FR Star Citizen : Spawn 3.24

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 57

  • @Arnosk
    @Arnosk 2 หลายเดือนก่อน +1

    Correction : C.Robert avait bien dit au début du dev, que SC serait surtout orienté commerce, cargo et exploitation. Même s'il y a du pvp, c'était précisé que ce serait pas partout et risqué de faire du combat. C'est pour cette idée que j'avais pledge au début du dev
    Maintenant, quand tu regardes les ships, y a effectivement plus de ships combat que du reste. Il reste encore des gameplay à développer ce qui peut expliquer certains manques.

  • @afrost5728
    @afrost5728 4 หลายเดือนก่อน +3

    Merci pour cette vidéo Marcassin ! 👍🏼
    C’est top et ton avis de joueur «expérimenté » notamment sur la partie PvP apporte un plus à ton avis sur les spawns !
    Continues comme ça ! C’est vraiment super ce que tu réalises !

  • @wizzlyman
    @wizzlyman 3 หลายเดือนก่อน

    Une très bonne analyse qui prend en compte l'aspect des interactions sociales, plus que le les seules réussites individuelles.
    Les jeux qui durent ont une dimension forte d'interaction humaine. Et Pouvoir devenir une légende, épauler une légende, ou être membre d'un groupe de légende , tout ces aspects dont moteurs pour chaque profil pvp.
    Mais SC donne une large place aux jeu de "détente" plus ou moins pimenté, comme le salvage, minage, transport et autres activités à venir comme agriculture etc.
    Une bonne video qui remet du hype dans la machine.
    Merci, et abonné.

  • @turlok6591
    @turlok6591 4 หลายเดือนก่อน +1

    Pour le PVP, tout le monde y réfléchira à 2 fois avant d'en faire, quand SC sera terminé ( si il se termine 1 jour...). Ca sera 1 GP à part entière, oui, mais pas que. SC est pas 1 jeux de PVP pur et dur, ça fait juste partie des multitudes de gamme Play possible. De toute façon, l'avenir nous le dira avec plus de précisions. Pour le Respawn , c'est tout simplement logique de pouvoir le faire pas trop loin du " conflit ".

  • @krsone4502
    @krsone4502 4 หลายเดือนก่อน +1

    Très bonne vidéo et analyse, et oui pour l'heure on ne sait pas quel sera le build final sur le médical mais CIG non plus, car ce qui parait simple sur Stanton le sera bien moins sur Pyro et encore plus tard avec plus de systèmes (imagine 2 orga qui se batte une de Pyro et une de Stanton mais elles se battent pour Tera dans un autre système, l'équilibrage du médical et respawn risque d'être des plus complexe). Comme tu dis pour l'heure dur d'avoir un avis là ou perso 80% de mes mort sont dû au ascenseur sérial killer.

  • @TheGuilev
    @TheGuilev 4 หลายเดือนก่อน

    Le paramed avec son rayon magique en mode automatique annule tout gameplay médical ( rien apprendre, clic droit et t'est soigné ) donc les respawns dans tout les bed c'est pas un vrai problème.
    Il faut remplacer le paramed par un outil pour faire un diagnostique médical et ensuite on applique des medpen, ce serait déjà plus proche d'un gameplay " simu "

  • @Myrht781
    @Myrht781 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ce que tu expliques en conclusion c'est très proche de l'expérience du PvP sur Rust.

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      C'est vrai, sans être certain je pense que Star Citizen sera assez proche d'ARK en terme de fonctionnement au niveau de la communauté et donc assez proche de Rust aussi, sans forcément les côté négatif lié au fait que ces jeux ne permettent pas de faire cohabiter correctement le pvp et le non pvp. Ce sont de très bon jeu pvp mais qui ne laissent malheureusement pas de place à ceux qui ne sont pas intéressé par ça contrairement à ce que pourrait permettre de faire Star Citizen.

  • @Abrakalazam
    @Abrakalazam 4 หลายเดือนก่อน +1

    Personnellement je ne suis pas choqué par le fait de pouvoir Respawn Dans un lit pas trop loin de la zone d'action car c'est effectivement une logistique de dingue, mais j'espère simplement qu'ils n'ont pas le gameplay Médical de terrain en trouvant juste milieu entre le fait que ça soit utile d'avoir un médic avec soi mais qu'on ne passe pas non plus son temps à avoir un bras ou une jambe HS

  • @harf4ng
    @harf4ng 4 หลายเดือนก่อน +2

    Chez cig j'ai l'impression qu'ils font des pans de gameplay temporaires pour contenter les joueurs dans l'état actuel du jeu, avant de changer ça plus tard quand le jeu sera plus avancé. Ce que je me pose comme question c'est rapport à SQ42. C'est la campagne solo de star citizen, mais donc au final il ne faudrait pas trop de discordance de gameplay entre les deux non?

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      C'est effectivement comme ça qu'ils procèdent, ils créent les bases d'un gameplay pour le changer ou le complexifier plus tard, le fait de devoir financer le jeu pendant un développement ouvert les force à faire des trucs relou et les joueurs de manière générale ne sont pas habitué à ça. Pour ce qui est de SQ42 je ne sais pas si c'est un problème qu'il soit proche ou éloigné d'SC, tant que les 2 projets sont bien dans leurs domaines moi ça ne me pose pas vraiment de problèmes.

  • @BenitKolburn
    @BenitKolburn 4 หลายเดือนก่อน +4

    First !
    Merci ça change un peu de toutes ces pleureuses qui ne peuvent pas s'empêcher de lâcher une larme et de cracher sur les choix de game design quand l'évolution d'un gameplay ne se présentent pas comme ils avaient imaginé.
    o7

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน +3

      Merci, après l'idée n'est pas nonplus de me bagarrer avec ceux qui ne pensent pas comme moi mais je vois pas mal du contenu qui vont dans l'autre sens donc voilà ça me donne envie de faire du contenu pour en parler.

    • @gwendhoul1808
      @gwendhoul1808 4 หลายเดือนก่อน

      Surtout pas comme prévu.

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน +3

      @@gwendhoul1808 C'est vrai que ça pour le coup j'en parle à la toute fin, j'ai toujours du mal à comprendre ce que compte faire CIG de leur projet vu qu'on ne peut pas se fier à ce qui a été dit il y a des années etc, d'un côté j'ai l'impression qu'il y aura de la place pour le pvp de guerre d'organisation quand on voit qu'une bonne partie des ships sont fait pour se bagarrer, de l'autre j'entends pas mal de discours à base de "le pvp sera un truc tellement risqué qu'il n'y en aura pas beaucoup". Je suis récent sur le jeu, j'ai commencé en 2020 et j'avoue que je n'ai pas toutes les bases de ce que voulaient faire CIG au tout début. Par contre promesses ou pas, je trouve le changement sur les spawn plus positif que négatif et ça ce n'est pas qu'une question de goût, c'est aussi en fonction d'expériences sur des jeux proches de ce à quoi pourrait ressembler SC à sa sortie. Après pour tout ceux qui disent "Star Citizen est une simulation", je suis désolé mais depuis que je suis dessus, autant il y a des trucs sympa autant il y a pleins de choses qui sont super éloignée de ce que pourrait être une simulation. Peut être que les devs font une erreur en essayant de plaire à tout le monde sans avoir de ligne directrice précise ? Ce que j'ai l'impression quand j'en entends certains parler c'est qu'une bonne partie de ceux qui ont financé le jeu sont en train de se retrouver avec un jeu qui ne correspond pas à leur attentes ou comme tu dis à ce qui été prévu à la base. Est-ce bien, est-ce mal ? On peut se poser la question. Qu'est ce qui aurait été bien pour les spawn à la place de ce qu'ils viennent de faire ? J'avais fais un post Spectrum pour remettre en question le système médical avant ce changement et j'avais proposé un système bien moins permissif que ce qu'on fait les devs ici. Dans ma version il était possible de réanimer avec tout les tiers de lits mais il fallait ramener physiquement le corps du joueur sur le lit, il n'y avait pas de TP magique, sauf éventuellement pour les tiers 1.

    • @gwendhoul1808
      @gwendhoul1808 4 หลายเดือนก่อน

      @@marcassin1034 oui, la 3.23 nous a énormément dessus, voir une sensation de trahison, c'est la première fois depuis toutes ces années que j'ai pas envie de jouer a SC. On participe déjà à des postes spectrum, bon réflexe 👌🏻

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@gwendhoul1808 Ce qui est prévu c'est d'avoir une idée générale, et de faire des équilibrages en fonction de tout ce qui n'est pas prévisible avant de constater le comportement via la récolte de données.
      Afin que les joueurs qui s'orientent vers certains gameplay soient dans les mêmes conditions de fun et de progression que ceux qui en choisissent un autre.
      C'est pour ça que ça ces évolutions ne peuvent pas être considérés comme définitives avant encore quelques années et que ça ne sert à rien de faire des critiques uniquement basées sur le game design proposé il y a 10 ans.
      Aujourd'hui on à l'expérience des différentes phases d'équilibrage, quand le cutlass red a perdu son potentiel de respawn il y a quelques années, il y a eu le même type de commentaire, ça devait aussi être définitif, mais définitif dans le contexte.
      C'est la même chose qui se passe avec le minage, le recyclage, le combat, le cargo, et prochainement avec le refuel.
      C'est toujours quand un vaisseau correspondant à ces gameplay sort et modifie les possibilités, on l'a vu avec la mise à niveau du reclaimer, l'arrivée du mole, et l'incitation à utiliser ces vaisseaux parce que ça rapporte trop d'argent et que ça permet de récolter beaucoup de données.
      On vient de le vivre avec le F7A qui amorce l'arrivée de vaisseaux militaires, bien plus énervés que les civils, et qui va nécessiter un équilibrage pour le combat, et ce n'est pas pour rien que ça se passe au même moment que les master modes.
      Pour le médical ça s'est déjà produit à l'arrivée du cutty red puis du carrack, puis du C8X et enfin pour le nursa, ce n'est pas étonnant parce que le médical concerne tout le monde, et il faut vraiment ignorer cette réalité pour être surpris.
      Tout le monde ne peut pas être toujours d'accord, mais il faut essayer de garder du recul et attendre que le travail soit fini avant de trouver de bonnes raisons pour faire perdre du temps au studio en polluant spectrum avec des avis infondés qui ne tiennent pas compte de la méthode avec laquelle des professionnels qualifiés progressent.
      C'est comme juger l'aptitude d'un maçon à construire une maison, en l'observant pendant qu'il termine les fondations.

  • @Shamalow_G7
    @Shamalow_G7 4 หลายเดือนก่อน +1

    Tu a la bonne parole l'ami 👏🏾

  • @Bastienreturn
    @Bastienreturn 4 หลายเดือนก่อน +1

    perso je suis contre la mort punitive où tu perds tout, un système à la planetside 2 où apres ta mort tu choisisse où respawn c'est tout ce que je demande

  • @jujum4243
    @jujum4243 4 หลายเดือนก่อน +1

    Point de vue intéressant, même si je ne le partage pas sur la forme ni le fond.

  • @NH-Nicolas
    @NH-Nicolas 4 หลายเดือนก่อน

    Analyse pertinente et argumentée, c'est appréciable, félicitations

  • @OHVN-Shao
    @OHVN-Shao 4 หลายเดือนก่อน +1

    Propre, comme toujours poulet !

  • @prowler8047
    @prowler8047 4 หลายเดือนก่อน

    Ohhh un vétéran de Planetside 😅 si tu es sur Cobalt ont pourrait aller casser des Q un de c'est quatre ;)
    Bonne vidéo !

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      Je suis sur Miller en NC principalement, t'es dans quelle team ? Je suis au 1RPC de mon côté

  • @harf4ng
    @harf4ng 4 หลายเดือนก่อน

    Perso j'espère qu'ils vont vraiment développer le gameplay médical. Et à mon sens Spawn quelqu'un dans un lit médical devrait prendre des ressources. Pas normal que recréer un corps humain soit immédiat et ne coûte rien. Ça devrait prendre du temps, et coûter des ressources avec donc l'impératif d'approvisionner le vaisseau en ressources pour qu'il puisse continuer à servir...

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      Assez d'accord mais ça semble évident, par exemple les lits permettent de boire et de manger à l'infini ce qui n'est pas normal, les ressources des lits médicaux comprendront aussi ce type de ravitaillement, ce sera une question de cohérence avec l'aspect survie du jeu.

  • @harf4ng
    @harf4ng 4 หลายเดือนก่อน

    Dans un mmorpg classique le gameplay soigneur c'est un gameplay ultra spécialisé. Dans star citizen n'importe qui peut devenir soigneur en prenant un simple medical gun. Et ça demande même pas de skill spécifique. À la limite le seul skill nécessaire à un soigneur c'est le combat fps pour atteindre sa victime. A terme j'espère que ca sera différent, et que quelqu'un se spécialisant soigneur aura des avantages par rapport à un dilettante.

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      Perso le fait que tout le monde puisse devenir médic ne me dérange pas, le soucis comme tu dis c'est plus le fait qu'actuellement le gameplay médical n'est pas vraiment existant, pas besoin de connaissances particulière pour l'utiliser, je me demande comment fera CIG pour rendre le truc intéressant après il ne faut pas trop s'inquiéter car ce ne sont pas les solutions qui manquent.

    • @harf4ng
      @harf4ng 4 หลายเดือนก่อน

      @@marcassin1034 Je veux bien que tout le monde puisse devenir medic, mais de la même manière que chasseur de prime demande un certain skill pour être bon (actuellement juste du combat, plus tard peut-être de l'investigation, j'espère), il faudrait que medic ça soit pareil, que pour être un bon médic ça demande de l'investissement en temps pour apprendre le métier. Actuellement on met le medic gun sur auto et ça fait tout tout seul :)

  • @clementmichael8653
    @clementmichael8653 4 หลายเดือนก่อน +1

    Mon avis a pas mal évoluer via ta video. C est beau.
    Tu fait parti de quelle orga sur SC?

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      Ah bein c'est cool si ça t'a permis de voir le système différemment ! Je suis dans une orga mais nous ne sommes pas très actif et l'orga n'est pas encore créée ingame actuellement vu que ça n'apporte aucuns bénéfices particulier à part pour le recrutement éventuellement.

  • @sebastienjonas4984
    @sebastienjonas4984 4 หลายเดือนก่อน

    Comment ça va se passer le PvP quand on va essayer d'aborder un Idris avec sa medbay qui respawnera toute l'équipe adverse à l'envi?

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      Si t'es dans le cas où t'arrive à aborder l'Idris c'est que t'as un minimum de domination dans la situation, et que t'es peut être même en mesure de le détruire.
      Si c'est en mode furtif ou à toute vitesse, bonne chance pour survivre dedans même sans baie médicale.
      En suite la baie médicale c'est bien mais t'as un temps de respawn, t'as un nombre de spawn simultané limité, t'as une localisation des stuff qui sera de plus en plus marqué et il y aura probablement des ressources lié au médical etc. Je suis d'accord que la baie médicale sera un point stratégique à contrôler mais bon c'est pas plus problématique que ça, il faut juste espérer qu'on ai un moyen de stopper la reapparition sur un spawn pour éviter de devoir spawn ou tuer des mecs en boucle, mais ça finira par arriver.

  • @johnrenard-lx8og
    @johnrenard-lx8og 3 หลายเดือนก่อน

    Moi j'aimeais bien le Death of a space man

  • @IlDonCamillo
    @IlDonCamillo 4 หลายเดือนก่อน

    Enfin un youtubeur lucide 👌

  • @kirkannoskirkannos827
    @kirkannoskirkannos827 3 หลายเดือนก่อน

    Super vidéo, sur la fin le couplet des rageux sur le réalisme ca me fait vriller a chaque fois et encore plus sur de la SF. Gnagnagna le respawn c'est pas réaliste, faut que ce jeu soit plus réaliste... Mais sortez dans la vrai vie c'est ultra réaliste, full HD, tu prend une balle t'es mort, pas de respawn pété sauf peut etre pour Jesus et pourtant vous jouez a des jeux vidéo parce que faut bien se l'avouer la réalité c'est chiant ! Sinon merci pour l'éclairage PvP sur star citizen.

  • @spartan-allan
    @spartan-allan 4 หลายเดือนก่อน

    Le Top1 valide aussi 😂

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน +1

      haha "le farmeur fou", t'es prêt pour être top 1 cette année aussi ?

    • @spartan-allan
      @spartan-allan 4 หลายเดือนก่อน

      @@marcassin1034 Je vais essayer ^^ Mais je décroche un peu de SC en ce moment, les plaines verte de Pax Dei me change un peu des bunker étroits :D

  • @WOLF-SHADOWS
    @WOLF-SHADOWS 4 หลายเดือนก่อน

    Attend c'est toi marcassinbleu ? Le pro de arena commander ? 😁

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน

      Pro je ne sais pas mais oui c'est moi, je passe beaucoup de temps là bas !

  • @69ILIA
    @69ILIA 4 หลายเดือนก่อน +1

    On peux blabla la dessus autant que vous voulez mais cig à fait un coup de fdp à pousser les joueurs a acheté le carrack à l époque pour le respawn, du coup même si c'est un patch tempo c'est quand même prends les gens pour des vaches à lait

    • @marcassin1034
      @marcassin1034  4 หลายเดือนก่อน +1

      Je me rappel de l'époque où le cutlass red permettait de respawn et il y avait encore Levski et perso j'étais déçu quand j'ai appris le fait que le Cutlass Red ne permettait plus de respawn vu qu'avec des potes on l'utilisait pour se faire des petits train fps dans le verse. Bon pour autant je n'ai pas pris de Carrack mais je m'ettais dirigé plus tard vers l'Apollo, pensant que ce serait un des seul spawn disponible de cette taille là. Après acheter ce vaisseau c'était un choix perso, étant déçu par CIG vis à vis du changement sur le Cutlass Red à l'époque j'aurais très bien put décider de ne pas mettre plus d'argent dans le jeu. On peut blamer les méthodes de CIG, nous restons les consommateurs et c'est nous qui avons le pouvoir de valider ou pas les manière de faire du studio. Je pense qu'il faut quand même se poser la question avant de dépenser de l'argent quelque part. Finalement dans cette situation, je suis désolé mais prendre un vaisseau d'exploration ultra spécifique et ultra cher juste pour profiter d'une mécanique à côté c'est quand même très risqué comme choix. Ce qui serait abusé c'est que CIG refassent marche arrière vis à vis des spawn de maintenant car au niveau du gameplay ce serait clairement une mauvaise choses.

    • @nerfi2983
      @nerfi2983 4 หลายเดือนก่อน

      Bah le carrack peut toujours faire respawn, c'était pire pour le cutlass red où ils ont retiré la feature dessus pour ceux qui ont acheté. Mtn ils ont dit que ça changerait pas et que c'était prévu y a un moment.

    • @netshaman9918
      @netshaman9918 4 หลายเดือนก่อน

      Personne ne les a obligé a l'acheter .^^