【Play&Talk】シャイニング&ザ・ダクネス # 1 OPENING~神殿1階【メガドライブ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 4

  • @千草アンダーソン
    @千草アンダーソン หลายเดือนก่อน

    名作ですねやっぱり!
    ウィザードリィやダンマスをベースにしながら、やりたかったのはドラクエ等のRPGを3Dで表現したかったんでしょうね!?
    たぶん思い描いたゲームの完全版がホーリィアークだったんじゃないでしょうか?
    あれ?オートマッピング無かったんですね?全く苦労した記憶がないので、マッピング付いてたと思い込んでましたw
    やっぱりスムーズな3Dダンジョンのなせる技なんですね😅
    まあ、ファンタシースターの方がスムーズだったのはナイショですw

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  หลายเดือนก่อน +1

      これはどこかまとめで触れようかと思っているのじゃが、制作陣が作りたかったのはまさにウィザードリィやダンマスなどわりと狭い世界の3DRPGをドラクエのように親しみやすくした、こじんまりしたRPGだったんじゃないかと思うのじゃよ。
      それをドラクエやファイナルファンタジーに対抗する超大作、みたいな売り出し方をしたのが本作の不幸だったと思うのじゃよ(´・ω・`)
      そういう色眼鏡を外して初心者向け3D RPGとして見ると、標準以上のクオリティなのじゃよ。
      オートマッピングは無いが、通ったところのマップを表示する魔法・アイテムはあるので、それである程度補えるはずじゃ(*´ω`*)
      ダンジョンのアニメーションは、ほんとにファンタシースターがオーパーツすぎるのじゃよ(*´∀`*)

  • @アキ-i4q
    @アキ-i4q หลายเดือนก่อน

    あまりRPGはやらない自分でも当時の雑誌の紹介を見てグラフィックとか全体の雰囲気にひかれて買いました。
    キャラデザはディズニー意識したとインタビューでも言ってたと思います。
    十字キーで直感的に操作しやすいようにしているし、3Dダンジョンのアニメーションやモンスターの出現方法も凝っているから買うしかないと!
    ただ雑誌でよく紹介されてたカニと水のモンスター以外のモンスターの登場アニメーションは普通だったかなとw
    シナリオのボリュームや移動範囲など思うところはあるけど、操作はしやすかったし全体通して面白かったので思いで深い作品です。
    後半ダンジョンの音楽もかっこよくて好きです。

    • @369_Chronicle
      @369_Chronicle  หลายเดือนก่อน +1

      当時の思い出コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*)
      わしも当時このグラフィックを見てすごく惹かれたのじゃよ(*´∀`*)
      この路線のままシリーズが続いていたら、きっと違う未来があったのではと思ってしまうのじゃ。
      ドラクエやFFのような広大な世界・シナリオではなく、おとぎ話のような小さな国の英雄譚として見れば、十分よくできているとわしも思うのじゃよ(≧∇≦)