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※更に追記経験値0プレイでは更にキャラを強化できるようになりましたが、基本的な考え方は変わりません!「必要な魔力、力、HPMPの数値を確保して、残りを素早さに振る」これでOKです!オーディンの強化により素早さに余裕があるキャラがかなり増えているので、魔力や力もかなり高い数値に持っていけるようになってますね!※追記ピクセルリマスターのアップデートで、オーディンの素早さ補正が+1→+2に強化されました!これにより育成の仕方も変わりますが、基本的な「必要な攻撃ステータスとHPMPの確保後は素早さを上げる」という考え方は変わりません!ただ、素早さ+2だと簡単に128まで達するキャラクターが増えるため、そのキャラクターに関しては素早さ128を確保しつつ攻撃系ステータスをもっと盛るのがいいと思います!ぜひ、皆様の面白い育成の仕方もコメントで教えて下さい!私も参考にさせていただきます!!※修正追記:最後の育成例で、ストラゴスにLv14➠15ドゥームズデイが入ってしまっていますがこれはミスで、ストラゴスはなしでもMPカンストするので不要です!
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FF6は魔石ボーナスが一番ストレスなんよね… やらなくても全く問題ない難易度なんだけど、もったいない病がでちゃう。
あえてリルムの力を上げて勲章装備でライトブリンガーを振るい、シャドウは魔力を上げて魔法使いに…みたいな調整をしたことがあります。それでも強くなって楽しい、自由度がありますよね。
レベル上げ:ナルシェ周辺、恐竜の森周辺(バニッシュ付ければ完封)魔法経験値:狂信者の塔かなあ、恐竜より安全にレベル上げができる。
当時は本当雑に育成してたと思い知らされますね……にしても、戦闘前にこっちに手を振ってくれるリルムが本当可愛くて脳がケフ化
FF6の短所。それは味方の圧倒的なステータスを持て余してしまう事。4と5にも言えるが、やっぱりGBA版にあった追加要素が欲しくなってくる。
ピクリマにも追加要素こい
ここまで最強育成してもテュポーン先生ぐらいしか発揮できる相手がいないのがFF6の惜しいところ
6や9の最大の不満点がこの育成システムレベル上げは楽しんでやりたいですあとはアルテマが強過ぎ問題没個性になるので、もう少し弱くして欲しかったですね
1魔石1キャラ縛りプレイかなり個性が出る
スマホ版ですが、サボテンダーをドリルで倒せませんでした。ダメージ表示は出るのに、ライブラで見るとHPが変わらず……なのでスナイパーアイ+皆伝の証装備で倒してます。バグな気がするので問い合わせしておこうかな。取り急ぎ参考までに。【追記】必殺剣・牙、爆裂拳、イカサマのダイスはいけました
ロック育成はもちろんですが、エドガーの力を上げまくって、オートボウガン無双してました。魔力はほぼ上げない脳筋ガチムチ育成でしたね。
ゾーナシーカー(魔力+2)とビスマルク(力+2)を手に入れるまではレベルアップを抑え目にして、そこから一気にレベル上げてた記憶が。
HPに関しては、力などは上がりませんが回避+10で最大HP12.5%上がるグリーンベレーも割と対抗馬だったり
つい先程レベル上げ始めました笑これから大変だぁ…でも、このような動画があるの本当に救われます!初めてなのでセーブ欄残しておいて一旦この例で育成進めてみ見ようと思います!今はレベルが低いので恐竜の森周辺をテントとオーディンで周回してます笑
いつも、しゅがーさんの動画に感嘆させられます。本当に思慮深く興味深い動画、ありがとうございます。
SFCでプレイしていて、久方ぶりにリマスター版をやろうとしている者です。参考になりました。感謝!
ここのコメ欄も参考になって助かる。
崩壊前はシャドウ以外は全ての魔法を覚えさせて行ったな
ライトブリンガーいっぱい取れるなら育成の内容変わってくるなぁ
体力の値はリジェネ状態での回復量、スリップダメージの量、受ける即死攻撃・割合ダメージ攻撃の成功率に影響。こう書くと割と有能そうに見える不思議。
ピクリマ版の「大団円」のアレンジいいですね
シャドウは勲章つけてライトブリンガー持たせると物理回避魔法回避どちらもカンストして必中以外全部避ける唯一のキャラになるから毎回そうしてたなぁ。あとはアルテマだとつまんないから忍術でダメージ出るように魔力上げてた。
昨日ピクリマFF6買いました。FF6も何回かクリアしてますが、今までこんなこと考えながらキャラ育成していなかったです。しゅがーさんのどうがは深堀だけどすごくわかりやすい解説でとても好感が持てます。これから進めるうえでの参考にさせていただきます。
FF5以上にGBA版の追加要素(ジャボテンダー等)実装が望まれますね素早さがオーディンの+1のみ、ライディーン化できないため力ボーナスがビスマルクのみってのは辛いです
5も6もだけど、クリア後のダンジョンをできるようにしてほしい‼︎😊育成がより楽しくなりますよね😊
ゴゴとウーマロはレベル上げ要員には最高ですよねぇ
…なんかレベルカンストやステータス上昇をしても試し斬りする相手がいないのが残念ですねⅤみたいにオメガや神竜がいればよかったのですが…
没個性極まるシャドウの力128と高い素早さを両立した構成置いときます(勲章必須)装備 ウィングエッジx2 サークレット 源氏の鎧 源氏の小手 勲章ステータス調整Lv5→7魔力+4 Lv14→15MP+50% Lv15→49力+68 Lv68→71HP+50% 他素早さ+54最終ステータス(装備補正含め)HP9999 MP999 力128 魔力48 素早さ110 に、なるはず…多分…電卓使ったから間違いはない…と思う…強いかどうかは知らないけど、たたかうで即死入るし、素早いし、アルテマもできるから少しは個性出たと思う。素早い動きで遠いとこから即死を狙い、魔法で撹乱し、確実に相手を倒すので、『真・アサシン型』と名付けておきます。
投稿お疲れ様でした!わかりやすくて良いですね👍
アルテマが強すぎて奥の手として光るなと幼心に感じたので、ラグナロックを取らず英雄の盾でその周回の推しキャラにだけ覚えさせていた思い出ティナは自力で覚えるので、ティナが推しの時は一人だけ、ティナ以外の時は二人だけがアルテマ使える、というこだわりをやってましたね後は魔石でそのキャラに似合うステータスを上げていました※上げても無意味な体力も含む
動画投稿お疲れ様です🎵エディさんが検証した急所突き(❌エフェクト)によるリザルト2倍が、マランダ砂漠や恐竜の森周辺の平原でも発揮出来そうで何よりですわ🎵(どちらの雑魚も即死耐性無しなので気軽に試せるし🎵)育成に関してはやっぱり好みが別れますよね😄
割と適当でも普通にクリアできるのがFF6のいい所
魔石さえ手に入れば育成の自由度が上がるのがFF6。問題は極限育成しようとしたら最低でも魔導研究所の魔石を回収して育成開始出来る所まで低レベル縛りをしなければならない所か🤔
懐かしいな 30数年前にオートボーガン9999やオーディン素早さ上げやったな
たいりょく、という上げても恩恵の無いステータスに哀しき事情……いやむしろ逆に、これを上げても無意味という事は他のステータスに回せるという恩寵があると考えられる
この曲が流れるとカッパにレクチャーされているみたい
ピクセルリマスターのアップデートで素早さ補正+2に変わりましたが、育成の最新版の更新は予定してますでしょうか?動画作る予定でしたら非常に嬉しいです😊
最初、動画を聴いていまして『がけ崩れやめてよ!』(9:04)って❔どんな特技なんだろう❔❔と一時停止で確認したら、がけ崩れやメテオでしたか・・・暴れるの技にはウトくて‥失礼しましたw
ずっと探してた動画……有難う御座います。
懐かしくてやりたいんだけどこの育成やり込みが大変そうで苦痛に感じそうでなかなか始められない…😞
個人的に育成最強は、HP、MP、力、魔力を両方カンスト残りをすばやさが良いと思いますすばやさカンストは早〜って感動しましたが、コマンド入力や魔法エフェクトでキャラ渋滞してなんか損している気がしました
自分はMP999に拘らないのでその一回分もステータスに振ってますね。後、マッシュやカイエンでそれぞれ「しんくうは」「必殺剣月」でカンスト出せるように育成するのも楽しいですよ。まぁ自分は本格的にFF6の育成をしてるのがアドバンス版ということもあって、ライトブリンガーの大量生産やサボテンダーの魔石のおかげて最終ステータスが結構違っちゃうのもありますが…
バージョン1.03以降でガウを獣ヶ原に飛び込ませて再加入させると他のメンバーの平均レベルまでレベルアップしてしまう不具合が起きているのでガウの育成だけ注意が必要でした低レベルで崩壊後まで行ったのに暴れるを増やそうとしたら取り返しの付かないことに
綿密に計画をたて、懸命に戦い、レベルアップ時に意中の魔石を装備していないことに気付いて絶望するまでが定番何度画面前で呻いたことか……
ピクセルリマスターでもまさに一度あったのですが、直前のオートセーブに救われました…!オートセーブ最高です…
リマスターで逃走可能になった敵がいるけど原作の時点でなんで逃走不能か意味不明だった奴もいればマグナローダーズみたいにシチュエーション的にこれ逃走可能にしちゃっていいのかな?みたいな敵が混在してるから混乱する。モータードライブやバルーン(ボムベアラー)の仕様ではなくバグとして修正されますように…
マッシュの夢幻闘舞が物理でなく魔力と知ったときに意外でしたけども、キャラがたくさんの割にみんなでアルテマとかやってしまったりたしかに残念なところあります。最初にプレイしたときすごく楽しかったことは確かですよ。
ヨシ😊やっと6まで来た。育成するゾイ
最近動画冒頭でやられ過ぎなケプカさんに合掌…
ピクリマ1.05からはガウはLv7→9 魔石ケットシー(魔力+2)が現実的かなぁ
いつも楽しく見ています! 毎回楽しい映像ありがとう -韓国から
こちらこそ、いつもありがとうございます!
動画投稿お疲れ様です‼️おー、これは初心者に優しい‼️さすがしゅがーさんですね☺️
シュガーさんの声が大好きです🎵今度はシュガーさんがお気に入りのファイナルファンタジーシリーズのBGMトップ10が知りたいです😄
ゴゴでもいいけど、シャドウを敢えて一切魔法を覚えさせないようにして、レベルと力と素早さをグン上げして、闘技場専用キャラにしてみたりしてましたw
毎回色々ありがとうございます。FF5の水中にモアイ🗿いるから、アップデートでジョブ出るかなぁ?😊
魔力上げすぎてアルテマのダメージがオーバーフローで弱くなった思い出
必要な魔石入手するまでは低レベルクリアが前提なのか・・・カンストも好きだけど、レベルを上げて物理で叩くが好きな自分には苦難の道かもしれない
SFCの頃なら先にゴゴとウーマロをカンストさせてゾンビ化して暴れさせておけば育成キャラは隠れてるだけでいいから楽だった
スラッグクロウラは高HPによるデスの回避率が高い(回避率36%)ので魔法必中の効果になるバニシュをかけてからデスを使うといい。
SFC版は3周目プレイ時は物理系キャラは魔力、魔法系は力を無駄に上げる微妙な縛りプレイで楽しんでいたのですが、装備やアルテマを縛らないと微妙で終わっちゃうんですよね…
ティナ・セリス・リルム・ストラゴス・モグ謎のこだわり、このキャラ以外なぜか魔法習得と魔力ボーナス振るの渋っちゃう力もあんまり振らないです(ムキムキのティナセリスなんて嫌やん・・・)
崩壊後にウーマロとゴゴ以外が集まるまで自分のできる限りでいい限りレベルを抑えろ上げる能力は魔力か素早さがいい
エドガーはサンビームでカンストとかできないのかな?できたらモーションも短いし便利そう
フレイムシールド+スリースターズ+ソウルオブサマサで連続魔メルトン 魔法攻撃キャラは回復と攻撃に↑つかってましたね、SFCは。火属性吸収とか無効な敵ではアルテマ必須ですが、大抵どこでも連続魔メルトンで雑魚は片付いてたので力キャラと魔法キャラで恐竜狩りはロックセリスティナの何れかを補助で入れてました。メルトンは魔力いくつでカンストなのか気になりましたw
魔石「ドゥームズデイ」って聞いたことない…そんなんFF6にあったんですね!
スーファミ版の「じはーど」という魔石の名前が令和でひっかかり、その名前になったみたいです。
@@みらーね あ~ジハードなんですね。なるほど。ピクセルリマスターは一切手出ししてなくてわからなかった(;・∀・)
Lv上げてる時はHP補正装備(レッドキャップ等)は外して置くといいぞ装備したままHP9999になってそのまま99まで上げると外した時にHPが下がってしまうぞ
リルムの力をモリモリ上げて、スーパーリルムを作成し、チョコボの筆でぶん殴っていました
低レベルでシナリオ進めて、ようやくレベル上げ始めました!同時sfcで適当にプレイしていたんですが、レベル99になるとほんとに違いが出ますね(笑)本当に動画ありがとうございます。かなり参考になりました😊
これ待ってたんだよー
先生…前半のAP上げはどこでやったら良いんですか…
ぶっちゃけレベルを上げて強い装備を揃えれば十分・・・というのは言い過ぎですかな?FF6は、レベルによる火力(&回復量)の補正が大きく、同じ攻撃力や魔力の数値でも、高レベルのほうが効果量が大きくなる。その気になれば、魔石禁止クリアも可能。とはいえ、もちろん魔石を活用したほうが魔法のレパートリーが増え、ステータスも上がって強くなるのは間違いない。魔石ボーナスをとことん活用したい場合は、なるべく低いレベルでオーディン(素早さ+1)入手まで進めたいところ。魔石以外では、装備などを工夫して・・・ソウルオブサマサとクイックの活用で5連続魔(アルテマ+クイック、その後はアルテマ4連発。とか)、防御力255で被ダメ1、回避率128で完全回避、というのも面白い。動画の育成レシピ、参考になりました。感謝。
Steam版Ver1.0.6でオーディンの素早さ+2になりましたねこれは育成やり直しだw
魔法習得値はサボテンダーで稼いだな。
面白かった。
ピクセルリマスター嫌ってるやつにも購入を決断させるほどの面白いバグだったのにな
アルテマカンストの魔力が低くて助かりますよね
魔封剣を使わないやりこみ後だとティナの劣化でしかないセリス、個性のないモグ、セッツァー、シャドウはカッパにしてケーツハリーで運用しています。
SFCとピクセルリマスター書いていないが、GBAの数字もSFC参照すればいいですか(特にガウ)(魔石は自己確認します)
魔石による能力値アップはシナリオ攻略に全く必要ない必要ないからこそ最大値を求めてしまう
動画作成お疲れ様でした。いったい、何と闘っているのか
昔は全然知らずにやってました!低レベル攻略でクリアしたあと参考にさせてもらいます┏○ペコッ
魔大陸でレベル上げつつ全キャラ全ての魔法修得させてたから、シャドウだけがレベルが高くなった思い出。その経過で所持金が多くなり、ジドールの競売にて大富豪との競り合いに勝てる選択肢が追加されるはず!…と妄想してた(笑)
セッツァーすばやさ+2でダイス無双よ。
サボテンダーがあればいいんだけどなぁSFC版を基にしてるので無理か
当然の様にスルーされる体力さん…リジェネの回復量がもう少し優遇されたなら光を浴びてるはずなのにwピクセルだと素早さ重視も考えものなんですねー。それでもコロシアムテュポーン辺りに安定しそうなので高くしそう。
7/5のアップデートで魔石ボーナスが以下のように変更されていました。 ・ケーツハリー:なし ⇒ 素早さ+1 ・オーディン:素早さ+1 ⇒ 素早さ+2リマスター版で素早さ+2が実装されるとは思っていなかったので驚きですが、育成の幅が広がるのは嬉しいですね。
個性ガチガチに尖らせる勢なのでティナ・セリス・リルムの3人にしか魔石(魔法を使わせない)装備しないwたぶん魔石非装備だと武器防具で覚えた魔法は使えないです(コマンドが現れないにステにもまほうが現れない)SFC版は烈どころか舞ですら魔石無しでLv99ならカンストしたのは記憶違いかな?
おっと、ベクタハウンドオンリーPTで経験値とレベルアップボーナスだけ貰って魔法習得値を得ないというのは如何でしょうか?SFC版を遊んだ際に、コロシアムに挑みやすくしつつ個性を持たせるために、魔法は覚えたくないけれど特殊コマンドの為に魔力は上げたいという時に使った抜け道なのですが…
ドゥームズデイに改名されたのか
今ちょうど低レベル攻略でセリスをレベル5→6に上げておくとこでケットシーで魔力+1、魔石ズラし使ってライディーンで力+2どちらが最適解か分からず頭を抱えていたが装備だけでアルテマカンストするならライディーンのが良さそうね
回避率は意味あるのですか?
FF未経験者でVIをプレイするか迷っています。育成の仕組みはなんとなく理解できたのですが、魔石を入手するまでどうやってプレイしたらいいのか疑問です。各魔石を入手するまでキャラのレベルを上げてはいけないとなると物凄い難易度になってしまいませんか?ここが気になってしまってやるかやらないかの沼に嵌ってますw
最強育成を目指すのであれば、おっしゃる通り難易度の高い低レベル攻略が必要になります!(概要欄にもある低レベル攻略チャートの動画シリーズを参考にしていただければと思います)ただ、初見なら普通にプレイするのがおすすめです!FF6の最強育成は完全に自己満足の域なので、相当好きでない限りやる必要はないかと!
@@Sugar_House なるほど!普通にプレイしてストーリーを楽しんで見ようと思います。ただ、初見からガッツリ最強育成も捨てがたい!ゆっくり考えながらやってみます
増殖バグができなくなってしまってやる気がなくなってしまったわ
ストラゴスにもドゥームズデイでMP+50%を14→15で入れるようになってますが、カンストしないんでしたっけ?
え?と思って確認したら入ってますね😢これはミスです😢ストラゴスはドゥームズデイなしでもMPカンストするので不要です!
SFC版の6のダメージとかゎレベルアップ時ボーナスと別に結構レベル依存のとこあったから、この動画でゆーダメージカンストが何レベルでのものなのか気になります。あと、自分の育成ゎ各キャラの初期ステからボーナス+2を使って全ステを20レベルずつあげるやり方です。
ダメージカンストは全てレベル99のものです!全員平たく強化するのも楽しそうですね〜!
@@Sugar_House ありがとぉございます( ^ω^ )これからも楽しみにしてます!!
一応、全員育成を目指すのですが4,5人やって飽きてしまうことが良くありますね。以前ティナ、セリス、リルム、モグの魔力を100まで育成してマジックマスターにラスピル連発して倒した記憶があります。
初心者だからわからないんだけどドゥームズデイの魔石をレベル14とかの時にゲットできてるもんなの?八竜を倒さないと手に入らないんじゃないの?レベル14くらいで八竜倒せるの?
初期レベルでも何とかいけました。
SFCの時は極めようと頑張ったなぁ。体力は意味なかったんですね(›´ω`‹ )
本格的な育成をやったのは旧スマホ版ですが、自分はあのぶっ壊れ武器を二刀流する回避率爆盛りの物理型が好きです笑笑
|='ω'=) 魔石ずらし使えなくなったのか…無限ネコパンチも…(3/29)
ピロ彦「おもいついた」
※更に追記
経験値0プレイでは更にキャラを強化できるようになりましたが、基本的な考え方は変わりません!
「必要な魔力、力、HPMPの数値を確保して、残りを素早さに振る」これでOKです!
オーディンの強化により素早さに余裕があるキャラがかなり増えているので、魔力や力もかなり高い数値に持っていけるようになってますね!
※追記
ピクセルリマスターのアップデートで、オーディンの素早さ補正が+1→+2に強化されました!
これにより育成の仕方も変わりますが、基本的な「必要な攻撃ステータスとHPMPの確保後は素早さを上げる」という考え方は変わりません!
ただ、素早さ+2だと簡単に128まで達するキャラクターが増えるため、そのキャラクターに関しては素早さ128を確保しつつ攻撃系ステータスをもっと盛るのがいいと思います!
ぜひ、皆様の面白い育成の仕方もコメントで教えて下さい!
私も参考にさせていただきます!!
※修正追記:
最後の育成例で、ストラゴスにLv14➠15ドゥームズデイが入ってしまっていますがこれはミスで、ストラゴスはなしでもMPカンストするので不要です!
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FF6は魔石ボーナスが一番ストレスなんよね…
やらなくても全く問題ない難易度なんだけど、もったいない病がでちゃう。
あえてリルムの力を上げて勲章装備でライトブリンガーを振るい、シャドウは魔力を上げて魔法使いに…みたいな調整をしたことがあります。それでも強くなって楽しい、自由度がありますよね。
レベル上げ:ナルシェ周辺、恐竜の森周辺(バニッシュ付ければ完封)
魔法経験値:狂信者の塔
かなあ、恐竜より安全にレベル上げができる。
当時は本当雑に育成してたと思い知らされますね……にしても、戦闘前にこっちに手を振ってくれるリルムが本当可愛くて脳がケフ化
FF6の短所。それは味方の圧倒的なステータスを持て余してしまう事。4と5にも言えるが、やっぱりGBA版にあった追加要素が欲しくなってくる。
ピクリマにも追加要素こい
ここまで最強育成してもテュポーン先生ぐらいしか発揮できる相手がいないのがFF6の惜しいところ
6や9の最大の不満点がこの育成システム
レベル上げは楽しんでやりたいです
あとはアルテマが強過ぎ問題
没個性になるので、もう少し弱くして欲しかったですね
1魔石1キャラ縛りプレイ
かなり個性が出る
スマホ版ですが、サボテンダーをドリルで倒せませんでした。ダメージ表示は出るのに、ライブラで見るとHPが変わらず……なのでスナイパーアイ+皆伝の証装備で倒してます。
バグな気がするので問い合わせしておこうかな。取り急ぎ参考までに。
【追記】必殺剣・牙、爆裂拳、イカサマのダイスはいけました
ロック育成はもちろんですが、エドガーの力を上げまくって、オートボウガン無双してました。
魔力はほぼ上げない脳筋ガチムチ育成でしたね。
ゾーナシーカー(魔力+2)とビスマルク(力+2)を手に入れるまではレベルアップを抑え目にして、そこから一気にレベル上げてた記憶が。
HPに関しては、力などは上がりませんが回避+10で最大HP12.5%上がるグリーンベレーも割と対抗馬だったり
つい先程レベル上げ始めました笑
これから大変だぁ…
でも、このような動画があるの本当に救われます!
初めてなのでセーブ欄残しておいて一旦この例で育成進めてみ見ようと思います!
今はレベルが低いので恐竜の森周辺をテントとオーディンで周回してます笑
いつも、しゅがーさんの動画に感嘆させられます。本当に思慮深く興味深い動画、ありがとうございます。
SFCでプレイしていて、久方ぶりにリマスター版をやろうとしている者です。
参考になりました。感謝!
ここのコメ欄も参考になって助かる。
崩壊前はシャドウ以外は全ての魔法を覚えさせて行ったな
ライトブリンガーいっぱい取れるなら育成の内容変わってくるなぁ
体力の値はリジェネ状態での回復量、スリップダメージの量、受ける即死攻撃・割合ダメージ攻撃の成功率に影響。
こう書くと割と有能そうに見える不思議。
ピクリマ版の「大団円」のアレンジいいですね
シャドウは勲章つけてライトブリンガー持たせると物理回避魔法回避どちらもカンストして必中以外全部避ける唯一のキャラになるから毎回そうしてたなぁ。あとはアルテマだとつまんないから忍術でダメージ出るように魔力上げてた。
昨日ピクリマFF6買いました。
FF6も何回かクリアしてますが、今までこんなこと考えながらキャラ育成していなかったです。
しゅがーさんのどうがは深堀だけどすごくわかりやすい解説でとても好感が持てます。
これから進めるうえでの参考にさせていただきます。
FF5以上にGBA版の追加要素(ジャボテンダー等)実装が望まれますね
素早さがオーディンの+1のみ、ライディーン化できないため力ボーナスがビスマルクのみってのは辛いです
5も6もだけど、クリア後のダンジョンをできるようにしてほしい‼︎😊育成がより楽しくなりますよね😊
ゴゴとウーマロは
レベル上げ要員には
最高ですよねぇ
…なんかレベルカンストやステータス上昇をしても試し斬りする相手がいないのが残念ですね
Ⅴみたいにオメガや神竜がいればよかったのですが…
没個性極まるシャドウの力128と高い素早さを両立した構成置いときます(勲章必須)
装備
ウィングエッジx2 サークレット 源氏の鎧 源氏の小手 勲章
ステータス調整
Lv5→7魔力+4 Lv14→15MP+50% Lv15→49力+68 Lv68→71HP+50% 他素早さ+54
最終ステータス(装備補正含め)
HP9999 MP999 力128 魔力48 素早さ110
に、なるはず…多分…電卓使ったから間違いはない…と思う…
強いかどうかは知らないけど、たたかうで即死入るし、素早いし、アルテマもできるから少しは個性出たと思う。
素早い動きで遠いとこから即死を狙い、魔法で撹乱し、確実に相手を倒すので、『真・アサシン型』と名付けておきます。
投稿お疲れ様でした!
わかりやすくて良いですね👍
アルテマが強すぎて奥の手として光るなと幼心に感じたので、ラグナロックを取らず英雄の盾でその周回の推しキャラにだけ覚えさせていた思い出
ティナは自力で覚えるので、ティナが推しの時は一人だけ、ティナ以外の時は二人だけがアルテマ使える、というこだわりをやってましたね
後は魔石でそのキャラに似合うステータスを上げていました※上げても無意味な体力も含む
動画投稿お疲れ様です🎵
エディさんが検証した急所突き(❌エフェクト)によるリザルト2倍が、マランダ砂漠や恐竜の森周辺の平原でも発揮出来そうで何よりですわ🎵(どちらの雑魚も即死耐性無しなので気軽に試せるし🎵)
育成に関してはやっぱり好みが別れますよね😄
割と適当でも普通にクリアできるのがFF6のいい所
魔石さえ手に入れば育成の自由度が上がるのがFF6。問題は極限育成しようとしたら最低でも魔導研究所の魔石を回収して育成開始出来る所まで低レベル縛りをしなければならない所か🤔
懐かしいな 30数年前にオートボーガン9999やオーディン素早さ上げやったな
たいりょく、という上げても恩恵の無いステータスに哀しき事情……
いやむしろ逆に、これを上げても無意味という事は他のステータスに回せるという恩寵があると考えられる
この曲が流れるとカッパにレクチャーされているみたい
ピクセルリマスターのアップデートで素早さ補正+2に変わりましたが、育成の最新版の更新は予定してますでしょうか?動画作る予定でしたら非常に嬉しいです😊
最初、動画を聴いていまして『がけ崩れやめてよ!』(9:04)って❔どんな特技なんだろう❔❔と一時停止で確認したら、
がけ崩れやメテオでしたか・・・暴れるの技にはウトくて‥失礼しましたw
ずっと探してた動画……有難う御座います。
懐かしくてやりたいんだけど
この育成やり込みが大変そうで苦痛に感じそうで
なかなか始められない…😞
個人的に育成最強は、
HP、MP、力、魔力を両方カンスト
残りをすばやさが良いと思います
すばやさカンストは早〜って感動しましたが、コマンド入力や魔法エフェクトでキャラ渋滞してなんか損している気がしました
自分はMP999に拘らないのでその一回分もステータスに振ってますね。
後、マッシュやカイエンでそれぞれ「しんくうは」「必殺剣月」でカンスト出せるように育成するのも楽しいですよ。
まぁ自分は本格的にFF6の育成をしてるのがアドバンス版ということもあって、ライトブリンガーの大量生産やサボテンダーの魔石のおかげて最終ステータスが結構違っちゃうのもありますが…
バージョン1.03以降でガウを獣ヶ原に飛び込ませて再加入させると他のメンバーの平均レベルまで
レベルアップしてしまう不具合が起きているのでガウの育成だけ注意が必要でした
低レベルで崩壊後まで行ったのに暴れるを増やそうとしたら取り返しの付かないことに
綿密に計画をたて、懸命に戦い、レベルアップ時に意中の魔石を装備していないことに気付いて絶望するまでが定番
何度画面前で呻いたことか……
ピクセルリマスターでもまさに一度あったのですが、直前のオートセーブに救われました…!
オートセーブ最高です…
リマスターで逃走可能になった敵がいるけど原作の時点でなんで逃走不能か意味不明だった奴もいればマグナローダーズみたいにシチュエーション的にこれ逃走可能にしちゃっていいのかな?みたいな敵が混在してるから混乱する。
モータードライブやバルーン(ボムベアラー)の仕様ではなくバグとして修正されますように…
マッシュの夢幻闘舞が物理でなく魔力と知ったときに意外でしたけども、キャラがたくさんの割に
みんなでアルテマとかやってしまったりたしかに残念なところあります。最初にプレイしたときすごく楽しかったことは確かですよ。
ヨシ😊やっと6まで来た。育成するゾイ
最近動画冒頭でやられ過ぎなケプカさんに合掌…
ピクリマ1.05からはガウはLv7→9 魔石ケットシー(魔力+2)が現実的かなぁ
いつも楽しく見ています! 毎回楽しい映像ありがとう -韓国から
こちらこそ、いつもありがとうございます!
動画投稿お疲れ様です‼️
おー、これは初心者に優しい‼️
さすがしゅがーさんですね☺️
シュガーさんの声が大好きです🎵今度はシュガーさんがお気に入りのファイナルファンタジーシリーズのBGMトップ10が知りたいです😄
ゴゴでもいいけど、シャドウを敢えて一切魔法を覚えさせないようにして、レベルと力と素早さをグン上げして、闘技場専用キャラにしてみたりしてましたw
毎回色々ありがとうございます。
FF5の水中にモアイ🗿いるから、アップデートでジョブ出るかなぁ?😊
魔力上げすぎてアルテマのダメージがオーバーフローで弱くなった思い出
必要な魔石入手するまでは低レベルクリアが前提なのか・・・
カンストも好きだけど、レベルを上げて物理で叩くが好きな自分には苦難の道かもしれない
SFCの頃なら先にゴゴとウーマロをカンストさせてゾンビ化して暴れさせておけば育成キャラは隠れてるだけでいいから楽だった
スラッグクロウラは高HPによるデスの回避率が高い(回避率36%)ので
魔法必中の効果になるバニシュをかけてからデスを使うといい。
SFC版は3周目プレイ時は物理系キャラは魔力、魔法系は力を無駄に上げる微妙な縛りプレイで楽しんでいたのですが、装備やアルテマを縛らないと微妙で終わっちゃうんですよね…
ティナ・セリス・リルム・ストラゴス・モグ
謎のこだわり、このキャラ以外なぜか魔法習得と魔力ボーナス振るの渋っちゃう
力もあんまり振らないです(ムキムキのティナセリスなんて嫌やん・・・)
崩壊後にウーマロとゴゴ以外が集まるまで自分のできる限りでいい限りレベルを抑えろ
上げる能力は魔力か素早さがいい
エドガーはサンビームでカンストとかできないのかな?できたらモーションも短いし便利そう
フレイムシールド+スリースターズ+ソウルオブサマサで連続魔メルトン
魔法攻撃キャラは回復と攻撃に↑つかってましたね、SFCは。
火属性吸収とか無効な敵ではアルテマ必須ですが、大抵どこでも連続魔メルトンで雑魚は片付いてたので力キャラと魔法キャラで恐竜狩りはロックセリスティナの何れかを補助で入れてました。
メルトンは魔力いくつでカンストなのか気になりましたw
魔石「ドゥームズデイ」って聞いたことない…そんなんFF6にあったんですね!
スーファミ版の「じはーど」という魔石の名前が令和でひっかかり、その名前になったみたいです。
@@みらーね あ~ジハードなんですね。なるほど。ピクセルリマスターは一切手出ししてなくてわからなかった(;・∀・)
Lv上げてる時はHP補正装備(レッドキャップ等)は外して置くといいぞ
装備したままHP9999になってそのまま99まで上げると
外した時にHPが下がってしまうぞ
リルムの力をモリモリ上げて、スーパーリルムを作成し、チョコボの筆でぶん殴っていました
低レベルでシナリオ進めて、ようやくレベル上げ始めました!同時sfcで適当にプレイしていたんですが、レベル99になるとほんとに違いが出ますね(笑)
本当に動画ありがとうございます。かなり参考になりました😊
これ待ってたんだよー
先生…前半のAP上げはどこでやったら良いんですか…
ぶっちゃけレベルを上げて強い装備を揃えれば十分・・・というのは言い過ぎですかな?
FF6は、レベルによる火力(&回復量)の補正が大きく、
同じ攻撃力や魔力の数値でも、高レベルのほうが効果量が大きくなる。
その気になれば、魔石禁止クリアも可能。
とはいえ、もちろん魔石を活用したほうが魔法のレパートリーが増え、
ステータスも上がって強くなるのは間違いない。
魔石ボーナスをとことん活用したい場合は、
なるべく低いレベルでオーディン(素早さ+1)入手まで進めたいところ。
魔石以外では、装備などを工夫して・・・
ソウルオブサマサとクイックの活用で5連続魔(アルテマ+クイック、その後はアルテマ4連発。とか)、
防御力255で被ダメ1、回避率128で完全回避、というのも面白い。
動画の育成レシピ、参考になりました。感謝。
Steam版Ver1.0.6でオーディンの素早さ+2になりましたね
これは育成やり直しだw
魔法習得値はサボテンダーで稼いだな。
面白かった。
ピクセルリマスター嫌ってるやつにも購入を決断させるほどの面白いバグだったのにな
アルテマカンストの魔力が低くて助かりますよね
魔封剣を使わないやりこみ後だとティナの劣化でしかないセリス、
個性のないモグ、セッツァー、シャドウはカッパにしてケーツハリーで運用しています。
SFCとピクセルリマスター書いていないが、GBAの数字もSFC参照すればいいですか(特にガウ)(魔石は自己確認します)
魔石による能力値アップはシナリオ攻略に全く必要ない
必要ないからこそ最大値を求めてしまう
動画作成お疲れ様でした。いったい、何と闘っているのか
昔は全然知らずにやってました!低レベル攻略でクリアしたあと参考にさせてもらいます┏○ペコッ
魔大陸でレベル上げつつ全キャラ全ての魔法修得させてたから、シャドウだけがレベルが高くなった思い出。
その経過で所持金が多くなり、ジドールの競売にて大富豪との競り合いに勝てる選択肢が追加されるはず!…と妄想してた(笑)
セッツァーすばやさ+2でダイス無双よ。
サボテンダーがあればいいんだけどなぁ
SFC版を基にしてるので無理か
当然の様にスルーされる体力さん…リジェネの回復量がもう少し優遇されたなら光を浴びてるはずなのにw
ピクセルだと素早さ重視も考えものなんですねー。それでもコロシアムテュポーン辺りに安定しそうなので高くしそう。
7/5のアップデートで魔石ボーナスが以下のように変更されていました。
・ケーツハリー:なし ⇒ 素早さ+1
・オーディン:素早さ+1 ⇒ 素早さ+2
リマスター版で素早さ+2が実装されるとは思っていなかったので驚きですが、育成の幅が広がるのは嬉しいですね。
個性ガチガチに尖らせる勢なのでティナ・セリス・リルムの3人にしか魔石(魔法を使わせない)装備しないw
たぶん魔石非装備だと武器防具で覚えた魔法は使えないです(コマンドが現れないにステにもまほうが現れない)
SFC版は烈どころか舞ですら魔石無しでLv99ならカンストしたのは記憶違いかな?
おっと、ベクタハウンドオンリーPTで経験値とレベルアップボーナスだけ貰って魔法習得値を得ないというのは如何でしょうか?
SFC版を遊んだ際に、コロシアムに挑みやすくしつつ個性を持たせるために、魔法は覚えたくないけれど特殊コマンドの為に魔力は上げたいという時に使った抜け道なのですが…
ドゥームズデイに改名されたのか
今ちょうど低レベル攻略でセリスをレベル5→6に上げておくとこでケットシーで魔力+1、魔石ズラし使ってライディーンで力+2
どちらが最適解か分からず頭を抱えていたが装備だけでアルテマカンストするならライディーンのが良さそうね
回避率は意味あるのですか?
FF未経験者でVIをプレイするか迷っています。育成の仕組みはなんとなく理解できたのですが、魔石を入手するまでどうやってプレイしたらいいのか疑問です。各魔石を入手するまでキャラのレベルを上げてはいけないとなると物凄い難易度になってしまいませんか?ここが気になってしまってやるかやらないかの沼に嵌ってますw
最強育成を目指すのであれば、おっしゃる通り難易度の高い低レベル攻略が必要になります!(概要欄にもある低レベル攻略チャートの動画シリーズを参考にしていただければと思います)
ただ、初見なら普通にプレイするのがおすすめです!FF6の最強育成は完全に自己満足の域なので、相当好きでない限りやる必要はないかと!
@@Sugar_House なるほど!普通にプレイしてストーリーを楽しんで見ようと思います。ただ、初見からガッツリ最強育成も捨てがたい!ゆっくり考えながらやってみます
増殖バグができなくなってしまってやる気がなくなってしまったわ
ストラゴスにもドゥームズデイでMP+50%を14→15で入れるようになってますが、カンストしないんでしたっけ?
え?と思って確認したら入ってますね😢これはミスです😢
ストラゴスはドゥームズデイなしでもMPカンストするので不要です!
SFC版の6のダメージとかゎレベルアップ時ボーナスと別に結構レベル依存のとこあったから、この動画でゆーダメージカンストが何レベルでのものなのか気になります。
あと、自分の育成ゎ各キャラの初期ステからボーナス+2を使って全ステを20レベルずつあげるやり方です。
ダメージカンストは全てレベル99のものです!
全員平たく強化するのも楽しそうですね〜!
@@Sugar_House ありがとぉございます( ^ω^ )
これからも楽しみにしてます!!
一応、全員育成を目指すのですが4,5人やって飽きてしまうことが良くありますね。
以前ティナ、セリス、リルム、モグの魔力を100まで育成してマジックマスターにラスピル連発して倒した記憶があります。
初心者だからわからないんだけどドゥームズデイの魔石をレベル14とかの時にゲットできてるもんなの?八竜を倒さないと手に入らないんじゃないの?レベル14くらいで八竜倒せるの?
初期レベルでも何とかいけました。
SFCの時は極めようと頑張ったなぁ。体力は意味なかったんですね(›´ω`‹ )
本格的な育成をやったのは旧スマホ版ですが、自分はあのぶっ壊れ武器を二刀流する回避率爆盛りの物理型が好きです笑笑
|='ω'=) 魔石ずらし使えなくなったのか…無限ネコパンチも…(3/29)
ピロ彦「おもいついた」