Hozzászoktam, hogy a videóidban alaposan utánanézel a dolgoknak és nem úgy mondasz ítéletet, hogy "ukmukkfu". :) Itt meg némileg ezt érzem. A negatívumok, amiket felhoztál elég felszínesek, mintha nem igazán ismernéd a narratívát. Egyrészt a Warhammer univerzumot (eltűnő jetpack (bevetése válogatja), fejlődés egy kampányon belül, what? - nekem épp az lett volna fura, ha a rövid lefolyású harcok közben hipp-hopp új skilleket és tápokat szed fel a - már full elit - SM karakter), másrészt a ... lifteket. Most próbáltam: beszálltam, ajtó bezáródott és bizony ott álltam. Aztán rájöttem, hogy meg kéne nyomni a gombot. :) Szóval na, értem én, de naaaa... :D Természetesen megjegyzésemet nem sértésnek szántam, mindig nagyon tetszenek a videóid, csak most kicsit furcsa lett. Minden jót!
A liftes jelenetnél nem "záródott" rájuk a lift, a gombot csak utána lehetne megnyomni. Ha megnézed, az Assemble felirat nem tűnik el amíg nem mennek ki, majd vissza ;)
Ahogy előttem más megírta, a liftes sztory az konkréltan egy bug volt és nem általános működés. Még a társam is kijött a liftből és csak úgy volt hajlandó ránkzáródni a rács. (előtte én mászkáltam ki és be és semmi sem történt) Másrészt én saját tapsztalatokat szoktam megosztani a játékokkal kapcsolatosan és ha van valami kapcsolódó információ, annak nézek utána, de minden esetben arról beszélek, amit én saját magam átéltem a játék alatt. Számomra a kampány utanalomba fulladt a végére, mert ugyan azt kellett benne csinálni 8 órán keresztül. Ezért is építettem fel így a videót. Az, hogy a végijátszás után az operations mód nagyon bejött, az nekem nem teszi jobbá a kampány élményét. A fejlődéshez: "nekem épp az lett volna fura, ha a rövid lefolyású harcok közben hipp-hopp új skilleket és tápokat szed fel a - már full elit - SM karakter" - Az operationsben pont ez van (annyi különbséggel, hogy a küldetések után kapod a skilleket és nem közben). Tehát erre gondoltam, amikor arról beszéltem, hogy két külön játéknak érzződik a kampány és az operations. Köszi a visszajelzést, nem vettem sértésnek, mert szerintem jól kifejtetted amit gondoltál:)
Naja. Nekem az már nagyjából mindegy is lesz, meg annak is, aki így letolta addigra a kampányt. De akik maradnak multizni, meg operálgatnak, azoknak mindenképpen örömteli a hírt.
A kritika első fele ékes példája annak, amikor valaki azért játszik egy játékot, mert az új, de valójában nem is néz utána, nem tud róla semmit, csak belevágja magát a saját személyes elvárásaival, és csalódás éri. :D Pedig soha nem volt reklámozva a kampányban fejlődési rendszer, nyíltabb világ, és az önmagától induló lift sem. Minden jellegű fikázás és sz*rozást mellőzve írom, hogy ha van hova fejlődnie a videóknak, akkor az ezen jelenségek mellőzése például jó irány. Más egyébként minőségi és szórakoztató, ahogy mindig! Nem támadásnak szánom ezt a kommentet, de nagyon jól mutatja be a jelenséget. Én nagyon jól tudtam, hogy ez lineáris, oldschool élményt ad, és PONT ezért vettem meg. Örülök egyébként, hogy végül jót szórakoztál vele!
Lift gombnyomkodás probléma: nyilván nem volt kiemelve, hiszen az egy játékmechanikai hiba, hogy feleslegesen nyomkodtatnak gombot a játékossal, miután az be lett zárva egy pár négyzetméteres területre és így nincs értelme annak, hogy ne induljon el a lift, miután már nem engedik kiszállni sem a playereket a felvonóból. (ha nem záródna ránk, akkor minden további nélkül jó lenne így ez a megoldás) Arra hivatkozni, hogy "de ez nem volt reklámozva" nem is feltétlen jó ötlet, mert akkor Ubisoft mondhatná, hogy az Outlawsban sem volt reklámozva, hogy jó lesz az AI. Szóval nem jogos a kritika, hogy böszmék az ellenfelek :D Szerintem arról sem volt semmilyen előzetes trailer, hogy "Srácok itt nem lesz semmilyen fejlődési rendszer a kampányba, de az operations alatt viszont igen" - tehát ennek így utánanézni nem igazán lenne lehetséges senki számára sem. Csak utólagos review alapján derülhet ki, de az meg egy teljesen másik történet. Mivel én reviewkat csinálok, elég furcsa lenne, ha előtte más emberek tesztjeit nézegetném, hogy állást tudjak foglalni. Ezért én minden esetben azt mondom el amit én tapasztalatok, esetleg valami kapcsolódó anyagot szerzek be kívülről, ha mondjuik nem játszottam valamelyik résszel, vagy kiegészítővel, ilyenek. És ahogy írtam korábban, pont ezért lett így felépítve a videó is, mert a kampány számomra lapos volt, így hogy ugyan azt kellett csinálni végig, csak más típusú ellenfekek jöttek 8 órán át. Az operations viszont játékmenetében azt hozta amit, ma 2024-ben bárki elvárhat egy jó játéktól, de ez nem üti ki a kampány alatt megfogalmazódott gondolataimat.
Ez egy játékbemutató. Neked tényleg az a problémád, hogy be van mutatva milyen a játék? :D Amik a videóban elhangoztak, azok elég fontos sarokkövei a játéknak, és nem igazán volt például az marketingelve, hogy a játékban nulla lesz a fejlődés. Btw, én (és szerintem a bemutató készítője sem) rótta fel igazán problémának, mivel ez egy másik játékmódban fellelhető. Bár az tény, hogy sokkal szórakoztatóbbá tette volna a kampányt is, ha oda is belepakolják.
Jó játék lett a Warhammer 40k: Space Marine 2, de én megsem igazán vagyok elégedett. A mechanikák jók, de veterán módban kb alig tölt valamit egy-egy kivégzés, viszont nagyon könnyen fűbe harap az ember, ami egy űrgárdistától mégiscsak meh. Ráadásul amíg az ember a tutorialban tanulja ezeket a dolgokat is rohadt gyorsan fűbe harap. Ráadásul egy-egy küldetésnél nem igazán tudnak hasznosak lenni az AI társak, és egyszerre kell figyelni a tömegesen özönlő szörnyekre, azokra akik az égből csapnak le, azokra akik messziről lőnek, és azokra akik éppen csócsálnak pl egy adótornyot, és ha ez utóbbira nem fordít elég figyelmet az ember, mert küzd mint malac a jégen, hogy életben maradjon, akkor jön a "mission failed". Tudom, hogy ez inkább user error, minek kellett nekem ilyen fokozaton kezdeni ugye ... de na. Viszont ami nagyobb probléma, az a multi. Összesen 3 játékmód van, ami még rendben lenne, de mindössze 3 pálya. Nem játékmódonként, hanem összesen!!! Én anno az első részt úgy játszottam végig, hogy mikor meguntam a kampányt, mentem multiba, ami állati jó volt, és azt valahogy nem sikerült megunni. De most, ezzel a három pályával és egy olyan harcrendszerrel, ami a kampányra, és a coopra lett kitalálva nem túl izgalmas a multi. Sokan írják itt a videó kapcsán, hogy "miért nem nézed meg, hogy mit veszel?". Na most én a játék megvétele után sem hallottam, és olvastam sehol, hogy összesen ennyit nyújt a multi, 3 pályát ... pedig kerestem. A legtöbb teszt és bemutató nagyjából ennyire tér ki, hogy "multi: van". Szóval nagyon remélem, hogy nem csak a coop részt fogják bővíteni (mert azt tuti fogják), hanem a multi is kap új tartalmakat, mert ez így elég vérszegény.
Én sajnos keveslem a 6 darab operation küldit, elég karcsú, viszont cserébe meg túlságosan hosszúak, a végén már úgy voltam, hogy könyörgöm, csak legyen vége. Ultrawide elvileg hamarosan érkezik bele.
Én is bízom benne, hogy ez bővülni fog a jövőben. Akár DLC, akár valamilyen más megoldás formájában. Illetve, egy XP balansz is jöhetne, mert most mindegyik ugyan annyi XP / nehézség, noha a pályák között van nehézségbeli különbség pusztán a jellege miatt is.
Király videó lett, és így tovább! Viszont én ma sikeresen megvásároltam a játékot (pc-re), de viszont hiába csinálok neki bármit is, nem szeretne elindulni. Vagyis elindul, csak miután beadta a fekete képernyőt, végig csak sötétség van, és nem tudok már mit csinálni, 3x töltöttem újra, videót is néztem már róla hogy mi okozhatja a bajt, azokat is figyelmesen megnéztem, de hiába nem javult meg. Esetleg valaki tudna segíteni benne, hogy mi lehet az oka? (Az alap gépigény bőven megvan, tehát nem hiszem hogy az okozná a problémát.) Segítséget előre is köszönöm!
Imádom a shootereket a mai napig, kb doomon nőttem fel. Mai napig játszok horda alapú fps/tps címekkel, de (jöhetnek a kövek) ezzel a játékkal 2 óránál tovább nem bírtam, számomra annyira üres és baszottul unalmas volt az egész. Nem is értettem mi ez az óriási hype körülötte... ..és nem, nem vagyok warhammer fan, és nem, nem is merem a lore-t sem, én csak pusztám élvezni próbáltam, de nem sikerült. Aztán lehet bennem van a hiba.
@@AlexanderZynxJó csak a lore szerint nem gagyi lövedékekkel lőnek hanem lényegében robbanó rakétákkal. Ezért van ha rálősz bármire felrobban. Szóval ha egy ilyet bekap egy marine akkor az neki is kellemetlen. De am van a horus heresy trailer (ami egy promo) ott is megfigyelhető h egy-két lövéssel végeznek egymással.
@@FuleMule-hc2ok Astartresben is látszik a mikrorakéta. Attól még vicces, ahogy a bolter pistol 2 lövéséből meg tudod fektetni az ellenséget. Mondjuk itt még a chainsword is átvágja az acélt 3 hitből, nyilván. De persze csak a multiban, mert ugye a kampányban ilyenről valahogyan szó sincs. Ott 10-20 fejest is kibírnak a népek különösebb izgalom nélkül :D
Én tényleg nem értem mit nem szeretnek a pvp-n. Am én se vágom annyira a w40k lore-t de azért ezek a marineok simán letudják egymást darálni. Szóval az h egymásnak esnek és pár lövés után fekszik az egyik az sztem valid.
Édes istenem. Kixsit korbekerdezel mi az elmúlt évek legjobb w40k játéka és megkapod, hogy a space marine. Ugyanilyen volt csak 2generacioval korábban. Nincs skill. O.... A Space marine egy fejlett gárdista. Sztori an hova fejlődne? Pont azt a bugyuta amatőregoldást nem használták,hogy vki full hülye indokolatlanul és aztán fejlődik pár nap alatt
Bugyuta vagy sem, azért mégiscsak van egy fejlődési rendszer a játékban, csak a kampányba nem került be. És én azt firtattam, hogy miért lett ilyen felemás a megoldás. Vagy, akkor most az is butaság, hogy Operations alatt vannak perkek, hiszen "A Space marine egy fejlett gárdista"?
@@AlexanderZynx operation, meg a multi más tészta. Tudom sztorit egészíti ki az operation, de az akkor is egy farmolós mechanika mint a wwz. Ilyenek el kell a fejlődési rendszer. Egy cső sztoriban tök felesleges
@@shatter22 Nekem nem lett volna, mert akkor a végére nem untam volna a dolgot. Azt nehezen kpézelem el, ahogy emberek azért reklamálnak mert erősebbé lehet tenni egy két fegyvert a story progress alatt is :D Így meg furcsa számomra a kettősség, főleg, ha az ember úgy áll neki, hogy a fő szori mellett csinálgatja az éppen aktuális operations-t.
Szerintem ez egy "remek" játék, de ha kicsit mögé nézel baromi egyszerű és unalmas. Végtelen hordák ellen harcolni, minimális történet. Kicsit gears of war hangulat. Nem rossz tényleg, de olyan egy nyári kalandnak elmegy és felejtős.
Hozzászoktam, hogy a videóidban alaposan utánanézel a dolgoknak és nem úgy mondasz ítéletet, hogy "ukmukkfu". :) Itt meg némileg ezt érzem. A negatívumok, amiket felhoztál elég felszínesek, mintha nem igazán ismernéd a narratívát. Egyrészt a Warhammer univerzumot (eltűnő jetpack (bevetése válogatja), fejlődés egy kampányon belül, what? - nekem épp az lett volna fura, ha a rövid lefolyású harcok közben hipp-hopp új skilleket és tápokat szed fel a - már full elit - SM karakter), másrészt a ... lifteket. Most próbáltam: beszálltam, ajtó bezáródott és bizony ott álltam. Aztán rájöttem, hogy meg kéne nyomni a gombot. :) Szóval na, értem én, de naaaa... :D Természetesen megjegyzésemet nem sértésnek szántam, mindig nagyon tetszenek a videóid, csak most kicsit furcsa lett. Minden jót!
A liftes jelenetnél nem "záródott" rájuk a lift, a gombot csak utána lehetne megnyomni. Ha megnézed, az Assemble felirat nem tűnik el amíg nem mennek ki, majd vissza ;)
Ahogy előttem más megírta, a liftes sztory az konkréltan egy bug volt és nem általános működés. Még a társam is kijött a liftből és csak úgy volt hajlandó ránkzáródni a rács. (előtte én mászkáltam ki és be és semmi sem történt)
Másrészt én saját tapsztalatokat szoktam megosztani a játékokkal kapcsolatosan és ha van valami kapcsolódó információ, annak nézek utána, de minden esetben arról beszélek, amit én saját magam átéltem a játék alatt. Számomra a kampány utanalomba fulladt a végére, mert ugyan azt kellett benne csinálni 8 órán keresztül. Ezért is építettem fel így a videót. Az, hogy a végijátszás után az operations mód nagyon bejött, az nekem nem teszi jobbá a kampány élményét.
A fejlődéshez: "nekem épp az lett volna fura, ha a rövid lefolyású harcok közben hipp-hopp új skilleket és tápokat szed fel a - már full elit - SM karakter" - Az operationsben pont ez van (annyi különbséggel, hogy a küldetések után kapod a skilleket és nem közben). Tehát erre gondoltam, amikor arról beszéltem, hogy két külön játéknak érzződik a kampány és az operations.
Köszi a visszajelzést, nem vettem sértésnek, mert szerintem jól kifejtetted amit gondoltál:)
Ilyen játékom még nem volt sosem, ami már a menüben 80 fokra küldi a procimat...:) Nem csak az első futtatáskori shader összeállításnál, hanem mindig.
Ugyan ezt tapasztalom, ez az egy game durván pörgeti a proci ventit jobban mint bármi
FYI: Ultra wide support szeptember végén érkezik az első nagyobb patchben. De tényleg elég fájdalmas, hogy nem volt benne induláskor
Naja. Nekem az már nagyjából mindegy is lesz, meg annak is, aki így letolta addigra a kampányt. De akik maradnak multizni, meg operálgatnak, azoknak mindenképpen örömteli a hírt.
Nagyon jól néz ki a játék! De a teljes ár miatt én várok vele karácsonyig :D
❤
A kritika első fele ékes példája annak, amikor valaki azért játszik egy játékot, mert az új, de valójában nem is néz utána, nem tud róla semmit, csak belevágja magát a saját személyes elvárásaival, és csalódás éri. :D Pedig soha nem volt reklámozva a kampányban fejlődési rendszer, nyíltabb világ, és az önmagától induló lift sem. Minden jellegű fikázás és sz*rozást mellőzve írom, hogy ha van hova fejlődnie a videóknak, akkor az ezen jelenségek mellőzése például jó irány. Más egyébként minőségi és szórakoztató, ahogy mindig!
Nem támadásnak szánom ezt a kommentet, de nagyon jól mutatja be a jelenséget. Én nagyon jól tudtam, hogy ez lineáris, oldschool élményt ad, és PONT ezért vettem meg.
Örülök egyébként, hogy végül jót szórakoztál vele!
Lift gombnyomkodás probléma: nyilván nem volt kiemelve, hiszen az egy játékmechanikai hiba, hogy feleslegesen nyomkodtatnak gombot a játékossal, miután az be lett zárva egy pár négyzetméteres területre és így nincs értelme annak, hogy ne induljon el a lift, miután már nem engedik kiszállni sem a playereket a felvonóból. (ha nem záródna ránk, akkor minden további nélkül jó lenne így ez a megoldás) Arra hivatkozni, hogy "de ez nem volt reklámozva" nem is feltétlen jó ötlet, mert akkor Ubisoft mondhatná, hogy az Outlawsban sem volt reklámozva, hogy jó lesz az AI. Szóval nem jogos a kritika, hogy böszmék az ellenfelek :D
Szerintem arról sem volt semmilyen előzetes trailer, hogy "Srácok itt nem lesz semmilyen fejlődési rendszer a kampányba, de az operations alatt viszont igen" - tehát ennek így utánanézni nem igazán lenne lehetséges senki számára sem. Csak utólagos review alapján derülhet ki, de az meg egy teljesen másik történet. Mivel én reviewkat csinálok, elég furcsa lenne, ha előtte más emberek tesztjeit nézegetném, hogy állást tudjak foglalni. Ezért én minden esetben azt mondom el amit én tapasztalatok, esetleg valami kapcsolódó anyagot szerzek be kívülről, ha mondjuik nem játszottam valamelyik résszel, vagy kiegészítővel, ilyenek. És ahogy írtam korábban, pont ezért lett így felépítve a videó is, mert a kampány számomra lapos volt, így hogy ugyan azt kellett csinálni végig, csak más típusú ellenfekek jöttek 8 órán át. Az operations viszont játékmenetében azt hozta amit, ma 2024-ben bárki elvárhat egy jó játéktól, de ez nem üti ki a kampány alatt megfogalmazódott gondolataimat.
Ez egy játékbemutató. Neked tényleg az a problémád, hogy be van mutatva milyen a játék? :D Amik a videóban elhangoztak, azok elég fontos sarokkövei a játéknak, és nem igazán volt például az marketingelve, hogy a játékban nulla lesz a fejlődés. Btw, én (és szerintem a bemutató készítője sem) rótta fel igazán problémának, mivel ez egy másik játékmódban fellelhető. Bár az tény, hogy sokkal szórakoztatóbbá tette volna a kampányt is, ha oda is belepakolják.
Jó játék lett a Warhammer 40k: Space Marine 2, de én megsem igazán vagyok elégedett. A mechanikák jók, de veterán módban kb alig tölt valamit egy-egy kivégzés, viszont nagyon könnyen fűbe harap az ember, ami egy űrgárdistától mégiscsak meh. Ráadásul amíg az ember a tutorialban tanulja ezeket a dolgokat is rohadt gyorsan fűbe harap. Ráadásul egy-egy küldetésnél nem igazán tudnak hasznosak lenni az AI társak, és egyszerre kell figyelni a tömegesen özönlő szörnyekre, azokra akik az égből csapnak le, azokra akik messziről lőnek, és azokra akik éppen csócsálnak pl egy adótornyot, és ha ez utóbbira nem fordít elég figyelmet az ember, mert küzd mint malac a jégen, hogy életben maradjon, akkor jön a "mission failed". Tudom, hogy ez inkább user error, minek kellett nekem ilyen fokozaton kezdeni ugye ... de na.
Viszont ami nagyobb probléma, az a multi. Összesen 3 játékmód van, ami még rendben lenne, de mindössze 3 pálya. Nem játékmódonként, hanem összesen!!! Én anno az első részt úgy játszottam végig, hogy mikor meguntam a kampányt, mentem multiba, ami állati jó volt, és azt valahogy nem sikerült megunni. De most, ezzel a három pályával és egy olyan harcrendszerrel, ami a kampányra, és a coopra lett kitalálva nem túl izgalmas a multi. Sokan írják itt a videó kapcsán, hogy "miért nem nézed meg, hogy mit veszel?". Na most én a játék megvétele után sem hallottam, és olvastam sehol, hogy összesen ennyit nyújt a multi, 3 pályát ... pedig kerestem. A legtöbb teszt és bemutató nagyjából ennyire tér ki, hogy "multi: van".
Szóval nagyon remélem, hogy nem csak a coop részt fogják bővíteni (mert azt tuti fogják), hanem a multi is kap új tartalmakat, mert ez így elég vérszegény.
Menj kezdő nehézségen ha nem bírod a fájdalmat.Vagy játssz mással...óvodába kell sírni.
@@V3n0xIS :DDD
Én sajnos keveslem a 6 darab operation küldit, elég karcsú, viszont cserébe meg túlságosan hosszúak, a végén már úgy voltam, hogy könyörgöm, csak legyen vége. Ultrawide elvileg hamarosan érkezik bele.
Én is bízom benne, hogy ez bővülni fog a jövőben. Akár DLC, akár valamilyen más megoldás formájában. Illetve, egy XP balansz is jöhetne, mert most mindegyik ugyan annyi XP / nehézség, noha a pályák között van nehézségbeli különbség pusztán a jellege miatt is.
Király videó lett, és így tovább! Viszont én ma sikeresen megvásároltam a játékot (pc-re), de viszont hiába csinálok neki bármit is, nem szeretne elindulni. Vagyis elindul, csak miután beadta a fekete képernyőt, végig csak sötétség van, és nem tudok már mit csinálni, 3x töltöttem újra, videót is néztem már róla hogy mi okozhatja a bajt, azokat is figyelmesen megnéztem, de hiába nem javult meg. Esetleg valaki tudna segíteni benne, hogy mi lehet az oka? (Az alap gépigény bőven megvan, tehát nem hiszem hogy az okozná a problémát.) Segítséget előre is köszönöm!
Imádom a shootereket a mai napig, kb doomon nőttem fel. Mai napig játszok horda alapú fps/tps címekkel, de (jöhetnek a kövek) ezzel a játékkal 2 óránál tovább nem bírtam, számomra annyira üres és baszottul unalmas volt az egész. Nem is értettem mi ez az óriási hype körülötte...
..és nem, nem vagyok warhammer fan, és nem, nem is merem a lore-t sem, én csak pusztám élvezni próbáltam, de nem sikerült.
Aztán lehet bennem van a hiba.
"1-2 liftbe" 😂
PVPben nem Space Marinok lövik egymást... Hanem Space Marinok lőnek Chaos Space Marinokat és vissza.
Igen, a lényeg, hogy mindenkin 30 centi vastag páncél van és így is meghalnak 3 lövésre / ütésre. Ide ez a TTK nem megfelelő szerintem.
@@AlexanderZynxJó csak a lore szerint nem gagyi lövedékekkel lőnek hanem lényegében robbanó rakétákkal. Ezért van ha rálősz bármire felrobban. Szóval ha egy ilyet bekap egy marine akkor az neki is kellemetlen. De am van a horus heresy trailer (ami egy promo) ott is megfigyelhető h egy-két lövéssel végeznek egymással.
@@FuleMule-hc2ok Astartresben is látszik a mikrorakéta. Attól még vicces, ahogy a bolter pistol 2 lövéséből meg tudod fektetni az ellenséget. Mondjuk itt még a chainsword is átvágja az acélt 3 hitből, nyilván. De persze csak a multiban, mert ugye a kampányban ilyenről valahogyan szó sincs. Ott 10-20 fejest is kibírnak a népek különösebb izgalom nélkül :D
Én tényleg nem értem mit nem szeretnek a pvp-n. Am én se vágom annyira a w40k lore-t de azért ezek a marineok simán letudják egymást darálni. Szóval az h egymásnak esnek és pár lövés után fekszik az egyik az sztem valid.
Édes istenem. Kixsit korbekerdezel mi az elmúlt évek legjobb w40k játéka és megkapod, hogy a space marine. Ugyanilyen volt csak 2generacioval korábban.
Nincs skill. O.... A Space marine egy fejlett gárdista. Sztori an hova fejlődne? Pont azt a bugyuta amatőregoldást nem használták,hogy vki full hülye indokolatlanul és aztán fejlődik pár nap alatt
Bugyuta vagy sem, azért mégiscsak van egy fejlődési rendszer a játékban, csak a kampányba nem került be. És én azt firtattam, hogy miért lett ilyen felemás a megoldás.
Vagy, akkor most az is butaság, hogy Operations alatt vannak perkek, hiszen "A Space marine egy fejlett gárdista"?
@@AlexanderZynx operation, meg a multi más tészta. Tudom sztorit egészíti ki az operation, de az akkor is egy farmolós mechanika mint a wwz. Ilyenek el kell a fejlődési rendszer. Egy cső sztoriban tök felesleges
@@shatter22 Nekem nem lett volna, mert akkor a végére nem untam volna a dolgot. Azt nehezen kpézelem el, ahogy emberek azért reklamálnak mert erősebbé lehet tenni egy két fegyvert a story progress alatt is :D
Így meg furcsa számomra a kettősség, főleg, ha az ember úgy áll neki, hogy a fő szori mellett csinálgatja az éppen aktuális operations-t.
Sok mindent nem tudsz még newbie... learn to be a space marine
én nem
Én sem.
Szerintem ez egy "remek" játék, de ha kicsit mögé nézel baromi egyszerű és unalmas. Végtelen hordák ellen harcolni, minimális történet. Kicsit gears of war hangulat. Nem rossz tényleg, de olyan egy nyári kalandnak elmegy és felejtős.
Star Wars Outlaws jobb:) openworld)
😂