Star Wars Outlaws - Fénykardot kellett volna hoznunk ehhez a melóhoz?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024
  • Az internet népe eléggé felbőszült lett a Star Wars Outlaws kipróbálása után. Pedig oly sok szép ígéret volt Ubisoft részéről a játékkal kapcsolatban. Mi csúszhatott félre? Vagy nincs is semmi baj, csak a szokásos Ubi utálat lett úrrá az embereken? Megnéztem a játékot és kiderítettem, a részletek pedig a videóban.
    __________
    Leendő stábtagoknak:
    / alexanderzynx
    #arenabreakout #arenabreakoutinfinite

ความคิดเห็น • 95

  • @loridomotor4305
    @loridomotor4305 23 วันที่ผ่านมา +18

    Olyan mintha a ubisoft a végnapjait élné. Pedig jó cég volt.

    • @mrhungaryshit
      @mrhungaryshit 22 วันที่ผ่านมา

      ez megy már 2015 óta csak mondom

  • @dkbt-uy1vy
    @dkbt-uy1vy 23 วันที่ผ่านมา +24

    A problémám az, hogy Ubisoft játék. Semmi újítás, csak megint ugyan azok, amiket már megszokhattunk. Nálam régen a Ubisoft egyet jelentett a minőségi játékokkal (Splinet Cell, Assassin's Creed, Prince of Persia, Far Cry, stb., persze a régi részekről beszélek) de mára annyira másolás+beillesztés módba kapcsoltak, hogy az elképesztő. Minimális erőfeszítés nincs bennük, hogy valami új vagy újszerű grandiózus ötleten alapuló alkotást tegyenek le az asztalra. Náluk az újítás az, hogy polgárpukkasszanak és amikor a játékosok jogosan felháborodnak, akkor meg elküldik őket melegebb éghajlatra úgy, hogy rasszistának, nőgyűlölőnek, toxikusnak nevezik őket. Értitek? Azokat az embereket, akik a termékükért fizetnek, ámblokk eltartják őket. Aláírom, hogy biztosan vannak olyan nem normális játékosok, akikre ez mind igaz, de el ne mondják már nekem, hogy amikor a produktumuk egyöntetű véleményen alapulva középszerű, vagy egyenesen rossz, akkor mindenki más a hibás kivéve őket. A mesterséges intelligencia már évek óta borzasztó, (mindegyik játékukban) a gameplay elemek ugyan azok. A Watch Dogs óta nem tanultak abból, hogy nem downgradeljük a játékot, vagy nem olyan bemutatót prezentálunk, ami a játékosok teljes félrevezetésén alapul. Persze ilyenkor is mindenki más a hülye. Nagyon tartok tőle, hogy az Ac Shadowsot is sikerült borzasztóan elbarmolniuk, mint azt tették a Valhallával is. Már régóta nem rendelek elő játékot, de ha Ubisoft címről van szó, akkor még megjelenés napján sem veszem meg, mert érhetnen "meglepetések". Ez a stúdió ott lehetne, ahol most a Naughty Dog, Insomniac, Rocksteady, Rockstar Games, stb., de egyértelműen látszik, hogy nulla erőfeszítéssel akarnak nagy pénzt szakítani. Ideje lenne meneszteni a vezetést a Ubisoftnál, mert ennek bezárás lesz a vége. Sajnálatos, hogy idáig süllyedt a játékipar.......

    • @attilaalt5151
      @attilaalt5151 23 วันที่ผ่านมา +1

      Addig nem lesz bezárás amíg mindenki megveszi az egy kaptafára épülő szar játékaikat.(sajnos)

    • @johnnyalpha2957
      @johnnyalpha2957 22 วันที่ผ่านมา +1

      Ez egy olyan dolog, hogy amig profitot teremtenek, amig veszik nagy számban a játékokat, addig ez igy marad. Ez mindenhol igy van. PL fifa, v cod. Minden évben ugyanazt kiadják, mit látnak ők? Van pár siró száj, de a visszajelzés számukra az, hogy minden évben rengeteg az eladás, ergo van rá igény, hogy ezen tendenciát folytassák. Ugyanez a ubi. Pár negativ visszhang, de megveszi mindenki.
      Mit gonolsz AC-nál mi lesz? Konkrétan több negativ hype volt rajta mint bármely máson, és előre megmondom neked,hogy több példányt adnak el, mint a Mirageből.

    • @dkbt-uy1vy
      @dkbt-uy1vy 22 วันที่ผ่านมา

      @@johnnyalpha2957 Szerintem elég sok ott már a síró száj, hogy figyelmen kívül hagyják. Ezt nem az én saját kis buborékomból mondom, hanem a Ubi részvényei az utóbbi évkben akkorát zuhantak, hogy mostmár éppen csak stagnál, de semmiképpen nem megy ugyan oda vissza, ahol pár éve volt. Hogy ez mi alapján van így? Hát a pár síró száj miatt, mivel a részvénypiac úgy működik, hogy ha valami szar vagy annak mondják, akkor a legtöbb esetben az esést generál. Na de itt egy éveken át tartó esés van. Az egy dolog, hogy a játék eladásaik nem rosszak, de nem "csak" mi, játékosok tartjuk el őket, hanem a részvényesek is. Ami azt jelenti, hogy egy folyamatos, éveken át tartó esést generáló, rossz vagy megosztó véleményen alapuló cégbe, kevésbé fognak befektetni. Akkor van esélyük visszaállni, ha robbantanak egyet az Ac Shadowsal és onnantól kezdve a további játékaikra is összekapják magukat és így a cég megítélése is pozitív irányba fordulhat.

    • @gaborszeles6387
      @gaborszeles6387 22 วันที่ผ่านมา

      A legviccesebb az egészben,hogy az ubi játékok lesznek a leghamarabb akciósak.Most is ha pl benézel ps Storebe mindig van régebbi akciós cím.A használt piacon is drasztikusan esik az összes ubi játék, nincs előrendelés én is megtanultam.Gondolhatod így is mekkora nyereség van nekik annak ellenére, hogy nem teljes áron kínálják.

    • @baliknoxville7622
      @baliknoxville7622 20 วันที่ผ่านมา

      Senki sem kérdezte

  • @TheMrNeurotic
    @TheMrNeurotic 23 วันที่ผ่านมา +4

    A videó elején feltűnt, hogy a csaj a spagetti karjával úgy püföl mindenkit, mint ha ő lenne Dwayne Johnson. Meg az is érdekes, hogy milyen sok a női birodalmi tiszt. Nekem nincs bajom a diverzitással, de ez itt elég komikusra sikeredett.
    A Ubisoft játékok egyébként látványban, és világépítésben mindig nagyon jók voltak, viszont a butácska AI miatt elég könnyen unalomba fullad egy-egy alkotásuk. Valahogy sejtettem, hogy a híresen, nem túl jó céllövő rohamosztagosok esetén sem lesz ez másképp. A Division játékoknál is nagy szívfájdalmam, hogy a nehézséget úgy gondolták feltornázni, hogy az npc-kből töltényszivacsokat csináltak, akikbe tonna szám kellett pumpálni a lőszert, cserébe viszont olyan sebzést adtak, hogy csak pisloghattál mint hal a szatyorban, ha eltaláltak. Nevetséges.

    • @lornname
      @lornname 23 วันที่ผ่านมา +1

      Nem csak a tisztek, hanem a rohamosztagosoknál is ez a helyzet. Az NPC-knél is arányaiban több. Amúgy sokkal élethűbb lett volna, ha mondjuk Kay egy pofon után fájlalja a kezét, és utána a pisztolyához nyúlvány lelövi a megzavarodott ellenfelet.

  • @gombosnorbert6363
    @gombosnorbert6363 23 วันที่ผ่านมา +2

    2:38... elképesztő... egy SW Phantom Menace Remake egy ilyen játékvilággal... biztos mindenki emlékszik a Tatooine ottani világára..

  • @BerylliumToxicity
    @BerylliumToxicity 23 วันที่ผ่านมา +4

    Ez SW kegyetlen. Micsoda nagy NEXT-GENség van benne lol. Aki akarja keressen rá erre a videóra ha jót akar röhögni ezen a játékon: watch?v=nWeuYoHs9hg&ab_channel=NikTek . Ebben szépen össze van foglalva a mai modern játékoknak a betegsége és hogy miért a next-gen nem csak grafikát jelent.

  • @HardGenerationz
    @HardGenerationz 23 วันที่ผ่านมา +7

    2 dolog bosszant a legjobban; a star warshoz milliónyi könyv, képregény, stb. megjelent HA nincs saját kreatív ötletük legalább valamelyikből ihletet meríthettek volna mert vállalhatatlan, hogy nem képesek érdekes karaktereket, történetet írni egy olyan franchise-hoz ahol konkrétan a képzelőerő az egyetlen határ. Erre nincs mentség, hogy a sokadik SW termék amit halálra ununk 2 óra után mert érdektelen minden és mindenki
    A másik dolog a játékmenet. Az ubisoft évtizedek óta ontja magából az AC-játékokat ahol azért a lopakodás - főleg első pár részben - fontos elem volt. És most kiadnak egy olyan játékot ahol a lopakodás, a fő játékelem, a gameplay legfontosabb része ilyen brutálisan nyomorékul van megoldva. A kreativitás teljes hiánya. Kaphattunk volna változatos kütyüket, neadjisten fegyvereket, több pályaelem interakciót, bármit. De így, hogy fedezék mögül osztod a lövéseket iszonyatosan szánalmas
    Piszok drága AAA-játék ahol azt kell kiemelni, hogy a csaj rámosolyog a cukiságra mint pozitívum... fontossági sorrend kicsit megborult :)
    Off: tökre örülnék ha úgy csinálnál teszteket miután befejezed a játékot. Én OW Zoliban is baromi nagyot csalódtam miután beismerte, hogy nagyon kevés játékot játszik végig de ettől függetlenül csinálja a videókat. Kb. mintha egy krimit megnézel a feléig és mikor kiderülne ki a gyilkos kikapcsolod és csóválod a fejed ez nem volt nagy szám :/

  • @Order89Hun
    @Order89Hun 23 วันที่ผ่านมา +5

    Én csillogó szemekkel néztem mikor bejelentették de Ubi játékot nem rendelekelő nem is veszek.
    Sajnos megint igazam lett :(
    Az Ubisoft és hasonló kiadóknak az a szerencséjük hogy már gennyesre keresték magukat és nem tudnak tönkre menni. A játékosok meg nem okulni belőle ,előrendelnek mindent is.. .

    • @misipapa3626
      @misipapa3626 23 วันที่ผ่านมา

      A ubisoft mondjuk pont nem egy activision blizzard vagy micro, ők simán bedőlhetnek ha folytatják ezt a trendet.

    • @ZoltanPatai
      @ZoltanPatai 23 วันที่ผ่านมา +1

      Bezzeg a másik SW játékot meg lelőtték, amit a Quantic csinált volna. Persze teljesen más stílus, de lehet az jobban behúzott volna az SW világába.

    • @Order89Hun
      @Order89Hun 23 วันที่ผ่านมา +2

      @@ZoltanPatai 1313?

    • @Order89Hun
      @Order89Hun 23 วันที่ผ่านมา

      @@misipapa3626 De még mindig nem sikerült nekik. :P

    • @ZoltanPatai
      @ZoltanPatai 23 วันที่ผ่านมา +1

      Nem az egy Outlaws-hoz hasonló tematikájú játék lett volna. Persze azt is sajnáltam, hogy kilőtték. A Star Wars Eclipse volt a címe.

  • @PunkZoli
    @PunkZoli 23 วันที่ผ่านมา +5

    Sajnos évek, hosszú évek óta nem érdemes ubisoft játékkal foglalkozni. Ha a legkisebb probléma az, hogy élettelen az egész, és csak iparos munka az követi, hogy bugos, játszhatatlan, gamebreaking bug van benne.
    Minden amihez nyúlnak, szarrá válik.
    Nem is értem hogyan tudnak még működni, csak nem állami támogatás? Kb a videojátékok uwe bolljai.

    • @baliknoxville7622
      @baliknoxville7622 20 วันที่ผ่านมา

      Kérdezte valaki a véleményed??

    • @GaborLasverda
      @GaborLasverda 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@baliknoxville7622ez egy kommentmező, az ír ide aki akar! Ilyenkor amugy kemény vagy, vagy sirsz? Pont a te komennted nem ér itt semmit...nem következik belőle semmi csak az hogy idióta vagy! Ird még oda pár embernek...

    • @mogyir
      @mogyir 12 วันที่ผ่านมา

      @@baliknoxville7622És kérte valaki hogy ideröfögj valamit?

    • @TechNorbee
      @TechNorbee 3 วันที่ผ่านมา

      @@baliknoxville7622 ezt már előbb is megkárdezted mástól. tudsz bármi mást kárdezni, az ellenére, hogy téged sem kérdezett senki?

  • @kovcsrob
    @kovcsrob 23 วันที่ผ่านมา +2

    Kövezzetek meg. De én ebben a játékban látom a beletett melót. DE amikor az első üres falat nézegető ellenfelet megláttam egy lopakodós résznél, akkor elkezdtem húzni a számat. Aztán jöttek az ajtónak, liftnek stb háttal álló ellenfelek és szépen lassan megfogalmazódott bennem, hogy egy ilyen stílusú játékhoz lényegesen bonyolultabb pályák kellettek volna. (több szellőző, csatorna, kábelalagút stb) Ezekhez kellett volna több tervezési stb szekvencia.
    Néhány dolog meg egész egyszerűen úgy néz ki, mintha az utolsó pillanatban jöttek volna rá, hogy amit összeraktak az "kevés". PL a fegyverek felszedése. Van, amit pár méter után kötelezően dobsz el. Ezt tutira nem gondolták át.
    Ahogy mondtad. A csapat egyik fele kitett magáért. A másik fele meg...

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  23 วันที่ผ่านมา +1

      Nekem is van hasonló érzésem, hogy egyes dolgok az utolsó pillanatban változtak. A Speeder fegyverhasználat korlátozását is ennek tudom be. Elég furcsa, hogy adrenalin módot lehet róla használni, de simán lőni meg nem.

    • @kicsihubi
      @kicsihubi 23 วันที่ผ่านมา

      És az benne a legidegesítőbb, hogy lopakodós játékok tucatjait adta ki az ubisoft az utóbbi mondjuk másfél évtizedben. Ehhez képest még mindig félelmetesen buta az AI és gyerekes a lopakodási mechanika, gondolok itt pl. az agyonnyúzott bokrokban osonásra. Ennyi pénzzel és ilyen sok idő alatt már szerintem várhatnánk jobb lopakodásokat vagy AI-t a játékokban. Szerintem.

    • @kovcsrob
      @kovcsrob 23 วันที่ผ่านมา

      @@kicsihubi Erre remek válaszom van:
      "Mi fejlesztők nagyon profi AI t tudunk írni. De hát Pistike nem kommandós. Még a végén a nagyon profi AI nk megalázná szegényt és bele bukna a játékunk. Szóval inkább írunk olyan AI t, ami egy követ sem tud kikerülni. Csak miattatok játékosok miatt."
      Én (fejlesztőként. bár nem játék) inkább hiszem azt, hogy a fejlesztés kezdetekor sokad rangú kérdés az AI. Aztán, amikor már minden összeállt, akkor ott állnak széttárt kézzel, hogy a szükséges adatok, amiből gyorsan tudna döntéseket hozni, nincsenek előkészítve, nem hozzáférhetők stb. (azt a részt eleve más csapat csinálta) Az innen visszaszámolás meg vagy megfekteti a vasat (mindet) vagy annyi meló, tesztelés stb lenne, ami már nem fér bele. Tehát marad az, amit már sok sok projekt óta vonszolnak. Vagy abból főznek, ami az adott motorban rendelkezésre áll.

    • @kicsihubi
      @kicsihubi 22 วันที่ผ่านมา

      @@kovcsrob Nagyon elképzelhetőnek tartom, hogy így van ahogy írod. Borzalosztó keserű a szám íze ettől az egésztől. Nem a bezzeg régen minden jobb dumát akarom puffogtatni, de tini korunkban innovatív játékok és technológiák tartottak lázban minket, most pedig azt érzem, hogy stagnál a piac és ugyanazt a sz@rkupacot akarják ránksózni újra meg újra, fejlődés nélkül, egyre borsosabb áron. Biztos, hogy nem véletlenül, és jó okai vannak ennek is, de én, mint vásárló a fentebb írtakat tapasztalom.

  • @novatorma59
    @novatorma59 23 วันที่ผ่านมา +6

    Lopakodós játéknak gyenge, lövöldözős játéknak ergya. Béna fostákolmány. Vicc kategória amit az ubisoft alkotott. Az én hibám, megérdemlem. Évek óta íratlan szabály hogy nem rendelünk elő semmilyen játékot mert egyetlen kiadó sem érdemli meg a bizalmat. cyberpunk 2077, anthem, no man"s sky és még sorolhatnám. Mindig felülök a hype vonatra és rohanok előrendelni a játékot mint valami 10 éves. Bíztam benne hogy az én mentésem megmarad de tévedtem. egy bug-os ronda(mármint kay, a többi az rendben volt) szemétkupac. Hála csak 9 órám volt benne. Töröltem is és 20k ért sikerült elpasszolnom. Az ac shadows-t meg kb 1 órája mondtam le. Majd évekkel később egy leárazás keretén belül talán adok neki még egy esélyt. A videó amúgy jó lett, pacsi.

    • @kfsdk8
      @kfsdk8 23 วันที่ผ่านมา +2

      De, azért van aki igen. Jó pár játékot előrendeltem, és eddig nem csalódtam. És biztos hogy elő fogom rendelni a Dokevet, a Kingdom Hearts 4 -et

  • @reigencorpvod
    @reigencorpvod 22 วันที่ผ่านมา +1

    Hallottam én is sok bugról és mentés nullázásról (Bár tudtommal ez csak a PS játékosokat érintette), de én nem kifejezetten találkoztam velük. PC-n játszok, Ubi+ előfizetéssel, mert nekem csak 18 eurot ért, hogy azonnal játszhassak vele. Nem igazán játszottam Ubi játékokkal, így nekem a forumula nem elcsépelt. Én szeretem az openworld játékokat, elbarangolgatni, felfedezni és gyűjtögetni, meg farmolni. Nyilván, ha nem SW játékról lenne szó, rá se néztem volna. De engem a hangulata nagyon elkapott és tetszik is a játék. És sajnos nem kéne, hogy nagy szó legyen, de pl a Jedi Survival-al ellentétben ezzel tudok is játszani, mert nem crashel ki folyamatosan. Az egyetlen, ami zavar, hogy annyira eszi a procit, hogy a stream olykor akadni szokott, főleg városokban. Jó, egyszer csak úgy kilépett, azt elismerem, de egy alkalmat én még nem szoktam felróni, mert az bármi lehet. Nekem a karakter kinézetével sincs semmi bajom. Amikor egy színészt lemodellenznek egy játékba, akkor se szokott minden esetben 100%-ig megeggyezni.
    A sabacc kapcsán csak annyit jegyeznék meg, hogy nem a Ubi találta ki. A játék még a legendák idején egy 1983-ban egy Lando regényben depütált és vált szerves részévé a Star Wars franchisenak. Persze az akkori szabálya merőben más volt, mert sokkal jobban hasonlított egy extra képességű lapokkal telerakott Black Jack-re. A Disney felvásárlása után a 2014-ben aztán a szabályrendszert is megváltoztatták és leegyszerűsítették. Kidobták társasjáték formájában, majd a Solo film után mégegyszer egy új kiadásban. Szóval igazából, a Sabacc teljesen ki van dolgozva. Sőt ez úgymond a v2 verziója. Szerintem kijezetten szórakoztató játék, legalábbis nekem nagyon tetszik. Stratégiázni meg bőven lehet benne, már csak a token "pakliddal" is, melyik 3at viszed, mikor játszod ki. Nix kártyalesésének, meg nagyon sok értelme van. Mert ha az ellenfélnek prime sabacc-ja van és te ott állsz egy 5-6os lapokkal, nem fogod elégetni a szetonjaidat, hogy jaj majd biztos kihúzok egy két külön 1-est vagy egy sylop lapot. Mert nem fogsz :D Majd a kövi körben. A 3 kör pedig csak az alap. Ha nem bírtok egymással úgy is addig meg, míg egy győztes marad.
    Természetesen tisztában vagyok vele, hogy SW fan vagyok és minden könnyebben csúszik, ha nyakon öntik az SW sziruppal. :D Magát a céget és az üzletpolitikáját nem szeretem, sőt el is ítélem. De maga az Outlaws nálam bejött és élvezet vele a játék. Legalábbis az lesz 30 napig. :D

  • @peterattilakriszt3150
    @peterattilakriszt3150 23 วันที่ผ่านมา +1

    Ps5 változatot nyüstölöm, egyelőre az űrhajóval elérhető első bolygón és annak orbit űrjének területén. A tesztekere hallgatva a normál nehézséget eggyel megfejelve kezdtem a kalandnak és azt kell mondjam, a magas fű nekem nem menedék, ha észrevettek. Bejönnek a fűhalmazba és addig-addig keresgélnek, míg csak megtalálnak. És ha egyikőjüket leütném ugyanitt, a fűben, azt észreveszik, nem úgy, mint például az AC Odyssey-ben. Így az NPC-k elég kihívást jelentenek. A textúrákkal eddig nem volt gondom, a quality módot választottam. Ami engem kicsit zavar, hogy a lopakodás-felállás megváltozik egy köztes mozgási tevékenység során. Például álló (futó) helyzetből vetődéses gurulást a kör gomb kétszeri gyors lenyomásával eszközölheteki ki. A kör egyszeri lenyomása viszont a legugolást eredményezi, így ha futás során gurul egyet a karakter, utána gugolási állapotot vesz fel, ne fut továbbhanem oson, ami egy csetepatéban igen rosszul jön és a mozgási flow halálát jelenti. Vagy másik: lopakodok egy külső helyszínen, ahol megmászok egy falat, fent szintén császkál az ellen. Ugyan lopakodva kezdtem a mászást, de felérve karakterem feláll és így könnyen észreveszik, de az immerziómat is haza vágja. Ok, nyomnék egyből egy gugolást, de mivel még háttal a peremnek állok, ezért nem legugol, hanem vissza lemászik a peremen. Ez idegesítő. Űrcsatában meglepődtem: üldözöm a célpontot, egyenesen halad előttem majd hirtelen, mindenféle ív nélkül szabályosan kilő a látomezőmből és már valahol a hátam mögött jár. Értem én, hogy vadászgép, de ezt inkább érzem fejlesztői csalásnak , mint hihető manővernek. Viszont eddig jól szórakozok, a hangulat rendben van, a kártyajáték ezen a nehézségi fokozaton komoly kihívás, és mivel sokat lopakodok, ezért a fedezékből való lövéskülönbségek nem tűntek fel, ugyanis célozva is(!) szór a pisztolyom, főleg felfejlesztés előtt, akkor inkább csak közelre volt hatásos.
    Megjegyzés:Ami érthetetlen számomra, hogy miért nem jutalmazza a játék a lopakodást. Küldetés keretében kirabolom az egyik kartell kihelyezett rejtekét úgy, hogy azt sem tudták, ott jártam. A küldetést teljesítve mégis romlik a reputációm náluk. Ezt a rendszert még lehetett volna finomítani szerintem. Továbbá amit nem tudom, hogy oldok meg: kaptam egy kontakt személyt, aki adna nekem egy feltörő eszközt (slice-ert). Ez jó jött volna már korábban is, mivel több helyszínen belefutottam már csak ezen eszözzel felnyitható helyekre. De a személy bent van az egyik kartell lezárt helyén, ahová még kiváló reputációval sem mehetek be, belopakodni pedig képtelenség, egyből észrevesznek. Ráadásul ez az eszköz olyan helyeken kellett volna már, ahová küldetés vitt és nem biztos, hogy visszamennék egy nyüves ládáért, vagy akármiért egy birodalmi sasfészekbe. Szóval a küldetésrendszert jó lett volna kicsit összehangolni, egymásra építeni.
    A videó, mint mindig, élvezetes volt, csak így tovább, köszönöm!

    • @fromthedpodcast
      @fromthedpodcast 23 วันที่ผ่านมา +1

      Adom, ugyan ez a vélemenyem és a tapasztalat, igazábol ha a játek sokkal kényelmesebben, kezelhetőbben menne szerintem semmi probléma nem lenne vele. Es ez azért érdekes mert az eddigi játékaikba ez nem volt probléma szerintem.

    • @HolfyTeebee_85
      @HolfyTeebee_85 22 วันที่ผ่านมา

      Én sem vettem észre ezeket a combat hibákat, mert én is lopakodva játszom.
      Sőt, alátámasztom, hogy igenis észre tudnak venni a magas fűben is, ami nem könnyíti meg a dolgom.
      Viszont ha észrevesznek, én azonnal lövöm az utolsó checkpointot.
      Kb 20 órám van benne, első bolygón járok, és mind a három bandával jó kapcsolatot ápolok, nekem ezzel a rendszerrel sincs gondom.
      Ilyeneken meg nem tudok fennakadni, hogy néz ki a főszereplő, (pláne az sw világában) vékony testével hogy üti le az ellenfeleket... nem veszem észre, mert egyszerűen élvezem az egészet.
      Az AC Odyssey volt az utolsó, amit végigjátszottam tőlük, az összes többit idő előtt meguntam (Far Cry, Watch Dogs, AC-k... Avatar-t ki se próbáltam)
      RDR2 óta az első open world, ami tényleg leköt az első perctől, a hibáitól eltekintve is.
      Nem csak a tesztet, a te véleményed is jó volt olvasni 😉

    • @fromthedpodcast
      @fromthedpodcast 22 วันที่ผ่านมา

      @@HolfyTeebee_85
      Meg annyi jutott eszembe ezen kívül hogy pl van olyan hogy űrhajóval felszálásnál kimegyek az űrbe és közbe néha előjön konzolon ilyen fekete pixelhiba , amit valszeg majd kipatchelnek csak élményrontó tud lenni... de amugy a világát én is élvezem

    • @HolfyTeebee_85
      @HolfyTeebee_85 22 วันที่ผ่านมา

      @@fromthedpodcast igen, az űrhajó jobb oldalán... nálam is bevillan

  • @Oni0324
    @Oni0324 23 วันที่ผ่านมา +1

    Szerintem már nincs idő játékot fejleszteni. Ott van x mennyiségű programozó a cég meg csapmodja őket mert ki kell adni a bejelentési időpontra. Ilyen teljesen alap mechanikáknak már nem kellene hogy hibásak legyenek. Egyik céget sem érdekel már az első benyomás. Ki lesz adva az időpontra aztán kap max 1-4 patchet javitani sok lóvét lehúzzák vele és hello szia el is lett felejtve a cím.

  • @kfsdk8
    @kfsdk8 23 วันที่ผ่านมา +1

    Első körben egy hajvágást javasolnék

    • @baliknoxville7622
      @baliknoxville7622 20 วันที่ผ่านมา

      A lőtéri kutya nem kérdezte

  • @thomasfinal5055
    @thomasfinal5055 18 วันที่ผ่านมา

    Én elvoltam a játékkal, bár nem életem legjobbja, de közel sem olyan szar, mint aminek sokan beállították.
    Amiért egyelőre parkolópályára tettem azt Outlawst az a mentési rendszer, ami bugos mint a fene. Megcsináltam egy küldetés első részét, ami 3 részből állt, tehát első objective kész, ki is írta a képernyőre. A másodikon elbuktam, kinyírtak. Erre betölti nekem az első objective kezdetét. Szóval nem mentett miután kész voltam az első harmaddal.. Majd pár patch után visszatérek, remélem javítják ezt (is).
    Olyan sok bug, glitch nekem eddig nem jutott. Egyszer sem estem át textúrán, egyszer se láttam T pózt, beakadó karaktereket, semmi ilyesmit, persze nem vitatom, hogy gány állapotban a cucc.
    Amit nem értek, hogy miért fut ilyen rosszul, amikor kb. AC Odyssey, Valhalla szintű a grafika, azok pedig első nap szuperül futottak..vagyis persze értem..a mai játékfejlesztés rákfenéje, release now fix later..

  • @MrFrekcs
    @MrFrekcs 16 วันที่ผ่านมา

    2:51 Annyitr fűznék hozzá, hogy minden csak díszlet. SAmemi interakció nem lehetséges. Kis bizbaszokat kell összeszedni mindenhonnan, nem lehet bártmit ellopni. Sok ziccer ki van hagyva sajnos

  • @dnbence3692
    @dnbence3692 23 วันที่ผ่านมา +1

    Kb. két hete vittem végig a remasterelt Bounty Huntert. Tipikus, kétezres évek eleji konzoljáték, amin persze grafikailag és irányításban is csiszolt az Aspyr, de attól még egy szimpla shooter maradt. Amit viszont már eredetileg is nagyon jól valósított meg a stúdió, az a hangulat. (Nota bene, aki John Williams soundtrackjét nem tudja jól felhasználni, azon az Isten se segít, bár a zene csak egy része az egésznek.) Egy Star Wars-játéknak szerintem elsősorban a hangulat terén kell hozni "a kötelezőt", amihez a licenc miatt kb. minden adott (kéne, hogy legyen). 6-7 órám van csupán ebben a játékban, de a hangulatával nincsen bajom, sőt néhol kifejezetten magas a színvonal, bőven az előbb említett kötelezőn túl.
    Más: nekem soha nem volt szempont, hogy női vagy férfi főszereplője van egy játéknak (rpg-knél azért általában férfit indítottam), itt sem zavart. Az már kicsit igen, hogy a "fizikum" szót gyaníthatóan tényleg nem ismeri a Ubi, viszont nekem eddig a túlzott magabiztossággal nem volt gondom. Épp ellenkezőleg: sztem Kay-ről lerí, hogy tapasztalatlan, számos párbeszédben, átvezetőben bénázik, esetlen, rosszul felel, nem látja át a helyzetet. Ez abszolút szimpatikus. Hozzá képest Jyn Erso tényleg überfrau volt a Rogue One-ban.
    A mechanikát tekintve már vannak problémáim, de igazán frusztráló dologgal nem találkoztam. (Kidobni sem dobott ki még.) A Sabacc partikat pl. kifejezetten élveztem, még akkor is, ha tényleg rövid a három kör. Nyilván a végigjátszás feltehetően árnyalná a képet, de őszintén szólva ez a játék sztem stabilan 7.5-8/10. Sok apróságot ki lehetne javítani, idővel remélem, megtörténik, de a bolygók, városok bebarangolása, az ismerős fajokkal való interakciók nekem legalábbis nagy pluszt jelentenek. (Az Ubisoft üzletpolitikáját nem kérem számon a Massive-on.)

  • @czgeri2
    @czgeri2 23 วันที่ผ่านมา +1

    Nem lenne egy vállalhatatlan jaték kifejezetten elvoltam vele de sajnos én is áldozatául estem a gamebreaking bugnak aminek a mai napig nincs értékelhető megoldása, konrétan tosharáról nem enged felszállni a repülővel. (Újra kezdeni biztos nem fogom 🤡)

  • @cadaverlandcadaverassfrom6130
    @cadaverlandcadaverassfrom6130 23 วันที่ผ่านมา

    Nekem a színvilág és a középszerűség teszi egy tömegjáték élménnyé az egészet. Ha már Star Wars,akkor ez kevés.Főleg annak tükrében,hpgy a Disney korszak kezdete óta lejtmenet az egés SW galaxis. Ez is 12 egy tucat termék lett. Nem látsz olyant,amit eddig még másutt nem.

  • @ryuhayabusa940
    @ryuhayabusa940 23 วันที่ผ่านมา +1

    Alexander ez nagyon szép kritika volt, de egy fontos problémát kihagytál az pedig a menthetetlenül szar mentési rendszer, Redditen olvastam, hogy nincs manuális mentés és mikor 30 percre vissza dob a játék a legelejére eléggé bosszantó. Nix maga aranyos meg jók a mechanikák csak hát, Ubisoft játék abba meg új és egyedi ötleteteket nem igen lát az ember, fantáziátlan, önismétlő és monoton játék lett. Pedig bőven volt benne potenciál, sokkal jobb lett volna ha manuális mentést tesznek bele, okosabb AI, a helyszínek ténylegesen vissza adják a filmbeli hangulatot, de ha minden mást néz az ember, olyan tisztes középszer. Sokkal de sokkal jobb is lehetett volna ez a játék .
    Francia kiadónak tényleg össze kéne kapnia magát, mert ebből hamar csődközeli állapot lesz) ha a shadowst is el rontják akkor meg aztán jönni fog a népharag, vasvilla+fáklya kombó
    De a vezetőség az nagyon rossz úton halad, a Ubi játékok régen messze a legjobbak voltak most meg fél készen kiadják, dlc-vel majd pótoljuk Józsikám azt majd a sok hülye meg veszi mi meg majd a bahamákon süttetjük a hasunkat

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  23 วันที่ผ่านมา +1

      Nekem nem volt bajom a mentéssel, mert nagyjából a közelben dobott le, ha haltam. Illetve PC-n van manuális save opció a menüben.

    • @ZoltanPatai
      @ZoltanPatai 23 วันที่ผ่านมา +1

      A mentési probléma legszebb része, mikor beesel a pálya alá és ott gyorsan el is menti neked. :)

    • @dnbence3692
      @dnbence3692 23 วันที่ผ่านมา +1

      Van benne manuális mentés. Igaz, az első egy órában nagyjából valóban csak checkpointok vannak, de ahogy átjutsz másik planétára, ott már élesedik.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  23 วันที่ผ่านมา +1

      @@ZoltanPatai Jaja, láttam én is ilyen videót, ahogy a lépcső alá bekerülve lett is egyből egy checkpoint :D

  • @damongoozetru4388
    @damongoozetru4388 23 วันที่ผ่านมา

    Adom a címbéli utalást!

  • @martonx1978
    @martonx1978 23 วันที่ผ่านมา

    4:20 cyberpunk 2077-et ne hagyd ki azért a CD project red sem a legütőképesebb ebbe

  • @kalmix88
    @kalmix88 19 วันที่ผ่านมา

    Tipikus UbiSoft bakker...
    Ami még tipikusabb, hogy a javító patcheik baromira nem fogják orvosolni a problémákat. Max a crash-elést meg pár grafikai bugot fed le. Mert az tényleg tagadhatatlan, hogy szépek. De hogy alapvető játékmechanikák vannak csúnyán elrontva vagy kihagyva!? Szánalmas. Mint anno a WatchDogs-ban. Valamelyik részében van, hogy ki kell menteni az elrabolt csapattagokat, de csak gyalog teheted meg, mert ha beszáll egy járműbe, akkor az felrobban. Minden alkalommal. Beszorul a modellbe vagy nem is tudom. És ez nem egy küldetés, hanem az összes kimenekítős misszió ilyen.
    Annyira fájt, mikor anno kiderült, hogy a Ubi fejleszti ezt a játékot. Annyira tudtam, hogy a csilli-villi óriási galaxisban fájóan kellemetlen lesz játszani.

  • @MH_Based
    @MH_Based 23 วันที่ผ่านมา +1

    Egy újabb Ubisoft játék... Szoktam mondani. Csak a SW hangulat miatt beruházok rá... Amint kikerül steamre pár hónap múlva! :D A játék már most le van árazva, és az Avatar-t elnézve az Outlaws kapni fog egy vaskos 70-80%os leárazást amint kikerül steam-re akkor talán megveszem... De ha nem lesznek hajlandóak javítani, akkor valszeg torrent lesz belőle.

  • @greatkunglajos8287
    @greatkunglajos8287 22 วันที่ผ่านมา

    Ubi játék. Nem zsákbamacska. Pontosan ugyan azt játékot kapod minden esetben csak más a skin.(Üdítő kivétel volt az új Prince of Persia, az kibaszott jó lett)

  • @lee-nj8xy
    @lee-nj8xy 23 วันที่ผ่านมา +5

    Hát újabb játék ami woke és lmbtq ért fel lett áldozva..

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  23 วันที่ผ่านมา

      Szerintem itt most azért nem ezen múlt a dolog.

    • @HardGenerationz
      @HardGenerationz 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@AlexanderZynx de amúgy Kay leszbi? bármely jelenetét láttam a fekete szerelőjével mindegyikben kellemetlenül izzott a levegő, kínos vonzalom volt minden másodpercben közöttük

  • @bagoly
    @bagoly 22 วันที่ผ่านมา

    Ugyan az a csapat készítette akik a Division 1-2 részeket is azok is hemzsegtek a hibáktól én ezen nem vagyok meglepődve. Massive Entertainment egy inkompetensekből álló bagázs.

  • @kavipeti85
    @kavipeti85 23 วันที่ผ่านมา

    Ubisoft+ al folyamatosan kidob az asztalra, nem találtam rá megoldást :( Win11 3070ti 32gbram i7-11700k

  • @Emmerich97
    @Emmerich97 23 วันที่ผ่านมา +1

    2 játékot várok/vártam ebből csak eggyet tudok meg venni. Nagy star wars fanként örültem amikor be lett jelentve söt mondtam, hogy ezt veszem. Hát a Warhammert rendeltem elő.

  • @a.f.1587
    @a.f.1587 22 วันที่ผ่านมา

    Ez 2024-ben szánalmas egy elvileg AAA játéktól, de még egy indy stúdiótól is az lenne. Ilyen mesterséges intelligencia, ezek a bugok már 20 éve is vérgáznak számítottak. Ezért pénzt adni nevetséges...

    • @TechNorbee
      @TechNorbee 3 วันที่ผ่านมา

      bocsánat, de ubi szderint ez egy AAAA-s game.

  • @joeldr.
    @joeldr. 23 วันที่ผ่านมา +1

    Végre egy prekoncepció nélküli "szürke" vélemény! Kezdenek frusztrálni a mindent fekete-fehérben látó, szélsőséges, véleménynek álcázott "megmondó" értékítéletek a játékok tekintetében. Arról pedig nem tehetsz, hogy az összkép inkább sütétszürke, mint világos.

  • @artistpm1
    @artistpm1 23 วันที่ผ่านมา +1

    Akkor ha jól értem Ubisoft-ot is úgy kell kezelni, mint EA-t: a játék megjelenése után kb 2 évvel lehet játszani vele...

  • @Lancelotlovag
    @Lancelotlovag 23 วันที่ผ่านมา +3

    Ez a főhős karakter miért ilyen csúnya? 😮

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  23 วันที่ผ่านมา +5

      2024 nagy kérdéseinek egyike ez. (A hivatalos válasz szerintem a mi szemünk állapotát firtatja majd, vagy a szépség relatív mivoltát ecseteli. Esetleg a kettő egyszerre)

  • @Hegitomi
    @Hegitomi 23 วันที่ผ่านมา

    a 3 másodperces zene loop-tól agyérszart kaptam

  • @ponggabor
    @ponggabor 22 วันที่ผ่านมา

    A lopakodós dolgoktól agyfaszt kapok

  • @edeedgesanta900
    @edeedgesanta900 22 วันที่ผ่านมา +2

    Ez egy túltolt trans/female game így nem mozgat csajoknak való ;)

  • @TechNorbee
    @TechNorbee 23 วันที่ผ่านมา +2

    a rossz: 1. ubifos
    2. csúnya karakter
    3. nincs fényard
    a jó: 1. oda van írva a borítóra h Star Wars

  • @Negylabonjarotepsiskrumpli5
    @Negylabonjarotepsiskrumpli5 23 วันที่ผ่านมา

    A főhős kinézetére irányuló kritikákat abszolút nem értem. Valóban minimálisan hasonlít a hölgy a róla mintázott karakterre de ez miért baj? Miért kéne a főhősnek egy top modellnek lennie? Nem is értem....

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  23 วันที่ผ่านมา +8

      A baj az, hogy a változtatás eléggé szembetűnő. Egyébként nem kell, hogy topmodell legyen a főhős, de ha maga a színésznő kategóriákkal jobban néz ki, akkor azért egy kérdést csak megér, hogy a játékbeli modellel ugyan mi történt, nem? Hivatalos válasz meg nincs.

    • @imbot3804
      @imbot3804 23 วันที่ผ่านมา +8

      Ha nem kell annak lennie, akkor mért is kellett egy annak való színészt felvenni? Miért nem lehetett egy hétköznapibb kinézetű színészt felkérni rá? Ez a színészre nézve is tiszteletlenség ám, hogy vállalja a külsejét a játékban. És azt látja, hogy hozzá képest egy torszülőtt a főszereplő.

    • @MH_Based
      @MH_Based 23 วันที่ผ่านมา +3

      Enegem nem zavarna a főhős kinézete, ha a cutscene-ek jelentős részében nem torzulna el az arca! Sokszor úgy néz ki mint egy próbababa. Undorító! Érdemes összehasonlításokat nézni az AC black flag-el meg a Unity-vel! Masszív downgrade az egész játék, és ez a baj!

    • @tamas9554
      @tamas9554 23 วันที่ผ่านมา +2

      Én inkább azt kérdezném, egyáltalán miért hozták meg ezt a döntést, mi volt az indok? Miért bérel fel a stúdió egy modellt, hogy aztán a karaktert külsőre lényegesen megváltoztassák? Nincs igazán logika a döntés mögött, én tényleg csak a Sweet Baby Inc.-es DEI cucchoz tudnám kötni, mást egyszerűen nem tudok elképzelni. Főleg, hogy ez nem is az első ilyen alkalom az iparban, ezért nem csipázzák az emberek :D

    • @MH_Based
      @MH_Based 23 วันที่ผ่านมา

      @@tamas9554 Hát gondolom jött a Sweet Baby Inc akik nem mellesleg ha jól tudom pont a Ubisoftból kivált ilyen diverzes csapat, és azt mondták, hogy ez így jó lesz, mert így diverz és inkluzív:D

  • @NoName70707
    @NoName70707 23 วันที่ผ่านมา

    Ótvar

  • @Gyuribacsik
    @Gyuribacsik 23 วันที่ผ่านมา

    Hardon kell játszani ha tul könnyű. Észlelés is magasabb. Engem 2ms belül megölnek ha nincs fedezek, biztos Zynx másik univerzumban játszott,, vagy konzolos verzio jobb.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  23 วันที่ผ่านมา +3

      Az AI nem lesz okosabb magasabb nehézségi fokozaton csak nagyobbat sebez. Én szerintem nem a sebzést emeltem ki, mint fő gond.

    • @dannii312
      @dannii312 23 วันที่ผ่านมา

      Nekem az AI-val nincs bajom, azonnal észrevesznek a rohadékok. Nem egyszer kezdek újra egy- egy lopakodást.

    • @MH_Based
      @MH_Based 23 วันที่ผ่านมา +1

      A játék elején nincs is nehézségi szint választás, hanem utólag tudod felnyomni a sebzését az ellenfeleknek, ami a világ leglustább megoldása.

    • @dannii312
      @dannii312 23 วันที่ผ่านมา

      @@MH_Based abban a pillanatban állítasz amit akarsz, ahogy elkezdesz játszani. Tán lusta vagy külön megnyitni a menüt ?

    • @MH_Based
      @MH_Based 23 วันที่ผ่านมา +2

      @@dannii312 Nem vagyok lusta, minden játék így működik, de elnézést, ha ennél az egynél most más a helyzet :)

  • @sittes79
    @sittes79 23 วันที่ผ่านมา

    Engem nagyon behuzott 20 órám van benne de6meg első bolygón vagyok lol

    • @TechNorbee
      @TechNorbee 3 วันที่ผ่านมา

      köszönjük ubi-bot hogy ilyen alacsonyan van a színvonalad :D
      és ahogy te mindtad, "lol"