Amana, dalla solennità di Shulva all'inquietante magione di Aldia, dalla tragica Eleum Loyce al meraviglioso nido dei draghi e soprattutto dall'insidioso Picco Terrestre al maestoso Forte Ferreo tramite il nostro amato ascensore dimensionale XD Sono soprattutto curiosa di vedere le varie e terribili incongruenze di lore presenti nel secondo capitolo, perchè sarò scema io ma non trovo che la lore del 2 abbia tutti questi problemi di cui narrano le leggende ¯\_(ツ)_/¯ Ah, ovviamente se becchiamo qualcuno a sparare merda gratis su ds2 lo mandiamo nei Campi Glaciali dove aggiungiamo anche le incantatrici di Amana, numerosi demoni della forgia blu a dorso delle salamandre giganti e Forlorn che invade a ripetizione, e come arma solo il mestolo di Millibeth
ma il 90% di chi butta merda su DS2 è gente che non lo ha mai veramente giocato o non ha mai raggiunto nemmeno il NG+. Stesse persone che dicono "eH mA cOmE fA aD aVeRe La SpAdA di SeAtH" senza sapere che quella è un falso. Insomma, tanta gente critica gratuitamente questo titolo senza ricordarsi tutti e tre i capitoli hanno molti difetti e altrettanti pregi. La lore è perfetta secondo me, ma ovviamente molti neanche l'hanno finito quindi dubito abbiano colto il senso del ciclo che si ripete
@@IceAtamos Ma molti parlano di moveset uguali riciclati ma palesemente non ci hanno manco mai provato a vedere che maggior parte delle armi ha una COMBINAZIONE diversa da un'altro gruppo di armi cioè spadone di mirrah (hollowslayer per i più) gli dice nulla?
Da persona che ha passato qualcosa come 600 e oltre ore su DkS2: iniziai con l'odiarlo, ma negli anni sono riuscito ad apprezzarlo molto come avventura. È un fantasy assai più classico degli altri Souls e offre un senso di avventura molto meno "tragico". Inoltre la scala degli eventi, tra viaggi nel tempo (dal cut content), continenti, regni e chi più ne ha più ne metta rende il tutto vasto ed epico. La Lore, contenuta in sé stessa, è graziosa e molto carina. Vendrick e Nashandra narrano una storia molto umana e meno incentrata sul destino del mondo. Aldia e Shanalotte (cut content e design works) sono personaggi affascinanti. La mia critica sorge quando questa Lore cerca di uscire da Dks2 e incastrarsi nel resto della saga, o peggio, retconnarla. Non ce la fa, ci sono incongruenze e si tira fuori roba dal nulla. Per questo ho deciso di considerarlo come un intermezzo fra 1 e 3, un esempio di uno dei cicli osservato da vicino. Dark souls 1 narra lo stato del mondo agli inizi della fine, Dark souls 3 ne narra la fine definitiva. Dark souls 2 narra le vicende di alcuni regni degli uomini in un momento non specificato tra questi due estremi. Molti cicli sono avvenuti prima e molti ne avverranno dopo. Slice of life nell'universo Soulsiano.
Questa serie mi emoziona sempre di più, mi immagino anche quando sarebbe bello alla fine di Dark souls 2 mostrargli tipo dei video come Scolarofthefirstsinmotherfucker oppure Demon dark souls, credo che lo faranno morire dal ridere😂
è passato dall’essere Petrus versione signore dei tizzoni di ds3, ad essere escanor forma mezzogiorno, per poi diventare il capo della polizia di paradise police
Ti ringrazio per averci blessato con le speculazioni della community giapponese, sono cose rarissime che in un gioco pieno di lacune causate da traduzioni spesso molto fumose e difficili ti possono trasformare DS3 da un gioco apparentemente senza senso e confuso in qualcosa di molto piu intrigante e pensato. Mi piacerebbe un sacco un paragone con le community jap di Bloodborne e Sekiro in futuro
@@gianlucafasolato4085 Presumo a causa del solito astio all'interno della community di Dark Souls fra quelli a cui piace il secondo capitolo e quelli che la pensano diversamente. Nulla impedisce di seguire la run dalla prospettiva di Mike, ma avere la chat a schermo con quel genere di commenti diventa abbastanza pesante.
Inizia un'altra run di questa meravigliosa serie, la mia testa è sempre stata in dubbio se avere aspettativa per questa serie, dato quanto è altalenante Dark Souls II, ma ogni volta che vedo Majula mi innamoro, e comunque mi piace un sacco anche Dark Souls II come esperienza. Continuerò a vedere le vostre live!
Vi amo per questi contenuti , sul serio! essendo l'unico dei miei amici ad essere fanatico dei souls seguirvi in queste avventure mi fa sentire incluso in una comunity che parla la mia stessa lingua ed è fighissimo =)
Quell'albero genialogico mi ha fatto diventare un bambino quando l'ho visto, ma mi ha messo una inquietudine. In particolare quando ho visto Aldrich e Rosaria e Priscilla e Gwyn.
a 52:39 incredibile cameo di Tetsuya Nomura, in sto momento c’è da prendere sta clip con la faccia schifata di Mike e metterci la musica del boss dei Numen sull’autostrada
Anche se l'ho giocato molto in ritardo ho comunque guardato i video sul canale principale e letto un sacco di commenti dell'epoca. E son contento di averci azzeccato: la gente vedeva Gwynevere ovunque in ds3. Moglie di Oceiros, madre dei fratelli, Rosaria poi reincarnata, per qualcuno addirittura la stessa Danzatrice se non sbaglio. Ma una descrizione lo diceva chiaro: ha avuto un botto di figli e figlie. Quindi ho puntato sempre su quello, avendo capito che Miyazaki non vuol fare seguiti e se gli tocca tornare su un argomento vecchio tende sempre a "mandarlo avanti" in qualche modo, quel tipo di autore che "non ti farà mai giocare quel momento che è il più importante di tutta la cronologia, quello a cui sempre si rimanda, piuttosto ti da solo qualche nuova info". Sono sorpreso però di AldritchXRosaria e del fatto che Horace e Anri fossero fratelli. Per Yorshka ci ho sempre pensato poco (non avendo prove concrete), stessi genitori di Gwyndolin non mi convincevano perchè è uscita troppo bene, ma non abbastanza per essere solo di sangue divino. Però secondo me se appunto è uscita meglio di Gwyndolin ci deve essere stato un padre in forma, almeno credo. Sa un po' di buco di lore per ora...
Complimentoni per il finale della prima serie, mi hai davvero commosso, è stato un momento di amore vero per l'opera e per tutto il tempo che ci abbiamo speso, tutta la community insieme.
Sab, le informazioni ad inizio live credo siano molto importanti e dovrebbero essere conosciute da tutta la community, farai mai un video in inglese o un qualche tipo di post su un forum per condividere queste informazioni? Alcuni potrebbero darle per scontate ma credo siano tasselli mancanti IMPORTANTI e PREZIOSI per la Lore di questo mastodontico capolavoro.
Non capisco la necessità di tutto questo hate nella chat...DS2 è sicuramente il "peggior souls" ma diamine, rimane comunque un signor gioco se preso a sé come action Rpg. L'avessero chiamato Dragon/King/Giant's souls oggi riceverebbe molto meno odio.
Perché la gente è così, ha bisogno di denigrare qualsiasi cosa, sia per moda o altro. Peccato, perché appunto Dark Souls 2 non è affatto brutto come si dice, a me era piaciuto parecchio nonostante tutto
A 2:48:37 c'è stata una frase che ha fatto capire perfettamente che Ka'Sandro ha ereditato qualcosa da Firenzo: " Mi ha dato una lastra di Titanite" al primo colpo ,aggiungo io .....La leggenda continua XD . Comunque sono davvero felice che la serie toccherà anche Dark Souls 2 (nonostante il primo e il 3 mi piacciano di più ,ma per motivi molto diversi tra loro), in fondo L'anima Oscura 2 mi è piaciuta tanto quanto la 1 ,se non addirittura di più ,a causa del mio amore per la teatrlità
Sull'albero genealogico di Gwyn, non so cosa dicano i testi giapponesi, ma il numero di oggetti che indicano che Gwynwere e la regina di Lothric siano la stessa persona sono veramente troppi per pensare siano tutti sbagliati e la regina sia in realtà sua figlia. Al contempo, non mi pare da nessuna parte si dica che Gertrude sia figlia anche di Oceiros ma solo della regina (e d'altronde una principessa nata nel legittimo matrimonio reale non credo sarebbe trattata così, anche se eretica). Quindi lei, Rosaria e la danzatrice sono o possono essere figlie di Gwynwere, ma la regina (senza nome) di Lothric e Gwynwere non possono non essere la stessa persona con tutti quegli oggetti e miracoli a lasciarlo intendere dai. Di Horace e Anri invece abbiamo talmente poche informazioni che sono curiosissimo di saperne di più
@@thetwelfthdoctor9892 non lo metto in dubbio che alcune o molte possano esserlo. Ma tra anelli, miracoli e soprattutto benedizione divina (un oggetto associato a Gwinwere entrambi gli altri souls) è davvero difficile pensare siano tutti sbagliati. Inoltre se Gwinwere e la regina non sono la stessa persona non capisco perchè la regina non abbia mai un nome proprio in nessun oggetto
Considera che Gertrude eretica lo è diventata solo in un secondo momento, e prima era ancella della Dea, quindi certamente era trattata molto bene prima.
Che bello il 2. Essendo il primo a cui ho giocato mi sento molto legato a questo Souls, nonostante le evidenti carenze se paragonato agl'altri 2 capitoli.
La traduzione di Gaiseki come duca però ci sta perché spesso il ducato come ruolo veniva dato a Fidelis che molto spesso erano imparentati con il re al potere ( basti pensare a Ottone I come summa) . Potrebbe essere quindi come Federico II Gwyn? Ovvero che patrocinasse il senza scaglie per poter capire meglio la natura del mondo ?
@@iceberg339 guarda mi hanno bannato l’account vecchio sono iscritto a sabaku da quando ha iniziato l’anima della scoperta I però comunque commento sotto sia cydonia che sabaku
Però Mike se ti ricordi ci sono due versioni completamente diverse di scholar, per dire io ho finito al 100% la versione xbox 360 ovviamente compresi i dlc, poi quando ho acquistato la versione per xbox one mi ci sono trovato davanti sostanzialmente allo stesso gioco con nemici, item e chiavi dlc spostati a mio modo di vedere un po’ a c***o di cane! Anche perché mi è sembrato un modo per rendere il gioco leggermente più complicato. È tuttora questa operazione mi lascia perplesso e per questo e per tutte le criticità che ds2 si porta dietro purtroppo nei confronti di questo sfortunato titolo provo più rancore che amore anche se penso che i dlc siano una delle cose più belle che io abbia mai visto videoludicamente in generale parlando, soprattutto quello che termina con Raime! 💜
@@sophn4924 il fatto è che sabaku ha una grande influenza come dici te e si vede fin da subito che la gente parla per sentito dire. Esempio pratico il demone della forgia blu, ovviamente è una merda aver riproposto lo stesso identico boss (anche arena) in un DLC e ovviamente è giusto lamentarsene, ma la gente è talmente ottusa che continua a spammare "peggior boss di un souls demone della forgia blu XD" quando in realtà il demone in generale è una delle migliori boss fight del titolo, fa cagare solo l'averlo riproposto e la lore di questa scelta. Questo era un esempio, spero che Sabaku riesca ad istruirli nel senso di mostrare cos'ha di davvero buono da offrire il titolo oltre le già discusse pecche e da una parte sono quasi certo riuscirà a farlo. Tengo a dire che per il mio gusto personale ds2 a livello generale è stato il peggiore dei tre, ma mi dispiace leggere tanto flame insensato e gratuito.
ho seguito la serie sempre su yt, ma ieri ho dovuto recuperare la live su twitch, ero troppo gasato. 3 ore per majula, questa parte della run veterana non finirà mai. non vedo l'ora di vederlo droppare la prima anima dei lord ng+
@@tln_dies2241 imperdonabile, è il più grande tenerone di ds2. ok, è vero, è una cosa estremamente ritardata il fatto che un secondo prima ti dica che la sua spada sia il più prezioso tesoro della sua famiglia e che mai se ne separerebbe solo per poi regalartela poco dopo, ma tolte le personali opinioni per cui magari l'ha fatto perchè resosi conto che lui mai sbloccherà il potere nascosto, mentre forse te sì, chi è che è lì anche alla fine? chi è che è lì a farsi evocare per aiutarti a combattere nashandra? esatto, proprio benhart! e il più grande combattente, vengarl (si chiamava così quello di forossa?).
Sabaku posso dirti una cosa? Io amo e apprezzo tutti i tuoi contenuti. E ho amato la maniera in cui hai affrontato Dark Souls 2 in maniera fanciullesca. Posso capire la "delusione" che hai avuto nei suoi riguardi (specialmente nelle run successive alla prima). Ma per quanto tu abbia sviluppato una benché minima sorta di repulsione per questo titolo, ti ha dato a suo tempo tantissime emozioni (e non puoi negarlo). Io credo che per quanto tu ti stia "contenendo" tu stia comunque influenzando negativamente sia Cydonia che il pubblico facendo a volte delle piccole osservazioni che fanno un po' perdere Hype al nostro blind Cydonia su tante cose. Cose che tu perdonavi perfettamente in blind poiché "incantato" dal gioco. Secondo me si rischia di perdere questo aspetto nella sua run. Tutte le varie espressioni anche di disprezzo che usi nella live (che sicuramente anche ai fini dello "show" sono funzionali) non fanno altro che allinearti a quella gente che ormai dice che DS2 fa schifo più per fare il figo unendosi alla massa che per altro. E tu non sei questo. Poiché penso che tu sappia benissimo che DS2 NON E' un gioco di merda, ma solo il peggior souls.
L'albero genealogico non mi convince in alcuni tratti, in DS3 la descrizione della benedizione divina (oggetto notoriamente associato a Gwynevere in DS1) definisce la regina di Lothric come entità che è stata venerata in passato come dea della fertilità e abbondanza. Salvo errori di ttraduzione mi pare forzato credere possa essere una figlia di Gwynevere e non Gwynevere stessa.
So che siamo all'inizio del secondo capitolo Michele, ma sono curioso se alla fine di questa nuova avventura farai sentire a Cydo la canzone tributo a Dark Souls 2 "Remember my name" di Lincoln (è nel canale di Vaatividya). Io ci sono affezionato tantissimo, tanto quanto Lordvessel.
Sinceramente non ho mai capito questo odio passionale per ds2. Forse viene dal fatto che la gente voleva una copia dell'1 con grafica migliore, e quando si è ritrovata qualcosa di molto diverso non ha potuto accettarlo e ha preferito insultare ds2 fino ad oggi. Io spero che cydo non scada in questo odio incompreso, però conoscendolo mi da fiducia
Il problema é che dark souls 2 non e semplicemente diverse in alcune cose sembra Volere distaccarsi da le regole di gameplay stabilite da dark souls 1. A me piace dark souls 2 ma rigiocarlo e spre una sofferenza per le prime 2 o 3 ore.
3:34:42 per chi non se ne intendesse di scaling o non abbia capito dove vuole andare a parare Mike ci sono io. Il nostro caro Mike vuole rendere la moonlight falsa un'arma con scaling C su intelligenza in modo da aumentare i danni dell'arma che sarebbero sennò bloccati dalla mancanza di scaling essa infatti se portata a +10 farà sempre gli stessi danni indipendentemente dal nostro punteggio di forza o di destrezza mentre se la incantiamo con l'incantamento incantata, scusate lo sciogli lingua, avrà prima una D e poi potenziandola una C, su intelligenza, mantenendo il danno fisico che potenzialmente è migliore del puro danno magico a cui certi nemici hanno una resistenza maggiore rispetto al fisico, oltre ad aumentare il danno dell'arma esponenzialmente. (La cosa più divertente è che la moonlight enchanted arriva a un di danno fisico 380 mentre la bluemoon enchanted 387). Ps correggo la blumoon arriva a 375
Il ragionamento è quello, ma non è l'opzione migliore per la Bluemoon Greatsword, perché il potenziamento grezzo è superiore in tutto a quello incantato, visto che lo scaling di quest'ultimo supera i danni del grezzo solo quando si ha più di 75 di Int, se non erro, il che sarebbe uno spreco anche in una build da mago puro. Inoltre la Moonlight è superiore alla Bluemoon anche di stat con danno puramente fisico, perché la Bluemoon incantata +10 ha 375, non 387, con scaling C in Int, mentre la Moonlight incantata +5 ha 380 di base con scaling A in Int.
@@TheMetalOverlord sì hai ragione credo che la blumoon enchanted sia comunque un arma decente ma effettivamente ha più senso lasciar perdere lo scaling e aumentare i danni e per un mago 75 a int è inutile il massimo di cui un mago può aver bisogno è 50 anche perché dopo smettono di scalare le magie se non errò.
@@lordsoth0374 Ma la Bluemoon è più che decente, è un'arma molto buona, però incantata è uno spreco, sia perché grezza fa più danno senza dover spendere alcun punto in qualche stat, sia perché le pietre magiche per rendere le armi incantate si trovano molto più avanti nel gioco rispetto a quando si possa trovare una pietra grezza. Poi le magie ottengono bonus dopo il 50, sia come danno, seppur minimo, quasi nullo addirittura dopo il 60, sia per avere effetti aggiuntivi, come ad esempio Affinità che a 50 Int crea solo 4 sfere, mentre la quinta appare solo a 60 Int. Poi alcune magie richiedono più di 50 ad Int per essere armonizzate, come Geyser dell'Anima che richiede 64, anche se i requisiti si possono abbassare con gli incensi in DS2.
@@TheMetalOverlord Ok devo ammettere che ds2 è il soul di cui so di meno, ed effettivamente sarebbe meglio prendere la blumoon grezza tanto lo scaling è nullo e il danno è superiore a tutte le infusioni. La build di Mike non è una build ottimizzata al massimo effettivamente la ha definita try harder ed eccentrica per un motivo.
@@lordsoth0374 Eccentrica ci sta, tryharder però cozza con l'usare un'arma con una infusione non ottimale, boh. Alla fine è solo per parlare, la sua build finale in DS1 nel duello con Cydonia era relativamente terribile, fatta più per meme e lore che per efficacia, quindi ci sta.
Stavo pensando ad una cosa Se il mondo di gioco dei Dark Souls in realtà fosse un purgatorio? Karim, Astora ed altri regni che vengono nominati ma noi non visitiamo esistono veramente, e le persone che muoiono li poi finiscono in questo purgatorio
Mi avete fatto venire voglia di rigiocare DS2. Ne rimasi delusissimo all'epoca (ed ero esterno alla community e social quindi non ero influenzato dalle opinioni degli altri) però cavolo, è un bel gioco per molti aspetti e molte meccaniche ancora non le conosco
Speravo che questo episodio si fosse chiamato "Maledetti III" volendo creare una continuità con il primo e ultimo episodio dell'anima della scoperta originale di Mike, ma comunque è bello vedere iniziare questa nuova avventura di Cydo P.S.: Mike ti sei scordato di aggiungere il II a Dark Souls nel titolo!
Non fa in tempo ad iniziare e già si viene sconvolti; non vedo l’ora di vedere nell’AO3 come si snocciola la questione, perché da quello schema ci sono due punti in particolare che meritano attenzione.
Ad un certo punto Cydonia dice che i comandi si attivano in ritardo. Io avevo questo problema non so se è lo stesso: io gioco con tastiera (non so se per controller è uguale), e di default, prima di sferrare l'attacco, il gioco controlla se ho intenzione di fare doppio click del mouse (in quel caso partirà l'attacco pesante) e per questo parte in ritardo. Questa opzione può essere disabilitata nelle impostazioni. In quel caso l'attacco partirà immediatamente.
Mi sento di dire che tutto il discorso sul ban sarebbe stato molto più facile da eseguire nella contea di Langtry, Texas, ove si punisce lo spoiler con l'impiccagione! (semicit)
Ma non dimentichiamo, ad onor del vero, oltre all'illuminazione perduta nell'originale release (e che se ne dica, mai ripristinata davvero), durante i mesi precedenti al lancio, Bandai non fece che ripetere "Dark Souls 2 è un gioco completo, non avrà DLC". TRE. Ne sono venuti fuori TRE! Ed una edizione migliorata che riscriveva le descrizioni di molti oggetti, "patchando" la lore, lasciando chi si era comprato la versione base col moccolo in mano ed una lore tra l'incompleto ed il non canonico. Ricordo l'ira furente di un Sabaku che spiegava il suo dissenso in quei brevi 53/54 minuti di puro, giustificatissimo, rosico in autodistruzione. Ah, bei tempi quelli.
Io sono arrivato con un hype e una gioia pazzesche ieri alle 17:00, alle 20:30 ero un uomo stanco e senza vita.. Oh Dark Souls 2, come fai a drenare così le energie
L'unica pecca del powerstance è che il moveset dipende da una delle armi, io giocavo con lancia e katana e il moveset doppio erano solo affondi (per dire, onikiri e ubadachi nel 3 hanno una mossa in particolare che si puo' fare anche con lancia e katana, la katana che spazza e lancia segue con affondo)
ci sono in realtà alcune armi che, messe in dual, permettono di avere un moveset unico; è da un po' che non gioco ma ricordo che sia lo spadone Maestoso che lo spadone ricurvo del nulla, consentono di eseguire mosse uniche se messe in dual con altri spadoni.
RANDOM LORE BITS - S02E01
IMPORTANTI: Globo dell'occhio rosso incrinato (3:01:50)
Introduzione
(50:21) "Un luogo dove le anime possono lenire la tua mente sofferente" --> E si parte subito in grande stile già con la terza frase dell'introduzione (in realtà anche le prime due non sono precisissime, ma nulla di importante). In giapponese dice: "Pare che lì [a Drangleic] ci sia un potere chiamato 'anima/e' capace di riportare le persone alla ragione" (o più letteralmente ancora "possono richiamare la ragione delle persone").
(50:48) "Un presagio di oscurità" --> In giapponese dice "un marchio di oscurità", usando lo stesso termine usato pochi secondi prima per parlare del segno oscuro. Quindi l'esatto contrario di un presagio, il segno oscuro è il marchio dell'oscurità, presumibilmente in quanto tipico degli umani.
(51:07) "Nulla avrà più significato, e non ti importerà." --> "Quando infine non riuscirai neppure più a ricordarti delle cose che hai perso," (continua con la frase dopo, in cui dice che non sarai più umano).
(51:39) "Credo si chiamasse Drangleic" --> Bonus: in giapponese si chiama "Dorangureigu", che quindi sarebbe più propriamente "tradotto" in "Drangleig", con la G.
(51:44) "Magari lo conosci..." --> "Ormai dovresti conoscerlo"
(51:47) "No, come potresti." --> "Mah, anche se non lo conosci non importa"
(51:57) "Senza sapere perché..." --> "Che tu lo voglia o meno"
(53:15) "Le tue ali bruceranno dolorosamente" --> Molto poetico, ma in giapponese dice semplicemente "Ti brucerai" (come una falena che si butta sul fuoco, per l'appunto).
(53:33) "Poiché questo è il tuo destino, il destino del maledetto" --> In giapponese dice "Non è permesso altro, ai maledetti"; il senso alla fine è molto simile.
Via di Passaggio (54:31)
Il nome di quest'area in giapponese è qualcosa come "cavità di fessura", veramente orribile in traduzione. Il senso è che è un luogo vuoto, e una fessura (che fa da passaggio, non un passaggio voluto e programmato, ma uno incidentale).
Segno oscuro (1:12:29)
1) Come in DS1, il nome giapponese è "Dark Ring".
2) "Fai ciò che devi per recuperare i pezzi, rimettendoli insieme in modo che abbiano una parvenza di unità prima che la tua volontà svanisca del tutto." --> Resa un po' infiorettata, ma che conserva il succo del discorso. In giapponese dice: "Devi legare/assicurare ciò che si scioglie e va sparendo, finché hai quel/quei pensiero/i".
Osso dell'ordine (1:14:05)
1) Il nome secondo me non rende molto; l'originale giapponese si chiama più "osso della ragione", od "osso della giustizia"; la resa "osso dell'ordine" sarebbe anche giusta, però bisogna interpretare la parola "ordine" nel senso dell'ordine naturale delle cose. Purtroppo non è facile da rendere.
2) "Tuttavia, questo amuleto disperderà l'ira nei tuoi confronti." --> Stando alla descrizione giapponese, invece, funziona in maniera simile agli oggetti anti-maledizione di DS1: "Questo [oggetto] riceverà la punizione al posto tuo".
3) "Ma i peccati non si dimenticano così facilmente, e chi può dire se riuscirai a fuggire ancora la prossima volta? Ogni incontro è una preziosa svolta del destino, e il destino non può essere ingannato." --> Un po' infiorettata in traduzione. In giapponese dice: "Le persone, prima o poi, vengono ripagate delle loro azioni. Non è detto che la prossima volta verrai perdonato. Non bisogna prendere alla leggera nessun incontro."
Pietra liscia e setosa piccola (1:14:52)
"Lo splendore di questa pietra non è dato da una levigazione qualsiasi, e può essere ottenuto soltanto nel corso degli anni." --> Imprecisa, e dà un'idea sbagliata, visto che fa pensare che sia il risultato di un lavoro intenso e prolungato. In giapponese dice: "Questo tipo di levigazione non è dovuta alla mano umana, ma è il risultato del passaggio di tanto tanto tempo". In altre parole, è levigata naturalmente per erosione, mentre la descrizione tradotta fa pensare (almeno a me) a un lavoro artificiale.
Guardiane
(1:22:11) "Hai parlato con quella cara donna, vero? Eh eh..." --> In giapponese è più esplicito: "Ti sei fatto convincere da quell'anziana signora, non è vero? Eh eh"
(1:22:31) "Gli esseri vuoti cacciano gli uomini. Si nutrono delle loro anime." --> "Gli esseri vuoti sono creature che attaccano gli umani, cercando unicamente le anime".
(1:22:39) "Questo è il destino del maledetto" --> "Finché quel segno sarà maledetto"
(2:00:26) "Ma ricorda... Tieni strette le tue anime. Sono tutto ciò che ti trattiene dal diventare vuoto." --> Non è sbagliatissima come traduzione, ma l'originale giapponese spiega meglio: "Non perdere le tue anime... perché ogni volta che succede ti avvicini alla vuotezza / all'essere vuoto". La traduzione fa pensare che le anime stesse trattengano dalla vuotezza, e quindi che perderle significhi diventare subito vuoti, cosa ovviamente contraddetta dal gameplay. L'originale chiarisce invece che è il processo di perdere continuamente le anime che ti avvicina pian piano alla vuotezza.
Milibeth
(2:05:45) "Questo è un limbo. Un collegamento tra Drangleic e il mondo esterno." --> Non è una traduzione sbagliata, ma è un po' poetica, e infatti più avanti fa un po' confusione a Cydonia. In giapponese non lo definisce "limbo" con connotati religiosi, ma semplicemente "intervallo", "interstizio", "spazio fra due cose". In altre parole, sta dicendo che quel luogo non ha una vera identità o funzione propria se non quella di collegare due cose più importanti.
Guardiana
(2:11:38) "Devi andare... Verso un viaggio senza riposo." --> Traduzione piuttosto edulcorata. In giapponese dice: "Non hai altra scelta che andare, verso un viaggio in cui non potrai neppure morire".
Oggetto pietrificato (2:14:09)
Il nome è particolare; non si può dire che sia tecnicamente sbagliato, però il termine giapponese qui usato nella stragrande maggioranza dei casi non indica "pietrificazione" ma "fossilizzazione". Io personalmente lo tradurrei "Fossile di qualcosa". Non ho idea se possa essere significativo in qualche modo.
Anello di pietra (2:24:40)
1) "L'adorato anello del valoroso Lothian Senzascudo di Forossa." --> Non è sbagliato, ma manca un pezzo in cui rende chiaro che Lothian era un eroe antico. In giapponese dice: "Anello adorato / sempre usato da Lothian Senzascudo, eroe che un tempo si trovava nella terra di Forossa". Come bonus, in giapponese Lothian è chiamato Rōshan; non è una pessima traslitterazione, ma dà un'impressione un po' diversa (d'altronde chiamarlo "Lotion" avrebbe fatto molto ridere).
2) "Riduce notevolmente l'equilibrio dei nemici." --> Manca un pezzo che spiega meglio la meccanica. In giapponese dice: "Quando un colpo va a segno, riduce notevolmente l'equilibrio dei nemici".
Gemma vitale (2:27:56)
1) Non è tanto un errore quanto una chicca; la gemma vitale in giapponese si chiama qualcosa come "pietra-goccia", che non saprei come meglio tradurre, né che implicazioni possa avere.
2) "come se si trattasse dei resti delle loro anime" --> È una traduzione giusta ma può essere male interpretata, in giapponese dice chiaramente "i cadaveri dell'anima / delle anime".
Lastra di titanite (2:49:06)
1) "e si dice che sia un dono degli dei" --> Non un "dono" ma una "reliquia", un "artefatto", un "resto" (nel senso dei resti archeologici).
2) "Le lastre di titanite sono state create per forgiare le armi degli dei, o almeno così sostengono le leggende" --> In giapponese specifica "degli dèi di tanto tempo fa", o "della lontana antichità". Credo di non averlo mai fatto notare in DS1, ma ogni volta che si parla di titaniti in italiano viene usato il termine "forgiare", ma in realtà il termine giapponese è "temprare"; in altre parole non si parla di creazione ma di miglioramento (e infatti le titaniti servono a quello, migliorano armi già esistenti). Questa "correzione" però è da prendere con le pinze perché onestamente di metallurgia ne capisco molto poco, quindi può darsi che sia io a non comprendere perfettamente l'uso di questi termini e che sia in realtà corretto.
Pietra oscurante (2:51:50)
1) Il nome in giapponese è qualcosa come "pietra della notte scura".
2) "In passato, gli stregoni dell'Accademia Magica di Melfia cercarono d'infondere la titanite con vari elementi, ma si dice che abbiano fallito." --> Un po' imprecisa; in giapponese dice: "Nonostante un tempo, all'Accademia Magica di Melfia, siano stati condotti tentativi di dare forza magica alla titanite, alla fine non hanno avuto successo". Quindi è più certa, niente "si dice", e non si parla di elementi ma di "forza magica" o "potere magico" generico. Bonus: in giapponese Melfia si chiama "Meruvia", traslitterabile quindi come "Melvia". Chissà perché l'hanno fatta diventare F.
3) "Tuttavia, qualcuno dev'esserci riuscito, altrimenti come si spiegherebbe questa pietra?" --> Abbastanza giusta ma un po' diversa dall'originale, che dice: "Questa pietra dimostra forse che qualcuno ci è riuscito?".
Erba ambrata (2:57:56)
1) Il nome in giapponese è "erba del crepuscolo"; non è lo stesso termine usato per il nome di Dusk (lei è Yoiyami, quest'erba è "tasogare"), però visto che il significato è lo stesso ci si potrebbe vedere un collegamento forse?
2) "Un'erba annuale dal colore ambrato" --> In giapponese è "un'erba annuale con foglie del colore del sole al tramonto".
Globo dell'occhio rosso incrinato (3:01:50)
(IMPORTANTE) "Il globo dell'occhio rosso incrinato contiene i peccati residui di chi ha ceduto alle oscure tentazioni." --> Molto imprecisa e infiorettata. In giapponese dice: "I residui della tecnica di coloro che hanno ceduto alla tentazione dell'oscurità e sono caduti è conservata nella forma di globi rossi incrinati". In altre parole, è un chiaro riferimento al potere dei Darkwraith (Spettri Oscuri in italiano, mi pare?), ormai andato perduto ma i cui rimasugli sono rimasti sotto forma di questi globi. Non si parla di "peccati residui" né nulla del genere, è una descrizione molto asettica che descrive soltanto la conservazione del potere.
Majula (3:05:17)
In giapponese il nome è "Madyūra", quindi una trascrizione più fedele potrebbe essere "Madjula"; immagino sia stata trascritta così perché con accento inglese (e mi pare che gli adattatori siano inglesi, non americani) queste due parole si pronuncerebbero ugualmente, e comunque con la "j" di "jolly".
Benedizione divina (3:06:21)
1) Come in DS1, il nome di quest'oggetto è più specificamente "Benedizione della dea", una delle rare volte in cui in giapponese viene esplicitato il genere femminile.
2) "Acqua benedetta da un'antica dea." --> In giapponese è più circostanziato: "Reliquia che si crede abbia ricevuto la benedizione di un'antica dea".
3) "In ogni era, ci sono persone che rifiutano di sentire ragione. È la loro intromissione a distorcere la verità." --> Non troppo sbagliata, ma un po' imprecisa. In giapponese dice: "In ogni era, ci sono persone bigotte/ostinate/chiuse di mente. Sono quelli come loro che distorcono sempre più la verità". Il riferimento ovviamente è ai maghi di Melfia (e a quelli come loro nelle altre epoche) che si rifiutano di considerare l'esistenza della dea, e quindi man mano col passaggio del tempo distorcono la verità con convinzioni e teorie sbagliate.
Benhart
(3:11:09) "Argh, c'è qualcosa di strano... Non ci sono artigiani da queste parti." --> Non cambia moltissimo, ma in giapponese è diversa: "Non è plausibile/credibile (oppure "è difficile credere facilmente"), che in questo luogo sperduto ci siano mastri artigiani di quel calibro!"
(3:11:17) "Ehi, non credi che possa essere una persona vera tramutata in pietra, eh?" --> Anche questa non cambia molto, ma in giapponese dice: "Sembra proprio come se una persona si fosse tramutata in pietra..."
Talismano di Lloyd (3:13:08)
1) "Talismano utilizzato dai chierici cavalieri" --> "Talismano che si dice fosse utilizzato dai cavalieri delle divinità". Quindi al passato, e non chierici (quello è un altro termine in giapponese).
2) "I chierici cavalieri combattono con fierezza, e impedendo il ripristino dei non morti possono anche combattere con impunità." --> In traduzione vengono fatti sembrare inutilmente stronzi, mentre la descrizione giapponese li mette in luce decisamente positiva: "Per i cavalieri la lotta è un duello onorevole, ed essi combattevano lealmente, impedendo ai non morti soltanto il ripristino / la rigenerazione". Insomma, non è che combattono con fierezza e "impunità", ma lealmente, impedendo ai non morti di rigenerarsi con le Estus perché sarebbe un vantaggio sleale, ma per il resto duellando onorevolmente. Da notare inoltre che la descrizione è al passato, dando a intendere che quindi questi cavalieri delle divinità non esistono più.
Campana sacra da chierico (3:25:35)
"Catalizzatore per miracoli e malocchi." --> In giapponese i malocchi si chiamano letteralmente "tecniche oscure", un termine che richiama molto sia per scrittura che per assonanza il termine "magia", ma con l'oscurità. Direi che "malocchi" può essere una buona traduzione.
Benhart
(3:33:56) "Molto bene. Io, Benhart, sarò onorato di farti a pezzi." --> Bonus: in giapponese si chiama "Banhoruto", quindi forse una resa più fedele potrebbe essere Banhort? Ma direi che Benhart suona molto meglio.
Non preoccupatevi se all'inizio della live non parlo italiano, ero troppo emozionato-
Belin!
Non preoccuparti, sappiamo che te la prendi con calma e emozione e ci piaci per questo
ti prego sii clemente con ds2 sono uno dei suoi fan vorrei se lo godesse osserverò con attenzione
Vi amo con tutto il cuore mike, ma magari un pochiiino meno di 50 min per schiacciare nuova partita ahahaha❤️
Sabaku no balbuzie😂 ti si ama mike
Cervello:"L'hai già vista ieri in live, perché dovresti rivederla?"
Anima (oscura):"Perché no?
Per la passione
Per la Lore (poca)
Per Cydonia che la sta scoprendo
Per chi con lui la scoprirà...
Cazzo abbiamo iniziato DS2"
(Semi cit.)
Virgin Moonlight: non cederò mai questa spada!
Chad Moonlight: MY TRUE MENTOR MY GUIDING MOON LIGHT
Hey, aspetta, mi hai evocato 3 volte? Tieni.
@@BioTheHuman ludwig: mi hai ucciso? Bene ora uccidimi di nuovo
(A proposito, sapete per caso se nel percorso è considerato anche Bloodborne?)
@@BioTheHuman è più complicato di così, ma deduco tu sia il classico casual player che skippa i dialoghi. Ti viene spiegato molto semplicemente che alla fine della sua quest sta tornando nella sua patria ma non è certo di arrivarci sano e salvo. Dunque preferisce che sia tu a tenere la sua (seppur finta) spada piuttosto che uno sciacallo qualsiasi
Michele negli ultimi 20 minuti:
"...questo arc-...................questo arc-.........................questo *appunto* arco..."
Pochi cazzi se dark souls 2 non è un capolavoro
Majula è una delle location più belle dei souls e rimarrà sempre nel cuore
Concordo
Questi sono i contenuti più preziosi della piattaforma
Ciao mike,
Mi ricordo ancora perfettamente quando ti ho scoperto, anima oscura episodio XIV, erano le 2 di notte ahah.
Mi ricordo anche perfettamente la tua blind run su DS2, mi ha tenuto tanta compagnia in quegli anni in cui comunque ero più piccolino.
Mi fa una NOSTALGIA che non hai idea vedere questa run ora, vederti consigliargli di non confermare per sbaglio il personaggio, e tutte le altre cose. Ora studio e lavoro e il tempo passa fottutamente veloce, ma sono anche molto contento, penso che addirittura per certe cose Cydonia apprezzerà anche di più DS2, proprio per la natura più umana ed emotiva delle storie della lore. Hype per questa VetFanboy run :)
Il prossimo episodio si chiamerà "Bearer Seek Seek Lest"?
best meme di sempre
Che bello, non vedo l'ora di sorbirmi cento episodi della chat che sputa veleno su DS2 su ogni cosa.
com'è giusto che sia
NO NON È GIUSTO
Per me si stancheranno a metà gioco, e rimarranno giusto 3-4 persone
Anche io non vedo l'ora però seriamente ahah
Michele devo dirti che Dark Souls 2 è qualcosa di unico, a prescindere dai difetti, a prescindere dal fatto che piaccia o meno, ogni volta che ascolto la musica di Majula mi emoziono come la prima volta, sono convintissimo che questa run sarà piena di "ma no... perchè?" e di "ma si.. che bello questo gioco", sicuramente stimola il dialogo lol
-“Senta Dottoressa Frinzi...”
-“GASTANI FRINZI”
E comunque vogliamo parlare di come cydonia si è costruito la backstory del suo personaggio convinto che rimarrà parte della metanarrativa che ha creato per la sua run, pensando probabilmente che quella voce profetica possa essere lo spirito di firenzo che parla a ka'sandro, SENZA SAPERE CHE QUELLA VOCE PROBABILMENTE DIVENTERÀ QUELLA DI ALDIA?
Assurdo
Che bello vedere che nonostante tutto ds2 ti ha fatto sorridere Mike.
È vero che ci son stati dei momenti in cui tela ridevi sotto i baffi per il probblemi di ds2 pero è stato bello vedere che nonostante tutti i probblemi e nonostante l'ultima serie su ds2 dove la mod giocata è stata deludende (la serie comunque è stata bella) tu come nella scena in cui l'anziana dá l'effige umana al protagonista sorrida di felicità perchè è una scena non solo bella di per se ma anche perchè rievoca molti ricordi.
Spero Mike di vederti in futuro fare altre serie su ds2 (mod o challenge che siano). Magari in futuro sarebbe figo vederti portare una randomizer (se cè per ds2) o magari altre mod che meriterebbero una serie.
Detto questo non vedo l'ora del prossimo episodio dove cydonia comincerà a parlare con tutti gli npc e a speculare sulla lore.
Dark souls italia = Sabaku no Maiku 👍
Ho visto la live in diretta ieri sera. Per quanto io l'abbia adorata a pari di ogni singola altra live sul capitolo precedente, di una cosa devo però lamentarmi: la chat. Mi aspettavo, prima ancora che iniziasse la serie, che la chat sarebbe stata inondata di frecciatine e lamentele su Dark Souls 2 ma speravo, più per una evidentemente errata fiducia nell'umanità che per altro, che tali frecciatine sarebbero state limitate ai momenti in cui si sarebbe verificato qualcosa di effettivamente assurdo/errato/meritevole di presa in giro. Purtroppo, però, tali frecciatine sono arrivate costantemente, ogni qualvolta Cydonia ha aperto una descrizione per leggerla o ha provato a ragionare su qualcosa.
Siccome sono una persona la cui pazienza e capacità di ignorare tali comportamenti sono diventate veramente basse, ho deciso che dalla prossima live eliminerò completamente la chat dal mio schermo e mi godrò la live nel silenzio più assoluto, ignorando completamente la community, anche se questo, purtroppo, significherà ignorare anche coloro che, come me, vogliono effettivamente discutere di Dark Souls 2 e di eventuali descrizioni o eventi narrativi.
Potrebbe anche "edulcorarsi" con il tempo, vediamo!
La chat purtroppo è stata super toxic, gli haters di DS2 hanno palesato più volte di non sapersi dare un contegno e soprattutto di non essere nemmeno in grado di vedere il positivo che c'è in quest'opera
@@SabakuNoStreamer lo spero vivamente ma le esperienze passate mi spingono a credere il contrario. Ne discutevo in una delle sezioni commenti delle live precedenti. Un metodo per risolvere, in caso il problema persista, sarebbe quello di dare un avvertimento quando la gente esagera e poi cominciare a time outare chi ignora il suddetto avvertimento.
E questo bandwagon di frecciatine su DS2 è anche pieno di ignoranza, perché gran parte delle volte la chat va a criticare cose di cui non sa proprio nulla.
Un esempio perfetto è l'anello di pietra: subito la chat va a dire "hahahah equilibrio hahahah utilissimo certo" e la mia reazione è stato un sonoro "Ma che cazzo ti ridi?"
Da una parte l'equilibrio c'è e tutti quelli che non accettano sia diverso dal primo gioco possono anche tornare a giocare quello, dall'altra parte è un anello incredibilmente potente e importante per il PvP, che è letteralmente lo scopo per cui esiste l'anello di pietra.
@@juicejooos Ma anche senza considerare il PVP, è ottimo anche in PVE, se usi armi leggere. Con armi tipo spade lunghe o pugnali, i nemici avanzati non si stordiscono neanche con 2-3 colpi consecutivi ( esempio: i tizi nel DLC del re di ferro). Con questo anello, al secondo hit si sbilanciano.
comunque mi piacerebbe offrire alle persone che scoprono il gioco per la prima volta qui un'opportunità diversa.
ds2 è un sequel di ds1, è vero, ma racconta storie completamente diverse e scollegate con gli altri giochi della saga. questo ha portato a numerose critiche e grande insoddisfazione, è vero, senza parlare dei problemi del gameplay e di alcuni altri dettagli.
ciononostante, almeno per quanto riguarda la storia, io credo che ci sia un modo per godersela al meglio, cioè cambiare prospettiva.
ds1 racconta una storia di divinità, di grande sacrificio e del destino del mondo intero, portandoti a raggiungere vette incredibili.
ds2 è diverso, non racconta più una storia di divinità, ma di uomini. è un storia in cui ci si lascia alle spalle le divinità, si dimenticano le poste in gioco e si rivela il passato di un mondo di uomini, costruito da uomini per gli uomini.
il passato leggendario non può essere cancellato, è già avvenuto e rimarrà sempre lì, ma viene messo in secondo piano per narrare un piccolo avvenimento di un piccolo regno sorto in seguito ad un grande evento.
certo, pur se in secondo piano, quel passato esiste ancora e lo vedremo interagire con questo regno umano, ma è un eco, non la cosa importante.
osservando ds2 come un side story, un intermezzo, è possibile apprezzarlo maggiormente.
poi beh, l'abisso dungeon con gli npc e i lordvessel a caso, il darklurker (che poi che lore aveva? era un residuo dei 4 re, la cui anima mancava nella pull di anime dei 4 lord ng+, che aveva l'anima non distorta grazia a quel vecchio frammento di gwyn, se non erro), i demoni (che vabbè, storia di uomini e quindi nomenclatura diversa, però...), il duca, il segno oscuro...
ci sono tante cose che vanno a cozzare, non è che si può chiudere un occhio su tutto.
spero comunque che, con questo modo di osservare il gioco che offro, la serie risulti più piacevole a tutti.
Ricollegandomi al discorso iniziale: anch'io ho cercato di fare diversi incastri nel tentativo di inserire Gwynevere, ed eventualmente Seath, in un ramo gaiseki, e ne ho trovato uno che necessita di una particolare successione di eventi (per altro molto simile a quella riportata da Mike):
a) non dev'esserci un erede maschio diretto;
b) Gwynevere, che dovrebbe dare alla luce l'erede maschio, è impossibilitata a farlo (per X ragioni);
c) l'erede maschio nasce nella famiglia di una sorella di Gwynevere (che diventerebbe gaiseki rispetto al nipote, in quanto "sorella della madre").
Chiaramente l'esempio di cui sopra è borderline, ma decade in partenza visto che l'erede maschio DIRETTO Gwyn lo ha sempre avuto; inoltre le ultime delucidazioni testuali ci hanno restituito un personaggio, quello del Primogenito, oltre che impreziosito anche molto più addentro a certe meccaniche (essendo di fatto succeduto al padre).
Lo so, sono argomenti un po' complicati (e non escludo che una certa percezione "occidentale" della cosa possa in qualche modo... condizionare), ma vederli discutere con così tanta premura mi ha fatto davvero piacere, perché dimostrano una grande dedizione da parte vostra e testimoniano una volta di più quanto quest'opera sia ancora sfaccettata e stratificata. Un generatore infinito di dubbi, speculazioni e sorprese.
Per dirla con Mike: "Sono solo giochini, eh?".^^
Buon Dark Souls II a tutti ;)
Dark souls 2 è stato il mio primo souls in assoluto. Ci ho passato ore ed ore di puro divertimento (anche nei momenti di disagio video ludico.. Drago antico cof cof..). Non molto tempo dopo ho conosciuto il buon Mike, con la blind run (secondo me la migliore di tutto il canale sino a questo punto).. e di seguito recuperato, giocato e vissuto tutti i contenuti legati a questa saga. Ora questa serie ha quel non so che di nostalgico e attrazione allo stesso tempo.. Cioè.. Centinaia di ore su un gioco e ora che si ricomincia non vedo l'ora sia già venerdì!
3:05:05 Avrà tanti difetti sto gioco ma questo è uno dei momenti più magici di tutta la trilogia
"È la cattedrale di Anor Londo"
Riassumo qui i difetti peggiori di ds2, così risparmio a tutti la fatica di ricordarli o la noia di vederli spammati senza argomentazioni a ogni live e sotto ogni video.
Il tracking dei nemici. Soul memory, adaptability e durabilità delle armi, specialmente per gli attacchi speciali.
La fissità dei movimenti del personaggio giocante quando attacca, specialmente dopo un roll (impedendoti di contrattaccare dopo un roll all indietro) e l'impossibilità di poter fare free aiming nel mezzo di una combo.
La poca varietà e originalità nelle meccaniche delle bossfight nonostante il numero: omone bipede con spadone il cui moveset si riduce a spazzata, affondo e occasionale AoE. Mob regolari riciclati in una bossroom (Congregazione. Ratti). Bossfight riciclate dal precedente capitolo (vecchio ammazzadraghi. gargoyle)... o da dark souls 2 stesso (dragonriders)... o da dark souls 2 stesso IN UN DLC EXTRA A PAGAMENTO in cui come MINIMO mi aspetto originalità e impegno dagli sviluppatori (blu). Cretinate come il Demone della Cupidigia. Boss pigri con moveset di 3 o 4 mosse (Drago Antico, Ultimo dei Giganti. Lord dei giganti). Boss multipli ma con intelligenze artificiali scoordinate e non sinergiche come Ornstein e Smough (Guardiano e Difensore. Lud e Zallen).
Le texture ripetute su cui cammini e interagisci (se fosse solo il background di aree distanti o non raggiungibili, glielo perdonerei visto che ds3 ha lo stesso problema, ma qui si sta parlando di aree in cui entri ed interagisci, spesso limitate a delle stanze cubiche e prive di dettagli in cui l'immersività viene completamente a rompersi)
Muri illusori SEMPRE privi di indizi sulla loro esistenza (NO, i messaggi a terra non contano) e che spesso nascondono solo falò murati nelle già citate stanze cubiche prive di senso di esistere.
Ambientazioni irrealistiche. Mi spiego peggio. Mentre Boletaria e Lothric sono in primis dei castelli pressappoco credibili, con stanze, arredi, aloggi e mobilio che rendono l'ambiente un castello PRIMA e una trappola mortale POI tramite il design, i crolli, il posizionamento dei nemici etc, al castello di Drangleic e Forte Ferreo si è fatto il contrario costruendo una sfida che è palesemente artificiale e videoludica in primis a scapito della credibilità architettonica, demolendo di fatto la sospensione dell'incredulità: la vasca dell acido e la stanza a random delle maschere coi dardi a Drangleic non hanno senso di esistere in un castello dove il Re CI VIVE. Viceversa, e con la scusa che visitiamo solo i bastioni, sono di gran lunga migliori le mura di Eleum Loyce nel dlc, sebbene gli interni del palazzo del Re d'Avorio restino spogli, cubosi e a texture ripetute.
La libertà di scelta di percorsi iniziale è un po' un illusione, dato che da lì in poi una volta scelta una strada, i livelli individuali si striminziscono fino a diventare dei corridoi fino al boss (esclusi i dlc, che hanno risollevato un po' la situazione in questo campo, le uniche ambientazioni con un minimo di complessitá nel gioco base sono la foresta dei giganti, la Bastiglia e lo Scolo).
La stessa varietà delle build (che non nego essere tra le più varie, specialmente dal lato magie e con l'aiuto degli incensi) è castrata dai moveset delle armi: un solo moveset per classe, con armi speciali prive di attacchi unici (prendete l'esempio delle armi dei cavalieri neri in ds1 e 3: nel 2 lo spadone del cavaliere nero non ha la spazzata speciale dell'r2)
Le questline dei personaggi che non finiscono (lucatiel) o che si contraddicono nello stesso dialogo (Benhart) o che semplicemente non hanno il minimo senso (NON ESISTE che un signor nessuno come Magerold diventi il capo di una covenant ultrasegreta e millenaria solo perché gli hai consegnato l'uovo di drago senza il minimo stralcio di informazione del perché).
In un gioco che si basa sulla lore della vuotezza, NESSUNO degli npc diventa veramente vuoto, al massimo ha una amnesia.
Npc invasori che non droppano i loro oggetti unici al 100% costringendoti macchinosamente a usare gli ascetici o ad andare al prossimo new game, incrementando la difficoltà. Tutto ciò rende l'esperienza solamente frustrante e ripetitiva (non che non lo sia anche negli altri due Dark souls, ma almeno negli altri giochi i nemici NON SMETTONO DI SPAWNARE e non sei costretto al passaggio in più di bruciare un ascetico, che tra l'altro non garantiscono di ottenere quel drop. Scholar ha risollevato la situazione con la covenant dei campioni, ma il despawn resta una meccanica fine a se stessa e superflua, a maggior ragione considerando il fix della covenant per il respawn)
Mappe sconnesse. Forte ferreo è il caso peggiore, ma non è l'unico. Anche nel passaggio da Majula al castello di drangleic cambia completamente il paesaggio nel giro di quattro passi, così come da Majula a Heide, in cui il gioco vuole farti credere di aver attraversato una fogna ad una certa altezza s.l.m ma si vede benissimo dalla rupe di majula che non c'è nulla tra le rovine di heide all'orizzonte e majula stessa. Da dove siamo passati? Sott'acqua? Insomma, hanno cercato di darti l'impressione di muoverti in un continente vasto, ma hanno fallito nel generare la sospensione dell incredulità proprio perché le mappe sono vicinissime tra loro e i giocatori non sono stupidi. Sarebbero serviti dei teletrasporti, o un messaggio a schermo del tipo "hai viaggiato a lungo..." per giocare sull amnesia del nostro non morto, come Mike un tempo suggeriva, e il fascino sarebbe rimasto uguale, ma, così com' è, resta un difetto
Marketing al limite del false advertising, con meccaniche base rimosse (il lighting), promesse mai mantenute (niente dlc) e, cosa più grave, l'aver rilasciato lo stesso identico gioco con migliorie tecniche che ci sarebbero dovute essere fin dall inizio l'anno dopo (scholar) a danno di tutti gli stronzi sfigati ("sfigati secondo from" cit) che hanno comprato il gioco al day one e a cui non andava di farsi spillare soldi per una versione migliore praticamente in tutto (salve, sono uno di quegli stronzi)
Pur restando un giocone della madonna con una gran replayability e meccaniche che avrei ADORATO ritrovare nel seguito (ascetici per ripetere le bossfight, ng+ con roba ed eventi nuovi, respec illimitati seppure a pagamento di punti exp o consumabili rari, moveset completi con entrambe le mani destra e sinistra), è evidente che per ogni passo in avanti ne abbiano fatti due indietro.
Eppure, resta il mio primo Souls, che ho vissuto in contemporanea a Mike ai tempi: lo amo e rispetto per tutto ciò che di buono offre, e per lo sforzo immane di Tanimura di salvare il salvabile, ed è proprio per questo che voglio lasciarmi i lati negativi qui alle spalle come sfogo, così da potermi godere il resto dell' avventura attraverso gli occhi di Cydonia, come se fosse la prima, meravigliosa volta.
"Dark Souls significa Famiglia.
Famiglia significa che nessuno viene abbandonato o così facilmente dimenticato"
Il Nano Furtivo, Era degli Antichi.
Vedi trovo ciò molto strano. Prima di iniziare dark souls 1 non abbiamo dovuto elencare i difetti, nonostante anch’esso ne sia ricco. Tra l’altro questo commento non fermerà assolutamente gli haters che spammeranno fino a fine run le stesse critiche riciclate e per altro a volte addirittura sbagliate. La chat è la parte peggiore delle live di Sab, basta recuperarsi quelle di kingdom hearts.
Grazie per il commento! So che sembra strano questo complimento, ma lo sto giocando in contemporanea a loro, e mi è utile sapere le critiche mosse al gioco non avendole vissute. Se posso dirti la mia (che comunque sto giocando la scholar su ps4 dopo l'1, quindi penso di essere messo meglio di te all'epoca) per ora è un action RPG fenomenale, e un souls mediocre (credo di essere nella fascia più positiva però 😅). Vedremo come lo prenderà cydonia, ma a occhio sarà più deluso di me.
@@gabrielfranchino2996
Ds1 è il capostipite della trilogia: è il metro di paragone con cui confrontarsi per valutare i seguiti, per capire cosa è migliorato e cosa invece si è evoluto in peggio. È per questo che non viene criticato quanto gli altri due. Poi, ovvio che se preso in disparte abbia i suoi difetti, ma è appunto ciò che un seguito dovrebbe correggere e non riproporre
@@federicosavorani6320
Scrivo partendo dal presupposto che tutti nei commenti di Sabaku ci abbiano già giocato e non siano blind (è pur sempre un gioco di 7 anni fa, e affrontato più volte su questo canale) e spero di non averti fatto grossi spoiler. Se sei davvero in contemporanea e quindi l'hai iniziato da poco... non farti influenzare troppo! Né da me, né dagli altri commenti. Hai ancora tutta l'avventura davanti per farti un' idea tua
@@giacomorinaldi8803 thanks. E, si, sono pronto agli spoiler, se no non sarei qua sotto. Diciamo che io considero spoiler vedere le cose, il nome di un area o di un boss mi dice poco o nulla hahahaha. E poi non mi dispiace un pochino di aiuto se vuol dire non spendere ore a rifarmi un livello (per dire, non avevo notato la campana per attirare la nave fantasma nel Pontile Desolato, e dopo aver fatto due volte il giro del livello, ho cercato come proseguire)
La storia di TH-cam Italia inizia ORA.
Veramente è iniziata 30 live fa.
Dark SoulsH!!!
Appena finito di vedere la live precedente, sono a seguire sta serie in lag perpetuo manco fossi un invasore a fine live.
Siete entrambi incredibili, e non vedo l'ora di vedere cosa salterà fuori.
(Mi aspetto quasi di vedere LOREnzo invadere e buttarsi istantaneamente dai precipizi ad ogni passo)
Avrei voluto che Cydo entrasse nella Bara...
Immagino Avrebbe detto una cosa del tipo:
"Maestro ora ho i seni, si godeeeee"
Quanta LORE.
Purtroppo la strada è bloccata da un tizio pietrificato. Spero che Cydo si ricordi di quel tizio quando scoprirà come depietrificare le persone. Già lo vedo Mike con il ghigno mentre lo vede entrare nella bara.
@@viadde ma cydo c'ha na memoria che se fosse nato prima di youtube avrebbe fatto carriera all'agenzia delle entrate, io non mi preoccuperei
Santo Re d'Avorio, il personaggio di Cydonia è così "particolare" che persino gli abomini del mondo dipinto lo manderebbero via...comunque sia, in quanto fan del 2 sono davvero davvero felice di vedere il viaggio di Ka'Sandro e del suo nuovo maestro Joel su questo titolo, passando dalla tranquillità di Majula alle bestemmie ad Amana, dalla solennità di Shulva all'inquietante magione di Aldia, dalla tragica Eleum Loyce al meraviglioso nido dei draghi e soprattutto dall'insidioso Picco Terrestre al maestoso Forte Ferreo tramite il nostro amato ascensore dimensionale XD
Sono soprattutto curiosa di vedere le varie e terribili incongruenze di lore presenti nel secondo capitolo, perchè sarò scema io ma non trovo che la lore del 2 abbia tutti questi problemi di cui narrano le leggende ¯\_(ツ)_/¯
Ah, ovviamente se becchiamo qualcuno a sparare merda gratis su ds2 lo mandiamo nei Campi Glaciali dove aggiungiamo anche le incantatrici di Amana, numerosi demoni della forgia blu a dorso delle salamandre giganti e Forlorn che invade a ripetizione, e come arma solo il mestolo di Millibeth
ma il 90% di chi butta merda su DS2 è gente che non lo ha mai veramente giocato o non ha mai raggiunto nemmeno il NG+. Stesse persone che dicono "eH mA cOmE fA aD aVeRe La SpAdA di SeAtH" senza sapere che quella è un falso. Insomma, tanta gente critica gratuitamente questo titolo senza ricordarsi tutti e tre i capitoli hanno molti difetti e altrettanti pregi. La lore è perfetta secondo me, ma ovviamente molti neanche l'hanno finito quindi dubito abbiano colto il senso del ciclo che si ripete
@@IceAtamos Ma molti parlano di moveset uguali riciclati ma palesemente non ci hanno manco mai provato a vedere che maggior parte delle armi ha una COMBINAZIONE diversa da un'altro gruppo di armi
cioè spadone di mirrah (hollowslayer per i più) gli dice nulla?
Da persona che ha passato qualcosa come 600 e oltre ore su DkS2: iniziai con l'odiarlo, ma negli anni sono riuscito ad apprezzarlo molto come avventura. È un fantasy assai più classico degli altri Souls e offre un senso di avventura molto meno "tragico". Inoltre la scala degli eventi, tra viaggi nel tempo (dal cut content), continenti, regni e chi più ne ha più ne metta rende il tutto vasto ed epico. La Lore, contenuta in sé stessa, è graziosa e molto carina. Vendrick e Nashandra narrano una storia molto umana e meno incentrata sul destino del mondo. Aldia e Shanalotte (cut content e design works) sono personaggi affascinanti. La mia critica sorge quando questa Lore cerca di uscire da Dks2 e incastrarsi nel resto della saga, o peggio, retconnarla. Non ce la fa, ci sono incongruenze e si tira fuori roba dal nulla. Per questo ho deciso di considerarlo come un intermezzo fra 1 e 3, un esempio di uno dei cicli osservato da vicino. Dark souls 1 narra lo stato del mondo agli inizi della fine, Dark souls 3 ne narra la fine definitiva. Dark souls 2 narra le vicende di alcuni regni degli uomini in un momento non specificato tra questi due estremi. Molti cicli sono avvenuti prima e molti ne avverranno dopo. Slice of life nell'universo Soulsiano.
La passione che trasmette Michele, è qualcosa di unico.
è ufficiale quindi che Ka'Sandro è la reincarnazione di Crimson Chin de i Fantagenitori
Ma raga è Nigel Thornberry
@Tommaso Parlani devo ammettere che con quei baffoni mi ci ha fatto un po pensare
Lo dico da persona che ha iniziato i souls dal 2, non vedo l'ora
Questa serie mi emoziona sempre di più, mi immagino anche quando sarebbe bello alla fine di Dark souls 2 mostrargli tipo dei video come Scolarofthefirstsinmotherfucker oppure Demon dark souls, credo che lo faranno morire dal ridere😂
è passato dall’essere Petrus versione signore dei tizzoni di ds3, ad essere escanor forma mezzogiorno, per poi diventare il capo della polizia di paradise police
questo è il commento migliore e piu accurato che abbia mai letto ahahahahaha
Ti ringrazio per averci blessato con le speculazioni della community giapponese, sono cose rarissime che in un gioco pieno di lacune causate da traduzioni spesso molto fumose e difficili ti possono trasformare DS3 da un gioco apparentemente senza senso e confuso in qualcosa di molto piu intrigante e pensato.
Mi piacerebbe un sacco un paragone con le community jap di Bloodborne e Sekiro in futuro
Non pensavo che la chat di Mike potesse essere così tossica. Mi sa che questa run la seguirò dal lato Cydo.
Ciao non so mai se e quando riuscirò a finire il video causa impegni, come mai dici così? Sono solo curioso
@@gianlucafasolato4085 Presumo a causa del solito astio all'interno della community di Dark Souls fra quelli a cui piace il secondo capitolo e quelli che la pensano diversamente. Nulla impedisce di seguire la run dalla prospettiva di Mike, ma avere la chat a schermo con quel genere di commenti diventa abbastanza pesante.
Pure da Cydo era abbastanza tossica purtroppo. C'erano molti troll venuti apposta per cagare il cazzo
eh, ma infatti Cydo la sua chat non la mette a schermo e secondo me fa proprio bene n questi casi..
Inizia un'altra run di questa meravigliosa serie, la mia testa è sempre stata in dubbio se avere aspettativa per questa serie, dato quanto è altalenante Dark Souls II, ma ogni volta che vedo Majula mi innamoro, e comunque mi piace un sacco anche Dark Souls II come esperienza. Continuerò a vedere le vostre live!
Vi amo per questi contenuti , sul serio! essendo l'unico dei miei amici ad essere fanatico dei souls seguirvi in queste avventure mi fa sentire incluso in una comunity che parla la mia stessa lingua ed è fighissimo =)
Credo che manchi un "II" in questo titolo.
Quell'albero genialogico mi ha fatto diventare un bambino quando l'ho visto, ma mi ha messo una inquietudine. In particolare quando ho visto Aldrich e Rosaria e Priscilla e Gwyn.
a 52:39 incredibile cameo di Tetsuya Nomura, in sto momento c’è da prendere sta clip con la faccia schifata di Mike e metterci la musica del boss dei Numen sull’autostrada
Aspetto di vedere la faccia di Cydonia quando il Cavaliere dello Specchio gli evocherà contro giocatori veri.
Se non ha già visto questa meccanica in Demon's Souls sarà uno shock
Anche se l'ho giocato molto in ritardo ho comunque guardato i video sul canale principale e letto un sacco di commenti dell'epoca. E son contento di averci azzeccato: la gente vedeva Gwynevere ovunque in ds3. Moglie di Oceiros, madre dei fratelli, Rosaria poi reincarnata, per qualcuno addirittura la stessa Danzatrice se non sbaglio. Ma una descrizione lo diceva chiaro: ha avuto un botto di figli e figlie. Quindi ho puntato sempre su quello, avendo capito che Miyazaki non vuol fare seguiti e se gli tocca tornare su un argomento vecchio tende sempre a "mandarlo avanti" in qualche modo, quel tipo di autore che "non ti farà mai giocare quel momento che è il più importante di tutta la cronologia, quello a cui sempre si rimanda, piuttosto ti da solo qualche nuova info". Sono sorpreso però di AldritchXRosaria e del fatto che Horace e Anri fossero fratelli.
Per Yorshka ci ho sempre pensato poco (non avendo prove concrete), stessi genitori di Gwyndolin non mi convincevano perchè è uscita troppo bene, ma non abbastanza per essere solo di sangue divino. Però secondo me se appunto è uscita meglio di Gwyndolin ci deve essere stato un padre in forma, almeno credo. Sa un po' di buco di lore per ora...
Complimentoni per il finale della prima serie, mi hai davvero commosso, è stato un momento di amore vero per l'opera e per tutto il tempo che ci abbiamo speso, tutta la community insieme.
Sab, le informazioni ad inizio live credo siano molto importanti e dovrebbero essere conosciute da tutta la community, farai mai un video in inglese o un qualche tipo di post su un forum per condividere queste informazioni? Alcuni potrebbero darle per scontate ma credo siano tasselli mancanti IMPORTANTI e PREZIOSI per la Lore di questo mastodontico capolavoro.
Virgin "oh, Chosen Undead..." vs Chad "FEEBLE CURSED ONE"
Virgin Artorias VS Chad BURNT IVORY KING
@@LagunaKramer Virgin Anor Londo VS Chad Drangleic
Dispiace non aver potuto vedervi in diretta.
Comunque buon game Maestro. Non sia troppo cattivo con Dark souls 2(oppure si).
Non capisco la necessità di tutto questo hate nella chat...DS2 è sicuramente il "peggior souls" ma diamine, rimane comunque un signor gioco se preso a sé come action Rpg. L'avessero chiamato Dragon/King/Giant's souls oggi riceverebbe molto meno odio.
Minchia, Kings' Souls è stupendo. Basta, è deciso: lo chiamerò così da adesso in poi ❤️
Grazie 😂
What about... CRAB SOULS?
@@Low_roller05 Skeleton souls
Perché la gente è così, ha bisogno di denigrare qualsiasi cosa, sia per moda o altro. Peccato, perché appunto Dark Souls 2 non è affatto brutto come si dice, a me era piaciuto parecchio nonostante tutto
A 2:48:37 c'è stata una frase che ha fatto capire perfettamente che Ka'Sandro ha ereditato qualcosa da Firenzo: " Mi ha dato una lastra di Titanite" al primo colpo ,aggiungo io .....La leggenda continua XD . Comunque sono davvero felice che la serie toccherà anche Dark Souls 2 (nonostante il primo e il 3 mi piacciano di più ,ma per motivi molto diversi tra loro), in fondo L'anima Oscura 2 mi è piaciuta tanto quanto la 1 ,se non addirittura di più ,a causa del mio amore per la teatrlità
Sull'albero genealogico di Gwyn, non so cosa dicano i testi giapponesi, ma il numero di oggetti che indicano che Gwynwere e la regina di Lothric siano la stessa persona sono veramente troppi per pensare siano tutti sbagliati e la regina sia in realtà sua figlia.
Al contempo, non mi pare da nessuna parte si dica che Gertrude sia figlia anche di Oceiros ma solo della regina (e d'altronde una principessa nata nel legittimo matrimonio reale non credo sarebbe trattata così, anche se eretica). Quindi lei, Rosaria e la danzatrice sono o possono essere figlie di Gwynwere, ma la regina (senza nome) di Lothric e Gwynwere non possono non essere la stessa persona con tutti quegli oggetti e miracoli a lasciarlo intendere dai.
Di Horace e Anri invece abbiamo talmente poche informazioni che sono curiosissimo di saperne di più
bisogna anche vedere se ci sono traduzioni errate dal giapponese.
@@thetwelfthdoctor9892 non lo metto in dubbio che alcune o molte possano esserlo.
Ma tra anelli, miracoli e soprattutto benedizione divina (un oggetto associato a Gwinwere entrambi gli altri souls) è davvero difficile pensare siano tutti sbagliati.
Inoltre se Gwinwere e la regina non sono la stessa persona non capisco perchè la regina non abbia mai un nome proprio in nessun oggetto
Considera che Gertrude eretica lo è diventata solo in un secondo momento, e prima era ancella della Dea, quindi certamente era trattata molto bene prima.
La Regina di Lothric è assolutamente Gwynevere.
@@SabakuNoStreamer e allora c'è un errore nell'immagine, perché la moglie di Oceiros ( ovvero la regina) è segnata come figlia di Gwynevere.
Che bello il 2. Essendo il primo a cui ho giocato mi sento molto legato a questo Souls, nonostante le evidenti carenze se paragonato agl'altri 2 capitoli.
Bramo già al pensiero del fashion souls e del PvP a forte ferreo!!!
LET’S FUCKIN GOOOOOOOO
Quando il maestro e il discepolo ridono uno dopo l'altro e subito diviene un surreale momento di dialogo del primo dark suolo... Hahahah.
Fantastico non vedevo l'ora giuro
La traduzione di Gaiseki come duca però ci sta perché spesso il ducato come ruolo veniva dato a Fidelis che molto spesso erano imparentati con il re al potere ( basti pensare a Ottone I come summa) .
Potrebbe essere quindi come Federico II Gwyn? Ovvero che patrocinasse il senza scaglie per poter capire meglio la natura del mondo ?
Majula...ma quanto è bella e rilassante Majula
No...non può essere mi sono perso la live più importate della mia vita... dovrò restaurare il mio onere”commits seppuku”
momento Alonne
@@andryuu_2000 infatti è questo che intendevo
Ma io ti ho già visto nei commenti di qualche altro video... 😂😂
@@iceberg339 guarda mi hanno bannato l’account vecchio sono iscritto a sabaku da quando ha iniziato l’anima della scoperta I però comunque commento sotto sia cydonia che sabaku
Però Mike se ti ricordi ci sono due versioni completamente diverse di scholar, per dire io ho finito al 100% la versione xbox 360 ovviamente compresi i dlc, poi quando ho acquistato la versione per xbox one mi ci sono trovato davanti sostanzialmente allo stesso gioco con nemici, item e chiavi dlc spostati a mio modo di vedere un po’ a c***o di cane! Anche perché mi è sembrato un modo per rendere il gioco leggermente più complicato. È tuttora questa operazione mi lascia perplesso e per questo e per tutte le criticità che ds2 si porta dietro purtroppo nei confronti di questo sfortunato titolo provo più rancore che amore anche se penso che i dlc siano una delle cose più belle che io abbia mai visto videoludicamente in generale parlando, soprattutto quello che termina con Raime! 💜
La chat di Twitch alcune volte è fin troppo tossica contro ds2.
Sabaku solo tu puoi istruirli, bestie!
Dark Souls 2 non esiste
istruire gente che lo segue a prescindere e che manco conosce? non è un suo problema e non gli conviene 🤣
@@sophn4924 il fatto è che sabaku ha una grande influenza come dici te e si vede fin da subito che la gente parla per sentito dire.
Esempio pratico il demone della forgia blu, ovviamente è una merda aver riproposto lo stesso identico boss (anche arena) in un DLC e ovviamente è giusto lamentarsene, ma la gente è talmente ottusa che continua a spammare "peggior boss di un souls demone della forgia blu XD" quando in realtà il demone in generale è una delle migliori boss fight del titolo, fa cagare solo l'averlo riproposto e la lore di questa scelta. Questo era un esempio, spero che Sabaku riesca ad istruirli nel senso di mostrare cos'ha di davvero buono da offrire il titolo oltre le già discusse pecche e da una parte sono quasi certo riuscirà a farlo.
Tengo a dire che per il mio gusto personale ds2 a livello generale è stato il peggiore dei tre, ma mi dispiace leggere tanto flame insensato e gratuito.
@@francescogiuliani3398 sono meme, non c'è bisogno di arrabbiarsi
@@ayatan2147 ottimista, il 90% no.
ho seguito la serie sempre su yt, ma ieri ho dovuto recuperare la live su twitch, ero troppo gasato.
3 ore per majula, questa parte della run veterana non finirà mai.
non vedo l'ora di vederlo droppare la prima anima dei lord ng+
e sappi che non ti perdono per ciò che hai fatto a bernhart (...si chiamava così?), hai ucciso il best boy
@@AndrewTheUltraBoss99 se lo meritava per la quest di merda
@@tln_dies2241 imperdonabile, è il più grande tenerone di ds2.
ok, è vero, è una cosa estremamente ritardata il fatto che un secondo prima ti dica che la sua spada sia il più prezioso tesoro della sua famiglia e che mai se ne separerebbe solo per poi regalartela poco dopo, ma tolte le personali opinioni per cui magari l'ha fatto perchè resosi conto che lui mai sbloccherà il potere nascosto, mentre forse te sì, chi è che è lì anche alla fine? chi è che è lì a farsi evocare per aiutarti a combattere nashandra? esatto, proprio benhart!
e il più grande combattente, vengarl (si chiamava così quello di forossa?).
Che ricordi il suono dell intro!
Questa live è fantastica 3 ore e mezza per arrivare a majula
Sabaku posso dirti una cosa? Io amo e apprezzo tutti i tuoi contenuti. E ho amato la maniera in cui hai affrontato Dark Souls 2 in maniera fanciullesca. Posso capire la "delusione" che hai avuto nei suoi riguardi (specialmente nelle run successive alla prima). Ma per quanto tu abbia sviluppato una benché minima sorta di repulsione per questo titolo, ti ha dato a suo tempo tantissime emozioni (e non puoi negarlo). Io credo che per quanto tu ti stia "contenendo" tu stia comunque influenzando negativamente sia Cydonia che il pubblico facendo a volte delle piccole osservazioni che fanno un po' perdere Hype al nostro blind Cydonia su tante cose. Cose che tu perdonavi perfettamente in blind poiché "incantato" dal gioco. Secondo me si rischia di perdere questo aspetto nella sua run. Tutte le varie espressioni anche di disprezzo che usi nella live (che sicuramente anche ai fini dello "show" sono funzionali) non fanno altro che allinearti a quella gente che ormai dice che DS2 fa schifo più per fare il figo unendosi alla massa che per altro. E tu non sei questo. Poiché penso che tu sappia benissimo che DS2 NON E' un gioco di merda, ma solo il peggior souls.
L'albero genealogico non mi convince in alcuni tratti, in DS3 la descrizione della benedizione divina (oggetto notoriamente associato a Gwynevere in DS1) definisce la regina di Lothric come entità che è stata venerata in passato come dea della fertilità e abbondanza. Salvo errori di ttraduzione mi pare forzato credere possa essere una figlia di Gwynevere e non Gwynevere stessa.
Ma infatti ormai dovrebbe essere generalmente accettato che Gwynevere era la regina di Lothric
Poi quando le live arriveranno a ds3 (o l'anima Oscura ci arriverà) scopriremo che in giapponese la regina di lothric è seath
Bisognerà vedere le versioni giapponesi.
Per quanto ne sappiamo quel "regina" potrebbe essere una traduzione non corretta.
La regina di Lothric è GWYNEVERE
confermato da sab qualche commento più sorpa
So che siamo all'inizio del secondo capitolo Michele, ma sono curioso se alla fine di questa nuova avventura farai sentire a Cydo la canzone tributo a Dark Souls 2 "Remember my name" di Lincoln (è nel canale di Vaatividya).
Io ci sono affezionato tantissimo, tanto quanto Lordvessel.
Si cominciaaaaaaa che emozione
2:21:21 "c'è Grosseto qui" e infatti quelle a terra sono senza alcun dubbio orme di cignale 😉
Sinceramente non ho mai capito questo odio passionale per ds2. Forse viene dal fatto che la gente voleva una copia dell'1 con grafica migliore, e quando si è ritrovata qualcosa di molto diverso non ha potuto accettarlo e ha preferito insultare ds2 fino ad oggi. Io spero che cydo non scada in questo odio incompreso, però conoscendolo mi da fiducia
Diciamo che Dark Souls II non è semplicemente "diverso".
Il problema é che dark souls 2 non e semplicemente diverse in alcune cose sembra Volere distaccarsi da le regole di gameplay stabilite da dark souls 1. A me piace dark souls 2 ma rigiocarlo e spre una sofferenza per le prime 2 o 3 ore.
Le tue facce durante la cinematic iniziale sono oro Sab 😂
3:34:42 per chi non se ne intendesse di scaling o non abbia capito dove vuole andare a parare Mike ci sono io. Il nostro caro Mike vuole rendere la moonlight falsa un'arma con scaling C su intelligenza in modo da aumentare i danni dell'arma che sarebbero sennò bloccati dalla mancanza di scaling essa infatti se portata a +10 farà sempre gli stessi danni indipendentemente dal nostro punteggio di forza o di destrezza mentre se la incantiamo con l'incantamento incantata, scusate lo sciogli lingua, avrà prima una D e poi potenziandola una C, su intelligenza, mantenendo il danno fisico che potenzialmente è migliore del puro danno magico a cui certi nemici hanno una resistenza maggiore rispetto al fisico, oltre ad aumentare il danno dell'arma esponenzialmente. (La cosa più divertente è che la moonlight enchanted arriva a un di danno fisico 380 mentre la bluemoon enchanted 387).
Ps correggo la blumoon arriva a 375
Il ragionamento è quello, ma non è l'opzione migliore per la Bluemoon Greatsword, perché il potenziamento grezzo è superiore in tutto a quello incantato, visto che lo scaling di quest'ultimo supera i danni del grezzo solo quando si ha più di 75 di Int, se non erro, il che sarebbe uno spreco anche in una build da mago puro.
Inoltre la Moonlight è superiore alla Bluemoon anche di stat con danno puramente fisico, perché la Bluemoon incantata +10 ha 375, non 387, con scaling C in Int, mentre la Moonlight incantata +5 ha 380 di base con scaling A in Int.
@@TheMetalOverlord sì hai ragione credo che la blumoon enchanted sia comunque un arma decente ma effettivamente ha più senso lasciar perdere lo scaling e aumentare i danni e per un mago 75 a int è inutile il massimo di cui un mago può aver bisogno è 50 anche perché dopo smettono di scalare le magie se non errò.
@@lordsoth0374 Ma la Bluemoon è più che decente, è un'arma molto buona, però incantata è uno spreco, sia perché grezza fa più danno senza dover spendere alcun punto in qualche stat, sia perché le pietre magiche per rendere le armi incantate si trovano molto più avanti nel gioco rispetto a quando si possa trovare una pietra grezza.
Poi le magie ottengono bonus dopo il 50, sia come danno, seppur minimo, quasi nullo addirittura dopo il 60, sia per avere effetti aggiuntivi, come ad esempio Affinità che a 50 Int crea solo 4 sfere, mentre la quinta appare solo a 60 Int. Poi alcune magie richiedono più di 50 ad Int per essere armonizzate, come Geyser dell'Anima che richiede 64, anche se i requisiti si possono abbassare con gli incensi in DS2.
@@TheMetalOverlord Ok devo ammettere che ds2 è il soul di cui so di meno, ed effettivamente sarebbe meglio prendere la blumoon grezza tanto lo scaling è nullo e il danno è superiore a tutte le infusioni. La build di Mike non è una build ottimizzata al massimo effettivamente la ha definita try harder ed eccentrica per un motivo.
@@lordsoth0374 Eccentrica ci sta, tryharder però cozza con l'usare un'arma con una infusione non ottimale, boh.
Alla fine è solo per parlare, la sua build finale in DS1 nel duello con Cydonia era relativamente terribile, fatta più per meme e lore che per efficacia, quindi ci sta.
oh il mio primo souls ,mi godro' questa live stasera :D
Stavo pensando ad una cosa
Se il mondo di gioco dei Dark Souls in realtà fosse un purgatorio?
Karim, Astora ed altri regni che vengono nominati ma noi non visitiamo esistono veramente, e le persone che muoiono li poi finiscono in questo purgatorio
Beh non avrebbe senso che la figila di siegmyer che é viva arrivi a lordran in Viaggio se forse un purgatorio.
Mi avete fatto venire voglia di rigiocare DS2.
Ne rimasi delusissimo all'epoca (ed ero esterno alla community e social quindi non ero influenzato dalle opinioni degli altri) però cavolo, è un bel gioco per molti aspetti e molte meccaniche ancora non le conosco
Discussione sul falò ascetico:
Sab non hai parlato
*spoiler*
Del ragnone che appare prima di combatterlo ;)
Maestro, non aspettavo altro
Speravo che questo episodio si fosse chiamato "Maledetti III" volendo creare una continuità con il primo e ultimo episodio dell'anima della scoperta originale di Mike, ma comunque è bello vedere iniziare questa nuova avventura di Cydo
P.S.: Mike ti sei scordato di aggiungere il II a Dark Souls nel titolo!
*MALEDETTII III"
Non è ancora il momento. *wink
Questo titolo... Rileggilo: ha molti significati.
Spero di riuscire a seguire finalmente in live dalla prossima
Non fa in tempo ad iniziare e già si viene sconvolti; non vedo l’ora di vedere nell’AO3 come si snocciola la questione, perché da quello schema ci sono due punti in particolare che meritano attenzione.
Io sono in lutto per Flann hahahaha (li sto giocando per la prima volta e mi è dispiaciuto un sacco non vederne nulla)
Dark Souls 2 è un capolavoro.
è un lavoro.
@@SabakuNoStreamer risposta spettacolare, concordo.
Troppo hype per questa serie. Tra la ship cydo/sabaku e guber non riesco più a dormire.
Ad un certo punto Cydonia dice che i comandi si attivano in ritardo. Io avevo questo problema non so se è lo stesso: io gioco con tastiera (non so se per controller è uguale), e di default, prima di sferrare l'attacco, il gioco controlla se ho intenzione di fare doppio click del mouse (in quel caso partirà l'attacco pesante) e per questo parte in ritardo. Questa opzione può essere disabilitata nelle impostazioni. In quel caso l'attacco partirà immediatamente.
Ne dubito, anche perché giocano su Ps5
No, è solo il nostro personaggio che è handicappato 😂
Grazie Mike, grazie mille.
Secondo voi, Mike è più The Boss o Master Miller? E Cydonia, ovviamente, è più Naked Snake o Solid Snake?
Miller / Solid
Il personaggio di cydo mi ricorda un sacco sir smandruppo!Quello di rexen! Ha ha! XD
Finalmente il mio souls preferito.
Quando hai parlato dell'infusione della spada ho subito pensato "Enchantment? Enchantment!". Spero di non essere malato gravemente...!
Enchantment!
1:57:15 un mix tra mario e Luigi della Nintendo
Chissá se gli verrá qualche dubbio quando non vedrá onde d'urto dalla tua arma.
Nah
Mi sento di dire che tutto il discorso sul ban sarebbe stato molto più facile da eseguire nella contea di Langtry, Texas, ove si punisce lo spoiler con l'impiccagione! (semicit)
Ma non dimentichiamo, ad onor del vero, oltre all'illuminazione perduta nell'originale release (e che se ne dica, mai ripristinata davvero), durante i mesi precedenti al lancio, Bandai non fece che ripetere "Dark Souls 2 è un gioco completo, non avrà DLC".
TRE.
Ne sono venuti fuori TRE!
Ed una edizione migliorata che riscriveva le descrizioni di molti oggetti, "patchando" la lore, lasciando chi si era comprato la versione base col moccolo in mano ed una lore tra l'incompleto ed il non canonico.
Ricordo l'ira furente di un Sabaku che spiegava il suo dissenso in quei brevi 53/54 minuti di puro, giustificatissimo, rosico in autodistruzione.
Ah, bei tempi quelli.
Si però 2 live a settimana sono troppo poche :(
Già alla prima live aveva capito che Dark Souls 2 fosse un "filler"
Michele Poggi, uno dei pochi italiani che sa pronunciare correttamente la parola "world". Stima.
3 ore per uscire dal tutorial e 5 minuti per uscire da majula, diosanto
Ok va bene tutto ma avete notato la scritta a intermittenza "premi il pulsante touchpad " in sincro con quella di cydo?
Potete dire tutto quello che volete sul 2, ma è l'unico che per me è rigiocabile e ci ho fatto 35 run, senza mai annoiarmi
Appena Cydo le prenderà da alcuni boss.. sarà una serie stupenda.
yeeeh! si riparte :)
In pratica lo stile narrativo scelto da cydo è "ragazzi sono veramente euforico"😅😂
Io sono arrivato con un hype e una gioia pazzesche ieri alle 17:00, alle 20:30 ero un uomo stanco e senza vita.. Oh Dark Souls 2, come fai a drenare così le energie
vi prego siate buoni con ds2. ha tutti i difetti dell universo,è vero,ma lo amo profondamente xD
1:49:13 in chat si legge:
"Lo finiamo ad agosto."
"Forse settembre".
Qui qualcuno prevede il futuro vedo 🤣
mike ma c'è un video o uno spezzone di live in cui riassumi la tua opinione su dark souls 2?
Maestro, quante run, non vi si sta dietro
L'unica pecca del powerstance è che il moveset dipende da una delle armi, io giocavo con lancia e katana e il moveset doppio erano solo affondi (per dire, onikiri e ubadachi nel 3 hanno una mossa in particolare che si puo' fare anche con lancia e katana, la katana che spazza e lancia segue con affondo)
ci sono in realtà alcune armi che, messe in dual, permettono di avere un moveset unico; è da un po' che non gioco ma ricordo che sia lo spadone Maestoso che lo spadone ricurvo del nulla, consentono di eseguire mosse uniche se messe in dual con altri spadoni.