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溝口の声は当時デコ社員の森田典志さんですねー当時は当たり前だったプロでは無い社員ボイスとは思えないぐらい良い声してますよね。凄い漢・不破刃を演じた生駒治美さんのマネージャーさんと双璧をなすナイスなアマチュアアテレコだと思います。
粗い部分は多々あれど、時代を考えると肝心要の格闘部分のモーションが異常にキッチリ再現されていたり、声優がきちんとネイティブ&正しい技の名前使ってたり、DECO&イロモノの癖に実は超正統派な作りしてるんですよね・・・いやしかし仰る通り無印ゲーセンで見かけた思い出こそゼロですが、初っ端からいいBGMしてたんですねぇ
ナレーションボイスの「ミゾグチ!」はクセになりますねw 声に出して言いたい「ミゾグチウィーンズ!!」キャラクターの個性が強くて結構好きなシリーズです。後の時代にはSNKとコラボして溝口がKOF MIAに参戦してましたね。
あと、「ミゾグゥチィルーズィ-ズ!」の声もクセになる。
独特過ぎるイントネーションの声の数々(全部ネイティブ)は当時ゲーセンに入り浸っていた人間には遊ばずとも海馬に深く刻み込まれてますよねブーメラン空手の彼の絶叫と共に
リ↓ヨ↑コ↓ ウィーンズ!
あの頃は知人との待ち合わせの時に西宮キーターグーチーに○時ねとかそういうやりとりしてたな……
溝口のBGMといえば、『水滸演武 風雲再起』のBGMもくっそカッコいいんだよなぁ
拙チャンネル動画で申し訳ですがドゾーth-cam.com/video/49UfOZHdbUY/w-d-xo.html
このゲーム、リョウコに「縦四方固め」という隠し技があってジャンとクラウンだけ何故か体力がゴリゴリ削れた記憶がある。やり方は「巴投げ」中に ↓ ↓ パンチボタンだったはず。
初見だとキャラの濃さで溝口を主人公だと勘違いしますよねw
溝口危機一髪!という家庭用のサブタイトルなのも、ややこしいことになりました。
と言うか、格闘ゲームで本国籍の人を主人公にしないからややこしい。
溝口は男塾でリーは拳児(本人は李書文で師匠はじいちゃん)この時代の格ゲーはスタッフの好きなモノぶち込んでる感があって好き
ワールドヒーローズもそうw
データイーストは本作より『チェルノブ』のほうが問題だしなあ……
データイーストと言えばウルフファングってアクションゲームありました!ロボットアクションです
16:00 悪いツルギ桃太郎で草www 溝口なついなあ。友人とよく中坊の時に「溝口ルーゼ!タイガーバズーカだー!チェストチェストチェストー!」言って爆笑してたw
訴訟については、元カプコンの岡本吉起さんのチャンネルで取り上げられてました。th-cam.com/video/c-b5ce0LZ7w/w-d-xo.html
まあスト2のデータ抜き出して改編してたは事実何だが、CAPCOMが欲張って格ゲーのジャンルを独占しようとしてそもそも格闘ゲームって存在を模倣してるって言ったから空手道だけじゃ無くイーアルカンフーとかアーバンファイトとかも有るからその理屈が通じなく成ってしまったまぁCAPCOMが実質負けた(和解とは言えCAPCOMの方が不利に成ったからだが)から結果格ゲーブームが加熱する事に成り結局CAPCOMが一番利益得たのは皮肉だなw
データ抜き出した一つの作品訴えたら「独占しようとして」とか妄想が過ぎる
地元では対戦が結構盛況でした。ただ今のように情報交換が活発でなかったのでローカルゲーセンランクで言うと溝口はやや弱い方でした。リー、レイ、サムチャイが強く他は大体横並びでリヨコとマーストリウスが不利という印象でした。
チェストしてるだけでクリア出来るお手軽なゲームだった。溝口のBGM最高なの理解できるぞ!サントラ持ってた!!w
チェストすればよか!名案にごつ!
初代は覚えてないけどダイナマイトでは通常技キャンセル投げ必殺技はしっかりダメ補正かかる調整されてて良かった
リーのパンチ投げが「あんたは馬鹿!」って聞こえてたあの頃w
むちゃくちゃ好きで基板も買ったよこれ。カポポンからの訴訟はソースコードの流用の他、SEの盗用、更にキックボタン分の拡張ハーネスの形状及びピンアサインがスト2と全く同じ(逆を言えばスト2のハーネスが流用出来る)。そしてBGMの良さはやはり特筆だよなあ。個人的にはレイステージのスローテンポが好き。だが、ゲーム内では10秒と聞いていられないからサントラは必須。対戦台は当時ダッシュだっけ…と並んで設置されてたな。やはりマーストリウスが猛威を奮ってた。一方でリーは底辺だったな。続編で超強化されたけど初代では雑魚。当てられない高火力なんぞただの飾り。サムチャイは今でも心の友だわ。
サムチャイのフルネーム_人人人人人人人人人人人人人人_> サムチャイ・トムヤムクン < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
キャラランクはようわからんのですが、このゲームはガーキャンが全キャラ標準搭載でしかもガーキャン大足とかも出来たと思うんで、少足連打をガードさせると相手の大足が確定するみたいな感じのゲームだった気がするなので相手の固めにティーカウコーンなどで無理矢理大ダメージを与えられ、掴みも強力なサムチャイを使っていて負けたことがありませんでしたあとサムチャイが8人ぐらいいる同人ゲームが好きだった
翻訳のクオリティがすごいです…!参考にいたします!
訴訟あったの知りませんでしたが、出た当初に近所のゲーセンで堂々と「これがストリートファイター3!」というデマ告知が貼ってありました
14:41カルノフのアーケード版はプロジェクトEGGで配信されてたりチェルノブと空牙のアケ版と家庭用版とか、ヘラクレスの栄光1~3とか、アケ版はないけどクルードバスターやブラッディウルフ、ダークロードなんかも配信されてるので、デコゲー好きなら加入しといて損はないSwitchでもサービスするらしいので、もしかしたら配信されるかもしれないですね
リーですとクラウンは横スピンアタックをガードして絶招歩法でいけます。たしかACの格ゲーで初プレイ1コインクリアした初のキャラだったような
ストリートファイター5では超必殺技は無条件、普通の必殺技や通常投げであっても特定条件を満たせば投げ技が連続技として入るよ。例えばvトリガー2発動中のザンギエフであれば通常技キャンセルスクリューが繋がる等々。
お〜懐かしい無印はまだ垢抜けない操作感でしたね、ダイナマイトで対戦向きになった感じがしましたしかしbgmが全部良いんですよ、溝口ステージだけどこかシリアスでキャラに合ってない気がしてました笑職業が明確だったのも印象深かったですね〜
どのステージも音楽良かったですよね~スト2よりもさらにお国柄を表現してる感じでした自分はマースとレイステージの曲が好きです
初代ファイターズヒストリーの特徴は、まずガード硬直が解けた瞬間の投げ無敵。そして、ガード硬直の短さ。ジャンプ着地時の攻撃時と無攻撃時の隙の有無。強いキャラは、マーストリアスとレイの印象です。投げ無敵はハメ不可、ガード硬直は迂闊に強が出来ない(しかし必殺技キャンセルで又変わる)と飛び込みのタイミング読み、着地時は飛び道具無しキャラへの配慮。等は良い出来だと思います。
マーストリウスはムーンサルトだけ使い方がわからないけどコマ投げ以外の必殺技も結構強い印象レイはバランス良さげでキック系のリーチが長く飛びも強いガード硬直短いから待ち気味のガード反撃突進が強い気がするその点でリーの絶招は判定が前に出るので反撃しやすく上中段の弱点に刺さるので強い気がする(ガード後間合いが離れなかった場合は到達が遅いからしゃがみ強p→弱絶招→肘等で、CPUの何人かはこれで待ってるだけでかなり楽)あと起き上がり時とかの対空が普通に投げに負けたような
溝(こう)口(こう)誠(せい)=高校生
『ごぉぉぉつぃタイガーバズーカーじゃ』って脳内再生される😅ダイナマイトは3年くらい前までやってました😊こんな動画見るとやりたくなりますね。
むかぁしのゲーメストなら、少しは情報あるかもしれないね。
レイのbgmとボイスは初代がカッコ良すぎた
当時のスト2以外の格闘ゲームで唯一、6ボタンとラスタースクロールを使用していたのがファイターズヒストリーでしたね。その2点が特にまずかったと某誤植雑誌で読んだ記憶があります。
当時は溝口が勝った際に言うセリフがふぅうぎゃぎゃあぁぁにしか聞こえなくて無駄にツボって過疎ったゲーセンで乙女がヤンキー達と格ゲーしてましたわ。
確か、溝口のしゃがみ中キックをはじめ、作中の技モーションが思いっきりストⅡから流用されていたという話を聞いたなぁ。
声優はデータイースト本社横の外国語学校の講師が担当したと聞き及んております
JAMMA規格では最大8方向レバー+4ボタン+スタートだから6ボタンゲームは拡張ハーネス必須。
CPUが2作とも強いですが初代の方がダイナマイトよりはマシだった。 溝口ならチェストごり押しで途中から喰らってくれるので体力勝ちできるのは動画の通りですが、対クラウンですかし投げ戦法が通用するとは知りませんでした。(当時クラウンで諦めた)BGMが地味に良いですよね。 久しぶりにサントラ聴きたくなりました。対戦はダイナマイトなら身内対戦でぬるくやってましたが、レイは初代と比べて全てにおいて強化されたので万能キャラだったと思います。但し屈弱Pが入ったら胸の稲妻マークが一気にはがされるリーが天敵でした。
確か初代のボイスキャストは全員ネイティブだそうです。ダイナマイトだとそんなこだわりもなくなりますが。あとミィゾゥグゥチィ(溝口)とリオコー(亮子)は、当時の格ゲーにありがちな社員ボイスです。
今更思ったけど勝利コメント時のBGMがスト2とすげえ似てるな
ファイターズヒストリーはリアルタイムで知ってます(ゲーメスト・ベーマガ世代なので、勿論カプコンとの訴訟の件もよく知ってます)が、もう30年も前の作品になるんですね…。自分的にはそんな昔のゲームの感覚は無かったのですが…。嗚呼…時が経つのが早い…。wスコア狙いだと、多くの格ゲーでは“ノーダメージでパーフェクト勝ち”するのが基本ですが、ファイターズヒストリーでは“必殺技をガードして、態とほんの少しだけ体力を減らした方が、パーフェクトを獲るより何故かスコアが高い”と言う、一風変わった(というか、如何にもデコらしい!?w)格ゲーでしたね!w“男塾”に“拳児”に“YAWARA”と、当時の人気漫画がゲームに反映されてるところに時代を感じますね!w私としては、“ファイターズヒストリーは溝口誠を生み出した”。この事だけでも充分称賛に値すると思います(実際、後に他社のゲームにもゲスト出演する位の人気キャラになりましたし)!w奇しくも同時期にワールドヒーローズシリーズにもYAWARAの猪熊柔モチーフのリョウコが登場しますが、個人的にはファイターズヒストリーのリョウコの方がデザイン的にも可愛いと思ってます。w今は、昔と違ってアップデートによる新キャラ参戦が容易に出来る時代ですし、溝口が他の格ゲー(鉄拳やバーチャやSFやKOF等)の本編に出てくれたらいいんだけどなぁ〜!
後年、溝口がKOFに参戦した事がどれだけ嬉しかったか…カルノフ!!
無印の虎竜砕には出かかり無敵がなかった。虎竜砕で対空するには振り上げた肘を当てるしかなかった。ダイナマイトで楽になって感涙した。
有識者です、、、昔は、、、。地方は24時間ゲーセンが多くて、三十人ぐらい集まっていつもやってたおかげで、熟練度が高め。でも、もう記憶が、、、😂
当時ゲーセンで一通り全キャラやったけど個人的にはリョウコと溝口がばっか使ってたわ溝口のチェストが強すぎなんだよ
ファイターズヒストリースーファミ版もAC版も兄弟でやり込みました音楽CDも買ったガチ勢ですwリーとマトロックが強いです、マースもジャンプ高くて強いですよCPU戦は溝口とマースがクリアしやすいです❤
訴訟のせいで初代ヴァンパイアの頃はアンチカプコン化してた思い出。「その観点で訴えてんならオメーのはワーヒーをパクりまくってんじゃん」みたいな感じで。あ、溝口の声は社員ボイスで合ってます。(後に声優に転向)
カプコンから訴えて来て、そして結末が「和解」ならば、デコからふんだくれなかったという意味では、実質的な「敗訴」と言えるんじゃないかねというか後にカプコンはSNKへの当て付けの為だけに火引弾という自社のアイデンティティに反するキャラを創っているから、何と言うか「どの口がどの口がどの口がどの口が(後略)」という感想ではある
ちなみにこのゲームではカルノフは格闘技が好きな金持ちのおじさんです。(裏はない・・・よね。リーのEDでファ!?ってなったがあれどういうことなの?)じゃあなんでダイナマイツのOPでレイブチ切れてるのって?・・・なんでやろな
レイが画面壊すのを見て、ファイナルファイトのOPを思い出しました。最後にコーディーがパンチを繰り出して、鏡を割る。
今夜も楽しいデゴザル😊
溝口の連続蹴りの時の声は「チェスト―」という声だと聞いているが・・・どう聞いても「てつやー」としか聞こえないのだ。「てつやてつやてつやてつやー!!」という事で決まっている。私の脳内的には
地元のゲーセンには背中合わせの対戦台ではなく大画面筐体のファイヒスがあったと記憶しています対戦もそれなりに盛り上がっていて、いつ遊びに行っても誰かがチェストチェスト言ってました
レトロゲームジェネレーション3の方にAC版ファイターズヒストリー&SFC版ファイターズヒストリーが収録されてます。
レイの「ボイ゙ール“キ“ック“」って感じ声が今でも思出しますね。ラウンド開始のコールが確かにストⅡと似てるw
JAMMAコネクタは5ボタンまでしか使えない(ピンの空きがない)ので6ボタンを使うには必ず拡張ハーネスが必要になります。
5:08 投げだけで気絶したわけじゃなくて、その前にティーカウコーンを2発喰らった累積やで。弱点に4発で気絶だったはずだし
昔、ゲーセンでプレイしたとき溝口が叫ぶ「えんじゃまぐにてぃ!」(5:11など)って、何のことかサッパリわからなかった
ゲーメスト購読してたから、知ってる。例の訴訟も☺️AC版はやった事無い。やったのは、SFC版で、ダイナマイトの後、溝口が、主人公のゲームもあった。いつか忘れたけど、変なゲームなら任せろなんて、キャッチコピーもあったな😂溝口はこのゲームの顔です😂
ごぉっい!タイガーバズーカじゃー!よく溝口使ってたなぁ。
嗚呼、溝口!ダイナマイトの「ごおっっっつい、タイガーバズーカじゃ!」は漢のロマン!動画主さんは溝口大好き人間ですか?自分は大阪人で身長体重がほぼ溝口と同じなのと、もうこの濃いキャラが大好きです。大阪にあった(上本町だったかな?)ゲーセンに対戦台があり、溝口で出撃しても亮子に投げられまくっていた記憶があります。データイーストと言えばイカれゲームがよく言われますが、自分は「ザ・グレイト・ラグタイムショー」が大好きで、もし可能なら動画にしてほしいです。・・・正直難しいと思いますが。
ちなみに主人公の容姿と技がそっくりな龍虎の拳は何故訴えられなかったかと言うとスト1の製作者と龍虎の拳の製作者が同一人物だかららしいな。
この時の、そして当時のカプコンの現状としてIIのバージョンアップに狂奔している間に、斬新なシステムという部分においてSNKに思いっ切り先を越されまくっている事への怨念と憎悪と悪意と逆怨みを込めて、火引弾を創ったのはカプコンの腐れっぷりを如実に示しているという
ティー⤴︎カゥコーン⤴︎このアクセント好きなんだよなぁ…キャラの濃さがとにかく好きだったなぁは❤
キッカワコージと聴こえる
溝口は喧嘩番長3だったかな? に隠しキャラで出張してましたのを覚えてます。ダブり(留年)の大先輩とか言われてたなぁ。んで溝口に勝てれば、(ごっつい)タイガーバズーカを覚えられて、懐かしくて使いまくってましたわ。
溝口は正直格ゲーキャラで真っ先に思い出すキャラですw
タイガーバズーカのインパクトのせいで陰に隠れがちな通天砕どうせなら全部大阪にちなんだ技名にしてほしかったw
ネオジオ系まだ名作ありそうな気もする(*´ω`*)忍者コマンドー、キングオブザモンスターズ、競馬のヤツも有りましたよね(゜∀゜)
ということは次はダイナマイトですね
牛も!
昔よくプレイしました、こういうの好きな人はマーシャルチャンピオンも好きそう😃
カプコンVSデータイースト出して欲しかったなあ、逆転裁判の主人公VS空手道の主人公とか熱そうじゃんプログラムソースはあかんな、ととものなんかソースまんまなのに訴訟されてないのになあ
気絶ハメを防ぎつつ狙って気絶させることができる画期的なシステムだった。
ストⅡをそこそこやれてれば他ベンダのゲームもそこそこ遊べたのよ。ゲーセンが兎に角楽しかった平成初期
初代ファイターズヒストリーは基板購入しました、だってデコゲーなんだもん。当然サントラも購入しました、だってデコサウンドなんだもん。
溝口の28歳高校生というプロフィールに当時衝撃を受けたな😮
デコゲー=奇ゲーの印象が強く持たれがちだけど(まあ間違ってはいないが)良作タイトルが多いんですよねー完全移植カルノフがあったら遊んでみたいものです!
1:19 FHDのサントラなら買った。 当時、餓狼のもKOFのも 一律1500円だったんだよなー
膝が弱点のキャラは相手の足払い系の足技では弱点を攻撃できない
格闘ゲームにムエタイキャラが多いのは、「ムエタイが立ち格闘技で最強」って話があったのさ。今はどうか、知らんけど。
あんまり指摘されてないけど、キャラセレの曲がスト○のコンティニューの曲にそっくり
ゲーム性がほとんどスト2っぽいですが、キャラの濃さや弱点システムで意外と別物感があった気がしますスーファミ版はやり込みましたが確かに対戦相手が居なかった😅
ストリートファイターZERO2ではオリジナルコンボ使用中に限り通常技キャンセル必殺投げが成立しました
投げキャラが強いといってもリョウコは弱かったよ一本背負いのダメージ低すぎ、リーチ短すぎで対戦じゃ苦労した。
こんなところで「俺は童貞だ!」さんの名前が出るとは思ってなかった
「てつお! てつお! てつお! てつお! てつおぉ!」の掛け声が耳から離れなくなるゲーム
カルノフも他作品に優遇されてるけど溝口も結構優遇されてると思う。アクワイアの喧嘩番長4とかにゲスト出演してた気がするし…あと水滸演武風雲再起!あれもいいゲームでしたな。試合開始前に攻撃できたり、飛び道具に乗れるってのが斬新だったw
カプコンのゲームは好きな作品いっぱいあるけど、コエテクを訴えた事だけは未だに赦せねぇそのせいで他社も含めて『ゲームの追加ディスク』を出せなくさせたのがほんとギルティキャラ性能の話はサムチャイの投げは突き抜けた弱点キラー。弱点が最も狙われないのは膝が弱点のリーかな?バランスに関しては一発はめちゃくちゃデカいけど恐ろしくスピードが遅いマーストゥリウスが突き抜けて不利なくらい。弱点のお陰で割りと上手くとれてたりする
Leeのモデルは週刊少年サンデーで連載していた「拳児」だったような
ダイナマイトは結構対戦流行ってましたね確かリーがブイブ言わしてた覚えがあります
空耳でお馴染みファイターズヒストリー
どうしても、ほんげもげげげ!、って聞こえる😂
ジャン・ピエールの前溜めは異常に使いにくかった思い出が結局リーばっかり使ってたな
リーの打撃力の高さは癖になりますな
この頃はスト2全盛だったからこのゲーム稼働してたけど、偽スト2って呼ばれてた。スト2の対戦待ちでやってた人もいたけど。いつの間にか消えてた。
ダイナマイトならEvoで優勝したのでなんとか…
ジャンのため攻撃が左下ため右下で出るので、すぐに対空サマソがでるという・・・
そういえばマースの投げ間合いが異常に広かったようなきがした・・・・
おま国仕様マジでやめてほしい
サムチャイといえば、「ゲーメスト」の世界こんなムエタイねえよ連合のネタを思い出します。「やい、貴様がキングかぁ! てめえこの業界でムエタイやるのに、なんで…!」「必殺技に“タイガー”ならつけないよ。そいつだってつけてないし」
ダイナマイトの動画が待ち遠しい‼️ごぉ〜ついごぉ〜ついごぉ〜つい
初代はSFC版しか知らんけど良いゲームだよ。質問が1つ。初代AC版の一本背負いとダブルジャーマンは通常技キャンセルで連続技に組み込めるんですかい?SFC版はどうやっても通常技キャンセルして必殺投げは無理なんだよな。連続技にはなるけどあくまで『通常技の硬直が解けて相手がのけぞっている状態を必殺投げでつかむ』ことで連続技になるんだよね。でもwikiには格ゲー初の通常技キャンセル必殺投げを実装したゲーム、みたいに書いてあるからよく判らないんですよ。AC版はKofみたいに通常技キャンセルで必殺投げが決まるんですかい?
決まるよ
どこかで見た情報(ゲーメストですかねぇ)で、無印はリーが最強とか書いてた気がするようなそんな記憶が。続編はサムチャイが最強とかなんとか。通常技キャンセルコマンド投げは、ストリートファイター3で背中向けのけ反り中限定で繋がったりしてましたねー。現行の5とかだとどうかは知らないですけどー。
初代のこれは対戦台があった記憶がないなお手軽に技連発してるだけで勝てるのでスト2で勝てない下手くそにはクリアできるのがよかった
このゲーム好きだったんだけど対戦中々やれなかったんだよね、知名度低かったのが残念だった記憶が間違ってないならコマンド投げが連続技として出来た最初の格ゲーだったはず、良子の山嵐が強くてよく狙ってたなぁリーがやたら強かったけどまさか次作もブッ飛んで強いままなのが苦笑だったな シェーシィーシャーシュー
コレのスーファミ版持ってたw懐かしい
溝口の声は当時デコ社員の森田典志さん
ですねー当時は当たり前だったプロでは無い
社員ボイスとは思えないぐらい良い声してますよね。
凄い漢・不破刃を演じた生駒治美さんの
マネージャーさんと双璧をなす
ナイスなアマチュアアテレコだと思います。
粗い部分は多々あれど、時代を考えると肝心要の格闘部分のモーションが異常にキッチリ再現されていたり、声優がきちんとネイティブ&正しい技の名前使ってたり、
DECO&イロモノの癖に実は超正統派な作りしてるんですよね・・・
いやしかし仰る通り無印ゲーセンで見かけた思い出こそゼロですが、初っ端からいいBGMしてたんですねぇ
ナレーションボイスの「ミゾグチ!」はクセになりますねw 声に出して言いたい「ミゾグチウィーンズ!!」
キャラクターの個性が強くて結構好きなシリーズです。後の時代にはSNKとコラボして溝口がKOF MIAに参戦してましたね。
あと、「ミゾグゥチィルーズィ-ズ!」の声もクセになる。
独特過ぎるイントネーションの声の数々(全部ネイティブ)は当時ゲーセンに入り浸っていた人間には遊ばずとも海馬に深く刻み込まれてますよね
ブーメラン空手の彼の絶叫と共に
リ↓ヨ↑コ↓ ウィーンズ!
あの頃は知人との待ち合わせの時に西宮キーターグーチーに○時ねとかそういうやりとりしてたな……
溝口のBGMといえば、『水滸演武 風雲再起』のBGMもくっそカッコいいんだよなぁ
拙チャンネル動画で申し訳ですがドゾー
th-cam.com/video/49UfOZHdbUY/w-d-xo.html
このゲーム、リョウコに「縦四方固め」という隠し技があって
ジャンとクラウンだけ何故か体力がゴリゴリ削れた記憶がある。
やり方は「巴投げ」中に ↓ ↓ パンチボタンだったはず。
初見だとキャラの濃さで溝口を主人公だと勘違いしますよねw
溝口危機一髪!という家庭用のサブタイトルなのも、ややこしいことになりました。
と言うか、格闘ゲームで本国籍の人を主人公にしないからややこしい。
溝口は男塾でリーは拳児(本人は李書文で師匠はじいちゃん)
この時代の格ゲーはスタッフの好きなモノぶち込んでる感があって好き
ワールドヒーローズもそうw
データイーストは本作より『チェルノブ』のほうが問題だしなあ……
データイーストと言えば
ウルフファングってアクションゲーム
ありました!ロボットアクションです
16:00 悪いツルギ桃太郎で草www 溝口なついなあ。友人とよく中坊の時に「溝口ルーゼ!タイガーバズーカだー!チェストチェストチェストー!」言って爆笑してたw
訴訟については、元カプコンの岡本吉起さんのチャンネルで取り上げられてました。
th-cam.com/video/c-b5ce0LZ7w/w-d-xo.html
まあスト2のデータ抜き出して改編してたは事実何だが、CAPCOMが欲張って格ゲーのジャンルを独占しようとしてそもそも格闘ゲームって存在を模倣してるって言ったから空手道だけじゃ無くイーアルカンフーとかアーバンファイトとかも有るからその理屈が通じなく成ってしまった
まぁCAPCOMが実質負けた(和解とは言えCAPCOMの方が不利に成ったからだが)から結果格ゲーブームが加熱する事に成り結局CAPCOMが一番利益得たのは皮肉だなw
データ抜き出した一つの作品訴えたら「独占しようとして」とか妄想が過ぎる
地元では対戦が結構盛況でした。ただ今のように情報交換が活発でなかったのでローカルゲーセンランクで言うと溝口はやや弱い方でした。リー、レイ、サムチャイが強く他は大体横並びでリヨコとマーストリウスが不利という印象でした。
チェストしてるだけでクリア出来るお手軽なゲームだった。
溝口のBGM最高なの理解できるぞ!
サントラ持ってた!!w
チェストすればよか!名案にごつ!
初代は覚えてないけどダイナマイトでは通常技キャンセル投げ必殺技はしっかりダメ補正かかる調整されてて良かった
リーのパンチ投げが「あんたは馬鹿!」って聞こえてたあの頃w
むちゃくちゃ好きで基板も買ったよこれ。
カポポンからの訴訟はソースコードの流用の他、SEの盗用、更にキックボタン分の拡張ハーネスの形状及びピンアサインがスト2と全く同じ(逆を言えばスト2のハーネスが流用出来る)。
そしてBGMの良さはやはり特筆だよなあ。
個人的にはレイステージのスローテンポが好き。だが、ゲーム内では10秒と聞いていられないからサントラは必須。
対戦台は当時ダッシュだっけ…と並んで設置されてたな。
やはりマーストリウスが猛威を奮ってた。一方でリーは底辺だったな。続編で超強化されたけど初代では雑魚。
当てられない高火力なんぞただの飾り。
サムチャイは今でも心の友だわ。
サムチャイのフルネーム
_人人人人人人人人人人人人人人_
> サムチャイ・トムヤムクン <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
キャラランクはようわからんのですが、このゲームはガーキャンが全キャラ標準搭載でしかもガーキャン大足とかも出来たと思うんで、少足連打をガードさせると相手の大足が確定するみたいな感じのゲームだった気がする
なので相手の固めにティーカウコーンなどで無理矢理大ダメージを与えられ、掴みも強力なサムチャイを使っていて負けたことがありませんでした
あとサムチャイが8人ぐらいいる同人ゲームが好きだった
翻訳のクオリティがすごいです…!
参考にいたします!
訴訟あったの知りませんでしたが、出た当初に近所のゲーセンで堂々と「これがストリートファイター3!」というデマ告知が貼ってありました
14:41
カルノフのアーケード版はプロジェクトEGGで配信されてたり
チェルノブと空牙のアケ版と家庭用版とか、ヘラクレスの栄光1~3とか、アケ版はないけどクルードバスターやブラッディウルフ、ダークロードなんかも配信されてるので、デコゲー好きなら加入しといて損はない
Switchでもサービスするらしいので、もしかしたら配信されるかもしれないですね
リーですとクラウンは横スピンアタックをガードして絶招歩法でいけます。
たしかACの格ゲーで初プレイ1コインクリアした初のキャラだったような
ストリートファイター5では超必殺技は無条件、普通の必殺技や通常投げであっても特定条件を満たせば投げ技が連続技として入るよ。
例えばvトリガー2発動中のザンギエフであれば通常技キャンセルスクリューが繋がる等々。
お〜懐かしい
無印はまだ垢抜けない操作感でしたね、ダイナマイトで対戦向きになった感じがしました
しかしbgmが全部良いんですよ、溝口ステージだけどこかシリアスでキャラに合ってない気がしてました笑
職業が明確だったのも印象深かったですね〜
どのステージも音楽良かったですよね~スト2よりもさらにお国柄を表現してる感じでした
自分はマースとレイステージの曲が好きです
初代ファイターズヒストリーの特徴は、まずガード硬直が解けた瞬間の投げ無敵。
そして、ガード硬直の短さ。
ジャンプ着地時の攻撃時と無攻撃時の隙の有無。
強いキャラは、マーストリアスとレイの印象です。
投げ無敵はハメ不可、ガード硬直は迂闊に強が出来ない(しかし必殺技キャンセルで又変わる)と飛び込みのタイミング読み、着地時は飛び道具無しキャラへの配慮。
等は良い出来だと思います。
マーストリウスはムーンサルトだけ使い方がわからないけどコマ投げ以外の必殺技も結構強い印象
レイはバランス良さげでキック系のリーチが長く飛びも強い
ガード硬直短いから待ち気味のガード反撃突進が強い気がする
その点でリーの絶招は判定が前に出るので反撃しやすく上中段の弱点に刺さるので強い気がする
(ガード後間合いが離れなかった場合は到達が遅いからしゃがみ強p→弱絶招→肘等で、CPUの何人かはこれで待ってるだけでかなり楽)
あと起き上がり時とかの対空が普通に投げに負けたような
溝(こう)口(こう)誠(せい)=高校生
『ごぉぉぉつぃタイガーバズーカーじゃ』って脳内再生される😅
ダイナマイトは3年くらい前までやってました😊
こんな動画見るとやりたくなりますね。
むかぁしのゲーメストなら、
少しは情報あるかもしれないね。
レイのbgmとボイスは初代がカッコ良すぎた
当時のスト2以外の格闘ゲームで唯一、6ボタンとラスタースクロールを使用していたのがファイターズヒストリーでしたね。
その2点が特にまずかったと某誤植雑誌で読んだ記憶があります。
当時は溝口が勝った際に言うセリフが
ふぅうぎゃぎゃあぁぁ
にしか聞こえなくて無駄にツボって過疎ったゲーセンで乙女がヤンキー達と格ゲーしてましたわ。
確か、溝口のしゃがみ中キックをはじめ、作中の技モーションが思いっきりストⅡから流用されていたという話を聞いたなぁ。
声優はデータイースト本社横の
外国語学校の講師が担当したと
聞き及んております
JAMMA規格では最大8方向レバー+4ボタン+スタートだから6ボタンゲームは拡張ハーネス必須。
CPUが2作とも強いですが初代の方がダイナマイトよりはマシだった。 溝口ならチェストごり押しで途中から喰らってくれるので体力勝ちできるのは動画の通りですが、対クラウンですかし投げ戦法が通用するとは知りませんでした。(当時クラウンで諦めた)
BGMが地味に良いですよね。 久しぶりにサントラ聴きたくなりました。
対戦はダイナマイトなら身内対戦でぬるくやってましたが、レイは初代と比べて全てにおいて強化されたので万能キャラだったと思います。但し屈弱Pが入ったら胸の稲妻マークが一気にはがされるリーが天敵でした。
確か初代のボイスキャストは全員ネイティブだそうです。ダイナマイトだとそんなこだわりもなくなりますが。
あとミィゾゥグゥチィ(溝口)とリオコー(亮子)は、当時の格ゲーにありがちな社員ボイスです。
今更思ったけど勝利コメント時のBGMがスト2とすげえ似てるな
ファイターズヒストリーはリアルタイムで知ってます(ゲーメスト・ベーマガ世代なので、勿論カプコンとの訴訟の件もよく知ってます)が、もう30年も前の作品になるんですね…。自分的にはそんな昔のゲームの感覚は無かったのですが…。
嗚呼…時が経つのが早い…。w
スコア狙いだと、多くの格ゲーでは“ノーダメージでパーフェクト勝ち”するのが基本ですが、ファイターズヒストリーでは“必殺技をガードして、態とほんの少しだけ体力を減らした方が、パーフェクトを獲るより何故かスコアが高い”と言う、一風変わった(というか、如何にもデコらしい!?w)格ゲーでしたね!w
“男塾”に“拳児”に“YAWARA”と、当時の人気漫画がゲームに反映されてるところに時代を感じますね!w
私としては、“ファイターズヒストリーは溝口誠を生み出した”。
この事だけでも充分称賛に値すると思います(実際、後に他社のゲームにもゲスト出演する位の人気キャラになりましたし)!w
奇しくも同時期にワールドヒーローズシリーズにもYAWARAの猪熊柔モチーフのリョウコが登場しますが、個人的にはファイターズヒストリーのリョウコの方がデザイン的にも可愛いと思ってます。w
今は、昔と違ってアップデートによる新キャラ参戦が容易に出来る時代ですし、溝口が他の格ゲー(鉄拳やバーチャやSFやKOF等)の本編に出てくれたらいいんだけどなぁ〜!
後年、溝口がKOFに参戦した事がどれだけ嬉しかったか…カルノフ!!
無印の虎竜砕には出かかり無敵がなかった。虎竜砕で対空するには振り上げた肘を当てるしかなかった。ダイナマイトで楽になって感涙した。
有識者です、、、昔は、、、。地方は24時間ゲーセンが多くて、三十人ぐらい集まっていつもやってたおかげで、熟練度が高め。でも、もう記憶が、、、😂
当時ゲーセンで一通り全キャラやったけど個人的にはリョウコと溝口がばっか使ってたわ
溝口のチェストが強すぎなんだよ
ファイターズヒストリースーファミ版もAC版も兄弟でやり込みました
音楽CDも買ったガチ勢ですw
リーとマトロックが強いです、マースもジャンプ高くて強いですよ
CPU戦は溝口とマースがクリアしやすいです❤
訴訟のせいで初代ヴァンパイアの頃はアンチカプコン化してた思い出。
「その観点で訴えてんならオメーのはワーヒーをパクりまくってんじゃん」みたいな感じで。
あ、溝口の声は社員ボイスで合ってます。(後に声優に転向)
カプコンから訴えて来て、そして結末が「和解」ならば、デコからふんだくれなかったという意味では、実質的な「敗訴」と言えるんじゃないかね
というか後にカプコンはSNKへの当て付けの為だけに火引弾という自社のアイデンティティに反するキャラを創っているから、何と言うか「どの口がどの口がどの口がどの口が(後略)」という感想ではある
ちなみにこのゲームではカルノフは格闘技が好きな金持ちのおじさんです。(裏はない・・・よね。リーのEDでファ!?ってなったがあれどういうことなの?)
じゃあなんでダイナマイツのOPでレイブチ切れてるのって?・・・なんでやろな
レイが画面壊すのを見て、ファイナルファイトのOPを思い出しました。
最後にコーディーがパンチを繰り出して、鏡を割る。
今夜も楽しいデゴザル😊
溝口の連続蹴りの時の声は「チェスト―」という声だと聞いているが・・・どう聞いても「てつやー」としか聞こえないのだ。「てつやてつやてつやてつやー!!」という事で決まっている。私の脳内的には
地元のゲーセンには背中合わせの対戦台ではなく大画面筐体のファイヒスがあったと記憶しています
対戦もそれなりに盛り上がっていて、いつ遊びに行っても誰かがチェストチェスト言ってました
レトロゲームジェネレーション3の方にAC版ファイターズヒストリー&SFC版ファイターズヒストリーが収録されてます。
レイの「ボイ゙ール“キ“ック“」って感じ声が今でも思出しますね。
ラウンド開始のコールが確かにストⅡと似てるw
JAMMAコネクタは5ボタンまでしか使えない(ピンの空きがない)ので6ボタンを使うには必ず拡張ハーネスが必要になります。
5:08 投げだけで気絶したわけじゃなくて、その前にティーカウコーンを2発喰らった累積やで。弱点に4発で気絶だったはずだし
昔、ゲーセンでプレイしたとき
溝口が叫ぶ「えんじゃまぐにてぃ!」(5:11など)って、
何のことかサッパリわからなかった
ゲーメスト購読してたから、知ってる。例の訴訟も☺️AC版はやった事無い。やったのは、SFC版で、ダイナマイトの後、溝口が、主人公のゲームもあった。いつか忘れたけど、変なゲームなら任せろなんて、キャッチコピーもあったな😂溝口はこのゲームの顔です😂
ごぉっい!タイガーバズーカじゃー!よく溝口使ってたなぁ。
嗚呼、溝口!ダイナマイトの「ごおっっっつい、タイガーバズーカじゃ!」は漢のロマン!
動画主さんは溝口大好き人間ですか?自分は大阪人で身長体重がほぼ溝口と同じなのと、もうこの濃いキャラが大好きです。大阪にあった(上本町だったかな?)ゲーセンに対戦台があり、溝口で出撃しても亮子に投げられまくっていた記憶があります。
データイーストと言えばイカれゲームがよく言われますが、自分は「ザ・グレイト・ラグタイムショー」が大好きで、もし可能なら動画にしてほしいです。・・・正直難しいと思いますが。
ちなみに主人公の容姿と技がそっくりな龍虎の拳は何故訴えられなかったかと言うとスト1の製作者と龍虎の拳の製作者が同一人物だかららしいな。
この時の、そして当時のカプコンの現状としてIIのバージョンアップに狂奔している間に、斬新なシステムという部分においてSNKに思いっ切り先を越されまくっている事への怨念と憎悪と悪意と逆怨みを込めて、火引弾を創ったのはカプコンの腐れっぷりを如実に示しているという
ティー⤴︎カゥコーン⤴︎このアクセント好きなんだよなぁ…キャラの濃さがとにかく好きだったなぁは❤
キッカワコージと聴こえる
溝口は喧嘩番長3だったかな? に隠しキャラで出張してましたのを覚えてます。
ダブり(留年)の大先輩とか言われてたなぁ。
んで溝口に勝てれば、(ごっつい)タイガーバズーカを覚えられて、懐かしくて使いまくってましたわ。
溝口は正直格ゲーキャラで真っ先に思い出すキャラですw
タイガーバズーカのインパクトのせいで陰に隠れがちな通天砕
どうせなら全部大阪にちなんだ技名にしてほしかったw
ネオジオ系まだ名作ありそうな気もする(*´ω`*)忍者コマンドー、キングオブザモンスターズ、競馬のヤツも有りましたよね(゜∀゜)
ということは次はダイナマイトですね
牛も!
昔よくプレイしました、こういうの好きな人はマーシャルチャンピオンも好きそう😃
カプコンVSデータイースト出して欲しかったなあ、逆転裁判の主人公VS空手道の主人公とか熱そうじゃん
プログラムソースはあかんな、ととものなんかソースまんまなのに訴訟されてないのになあ
気絶ハメを防ぎつつ狙って気絶させることができる画期的なシステムだった。
ストⅡをそこそこやれてれば他ベンダのゲームもそこそこ遊べたのよ。ゲーセンが兎に角楽しかった平成初期
初代ファイターズヒストリーは基板購入しました、だってデコゲーなんだもん。当然サントラも購入しました、だってデコサウンドなんだもん。
溝口の28歳高校生というプロフィールに当時衝撃を受けたな😮
デコゲー=奇ゲーの印象が強く持たれがちだけど(まあ間違ってはいないが)良作タイトルが多いんですよねー
完全移植カルノフがあったら遊んでみたいものです!
1:19 FHDのサントラなら買った。 当時、餓狼のもKOFのも 一律1500円だったんだよなー
膝が弱点のキャラは相手の足払い系の足技では弱点を攻撃できない
格闘ゲームにムエタイキャラが多いのは、「ムエタイが立ち格闘技で最強」って話があったのさ。今はどうか、知らんけど。
あんまり指摘されてないけど、キャラセレの曲がスト○のコンティニューの曲にそっくり
ゲーム性がほとんどスト2っぽいですが、キャラの濃さや弱点システムで意外と別物感があった気がします
スーファミ版はやり込みましたが確かに対戦相手が居なかった😅
ストリートファイターZERO2ではオリジナルコンボ使用中に限り通常技キャンセル必殺投げが成立しました
投げキャラが強いといってもリョウコは弱かったよ
一本背負いのダメージ低すぎ、リーチ短すぎで対戦じゃ苦労した。
こんなところで「俺は童貞だ!」さんの名前が出るとは思ってなかった
「てつお! てつお! てつお! てつお! てつおぉ!」の掛け声が耳から離れなくなるゲーム
カルノフも他作品に優遇されてるけど溝口も結構優遇されてると思う。アクワイアの喧嘩番長4とかにゲスト出演してた気がするし…あと水滸演武風雲再起!あれもいいゲームでしたな。試合開始前に攻撃できたり、飛び道具に乗れるってのが斬新だったw
カプコンのゲームは好きな作品いっぱいあるけど、コエテクを訴えた事だけは未だに赦せねぇ
そのせいで他社も含めて『ゲームの追加ディスク』を出せなくさせたのがほんとギルティ
キャラ性能の話はサムチャイの投げは突き抜けた弱点キラー。弱点が最も狙われないのは膝が弱点のリーかな?
バランスに関しては一発はめちゃくちゃデカいけど恐ろしくスピードが遅いマーストゥリウスが突き抜けて不利なくらい。弱点のお陰で割りと上手くとれてたりする
Leeのモデルは週刊少年サンデーで連載していた「拳児」だったような
ダイナマイトは結構対戦流行ってましたね
確かリーがブイブ言わしてた覚えがあります
空耳でお馴染みファイターズヒストリー
どうしても、ほんげもげげげ!、って聞こえる😂
ジャン・ピエールの前溜めは異常に使いにくかった思い出が
結局リーばっかり使ってたな
リーの打撃力の高さは癖になりますな
この頃はスト2全盛だったからこのゲーム稼働してたけど、偽スト2って呼ばれてた。スト2の対戦待ちでやってた人もいたけど。いつの間にか消えてた。
ダイナマイトならEvoで優勝したのでなんとか…
ジャンのため攻撃が左下ため右下で出るので、すぐに対空サマソがでるという・・・
そういえばマースの投げ間合いが異常に広かったようなきがした・・・・
おま国仕様マジでやめてほしい
サムチャイといえば、「ゲーメスト」の世界こんなムエタイねえよ連合のネタを思い出します。
「やい、貴様がキングかぁ! てめえこの業界でムエタイやるのに、なんで…!」
「必殺技に“タイガー”ならつけないよ。そいつだってつけてないし」
ダイナマイトの動画が待ち遠しい‼️
ごぉ〜つい
ごぉ〜つい
ごぉ〜つい
初代はSFC版しか知らんけど良いゲームだよ。
質問が1つ。
初代AC版の一本背負いとダブルジャーマンは通常技キャンセルで連続技に組み込めるんですかい?
SFC版はどうやっても通常技キャンセルして必殺投げは無理なんだよな。
連続技にはなるけどあくまで『通常技の硬直が解けて相手がのけぞっている状態を必殺投げでつかむ』ことで連続技になるんだよね。
でもwikiには格ゲー初の通常技キャンセル必殺投げを実装したゲーム、みたいに書いてあるからよく判らないんですよ。
AC版はKofみたいに通常技キャンセルで必殺投げが決まるんですかい?
決まるよ
どこかで見た情報(ゲーメストですかねぇ)で、無印はリーが最強とか書いてた気がするようなそんな記憶が。
続編はサムチャイが最強とかなんとか。
通常技キャンセルコマンド投げは、ストリートファイター3で背中向けのけ反り中限定で繋がったりしてましたねー。
現行の5とかだとどうかは知らないですけどー。
初代のこれは対戦台があった記憶がないな
お手軽に技連発してるだけで勝てるのでスト2で勝てない下手くそにはクリアできるのがよかった
このゲーム好きだったんだけど対戦中々やれなかったんだよね、知名度低かったのが残念だった
記憶が間違ってないならコマンド投げが連続技として出来た最初の格ゲーだったはず、良子の山嵐が強くてよく狙ってたなぁ
リーがやたら強かったけどまさか次作もブッ飛んで強いままなのが苦笑だったな シェーシィーシャーシュー
コレのスーファミ版持ってたw
懐かしい