Applying Materials in Maya 2023 (Arnold)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @bysimonlplattner4805
    @bysimonlplattner4805 2 หลายเดือนก่อน +2

    In germany we would say: "Was eine macher Anleitung"!! Simple, to the point, effective. Thx so much!

  • @CharlF932
    @CharlF932 5 หลายเดือนก่อน +2

    exactly what I was looking for, thanks a lot!

  • @dalazyartist
    @dalazyartist 20 วันที่ผ่านมา +1

    I was doing so much wrong😭... Thanx for the tutorial so helpful

  • @StaticX73
    @StaticX73 ปีที่แล้ว +2

    Easiest way to apply materials!!! Thank you for this!! also , is this compatible with Maya 2022?

    • @matthewdesaart
      @matthewdesaart  ปีที่แล้ว +1

      Glad to be of help! And it is compatible with 2022.

  • @Defflin
    @Defflin หลายเดือนก่อน

    I’m new to all these 3D stuff, may I ask where you got the different maps you used? Did you made them or downloaded them somewhere?

    • @matthewdesaart
      @matthewdesaart  หลายเดือนก่อน

      @@Defflin I made them I substance painter, but you can make them in any 3D texturing software.

  • @Adeniumlovers1333
    @Adeniumlovers1333 4 หลายเดือนก่อน +1

    Very awesome bro but I wish that if we can apply without ub map

    • @matthewdesaart
      @matthewdesaart  4 หลายเดือนก่อน +3

      I am not a huge fan of working with procedural materials in Arnold. You can do it, but I have found the hypershade menu to be prone to crashing. Which is why I prefer to work with substance painter and UV maps when I am working with objects in Maya.

    • @Adeniumlovers1333
      @Adeniumlovers1333 3 หลายเดือนก่อน

      Brother and what about displacement if we want it manually​@@matthewdesaart

  • @dragoneelyuu
    @dragoneelyuu หลายเดือนก่อน +1