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このチャンネルを見てマリオストーリーをプレイしなおしたけどスバヤクカワールのおかげで仲間キャラが全員好きになったし戦闘がすごい楽しくなったなあ
ピンチデガンバルは続編でなんと無限入手可能とかいうあたおか仕様によりゲームをぶっ壊した
うわぁぁぁ!!!今までやったことないゲームばかりだったけど内容がすごく面白いから見続けていたら、遂にやったことがあるゲームが出てきた!!マリオストーリーは何周もやるぐらいハマってたゲームなのですごく嬉しいです!!ありがとうございました!!
スーパースピン好きだったな戦闘では一切活躍させられないけど、移動が快適になるのが良かった
ビリビリーンを付けていればチョロボン系を完封できるから、迷いの森やヨースター島で便利局所的だけど有能だよ
スバヤクカワールはほぼ必須だったなあ強いっていうか快適
仲間毎に得意・苦手があるのに、交代で1ターン消費って正直理不尽だよね
ザコ敵なら姿は見えてるから、ある程度予想して事前に変えられるけどボス戦やイベント戦とかで、変身したり状況が変わったりすると割と手間取ってしまうからねぇでも、なんだかんだ突破できたりするから、そこも含めての難易度設定なのかも知れないね
『パーティ上限より仲間キャラ多く加入して入れ替え可能なRPG』において、こんなアッサリ『スタメン仲間と控え仲間ターン消費しなきゃ交代不可だったのが無消費になる』ようにする方法ゲットさせちゃアカンって(迫真)
ターン消費行動だから、仲間選びひとつにも慎重にならなきゃいけない要素だよねまあ?でも?ゲーム側がくれたもんだし?BPも4使うよって、開発会議で決めたコトだし?それって『許可』されたってコトだし?遠慮すんな!もろとけもろとけ!大人が決めた事や!かまへんわ!ガハハ‼︎
最初これ着けてみて、あっこれ仲間入れ替えてもマリオ行動できるじゃん!って単純に思ってたけど、改めて数字にしてみると仲間8人×技4つ=32通りって結構ヤバい
スバヤクカワールは手に入れた瞬間着けて外したこと無かったですね、懐かしい
BPゼロで装備出来るピッキョローンはマジで神
取り敢えず一つ目のバッジ紹介については、別ゲーに例えると『バトル中のポケモン交換をターン消費せずに可能になる』って表現すれば伝わるのかなうん改めて反則だわ
役割論理崩壊するな。
レンゾクジャンプは序盤でも6~7ダメージ出せるしボス特効にもなるしですげえ強いけどあくまで単体攻撃だから高防御敵が並ぶと結局ハンマー使ったほうが有効な場面もちゃんとあるあたりに任天堂の壊さないバランス調整を感じる
ケッコウラッキーコストは重いし、手紙イベントが長くて面倒だけど、名前の通り相手の攻撃をかなり避けれるから付けてた。
スバヤクカワールは次回作で必要BPが4から7に大幅上昇してたことからも壊れバッジだったのが分かる
その代わり別のバッチが無限入手出来るようになってまたバランス壊れたけどね
@@しょぼん-b3f HP5マリオ…うっ頭が
弱体化するどころか仲間の仕様が変化し有用に働く場面が増えたので結局次回作でも採用され続けた
一方で必要BP1のままで無限に入手できる壊れ性能のバッジがあったという。
今の25から30歳がドはまりしたゲーム
ドンピシャでことし30です。
やっぱその世代ですかねでも周りでやってるの居ませんでした泣 自分は超面白いと思ってたんですけど
今15歳ですけどどハマりしてました(
今年30だからまさにド世代だわ!当時9歳でした。
年齢なんて関係ない。面白いものは面白い。
ピンチデガンバルは続編で更にぶっ壊れだす
久しぶりにマリオストーリーやりたくなってきた
とても思い出深いゲームを紹介していただいてありがとうございます、バッジのことについて深く考えてなかったのでガツーン系をいつも使ってました。。。wiiUでまたプレイしてみようと思います
マリオストーリーやってくれてありがとうございます!!大好きな作品です!
性能も便利だけど何より状況に応じてバッジの好きな組み合わせ出来るのがこのゲームの面白いところだよね!
キノコとカメカメハッパできんきゅうキノコ作れたから、キャシーには世話になりました
等価交換(笑)
更にしなびたキノコでキノコステーキになるのだが回復相手としても優秀かつ35コインで売れるので金策にもなる
その上それにお菓子の素をつかえばキノコミルフィーユって超優秀回復アイテムが作れるんだよね
ほえ~、そんなにバリエーションがあるなんて知りませんでした、今度やってみます!
コインモドールとキノコミルフィーユでかなり稼げた思い出が
ん?レトロゲーム?って思って調べたら発売2000年なんだな…21年も前なのか…
アルテリオス計算式を使っているのに神ゲーという珍しいゲーム
ガード系バッチの中でも「トゲーヲガード」はずっと付けてた。序盤に入手できる上に、ラスボスにまで効果ありだからなぁ…
バッチや育成次第でやるかやられるかの世紀末なゲームバランスにもできるから縛りプレイが捗るよね。
縛りプレイめちゃくちゃやってたなぁ…
モロハノヤイバーとかお互い強くなるとか最高かよとか思って大好きだった
今プレイしてるけど、レンゾクジャンプは最初の攻撃が相手の防御力を上回ってさえいれば、最低でも1の攻撃力を維持できるところが有能
アイスノチカーラのエフェクトが好きでずっとつけてた
マリオストーリーはドカーン系が最強。そんなふうに考えていた脳筋時代が自分にもありました……
イツーモゲンキというシステム系最強バッジを忘れちゃいかんぜよセンセイサレナイと組み合わせると脳筋プレイが快適になる
😄←こんなバッジか
脳筋時代はスバヤクカワールの強さが分からなかったから使うことはなかったが、今思えば確かに強いと感じる。当時は戦略を考えるという脳が無かったから基本ボス戦は苦労してた。
連続ジャンプはもしぺパマリがスマブラ参戦したらそのまま最後の切り札にしていいくらい、強さと面白さを兼ね備えた神バッチ
次のペパマリでどれだけ対策してるかが分かるなその代わりに別の壊れが出てきてたけど
マリオストーリーはアイテムもぶっ壊れ多いんだよな。動画でも紹介してた緊急キノコもそうだけど、ダメージ完全無効化したり、星振らせたり、HPを異常に回復するタンコブがあったり、、、
全て有能、ジャンチャージSの攻撃上昇は異常、ジャンチャージSからのレンゾクジャンプとレサレサのハリセンビンタでオズモーン瞬殺した
『体力が少ないときに威力が上がる』系はどのゲームでも強いですよね。普通に強化するよりリスクあるからコスト低かったり威力高かったり。
バリアントナイフ(FF6)「呼んだ?」
たまにラッキー、ケッコウラッキーーピンチでラッキー装備して雲隠れすれば回避合計100超えて全部回避や!ってやってたのはいい思い出実際は(多分)一つずつ判定するから普通に当たるっていうね
個人的にはハンマーナゲールが好きでしたねぇ。攻撃力は通常のハンマーと変わらないけど、敵の場所を選ばないから付けてました。
ナイスデボウギョも重ね掛けできたはずだから、実質ノーリスクでダメージ減らせて壊れてると思う
ウルトラジシーンはエフェクトクッソ派手で好きだったなぁ
ナイスデボウギョの語感が好き
マリオストーリーやったことないけど、スバヤクカワールってポケモンで置き換えたらぶっ壊れなのがわかるな
ただでさえ速く感じるミッ〇ュが先手でじゃれつく、シャドクロとか怖い……
手持ちの見えないローテーションバトルを自分だけやってる様な状態だもんね...
個人的にお気に入りのバッジはビリビリーンですな。特にシショーの最終形態では連続攻撃対策に使ってましたな。
チャージ系は強力だが、ラスボスのスターの杖の全体波動攻撃がカードしてもバフが打ち消されるあたりは対策されているなぁって思った。
連続ジャンプは確かに強いけど、クッパ(3戦目)だけは、防御力2で更にこちらのバフを打ち消してくるから、連続ジャンプよりも貫きジャンプの方が有効なんだよな
しかし、そのクッパも次回作ではバフを消すことが出来なくなっている(スターの杖が無いので)上、ステータスは低めなので。
大人になった今マリオストーリーやり直してみたら、結構序盤からニカイアイテームでかみなりドッカンゴリ押しするの強すぎて笑った
困った時の緊急キノコマロンとキノコだけで作れる復活アイテムで金策にも使えるぶっ壊れアイテムだと思います小ネタではレサレサのお屋敷でドットマリオに変身できたのが面白かった
きんきゅうキノコを大量にしい入れ、コインモドールをつけた状態でわざと負ける。保険金詐欺でガッポガポ金を設けていた自分
きんきゅうキノコはノコノコ村のショップで売ったほうが2倍お得(コインモドールだと15コイン ノコノコ村のショップで売ると30コイン)
店だと50コインとかゆうぼったくり価格で売られているのに、作って貰うと5コインか10コインで済むのよねw(ヘイホーのおもちゃ箱まで行けば0コインで作れる)
そしてこれらのバッジ、続編のペパマリでもほとんど性能変えずに出した上に、逆にシステムの方が常時ピンチ状態にできるようにしたり、星のせいに該当する技で3ターン分も攻撃と防御の強化できるようにしたりと良い意味でアホ改変したせいで余計チート性が高まってしまった…
接触技に限ればスーパーガード極めればダメージもないしな…
スバヤクカワールを手に入れてからがむしろ本当のマリオストーリーの始まりと思っています...!
ツラヌキジャンプとツラヌキナグーリは常時装備してました
技系とか防御系とか系統に分けてランキングすると面白そう
南国の町や氷の町、マリオストーリーは思い出の宝庫だわ
次回作では体力5以下で攻撃力が上がり、ガン積みすることで全てを蹂躙する程の力を得られるバッジがあるとかなんとか…今作にもあったわ。あ、最大体力を5にできれば神になるか。
(次回作にはHP・FP・BP上限値の上げ下げ調整して貰える所マジで来たから)出来ちゃうんだな、それがぁ!(某ナラティブ並感)
FF6みたいだな
@凛々丸燦々 たしかキノコ王国のショップの隣にいる怪しいキャラに390?コインくらいでやってもらえますね!
@凛々丸燦々 マリオストーリーは10が下限だから無理かな😭出来るのは次回作だよね
@@SakuraSnow- マリオストーリーでもHP5マリオできますよ。コイン渡してHPFPBP上げてくれる代わりに他の能力が下がるキャラにHP10の状態でFPかBPを上げてもらうとHPが5になります。
つらぬきハンマーはぶっ壊れでは無いけどかなり便利だった記憶。ステージ4のボスがぐっと楽になる
ツラヌキジャンプはクッパ戦にて、ダメージアップ系バッチをつけて使えば、ドカーンジャンプと同等のかつ低コストでチャージに依存しない強いバッチと思ってたけど、やっぱりチャージゲーだったか…。
これは神ゲーチャージ系バッチは重ね掛け最強だけどクッパとかはキャンセルしてくるからあんま使えなかった記憶オズモーンには効果絶大だったと思うちなみにパラレラー戦ではクリオチャージと「ちからをぬいて」だけで一撃で沈めることができます
「スバヤクカワール」はヒップドロップが出来るようになればいつでも入手しに行く事が出来るから実はステージ3の途中から手に入れる事が出来るんだよね。おかげでザコ戦がめっちゃ楽になったわ。
1位のバッチめっちゃ使ってた思い出が(笑)BGMが神すぎて懐かしいや✨✨
ハートフエールとか超好きだったなぁ…攻撃力と防御力を上げるバッジも好きだったてかN64ってレトロゲーなのか…
20年前だからね…
@@ふーでぃんそれどころか25年前…
スゴクナツカシスギール((コメントみてこうなりました…リメイクやりたーいW
続編もそうですが縛りもよしやりたいようにやるもよしで楽しいんですよね
なお「ピンチデラッキー」や「タマーニラッキー」をTASさんに使わせると「イツーモラッキー」になるらしい。
このタマーニって何パーセントなんだろ
タマーニは10%発動するゾ。ちなみにケッコウは20%、ピンチデは条件達成中25%。
自分がプレイしたのはペーパーマリオrpgの方ですが、バッジシステム大好きでした・・。いつか気が向いたらでいいので、ペーパーマリオrpgのバッジやアイテムも紹介してくださると嬉しいです。
星の精ランキングとかやってほしいです!
第一位でドカボン戦を流す圧倒的センスの良さ 最高
つい2日前に再クリアして、動画上げてくれないかなって思ってたら上げてくれたので嬉しすぎますね…ちなみに私はナイスデボウギョガン積みが好きです。
キャシーの合成料理にはまってリスト全部埋めようとしていたのにウルトラキノコが2つまでしか見つからなくて断念したのを思い出した✨
オズモーンはジャンチャージ+レンゾクジャンプ無いと鬼畜
いぶし銀なバッジとしてタツジーンも挙げたい地味に攻守に渡って活躍する
スーパージシーンとナイスデボウギョは本当にお世話になった
未だに64起動してやるくらいには好きなゲーム
スバヤクカワールの何が強いかって、マリオのターン+仲間のターンに、+入れ替えのターンをすることなんだよな。実質3ターンになる。弱いわけがない。
スバヤクカワールは1回付けたら、もうこれ無しでプレイできなくなるから3位でいい(1,2位は強すぎる)
スバヤクカワールは一周目こそ最大限効果発揮するから今使うと当時知ってればなぁ…となってしまってあんま壊れ感が無い。ビリビリーンのが壊れ具合は上かなぁと。脳筋バッジと防御ガン積みでビリビリーンとジャンチャージしまくるマリオと交互に周回しまくってたな…
個人的にジャンチャSより普通のジャンチャ愛用してたなぁ攻撃上がるペースが遅くなるのを考慮しても消費FP1で重ねがけできるのは魅力的だったわ
レンゾクジャンプはタツジーンというバッジと組み合わせればザコ敵で100回まで踏みつけれた
ピンチで心配ならピンチシリーズでバッチ固めて雲隠れを使うのもありですねイツーモゲンキなんかも便利ですね♪
スバヤクカワールほんと強い!最初ものしりもしなきゃあかんし。対応力が付くだけじゃなく、他凄いと思うのが、仲間が状態異常喰らってもマリオのターンで入れ替えるだけでターン消費せずに交代出来て直ぐその入れ替えた仲間で動けるという…
ハートミエール?みたいなバッチがあるからものしりはいらん
@@あや-p1t それも手間が省けて良いですが、ものしりリストを網羅させる楽しさだったり、クリスチーヌの説明が面白かったりするので2週目プレイしてる今は皆ものしりしてます笑
@@まじしあ クリオをキャラとして好きになれなかったんだよな
HPミエールはBP3と個人的には重かったからクリオのものしりを良く使ってました♪
ガチ勢は体力を敢えて低めに下げてピンチかキケン状態にしてピンチorキケン状態になると攻撃力が上がるバッジを付けて攻略してますよね
スバヤクカワールの性能のヤバさをわかりやすく例えた言葉で「敵のポケモン見てからターン消費無しで相性有利なポケモンに入れ替えた上に即行動できる」ってのが印象に残ってる
小さい頃ノロイノロイみたいなやつ間違えてつけてて、バグって走れへんって焦ってたわ
スバヤクカワールは必須だった。次回作でもない時のストレスえぐかった。
シショーにビリビリーン凄い役に立ちましたね
コインモドールは無料の材料で作った料理でコインが入ってくる個人的神バッジだった
純粋にバッジを集めるのが楽しかった
当時下手くそだったから気付かなかったけど、もしやジャンチャージSとイチカバチーカ、ピンチでガンバルやキケンデガンバルを組み合わせると師匠も青ざめるほどの恐ろしいマリオさんが誕生するのですかw
効果はないけどピッキョーロンでしたっけ? 効果音変わるバッジ(特にヨッシーの音になるやつ)が好きでした… 続編でもヨッシーの音のやつ欲しかった…
ハンマーチャージはカーメン戦のワンワン駆除のために使えるじしんハンマーでワンワンをワンパンしながらカーメンにも4ダメージ与えてた
逆にスバヤクカワールだけ使ってたな強さよりゲームの快適さを意識使ってた
ペーパーマリオrpgのカンタンニナール2個持ってるんだけど重複効果はあるんですかね…
ラッキー系+雲隠れで相手の攻撃が全然当たらなくなるやつとかやってた
マリオストーリー懐かしいなぁ……リメイク出ないかな自分は動画にも出てたイチカバチーカ常備してましたね似たような効果のナイスボウギョみたいなやつもずっと付けてました確か複数個手に入るし重複するんでかなり強かった記憶があります
アクションコマンド時に左上に出てくるAボタンのマークだけずっと見続ければ永遠にレンゾクジャンプ成功するんじゃねって思ってた
1位でドカボンのBGM使うところ最高です😁
1ステージでレンゾクジャンプを置いたのは、アクションに慣れて欲しかったからかな?効果が強いから頑張って練習する→上手くなる→後半ステージはアクションが当たり前の難易度。みたいな
マリオストーリーのリメイク版がもし出たら、間違いなくレンゾクジャンプは弱体化されそうですね…個人的にハンマチャージはジャンチャージの影響であまりにも弱いイメージがあるので、一回でハンマーの攻撃力+6にしても良さそう(ジャンプは2回攻撃出来るから、防御力の無い敵にはハンマーと比較して大ダメージ狙える)長文失礼致しました
それにピンチ系は最大HPを5まで減らして減らした分超強化される仕様になりますね
スバヤクカワールは高性能だけどバッジポイントがたけえ
最大でダメージを9減らせるからハッピーハートと組み合わせてゾンビマリオ作ってたw
マリオストーリーあるある強いアイテムの作り方がわからないので、とりあえずびりびりキノコでキノコソテーを量産する異論は認める
レンゾクジャンプはストーリーを進めていくことで弱体化どころか、むしろチート級の強さになっていくんだよね
チャージ重ねがけはもはやゲームバランスが崩壊するレベルになってしまうけど、最後のクッパだけは(スターの杖の波動で)それすらも阻まれてしまうから、最後の最後で正々堂々と戦わないといけないという...(クッパも何回か回復してしまうし)
このチャンネルを見てマリオストーリーをプレイしなおしたけどスバヤクカワールのおかげで仲間キャラが全員好きになったし戦闘がすごい楽しくなったなあ
ピンチデガンバルは続編でなんと無限入手可能とかいうあたおか仕様によりゲームをぶっ壊した
うわぁぁぁ!!!
今までやったことないゲームばかりだったけど内容がすごく面白いから見続けていたら、遂にやったことがあるゲームが出てきた!!
マリオストーリーは何周もやるぐらいハマってたゲームなのですごく嬉しいです!!
ありがとうございました!!
スーパースピン好きだったな
戦闘では一切活躍させられないけど、移動が快適になるのが良かった
ビリビリーンを付けていればチョロボン系を完封できるから、迷いの森やヨースター島で便利
局所的だけど有能だよ
スバヤクカワールはほぼ必須だったなあ
強いっていうか快適
仲間毎に得意・苦手があるのに、交代で1ターン消費って正直理不尽だよね
ザコ敵なら姿は見えてるから、ある程度予想して事前に変えられるけど
ボス戦やイベント戦とかで、変身したり状況が変わったりすると割と手間取ってしまうからねぇ
でも、なんだかんだ突破できたりするから、そこも含めての難易度設定なのかも知れないね
『パーティ上限より仲間キャラ多く加入して入れ替え可能なRPG』において、こんなアッサリ『スタメン仲間と控え仲間ターン消費しなきゃ交代不可だったのが無消費になる』ようにする方法ゲットさせちゃアカンって(迫真)
ターン消費行動だから、仲間選びひとつにも慎重にならなきゃいけない要素だよね
まあ?でも?ゲーム側がくれたもんだし?
BPも4使うよって、開発会議で決めたコトだし?
それって『許可』されたってコトだし?
遠慮すんな!もろとけもろとけ!大人が決めた事や!かまへんわ!ガハハ‼︎
最初これ着けてみて、あっこれ仲間入れ替えてもマリオ行動できるじゃん!って単純に思ってたけど、改めて数字にしてみると仲間8人×技4つ=32通りって結構ヤバい
スバヤクカワールは手に入れた瞬間着けて外したこと無かったですね、懐かしい
BPゼロで装備出来るピッキョローンはマジで神
取り敢えず一つ目のバッジ紹介については、別ゲーに例えると『バトル中のポケモン交換をターン消費せずに可能になる』って表現すれば伝わるのかな
うん改めて反則だわ
役割論理崩壊するな。
レンゾクジャンプは序盤でも6~7ダメージ出せるしボス特効にもなるしですげえ強いけどあくまで単体攻撃だから高防御敵が並ぶと結局ハンマー使ったほうが有効な場面もちゃんとあるあたりに任天堂の壊さないバランス調整を感じる
ケッコウラッキー
コストは重いし、手紙イベントが長くて面倒だけど、名前の通り相手の攻撃をかなり避けれるから付けてた。
スバヤクカワールは次回作で必要BPが4から7に大幅上昇してたことからも壊れバッジだったのが分かる
その代わり別のバッチが無限入手出来るようになってまたバランス壊れたけどね
@@しょぼん-b3f HP5マリオ…うっ頭が
弱体化するどころか仲間の仕様が変化し有用に働く場面が増えたので結局次回作でも採用され続けた
一方で必要BP1のままで無限に入手できる壊れ性能のバッジがあったという。
今の25から30歳がドはまりしたゲーム
ドンピシャでことし30です。
やっぱその世代ですかね
でも周りでやってるの居ませんでした泣 自分は超面白いと思ってたんですけど
今15歳ですけどどハマりしてました(
今年30だからまさにド世代だわ!
当時9歳でした。
年齢なんて関係ない。
面白いものは面白い。
ピンチデガンバルは続編で更にぶっ壊れだす
久しぶりにマリオストーリーやりたくなってきた
とても思い出深いゲームを紹介していただいてありがとうございます、バッジのことについて深く考えてなかったのでガツーン系をいつも使ってました。。。
wiiUでまたプレイしてみようと思います
マリオストーリーやってくれてありがとうございます!!大好きな作品です!
性能も便利だけど
何より状況に応じてバッジの好きな組み合わせ出来るのがこのゲームの面白いところだよね!
キノコとカメカメハッパできんきゅうキノコ作れたから、キャシーには世話になりました
等価交換(笑)
更にしなびたキノコでキノコステーキになるのだが回復相手としても優秀かつ35コインで売れるので金策にもなる
その上それにお菓子の素をつかえばキノコミルフィーユって超優秀回復アイテムが作れるんだよね
ほえ~、そんなにバリエーションがあるなんて知りませんでした、今度やってみます!
コインモドールとキノコミルフィーユでかなり稼げた思い出が
ん?レトロゲーム?
って思って調べたら発売2000年なんだな…
21年も前なのか…
アルテリオス計算式を使っているのに神ゲーという珍しいゲーム
ガード系バッチの中でも「トゲーヲガード」はずっと付けてた。
序盤に入手できる上に、ラスボスにまで効果ありだからなぁ…
バッチや育成次第でやるかやられるかの世紀末なゲームバランスにもできるから縛りプレイが捗るよね。
縛りプレイめちゃくちゃやってたなぁ…
モロハノヤイバーとかお互い強くなるとか最高かよとか思って大好きだった
今プレイしてるけど、レンゾクジャンプは最初の攻撃が相手の防御力を上回ってさえいれば、最低でも1の攻撃力を維持できるところが有能
アイスノチカーラのエフェクトが好きでずっとつけてた
マリオストーリーはドカーン系が最強。そんなふうに考えていた脳筋時代が自分にもありました……
イツーモゲンキというシステム系最強バッジを忘れちゃいかんぜよ
センセイサレナイと組み合わせると脳筋プレイが快適になる
😄←こんなバッジか
脳筋時代はスバヤクカワールの強さが分からなかったから使うことはなかったが、今思えば確かに強いと感じる。当時は戦略を考えるという脳が無かったから基本ボス戦は苦労してた。
連続ジャンプはもしぺパマリがスマブラ参戦したらそのまま最後の切り札にしていいくらい、
強さと面白さを兼ね備えた神バッチ
次のペパマリでどれだけ対策してるかが分かるな
その代わりに別の壊れが出てきてたけど
マリオストーリーはアイテムもぶっ壊れ多いんだよな。動画でも紹介してた緊急キノコもそうだけど、ダメージ完全無効化したり、星振らせたり、HPを異常に回復するタンコブがあったり、、、
全て有能、ジャンチャージSの攻撃上昇は異常、ジャンチャージSからのレンゾクジャンプとレサレサのハリセンビンタでオズモーン瞬殺した
『体力が少ないときに威力が上がる』系はどのゲームでも強いですよね。
普通に強化するよりリスクあるからコスト低かったり威力高かったり。
バリアントナイフ(FF6)「呼んだ?」
たまにラッキー、ケッコウラッキーーピンチでラッキー装備して雲隠れすれば回避合計100超えて全部回避や!ってやってたのはいい思い出
実際は(多分)一つずつ判定するから普通に当たるっていうね
個人的にはハンマーナゲールが好きでしたねぇ。
攻撃力は通常のハンマーと変わらないけど、敵の場所を選ばないから付けてました。
ナイスデボウギョも重ね掛けできたはずだから、実質ノーリスクでダメージ減らせて壊れてると思う
ウルトラジシーンはエフェクトクッソ派手で好きだったなぁ
ナイスデボウギョの語感が好き
マリオストーリーやったことないけど、スバヤクカワールってポケモンで置き換えたらぶっ壊れなのがわかるな
ただでさえ速く感じるミッ〇ュが先手でじゃれつく、シャドクロとか怖い……
手持ちの見えないローテーションバトルを自分だけやってる様な状態だもんね...
個人的にお気に入りのバッジはビリビリーンですな。特にシショーの最終形態では連続攻撃対策に使ってましたな。
チャージ系は強力だが、
ラスボスのスターの杖の全体波動攻撃がカードしても
バフが打ち消されるあたりは対策されているなぁって思った。
連続ジャンプは確かに強いけど、クッパ(3戦目)だけは、防御力2で更にこちらのバフを打ち消してくるから、連続ジャンプよりも貫きジャンプの方が有効なんだよな
しかし、そのクッパも次回作ではバフを消すことが出来なくなっている(スターの杖が無いので)上、ステータスは低めなので。
大人になった今マリオストーリーやり直してみたら、結構序盤からニカイアイテームでかみなりドッカンゴリ押しするの強すぎて笑った
困った時の緊急キノコ
マロンとキノコだけで作れる復活アイテムで金策にも使えるぶっ壊れアイテムだと思います
小ネタではレサレサのお屋敷でドットマリオに変身できたのが面白かった
きんきゅうキノコを大量にしい入れ、
コインモドールをつけた状態で
わざと負ける。保険金詐欺で
ガッポガポ金を設けていた自分
きんきゅうキノコはノコノコ村のショップで売ったほうが2倍お得(コインモドールだと15コイン ノコノコ村のショップで売ると30コイン)
店だと50コインとかゆうぼったくり価格で売られているのに、作って貰うと5コインか10コインで済むのよねw(ヘイホーのおもちゃ箱まで行けば0コインで作れる)
そしてこれらのバッジ、続編のペパマリでもほとんど性能変えずに出した上に、
逆にシステムの方が常時ピンチ状態にできるようにしたり、星のせいに該当する技で3ターン分も攻撃と防御の強化できるようにしたりと良い意味でアホ改変したせいで余計チート性が高まってしまった…
接触技に限ればスーパーガード極めればダメージもないしな…
スバヤクカワールを手に入れてからがむしろ本当のマリオストーリーの始まりと思っています...!
ツラヌキジャンプとツラヌキナグーリは常時装備してました
技系とか防御系とか系統に分けてランキングすると面白そう
南国の町や氷の町、マリオストーリーは思い出の宝庫だわ
次回作では体力5以下で攻撃力が上がり、
ガン積みすることで全てを蹂躙する程の
力を得られるバッジがあるとかなんとか…
今作にもあったわ。
あ、最大体力を5にできれば神になるか。
(次回作にはHP・FP・BP上限値の上げ下げ調整して貰える所マジで来たから)出来ちゃうんだな、それがぁ!(某ナラティブ並感)
FF6みたいだな
@凛々丸燦々 たしかキノコ王国のショップの隣にいる怪しいキャラに390?コインくらいでやってもらえますね!
@凛々丸燦々 マリオストーリーは10が下限だから無理かな😭
出来るのは次回作だよね
@@SakuraSnow- マリオストーリーでもHP5マリオできますよ。コイン渡してHPFPBP上げてくれる代わりに他の能力が下がるキャラにHP10の状態でFPかBPを上げてもらうとHPが5になります。
つらぬきハンマーはぶっ壊れでは無いけどかなり便利だった記憶。ステージ4のボスがぐっと楽になる
ツラヌキジャンプはクッパ戦にて、ダメージアップ系バッチをつけて使えば、ドカーンジャンプと同等のかつ低コストでチャージに依存しない強いバッチと思ってたけど、やっぱりチャージゲーだったか…。
これは神ゲー
チャージ系バッチは重ね掛け最強だけどクッパとかはキャンセルしてくるからあんま使えなかった記憶
オズモーンには効果絶大だったと思う
ちなみにパラレラー戦ではクリオチャージと「ちからをぬいて」だけで一撃で沈めることができます
「スバヤクカワール」はヒップドロップが出来るようになればいつでも入手しに行く事が出来るから実はステージ3の途中から手に入れる事が出来るんだよね。
おかげでザコ戦がめっちゃ楽になったわ。
1位のバッチめっちゃ使ってた思い出が(笑)
BGMが神すぎて懐かしいや✨✨
ハートフエールとか
超好きだったなぁ…
攻撃力と防御力を上げる
バッジも好きだった
てかN64ってレトロゲーなのか…
20年前だからね…
@@ふーでぃん
それどころか25年前…
スゴクナツカシスギール((コメントみてこうなりました…リメイクやりたーいW
続編もそうですが縛りもよしやりたいようにやるもよしで楽しいんですよね
なお「ピンチデラッキー」や「タマーニラッキー」をTASさんに使わせると「イツーモラッキー」になるらしい。
このタマーニって何パーセントなんだろ
タマーニは10%発動するゾ。ちなみにケッコウは20%、ピンチデは条件達成中25%。
自分がプレイしたのはペーパーマリオrpgの方ですが、バッジシステム大好きでした・・。
いつか気が向いたらでいいので、ペーパーマリオrpgのバッジやアイテムも紹介してくださると嬉しいです。
星の精ランキングとかやってほしいです!
第一位でドカボン戦を流す圧倒的センスの良さ 最高
つい2日前に再クリアして、動画上げてくれないかなって思ってたら上げてくれたので嬉しすぎますね…
ちなみに私はナイスデボウギョガン積みが好きです。
キャシーの合成料理にはまってリスト全部埋めようとしていたのにウルトラキノコが2つまでしか見つからなくて断念したのを思い出した✨
オズモーンはジャンチャージ+レンゾクジャンプ無いと鬼畜
いぶし銀なバッジとしてタツジーンも挙げたい
地味に攻守に渡って活躍する
スーパージシーンとナイスデボウギョは本当にお世話になった
未だに64起動してやるくらいには好きなゲーム
スバヤクカワールの何が強いかって、マリオのターン+仲間のターンに、+入れ替えのターンをすることなんだよな。実質3ターンになる。弱いわけがない。
スバヤクカワールは1回付けたら、もうこれ無しでプレイできなくなるから3位でいい(1,2位は強すぎる)
スバヤクカワールは一周目こそ最大限効果発揮するから今使うと当時知ってればなぁ…となってしまってあんま壊れ感が無い。ビリビリーンのが壊れ具合は上かなぁと。脳筋バッジと防御ガン積みでビリビリーンとジャンチャージしまくるマリオと交互に周回しまくってたな…
個人的にジャンチャSより普通のジャンチャ愛用してたなぁ攻撃上がるペースが遅くなるのを考慮しても消費FP1で重ねがけできるのは魅力的だったわ
レンゾクジャンプはタツジーンというバッジと組み合わせればザコ敵で100回まで踏みつけれた
ピンチで心配ならピンチシリーズでバッチ固めて雲隠れを使うのもありですね
イツーモゲンキなんかも便利ですね♪
スバヤクカワールほんと強い!最初ものしりもしなきゃあかんし。
対応力が付くだけじゃなく、他凄いと思うのが、仲間が状態異常喰らってもマリオのターンで入れ替えるだけでターン消費せずに交代出来て直ぐその入れ替えた仲間で動けるという…
ハートミエール?みたいなバッチがあるからものしりはいらん
@@あや-p1t
それも手間が省けて良いですが、ものしりリストを網羅させる楽しさだったり、クリスチーヌの説明が面白かったりするので2週目プレイしてる今は皆ものしりしてます笑
@@まじしあ クリオをキャラとして好きになれなかったんだよな
HPミエールはBP3と個人的には重かったからクリオのものしりを良く使ってました♪
ガチ勢は体力を敢えて低めに下げてピンチかキケン状態にしてピンチorキケン状態になると攻撃力が上がるバッジを付けて攻略してますよね
スバヤクカワールの性能のヤバさをわかりやすく例えた言葉で「敵のポケモン見てからターン消費無しで相性有利なポケモンに入れ替えた上に即行動できる」ってのが印象に残ってる
小さい頃ノロイノロイみたいなやつ間違えてつけてて、バグって走れへんって焦ってたわ
スバヤクカワールは必須だった。次回作でもない時のストレスえぐかった。
シショーにビリビリーン凄い役に立ちましたね
コインモドールは無料の材料で作った料理でコインが入ってくる個人的神バッジだった
純粋にバッジを集めるのが楽しかった
当時下手くそだったから気付かなかったけど、もしやジャンチャージSとイチカバチーカ、ピンチでガンバルやキケンデガンバルを組み合わせると師匠も青ざめるほどの恐ろしいマリオさんが誕生するのですかw
効果はないけどピッキョーロンでしたっけ? 効果音変わるバッジ(特にヨッシーの音になるやつ)が好きでした… 続編でもヨッシーの音のやつ欲しかった…
ハンマーチャージはカーメン戦のワンワン駆除のために使える
じしんハンマーでワンワンをワンパンしながらカーメンにも4ダメージ与えてた
逆にスバヤクカワールだけ使ってたな
強さよりゲームの快適さを意識使ってた
ペーパーマリオrpgのカンタンニナール2個持ってるんだけど重複効果はあるんですかね…
ラッキー系+雲隠れで相手の攻撃が全然当たらなくなるやつとかやってた
マリオストーリー懐かしいなぁ……リメイク出ないかな
自分は動画にも出てたイチカバチーカ常備してましたね
似たような効果のナイスボウギョみたいなやつもずっと付けてました
確か複数個手に入るし重複するんでかなり強かった記憶があります
アクションコマンド時に左上に出てくるAボタンのマークだけずっと見続ければ永遠にレンゾクジャンプ成功するんじゃねって思ってた
1位でドカボンのBGM使うところ最高です😁
1ステージでレンゾクジャンプを置いたのは、アクションに慣れて欲しかったからかな?
効果が強いから頑張って練習する→上手くなる→後半ステージはアクションが当たり前の難易度。みたいな
マリオストーリーのリメイク版がもし出たら、間違いなくレンゾクジャンプは弱体化されそうですね…
個人的にハンマチャージはジャンチャージの影響であまりにも弱いイメージがあるので、一回でハンマーの攻撃力+6にしても良さそう(ジャンプは2回攻撃出来るから、防御力の無い敵にはハンマーと比較して大ダメージ狙える)
長文失礼致しました
それにピンチ系は最大HPを5まで減らして減らした分超強化される仕様になりますね
スバヤクカワールは高性能だけどバッジポイントがたけえ
最大でダメージを9減らせるからハッピーハートと組み合わせてゾンビマリオ作ってたw
マリオストーリーあるある
強いアイテムの作り方がわからないので、とりあえずびりびりキノコでキノコソテーを量産する
異論は認める
レンゾクジャンプはストーリーを進めていくことで弱体化どころか、むしろチート級の強さになっていくんだよね
チャージ重ねがけはもはやゲームバランスが崩壊するレベルになってしまうけど、最後のクッパだけは(スターの杖の波動で)それすらも阻まれてしまうから、最後の最後で正々堂々と戦わないといけないという...(クッパも何回か回復してしまうし)