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ワールドのウィッチャーコラボだと驚くほどストーリーが頭にスルスル入ってきてライターの偉大さを実感した。
ストーリーの魅せ方が理に適ってるんだよウィッチャーは。ちゃんと一手一手丁寧に、アクションの中に説明が入るから原作からしてそうだもんモンハン本編はストーリー部分とアクションを切り離しすぎて、拠点で会議してるだけだからつまらなく思う3とかみたいにシンプルながらクエスト中に話が進む感じの方がすんなり入りやすい
4のストーリー好きというかマガラの設定の完成度がえぐすぎ
結局主人公はやらかしたキャラクターの尻拭いなんだろうと
調和のくせに狩りまくってる、はゲーム体験部分でストーリー部では狩りまくってないとか理解出来んのだろうなあ
違和感はあるけど、世界展開見越すとしょうがないんだと思うハンティングゲーがジャンル化してない海外では、モンハンはマルチ対応のアクションアドベンチャーとして受け入れられてて、そうなるとストーリーはそこそこに要求される海外展開を見越してストーリー考えるとなると、生きるために感謝して狩らせていただく(もしくは害獣駆除)って路線じゃなくて、環境融和系の方針にいくのもわかる
まじか、結構ストーリースキップする人多いんだ…ミラボレアスのムービーとかめっちゃ好きだからなんだか勿体無いなぁ。
ムービー見ないと今ストーリーで何が起こってるか分からなくて、全然感情移入出来ないから見た方がゲーム楽しめるよね。
@@私バカですムービースキップ勢はすでにモンハンガチ勢(設定とか興味なくただただモンスターを狩ることを生き甲斐としてる戦闘民族(個人的) )のようなもん
一般ハンター君が淡々とクエストこなして気付いたら最強になってるくらいで良いんだ・・・
黒い炎とアルシュベルドが乱獲できるならストーリーは気にしないゾラマグダラオスみたいに討伐カンスト不可モンスターはやめて欲しい
共感出来ないかもだけど、4やWの感情はしっかりあるけど喋らない"気の良い仕事人"みたいな主人公が好き過ぎるんや…
物語作りはカプコンが最も苦手とする要素やタクシューでも起用せん限りストーリーに力入れると大体コケるからな
ワールドもそうだけど話の設定を組み立てるのは上手いんだよなぁ…キャラの見せ方が下手くそなのと台詞回しが変(それこそ調和とか歌とかが顕著)
@@hometown-x6t台詞というかワードチョイスが変なのはあると思う「ゾラ・マグダラオス捕獲作戦」だってやってることは真っ当なのに捕獲ってワード使ってせいでネタにされる始末だしこれがゾラ・マグダラオス捕縛作戦とかだったらよかったものを禁足地って被りワードを使っちゃってるのが今回も既に不安要素
鬱陶しい要素少なくて減点方式で見ても評価できるライズサンブレイクって優秀だったなぁと思う。勿論ワールドアイボと比べると規模感とか圧倒的に劣るのも分かるけども
どっしり構えてじっくり遊ぶワールドと一狩りサクッとなライズって感じらしいしな。そりゃワールドのスケールと比べるとライズはそう感じる。
減点方式で見た時のサンブレイクの優秀さは異常
@@ハルカ-k6w ライズはキャラ鬱陶しかった。
ムービースキップするとか理解できんわフルプライスで買って、そのゲームを完璧に楽しむ気がないってことでしょ
なんだかんだモンハンのシナリオってトライぐらいが丁度いいとか言われてるよな
それはそれと言う割り切った考えで、今日も装備作るために狩りまくるか〜って言うのが僕の考え方だな。
村専属の一般ハンターが村の依頼をこなしながら成長して好敵手を倒し、なんやかんやあって英雄にまでなっちゃう昔ながらのモンハンのストーリーでいいんよ…村の人の暖かみに触れながら狩猟生活に入り込む感じで…壮大な設定とかややこしい因縁とかそこまで要らん
なんか変なことが起きてる!!↓原因を調べよう!!↓このモンスターが原因だ!!↓倒した!!↓めでたし、めでたしで、いい
「地震起こった!ラギアか?違う、ナバルや!」「謎の鱗拾った!なんか狂竜ウイルスが拡大しとる!シャガルが原因やった!」「古龍が新大陸に渡っとる!瘴気の谷目当てか?違う、龍結晶の地でゼノジーヴァがエネルギー集めとった!」まあワイルズも結局こういう類だろうなと思う。
ワイ的には最初からハンターがハンターじゃなくてもいいのよな、普通の村人だったのが何かのきっかけで一流ハンターへの道を歩むストーリーでもいいと思ってる
@@AprilGreenSk8 描写は薄いけどライズが里出身のハンターだから要素は近いと思うただガッツリそこをストーリーに落とし込むとなると ライセンス習得とかをテンポを落とさないようにゲームに組み込むことになるだろうから腕が問われそう
ネトフリのヤツがそんな感じよなエイデン君(筆頭ルーキー・陽気な5期生)の村がナナの脅威に晒されてそれの対処に来た筆頭リーダーと出会ってなんやかんや
予約特典がギルドナイトの衣装だから、つまりそういうお話も絡んでくるんだろうね。「僕も武器が欲しい」からの無断で持ち出して僕君狩猟開始。ギルドが黙っちゃいませんよこれは。みたいな?
ストーリーつけるのはいいけど、シナリオは良質なものにしてほしいゾ、俺はストーリーも楽しむつもりでいるからなちゃんと良いシナリオライターつけてるよなぁ?
ワールド、ライズでストーリーありの方が売れるってわかったんでしょうけど、あくまでモンハンのメインはモンスターなので人間同士のネットリストーリーはやめてほしいかな。
いっそアルマさんと俺のアイルーとセクレトと鍛冶屋以外全員ぶっ調和して禁足地の王になれたら良いのに
アイボー信者さん反応集相手に勝手に効いて何の関係も無いライズ叩き始めてるの草ライズに親でも殺されたのかこいつらw
これだからw大自然ってやつはwwで全部流せる
4もライズもワールドもストーリー好きなんだけどなぁ
ポリコレ色強くなったなと思う。
えどこが?
モンハンのシナリオってどうすればおもろくなるんやろモンハンらしくあることと名シナリオであることは両立できんのかね。
MH3オフは面白かった記憶
人間側の話を少なくしてモンスの話盛り込んでくれたら楽しそうではあるのよね人間側が多いと「この子かわいそうだからお前狩れ」みたいな感じして嫌すぎる
クエストの依頼文でシナリオは完結してる。
個人的に変にストーリーをねじ込まずにダブルクロス位の頃のシンプルな狩りゲー的な感じで良かったんじゃねぇかとも思うんだよなぁ…
思えば最初にストーリーに力を入れたMH4が1番ストーリーが秀逸だった気がする
モンハン4の村ストーリーこそ至高(異論は認める)
何でストーリーが存在するゲームやってるんだろう...
まあ最初はストーリーなんか無かったらなストーリー目当てでモンハンやってるのは新参
だってただ狩るだけのゲームなんて中身ねぇし…
狩るだけじゃおもん無いし
ストーリー自体はあったけどそれがメインじゃなかったから目立つ形じゃなかっただけかとシリーズが進むにつれ、徐々にストーリー面にも力が入って来た
@@まつ-h9y黙れ
カプコンに整合性とか求めちゃだめだなフロムみたいにあえて余白残して雰囲気で誤魔化すのも下手だから素直にゲーム楽しむしか
いいものを作りたかっただけなのに
旧式やライズみたいな今まで通りのモンハンとモンハンの世界観的な部分をどんどん使っていくヘビーユーザー向けのモンハンを交互に出してくって方針なのかね
あんまりモンハンにストーリー求めてないな狩りゲーだしファイナルファンタジーがやりたいわけじゃない
ワールドはストーリー力入れてたけど正直下位のマグダラオス見送るまでが1番面白かったよねって……ウケツケジョーもちょっとうざいくらいだったし絶滅種をどう扱うかとか気になるし ベータ版冒頭のハンター初見のお兄ちゃんの反応とか面白そうな要素はあるけどどうなるかなーワイルズ
ミラボとかアルバ来るんかな?
世界観の掘り下げなら見るけどキャラの掘り下げは飛ばすわ スキップがあるならそれでいいかな
めっちゃ分かるモンスター同士の争いとか脅威みたいなものをしっかりと描いてほしいアルシュベルドとヌシたちの争いは期待してる
サムネの〇〇って何?
ポリコレ影響を感じざるえない。多様性とかいう差別用語を広める活動家のおかげで頭の悪い人ほど単純に洗脳され目覚めちゃうし、その関係上いろんな表現に規制がかけられて制作側が自由に作れなくなってる。少しプレイして配慮がないと悪評を垂れ流す声の大きさと影響力だけは持っててそのゲーム潰したら次の新作ゲームに行く。普通に考えてゲーム制作に限らず人生すら方面に配慮しながら生きてたら創作どころか呼吸すら出来なくなるのに洗脳された人達は創作に強要してくるからお手上げ
モンハンは世界観しか興味ないから、頑張って欲しい…絆とか共闘とか言ってるストーリーズやライズみたいにならないでくれ辻に関わらせるな…やつは売ることだけ考えてくれたら良いんだ…藤岡さんと徳田さんに任せておいてくれ
モンハンとかストーリーなんか一回も読んだことないし狩るだけのゲームでいいよ
調査団とか設定要らん面倒くさいことやらなあかんし自由に狩猟やらせてくれ
ストーリーなんてモンハンに求めてない
ワールドの受付嬢もそうだけど原初メルゼナの時のフィオレーネも相当キモかったからワイルズも何かしら変なのは出てきそう
ストーリーってワールドでもわりとあったと思うがライズサンブレはゲーム内容と共にスカスカだったけど
気炎万丈セリフいらねーよ……うるさいんよ……わざわざ消すのめんどくさい
これはマジ。
ワールドアイスボーンのストーリーは良かっただろ半ライス悲惨ブレイクはスッカスカの薄っぺらだったけど
ワールドのストーリーが良いとかw脳死でプレイしてんのか?
@@おみ-u6l ワールドのストーリーは生き物調査とかそういうの好きな身からするとワクワクしてすげー面白かったけどな。新大陸って未知の世界の探検だった…。何かを調べてると別の何かに当たるの繰り返し。展開としては単調だけど没入感のあるいい物語だった。単純にあなたの好みとは合わなかっただけだろう。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ この人どこでも具体的な内容のないXXライズ叩きコメントしてコメ稼ぎして気持ちよくなってるだけの人だから何も言わんでいいよ大体エアプ丸出しだし
ワールドで始めてストーリーめちゃくちゃ引き込まれたのに、ライズサンブレイクは紙芝居でクッソガッカリしたな…。
ワールドのストーリーに引き込まれる・・・?
@@犬四郎-u3o人によっちゃ引き込まれると聞く
@@犬四郎-u3o 未知の調査探索だー!って雰囲気から次から次へと出てくる謎は展開としては単調だけど面白かったぞ。生き物調査とか興味無い人はおもんないかもな。1乙おじとか一緒に始めた友達は既にネタにしてたけど戦闘員だと思ってなかったから気にならなかったし(そも当時はまだ乙って単語に馴染みなかったから友達が知らんミーム言って雰囲気壊してくるとしか思ってなかった)
でもまあライズサンブレイクよりはいいでしょ。とは思う。あの姉妹ウザかったし。
@@syakekikuzou ヒノエミノトをウザがってる割にほぼ全てのハンターに消えろと願われたあのウケツケジョーにノータッチな時点でお察し悪い訳じゃ無いよ、みんなと感性がズレてるってだけ
黒人多すぎて若干萎え気味…
確かにそうですが、作品内の環境を考えれば必然だとは思えます。CAPCOMがポリコレとかいう一部の人にしか配慮しない糞要素を入れるとは思えないので、残りのマップ公開などで判断しましょ
黒人っていうよりフィールドワークで日焼けしてるだけじゃない?日に当たり続けてたら多少なりとも日焼けするだろうし
分かる。モンスターがネガーに犯されてる
ナタもクナファ村の面々も明らかに黒人ではないと思うんだけど...誰のこと言ってんの?仮に黒人だったとしても原作無視とか世界観無視してなけりゃ何も問題ないはずなんだけどな。最近ポリコレに敏感になりすぎてただ差別してるだけになってるヤツ多くない?
真っ白しかいないのがいいんか?
ワールドのウィッチャーコラボだと驚くほどストーリーが頭にスルスル入ってきてライターの偉大さを実感した。
ストーリーの魅せ方が理に適ってるんだよウィッチャーは。ちゃんと一手一手丁寧に、アクションの中に説明が入るから
原作からしてそうだもん
モンハン本編はストーリー部分とアクションを切り離しすぎて、拠点で会議してるだけだからつまらなく思う
3とかみたいにシンプルながらクエスト中に話が進む感じの方がすんなり入りやすい
4のストーリー好きというかマガラの設定の完成度がえぐすぎ
結局主人公はやらかしたキャラクターの尻拭いなんだろうと
調和のくせに狩りまくってる、はゲーム体験部分でストーリー部では狩りまくってないとか理解出来んのだろうなあ
違和感はあるけど、世界展開見越すとしょうがないんだと思う
ハンティングゲーがジャンル化してない海外では、モンハンはマルチ対応のアクションアドベンチャーとして受け入れられてて、そうなるとストーリーはそこそこに要求される
海外展開を見越してストーリー考えるとなると、生きるために感謝して狩らせていただく(もしくは害獣駆除)って路線じゃなくて、環境融和系の方針にいくのもわかる
まじか、結構ストーリースキップする人多いんだ…ミラボレアスのムービーとかめっちゃ好きだからなんだか勿体無いなぁ。
ムービー見ないと今ストーリーで何が起こってるか分からなくて、全然感情移入出来ないから見た方がゲーム楽しめるよね。
@@私バカです
ムービースキップ勢はすでにモンハンガチ勢(設定とか興味なくただただ
モンスターを狩ることを生き甲斐としてる戦闘民族(個人的) )のようなもん
一般ハンター君が淡々とクエストこなして気付いたら最強になってるくらいで良いんだ・・・
黒い炎とアルシュベルドが乱獲できるならストーリーは気にしない
ゾラマグダラオスみたいに討伐カンスト不可モンスターはやめて欲しい
共感出来ないかもだけど、4やWの感情はしっかりあるけど喋らない"気の良い仕事人"みたいな主人公が好き過ぎるんや…
物語作りはカプコンが最も苦手とする要素や
タクシューでも起用せん限りストーリーに力入れると大体コケるからな
ワールドもそうだけど話の設定を組み立てるのは上手いんだよなぁ…
キャラの見せ方が下手くそなのと台詞回しが変(それこそ調和とか歌とかが顕著)
@@hometown-x6t台詞というかワードチョイスが変なのはあると思う
「ゾラ・マグダラオス捕獲作戦」だってやってることは真っ当なのに捕獲ってワード使ってせいでネタにされる始末だし
これがゾラ・マグダラオス捕縛作戦とかだったらよかったものを
禁足地って被りワードを使っちゃってるのが今回も既に不安要素
鬱陶しい要素少なくて減点方式で見ても評価できるライズサンブレイクって優秀だったなぁと思う。
勿論ワールドアイボと比べると規模感とか圧倒的に劣るのも分かるけども
どっしり構えてじっくり遊ぶワールドと一狩りサクッとなライズって感じらしいしな。そりゃワールドのスケールと比べるとライズはそう感じる。
減点方式で見た時のサンブレイクの優秀さは異常
@@ハルカ-k6w ライズはキャラ鬱陶しかった。
ムービースキップするとか理解できんわ
フルプライスで買って、そのゲームを完璧に楽しむ気がないってことでしょ
なんだかんだモンハンのシナリオってトライぐらいが丁度いいとか言われてるよな
それはそれと言う割り切った考えで、今日も装備作るために狩りまくるか〜って言うのが僕の考え方だな。
村専属の一般ハンターが村の依頼をこなしながら成長して好敵手を倒し、なんやかんやあって英雄にまでなっちゃう昔ながらのモンハンのストーリーでいいんよ…
村の人の暖かみに触れながら狩猟生活に入り込む感じで…
壮大な設定とかややこしい因縁とかそこまで要らん
なんか変なことが起きてる!!
↓
原因を調べよう!!
↓
このモンスターが原因だ!!
↓
倒した!!
↓
めでたし、めでたし
で、いい
「地震起こった!ラギアか?違う、ナバルや!」
「謎の鱗拾った!なんか狂竜ウイルスが拡大しとる!シャガルが原因やった!」
「古龍が新大陸に渡っとる!瘴気の谷目当てか?違う、龍結晶の地でゼノジーヴァがエネルギー集めとった!」
まあワイルズも結局こういう類だろうなと思う。
ワイ的には最初からハンターがハンターじゃなくてもいいのよな、普通の村人だったのが何かのきっかけで一流ハンターへの道を歩むストーリーでもいいと思ってる
@@AprilGreenSk8 描写は薄いけどライズが里出身のハンターだから要素は近いと思う
ただガッツリそこをストーリーに落とし込むとなると ライセンス習得とかをテンポを落とさないようにゲームに組み込むことになるだろうから腕が問われそう
ネトフリのヤツがそんな感じよな
エイデン君(筆頭ルーキー・陽気な5期生)の村がナナの脅威に晒されて
それの対処に来た筆頭リーダーと出会ってなんやかんや
予約特典がギルドナイトの衣装だから、つまりそういうお話も絡んでくるんだろうね。「僕も武器が欲しい」からの無断で持ち出して僕君狩猟開始。ギルドが黙っちゃいませんよこれは。みたいな?
ストーリーつけるのはいいけど、シナリオは良質なものにしてほしいゾ、俺はストーリーも楽しむつもりでいるからな
ちゃんと良いシナリオライターつけてるよなぁ?
ワールド、ライズでストーリーありの方が売れるってわかったんでしょうけど、あくまでモンハンのメインはモンスターなので人間同士のネットリストーリーはやめてほしいかな。
いっそアルマさんと俺のアイルーとセクレトと鍛冶屋以外全員ぶっ調和して禁足地の王になれたら良いのに
アイボー信者さん反応集相手に勝手に効いて何の関係も無いライズ叩き始めてるの草
ライズに親でも殺されたのかこいつらw
これだからw大自然ってやつはwwで全部流せる
4もライズもワールドもストーリー好きなんだけどなぁ
ポリコレ色強くなったなと思う。
えどこが?
モンハンのシナリオってどうすればおもろくなるんやろ
モンハンらしくあることと名シナリオであることは両立できんのかね。
MH3オフは面白かった記憶
人間側の話を少なくしてモンスの話盛り込んでくれたら楽しそうではあるのよね人間側が多いと「この子かわいそうだからお前狩れ」みたいな感じして嫌すぎる
クエストの依頼文でシナリオは完結してる。
個人的に変にストーリーをねじ込まずにダブルクロス位の頃のシンプルな狩りゲー的な感じで良かったんじゃねぇかとも思うんだよなぁ…
思えば最初にストーリーに力を入れたMH4が1番ストーリーが秀逸だった気がする
モンハン4の村ストーリーこそ至高(異論は認める)
何でストーリーが存在するゲームやってるんだろう...
まあ最初はストーリーなんか無かったらな
ストーリー目当てでモンハンやってるのは新参
だってただ狩るだけのゲームなんて中身ねぇし…
狩るだけじゃおもん無いし
ストーリー自体はあったけど
それがメインじゃなかったから目立つ形じゃなかっただけかと
シリーズが進むにつれ、徐々にストーリー面にも力が入って来た
@@まつ-h9y黙れ
カプコンに整合性とか求めちゃだめだな
フロムみたいにあえて余白残して雰囲気で誤魔化すのも下手だから素直にゲーム楽しむしか
いいものを作りたかっただけなのに
旧式やライズみたいな今まで通りのモンハンと
モンハンの世界観的な部分をどんどん使っていくヘビーユーザー向けのモンハンを交互に出してくって方針なのかね
あんまりモンハンにストーリー求めてないな狩りゲーだしファイナルファンタジーがやりたいわけじゃない
ワールドはストーリー力入れてたけど正直下位のマグダラオス見送るまでが1番面白かったよねって……
ウケツケジョーもちょっとうざいくらいだったし
絶滅種をどう扱うかとか気になるし ベータ版冒頭のハンター初見のお兄ちゃんの反応とか面白そうな要素はあるけどどうなるかなーワイルズ
ミラボとかアルバ来るんかな?
世界観の掘り下げなら見るけどキャラの掘り下げは飛ばすわ スキップがあるならそれでいいかな
めっちゃ分かる
モンスター同士の争いとか脅威みたいなものをしっかりと描いてほしい
アルシュベルドとヌシたちの争いは期待してる
サムネの〇〇って何?
ポリコレ影響を感じざるえない。多様性とかいう差別用語を広める活動家のおかげで頭の悪い人ほど単純に洗脳され目覚めちゃうし、その関係上いろんな表現に規制がかけられて制作側が自由に作れなくなってる。
少しプレイして配慮がないと悪評を垂れ流す声の大きさと影響力だけは持っててそのゲーム潰したら次の新作ゲームに行く。
普通に考えてゲーム制作に限らず人生すら方面に配慮しながら生きてたら創作どころか呼吸すら出来なくなるのに洗脳された人達は創作に強要してくるからお手上げ
モンハンは世界観しか興味ないから、頑張って欲しい…
絆とか共闘とか言ってるストーリーズやライズみたいにならないでくれ
辻に関わらせるな…やつは売ることだけ考えてくれたら良いんだ…藤岡さんと徳田さんに任せておいてくれ
モンハンとかストーリーなんか一回も読んだことないし狩るだけのゲームでいいよ
調査団とか設定要らん
面倒くさいことやらなあかんし
自由に狩猟やらせてくれ
ストーリーなんてモンハンに求めてない
ワールドの受付嬢もそうだけど原初メルゼナの時のフィオレーネも相当キモかったからワイルズも何かしら変なのは出てきそう
ストーリーってワールドでもわりとあったと思うが
ライズサンブレはゲーム内容と共にスカスカだったけど
気炎万丈セリフいらねーよ……うるさいんよ……わざわざ消すのめんどくさい
これはマジ。
ワールドアイスボーンのストーリーは良かっただろ
半ライス悲惨ブレイクはスッカスカの薄っぺらだったけど
ワールドのストーリーが良いとかw脳死でプレイしてんのか?
@@おみ-u6l ワールドのストーリーは生き物調査とかそういうの好きな身からするとワクワクしてすげー面白かったけどな。
新大陸って未知の世界の探検だった…。何かを調べてると別の何かに当たるの繰り返し。展開としては単調だけど没入感のあるいい物語だった。
単純にあなたの好みとは合わなかっただけだろう。
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ この人どこでも具体的な内容のないXXライズ叩きコメントしてコメ稼ぎして気持ちよくなってるだけの人だから何も言わんでいいよ
大体エアプ丸出しだし
ワールドで始めてストーリーめちゃくちゃ引き込まれたのに、ライズサンブレイクは紙芝居でクッソガッカリしたな…。
ワールドのストーリーに引き込まれる・・・?
@@犬四郎-u3o人によっちゃ引き込まれると聞く
@@犬四郎-u3o 未知の調査探索だー!って雰囲気から次から次へと出てくる謎は展開としては単調だけど面白かったぞ。生き物調査とか興味無い人はおもんないかもな。1乙おじとか一緒に始めた友達は既にネタにしてたけど戦闘員だと思ってなかったから気にならなかったし(そも当時はまだ乙って単語に馴染みなかったから友達が知らんミーム言って雰囲気壊してくるとしか思ってなかった)
でもまあライズサンブレイクよりはいいでしょ。とは思う。あの姉妹ウザかったし。
@@syakekikuzou ヒノエミノトをウザがってる割にほぼ全てのハンターに消えろと願われたあのウケツケジョーにノータッチな時点でお察し
悪い訳じゃ無いよ、みんなと感性がズレてるってだけ
黒人多すぎて若干萎え気味…
確かにそうですが、作品内の環境を考えれば必然だとは思えます。
CAPCOMがポリコレとかいう一部の人にしか配慮しない糞要素を入れるとは思えないので、残りのマップ公開などで判断しましょ
黒人っていうよりフィールドワークで日焼けしてるだけじゃない?
日に当たり続けてたら多少なりとも日焼けするだろうし
分かる。モンスターがネガーに犯されてる
ナタもクナファ村の面々も明らかに黒人ではないと思うんだけど...誰のこと言ってんの?
仮に黒人だったとしても原作無視とか世界観無視してなけりゃ何も問題ないはずなんだけどな。最近ポリコレに敏感になりすぎてただ差別してるだけになってるヤツ多くない?
真っ白しかいないのがいいんか?