Tu sais Terada, j'ai découvert SC grace a tes vidéo et tu m'a convaincu de rejoindre la commu, Là ta vidéo me rehype pour la suite. C'est exactement ce dont j'avais besoin après un quotidien de metro boulot dodo ennuyant, pour tout cela : merci. Tu fais briller toi et Hugo la commu FR de SC et pour ça aussi merci les gars
Le viseur d'amplification de lumière est déjà dans la 3.24, pas besoin d'attendre la 4.0 Et oui c'est un petit amplificateur, ça ne fonctionne pas quand il fait trop noir. Pas encore de vrais vision nocturne... Quand on voit les vidéos sur youtube des tests des dernières techno de NV qui fonctionne en presque noir complet, ça fait mal de voir un amplificateur digne d'un jouet en 2900
Je ne sais pas si c'est un oublie mais tu n'a pas parlé du teasing du base building et le fait qu'il vont en parler à la CitCon, sinon super vidéo comme d'habitude 👍
Le recyclage en armistice zone AMEN ils nous ont enfin entendu 😌 Ma carrière va enfin être utile pour le verse sans que je sois considéré comme un criminel, ben ouai être éboueur été un métier à risque jusqu'à maintenant 😂 (plus que à donner plus de point de vie au Reclaimer et on sera bon)
Je retourne sur dcs ras ici comme dhab :) j'espère que egale dynamics feront une simu spatiale un jour quand chriss prendra sa retraite bien méritée dici quelques années 😅😂❤ ❤ il faudra se réveiller. Dormez bien ici
C'est loin d'être aussi ambitieux que DCS (FM + missiles) actuellement, mais ED à lui aussi beaaaaaucoup de soucis avec le cumule de bug sur tous les modules, en attente des campagne dynamique non d'une b*te en bois ! Chacun ses merdes mais au moins DCS est release
perso je faisait deja le menage en armistice zone, fallait tenir compte du CS, avec un risque de destruction de temps en temps mais c t pas rédhibitoire
@@TeradaTV quand le coup de balais c'est pour retirer plusieurs vaisseaux spatiaux de plusieurs milliers d'AUEC garés, certes en mode bouchon, sur un "aéroport" gardé, c'est pas si deconnant XD PS : ils avaient deja commencé a "aider" un peu, les boucliers finissaient par s’éteindre au bout d'un certain temps sur les vaisseaux abandonnés
Un grand merci pour les ménages fait sur les landing pad d'avant poste. impossible de rearmer / refuel ... Il devrait y avoir des Crime Stat passif pour l'abandon de vaisseaux sur des pad avec dé pop automatique :)
@@TUROCK320 le depop auto ne serais pas realiste, il se produit dans l'espace mais pas dans les armistices zones, comme dit plus haut , par contre, les boucliers tombent en panne petit a petit, c'est le bouclier qui génère le crime stat puisque tu es obligé de le faire tomber en l'attaquant. les épaves en soft death elles sont full recyclable sans problème. apres , c'est un game play comme un autre ^^ (et si trop recement abandonné, le vol pour faire cela ds l'espace libre est une bonne option ;) ) exemple : un reclaimer abandonné, c'est pres de 3 M ;)
@@TUROCK320 et ps : si c'est pas le cas actuellement c'est que le jeu ne peut pas savoir si tu t'es garé provisoirement pour faire un truc et donc revenir ^^ enfin pour l'instant, pour ton probleme, la technique consiste a pousser doucement le vaisseau qui te gene, si tu fais cela trankil, tu as pas de CS (le coup de burst en fly by marche aussi)
Impatient de reprendre le dogfight et le low fly 😆 bouger des caisses en mode Tetris, c'est sympa mais sans plus 😆 excellente vidéo 😉 j'attends l'analyse des équilibrages de la 3.24
Le hurricane n'a pas a être aussi résistant qu'un vanguard, faut pas penser les vaisseaux que pour des 1v1. Le hurricane doit être jouer en groupe, c'est le concept d'origine.
Sauf qu'un Hurricane en groupe comme tu le dis est une cible prioritaire à focus. En l'état il a toujours pas les outils pour éviter de mourir en moins de 2sec face à un focus de 2-3 vaisseaux adverse. J'suis pas débile, quand je parle d'équilibrage, je pense pas qu'au 1v1.
@@TeradaTV je comprend pas leur logique avec les PV des vaisseaux, t'as des chasseurs qui on 2 fois plus de pv qu'un vaisseau comme le Freelancer, t'as le MSR qui a 2 fois moins de pv que le 400 ou t'as le arrow qui a plus de pv que le gladius.
Encore une super vidéo de la part de notre grand Terada ! Vivement l'arrivée de ces ajouts pour tous. Juste une question : quel est le vaisseau en miniature dans la vidéo ? 😁
Merci pour tes vidéos, elles m'ont donné envie de me lancer dans l'aventure SC ! Et elles m'aideront énormément pour la suite, j'en doute pas. Je me suis permis d'utiliser ton code de parrainage 😉
A terme j'espère que quand on choisira l'option de remplissage automatique ça sera pas de la téléportation mais qu'on verra des PNJ remplir notre vaisseau...
Les item banks, ascenseur de fret et de vaisseau, ce n'est pas que pour le réalisme. C'est aussi pour isoler les serveurs de gestion unique des serveurs de jeux. Il devrait donc y avoir moins de lag dans les inventaires et cela devrait libérer de la CPU donc plus de FPS cote serveur. Il faut se rappeler de la 3.18 ou les serveurs de gestion des vaisseaux ont mis le jeu en PLS ! Ce qui est dommage, c'est que comme cela prend plus de temps CIG aurait du ajouter des fonction pour en gagner un peu en compensation. Pour les hangars, cela simplifie la gestion des véhicules secondaires et il y a de la personnalisation plus les grids generalises donc cela passe bien. Pour les items banks, il n'y a rien en face donc cela râle clairement ... Déjà, ils auraient du mettre les suit lockers dans les vaisseaux. Ensuite, ils devraient permettre de faire des sets d'equipements, en particulier armures, completes, armes plus munitions, packs de medpens, boissons ou nourriture pour limiter le nombre de clicks. Ils devraient aussi generaliser les petits cargo grids dans les vaisseaux, sur les tables ou dans les etageres. Cela eviterait les vibrations et les pertes d'item.
Sympa de te revoir ! En revanche, je suis beaucoup moins enthousiaste sur ce PTU. Il y a quelques temps déjà que la hype de la dernière citcon s'est evaporée en ce qui me concerne. Je suis super déçu de la direction que prend CIG depuis quelques patchs et le ralentissement additionnel qu'amène les Hangars et l'inventaire dans le ryhtme général du jeu, ont eu raison de ma volonté de tester un peu plus la 3.24. Fatigué de ces nouveaux Tier 0 qui sont ni fait ni à faire, ont a toujours l'impression que CIG tatonne, et à la longue c'est pénible. Bref, SC en pause pour moi et je verrai en 2025 si je continue à y trouver mon compte...
pas pour l'instant. Mais la modularité étant en place ( sur le Retaliator ) on peut supposer que les vaisseaux modulaires vont vraiment le devenir, notament le Carrack du coup.
salut Terada super vidéos comme dab. 👍 Est-ce qu'il y a du nouveaux en 3.24 dans le mode de course AC ? Car depuis les MM c'est assez injouable à cause du spawn et respaw en mode combat qui impose de devoir subir le cool down qui n'est évidement pas du tout adapté à un mode de course et les vaisseaux dédiés à la course (fury et M50) qui se trainent car ils ne peuvent pas passer en mode nav.
c'est bien joli toutes ces milliers de MAJ depuis des années mais j'attends toujours Squadron 42....c'est pas le sujet mais on ne peut pas dire que les nouvelles pleuvent le concernant...
Ben ça s'appelle un développement quoi... Pour SQ42 il est en phase de polissage. Donc concrètement, y'a des chances qu'on ai une date a la CitizenCon et aussi probable qu'il sorte en 2025.
@@majestic7373 N'oublie pas que tu a affaire à une secte communautariste de haute volé x). Une fois bloqué dans SC, on en ressort pas. SQ42 sortira quand tu te sera lancer dans l'aventure. Et ne pose pas trop de question hein ! th-cam.com/video/dOJwGl3yLMU/w-d-xo.html
@@majestic7373 Il est entrer en phase de polissage l'année dernière En moyenne si on veut pour un gros jeu que tous les bugs, et l'optimisation soit au poil c'est entre 1 et 2 ans de polish Donc on suppose qu'on aura une date de sortie à la citizencon j'espère mais s'ils doivent prendre un an de plus pour qu'il soit niquel chrome ça ne me dérange pas.
En tant que recycleur passionné, je vais pouvoir en plus être un bon citoyen et nettoyer les pads pour mes compatriotes (et de pas payer une concession de recyclage =3=)
hum le sabre...je jouais tout le temps avec avant qu'ils nous mettent des munitions pour les armes énergétique. Après tu avais 23 munitions pour chaque repeater laser t3, vaisseau devenu inutile..mais il me semble qu'ils ont augmenté le nb de munition et si en plus ils l'ont up je vais peut être m'en reprendre un
Pour moi CIG se trompe de chemin, la complexification ça ne marchera pas, je n'y crois plus, jamais le grand public ne comprendra un jeu aussi complexe, et à part être au chomdu et n'avoir que ça à faire... ça me parait compliqué (en tout cas pour moi). J'adore l'immersion, mais aussi si poussé limite pire que pour une simulation, j'ai vraiment des doutes. Personnellement je ne trouve pas ça fun. La sirène volume à fond avec le vaisseau qui met 3 plombes à monter dans le hangard j'ai trouvé ça insupportable (ça c'est un détail mais j'ai pas aimé). Bref, pour moi il y a du boulot ^^, j'aimerai qu'ils permettent aux joueurs moins patient ou n'ayant pas de temps de jeu infini de s'amuser, quitte à payer plus aUEC. Attention je n'attaque pas le jeu, je suis un fan boy, amiral, pleins de vaisseaux et tout le tatoin, je suis Terada et sub depuis 2018, je suis juste inquiet car je tiens beaucoup à la réussite du jeu, des jeux (SQ42) ! Bref j'espère que je me trompe
Si tu veux pas attendre ton vaisseau tu peux le commander depuis les anciens fleet manager, le temps d'aller à ton hangar il sera sorti comme avant et il t'attendra sur son pad. Et pour les sirènes.. Bah du mixage son à peaufiner quoi mais rien de nouveau.. C'est vraiment un détail ce que tu cites (par contre si tu veux découvrir une vrai simu et te rendre compte à quel point SC n'en est pas une et est plutôt accessible, vas tester DCS ;) )
Moi je trouve qu'au contraire depuis la dernière Citizencon ils rendent le jeu de plus en plus ergonomique et simple qu'il ne l'était rien que sur les interfaces. Alors effectivement il y a des choses à simplifier mais le jeu n'est pas trop complexe il est juste très vaste et a donc beaucoup de mécaniques. Mais squadron 42 sera un bon compromis pour habituer des casuals pour ensuite arriver sur le PU avec des bases à l'avenir. Il existera de nombreux guides mais je connais des jeux bien plus frustrants et qui fonctionne donc pourquoi pas star Citizen. Le seul truc qui sera un frein sera le rythme du jeu qui ne plaira pas à tout le monde.
petite question, si quelqu'un achete du cargo dans une station et ne le transfert pas au complet dans son vaisseau... quece passe t-il avec le cargo restant? si quelqu'un achete tout le cargo d'une mining station par exemplet et le laisse dans le storage de la mining station est-ce que sa va créer des shortages de ressource si un commique décide de tout acheter pendant une certain temps et seulement vendre une fois que le prix a monté?
Personnes : ... Les hommes trentenaires : Trop bien y a de la manutention dans le jeu! D'ailleurs, il est où le transpalette anti-grav? J'adore l'idée!
Meric pour la vidéo Masterchief :p question: on pourra récup de l'équipement stocké par exemple a new babbage quand on est sur hurston ou ça reste comme avant, localisé?
Bonjour, j'ai acheter une caisse pour la mettre dans mon avenger, par la suite je suis mort dans l'espace (mon vaisseau n'a pas explosé, je suis juste sortis), quand j'ai récup' mon vaisseau à une station, il n'y avait plus mon ma caisse et ducoup ton mon stuff à l'interieur de celle-ci aussi. Es normal ? Les caisses de ne ce sauvegarde pas dans les vaisseaux ?
C'est en effet normal, quand tu claim ton vaisseau c'est comme si tu en commandais un neuf, donc il sera vide de tout cargo, réparé, plein de carburant etc... Le seul truc qui reste quand tu claim c'est les composants que tu as changé sur ton vaisseau.
Question vis à vis du dernier Weekly Update (vendredi dernier) La partie "Star Citizen Status" montre une vieille image des motos Ranger avec bouton vers la roadmap J'ai cherché sur la roadmap mais rien trouvé : j'ai oublié le nom de la tech des véhicules Sol qui doit être refaite pour permettre la sortie des Ranger Je me hype car j'ai acheté une Ranger CV dès le début mais j'attends depuis longtemps sa sortie : les motos pour la Citcon ?
Ah non moi mon gameplay Vulture : je gare un cargo sur un pad extérieur d'une station, je recycle, je décharge dans ce cargo. Quand le Cargo se rempli un aller-retour. xD C'est mort je fais pas des aller-retour capitale en vulture tous les 24SCU xD
Pour les hangars persistants, est-ce qu’ils risquent d’être cleaned par les mises à jour importantes ? La perte de stuff et de sauvegarde lors des grosses mises à jour est le point qui me retient de jouer à SC. (Je suis un accumulateur au long cours 😅)
les reset sont pas a chaque grosse MAJ. sinon on aurait un reset en 3.24, et on aurait du en avoir un en 3.23 aussi. Le dernier reset était en Mars 2023, donc relax
À aujourd'hui rien n'a changé, car c'est injouable, ou presque. Ils sont dans la sauce violement sur cette 3.24... Bon courage aux devs, jamais je ne veux leurs places 🙏
Vous en avez une bonne avec les récompenses de missions trop faibles. ON S'EN TAPE, c'est une alpha qui peut-être reset n'importe quand ! Ptn je ne comprends pas l'obsession des gens avec ça. L'équilibrage c'est pas prévu pour après demain, faut les laisser couler les devs verront ça plus tard quand toutes les bases seront posées... on test à peine et péniblement des débuts de boucles de jeu..
personnellement les items bank devrait juste servir d'inventaire et zapper la partie "call" tes items, c'est juste de la perte de temps inutile et relou, immersion ou pas, c'est bof comme principe. genre tu accède à ton inventaire sur les items bank et c'est good.
oui le pauvre, beaucoup méritent des buff. Le Hawk, le Freelancer MIS, le MSR, le Gladiator, mais tout ça arrivera lorsqu'ils se pencheront dessus je pense. Le Hawk quand y'aura le gameplay chasseur de prime, le Freelancer MIS quand ils feront un rework des freelancer, le gladiator quand ils lui mettront vraiment des bombes et pas des missiles, le MSR quand le gameplay de data arrivera, etc... ( juste la valkyrie y'a aucune raison, faut l'augmenter MAINTENANT )
? Il y a des compte qui valent 1000 a 100 000 euros. Il doit y avoir des baker qui ont déjà abandonné oui. Je t'incite à faire un tour sur SPECTRUM (forum officiel de SC) et d'y poser ta question. Ce serais drôle, même pour le fun (mais un admin pourrait t'évincer facilement je pense ^^).
oui et non. D'un coté, ça vaut TOUJOURS le coup, autant le test au plus tôt. Surtout que ça te permettra de connaitre le jeu et d'avoir les bases avant de commencer une grosse MAJ. d'un autre coté, il faut savoir qu'une grosse MAJ dans Star Citizen amène toujours une tonne de bug, et ces bugs sont généralement patché a la maj suivante. Donc si tu veux réellement attendre, attend la 4.1 ou la 4.2
hello ! bon je suis un noob je préviens ! ^^ mais quel est l'intérêt de nerf les canons en rendent limite les reapeter plus "puissant" la logique voudrait plutôt que les canons sois plus puissant mais avec une cadence moins élevé non ? une masse tape plus fort que le marteau on est d'accord ? j'aimerais un peu plus de détaille sur l'équilibrage si possible pour mieux comprendre . et je le répète je suis noob en la matière
Les armes à distorsion sont parfaitement utilisable, simplement les shield doivent être tombé d'abord. Ça évite les abus comme en 3.21 ou les disto désactivaient un ship en quelques coups. Pour le kick automatique je suis d'accord, d'un autre côté ça évite aussi les abus. Déjà en PTU certains s'amusaient a tuer les gens dans leurs hangars. Après je suis d'accord, c'est pas très immersif, mettre une maxi dose de Crime Stat me semble plus approprié
@@malodetremarg8567 Non pour moi c'est une version provisoire, les dégâts de distorsions doivent etre localisé avec la physicalisation des composants. Enfin j'espère par ce que les shield se rechargent sur chaque coté qui ne prennent pas de dégâts, sur un C2 en triangle full shield c'est pratiquement impossible de vider la totalité des shield. Sur un vaisseau en fuite tu n'auras jamais le shield avant et donc ca fou en l'air ce gameplay,...
@@seenown mais t'as juste besoin de taper là où y'a pas de Shield. Si le gars a plus de bouclier arrière, tape a l'arrière, pas besoin de descendre toute les face.
J'adore ta vidéo par contre pas d'accord le canon laser doit être plus puissant que les autres types d'armes laser C'est bien pour ça qu'on a moins de missions et une cadence très très lente sinon quelle utilité d'avoir un cano.... et on perd le gameplay avec le canon
comment tu charges/ décharges sur Arial par exemple? les 2 HDMS sont armistice zone donc n'importe quel fdp spacial peut venir voler ma caisse de titanium??
J’aimerais bien si tu as le temps que tu puisses faire une remise à niveau/tuto low fly. Car depuis la 3.23 je sais plus voler 😭😭j’ai perdu tous mes repères et le contrôle des vaisseaux devient est trop différent
Comment le hoplite peut avoir plus de point de vie que le harbringer ça n'a aucun sens Le Harbringer c'est la version torpilleur lourd Alors que le hoplite c'est un warden modifié
le Hoplite c'est la version drop-ship, donc si tu veux débarquer des troupes tu doit avoir un bon blindage. Tous ( presque tous ) les ship de débarquement de troupes ont eu un Up de point de vie. Le Prowler a 79k, le Hoplite 75k, le Cutlass Steel a 104k ( seule la Valkyrie reste bloquée a 44k la pauvre )
@@AntoLef21 ouais j'avoue j'ai peut-être un peu abusé sur "comme un jeu normal" mais le fait est qu'on peut quand même y jouer, y'a 30 000 joueurs quotidiens
10:40 tu parles des récompenses et tout ce que je voit c'est CIG ne sait toujours pas se diriger entre similation de jeu/vie spacial ( dans ce cas, logique 10k pour un mission d'une heure et des vaisseau qui vales plusieurs centaines de millier d'AUEC. Faut faire 5 ans quoi la """vrai vie """ ) Et le coté JEU qu'ils ont l'air d'oublié, un peu ou pour faire plaisir à la commu qui se plaindrait si le jeu devenait trop ""facile"", ou j'ai pas envie de farmer 8 mois pour avoir mon vaisseau de scraps enft mdr. Les récompenses c'est vraiment ça, et tant qu'ils auront pas fixé le cap sur lequels ils veulent se diriger on aura toujours ce genre de problème.. CiG à la ramasse, pour avec un vaisseau à 3M faut je fasse 300 aller retour oui oui bien sure cig, je vais aller buy la monaie comme tout le monde si c'est trop dur de grind.. malheureusement EDIT : Les zones FPS c'est un peut des Dark Zone de TD et ça vend du rêve de FOU
@@aernyl8374 L'une des premieres utilisation du server meshing "statique" fut utilisé sur ultima online (1997). il y a quelques mois un test du server meshing "dynamique" a été tester sur SC. Va faire un tour sur SPECTRUM, tu va te faire les dents ;)
Salut Terrada, pourras-tu faire un tuto pour utiliser les missiles, car je n’ai toujours pas réussi ni compris comment on s’en sert. Je ne trouve aucune indication là-dessus ni sur Internet ni sur TH-cam. Je te remercie.
Clic molette en mode SCM pour le mode missile. Touche G pour gérer le nombre de missiles tirer a la fois. Pour verouiller une cible faut appuyer sur T et attendre le bruit "lock". Il y a une distance maximal et minimale pour tirer, la distance dépend des missiles. Clic gauche pour tirer, comme d'hab
Le jeux est le plus grand scam de l histoire. J ai acheté le "jeux" et je peut vous dire que je n ai jamais vu de bugs dans un jeux comme ce "jeux" de m***e. Le monde est vide et il n y a rien à faire. Enplus,presque toute les missions sont glitchés. Tu passe 1 heur pour faire une mission pour enfin comprendre que tu ne peut pas la terminer. L'optimisation du jeux est nule, avec un rtx 3090 tu n as meme pas 60 fps stable. Juste un scandale.
Je comprends que vous puissiez être sceptique à propos de Star Citizen, surtout si vous n'êtes pas familiarisé avec les détails du développement. Cependant, il est important de bien comprendre certains aspects avant de juger. 1. Complexité du développement : Star Citizen a entrepris des modifications profondes du moteur de jeu pour réaliser ses ambitions. Le server meshing, par exemple, est une technologie complexe et innovante qui nécessite un développement minutieux. Ce n'est pas un simple projet "comme les autres", mais un défi technologique qui prend du temps. 2. Développement parallèle : Une partie significative des ressources est consacrée à Squadron 42, ce qui est normal pour un projet de cette envergure. Oui, cela peut ralentir certaines parties de Star Citizen, mais c'est une étape nécessaire pour offrir une expérience complète et de haute qualité. 3. Avancées récentes : Le server meshing statique est enfin terminé, et Squadron 42 est en phase de polissage. Ces réalisations montrent que des progrès concrets sont réalisés et que le projet avance, même si cela peut sembler long. 4. Expérience personnelle : Je joue à Star Citizen depuis un certain temps maintenant et je trouve que le jeu offre une expérience unique et enrichissante. Le niveau de détail et l'immersion sont inégalés, et c'est pourquoi je continue à y investir mon temps et mon enthousiasme. 5. Crowdfunding et gros vaisseaux : Le système de crowdfunding permet aux joueurs de soutenir le développement, mais cela ne rend pas le jeu pay-to-win. Les gros vaisseaux, même s'ils peuvent sembler exclusifs, nécessitent une équipe pour être pleinement efficaces, et il est possible d'obtenir ces vaisseaux gratuitement en jouant. L’équilibre du jeu est donc maintenu. Votre scepticisme est compréhensible, mais il est crucial de se baser sur des faits et une bonne compréhension du projet avant de faire des jugements hâtifs. J'étais moi-même sceptique au début, mais j'ai appris à apprécier la complexité et les ambitions de Star Citizen. Peut-être que donner un peu plus de temps et d'informations pourrait changer votre perspective.
@@malodetremarg8567 donc les vaisseau dans le jeux ne sont plus aussi chère on peux acheté les vaisseau avec l'argent du jeux seulement ? Parce je voyais des vidéos ou les gens mettait de l'argent réel pour acheté les vaisseau
Le TTK FPS trop long (encore plus avec les boss en PVE) Le master mode auquel je n'arrive pas a me faire avec un lissage du dps des armes. La mort toujours moins punitive. l'arrivé des instances. Mais tout les hangar pas persistant ... J'aimerai tellement que CIG fasse avancer l'économie et donne du sens au jeu. Que l'on voit apparaitre des features comme le craft. qui est la base de tout MMO. Le jeu prend des tournures diamétralement opposé a l'origine du projet encore défendu par CIG il y a quelques années. Wait and see Merci pour la vidéo
Tout a commencé avec les MMs, qui, je le rappelle, servent une partie seulement de la commu PvP... Laquelle représente peut être 1% des backers (si on s'en tient à ce qu'on à l'habitude de voir ingame et le ratio des contrats de chasse à la prime). Depuis, ça n'a pas arrêté de décliner.
le TTK est bon cenest pas un call of ou autre, il ay aurai death of the sapce mùan mourrir sera assez voir tres punitif donc mourrir difficlement est normal.
La 3.23 m'a mis une telle gifle que j'ai arrêté de jouer au jeu (principalement à cause des MM). On verra si la 4.0 apportera vraiment des changements au MM parce que c'est franchement nécessaire...
@@malodetremarg8567 Pour le coup ce n'est pas l'équilibrage qui me pose problème, car comme le dit Terada, l'équilibre se fait petit à petit, patch après patch. Non, le problème selon moi c'est la game design en lui même des MM. Le fait de devoir justement basculer d'un mode à l'autre, limitant artificiellement les capacités du vaisseau sans aucune cohérence.
@@Nitryl44 theoriquement l'ancien modele de vol est mieux mais du fait des abus très simple à produire il etait imbuvable que ce soit en 1v1 ou en squadron. Les combats se transformaient plus en jeu de course ou en jeu de qui arrive au mieux a mettre a genou le serveur qu'un vrai combat avec le master mode au moins le squadron est beaucoup plus agreable, le 1v1 est a revoir par contre mais ca se fera.
je suis d'accord. Perso la Xeno m'interressait pas, mais les Rough And Ready oui. Et y'a pas que eux dans Pyro, les Fire Rat et les drop king sont bien actif eux aussi
@@NEX1-t7j je trouve pas, vu le nombre de hangar, ça serait horrible. Et c'est qu'une station encore une fois, trop petit comparé à une ville. Mais si ça peut te rassurer, sur Pyro on spawnera en station
Pas persistant mais instancié, et crois moi, pour l'instant c'est bien mieux ainsi. Tu t'en rendras vite compte après quelques heures de bu.... jeu mdr
L'idée de se mettre dessus dans un hangar est stylée mais elle est cassée par la volonté d'immersion non fun de CIG, puisque le fait de mourir de façon répétée pourra reset le personnage :/
reset le personnage c'est un bien, bien, bieeeeeen grands mots. Concrètement tu gardera une bonne partie de tes ressources quand-même. et puis ça n'arrivera que dans très, très longtemps
??? De quoi tu parle, les joueurs PvP viendront pas te casser les couilles dans ton hangar, ils seront expulsé s'ils rentrent. De toute façon SC est un jeu PvP
Du coup ils vont pas servir à grand chose ces nouveaux hangars persistants, etant donné que la majorité des joueurs crèchent en station pour décoller plus rapidement. Perso je ne vais pas revenir en station juste pour çà et me retaper les transports en commun !
Les nouveaux inventaires locaux sont horribles et une colossale perte de temps, heureusement que la communauté est contre et le fait savoir à CIG. Sans parler du fait que pour les nouveaux joueurs cela va être un enfer pour comprendre le pourquoi du comment avoir accès à son inventaire... Edit: Un up pour le sabre ou le gladius est pure cancer. Lorsque l'on est pas un gros/bon dogfighter ça veut dire qu'il va être encore plus difficile de détruire ces vaisseaux tout plat qui sont ultra difficile à toucher et aussi toujours pas de news sur le cutlass black qui est quasi indestructible ? Augmenter la dispersion des armes veut aussi dire plus de combats de joutes, ce qui est déjà ultra frustrant dans star citizen ou on passe notre temps à jouter si ce n'est se faire aborder par les IA. Là ca va encore amplifier le truc... Pourquoi ?
Alors désolé mais ton analyse est complétement à côté de la plaque... Pour les inventaires c'est surtout les anciens joueurs qui sont perdus, pour les nouveaux ça a tout son sens. Et pour l'équilibrage.... bro ça n'a aucun sens ce que tu dis désolé :'D
les nouveaux joueurs sont pas perdu au contraire, pour eux c'est comme le PC dans pokémon, c'est les joueurs réguliers qui sont réticents. pour le sabre ou gladius, c'est cancer du tout mdrrrr c'est même pas des vaisseaux utilisé actuellement. Les ship cancer en ce moment sont bien plus tanky et armé ( au hasard, F7A ) un vaisseau plat dans SC est au contraire plus simple à toucher. Le sabre, le F8C, tout ces vaisseaux sont des pelles à tarte facile à aligner. faire plus de dispersion = moins précis = doit plus se rapprocher pour toucher. Donc au contraire ça enlève de plus en plus la joute
Tu sais Terada, j'ai découvert SC grace a tes vidéo et tu m'a convaincu de rejoindre la commu, Là ta vidéo me rehype pour la suite. C'est exactement ce dont j'avais besoin après un quotidien de metro boulot dodo ennuyant, pour tout cela : merci. Tu fais briller toi et Hugo la commu FR de SC et pour ça aussi merci les gars
SC se fait connaitre grâce à tous ces vidéastes passionnés par ce jeu, et on peut les remercier pour ça !
Le viseur d'amplification de lumière est déjà dans la 3.24, pas besoin d'attendre la 4.0
Et oui c'est un petit amplificateur, ça ne fonctionne pas quand il fait trop noir. Pas encore de vrais vision nocturne... Quand on voit les vidéos sur youtube des tests des dernières techno de NV qui fonctionne en presque noir complet, ça fait mal de voir un amplificateur digne d'un jouet en 2900
fait plaisir le up du mustang ! ça et les corrections qui risquent de régler le low fly, un bonheur tout ça
Je ne sais pas si c'est un oublie mais tu n'a pas parlé du teasing du base building et le fait qu'il vont en parler à la CitCon, sinon super vidéo comme d'habitude 👍
Comment le sais tu qu'ils vont en parler à la Citcon ?? :)
@@knl_sc ils ont fait un short TH-cam ou il le dise et montre une base, c'est sur leur chaine officiel
Je laisse la spéculation à d'autres créateurs de contenu. On en parlera quand on y sera.
C'est pas une spéculation je viens de voir le short on voit des nouvelles images des bases ça à l'air fou
@@TeradaTV Oui oui bien-sûr 😂
Tes vidéos font toujours plaisir à regarder👍
Salut
Il me semble que le Hull A et le raft ont pris également un petit UP en manœuvrabilité et vitesse. Des petits ajustements qui fond du bien😊
Le recyclage en armistice zone AMEN ils nous ont enfin entendu 😌 Ma carrière va enfin être utile pour le verse sans que je sois considéré comme un criminel, ben ouai être éboueur été un métier à risque jusqu'à maintenant 😂
(plus que à donner plus de point de vie au Reclaimer et on sera bon)
Et une soute arrière pour le vider plus facilement désormais...
Je retourne sur dcs ras ici comme dhab :) j'espère que egale dynamics feront une simu spatiale un jour quand chriss prendra sa retraite bien méritée dici quelques années 😅😂❤ ❤ il faudra se réveiller. Dormez bien ici
C'est loin d'être aussi ambitieux que DCS (FM + missiles) actuellement, mais ED à lui aussi beaaaaaucoup de soucis avec le cumule de bug sur tous les modules, en attente des campagne dynamique non d'une b*te en bois ! Chacun ses merdes mais au moins DCS est release
De bonnes nouvelles sur la partie DF, ça fait plaiz, merci pour le résumé ! On va tryhard tout ça à mon retour ;)
perso je faisait deja le menage en armistice zone, fallait tenir compte du CS, avec un risque de destruction de temps en temps mais c t pas rédhibitoire
Quand tu passes le balais devant chez toi, c'est pas sensé provoquer un raid des flics sur ta tronche !
@@TeradaTV quand le coup de balais c'est pour retirer plusieurs vaisseaux spatiaux de plusieurs milliers d'AUEC garés, certes en mode bouchon, sur un "aéroport" gardé, c'est pas si deconnant XD
PS : ils avaient deja commencé a "aider" un peu, les boucliers finissaient par s’éteindre au bout d'un certain temps sur les vaisseaux abandonnés
Un grand merci pour les ménages fait sur les landing pad d'avant poste. impossible de rearmer / refuel ...
Il devrait y avoir des Crime Stat passif pour l'abandon de vaisseaux sur des pad avec dé pop automatique :)
@@TUROCK320 le depop auto ne serais pas realiste, il se produit dans l'espace mais pas dans les armistices zones, comme dit plus haut , par contre, les boucliers tombent en panne petit a petit, c'est le bouclier qui génère le crime stat puisque tu es obligé de le faire tomber en l'attaquant. les épaves en soft death elles sont full recyclable sans problème.
apres , c'est un game play comme un autre ^^
(et si trop recement abandonné, le vol pour faire cela ds l'espace libre est une bonne option ;) )
exemple : un reclaimer abandonné, c'est pres de 3 M ;)
@@TUROCK320 et ps : si c'est pas le cas actuellement c'est que le jeu ne peut pas savoir si tu t'es garé provisoirement pour faire un truc et donc revenir ^^
enfin pour l'instant, pour ton probleme, la technique consiste a pousser doucement le vaisseau qui te gene, si tu fais cela trankil, tu as pas de CS (le coup de burst en fly by marche aussi)
Ton retour sur cette ptu 3.24 etait attendu. Super taf ! 😉 👍
pleins de bonnes nouvelles pour le low fly ! Hate de découvrir le prochain épisode Hard Flying
Merci pour les infos, super intéressant tout ça.. surtout l'équilibrage des canons
Impatient de reprendre le dogfight et le low fly 😆 bouger des caisses en mode Tetris, c'est sympa mais sans plus 😆 excellente vidéo 😉 j'attends l'analyse des équilibrages de la 3.24
Le hurricane n'a pas a être aussi résistant qu'un vanguard, faut pas penser les vaisseaux que pour des 1v1. Le hurricane doit être jouer en groupe, c'est le concept d'origine.
Sauf qu'un Hurricane en groupe comme tu le dis est une cible prioritaire à focus. En l'état il a toujours pas les outils pour éviter de mourir en moins de 2sec face à un focus de 2-3 vaisseaux adverse. J'suis pas débile, quand je parle d'équilibrage, je pense pas qu'au 1v1.
@@TeradaTV je comprend pas leur logique avec les PV des vaisseaux, t'as des chasseurs qui on 2 fois plus de pv qu'un vaisseau comme le Freelancer, t'as le MSR qui a 2 fois moins de pv que le 400 ou t'as le arrow qui a plus de pv que le gladius.
Super vidéo, toujours un plaisir de recevoir la notification
Merci de résumer l'actu régulièrement, c'est très cool ça remet constamment la hype dans des moments ou elles n'est pas trop présente
Merci pour ce résumé aux petits oignons 👌
Que du très bon à venir, topmoumoute ;)
Plein de nouveautés, et du lourd ! Merci 👍
Ma hype est pas ouff en ce moment mais je sais que t'es vidéos vont me re booster ^^
Encore une super vidéo de la part de notre grand Terada ! Vivement l'arrivée de ces ajouts pour tous. Juste une question : quel est le vaisseau en miniature dans la vidéo ? 😁
Mais c'est le sabre !!
Et ben merci, beau taff comme d'hab! 😊
Merci pour cette vidéo succulente. En effet cette vidéo m'a plu. Gros bisous.
super vidéo merci terada pour les actus
Merci pour tes vidéos, elles m'ont donné envie de me lancer dans l'aventure SC ! Et elles m'aideront énormément pour la suite, j'en doute pas. Je me suis permis d'utiliser ton code de parrainage 😉
Merci à toi !
A terme j'espère que quand on choisira l'option de remplissage automatique ça sera pas de la téléportation mais qu'on verra des PNJ remplir notre vaisseau...
Les item banks, ascenseur de fret et de vaisseau, ce n'est pas que pour le réalisme. C'est aussi pour isoler les serveurs de gestion unique des serveurs de jeux. Il devrait donc y avoir moins de lag dans les inventaires et cela devrait libérer de la CPU donc plus de FPS cote serveur. Il faut se rappeler de la 3.18 ou les serveurs de gestion des vaisseaux ont mis le jeu en PLS !
Ce qui est dommage, c'est que comme cela prend plus de temps CIG aurait du ajouter des fonction pour en gagner un peu en compensation. Pour les hangars, cela simplifie la gestion des véhicules secondaires et il y a de la personnalisation plus les grids generalises donc cela passe bien. Pour les items banks, il n'y a rien en face donc cela râle clairement ... Déjà, ils auraient du mettre les suit lockers dans les vaisseaux. Ensuite, ils devraient permettre de faire des sets d'equipements, en particulier armures, completes, armes plus munitions, packs de medpens, boissons ou nourriture pour limiter le nombre de clicks.
Ils devraient aussi generaliser les petits cargo grids dans les vaisseaux, sur les tables ou dans les etageres. Cela eviterait les vibrations et les pertes d'item.
Sympa de te revoir ! En revanche, je suis beaucoup moins enthousiaste sur ce PTU. Il y a quelques temps déjà que la hype de la dernière citcon s'est evaporée en ce qui me concerne. Je suis super déçu de la direction que prend CIG depuis quelques patchs et le ralentissement additionnel qu'amène les Hangars et l'inventaire dans le ryhtme général du jeu, ont eu raison de ma volonté de tester un peu plus la 3.24. Fatigué de ces nouveaux Tier 0 qui sont ni fait ni à faire, ont a toujours l'impression que CIG tatonne, et à la longue c'est pénible. Bref, SC en pause pour moi et je verrai en 2025 si je continue à y trouver mon compte...
J'suis là pour vous informer le temps de vos pause, plus que compréhensible vu la période !
Le mining en ds roc ça va se passer comment ? Quand on ouvre le coffre tout va tomber,il faudra prendre la pelle et le balais ? 🤣
super Terada au top comme d'hab
De la balle !
le plaisir du up du mustang
Merci 🪶
moi se que je retiens c'est qu'il y a des dés 5 et des mucetangues dans ce jeu
Superbe vidéo merci !
Bonjour, merci pour cette nouvelle vidéo super instructive. N'y a t-il pas de mise à jour du CARRAK prévue ?
pas pour l'instant. Mais la modularité étant en place ( sur le Retaliator ) on peut supposer que les vaisseaux modulaires vont vraiment le devenir, notament le Carrack du coup.
Il est donc temps de ressortir mon bon vieux Sabre
Salut pour sortir le recyclage du reclaimer sa va être une vrai galère
Perso je vois pas les assurances arriver dans l'item bank mais plus dans une boutique de ton assureur dans toutes les villes 😊
salut Terada super vidéos comme dab. 👍 Est-ce qu'il y a du nouveaux en 3.24 dans le mode de course AC ? Car depuis les MM c'est assez injouable à cause du spawn et respaw en mode combat qui impose de devoir subir le cool down qui n'est évidement pas du tout adapté à un mode de course et les vaisseaux dédiés à la course (fury et M50) qui se trainent car ils ne peuvent pas passer en mode nav.
auront t-ils réglé le fonctionnement du bouton de triage ? ils touchent a l'inventaire, il en fait parti ce ptit bouton non ?
c'est bien joli toutes ces milliers de MAJ depuis des années mais j'attends toujours Squadron 42....c'est pas le sujet mais on ne peut pas dire que les nouvelles pleuvent le concernant...
Ben ça s'appelle un développement quoi... Pour SQ42 il est en phase de polissage. Donc concrètement, y'a des chances qu'on ai une date a la CitizenCon et aussi probable qu'il sorte en 2025.
@@malodetremarg8567 polissage,polissage ...tu peut préciser ta pensée...depuis le temps ,ça va briller grave...
Tu mélanges tout. SQ42 est en phase de polissage, Star Citizen en développement.
@@majestic7373 N'oublie pas que tu a affaire à une secte communautariste de haute volé x).
Une fois bloqué dans SC, on en ressort pas. SQ42 sortira quand tu te sera lancer dans l'aventure. Et ne pose pas trop de question hein !
th-cam.com/video/dOJwGl3yLMU/w-d-xo.html
@@majestic7373 Il est entrer en phase de polissage l'année dernière
En moyenne si on veut pour un gros jeu que tous les bugs, et l'optimisation soit au poil c'est entre 1 et 2 ans de polish
Donc on suppose qu'on aura une date de sortie à la citizencon j'espère mais s'ils doivent prendre un an de plus pour qu'il soit niquel chrome ça ne me dérange pas.
En tant que recycleur passionné, je vais pouvoir en plus être un bon citoyen et nettoyer les pads pour mes compatriotes (et de pas payer une concession de recyclage =3=)
hum le sabre...je jouais tout le temps avec avant qu'ils nous mettent des munitions pour les armes énergétique. Après tu avais 23 munitions pour chaque repeater laser t3, vaisseau devenu inutile..mais il me semble qu'ils ont augmenté le nb de munition et si en plus ils l'ont up je vais peut être m'en reprendre un
On m'a perdu à "charger/décharger 70 caisses de cargo" 😅
Pour moi CIG se trompe de chemin, la complexification ça ne marchera pas, je n'y crois plus, jamais le grand public ne comprendra un jeu aussi complexe, et à part être au chomdu et n'avoir que ça à faire... ça me parait compliqué (en tout cas pour moi). J'adore l'immersion, mais aussi si poussé limite pire que pour une simulation, j'ai vraiment des doutes. Personnellement je ne trouve pas ça fun. La sirène volume à fond avec le vaisseau qui met 3 plombes à monter dans le hangard j'ai trouvé ça insupportable (ça c'est un détail mais j'ai pas aimé). Bref, pour moi il y a du boulot ^^, j'aimerai qu'ils permettent aux joueurs moins patient ou n'ayant pas de temps de jeu infini de s'amuser, quitte à payer plus aUEC. Attention je n'attaque pas le jeu, je suis un fan boy, amiral, pleins de vaisseaux et tout le tatoin, je suis Terada et sub depuis 2018, je suis juste inquiet car je tiens beaucoup à la réussite du jeu, des jeux (SQ42) ! Bref j'espère que je me trompe
Si tu veux pas attendre ton vaisseau tu peux le commander depuis les anciens fleet manager, le temps d'aller à ton hangar il sera sorti comme avant et il t'attendra sur son pad. Et pour les sirènes.. Bah du mixage son à peaufiner quoi mais rien de nouveau.. C'est vraiment un détail ce que tu cites (par contre si tu veux découvrir une vrai simu et te rendre compte à quel point SC n'en est pas une et est plutôt accessible, vas tester DCS ;) )
@@TeradaTV Ah bah tu me rassures 😅 Oui les sirènes sont trop fortes, un détail. DCS : oulala ! j'ai renoncé 😄
Moi je trouve qu'au contraire depuis la dernière Citizencon ils rendent le jeu de plus en plus ergonomique et simple qu'il ne l'était rien que sur les interfaces.
Alors effectivement il y a des choses à simplifier mais le jeu n'est pas trop complexe il est juste très vaste et a donc beaucoup de mécaniques. Mais squadron 42 sera un bon compromis pour habituer des casuals pour ensuite arriver sur le PU avec des bases à l'avenir. Il existera de nombreux guides mais je connais des jeux bien plus frustrants et qui fonctionne donc pourquoi pas star Citizen.
Le seul truc qui sera un frein sera le rythme du jeu qui ne plaira pas à tout le monde.
petite question, si quelqu'un achete du cargo dans une station et ne le transfert pas au complet dans son vaisseau... quece passe t-il avec le cargo restant?
si quelqu'un achete tout le cargo d'une mining station par exemplet et le laisse dans le storage de la mining station est-ce que sa va créer des shortages de ressource si un commique décide de tout acheter pendant une certain temps et seulement vendre une fois que le prix a monté?
Team recyclage ici aussi !!!
Personnes : ...
Les hommes trentenaires : Trop bien y a de la manutention dans le jeu!
D'ailleurs, il est où le transpalette anti-grav? J'adore l'idée!
Meric pour la vidéo Masterchief :p
question: on pourra récup de l'équipement stocké par exemple a new babbage quand on est sur hurston ou ça reste comme avant, localisé?
Toujours localisé !
pour le référencement
Bonjour, j'ai acheter une caisse pour la mettre dans mon avenger, par la suite je suis mort dans l'espace (mon vaisseau n'a pas explosé, je suis juste sortis), quand j'ai récup' mon vaisseau à une station, il n'y avait plus mon ma caisse et ducoup ton mon stuff à l'interieur de celle-ci aussi. Es normal ? Les caisses de ne ce sauvegarde pas dans les vaisseaux ?
C'est en effet normal, quand tu claim ton vaisseau c'est comme si tu en commandais un neuf, donc il sera vide de tout cargo, réparé, plein de carburant etc...
Le seul truc qui reste quand tu claim c'est les composants que tu as changé sur ton vaisseau.
@@malodetremarg8567 Ok merci beaucoup !
Question vis à vis du dernier Weekly Update (vendredi dernier)
La partie "Star Citizen Status" montre une vieille image des motos Ranger avec bouton vers la roadmap
J'ai cherché sur la roadmap mais rien trouvé : j'ai oublié le nom de la tech des véhicules Sol qui doit être refaite pour permettre la sortie des Ranger
Je me hype car j'ai acheté une Ranger CV dès le début mais j'attends depuis longtemps sa sortie : les motos pour la Citcon ?
Il m'est impossible de me connecter a mon compte sur le site internet RSI quelqu'un à le même problème ?
Dommage cas grim ex la logique voudrais que le hangar soit trop proche de l’autre pour apparaître par en dessous
Ah non moi mon gameplay Vulture : je gare un cargo sur un pad extérieur d'une station, je recycle, je décharge dans ce cargo. Quand le Cargo se rempli un aller-retour. xD C'est mort je fais pas des aller-retour capitale en vulture tous les 24SCU xD
Pour les hangars persistants, est-ce qu’ils risquent d’être cleaned par les mises à jour importantes ?
La perte de stuff et de sauvegarde lors des grosses mises à jour est le point qui me retient de jouer à SC. (Je suis un accumulateur au long cours 😅)
les reset sont pas a chaque grosse MAJ. sinon on aurait un reset en 3.24, et on aurait du en avoir un en 3.23 aussi. Le dernier reset était en Mars 2023, donc relax
À aujourd'hui rien n'a changé, car c'est injouable, ou presque. Ils sont dans la sauce violement sur cette 3.24... Bon courage aux devs, jamais je ne veux leurs places 🙏
Vous en avez une bonne avec les récompenses de missions trop faibles. ON S'EN TAPE, c'est une alpha qui peut-être reset n'importe quand ! Ptn je ne comprends pas l'obsession des gens avec ça. L'équilibrage c'est pas prévu pour après demain, faut les laisser couler les devs verront ça plus tard quand toutes les bases seront posées... on test à peine et péniblement des débuts de boucles de jeu..
Super tout ça ! :)
Bonjour, tu aurais des nouvelles sur le raffinage de carburant du Starfarer ?
personnellement les items bank devrait juste servir d'inventaire et zapper la partie "call" tes items, c'est juste de la perte de temps inutile et relou, immersion ou pas, c'est bof comme principe.
genre tu accède à ton inventaire sur les items bank et c'est good.
Ça buff le Vanguard mais ça laisse le Freelancer Mis à 21300hp. Bruh.
oui le pauvre, beaucoup méritent des buff. Le Hawk, le Freelancer MIS, le MSR, le Gladiator, mais tout ça arrivera lorsqu'ils se pencheront dessus je pense. Le Hawk quand y'aura le gameplay chasseur de prime, le Freelancer MIS quand ils feront un rework des freelancer, le gladiator quand ils lui mettront vraiment des bombes et pas des missiles, le MSR quand le gameplay de data arrivera, etc...
( juste la valkyrie y'a aucune raison, faut l'augmenter MAINTENANT )
Il n’y a pas de Ptu pour le moment de mon côté mais seulement le live 3.23
Parce que t'es pas Wave 1. C'est pareil pour moi
Il y a des gens qui vendent leur compte a pas cher et qui en ont marre du jeux? 😄
?
Il y a des compte qui valent 1000 a 100 000 euros.
Il doit y avoir des baker qui ont déjà abandonné oui. Je t'incite à faire un tour sur SPECTRUM (forum officiel de SC) et d'y poser ta question.
Ce serais drôle, même pour le fun (mais un admin pourrait t'évincer facilement je pense ^^).
@@AntoLef21 ? Vous répondez à un commentaire qui semble ne plus exister .. youtube 2024 :/
lets gooooo
j'y jouerai en 2030 surement
Youhouuuu🎉
Vous pensez que ça vaut le coup de l'acheter pour la 4.0?
oui et non. D'un coté, ça vaut TOUJOURS le coup, autant le test au plus tôt. Surtout que ça te permettra de connaitre le jeu et d'avoir les bases avant de commencer une grosse MAJ.
d'un autre coté, il faut savoir qu'une grosse MAJ dans Star Citizen amène toujours une tonne de bug, et ces bugs sont généralement patché a la maj suivante. Donc si tu veux réellement attendre, attend la 4.1 ou la 4.2
hello ! bon je suis un noob je préviens ! ^^ mais quel est l'intérêt de nerf les canons en rendent limite les reapeter plus "puissant" la logique voudrait plutôt que les canons sois plus puissant mais avec une cadence moins élevé non ? une masse tape plus fort que le marteau on est d'accord ? j'aimerais un peu plus de détaille sur l'équilibrage si possible pour mieux comprendre . et je le répète je suis noob en la matière
Bah parce qu'ils étaient juste beaucoup trop puissant par rapport aux autres armes.
Est-ce que le tractor beam du Spirit fonctionne enfin?
il a toujours fonctionné, donc oui il fonctionne
le kick automatique du hangar c'est pas hyper immersif ça,.. non ?
Est ce qu'ils ont rétabli les armes a distorsions utilisable ?
Les armes à distorsion sont parfaitement utilisable, simplement les shield doivent être tombé d'abord. Ça évite les abus comme en 3.21 ou les disto désactivaient un ship en quelques coups.
Pour le kick automatique je suis d'accord, d'un autre côté ça évite aussi les abus. Déjà en PTU certains s'amusaient a tuer les gens dans leurs hangars. Après je suis d'accord, c'est pas très immersif, mettre une maxi dose de Crime Stat me semble plus approprié
@@malodetremarg8567 Non pour moi c'est une version provisoire, les dégâts de distorsions doivent etre localisé avec la physicalisation des composants. Enfin j'espère par ce que les shield se rechargent sur chaque coté qui ne prennent pas de dégâts, sur un C2 en triangle full shield c'est pratiquement impossible de vider la totalité des shield. Sur un vaisseau en fuite tu n'auras jamais le shield avant et donc ca fou en l'air ce gameplay,...
@@malodetremarg8567 il y a une nouvelle feature prevue en 4.0
Distortion Propagation(Est. Alpha 4.0)
@@seenown mais t'as juste besoin de taper là où y'a pas de Shield. Si le gars a plus de bouclier arrière, tape a l'arrière, pas besoin de descendre toute les face.
Assez ironique tout de même d'ajouter de la physicalité dans le storage mais de le supprimer avec les hangars instanciés non ?
Non pas vraiment... L'instance est invisible à l'oeil nu vu que c'est du server meshing.
J'adore ta vidéo par contre pas d'accord le canon laser doit être plus puissant que les autres types d'armes laser C'est bien pour ça qu'on a moins de missions et une cadence très très lente sinon quelle utilité d'avoir un cano.... et on perd le gameplay avec le canon
Nan les canons doivent pas être plus puissant, juste différents.
comment tu charges/ décharges sur Arial par exemple? les 2 HDMS sont armistice zone donc n'importe quel fdp spacial peut venir voler ma caisse de titanium??
J’aimerais bien si tu as le temps que tu puisses faire une remise à niveau/tuto low fly. Car depuis la 3.23 je sais plus voler 😭😭j’ai perdu tous mes repères et le contrôle des vaisseaux devient est trop différent
Ok j’avais pas encore écouté la fin de la vidéo
Les livraisons ont toujours été super sous payé
Bonjour,
Pensez vous qu'un jour ce jeu sortira ? Ou c'est juste une arnaque pour youtubers fortunés ?
TH-camr Fortuné ? Mdr ouais j'aimerais bien
les 30k joueurs quotidiens sont donc tous des youtubers fortuné. T'es sur tes infos là ?
Vous ne répondez pas à la question
@@TeradaTV je parle des milliers d'euros pour un vaisseau
@@TeradaTV je parle des milliers d'euros pour un vaisseau
o7
Comment le hoplite peut avoir plus de point de vie que le harbringer ça n'a aucun sens
Le Harbringer c'est la version torpilleur lourd
Alors que le hoplite c'est un warden modifié
le Hoplite c'est la version drop-ship, donc si tu veux débarquer des troupes tu doit avoir un bon blindage. Tous ( presque tous ) les ship de débarquement de troupes ont eu un Up de point de vie. Le Prowler a 79k, le Hoplite 75k, le Cutlass Steel a 104k ( seule la Valkyrie reste bloquée a 44k la pauvre )
Le rayon tracteur fait toujours autant tâche (irréalisme)...je suis persuadé que Chris n'en est pas satisfait et que ça va changer
C jeux et magnifique malheureusement il n’est pas encore sorti 😢 tjr alpha
et ? On peut quand-même y jouer, comme un jeu normal.
@@Equinox-dc5gj non faut pas déconner. ça reste une alpha totalement bugguée
@@AntoLef21 surtout mtn 😅
@@AntoLef21 ouais j'avoue j'ai peut-être un peu abusé sur "comme un jeu normal" mais le fait est qu'on peut quand même y jouer, y'a 30 000 joueurs quotidiens
10:40 tu parles des récompenses et tout ce que je voit c'est CIG ne sait toujours pas se diriger entre similation de jeu/vie spacial ( dans ce cas, logique 10k pour un mission d'une heure et des vaisseau qui vales plusieurs centaines de millier d'AUEC. Faut faire 5 ans quoi la """vrai vie """ )
Et le coté JEU qu'ils ont l'air d'oublié, un peu ou pour faire plaisir à la commu qui se plaindrait si le jeu devenait trop ""facile"", ou j'ai pas envie de farmer 8 mois pour avoir mon vaisseau de scraps enft mdr. Les récompenses c'est vraiment ça, et tant qu'ils auront pas fixé le cap sur lequels ils veulent se diriger on aura toujours ce genre de problème.. CiG à la ramasse, pour avec un vaisseau à 3M faut je fasse 300 aller retour oui oui bien sure cig, je vais aller buy la monaie comme tout le monde si c'est trop dur de grind.. malheureusement
EDIT : Les zones FPS c'est un peut des Dark Zone de TD et ça vend du rêve de FOU
ils ont parler du server meshing ? ou c'est tabou ?
Tabou ? Ils en parlent depuis des années, c'est juste pas le sujet de ma vidéo.
Edit : les hangars instancié, c'est du server meshing
@@TeradaTV J'espère que le server meshing sera appliqué à l'ensemble du jeu
@@aernyl8374 Bah comme ça a toujours été prévu. Quel est le problème ?
@@aernyl8374 L'une des premieres utilisation du server meshing "statique" fut utilisé sur ultima online (1997).
il y a quelques mois un test du server meshing "dynamique" a été tester sur SC.
Va faire un tour sur SPECTRUM, tu va te faire les dents ;)
@@TeradaTV Oui bon, entre ce qui est prévu et ce qui est délivré ya un univers .. Mais je comprends pas ton agressivité en fait 😢
F7a mk1 ❤
Salut Terrada, pourras-tu faire un tuto pour utiliser les missiles, car je n’ai toujours pas réussi ni compris comment on s’en sert. Je ne trouve aucune indication là-dessus ni sur Internet ni sur TH-cam. Je te remercie.
Clic molette en mode SCM pour le mode missile. Touche G pour gérer le nombre de missiles tirer a la fois. Pour verouiller une cible faut appuyer sur T et attendre le bruit "lock".
Il y a une distance maximal et minimale pour tirer, la distance dépend des missiles.
Clic gauche pour tirer, comme d'hab
Les missiles sont cassés depuis... Un moment 😅Ca vient pas de toi l'ami, ça fonctionne juste pas ou mal actuellement. Guns guns guns !
Tuto : utilises pas les missiles et apprends à utiliser tes guns.
@@malodetremarg8567merci. Mode SCM? Quesaco??
@@starfishprime1958 ok!!?👌🏻
Le jeux est le plus grand scam de l histoire. J ai acheté le "jeux" et je peut vous dire que je n ai jamais vu de bugs dans un jeux comme ce "jeux" de m***e. Le monde est vide et il n y a rien à faire. Enplus,presque toute les missions sont glitchés. Tu passe 1 heur pour faire une mission pour enfin comprendre que tu ne peut pas la terminer. L'optimisation du jeux est nule, avec un rtx 3090 tu n as meme pas 60 fps stable. Juste un scandale.
Okey merci ça m'intéresse ton avis.
POV t'attends un jeu fini sans bug et tu lance un jeu en alpha sur lequel tu t'es pas renseigné
Je comprends que vous puissiez être sceptique à propos de Star Citizen, surtout si vous n'êtes pas familiarisé avec les détails du développement. Cependant, il est important de bien comprendre certains aspects avant de juger.
1. Complexité du développement : Star Citizen a entrepris des modifications profondes du moteur de jeu pour réaliser ses ambitions. Le server meshing, par exemple, est une technologie complexe et innovante qui nécessite un développement minutieux. Ce n'est pas un simple projet "comme les autres", mais un défi technologique qui prend du temps.
2. Développement parallèle : Une partie significative des ressources est consacrée à Squadron 42, ce qui est normal pour un projet de cette envergure. Oui, cela peut ralentir certaines parties de Star Citizen, mais c'est une étape nécessaire pour offrir une expérience complète et de haute qualité.
3. Avancées récentes : Le server meshing statique est enfin terminé, et Squadron 42 est en phase de polissage. Ces réalisations montrent que des progrès concrets sont réalisés et que le projet avance, même si cela peut sembler long.
4. Expérience personnelle : Je joue à Star Citizen depuis un certain temps maintenant et je trouve que le jeu offre une expérience unique et enrichissante. Le niveau de détail et l'immersion sont inégalés, et c'est pourquoi je continue à y investir mon temps et mon enthousiasme.
5. Crowdfunding et gros vaisseaux : Le système de crowdfunding permet aux joueurs de soutenir le développement, mais cela ne rend pas le jeu pay-to-win. Les gros vaisseaux, même s'ils peuvent sembler exclusifs, nécessitent une équipe pour être pleinement efficaces, et il est possible d'obtenir ces vaisseaux gratuitement en jouant. L’équilibre du jeu est donc maintenu.
Votre scepticisme est compréhensible, mais il est crucial de se baser sur des faits et une bonne compréhension du projet avant de faire des jugements hâtifs. J'étais moi-même sceptique au début, mais j'ai appris à apprécier la complexité et les ambitions de Star Citizen. Peut-être que donner un peu plus de temps et d'informations pourrait changer votre perspective.
Le jeux va t'il sortir un jour ou il est toujour en jeux test ?
Evidemment qu'il sortira un jour.
Mais ils n'ont aucune pression pour sortir le jeu pas fini.
DEJA SORTI on peux jouer
Déjà sorti on peut parfaitement y jouer hein
@@malodetremarg8567 bah oui tu peux jouer donc il est sorti
@@malodetremarg8567 donc les vaisseau dans le jeux ne sont plus aussi chère on peux acheté les vaisseau avec l'argent du jeux seulement ? Parce je voyais des vidéos ou les gens mettait de l'argent réel pour acheté les vaisseau
Le TTK FPS trop long (encore plus avec les boss en PVE)
Le master mode auquel je n'arrive pas a me faire avec un lissage du dps des armes.
La mort toujours moins punitive.
l'arrivé des instances. Mais tout les hangar pas persistant ...
J'aimerai tellement que CIG fasse avancer l'économie et donne du sens au jeu.
Que l'on voit apparaitre des features comme le craft. qui est la base de tout MMO.
Le jeu prend des tournures diamétralement opposé a l'origine du projet encore défendu par CIG il y a quelques années.
Wait and see
Merci pour la vidéo
Les MM un lissage ? Auparavant tout le monde était en CF repeater, c'était pas mieux 😅. Au moins là chaque arme est différente
Tout a commencé avec les MMs, qui, je le rappelle, servent une partie seulement de la commu PvP... Laquelle représente peut être 1% des backers (si on s'en tient à ce qu'on à l'habitude de voir ingame et le ratio des contrats de chasse à la prime). Depuis, ça n'a pas arrêté de décliner.
le TTK est bon cenest pas un call of ou autre, il ay aurai death of the sapce mùan mourrir sera assez voir tres punitif donc mourrir difficlement est normal.
Dis pas de connerie, les MM concernent tout le monde et même s'ils sont encore mal équilibrés, on fait un bien fou au gameplay de l'ensemble du jeu.
@@TeradaTV mais j'avais mal lu je pensais qu'il parlait du ttk FPS pas des mm. Et oui les mm méritent de l'équilibrage.
La 3.23 m'a mis une telle gifle que j'ai arrêté de jouer au jeu (principalement à cause des MM).
On verra si la 4.0 apportera vraiment des changements au MM parce que c'est franchement nécessaire...
Les MM sont cool juste vraiment mal équilibré
@@malodetremarg8567 Pour le coup ce n'est pas l'équilibrage qui me pose problème, car comme le dit Terada, l'équilibre se fait petit à petit, patch après patch.
Non, le problème selon moi c'est la game design en lui même des MM. Le fait de devoir justement basculer d'un mode à l'autre, limitant artificiellement les capacités du vaisseau sans aucune cohérence.
Non ça c'est très bien.
@@Nitryl44 skill issue ^^
@@Nitryl44 theoriquement l'ancien modele de vol est mieux mais du fait des abus très simple à produire il etait imbuvable que ce soit en 1v1 ou en squadron. Les combats se transformaient plus en jeu de course ou en jeu de qui arrive au mieux a mettre a genou le serveur qu'un vrai combat avec le master mode au moins le squadron est beaucoup plus agreable, le 1v1 est a revoir par contre mais ca se fera.
Relou de pas pouvoir rejoindre la faction xeno de pyro par contre, c'est stupide.
je suis d'accord. Perso la Xeno m'interressait pas, mais les Rough And Ready oui. Et y'a pas que eux dans Pyro, les Fire Rat et les drop king sont bien actif eux aussi
Donc grim hex pas persistent.. cool pour les pirates..
Rude vie que celle des pirates. Grim Hex n'est qu'une station après tout, pas une ville
@@malodetremarg8567 avec la persistance ça devrait être un choix de spawn mtn je trouve
@@NEX1-t7j je trouve pas, vu le nombre de hangar, ça serait horrible. Et c'est qu'une station encore une fois, trop petit comparé à une ville.
Mais si ça peut te rassurer, sur Pyro on spawnera en station
Pas persistant mais instancié, et crois moi, pour l'instant c'est bien mieux ainsi. Tu t'en rendras vite compte après quelques heures de bu.... jeu mdr
L'idée de se mettre dessus dans un hangar est stylée mais elle est cassée par la volonté d'immersion non fun de CIG, puisque le fait de mourir de façon répétée pourra reset le personnage :/
reset le personnage c'est un bien, bien, bieeeeeen grands mots. Concrètement tu gardera une bonne partie de tes ressources quand-même. et puis ça n'arrivera que dans très, très longtemps
@@Equinox-dc5gj Très très longtemps = jamais non ?
Tu mélanges une idée d'event de Terada et une volonté de gameplay de CIG et tu dis que c'est cassé...
@@thibauthusson3130 Relis bien mon message :)
Je dis que l'idée est cassée par cette volonté de gameplay de CIG.
encore plus de pvp casse couille jusqu'au hangar, le no brain absolut du coup je vais reprendre mes sous !!
??? De quoi tu parle, les joueurs PvP viendront pas te casser les couilles dans ton hangar, ils seront expulsé s'ils rentrent.
De toute façon SC est un jeu PvP
Du coup ils vont pas servir à grand chose ces nouveaux hangars persistants, etant donné que la majorité des joueurs crèchent en station pour décoller plus rapidement. Perso je ne vais pas revenir en station juste pour çà et me retaper les transports en commun !
Ce qui compte le plus c'est les hangars instanciés, la partie persistante est anecdotique.
Je suis d'accord les hangars perso servent pas a grand chose. Mais c'est plus la technologie mise en place derrière qui est intéressante
Blablabla... toujours la meme histoire depuis 10 ans...
Déjà 12 bientôt 13 😊
Quel élément de la vidéo était déjà évoqué il y a 10 ans je te prie ?
Ah non je fais des vidéos depuis 6 ans et le format actu ça fait 3 ans. De quoi tu parles ?????
@@TeradaTV Il parlait du développement de SC pas contre tes vidéos a priori.
@alexandrecousin4489 Je sais, je joue l'idiot comme lui.
ptn et a coté je joue a starfield et me fait chier meme quand il y'a de l'action ... sort starcitizen stp
Bah en soit tu peux déjà y jouer a Star Citizen ahah 😅 même s'il risque de rester en alpha encore quelques années
Les nouveaux inventaires locaux sont horribles et une colossale perte de temps, heureusement que la communauté est contre et le fait savoir à CIG. Sans parler du fait que pour les nouveaux joueurs cela va être un enfer pour comprendre le pourquoi du comment avoir accès à son inventaire...
Edit:
Un up pour le sabre ou le gladius est pure cancer. Lorsque l'on est pas un gros/bon dogfighter ça veut dire qu'il va être encore plus difficile de détruire ces vaisseaux tout plat qui sont ultra difficile à toucher et aussi toujours pas de news sur le cutlass black qui est quasi indestructible ?
Augmenter la dispersion des armes veut aussi dire plus de combats de joutes, ce qui est déjà ultra frustrant dans star citizen ou on passe notre temps à jouter si ce n'est se faire aborder par les IA. Là ca va encore amplifier le truc... Pourquoi ?
Alors désolé mais ton analyse est complétement à côté de la plaque... Pour les inventaires c'est surtout les anciens joueurs qui sont perdus, pour les nouveaux ça a tout son sens.
Et pour l'équilibrage.... bro ça n'a aucun sens ce que tu dis désolé :'D
les nouveaux joueurs sont pas perdu au contraire, pour eux c'est comme le PC dans pokémon, c'est les joueurs réguliers qui sont réticents.
pour le sabre ou gladius, c'est cancer du tout mdrrrr c'est même pas des vaisseaux utilisé actuellement. Les ship cancer en ce moment sont bien plus tanky et armé ( au hasard, F7A )
un vaisseau plat dans SC est au contraire plus simple à toucher. Le sabre, le F8C, tout ces vaisseaux sont des pelles à tarte facile à aligner.
faire plus de dispersion = moins précis = doit plus se rapprocher pour toucher. Donc au contraire ça enlève de plus en plus la joute
Merci pour la vidéo !