【怪文書】カードゲーム史上、面白かった禁止告知を解説!【遊戯王/ハースストーン/マジック:ザ・ギャザリング】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2020
- ▼カードゲーム解説シリーズのプレイリスト!
• 🎬カードゲーム解説シリーズ!
カードゲームといえば強すぎるカードを禁止制限する告知文もおもしろい!
ということで今回はHearthstone、遊戯王デュエルリンクス、MTGなどにフォーカス!!
✨スペシャルサンクス✨
LINEスタンプ絵師:ちゅ様(@chu_chu3)
動画立ち絵:四葉ワタネ様(@YotubaWatane)
公式ロゴ:コハタ ヤスマサ様(@y_kohata_)
#遊戯王 #MTG #ハースストーン - เกม
ドラゴスネークドラゴンとかいう存在しないデッキタイプを作り出したシャドバ運営
エムラクール禁止時の禁止理由もそこそこにエムラクールを讃えてるだけの告知文が好き
知らないカードの話も出てきて面白かったです!
個人的にはゆっくり大好きですが、それ以上にみちるちゃんの声が大好きですっ。
これのせいでドルイドだけプレイングが猿でもできるからシャドウバースって言われてたの草生えた
隣の芝刈りの「このカードをドローするだけで勝利に近づきすぎるため、制限します」も好き。実際その通りなのも含めて
先行芝刈り それを発動されることは「死」を意味するっ!
芝刈り不知火は使ってて凄い楽しかった
@@user-yf6gg9mr9b それ某トマト氏の団長vsコロネのやつ
究極の侵食も強かったけど、拡がりゆく虫害もヤバかったなぁ…
ヘブンリーイージスが「規制されなかった」ときの告知も面白かった
エムラクールの禁止告知もポエム感あって好き
局所は今でも「挨拶」と言われるからね
リンクス以外の普通のデュエルをしている身としては
コアキメイル・マキシマムが制限は意外でした
大きな字幕付きの解説
とても見やすかったです
字幕を作る手間を考えると
尊敬と感謝です
イヤホンで視聴しているのですが
「チーン」という効果音の音量が
声よりもやや大きく
声と同じぐらいにしていただきたいと感じてしまいました
次回も楽しみにしております!
ドラクエライバルズ、カードではなく闘技場報酬の話
「ショッピング感覚でゲームを楽しんで」と実装された小さなメダルだったが
実質的な報酬やログボの大幅なナーフだったためプレイヤーからは「ショッピング感覚って何?」と
プロデューサーの告知文は長いあいだ怪文書の扱いをされていました
0:48
ラオウのバスケはドリブルしない。
田植えからのしゃがコパ連打がメインです
すみません!!ガチ勢の補足ありがとうございます!笑
紙だけの時代には中々なかった、インターネット時代っぽい告知の仕方で好き 好きだけどオーコはゆるさないよ
5コストの回帰で手札溢れさせるの好きだったなあ
細かいネタを広範囲から拾っていれつつの解説がとても面白い カードゲームにかかわってる人ってやる側も作る側もセンスありすぎ
E-sportsの旧神
大海賊時代
究極虫紫乳首騎士団
猪が突っ込んで死ぬゲーム
お化けパワーの新規ヒーロー
これらを乗り越えたハースストーンプレイヤーは強く、逞しい
デュエルリンクスの規制文はもはや恒例行事であり伝統文化😳
《秘密を掘り下げる者》デッキはトーナメント・プレイで非常に良い結果を残しており、フォーマットの多様性を傷つけています。《宝船の巡航》は禁止になります。
が続くのが好き
制限告知関係ないけど、「カードが違います」「カードが違うということです」って言葉聞くと頭がいたくなる。
笑すぎて呼吸困難になりましたw 僕はエムラクールと反射魔道士が禁止になったとき月への封印のイラストと最も不満がたまり楽しくないカードの文が好きです
リンクスの高圧的で一方的な〜も好き
デーモンハンター 得意:全部
苦手:ナーフ
良いBGMですね 内容も面白いです
2:08
なんでコアキメイル・マキシマムがリミット1にぶち込まれたか
デュエルリンクスでコアキメイルは実は前々から実装されていたが、はっきり言って環境にかすりもしないようなテーマだった
が、ミニBOXに収録されたコアキメイルの金剛核の実装で全てが狂った
金剛核はコアキメイルの万能サーチかつ墓地の金剛核を除外することで自壊デメリットをもつコアキメイル達を自壊から守ることが出来た(さらにいうなら戦闘・効果による破壊からも守る)
さらにコアキメイルはマキシマム&下級共々優秀なスペックを誇っていた
特に金剛核実装後のマキシマムはヤバかった
比較的簡単に特殊召喚が可能な攻撃力3000・金剛核で簡単に手札に引き込める・ノーコストで相手のカードを破壊できる・ターンの終わりにコストを支払わないと自壊するデメリットも金剛核で帳消し
というLP4000のデュエルリンクスではいきなり出てきて自軍のカードを破壊し攻撃力3000で攻撃してきて仕留めきれなかった場合でも次のターンを凌げばまた襲いかかってくる1キルドラゴンが爆誕した
瞬く間にコアキメイルは1キルテーマと化し環境を制圧した
まさに「全てを終わらせる動き」だった…
紫乳首と過剰なストレスほんと好き。シャドウバースだとドラゴスネイクドラゴンとかいう存在しないデッキタイプの怪文書もあったなぁ
懐かしいwちょうどハース復帰して面白そうだと思って作ったキングスベインローグ。すぐにナーフされて哲学なんて知らんわ、ってまたやめちゃったなあ
でも紙遊戯王は告知文すらないんだ…;;
初期のバトスピ運営みたいな長文も見応えあって好きです
紙は禁止制限の改訂が多過ぎて告知文添えてる暇がないんだろうな…
こういった動画好きなので嬉しいですねー。
個人的に(特にMtGは)デザインがよくわからなかったり、はたまたイラストが変わりすぎるカードが印象的なのでその辺扱って頂けたらと。
あとは名前やテキストが長いとか短いとか
ドルイドは装甲推しの時期だったから...
面白いかどうかわからないけど、オーコの告知(謝罪文)で「当初は奪う事に特化していて今より強かった」みたいに書かれてて驚愕したことがある
裏切りの工作員の禁止が発表されたとき、
「あぁーそうだよなー使われてめちゃくちゃ腹立つもんなぁ」と思って
告知文見たら「極めて腹立たしく」って書いてあって、いや自分以上にキレてるやん!って爆笑したw
極めて腹立たしいは読んだ時クッソ笑った
制限告知ではないけど、「ルナポケ引くのを頑張った」という名言
侵食はめちゃくちゃ強いけどギリギリナーフされない強さ
左腕の代償のリンクスでの制限理由が草でした
最期のみちるちゃんかわいすぎるのが一番の問題。禁止カードだわ禁止カード!
一回サービスが終了したスカイガレオンっていうカード?ボードゲームでは
バーストっていう状態異常攻撃みたいなのがあったのですが、
その攻撃方法を持つLE+ペレというキャラが弱体化されたときは
「強化されたこのカードで敵全体に何もさせないままバーストの彼方に葬りされることが、~~」って書かれていて
弱体化理由が~~の彼方に葬り去れるとか意味わからんくて頭を抱えたのを思い出しました。
スカイガレオン懐かしい。蒼穹時代は神ゲーだった
運営が変わったんだか覚えてないけど、急にバランス崩壊してクソゲーになったのは覚えてるわ
シャドバ目当てでこの動画見て、過剰なストレスより酷いのはないだろうな。とか思ってたけどどれも中々強烈で笑う
究極の侵食収録弾後のドルイドが強すぎてデータまとめてるサイトがTier1の上のTierSとかいうドルイド隔離用のTierが用意したり、あまりの優遇っぷりに紫乳首は鰤(運営のブリザードのこと)と寝ているとか言われたり何かと話題の中心だったなあの時のドルイド
ハースストーンの「究極の浸食」がナーフされないことに対する理由が、「究極の浸食は強くない、不満が出ているがそれは感情論だ」ってのが本当に酷かった
人の心がない……
やり込んでれば分かるけど、究極の侵食は最強のダメ押しの一手であるだけで、適当に使っても強いカードではないよ
マナ加速しつつ何故か強い盤面が作れたり、盤面がやばくなっても虫害で遅延できたり・・・っていう他のカードのお陰で究極の侵食は有効なカードとして使用できた
実際他のクラスが強くなってきたり、度重なるナーフの影響もあって最終的には究極の侵食を入れてるドルイドのデッキは少なくなっていたという事実がそれを物語っている
一見すると最強カードだし使われるとやはりストレスを感じるけど、究極の侵食に関しては公式の言ってることはなにも間違っていなかったと今でも思う
@@arasiusu コイン繁茂開花滋養錬気侵蝕喰らったことある?俺はある。
ランプって手札と盤面犠牲にして加速するデッキなんだから盤面取りながらドローするのが弱いわけないよねぇ。
このカードと虫害があるからミッドレンジマリゴス翡翠がT1になったわけで。今は弱いかも知れないけど当時はどう考えても破滅的に強かったでしょ。
今考えるとドルイドメタるための海賊ウォリがドルイドにメタられる環境だったから、そういう意味ではドル自体のパワー落とすのは正解だったのかな〜って思わんでも無いけど。侵蝕が減ったのは相対的にトークンとアグロが増えただけじゃない?
根源への回帰(シャドウバース )
過剰なストレス
ドルイドは以前からバーンも装甲も大量ドローも中型以上トークンもやってたからおかしいのは哲学の方なんだよな
魔法少女ザデュエルの禁止…というか。学園をテーマにしてるから。退学という通知の仕方だったんだけど。
退学になったの魔法少女じゃなくて呪文という……禁呪指定が正しいのでは!?
やっぱバトスピのイビルオーラとミカファールが1番好きかな。
デュエマ公式の反省文シリーズも好き。「2度とボルバルザークを生み出さない」とか「GRは強すぎた」とか
その後にボルサファを生み出しといてよくゆうぜ
サファイアはあれ単体がヤバいんじゃなくて母なる大地、ゲートら踏み倒しが悪質すぎたのが原因ですね
@@user-in6gh8dk4f ボルサファ単品はそこまで強く無いんだよなぁ。
周りのサポート呪文が悪い。
当時サファイア踏み倒してた母なる大地、インフェルノゲート、転生プログラムの全てが未だに許されてないんだよなぁ。
禁止される前提で刷られたというパワーワードを炸裂させた、バトルスピリッツより「イビルオーラ」
「《火遁の術》は、以前の『潜伏ロイヤル』が苦手としていた大型の守護フォロワーを2コストで対処できる強力な除去として採用されています。今回の変更によって、『潜伏ロイヤル』デッキの強さが適正化されると考えています。」
そもそも旅ガエルがいなければこのカードも無事だった
裏切りの工作員はコスト踏み倒しが問題だと思うんだが・・・
ナーフの対象がそっち?ってなること往々にしてあるよね
あれに限っては「使い回し」も大概
禁止告知もカードのテキストみたいに考えてるからちょっと厨二ちっくやったりするんかな
mtgはむしろテストプレイしたから悪くなった説が面白い
今日もマローは元気に社長室と現場を往復しています。
もう少しゆっくりの読み上げ速度上げたらテンポ良くなると思う
過度なストレスでブチギレるゲームはシャドバだけだと思ってた
残念ながらほぼ全てのTCGは過度なストレスでブチギレるゲームだぞ
mtgは相棒の件についても触れてほしい
歴代のどんなカードでもルール壊さない限り(このゲームとは別のサブゲーム?なるものを始めたり、メンコ遊びしたり)は1枚使えるフォーマットで、正真正銘の禁止を貰ったルールスくん…
「我々は確かに《サヒーリ・ライ》との相互作用を見逃してしまいましたが、それによってスタンダードでいくつかの......興味深いデッキが可能になりました。」
ちなみに”相互作用”というのは無限にコピートークンを生成できてしまうことで、たった2種類のカードでできる小学生でも予想できるコンボのことです。
ドルイドは当時荒れに荒れた。
まあそれ以外もバランス調整が下手で人が離れていったと思う。
個人的には、レジェンド・オブ・ルーンテラが注目株ですね。
元ネタのリーグ・オブ・レジェンドからして、ナーフ文がウィットに富んだものが多いので
カードゲームのほうでも「少々やりすぎてしまったようです」のような
何かしらのパワーワードを生み出してくれるのではという期待があります。
オーコ…うっ頭が…
こういうゲームのナーフ告知で「意図しない使用」ほど情けない事ないよな
マルフュリオン紫乳首、1年にわたってTier1の上のTierS(ドルイドにあらずんばデッキにあらず)を成し遂げたのもまた
1.25倍と1.5倍の方が聴きやすい
サムネが7コス根源とか手抜き
著しくゲームの面白さを損なうって言われた制限もあるよ((ボソッ…
運営の気まぐれで禁止になったケルルベロス
実際にウィノータにボコられたんだろうなぁ・・・
工作員をブタ箱にぶち込むことには異論はなかったんだけど、工作員と創案の火のおかげでアグロ・コントロール・ミッドレンジのメタバランスが取れてたと思う。今の再生環境RTR期以来のコントロールクソ強環境で参ってしまう
そして唐突に再生禁止というね
これは面白い。
ハースやったことないけど、紫乳首は元々言われてそうw
MTGって禁止カード出さないように気を付けてたはずなんだけど、開発部が変わってしまった。
なおMTGにおいて不快だから禁止されたカードには「反射魔導士」という前例がある
シャドバでスノーホワイトプリンセスがナーフされる時の説明文が印象に残っています
ざっくりとした内容を書くと
ヘヴンリーイージスが強くて、ヘヴンリーイージスを主軸にしたデッキタイプがよく使われています。
なので、ヘヴンリーイージスデッキで序盤の動きを安定させているスノーホワイトプリンセスをナーフします←まあ、わかる
ヘヴンリーイージスへのナーフはありません←!?!?!?!?!?
主犯は裁かれず、幇助犯のみ裁かれたのは何故なのか……
カードゲームだとよくある話。
最高レアをナーフするとイメージ的に良くないから仕方ないね。
@@user-kz9fi6ey1g 君臨する猛虎「」
ヤックルン、 スノーホワイトってレジェじゃなかったっけ...
イージスに関しては出される方が悪い
バトスピのフェンリグの「ゲームの面白さを著しく損なう」
リンクスの文章はぶっ飛んでるけど、シャドバなんかと違って何も間違った事は言ってないのが好き
世紀末バスケもカードゲームもバランスは投げ捨てるもの
レックスのレベルを上げるのは大変なんですよで検索してみて
動画投稿乙です。究極の浸食は10コストでもキープされたという伝説のカードでしたね。
最近、主にデュエマで多いですが変な名前のカードが増えていると思うのでまとめて欲しいです。
「いつでも(全てを) 終わらせる」って表現もアレだけど、「〜カードでしたので」って言い方も公式文章としては超違和感
「〜カードのため」じゃ壊れカードって知ってて実装した感があるからダメなんかな?
リンクスはスリカエのスキル弱体化の時、イカサマは難局に差し掛かった時に使うものであり軽々しく使うものではないみたいな文章出してたのが好きだったな
代償が代償になっていないby堕天使
仮面魔獣以外の下準備すこ
吸血毒なくなってもキングスペインは
強かった。
デュエマのベイビージャック。通称ク〇豆。見ただけで発作反応起こす人がいるらしいです。
MTGのハゲは禁止もやむなし(´・ω・`)
ヴィダルケン滅亡待ったなしな件
ラオウはドリブルしたっけ
哲学を金で買った男で盛大に笑ったわwww
…いや、プレイヤーからしたら笑えないよな
5:37 相 手 に 『に』 し て い て 極 め て 腹 立 た し く
推敲もしなかった時点で運営の腹立たしさが伝わってくる…。
MTGAとの両立が難しかったので、ハースストーンはやらなくなったけど、自分が愛したウォーロックは今どうなんだろう…。
アンフェアな思いをさせるカードは昔から禁止カードになる理由として有るよ
グルダン君なら動物園脱走して元気にマリゴスでワンキルして遊んでるよ!
緊急プレミアム殿堂ないのか、理由無しとりあえずネタで発売の七日前に使用禁止になった本当のネタカードなのに
mtgはハゲだから禁止を定型文にしても良いというかそうすべきなのに
ナーフされないことと乳首が紫なことの接点がわからん
そりゃそうでしょう接点ないもん。
「紫乳首は関係ないやろ!」って視聴者に突っ込ませるネタやぞ。
33-4と同じやぞ。
これは過剰なストレス
紫乳首と紫ピクミンって似てるよね
紫乳首は多分ヘイト貯めてなくても言われてる、てか言ってる
過剰なストレス
内容は面白いと思うけど、読み上げの速度が遅くてテンポが悪い気が...
1.2倍だと逆に早く感じたので、今の1.1倍ぐらいがちょうど良さそう
極めて腹立たしい
な ぜ 刷 っ た し
紫乳首は関係ねぇwwww
極めて腹立たしくwww
投稿して3日で怪文書出てきてて笑った