ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
MSX版の沙羅曼蛇はボスキャラにとにかく壁ばっかり出てくるので、ボスキャラの音楽に合わせて「♪カベカベ~~~カ~ベ~カ~ベ~~~カ~~~ ベカベカ~~~ベ~カ~ベ~カ~~~ベ~~~♪」と歌ってました。
たぶんミクあたりが歌うとかわいいでしょうねw
MSXの限界に挑戦したゲームはいくつかあったけど、これは秀逸だといつも思う。箱に隙間が無いくらい詰め込んだ感が凄くするゲームの一つ。
内容はさておき💦当時のMSXユーザーとして積み残しであった沙羅曼蛇をクリアできたのはうれしかったです!
@@Kuni_Channel 88888888😃当時、ファミコンユーザーとは違って、MSXユーザーは、私にとってワンランク上の存在でしたからねー。一度しか触った事がないんですよ。なので、くにちゃんねるは当時の知らなかった世界を知る事ができる貴重なちゃんねるなのです。
懐かしいですね!そして上手いですね!!楽しませて頂きました!!!個人的にはアイアネスのBGMが気に入ってます。アイテム拡張しすぎてスクリューレーザーにしてしまい、アイアネスで障壁が破壊できず炎の予言が取れなかったのを思い出しました。この頃のコナミはMSXへの力の入れ方が半端じゃなかった。
当時のMSXゲームはコナミが牽引していたといっても過言ではありませんね!
というかこのゲーム、自分の腕じゃとても復活なんかできなかったのでクリアは必然的にノーミスだったわwすべてのバージョンの沙羅曼蛇で一番の難易度だと思う。しかもグラ2無いと真ED見られないという鬼畜っぷりw
ほんと鬼畜ってワードがぴったりなんですよねw
復活無理、コナミゲームあるあるw
おつかれさまです。MSX版の縦スクロール面は、弾が通過しても自機が通過できないときがあるので、「ノーミス」と知っていてもちょっとヒヤヒヤしました😅
自分で見ても結構ひやひやしますね~このゲームは死んだら終わりなのでプレイ中も緊張感がすごいです💦
1面の「触手がワープしてるように動くぞ、本当だぞ!」というベーマガのコメントを思い出しました。このゲーム、間違いなく高度なプログラムテクニックで作られてるんですが、最低3段階はスピードを取らないとまともに動けない自機の遅さや、アーケード版グラIII並みの当たり判定の理不尽さ、反射レーザー鏡やオプションをうまく配置しないと通れない仕掛けなど伝説級のゲームでした。それでも素晴らしいSCCサウンドと、グラ2みたいに引き返さなくていい所とで苦痛ではなかったように記憶してます。
私的にはSCCサウンドに助けられてクリアまで続けられたという感じですね~MSXならではの判定の甘さが一番怖かったです💦
昔、友人からソフトとマシン本体を借りて攻略しました。ただ、マシン本体がカシオのMX-10というカセットスロットが1つしかない機種だったので、真のエンディングは絶対に見られませんでしたが(大汗)
カシオの廉価MSXはキーボードがゴムっぽい感じでしたねぇおそらくはゲーム専用マシンとして使う人が多かったんじゃないかなあスロット1つは泣けますね💦
同じマシン持ってました。💦カシオのソフト5本付きで19,800円とかで親に買ってもらいました。ドッキングステーションのような拡張アダプタ?を装着してカセットスロット増やしてたような気がするけど・・・気のせいかもしれない。
@@bluelayer6689 小さくてゲーム機として使う分には十分だったと思います。CASIOがMSX2を出してたらほしかったなあ
自分は2面隕石を越えられませんでしたが、もしや2面がいきなり山場なのでは・・?
大丈夫です、1面が超えられずに辞めた方もいらっしゃったそうですので!
2面は隕石の当たり判定が大きすぎるので辛いです。でもミスしても復活パターンを構築するのが楽しいです。但し、最終ステージでミスした場合は、最初からやり直した方が速いという噂もありますけど。
MSXの沙羅曼蛇は好きだな、また遊びたくなりました。
理不尽に難しいですがサウンドがいいのでついやっちゃいますね~
ノーミスクリア拝見しました。昔に実機プレイした時は2P参加→1Pの装備充実方法でラウィニア?のダークゾーンで挫折した覚えがあります。有志が作った無敵パッチを当てたので一通り最後まで見ました。動画を見ると本当に覚えゲーム。この頃のコナミはハードの限界を超えたゲームを出して少しプレイしただけでも凄く驚きましたね。今でもSCC音源が入ったグラディウスシリーズと実機は持っています。SCC音源の音楽は何時聞いてもお気に入りです。
私は当時クリアした気もするのですがよく覚えていないです。今回配信中にクリアできたのでエビデンスが残せてよかったです💦
アウターリミッツ戦みんなオプション固めて速攻撃破しているからそうすればよかったのではないかと。速攻に失敗したらオプション食われないよう誘導と回避を最優先に
以前誰かがコメントされていましたがオプションホールドと2P同時プレイを使った裏技だったでしょうか正直見たことがないのでわかんないですw
自分のプレイの仕方によって敵ザコの出現パターンが変わるというのも悩ましい所でしたね。
出現位置が変わったりしますよねー
ドットスクロール出来ない事による難易度の問題こそあれほぼアーケード再現のBGMだのオリジナル面追加だの何でそんなにMSX力入れちゃうの?って変態ぶりは流石。それにしても沙羅曼蛇のボス曲考えた人って本当に天才だよね。
当時のKONAMIはMSXにご執心でしたね~ファミコンと並行して名作ぞろいです!
ネメシス90改みたいに、この沙羅曼蛇もアーケードライクにリメイクしてほしかったなあ。……難易度も改善されたかもしれないし。
ネメシス90改もいろいろと言われていましたけどねw
いや~、昔のコナミは凄かった😆
この歳になって初めてMSX沙羅曼蛇をクリアすることになるとは。。。
沙羅曼蛇のSmooth Scrollもあります。
実機で配信したことありますね~
@@Kuni_Channel ありがとうございました。
オプションホールドのままになる裏技でしかクリアしたことない。
逆にその裏技をしらなかったです💦
2人同時プレイで始めて1Pがオプションホールドを取った状態で2Pを破壊します。(オプションは2個まで)すると1Pはホールド状態のままになっているので、そのまま2Pをゲームオーバーにさせます。2Pのゲージが残っているとオプション4個取れないので1面はオプション2個のままクリアします。2面になって2Pのゲージが無くなっていればオプション4個取れます。注意点として真後ろがガラ空きになり、最後のメタルスレイヴ戦で真後ろからの機雷でやられました。😢またもういちどオプションホールドを取るとカウントダウン後に元に戻ります。
@@未来のまぞく軍師 横から失礼。その当時MSXユーザーの自分はコナミのゲームはほぼ制覇(所有)していて、当然『沙羅曼蛇』も遊んでましたがそんな技が存在していたとは知らなかったです。なかなか奥が深いですな。
クリアするために新10倍楽しめるカートリッジにだいぶ頼りました😂
10倍系を差すと真エンディングが見れないというジレンマ💦
途中で、ホットスワップさせたらどうかな?
ラス面の練習できるだけで十分頼りになります
42:09知らなくて申し訳ないなんで右だけ倒さなかったの?
左右の4つのコアのどれかを倒せば真ん中を撃てるようになるので今回のように3つ目で正解を引いた場合は、一番右(最後)のコアは撃つ必要がなくなりますね
MSX版の沙羅曼蛇はボスキャラにとにかく壁ばっかり出てくるので、ボスキャラの音楽に合わせて
「♪カベカベ~~~カ~ベ~カ~ベ~~~カ~~~ ベカベカ~~~ベ~カ~ベ~カ~~~ベ~~~♪」
と歌ってました。
たぶんミクあたりが歌うとかわいいでしょうねw
MSXの限界に挑戦したゲームはいくつかあったけど、これは秀逸だといつも思う。箱に隙間が無いくらい詰め込んだ感が凄くするゲームの一つ。
内容はさておき💦
当時のMSXユーザーとして積み残しであった沙羅曼蛇をクリアできたのはうれしかったです!
@@Kuni_Channel
88888888😃
当時、ファミコンユーザーとは違って、MSXユーザーは、私にとってワンランク上の存在でしたからねー。一度しか触った事がないんですよ。なので、くにちゃんねるは当時の知らなかった世界を知る事ができる貴重なちゃんねるなのです。
懐かしいですね!そして上手いですね!!楽しませて頂きました!!!個人的にはアイアネスのBGMが気に入ってます。アイテム拡張しすぎてスクリューレーザーにしてしまい、アイアネスで障壁が破壊できず炎の予言が取れなかったのを思い出しました。この頃のコナミはMSXへの力の入れ方が半端じゃなかった。
当時のMSXゲームはコナミが牽引していたといっても過言ではありませんね!
というかこのゲーム、自分の腕じゃとても復活なんかできなかったのでクリアは必然的にノーミスだったわw
すべてのバージョンの沙羅曼蛇で一番の難易度だと思う。しかもグラ2無いと真ED見られないという鬼畜っぷりw
ほんと鬼畜ってワードがぴったりなんですよねw
復活無理、コナミゲームあるあるw
おつかれさまです。
MSX版の縦スクロール面は、弾が通過しても自機が通過できないときがあるので、「ノーミス」と知っていてもちょっとヒヤヒヤしました😅
自分で見ても結構ひやひやしますね~
このゲームは死んだら終わりなのでプレイ中も緊張感がすごいです💦
1面の「触手がワープしてるように動くぞ、本当だぞ!」というベーマガのコメントを思い出しました。
このゲーム、間違いなく高度なプログラムテクニックで作られてるんですが、最低3段階はスピードを取らないとまともに動けない自機の遅さや、アーケード版グラIII並みの当たり判定の理不尽さ、反射レーザー鏡やオプションをうまく配置しないと通れない仕掛けなど伝説級のゲームでした。
それでも素晴らしいSCCサウンドと、グラ2みたいに引き返さなくていい所とで苦痛ではなかったように記憶してます。
私的にはSCCサウンドに助けられてクリアまで続けられたという感じですね~
MSXならではの判定の甘さが一番怖かったです💦
昔、友人からソフトとマシン本体を借りて攻略しました。
ただ、マシン本体がカシオのMX-10というカセットスロットが1つしかない機種だったので、真のエンディングは絶対に見られませんでしたが(大汗)
カシオの廉価MSXはキーボードがゴムっぽい感じでしたねぇ
おそらくはゲーム専用マシンとして使う人が多かったんじゃないかなあ
スロット1つは泣けますね💦
同じマシン持ってました。💦
カシオのソフト5本付きで19,800円とかで親に買ってもらいました。
ドッキングステーションのような拡張アダプタ?を装着してカセットスロット増やしてたような気がするけど・・・気のせいかもしれない。
@@bluelayer6689 小さくてゲーム機として使う分には十分だったと思います。CASIOがMSX2を出してたらほしかったなあ
自分は2面隕石を越えられませんでしたが、もしや2面がいきなり山場なのでは・・?
大丈夫です、1面が超えられずに辞めた方もいらっしゃったそうですので!
2面は隕石の当たり判定が大きすぎるので辛いです。でもミスしても復活パターンを構築するのが楽しいです。
但し、最終ステージでミスした場合は、最初からやり直した方が速いという噂もありますけど。
MSXの沙羅曼蛇は好きだな、また遊びたくなりました。
理不尽に難しいですがサウンドがいいのでついやっちゃいますね~
ノーミスクリア拝見しました。
昔に実機プレイした時は2P参加→1Pの装備充実方法でラウィニア?のダークゾーンで挫折した覚えがあります。
有志が作った無敵パッチを当てたので一通り最後まで見ました。
動画を見ると本当に覚えゲーム。
この頃のコナミはハードの限界を超えたゲームを出して少しプレイしただけでも凄く驚きましたね。
今でもSCC音源が入ったグラディウスシリーズと実機は持っています。
SCC音源の音楽は何時聞いてもお気に入りです。
私は当時クリアした気もするのですがよく覚えていないです。
今回配信中にクリアできたのでエビデンスが残せてよかったです💦
アウターリミッツ戦
みんなオプション固めて速攻撃破しているからそうすればよかったのではないかと。
速攻に失敗したらオプション食われないよう誘導と回避を最優先に
以前誰かがコメントされていましたが
オプションホールドと2P同時プレイを使った裏技だったでしょうか
正直見たことがないのでわかんないですw
自分のプレイの仕方によって敵ザコの出現パターンが変わるというのも悩ましい所でしたね。
出現位置が変わったりしますよねー
ドットスクロール出来ない事による難易度の問題こそあれ
ほぼアーケード再現のBGMだのオリジナル面追加だの
何でそんなにMSX力入れちゃうの?って変態ぶりは流石。
それにしても沙羅曼蛇のボス曲考えた人って本当に天才だよね。
当時のKONAMIはMSXにご執心でしたね~
ファミコンと並行して名作ぞろいです!
ネメシス90改みたいに、この沙羅曼蛇もアーケードライクにリメイクしてほしかったなあ。……難易度も改善されたかもしれないし。
ネメシス90改もいろいろと言われていましたけどねw
いや~、昔のコナミは凄かった😆
この歳になって初めてMSX沙羅曼蛇をクリアすることになるとは。。。
沙羅曼蛇のSmooth Scrollもあります。
実機で配信したことありますね~
@@Kuni_Channel ありがとうございました。
オプションホールドのままになる裏技でしかクリアしたことない。
逆にその裏技をしらなかったです💦
2人同時プレイで始めて1Pがオプションホールドを取った状態で2Pを破壊します。(オプションは2個まで)すると1Pはホールド状態のままになっているので、そのまま2Pをゲームオーバーにさせます。
2Pのゲージが残っているとオプション4個取れないので1面はオプション2個のままクリアします。2面になって2Pのゲージが無くなっていればオプション4個取れます。
注意点として真後ろがガラ空きになり、最後のメタルスレイヴ戦で真後ろからの機雷でやられました。😢
またもういちどオプションホールドを取るとカウントダウン後に元に戻ります。
@@未来のまぞく軍師
横から失礼。その当時MSXユーザーの自分はコナミのゲームはほぼ制覇(所有)していて、当然『沙羅曼蛇』も遊んでましたがそんな技が存在していたとは知らなかったです。なかなか奥が深いですな。
クリアするために新10倍楽しめるカートリッジにだいぶ頼りました😂
10倍系を差すと真エンディングが見れないというジレンマ💦
途中で、ホットスワップさせたらどうかな?
ラス面の練習できるだけで十分頼りになります
42:09
知らなくて申し訳ない
なんで右だけ倒さなかったの?
左右の4つのコアのどれかを倒せば真ん中を撃てるようになるので
今回のように3つ目で正解を引いた場合は、一番右(最後)のコアは撃つ必要がなくなりますね