【ゆっくり実況】タイガーバズーカじゃ!AC版「ファイターズヒストリー」を攻略します【レトロゲーム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 188

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 ปีที่แล้ว +45

    溝口の声は当時デコ社員の森田典志さん
    ですねー当時は当たり前だったプロでは無い
    社員ボイスとは思えないぐらい良い声してますよね。
    凄い漢・不破刃を演じた生駒治美さんの
    マネージャーさんと双璧をなす
    ナイスなアマチュアアテレコだと思います。

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon ปีที่แล้ว +12

    粗い部分は多々あれど、時代を考えると肝心要の格闘部分のモーションが異常にキッチリ再現されていたり、声優がきちんとネイティブ&正しい技の名前使ってたり、
    DECO&イロモノの癖に実は超正統派な作りしてるんですよね・・・
    いやしかし仰る通り無印ゲーセンで見かけた思い出こそゼロですが、初っ端からいいBGMしてたんですねぇ

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +29

    ナレーションボイスの「ミゾグチ!」はクセになりますねw 声に出して言いたい「ミゾグチウィーンズ!!」
    キャラクターの個性が強くて結構好きなシリーズです。後の時代にはSNKとコラボして溝口がKOF MIAに参戦してましたね。

    • @user-Mr.Gamagaeru
      @user-Mr.Gamagaeru ปีที่แล้ว +4

      あと、「ミゾグゥチィルーズィ-ズ!」の声もクセになる。

    • @wa-sanbon
      @wa-sanbon ปีที่แล้ว +3

      独特過ぎるイントネーションの声の数々(全部ネイティブ)は当時ゲーセンに入り浸っていた人間には遊ばずとも海馬に深く刻み込まれてますよね
      ブーメラン空手の彼の絶叫と共に

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer ปีที่แล้ว +4

      リ↓ヨ↑コ↓ ウィーンズ!

    • @gembu7896
      @gembu7896 ปีที่แล้ว +1

      あの頃は知人との待ち合わせの時に西宮キーターグーチーに○時ねとかそういうやりとりしてたな……

  • @藤巻十三-v7c
    @藤巻十三-v7c ปีที่แล้ว +8

    溝口のBGMといえば、『水滸演武 風雲再起』のBGMもくっそカッコいいんだよなぁ

    • @gamemusic-30minutes-2ndseason
      @gamemusic-30minutes-2ndseason ปีที่แล้ว

      拙チャンネル動画で申し訳ですがドゾー
      th-cam.com/video/49UfOZHdbUY/w-d-xo.html

  • @hirasika1
    @hirasika1 ปีที่แล้ว +12

    このゲーム、リョウコに「縦四方固め」という隠し技があって
    ジャンとクラウンだけ何故か体力がゴリゴリ削れた記憶がある。
    やり方は「巴投げ」中に ↓ ↓ パンチボタンだったはず。

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j ปีที่แล้ว +18

    初見だとキャラの濃さで溝口を主人公だと勘違いしますよねw

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 ปีที่แล้ว +7

      溝口危機一髪!という家庭用のサブタイトルなのも、ややこしいことになりました。

    • @らしくもないぜ
      @らしくもないぜ ปีที่แล้ว +7

      と言うか、格闘ゲームで本国籍の人を主人公にしないからややこしい。

  • @佐藤康平-y7j
    @佐藤康平-y7j ปีที่แล้ว +37

    溝口は男塾でリーは拳児(本人は李書文で師匠はじいちゃん)
    この時代の格ゲーはスタッフの好きなモノぶち込んでる感があって好き

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l ปีที่แล้ว +6

      ワールドヒーローズもそうw

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 ปีที่แล้ว +42

    データイーストは本作より『チェルノブ』のほうが問題だしなあ……

  • @空木レンカ-c3i
    @空木レンカ-c3i ปีที่แล้ว +2

    データイーストと言えば
    ウルフファングってアクションゲーム
    ありました!ロボットアクションです

  • @glamsan
    @glamsan ปีที่แล้ว +3

    16:00 悪いツルギ桃太郎で草www 溝口なついなあ。友人とよく中坊の時に「溝口ルーゼ!タイガーバズーカだー!チェストチェストチェストー!」言って爆笑してたw

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 ปีที่แล้ว +1

    訴訟については、元カプコンの岡本吉起さんのチャンネルで取り上げられてました。
    th-cam.com/video/c-b5ce0LZ7w/w-d-xo.html

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l ปีที่แล้ว +5

    まあスト2のデータ抜き出して改編してたは事実何だが、CAPCOMが欲張って格ゲーのジャンルを独占しようとしてそもそも格闘ゲームって存在を模倣してるって言ったから空手道だけじゃ無くイーアルカンフーとかアーバンファイトとかも有るからその理屈が通じなく成ってしまった
    まぁCAPCOMが実質負けた(和解とは言えCAPCOMの方が不利に成ったからだが)から結果格ゲーブームが加熱する事に成り結局CAPCOMが一番利益得たのは皮肉だなw

    • @inumaru_930
      @inumaru_930 6 หลายเดือนก่อน

      データ抜き出した一つの作品訴えたら「独占しようとして」とか妄想が過ぎる

  • @aslanmaskedmodeler3798
    @aslanmaskedmodeler3798 ปีที่แล้ว +5

    地元では対戦が結構盛況でした。ただ今のように情報交換が活発でなかったのでローカルゲーセンランクで言うと溝口はやや弱い方でした。リー、レイ、サムチャイが強く他は大体横並びでリヨコとマーストリウスが不利という印象でした。

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 ปีที่แล้ว +13

    チェストしてるだけでクリア出来るお手軽なゲームだった。
    溝口のBGM最高なの理解できるぞ!
    サントラ持ってた!!w

    • @yamasiyama
      @yamasiyama ปีที่แล้ว

      チェストすればよか!名案にごつ!

  • @maasaan5247
    @maasaan5247 ปีที่แล้ว +8

    初代は覚えてないけどダイナマイトでは通常技キャンセル投げ必殺技はしっかりダメ補正かかる調整されてて良かった

  • @lrwmasa
    @lrwmasa ปีที่แล้ว +3

    リーのパンチ投げが「あんたは馬鹿!」って聞こえてたあの頃w

  • @にゃにゃうーん
    @にゃにゃうーん ปีที่แล้ว +5

    むちゃくちゃ好きで基板も買ったよこれ。
    カポポンからの訴訟はソースコードの流用の他、SEの盗用、更にキックボタン分の拡張ハーネスの形状及びピンアサインがスト2と全く同じ(逆を言えばスト2のハーネスが流用出来る)。
    そしてBGMの良さはやはり特筆だよなあ。
    個人的にはレイステージのスローテンポが好き。だが、ゲーム内では10秒と聞いていられないからサントラは必須。
    対戦台は当時ダッシュだっけ…と並んで設置されてたな。
    やはりマーストリウスが猛威を奮ってた。一方でリーは底辺だったな。続編で超強化されたけど初代では雑魚。
    当てられない高火力なんぞただの飾り。
    サムチャイは今でも心の友だわ。

  • @gamemusic-30minutes-2ndseason
    @gamemusic-30minutes-2ndseason ปีที่แล้ว +4

    サムチャイのフルネーム
    _人人人人人人人人人人人人人人_
    > サムチャイ・トムヤムクン <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow ปีที่แล้ว +2

    キャラランクはようわからんのですが、このゲームはガーキャンが全キャラ標準搭載でしかもガーキャン大足とかも出来たと思うんで、少足連打をガードさせると相手の大足が確定するみたいな感じのゲームだった気がする
    なので相手の固めにティーカウコーンなどで無理矢理大ダメージを与えられ、掴みも強力なサムチャイを使っていて負けたことがありませんでした
    あとサムチャイが8人ぐらいいる同人ゲームが好きだった

  • @SeidouCeruli
    @SeidouCeruli ปีที่แล้ว

    翻訳のクオリティがすごいです…!
    参考にいたします!

  • @マッスルしん
    @マッスルしん ปีที่แล้ว +2

    訴訟あったの知りませんでしたが、出た当初に近所のゲーセンで堂々と「これがストリートファイター3!」というデマ告知が貼ってありました

  • @minadukiyu
    @minadukiyu ปีที่แล้ว

    14:41
    カルノフのアーケード版はプロジェクトEGGで配信されてたり
    チェルノブと空牙のアケ版と家庭用版とか、ヘラクレスの栄光1~3とか、アケ版はないけどクルードバスターやブラッディウルフ、ダークロードなんかも配信されてるので、デコゲー好きなら加入しといて損はない
    Switchでもサービスするらしいので、もしかしたら配信されるかもしれないですね

  • @長曽根虎徹-w7e
    @長曽根虎徹-w7e ปีที่แล้ว +1

    リーですとクラウンは横スピンアタックをガードして絶招歩法でいけます。
    たしかACの格ゲーで初プレイ1コインクリアした初のキャラだったような

  • @森田一義
    @森田一義 ปีที่แล้ว +4

    ストリートファイター5では超必殺技は無条件、普通の必殺技や通常投げであっても特定条件を満たせば投げ技が連続技として入るよ。
    例えばvトリガー2発動中のザンギエフであれば通常技キャンセルスクリューが繋がる等々。

  • @シンマツナガ-j2o
    @シンマツナガ-j2o ปีที่แล้ว +3

    お〜懐かしい
    無印はまだ垢抜けない操作感でしたね、ダイナマイトで対戦向きになった感じがしました
    しかしbgmが全部良いんですよ、溝口ステージだけどこかシリアスでキャラに合ってない気がしてました笑
    職業が明確だったのも印象深かったですね〜

    • @hakou-sunset-gamer
      @hakou-sunset-gamer ปีที่แล้ว +1

      どのステージも音楽良かったですよね~スト2よりもさらにお国柄を表現してる感じでした
      自分はマースとレイステージの曲が好きです

  • @シドマミリーム
    @シドマミリーム ปีที่แล้ว +1

    初代ファイターズヒストリーの特徴は、まずガード硬直が解けた瞬間の投げ無敵。
    そして、ガード硬直の短さ。
    ジャンプ着地時の攻撃時と無攻撃時の隙の有無。
    強いキャラは、マーストリアスとレイの印象です。
    投げ無敵はハメ不可、ガード硬直は迂闊に強が出来ない(しかし必殺技キャンセルで又変わる)と飛び込みのタイミング読み、着地時は飛び道具無しキャラへの配慮。
    等は良い出来だと思います。

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 ปีที่แล้ว

      マーストリウスはムーンサルトだけ使い方がわからないけどコマ投げ以外の必殺技も結構強い印象
      レイはバランス良さげでキック系のリーチが長く飛びも強い
      ガード硬直短いから待ち気味のガード反撃突進が強い気がする
      その点でリーの絶招は判定が前に出るので反撃しやすく上中段の弱点に刺さるので強い気がする
      (ガード後間合いが離れなかった場合は到達が遅いからしゃがみ強p→弱絶招→肘等で、CPUの何人かはこれで待ってるだけでかなり楽)
      あと起き上がり時とかの対空が普通に投げに負けたような

  • @いぬわら
    @いぬわら 3 หลายเดือนก่อน +1

    溝(こう)口(こう)誠(せい)=高校生

  • @strato.vector
    @strato.vector ปีที่แล้ว

    『ごぉぉぉつぃタイガーバズーカーじゃ』って脳内再生される😅
    ダイナマイトは3年くらい前までやってました😊
    こんな動画見るとやりたくなりますね。

  • @のぶ-h7o6b
    @のぶ-h7o6b ปีที่แล้ว +4

    むかぁしのゲーメストなら、
    少しは情報あるかもしれないね。

  • @yakitetuiro
    @yakitetuiro ปีที่แล้ว +1

    レイのbgmとボイスは初代がカッコ良すぎた

  • @新玉ねぎの煮物
    @新玉ねぎの煮物 3 หลายเดือนก่อน

    当時のスト2以外の格闘ゲームで唯一、6ボタンとラスタースクロールを使用していたのがファイターズヒストリーでしたね。
    その2点が特にまずかったと某誤植雑誌で読んだ記憶があります。

  • @恋する惑星-p5x
    @恋する惑星-p5x ปีที่แล้ว

    当時は溝口が勝った際に言うセリフが
    ふぅうぎゃぎゃあぁぁ
    にしか聞こえなくて無駄にツボって過疎ったゲーセンで乙女がヤンキー達と格ゲーしてましたわ。

  • @R11BPeacemaker
    @R11BPeacemaker ปีที่แล้ว +1

    確か、溝口のしゃがみ中キックをはじめ、作中の技モーションが思いっきりストⅡから流用されていたという話を聞いたなぁ。

  • @aquosr-wy4el
    @aquosr-wy4el ปีที่แล้ว +1

    声優はデータイースト本社横の
    外国語学校の講師が担当したと
    聞き及んております

  • @aicmana
    @aicmana ปีที่แล้ว +2

    JAMMA規格では最大8方向レバー+4ボタン+スタートだから6ボタンゲームは拡張ハーネス必須。

  • @SHADOWBSK1125
    @SHADOWBSK1125 ปีที่แล้ว +2

    CPUが2作とも強いですが初代の方がダイナマイトよりはマシだった。 溝口ならチェストごり押しで途中から喰らってくれるので体力勝ちできるのは動画の通りですが、対クラウンですかし投げ戦法が通用するとは知りませんでした。(当時クラウンで諦めた)
    BGMが地味に良いですよね。 久しぶりにサントラ聴きたくなりました。
    対戦はダイナマイトなら身内対戦でぬるくやってましたが、レイは初代と比べて全てにおいて強化されたので万能キャラだったと思います。但し屈弱Pが入ったら胸の稲妻マークが一気にはがされるリーが天敵でした。

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB ปีที่แล้ว +2

    確か初代のボイスキャストは全員ネイティブだそうです。ダイナマイトだとそんなこだわりもなくなりますが。
    あとミィゾゥグゥチィ(溝口)とリオコー(亮子)は、当時の格ゲーにありがちな社員ボイスです。

  • @録者
    @録者 ปีที่แล้ว +3

    今更思ったけど勝利コメント時のBGMがスト2とすげえ似てるな

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q ปีที่แล้ว +1

    ファイターズヒストリーはリアルタイムで知ってます(ゲーメスト・ベーマガ世代なので、勿論カプコンとの訴訟の件もよく知ってます)が、もう30年も前の作品になるんですね…。自分的にはそんな昔のゲームの感覚は無かったのですが…。
    嗚呼…時が経つのが早い…。w
    スコア狙いだと、多くの格ゲーでは“ノーダメージでパーフェクト勝ち”するのが基本ですが、ファイターズヒストリーでは“必殺技をガードして、態とほんの少しだけ体力を減らした方が、パーフェクトを獲るより何故かスコアが高い”と言う、一風変わった(というか、如何にもデコらしい!?w)格ゲーでしたね!w
    “男塾”に“拳児”に“YAWARA”と、当時の人気漫画がゲームに反映されてるところに時代を感じますね!w
    私としては、“ファイターズヒストリーは溝口誠を生み出した”。
    この事だけでも充分称賛に値すると思います(実際、後に他社のゲームにもゲスト出演する位の人気キャラになりましたし)!w
    奇しくも同時期にワールドヒーローズシリーズにもYAWARAの猪熊柔モチーフのリョウコが登場しますが、個人的にはファイターズヒストリーのリョウコの方がデザイン的にも可愛いと思ってます。w
    今は、昔と違ってアップデートによる新キャラ参戦が容易に出来る時代ですし、溝口が他の格ゲー(鉄拳やバーチャやSFやKOF等)の本編に出てくれたらいいんだけどなぁ〜!

  • @ねりまliquid
    @ねりまliquid ปีที่แล้ว +2

    後年、溝口がKOFに参戦した事がどれだけ嬉しかったか…カルノフ!!

  • @denkiboo
    @denkiboo ปีที่แล้ว +2

    無印の虎竜砕には出かかり無敵がなかった。虎竜砕で対空するには振り上げた肘を当てるしかなかった。ダイナマイトで楽になって感涙した。

  • @watarurururururu
    @watarurururururu ปีที่แล้ว

    有識者です、、、昔は、、、。地方は24時間ゲーセンが多くて、三十人ぐらい集まっていつもやってたおかげで、熟練度が高め。でも、もう記憶が、、、😂

  • @kengakukengaku
    @kengakukengaku ปีที่แล้ว +5

    当時ゲーセンで一通り全キャラやったけど個人的にはリョウコと溝口がばっか使ってたわ
    溝口のチェストが強すぎなんだよ

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 ปีที่แล้ว +2

    ファイターズヒストリースーファミ版もAC版も兄弟でやり込みました
    音楽CDも買ったガチ勢ですw
    リーとマトロックが強いです、マースもジャンプ高くて強いですよ
    CPU戦は溝口とマースがクリアしやすいです❤

  • @七尾霞
    @七尾霞 ปีที่แล้ว +5

    訴訟のせいで初代ヴァンパイアの頃はアンチカプコン化してた思い出。
    「その観点で訴えてんならオメーのはワーヒーをパクりまくってんじゃん」みたいな感じで。
    あ、溝口の声は社員ボイスで合ってます。(後に声優に転向)

  • @kokusaiun7282
    @kokusaiun7282 ปีที่แล้ว

    カプコンから訴えて来て、そして結末が「和解」ならば、デコからふんだくれなかったという意味では、実質的な「敗訴」と言えるんじゃないかね
    というか後にカプコンはSNKへの当て付けの為だけに火引弾という自社のアイデンティティに反するキャラを創っているから、何と言うか「どの口がどの口がどの口がどの口が(後略)」という感想ではある

  • @nanono7150
    @nanono7150 ปีที่แล้ว +1

    ちなみにこのゲームではカルノフは格闘技が好きな金持ちのおじさんです。(裏はない・・・よね。リーのEDでファ!?ってなったがあれどういうことなの?)
    じゃあなんでダイナマイツのOPでレイブチ切れてるのって?・・・なんでやろな

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 ปีที่แล้ว

      レイが画面壊すのを見て、ファイナルファイトのOPを思い出しました。
      最後にコーディーがパンチを繰り出して、鏡を割る。

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c ปีที่แล้ว +1

    今夜も楽しいデゴザル😊

  • @にしさっちゃん
    @にしさっちゃん ปีที่แล้ว

    溝口の連続蹴りの時の声は「チェスト―」という声だと聞いているが・・・どう聞いても「てつやー」としか聞こえないのだ。「てつやてつやてつやてつやー!!」という事で決まっている。私の脳内的には

  • @sakeyake
    @sakeyake ปีที่แล้ว

    地元のゲーセンには背中合わせの対戦台ではなく大画面筐体のファイヒスがあったと記憶しています
    対戦もそれなりに盛り上がっていて、いつ遊びに行っても誰かがチェストチェスト言ってました

  • @chou6550
    @chou6550 ปีที่แล้ว

    レトロゲームジェネレーション3の方にAC版ファイターズヒストリー&SFC版ファイターズヒストリーが収録されてます。

  • @Oyajinchi
    @Oyajinchi ปีที่แล้ว +1

    レイの「ボイ゙ール“キ“ック“」って感じ声が今でも思出しますね。
    ラウンド開始のコールが確かにストⅡと似てるw

  • @gembu7896
    @gembu7896 ปีที่แล้ว

    JAMMAコネクタは5ボタンまでしか使えない(ピンの空きがない)ので6ボタンを使うには必ず拡張ハーネスが必要になります。

  • @緋鷺神威
    @緋鷺神威 ปีที่แล้ว

    5:08 投げだけで気絶したわけじゃなくて、その前にティーカウコーンを2発喰らった累積やで。弱点に4発で気絶だったはずだし

  • @平位太郎
    @平位太郎 ปีที่แล้ว

    昔、ゲーセンでプレイしたとき
    溝口が叫ぶ「えんじゃまぐにてぃ!」(5:11など)って、
    何のことかサッパリわからなかった

  • @石津和之-z5q
    @石津和之-z5q ปีที่แล้ว

    ゲーメスト購読してたから、知ってる。例の訴訟も☺️AC版はやった事無い。やったのは、SFC版で、ダイナマイトの後、溝口が、主人公のゲームもあった。いつか忘れたけど、変なゲームなら任せろなんて、キャッチコピーもあったな😂溝口はこのゲームの顔です😂

  • @真壁優理
    @真壁優理 ปีที่แล้ว +1

    ごぉっい!タイガーバズーカじゃー!よく溝口使ってたなぁ。

  • @昔屋回天
    @昔屋回天 ปีที่แล้ว +6

    嗚呼、溝口!ダイナマイトの「ごおっっっつい、タイガーバズーカじゃ!」は漢のロマン!
    動画主さんは溝口大好き人間ですか?自分は大阪人で身長体重がほぼ溝口と同じなのと、もうこの濃いキャラが大好きです。大阪にあった(上本町だったかな?)ゲーセンに対戦台があり、溝口で出撃しても亮子に投げられまくっていた記憶があります。
    データイーストと言えばイカれゲームがよく言われますが、自分は「ザ・グレイト・ラグタイムショー」が大好きで、もし可能なら動画にしてほしいです。・・・正直難しいと思いますが。

  • @ひろきち-w2g
    @ひろきち-w2g ปีที่แล้ว

    ちなみに主人公の容姿と技がそっくりな龍虎の拳は何故訴えられなかったかと言うとスト1の製作者と龍虎の拳の製作者が同一人物だかららしいな。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 ปีที่แล้ว

      この時の、そして当時のカプコンの現状としてIIのバージョンアップに狂奔している間に、斬新なシステムという部分においてSNKに思いっ切り先を越されまくっている事への怨念と憎悪と悪意と逆怨みを込めて、火引弾を創ったのはカプコンの腐れっぷりを如実に示しているという

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 ปีที่แล้ว +1

    ティー⤴︎カゥコーン⤴︎このアクセント好きなんだよなぁ…キャラの濃さがとにかく好きだったなぁは❤

    • @rmeyer4322
      @rmeyer4322 ปีที่แล้ว

      キッカワコージと聴こえる

  • @まい-p8t
    @まい-p8t ปีที่แล้ว

    溝口は喧嘩番長3だったかな? に隠しキャラで出張してましたのを覚えてます。
    ダブり(留年)の大先輩とか言われてたなぁ。
    んで溝口に勝てれば、(ごっつい)タイガーバズーカを覚えられて、懐かしくて使いまくってましたわ。

  • @i39ise2
    @i39ise2 ปีที่แล้ว

    溝口は正直格ゲーキャラで真っ先に思い出すキャラですw

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +1

    タイガーバズーカのインパクトのせいで陰に隠れがちな通天砕
    どうせなら全部大阪にちなんだ技名にしてほしかったw

  • @Archer-08
    @Archer-08 ปีที่แล้ว +3

    ネオジオ系まだ名作ありそうな気もする(*´ω`*)忍者コマンドー、キングオブザモンスターズ、競馬のヤツも有りましたよね(゜∀゜)

  • @清酒盃
    @清酒盃 ปีที่แล้ว +3

    ということは次はダイナマイトですね

  • @ヒデシゲ
    @ヒデシゲ ปีที่แล้ว

    昔よくプレイしました、こういうの好きな人はマーシャルチャンピオンも好きそう😃

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus ปีที่แล้ว

    カプコンVSデータイースト出して欲しかったなあ、逆転裁判の主人公VS空手道の主人公とか熱そうじゃん
    プログラムソースはあかんな、ととものなんかソースまんまなのに訴訟されてないのになあ

  • @sunako3
    @sunako3 ปีที่แล้ว

    気絶ハメを防ぎつつ狙って気絶させることができる画期的なシステムだった。

  • @kenfuji
    @kenfuji ปีที่แล้ว

    ストⅡをそこそこやれてれば他ベンダのゲームもそこそこ遊べたのよ。ゲーセンが兎に角楽しかった平成初期

  • @mvcn04
    @mvcn04 ปีที่แล้ว

    初代ファイターズヒストリーは基板購入しました、だってデコゲーなんだもん。当然サントラも購入しました、だってデコサウンドなんだもん。

  • @りょうちゃんねる-s6q
    @りょうちゃんねる-s6q ปีที่แล้ว

    溝口の28歳高校生というプロフィールに当時衝撃を受けたな😮

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル ปีที่แล้ว

    デコゲー=奇ゲーの印象が強く持たれがちだけど(まあ間違ってはいないが)良作タイトルが多いんですよねー
    完全移植カルノフがあったら遊んでみたいものです!

  • @-kanamorisowa-6078
    @-kanamorisowa-6078 2 หลายเดือนก่อน

    1:19 FHDのサントラなら買った。 当時、餓狼のもKOFのも 一律1500円だったんだよなー

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 ปีที่แล้ว

    膝が弱点のキャラは相手の足払い系の足技では弱点を攻撃できない

  • @taito1950
    @taito1950 ปีที่แล้ว

    格闘ゲームにムエタイキャラが多いのは、「ムエタイが立ち格闘技で最強」って話があったのさ。今はどうか、知らんけど。

  • @ダメ絶対音感
    @ダメ絶対音感 ปีที่แล้ว +1

    あんまり指摘されてないけど、キャラセレの曲がスト○のコンティニューの曲にそっくり

  • @hakou-sunset-gamer
    @hakou-sunset-gamer ปีที่แล้ว

    ゲーム性がほとんどスト2っぽいですが、キャラの濃さや弱点システムで意外と別物感があった気がします
    スーファミ版はやり込みましたが確かに対戦相手が居なかった😅

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 ปีที่แล้ว

    ストリートファイターZERO2ではオリジナルコンボ使用中に限り通常技キャンセル必殺投げが成立しました

  • @捨て赤太郎
    @捨て赤太郎 ปีที่แล้ว +2

    投げキャラが強いといってもリョウコは弱かったよ
    一本背負いのダメージ低すぎ、リーチ短すぎで対戦じゃ苦労した。

  • @sipoo2007
    @sipoo2007 ปีที่แล้ว

    こんなところで「俺は童貞だ!」さんの名前が出るとは思ってなかった

  • @uniuni7804
    @uniuni7804 ปีที่แล้ว +6

    「てつお! てつお! てつお! てつお! てつおぉ!」の掛け声が耳から離れなくなるゲーム

  • @池田屋-r2u
    @池田屋-r2u ปีที่แล้ว

    カルノフも他作品に優遇されてるけど溝口も結構優遇されてると思う。アクワイアの喧嘩番長4とかにゲスト出演してた気がするし…あと水滸演武風雲再起!あれもいいゲームでしたな。試合開始前に攻撃できたり、飛び道具に乗れるってのが斬新だったw

  • @LeonExas
    @LeonExas ปีที่แล้ว

    カプコンのゲームは好きな作品いっぱいあるけど、コエテクを訴えた事だけは未だに赦せねぇ
    そのせいで他社も含めて『ゲームの追加ディスク』を出せなくさせたのがほんとギルティ
    キャラ性能の話はサムチャイの投げは突き抜けた弱点キラー。弱点が最も狙われないのは膝が弱点のリーかな?
    バランスに関しては一発はめちゃくちゃデカいけど恐ろしくスピードが遅いマーストゥリウスが突き抜けて不利なくらい。弱点のお陰で割りと上手くとれてたりする

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 ปีที่แล้ว

    Leeのモデルは週刊少年サンデーで連載していた「拳児」だったような

  • @fujino5564
    @fujino5564 ปีที่แล้ว +1

    ダイナマイトは結構対戦流行ってましたね
    確かリーがブイブ言わしてた覚えがあります

  • @奥山陽平-w3w
    @奥山陽平-w3w ปีที่แล้ว

    空耳でお馴染みファイターズヒストリー

  • @sugizoh
    @sugizoh ปีที่แล้ว

    どうしても、ほんげもげげげ!、って聞こえる😂

  • @QYM00350
    @QYM00350 ปีที่แล้ว +2

    ジャン・ピエールの前溜めは異常に使いにくかった思い出が
    結局リーばっかり使ってたな

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow ปีที่แล้ว +2

      リーの打撃力の高さは癖になりますな

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 ปีที่แล้ว

    この頃はスト2全盛だったからこのゲーム稼働してたけど、偽スト2って呼ばれてた。スト2の対戦待ちでやってた人もいたけど。いつの間にか消えてた。

  • @TigerAIKeiba
    @TigerAIKeiba ปีที่แล้ว +1

    ダイナマイトならEvoで優勝したのでなんとか…

  • @boyakichi
    @boyakichi ปีที่แล้ว

    ジャンのため攻撃が左下ため右下で出るので、すぐに対空サマソがでるという・・・

  • @MrUMA-og4hn
    @MrUMA-og4hn 3 หลายเดือนก่อน

    そういえばマースの投げ間合いが異常に広かったようなきがした・・・・

  • @ichigoh
    @ichigoh ปีที่แล้ว +2

    おま国仕様マジでやめてほしい

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 ปีที่แล้ว

    サムチャイといえば、「ゲーメスト」の世界こんなムエタイねえよ連合のネタを思い出します。
    「やい、貴様がキングかぁ! てめえこの業界でムエタイやるのに、なんで…!」
    「必殺技に“タイガー”ならつけないよ。そいつだってつけてないし」

  • @ぽんでこ-e4t
    @ぽんでこ-e4t ปีที่แล้ว

    ダイナマイトの動画が待ち遠しい‼️
    ごぉ〜つい
    ごぉ〜つい
    ごぉ〜つい

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d ปีที่แล้ว

    初代はSFC版しか知らんけど良いゲームだよ。
    質問が1つ。
    初代AC版の一本背負いとダブルジャーマンは通常技キャンセルで連続技に組み込めるんですかい?
    SFC版はどうやっても通常技キャンセルして必殺投げは無理なんだよな。
    連続技にはなるけどあくまで『通常技の硬直が解けて相手がのけぞっている状態を必殺投げでつかむ』ことで連続技になるんだよね。
    でもwikiには格ゲー初の通常技キャンセル必殺投げを実装したゲーム、みたいに書いてあるからよく判らないんですよ。
    AC版はKofみたいに通常技キャンセルで必殺投げが決まるんですかい?

  • @代理人細雪
    @代理人細雪 ปีที่แล้ว

    どこかで見た情報(ゲーメストですかねぇ)で、無印はリーが最強とか書いてた気がするようなそんな記憶が。
    続編はサムチャイが最強とかなんとか。
    通常技キャンセルコマンド投げは、ストリートファイター3で背中向けのけ反り中限定で繋がったりしてましたねー。
    現行の5とかだとどうかは知らないですけどー。

  • @みたらいきよし
    @みたらいきよし ปีที่แล้ว

    初代のこれは対戦台があった記憶がないな
    お手軽に技連発してるだけで勝てるのでスト2で勝てない下手くそにはクリアできるのがよかった

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 ปีที่แล้ว

    このゲーム好きだったんだけど対戦中々やれなかったんだよね、知名度低かったのが残念だった
    記憶が間違ってないならコマンド投げが連続技として出来た最初の格ゲーだったはず、良子の山嵐が強くてよく狙ってたなぁ
    リーがやたら強かったけどまさか次作もブッ飛んで強いままなのが苦笑だったな  シェーシィーシャーシュー

  • @麻陀羅-o8l
    @麻陀羅-o8l ปีที่แล้ว

    コレのスーファミ版持ってたw
    懐かしい