【ゆっくり実況】ド迫力のデカキャラがぶつかり合う!仮面の男の正体は!?AC版「龍虎の拳」をワンコインクリアします【レトロゲーム】
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
- 龍虎の拳30周年記念動画第1弾!
今回攻略するのは1992年にSNKから発売された「龍虎の拳」になります!
リョウとロバートがさらわれたユリを救出に向かう史上初の超必殺技が登場した格闘ゲームです。
四半世紀も前のゲームなんですか・・・
ART OF FIGHTING
使用機種 Nintendo Switch アケアカ
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/ yorinuki9999
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DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
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Pixabay様(pixabay.com/ja/)
#レトロゲーム
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#ゆっくり実況
システム的には新しい物づくしでエポックメイキングだった一作。
キャラが効果音的な言葉や掛け声だけでなく、長いセリフを喋っていることも当時のゲームとしては斬新でした。
当時龍虎乱舞のコマンドを見て覚えました。
とは言っても「波動拳のコマンドだな・・・ボタンが・・・AC!?」と見て真似しても出せず、
後日「Cを押した後Aを出す」という特殊な押し方にびっくりしたものです。
16:57 既に何人かが指摘していますがスーパーファミコン版には拡大縮小はあります。というかスーパーファミコン本体発売当時のウリの一つが拡大縮小機能でした。
これがないのはメガドライブ版とPCエンジン版、ただし後者は全てのグラフィックを大小2種類用意し間合いに応じて切り替えることで擬似的に表現しています
アニメ版の藤堂はルパンの銭形でジョンもジャンキーになっててw当時は学校で良く「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」と言ってたw
ジョンの声は故・塩沢兼人でしたね。
ジョン「へ〜っへっへっへっへっ」
ジャック「うるせーぞジョン!」
@@nekotora3415 ハイスクール奇面組のオカマ声とか北斗の拳のレイ等、名優でした!ポリスノーツのレッドウッドやメタルギアのサイボーグ忍者も好きです♪
100メガショックは、100メガビット。
スーファミソフトの最大容量は6メガバイト=48メガビット。
比較したいのならば単位はそろえた方が・・・
メガまでしか表記しないことも多くてビットとバイトの区別がついていない人も結構見かけますね
個人的にはビットやバイトまで製品に表記して欲しい
ネオジオは今風に言うなら12メガバイトショックですなw
初代龍虎の拳の虎皇拳の飛ぶスピードと効果音の噛み合い具合が凄くいいんですよね
対戦バランスを考えていないからこそ表現できた爽快感かもしれませんね
スーファミでしたが、龍虎乱舞自力で見つけました。
出たときは嬉しかったなー。
16:57 スーパーファミコン版が
スペックの都合上
「拡大縮小が無い」だって?
数十時間やったから
はっきり覚えている
間違いなくあるはずだけど…
8:13 いかにゲージを0に近づけるかが自分の周りでは流行ってましたw(当然ボーナスは放棄)
操作方法、改めて聞いただけでピアノの練習でもしてるのかって聞き返したくなるな
1の名言製造機ぶりは異常
初めて必殺技でキングを倒した時の
脱衣KOはビックリしましたね。
格闘ゲームでは必殺技は出し放題
だったのが必殺技を出す度に気力が
減っていくのは斬新でもあり面倒な
時もありましたね・・・
仲間由紀恵の黒歴史はガメラ3のミイラ化も有名ですね
あと劇場版「機動戦艦ナデシコ」のラピスラズリも。
超必殺技(覇王翔吼拳)や潜在奥義(龍虎乱舞)の存在
「乱舞」系必殺技
画面のズーム演出
中段攻撃
ウェイト(重いジャックはダウンしにくく、軽いリーはガードでもダウンする事がある)
挑発
etc…《龍虎の拳》が後発に与えた影響は本当に大きいですね。
このタイトルより先に出ているSFCのラッシングビートとオチがそっくり同じなんですよね・・・不思議だなあ(すっとぼけ
浜崎あゆみは龍虎の拳のCMにユリ役で出てましたね。
格ゲーというよりアクション性の方が強かったですね。
コンボもないに等しいですし。
ゲームとしては大味ですが1本のドラマを見ているような掛け合い演出、爽快な効果音、
キャラ背景にマッチしたBGMなど先駆けて光るものは沢山あると思います。
ちなみにCD版KOF96のローディング中、龍虎外伝の香澄のEDで竜白の奥さん拝めます。
西山隆志プロデューサーの企画力には感服します。
17:07 ネオジオ版に比べたら申し訳程度ですが、スーパーファミコン版『龍虎の拳』にもズームイン・ズームアウトはありました。
きょくげんりゅーからてにゅーもんもんもんもん…w
世代的にはゲーメスト連載の漫画が知名度高いけど、ボンボン龍虎のアナーキーさも好みだったりw
しかしマフィア梶田はPCエンジンの功夫のボスもやったりと忙しいですな、という幻覚w
懐かしいですなあ。カプコン社員がリョウを見て「どう見てもリュウのパクリじゃねえか」ってキレてあてつけにダン作ったのは有名な話。Mrビッグの武器も太鼓のバチなんて言われてたけどカリスティックっていう実在する立派な格闘技なんですよね
この初代のビルトアッパーが一番好きなんじゃ。
上にワイヤーで引っ張られていくような独特な飛び方
@@HolyRagtimeShow 対空でヒットした記憶がありません…。
覇王翔吼拳は弾速あるからムズいけど慣れるとしゃがパンで消せたような記憶がありますなー
SNKの高難度設定CPUの攻撃力は異常、ADKのワーヒージェットも最高難易度だと大P1発で半分以上いかれたりしたような
初めて覇王翔吼拳をブッパしたら、小パンチで相殺された挙げ句に追撃を食らって沈んでしまった悲しき思い出……。
龍虎乱舞は、KOFのコマンドじゃなかったんだっけ…。っつーか、当時は
Mr.BIGは“海坊主”でしたねぇ😂まさか、20年以上経ってマフィア梶田が出てくるとは思いませんよw
このゲームがキッカケでカプコンのストゼロシリーズのダンが生まれたとか聞いた事がある。
2:01 大事なことなので2回言いました
懐かしいですね!もう30年とは早い💦
この頃の格ゲーはCPUが超反応すぎて
パターンにハメないとまず勝てないのが
厳しすぎました。でも超反応過ぎて
対処を知っていると途端に作業になっちゃって
黎明期ゆえの厳しさを感じられますよね😅
主よ、ネオジオの100メガは100メガビットでメガバイトじゃないぞ。
100メガビットは12.5メガバイト。
だからSFCの6メガもメガビットになると48メガになる。
ビルトアッパー「僕は?」
8:41 肖像権などの関係で僕らが用意出来る限界のミッキー
当時友達がネオジオ持ってたのでよく遊びましたワンコインクリアは凄いですね、気力を減らして倒すって事考えて戦わなかったな・・・
リョウ・ナガサキ……ボンボン版ネタを拾ってくるとはさすがです。マリちゃんを助けに行かねば……。
ジョンのメガスマッシュは、1の「メガスマーッシュ!」って言い方の方が好きです。
ジョンの声優ウォーズマンの人かな?
えー?! 龍虎の拳てもう30周年なんですか! 時が経つのは早いなあ…
私はMr.BIGに苦労させられたので、ワンコインクリアはスゴイと思います
0:18 ナガサキ 13:46 梶田 小ネタも面白ですw
確か、アニメ見てた時にCMもゲームの龍虎の拳が流れていて浜崎あゆ〇が出てたはずですねぇ。
後、アニメは憶えている範囲だとMr.カラテは出ないわ。名言も出ないわ。
必殺技ぐらい出るかと思ったら全然でない。このアニメは誰向きなんだろうとおもったですね。
餓狼伝説のアニメはそれなり見れたから続編のアニメ作られても龍虎の拳は1作で終わったかと。
今から見る人はいないと思うけど.......。
SFC版のEDは結構良かったと思います
パチスロ龍虎の拳では、ちゃんとメット被ってバイクに乗ってギースタワーに向かうよ。
坂崎リョウの恋人マリア(誰?)を救う為、若ギースと戦うぞ
(台の目的。負けるまでコインが出続ける。)
当時は画面酔いしそうな
吐く力があっ楽のがな痛かしい( ^-^)ノ💪
無敵の龍と最強の虎の肩書逆じゃね?ってなってたのは龍を撃退する拳だから龍撃拳とか言い訳してたけど、後の技名にリョウは虎ロバートは龍を付けてて無かったことにしてましたね。
「無敵の龍・最強の虎に対する技名の矛盾」は設定を整理していないSNKが悪いと言わざるを得ない。
虎煌拳に虎を敬うとの意味が込められているのはともかく、それならタクマやユリまでその名前で使う必要があるのかとの話ですし。
この時代はCPUが無駄に強いからパターンにハメるという寂しい攻略になりがちなのが残念
雰囲気で遊ぶエンジョイ勢にやさしくして欲しかった
それでも龍虎1は大分マシな方だと思う
特別パターン化しなくても勝てるの多いから
2あたりからは若ギース目指すとなると完全にパターンやハメ技使ってかないと無理だし、若ギースも普通にやったらまず勝てない部類になるけど
@@user-pl2cr6em7q 『龍虎2』のCPU戦は真っ向勝負ではキツいのに、アホみたいに簡単なパターンにはあっさりハマるというのが両極端でしたね。
その点『ヴァンパイアハンター』はEX必殺技へのガードを甘くするなどCPU戦の難度が大きく落とされていて、当時の電波新聞社あたりが絶賛してましたね。
ストリートファイターや餓狼伝説がアニメになっていたのは知ってたケド
龍虎の拳もアニメになってたのか・・・
リー、ミッキー、Mr.カラテは未登場、ゲーム中の必殺技は一切なし、ついでにリョウは黒髪と結構な改変が行われていて、友人はその雰囲気を「ジャッキー・チェンの映画みたい」と例えていました。
0:18 ナガサキさんちーっす
MRカラテ(タクマ)は覇王至高拳じゃなかった?
初代はタクマも覇王翔吼拳なのか?
リョウ=ナガサキって誤植のネタかな。昔ファミマガだったかそんな誤植があった気がするw
ジャックは1も2も足払いをすかすもしくはガードさせると
ほぼ100%ドロップキックかスーパードロップキックするのでその起き上がりにローキック当てるだけで超簡単よ
このころのSNKはCPUが強すぎるのが多いからだいたいパターンハメ可能という
気力ためしてもドロップキックしてきますよ( *・ω・)ノ
ジャックの楽な攻略はちょっと運が絡みますが、開幕ダッシュで後退、壁に背が着いたら、立ったりしゃがんだりしていると、近付いてきて通常のドロップキックをしてくるので、ドロップキックをガードしたあと、しゃがみパンチかローキックすると、カウンター扱いで大ダメージが入ります。
それが決まれば3発で倒せたはず。
うわぁああ、ずっと龍虎の拳だからリュウ・サカザキだと思ってたよ・・・
あと容量で100メガよりも本体だけでなくソフト自体の値段がショックだった印象
格闘ゲームバランスで考えると大味だったけど、ストーリー漫画として考えれば主人公より物凄く強い奴が出てくるのは特におかしくないよね
0:18 リョウ=ナガサキ??
頑張れ
鉄拳のキングで草。
今や「リョウ.ナガサキ」のネタも「誤植ですか?」と言われるくらい大昔のゲームになってしまったんだなと感慨深いです。そう言えばスマブラにテリー参戦の時にも「テリーて誰?」て言われてたので、やはり隔世の感ありですね。
P.S.
基本操作の説明で弱攻撃云々となってますが、オリジナルAC版(MVS版)では「ボタンを押し続けた時間の長さによって攻撃の強弱が決定されるシステム」なので、アケアカ版とかでもそうなっているのでは?後、特殊攻撃の「A+C/B+C」で出すローキックと対空アッパーの仕様がちょっとややこしいのですが。基本的には先に「Cを押しながらAorBを押す」で出ます。これをインストの説明通りに「A+C」で出そうとすると、一定時間以上長押ししないと技が出ない謎仕様になっています。本当は前述の「ボタンを押す長さによって強弱が決まるシステム」が影響してるんですが…ややこしいので「Cを押しながらAorBを押す」が一番簡単です。
後、龍虎1だと [AC攻撃] が確定するのが分かっているのなら。[AC攻撃(アッパー)]→すぐに前ダッシュで密着→起き上がりに[暫烈拳]を重ねる~だけで何故か [暫烈拳] がガード不能になるバグというか仕様があるので、簡単にクリアというか対人戦でもそれで100%勝利出来ます(笑)。しかもこのコンボを決めると相手は100%気絶するので、このパターンを繰り返すだけでOKです。龍虎1も龍虎2も「気絶発生による気絶クールタイムが無い」ので、気絶した相手に気絶コンボを決めると気絶ループとなります。
アメリカで下駄バイクするような奴、っていうキャラ設定は後々まで活かして欲しかったかな。
梶田w
ビルとアッパーの当たり判定が大きかったような。。。
気力ゲージのせいで非常にテンポが悪いゲームになってしまったのが残念。ラッシュで相手を追い詰めるより、スキを作ってゲージを溜める時間の方が長くなってしまう。
対戦だとジョンが異様に飛び道具が速くて戦いにくいんだ
2はボタン短押しで弱 長押しで強とわかりやすい操作だったけど、1はクセが強くて思った技が出せなくてあまり遊ばなかったなあ(´д`|||)
氷柱割りでひたすら連打鍛えた記憶だけはあるが(笑)
龍虎乱舞ってガード出来たような?2の仕様かな?まあ、途中でローキックが混ざっていて結局ガードは出来ないハズ。アレ?やっぱり龍虎2だったかな?
1も2も潜在技はガード不能ですな
スト2のごうきのしゅんごくさつみたいなもんです
@@user-pj1ci6ww3y
あれ?確認の為に動画を探したらリー・パイロンに全弾ガードされてる動画があったよ?私の記憶だとキングにガードされて途中でローキックが入ったと思ってたけど。何かのバグかしらん?
可能性としては移植版?でも私は龍虎1はアーケードしかやらず、龍虎2はネオジオで持ってるから殆ど移植なんて触ってないのだけど。あれ?ボケたかな私?
@@user-bu3jt5iq5h
ぬう?かなり昔ですしねぇ(´д`|||)
現在57のわしの記憶力なんてあてにならんかもですm(__)m
@@user-bu3jt5iq5h 龍虎1の龍虎乱舞がガードされるのは極めて稀に発生するバグのようですね。また一部だけがガードされることもあるようです。
@@user-nw8gw4nu4t
よかった。謎がとけました。ありがとうございます。
0:18
×ナガサキ
〇サカザキ
女キャラ使うの恥ずかしいはあるあるw