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パッキパキのくだりで毎回吹くw ご飯食べてんのよ、こっちはw
伝統芸能様式美すべり芸です🤣これからもやり続けます🤣🤣
@@playland-riceball ちょっと工夫して小芝居入れて来るよね… ほんとニヤニヤしちゃうw
分かります?さすが目の付け所が🤣🤣
これは嬉しい移植です!アーケードのジャッカルも好きでしたが、ファミコンのファイナルコマンド 赤い要塞が好きでよく遊んでました。ファミコン版は完全移植が出来ない代わりに素晴らしいアレンジ移植の隠れた名作です。あの頃のコナミのファミコンアレンジ移植は神ゲーばかりでしたからね。今回は待望のアーケード完全版の初移植です😊難しいですが、理不尽ではないので攻略が楽しみです!
ファミコン版は劣化移植なのかな?と思ったら、むしろパワーアップ移植だったみたいですね。アーケード版では最後にしか出てこないボスもファミコン版では各ステージに追加されてるとか。やってみたかったなーーーー😭あの頃のコナミは特に家庭用でノリに乗ってましたもんね。グリーンベレーもファミコンのディスク版で知ったなー。そうそう、ただ単に何が何でも難易度が高いわけではなく、ちゃんと攻略すると頑張れるようになってると思います、なので何度も遊びたくなる名作!こんな名作知らなかったなんて、、、アケアカで遊べて良かったです😭
コレ中学生のころやりまくった記憶があります弱攻撃は慣れると前方固定の方が後ろに進みながら前に攻撃できるのでソレを機転に突破しやすくなります敵歩兵は轢いて倒すのはあまりオススメしません
8人助けると炸裂弾が使える⁉️👀🤩いいこと聞いちゃった。🥰サンキュー👍
なんか一気にパワーアップがマックスになるみたい。しかもボーナス点も30000点ぐらい入る気がする!!!これはキャラバンでは間違い無く必須テクニック!
さすKONAMI🎉赤い要塞好きでした😊かなりアーケード版は難しいんですね😊
ほんとさすコナミの安定感!赤い要塞、やってみたかったなぁー。ニンテンドースイッチオンラインに来てくれないかなぁー😅
@@playland-riceballさんかなり遊びやすかったです!捕虜を降ろしてる時爆撃とかされなかった😊後は戦車の二時爆発も無かった😊このゲームかなり音楽ニチブツっぽいギラギラ感ありますねー😊後はファミコン版はラウンドボス的なのも居ました😊
あの爆撃はアーケードならではですよーーー😡🤣戦車の2次爆発、初見は絶対やられると思います!🤣ファミコン版は各ラウンドにボスがいるらしいですね。そこら辺りは寧ろパワーアップ移植ですよねぇ。ちょっとニチブツのマイティガイっぽい感じもあったりなかったり😅
初めてやりました。KONAMIはこの頃は、戦闘ものにはしってましたよねー。人を跳ね飛ばしまくってますね🤣ナーイスプレイ😄👏👏👏S.Bはネタでしょ?🤔
確かに、グリーンベレーとか魂斗羅とか男臭いゲームが多かったかも😅はい、もう面倒臭い時は車ごと突撃して、、、でもしょっちゅう反撃食らったます😭S.Bはガチで間違えました、スパイス&ハーブ、ではないです🤣
懐かしい!アーケードでもファミコンでも遊んだ!アーケードは結局クリア出来ませんでした。
アーケードでもファミコンでも遊ばれてたですか!!うらやましい!!アーケード版のリベンジがアケアカなら果たせるかも??今となってはファミコン版もレアですよねぇ。
少し前のサプライズアタック(85時間以上)と同じくらいやり込みそう😇wこのゲームはゲーセンでやった事あるけど内容はほとんど覚えてないww
イカ次郎兄貴の好物ですか??😏これ良く出来てますよねぇ。なんか捕虜助けたくなるのよ。で、MAXの人数助けた時のポイントとパワーアップが結構デカいので、ますます捕虜助けたくなっちゃう🤣捕虜を助けて基地まで届けるというと「チョップリフター」を連想するけど、なんかタイトーの「タイムトンネル」の乗客を駅まで送り届ける感じにも似ている気がする😅
@@playland-riceball めっちゃ好きなタイプのゲームやね😎そうそう、チョっぷりを彷彿とさせる感じ分かるw動画見てて思ったのが 最初のヘリに乗せる手前の捕虜は8人をヘリに乗せた後に戻って回収した方がお得ちゃうかな?👀1万点だっけ
それだ!!!!逆スクロール出来るんですよね??
@@playland-riceball 気づいてなかったんや😅しまった💦ww
😏
このゲームは全く知らないな・・・ディスクシステムの赤い要塞はプレイした事はありましたが、これが元ネタとは知りませんでした。
ディスクシステムの赤い要塞の知名度、思った以上に高い!!完全に知名度では赤い要塞>ジャッカルですね😅それだけファミコンへの移植が上手だったんでしょうねぇ。是非元ネタオリジナル版もプレイしてみてください。やっぱ面白いです!赤い要塞遊んだことあるなら絶対オススメ!
見たまんま戦場の狼ですね
最初にヘリで来るとかとかもね😅それだけ戦場の狼の影響大きかったんでしょうねぇ。
懐かしいwへったくそだったので友達に100円渡して残機増やしてもらってよっしゃーとおもったらジープがハマるところあって全滅 100円台なしという悪夢の想い出がw
懐かしくもちょっと悲しい思い出🤣🤣でもゲームの復刻とともに友達との懐かしい思い出が蘇ってくるの良いですよねぇ。
おっちゃんは、「特殊部大蛇狩る」任務引き受けたいですか?
川口宏探検隊みたい!!入隊したいです!
何その「メタルギアソリット」みたいな任務は😂
スネークだけに🐍🤣
戦場の狼みたい
ですよねぇ、こっちの方が約1年ぐらい後みたいですね。たた、捕虜システム(チョップリフター的な😅)があるところが違いかもですね。
ファミコン(ディスクシステム)版は、アーケードの海外版の仕様(攻撃方向)だった気がします。まぁ、自分はFDSは持ってなかったので、うろ覚えですがw
そうなんですねぇ。じゃあ本来は海外版の攻撃方法が完成形だったのかなー。あっちの方が難易度が下がるような、そうでもないような、、、🤣でもどっちにしろ面白いですこれ!さすがコナミ!
点数稼ぎのための無限湧きみたいな場所はないんですかね?
それそれ!どっかありそうな気もしますよね。キャラバンモードだとそれあったら助かりますよね。
やっぱりこれぐらいの粗いドット絵の方が50代のワタクシには性に合っております。こういう8方向のコナミってよくよく考えてみるとあまりイメージが無いですねぇ。俺が触れた作品が少ないからだろうけど。
分かります!!このドットだらけのグラフィックの方が綺麗に感じて見えます!🤣ですよねぇ。なんかコナミは横スクロールアクション多い(グリーンベレーとか魂斗羅とかドラキュラとかゴエモンとか🤣)印象。貴重な作品かもです。この頃はナムコに夢中だった人も多かったと思うので、こうやってアケアカで隠れた?名作に触れられるのも良いですよね。どうしてもこの時期のゲームなので難易度は高めかと思いますが、ゲームとしては良く出来ていると思います、さすがコナミ✌
パッキパキのくだりで毎回吹くw
ご飯食べてんのよ、こっちはw
伝統芸能様式美すべり芸です🤣
これからもやり続けます🤣🤣
@@playland-riceball ちょっと工夫して小芝居入れて来るよね… ほんとニヤニヤしちゃうw
分かります?さすが目の付け所が🤣🤣
これは嬉しい移植です!アーケードのジャッカルも好きでしたが、ファミコンのファイナルコマンド 赤い要塞が好きでよく遊んでました。
ファミコン版は完全移植が出来ない代わりに素晴らしいアレンジ移植の隠れた名作です。
あの頃のコナミのファミコンアレンジ移植は神ゲーばかりでしたからね。
今回は待望のアーケード完全版の初移植です😊
難しいですが、理不尽ではないので攻略が楽しみです!
ファミコン版は劣化移植なのかな?と思ったら、むしろパワーアップ移植だったみたいですね。
アーケード版では最後にしか出てこないボスもファミコン版では各ステージに追加されてるとか。
やってみたかったなーーーー😭
あの頃のコナミは特に家庭用でノリに乗ってましたもんね。
グリーンベレーもファミコンのディスク版で知ったなー。
そうそう、ただ単に何が何でも難易度が高いわけではなく、ちゃんと攻略すると頑張れるようになってると思います、なので何度も遊びたくなる名作!
こんな名作知らなかったなんて、、、アケアカで遊べて良かったです😭
コレ中学生のころやりまくった記憶があります
弱攻撃は慣れると前方固定の方が後ろに進みながら前に攻撃できるのでソレを機転に突破
しやすくなります
敵歩兵は轢いて倒すのはあまりオススメしません
8人助けると炸裂弾が使える⁉️👀🤩
いいこと聞いちゃった。🥰
サンキュー👍
なんか一気にパワーアップがマックスになるみたい。
しかもボーナス点も30000点ぐらい入る気がする!!!
これはキャラバンでは間違い無く必須テクニック!
さすKONAMI🎉赤い要塞好きでした😊かなりアーケード版は難しいんですね😊
ほんとさすコナミの安定感!
赤い要塞、やってみたかったなぁー。
ニンテンドースイッチオンラインに来てくれないかなぁー😅
@@playland-riceballさんかなり遊びやすかったです!捕虜を降ろしてる時爆撃とかされなかった😊後は戦車の二時爆発も無かった😊このゲームかなり音楽ニチブツっぽいギラギラ感ありますねー😊後はファミコン版はラウンドボス的なのも居ました😊
あの爆撃はアーケードならではですよーーー😡🤣
戦車の2次爆発、初見は絶対やられると思います!🤣
ファミコン版は各ラウンドにボスがいるらしいですね。
そこら辺りは寧ろパワーアップ移植ですよねぇ。
ちょっとニチブツのマイティガイっぽい感じもあったりなかったり😅
初めてやりました。KONAMIはこの頃は、戦闘ものにはしってましたよねー。人を跳ね飛ばしまくってますね🤣
ナーイスプレイ😄👏👏👏
S.Bはネタでしょ?🤔
確かに、グリーンベレーとか魂斗羅とか男臭いゲームが多かったかも😅
はい、もう面倒臭い時は車ごと突撃して、、、でもしょっちゅう反撃食らったます😭
S.Bはガチで間違えました、スパイス&ハーブ、ではないです🤣
懐かしい!アーケードでもファミコンでも遊んだ!アーケードは結局クリア出来ませんでした。
アーケードでもファミコンでも遊ばれてたですか!!
うらやましい!!
アーケード版のリベンジがアケアカなら果たせるかも??
今となってはファミコン版もレアですよねぇ。
少し前のサプライズアタック(85時間以上)と同じくらいやり込みそう😇w
このゲームはゲーセンでやった事あるけど内容はほとんど覚えてないww
イカ次郎兄貴の好物ですか??😏
これ良く出来てますよねぇ。
なんか捕虜助けたくなるのよ。
で、MAXの人数助けた時のポイントとパワーアップが結構デカいので、ますます捕虜助けたくなっちゃう🤣
捕虜を助けて基地まで届けるというと「チョップリフター」を連想するけど、なんかタイトーの「タイムトンネル」の乗客を駅まで送り届ける感じにも似ている気がする😅
@@playland-riceball めっちゃ好きなタイプのゲームやね😎
そうそう、チョっぷりを彷彿とさせる感じ分かるw
動画見てて思ったのが 最初のヘリに乗せる手前の捕虜は8人をヘリに乗せた後に戻って回収した方がお得ちゃうかな?👀1万点だっけ
それだ!!!!
逆スクロール出来るんですよね??
@@playland-riceball 気づいてなかったんや😅しまった💦ww
😏
このゲームは全く知らないな・・・
ディスクシステムの赤い要塞はプレイした事はありましたが、これが元ネタとは知りませんでした。
ディスクシステムの赤い要塞の知名度、思った以上に高い!!
完全に知名度では赤い要塞>ジャッカルですね😅
それだけファミコンへの移植が上手だったんでしょうねぇ。
是非元ネタオリジナル版もプレイしてみてください。
やっぱ面白いです!赤い要塞遊んだことあるなら絶対オススメ!
見たまんま戦場の狼ですね
最初にヘリで来るとかとかもね😅
それだけ戦場の狼の影響大きかったんでしょうねぇ。
懐かしいw
へったくそだったので友達に100円渡して残機増やしてもらって
よっしゃーとおもったらジープがハマるところあって全滅 100円台なしという悪夢の想い出がw
懐かしくもちょっと悲しい思い出🤣🤣
でもゲームの復刻とともに友達との懐かしい思い出が蘇ってくるの良いですよねぇ。
おっちゃんは、
「特殊部大蛇狩る」任務引き受けたいですか?
川口宏探検隊みたい!!入隊したいです!
何その「メタルギアソリット」みたいな任務は😂
スネークだけに🐍🤣
戦場の狼みたい
ですよねぇ、こっちの方が約1年ぐらい後みたいですね。
たた、捕虜システム(チョップリフター的な😅)があるところが違いかもですね。
ファミコン(ディスクシステム)版は、アーケードの海外版の仕様(攻撃方向)だった気がします。
まぁ、自分はFDSは持ってなかったので、うろ覚えですがw
そうなんですねぇ。
じゃあ本来は海外版の攻撃方法が完成形だったのかなー。
あっちの方が難易度が下がるような、そうでもないような、、、🤣
でもどっちにしろ面白いですこれ!さすがコナミ!
点数稼ぎのための無限湧きみたいな場所はないんですかね?
それそれ!どっかありそうな気もしますよね。
キャラバンモードだとそれあったら助かりますよね。
やっぱりこれぐらいの粗いドット絵の方が50代のワタクシには性に合っております。こういう8方向のコナミってよくよく考えてみるとあまりイメージが無いですねぇ。俺が触れた作品が少ないからだろうけど。
分かります!!
このドットだらけのグラフィックの方が綺麗に感じて見えます!🤣
ですよねぇ。なんかコナミは横スクロールアクション多い(グリーンベレーとか魂斗羅とかドラキュラとかゴエモンとか🤣)印象。貴重な作品かもです。
この頃はナムコに夢中だった人も多かったと思うので、こうやってアケアカで隠れた?名作に触れられるのも良いですよね。
どうしてもこの時期のゲームなので難易度は高めかと思いますが、ゲームとしては良く出来ていると思います、さすがコナミ✌