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演出やグラフィクスは前評判通り最高、ストーリーは戦記物かと思ったらちゃんとFFだったので戦記物を求めた人には不評だろうけど概ね満足、ただあまりにもキャラビルドが弱い、RPG要素は取ってつけただけで中身は殆どデビルメイクライ、俺はFFがやりたかったよ吉田‥
昔のFFファンの戯言だと思って聞いてください。サイドクエスト含めクリアしました。はっきり言ってつまらなかったです、特に脚本が。CGは確かに奇麗でした。でもそれだけ。登場人物みんな脳死でいい人ばっかりで人物像に深みがなく、大企業の受付やサポートセンターの人みたいに親切で人格に個性がない。「人が人らしく生きられる世界を」って漠然とした思想をしつこいぐらい信じ切ってる時点でヤバイ宗教なのかと疑ってしまう。世界観の設定は良かったものの、脚本がその世界観を生かし切れておらず、一体、いつになったら盛り上がるのだろうか?と思ってプレイし続けましたが、最後までいい方向で裏切られる事はありませんでした。黄金期のFFだったら主要キャラをバンバン殺してプレイヤーにトラウマを植え付けていくスタイルでしたが、今回はキャラが死んでも「まぁそうだよね。」って感じでだいたい展開がわかってしまう。ゲームプレイに関してもバトル面はDMCの責任者連れてきただけあってアクション面の出来は良かったけど、FFってそうじゃないだろ。俺たちは≪コマンド式のアクティブタイムバトル≫がやりたいんだよ吉田ァ!!とにかく悩むことが一切ない。ジョブやアビリティなんて何もないから、主人公をどういう方向で育成しようかとか、パーティーメンバーの構成はこうしようとか、考える余地が全くない。一貫してクライヴだけプレイヤーキャラクターだから、味方がいるって感じが全くしない。最後までひとり。4.5.6(プラス7)ぐらいまでリアルタイムにFFやってた世代にはたぶん響かないんじゃないかな。バトルがアクションになった時点で嫌な予感はしてたけど、案の定って感じ。FFは日本が世界に誇る大型IPでしたが、まさか吉田Pがトドメをさしに来るとは思わなかった。これやるならウィッチャー3の方がよっぽど満足度高いし、少なくともニーア・オートマタを超える出来にはなってない。老害と言われると思うけど、やっぱ、坂口さんと植松さんじゃないとFFじゃないわ。
ミニマップはオプションでON OFFをユーザー側で選べるようにすれば良かったんじゃないかな。没入感がーって言うけども、例えば旅雰囲気のTESVもミニマップがなくそのかわりにコンパスはあるけども、没入感は全然損なわれていなかったし、オプションでUI非表示も選べた。それに、地図を毎回ちょくちょく開くのって結構操作の面倒くささも感じるもあって、快適さが減ってしまうデメリットもある。少なくともその点は制作側の言い訳にしか聞こえないんですよね…。ゲームは遊ぶ事前提なんですからそこは履き違えてはいけない。実際にプレイするのは購入者なんですから、ユーザー判断に委ねる箇所だっかたかと。
気になったところ、①チョコボ呼んだらすぐ乗ってくれ。②任意でダッシュできない。③新隠れ家広すぎるからワープポイントくれ。くらいかな。私はタイタン戦が最高でした。
クソゲーとか神ゲーみたいな極端な評価は信用しない方がいいよこのゲームはまさに凡ゲーって感じ
重い場所でのフレームレートは気になったけどまだ許容範囲かな、正直それ以上にカメラ回した時の残像表現が邪魔すぎたあとは意図的に色彩薄めにしてるのは分かるけど、森だろうと平原だろうと緑一色は流石にストーリー展開に関係なく散策してて滅入る
基本的には映画のようなカットシーンを挟みながらボスを倒していくというFFお馴染みのゲームデザインを踏襲しつつ、バトルをDMCのようなコンボ連携型のアクションに、ストーリーは6以前のクラシックFFのテイストな感じですね。召喚獣バトルは今までカットシーンで見せていたような大迫力のビジュアルがプレイアブルなので一歩進んだゲーム体験がありシリーズの正統進化を感じました。あとはフロムゲーみたいに敵の強さを初見では倒せないというか、なんなら何度戦っても勝てないぐらいにすれば、レベル上げや装備を熟考する意味がでてきますが、7や10などFFシリーズの人気作はそこに着いた時にはもうレベルも装備もちょうどよくなっててみんながストーリーを最後まで見られるデザインなので踏襲した形だと思います。それでも工夫する余地が沢山あるバトルで非常にたのしい。自由にダッシュができないとか全体の評価に影響しないレベルの細かい不満点はありますが、ストーリーもバトルもグラフィックも音楽も一級品でバグもなく完成度は非常に高いです。このレベルのゲームなんてそんなに沢山ありません。
正直画面がずっと薄暗いのが気になったFFなのにウィッチャー3みたいな雰囲気なのも気になって、FFである必要あるのか?とはおもった
サブクエ全部消化、リスキーモブ全撃破、ストーリークリア時点でプレイ時間46時間でした。かなり遊べたしやり込もうと思えばまだまだやれる良いゲームでした。ストーリーの展開の速さがめっちゃ良かった。
前表120点の実際80~90点感、 いや実際普通に面白いんすよ?ホントに。 ストーリー読みとして全然イイ。ただ前表が高すぎるのと、「スクエニの新作・FFの新作」への眼が厳しすぎる。 アラ探して批評するのが"1つのコンテンツ"になっちまってる。SNSみてても、ツイみてても、つべ動画みててもそう思う。
本当にそれだね グラがーとか言ってる奴いるけど、実際にやってみないとわからないもの言葉で表現できない微妙な仕草からのクライヴの内面的な成長描写 ストーリーの進行状況を加味した上での変化にネガキャンや初日脳死で最速クリアした奴らは気づけない完全攻略で三日53時間だぜw 1日目にやった奴らがまともに評価出来ねえよw俺はラスボス前で石碑やって想像以上に楽しくてびっくりしたし、2週目のアクションが本番だと思うあれだけ2週目を生放送で見せてるしね
ffの世界観でプレイするプラチナゲーって感想だったいろいろいい要素や駄目な要素もあったけど全体的は大満足画面の暗さはモニターのせいかほとんど気にならなかった。iPSパネルのゲーミングモニターおすすめあとヒロインのジルが歴代ヒロインでも一二を争うくらい好感度高い
バハ戦はストーリー的にも凄く盛り上がっている所だったので最高でした。やったかからのまだ戦闘が続く展開はラスボスかとも思っちゃいました。話それますが、個人的なベストバトルはクライヴvsフーゴでした。激熱過ぎる。
7Rが派手な見た目と台詞回しと身振りでキャラを描く『アニメ的』手法に対して。16は細かな表情や目線、背景カット割でキャラを描く『映画的』手法なので。映画や大河ドラマ好きや、MGSやラスアスみたいな映画的ゲームが好きなら刺さると思います。あとスーファミ世代のオールドファンにも刺さりやすい世界観ですね。
映画も大河もメタルギアもラスアスも14も好きですが、16はいまいちでした。
映画や大河好きが観たら逆に面白く無い感想になると思うけどな
思いますって書いてあるやんか
@@matoma5393 15もやってみた?
出来自体は良いが、評価をどうするのかは好みの問題でしかない。この動画では、褒め過ぎだなと感じた。1番気になった所だけ書く。イチャコラシーンは必要無い、寧ろ邪魔。別の見せ方があったはず。30時間程度プレイしたが、ゲームとしてではなくFFとしてどうなのか?という感想を持った。
イチャコラシーンもいらないのですが、娼婦だとか無駄に大人向けです〜みたいな要素も個人的には必要なかったです...。娼婦の割に衣装や髪型化粧に力入ってないし泣 いいところも沢山あるから、気になってしまった部分でした。
正直これがナンバリングである必要はあったのかなって感じ。FF14オフラインでも全然良かった。スクエニが進んでる路線が売上的にこちらで良かったのか疑問はある。
自分も最初はここまで違うなら外伝でいいのではと思ったけど正式ナンバリングじゃなければここまでの制作リソース注げなかったと思うからこれで良かった気もする。
もはやデビルメイクライの続編って言われた方が納得するレベルなのよRPGゲームのシリーズでRPG要素を減らしたら批判も出るよねアクションを取り入れながらもRPG要素を今までよりも進化させる出来栄えなら神ゲーになり得たのにRPGゲームとしてシリーズのファンがついてRPGゲームを求められている事を開発者がわかっていない事が問題なんだと思う
@@ライムー-m3p出来は神ゲーに近いから新規IPとして出してたらバカほど評価高かったやろうな。ユーザースコアでの低評価のほとんどが「ffファンである僕たちはこんなものをナンバリングで求めてなかった」ばかりだからね。内容で無くマーケティングで少し失敗したイメージ。まあどうせ売れるんだろうが、続編がどうなるか楽しみ
@@ライムー-m3p 続編も吉田が作って欲しいな。今度は最高のストーリーにRPG要素を入れてくれると信じてる。前回の課題点は全て克服してるから流石だなと思った
ff作品を初めてプレイしましたが滅茶苦茶面白かったです!
サブクエのワンパターンと報酬については吉田pがストーリーに全振りしていた言葉通り、サブクエはストーリーの補完的な役割が多分にあり世界観やキャラクターを考察するのによかったと思います。モブハントで強敵を倒せばレア報酬はきちんと手に入るのでメリハリ効いていたと思います。吉田Pは2週目のFFモードが本当のFFだと言っていたのでそちらをクリアしたレビューもお願いします。
実際それだね アクションは十分1週目で楽しめたけど、被ダメ少ないからごり押しで倒せる範囲だった 2週目で敵が増えれば、バハムートの固有アビの回避で雨降らせたりシヴァの回避での凍結で俺TUEEEがもっと増すんだと思うサブクエはイライラしてたけど、本編のストーリーがボリューム半端ねえのに無理して三日で53時間でクリアしたから疲れてイライラしてただけっていうwプレイヤー側の方に問題があると思う ただでさえ2時間の映画見たら疲れるのに丸三日見続けたら目が痛くなるし頭痛するわ
DLCでジルを操作するストーリーとかそういう他キャラの物語も見たいですわね
30代後半でスーファミからFFやってますが、やはりこういったストーリー性がある方がプレイしやすいです。今作は大人の方が楽しめる内容じゃないかなと。確かに改善点はあるものの、やはりFFはストーリー重視でいいと思いました。正直、オープンワールドが主流になりすぎて、こういう一本道の王道RPGがしたかったし久しぶりにFF楽しませてもらってます。
たつまきとガルーダ出た時は竜騎士のジョブない!ってなったけどなんとかなるゲームでしたね。いつも佇むか奪われるか勝手に割れるクリスタルを自分の手でぶっ壊すのは斬新でした。
ストーリークリアして大体のサブクエもやりました。私はサブクエストをめちゃくちゃ楽しめた人間です。サブクエストで登場人物の背景や世界への理解度がとても深まるし、前に街で解決したクエストの物が隠れ家で出てきたりするのが最高でした。最終決戦前のトルガル、ジル、ジョシュア関連のサブクエは特に良くて涙が溢れかけた。サブクエで満足出来ない人はサブクエにストーリー性じゃない何か(謎解きだったり、スコアアタック的要素、サブクエでしか手に入らないレアな装備品とか?)を求めてるのかな〜って思ってます。話の面白さだったらサブクエもかなり良かったですよ。急いでない方は是非やってみて欲しいです。リヴァイアサン、DLCで出て欲しい!!
今作は、キャラクターの強化について自由度が無さすぎる。シナリオだけでなく、育成要素も一本道に感じた。あと、通常攻撃と魔法攻撃が威力なさすぎる…。
今のとこ楽しめてますが、気になる点が1つ。タイトルの「ⅩⅥ」のVの折り返しの部分が字列から飛び出しちゃってるところ
街中でもうちょい早く動けるようになって欲しいのと、隠れ家広くてありがたいんだけど、それぞれの場所までが遠すぎてだるい。
最高のゲームだったけど、不満点は金策が意味を為してないのと、レベリングの楽しさがないことと、青年期で出会う人や行く場所(荒廃してる)に少年期に行っていればもっと感情移入できたんだろうなって思った。主に叔父に会いに行くところサブクエはベアラー関連は絶対にやった方がいい。サブクエが本編並に感動的で心を揺さぶられる
サブクエやってるとあの世界の価値観めっちゃ狂ってるよねマザークリスタルがあるからそういう価値観が生まれるので破壊しようてなる
ストーリーは微妙だった、あんま感情移入できないアクションはまあまあ面白いんだけど、全体的に技のエフェクト激しくて技振ったら敵の動きが見づらい時がよくある
ここまでゲームに没入したのは本当に久しぶりだった 個人的には神ゲーなんだけど街中での脚の遅さや硬いR2ボタンを長押しする割にはあんまり速くないチョコボと、機動力に関する不満はどうしても拭えなかったからアプデで改善して欲しい
アクション部分はめちゃくちゃ面白かったです、魔法剣士のデビルメイクライと言った感じでした😋残念なのはモブの動きですね、職人数人が腕組みしながらクライヴにお礼を言う場面はほとんどギャグです…
バハムート戦の決着のつき方は14の真成3層と4層のオマージュが感じられた。タイタン戦が曲と大がかりな岩による攻撃がまさに荷重圧殺!でベストバウトだった
@Yoroshiku225人によってはそう
@@先輩Y-t4yこの人色んなコメでコレやってるからただのエアプアンチだと思うよ
@@karenvgl69全部シューティング!?一人別ゲーやってたか、もしくはps5もってないエアプか
最近FF16クリアしました💦FF16をプレイしてる最中は夜更かししちゃいました(-∀-`; )多少ネタバレしちゃいますが、私的には匂わせエンディングではなくきっちり終わって欲しかったなと。人によっては匂わせではないかもしれないけど、もう少し分かりやすく終わって欲しかった。というか幸せになって欲しかったなと、これはわがまま?コテコテのハッピーエンドが見たかった(-ω-;)
前提として神ゲーなんだけど気になった点としてもう一つ移動スピードが遅いってのがあると思う通常移動も遅いし、ダッシュも任意でできないチョコボもびっくりするほど遅い呼び出しと降りるのがR3長押しで使いづらい移動っていう常に付きまとう行動だけに不満が大きくなっちゃいますね
何のゲームでもそうですけど他の人がこういってるから自分にとって悪いゲームなのか。今一度自分はどう感じたか考えて欲しいですよね。
ついさっきクリアしたサブクエやモブハンも全部終わらせて満足度高めのゲームだった
いい所も沢山あるけど悪い所もはっきりしてるFFらしい作品でしたね総合的に見てとても面白いゲームでした
完璧な物はそうそう作れない。時には運すら要る。×と〇を並べて、〇が多ければ充分だろう。15は×が多すぎた。その上で、今回の16は〇が多い。名誉挽回に至った「及第点クリア」と見ていい…そう思う。
@@FOOL12632ウィッチャー3が完璧に近いぞ。
序盤の展開早すぎて本当に気になる😢中盤から面白い❤❤
開発の方が、画面が暗い人はHDR対応モニターでやってほしいのと事でした。モニターがSDRや明るくないHDRモニターの人は設定で明るさ上げてね
よく言われる「FFは10までは最高」っていうのは"時代に恵まれた"ってのもあるのかなと思った。2001年発売のFF10までの時代って3Dアクションゲームがまだ黎明期だったり(FF10発売の翌月に完全新規タイトルのデビルメイクライが発売)、オープンワールドというゲームが皆無だったり。2000年代初頭までの大作ゲームってジャンルが少なかったから、その少ないジャンルの中でドラクエと共にひと際輝けたというか…それが時代が進むごとに3Dアクションゲームはどんどん拡張され進化していき、2000年代後半にもなるとオープンワールドという概念が広まってくる。FFもFFなりになんとか力を入れて作ってたけど、大作ゲームのジャンルが幅広くなってきた時代に対応していくことが難しかったんじゃないかなぁ。オンライン版の新生FF14やリメイク版のFF7リメイクは好評だけれどもね…1996年のマリオ64で3Dアクションが産声を上げ、その後の2000年の真・三國無双、GTA3、2001年のデビルメイクライが登場し、無双、モンハン、FPS、オープンワールドetc..大作ゲームのバリエーションが増えた。FF10まではもちろん個々のタイトル単体で素晴らしいというのもあるけど、「あの時代の大作ゲームといえばコマンド式RPGぐらいしか選択肢がなかった」っていうのは大きな要因だよね。
あの時代は7から11までほぼ毎年FFが発売されていたというのも大きいね
FF10の年にオープンワールドのTES3も箱で発売されていたけど、それでも世界はまだ見向きもしなかった。単純な理由だよ、オープンワールドを寄せ付けないくらいFFのクオリティが高かったってこと。時代に恵まれたとかはあまり関係ないと思うよ。今のゲームもいつかはそう言われるようになるのだから。欧米市場はGTA3以降急激に拡大したわけだが、このGTA3が当時のFF7や時のオカリナのような存在だったのだろうね。時代の流れを変えるほどの作品だったってこと。2006年のオブリビオンもいい線行っていたが、それでもオープンワールドを完全に主流にしたわけではなかった。RPGシーンに対して真にオープンワールドを主流にしたのはやはりスカイリムだね。モンハンはMHWは売れたし確かにアクションゲーとしてのバリエーションを広げたのは事実だけど、別にこれらのように世界に大きな影響を与えたわけじゃない。あくまでサブジャンルを開拓したって感じ。それはフロムゲーのソウルライクも同じ。それに対して時のオカリナは3Dの可能性を無限に広げた。FF7はただでさえ空気ジャンルだったRPGを世界中でメジャージャンルに押し上げた。スカイリムはオープンワールドを決定付けた。ゼルダもブレワイはGOTYを獲得し、売上も市場拡大に合わせて大きく伸ばしたけど、それでも時オカのような革命的なタイトルではないかな。なので時代に恵まれたのではなく、GTA3やスカイリムに時代を変えられたって言った方が正しい。FFはスクエニの開発力、アイデア力の低下に伴ってその変えられた時代についていけなくなったって感じだな。運もなかったね、世代交代とほぼ同時に糞化したわけだから(笑)
FFにしろドラクエにしろ、技術が無くても時間掛ければ、強くなってクリア出来ると言うのがRPGの基礎みたいな部分があった。PSが発売されてから容量大きくなり、100時間ゲームとか有に超えるゲームが出てきてPS2位迄が限界だった。後はゲームに時間割けるユーザー向けのオープンワールドやMMOが隆盛になった気がする。switchは一般向けのゲームが多く助かります。
@@ぢゃんぼ餅 話が少し脱線するけど、俺はモンハンは相当上手いし、FFも昔ファミ痛に取り上げられたほどのやり込みプレイヤー(ラスボスより強いボスを世界初のノーダメ撃破とか)だったけど、ドラクエだけは苦手だった(笑)というかドラクエの方が難しい。大体の人はFFっていうだろうけど。プレイしたゲームで唯一クリアできなかったのがドラクエIIだけだもんな。ロンダルキアからの道のりが鬼畜すぎる()モンハンのエンドコンテンツなんて可愛く見えたものだよ。
@@sren1280 ドラクエⅡですか、あの当時は中学だったか、当時は金ないので1週間クリアして高い内に売って新しいゲーム買ってたのでレベル20台で逃げまくって、何回か死んでました、ダンジョンの道を完全に覚えるくらいにwスクエニだと水晶やディープダンジョン辺りに比べれば未だましでしょうか。ファミコン時代は理不尽なゲーム多かったですねw
結果論だけどスクエニ第三開発にはいきなり大規模の本編ナンバリングを作らせるんじゃなくて、中規模のサブタイトル式FF(FFT、FF零式、FFEX、FFオリジン等)を作らせてそこで経験や反省を積ませた方が良かったんじゃないかなぁ。上手くいけば「スクエニ第三開発はMMOだけじゃなくて、オフラインFFも作れる」って自信になるだろうし。中規模開発なら、年数もかかり過ぎない&失敗してもダメージが少ない&サブタイトルだから挑戦的になれるってなるだろうし。どの道FF14の運営と並行してやるんだから。そこは2015年当時の松田社長の判断ミスやなぁ。まぁ後出しでいくらでもいえるんだけどさ。
@@venoaeuphonion5215 誰も一度もオフラインゲーム作ったことがないとは書いてないだろ…マウント取りたいがためにこじつけたリプすんな…誰もお前のリプは求めてねーよ…つーかテメーは誰なんだよ…
いやそんな尖ったFFをナンバリングとして作ったら炎上して15よりも黒歴史扱いされるのがオチだろ。無難なストーリー構成にしてFFとしては必修のナンバリングシリーズの一つになるんだから皆んなにわかりやすいストーリーにするのが正解。
クリアしてない人はコメント見ないほうが良いです普通にネタバレされます
ストーリーはエンドも気になるけど個人的に重要シーン裸なの気になった笑 思春期だからかもしれんけど娼館とかちょっと恥ずかしかったな...でもバチクソテスト期間なのにサブクエもリスキーモブも石塔群も全部やっちゃったくらいには普通に面白かった!召喚獣バトルとかほんと凄かったし、普通に楽しめた
バハムート戦はスクショが止まらなかった。。。
まだ中盤に入るかどうかくらいだと思いますが、素直に面白いです。暗いマップ、シチュエーションが多いのではということとミニマップが無いことは若干不便を感じないこともないですが、自分にとってはプラス面に比べればわりと些細なことというか評価を下げるほどではないかなと感じました。
タイタン戦のBGM本当よかった、終わった後サントラ買ってしまった
・誰でもレースゲームが楽しめるようにする→マリオカート・横スクロールアクションが苦手な人でも楽しめるようにする→星のカービィ・誰でもシューティングが楽しめるようにする→スプラトゥーン時代,ジャンル違いとはいえカジュアル層に配慮してヒットしたゲームは親しみやすいデザインになっているんだよね。任天堂って昔からこうしたカジュアル層にもウケるデザインのソフトを出してそこから→メトロイド,ファイアーエムブレム,ゼノブレイドなど、ややコアユーザー層向けのソフトに興味を持ってもらえるような戦略を取っている。部署が違うとはいえスクエニもドラクエを中心にカジュアル層でも手をつけやすいタイトルを抱えているのだから、カジュアル層を取り囲む役割はそっちに任せて「スクエニのゲームって面白いな。じゃあ次はFFでも遊んでみようかな。」って興味を持ってもらえるような戦略にした方が良いんじゃないのかな。一本道やボタン連打でも倒せるシステムは一概に悪だとは思わないけど、そのカジュアルさはエログロありのFF16にする必要はなかった。
正直これがffの限界なんだろうなって感じましたね笑 ただ普通に楽しめたのも事実ですね。2周目以降からは面倒くさいお使いや会話パートを減らして自由にマップを行き来できるRPG要素を強めたゲーム性にしてほしかったですね。。もう一度あの長い話を聞くって考えると気が進まない笑
ff16、普通に面白いと思います。クライヴの目的が、復讐から人が人として生きられる世界を創る、に変わった経緯をもう少し詳細に描いて欲しかった。
ミニマップの所、あれもリアル感があって良かった。リアルで知らない土地を歩く時、地図を開いてルートを確認して、移動してまた地図を見る、のと同じで
バハムート戦の怒涛の展開めっちゃアツくなったのわかります!新しい召喚獣バトルをする度に操作アクション(コンボ等)が増えていくのが堪らない
バハ戦最高でした!
アクションゲーム初めての私には難しい、まだ序盤のほうだけど。でもff16のためにPS5買ったけど後悔してないくらい楽しい!何度もボスで死にながら今進めてますw
ちょっとDMCぐらいのアクションを望んだ自分も居たけど、そもそもDMCガチ勢じゃないからこれぐらいのレベルで良かった。
バージル パレス37分の俺が言うけど、DMCじゃないよ全然 ゲージ持ちと雑魚敵の戦闘がそもそも違うし2週目のファイナルファンタジーモードやるまでコンボゲーかって言われるとそうでもないテイルズオブアライズの完全上位互換だと思った。普通によく出来てる パズルゲームに近い 敵の攻撃パターンが多くないけど、終盤のボスの研究をしないと2週目は確実にグだる 技術よりも知識量で戦うゲームだから、知識さえあればライト層でも見栄えがかなり良くなるしボス戦の完成度はDMCとは違う路線で同格それ以上
@@mom-o8n9s 別にDMCと同等とは一言も言ってないんですがね…。少し望んだだけでっせ
@@mom-o8n9s完全上位互換?そうかな?テイルズオブアライズはキャラチェンジや必殺技・合体技があるけど、FF16には無いよね。
正直コマンドバトルのFFがやりたい。アクションは外伝で出してほしい。
そこはやっぱ好みがわかれるとこよね
個人的にはコマンドよりこういうアクションの方が好きなんですよねー
コマンドバトルは最早時代遅れなんでしょうな。歳を取ったことを実感します。
@@Gamer_Chocobo 逆行してる作品もあるにはあるんですけどねー。龍が如くとか
@@ereik0322 まぁアレは一番の扱い方の問題が含まれているんじゃないですかね。でも如くスタジオの方針としてコマンド式バトルRPGを残していこうという意思もあると思います、まぁ今のところはアクション式との二刀流ですが。
クリアしての純粋な感想召喚獣合戦は気合いの入れようヤバくてどの戦いも興奮した。ストーリーはそこそこ面白いけどご都合主義的な所あってちょっと臭いなぁって思う所もあった。(もっと若い純粋な頃にやってたら特に突っかかる事も無かったかも)あとDLC今の所予定してないみたいなこと言ってた気がするけど、伝説の水の召喚獣が名前しか出て来てないんですが…(FFチャレンジクリアしたら出るとかいうのもなさそうだし)
最初の方なのでわからないんだけど毎回これ持っていけば話しとおるからみたいなのがちょっと残念
@@user-vj4sq7cm9k そういった単調さだけが目立ちますね、ストーリーや演出が物凄くいいだけに。さすがにそこまでの余力はなかったのかな、と
ある程度のご都合主義臭さがないと、昼ドラ的な超現実的ストーリーまで行くとあまりファンタジー感がなくなると思う。嫌でしょ?主人公とヒロインのドロドロの三角関係が入ったFFとか笑
@@Gamer_Chocoboそれ。そういうのを貫き通したのがラスアズ2すね
ff全く触ったことなくて16で初めて触った者だけど、メインクエのドミナントと戦ったり召喚獣バトルみたいなド派手なとこは映像綺麗だしめちゃくちゃカッコいいって思ってffってすげーんだなって思った。サブクエ出てきたら消化してからメインクエやってたけどサブクエは飽きてた。クエ湧いてたら正直嬉しくはなかった。サブクエだけ話スキップしてたくらい。あとは移動の時かな。マップの端に移動するのに時間がかかる•ちょっと遠いとかは全然我慢できるけど、サブクエクリアしてチョコボで移動できるようになったけど走る速さ変わんなくね?って思った。賛否あるかもだけどトータルでは楽しい!
そんな君にデトロイド・アサクリシリーズをオススメするよ
何バイアサン「出たら出たで不謹慎云々うるさいからね、安定こそ重要なんだよね」
まだ25時間プレイした位ですが普通に楽しんでます。ストーリーは重めですが面白いと感じるしバトルは忙しいし硬いと思いますがそれはただ自分がまだコンボ繋げられてないだけだと思ってるので気にしてません。とりあえず16作目、11以外やった自分としては楽しみでたまらなくて発売された事にまず感謝ですね。引き続き16を楽しみつつまた17が出るといいなと期待を込めて日々過ごして行きます笑笑
ストーリーは終盤が酷いグラフィックも昔のように革新的なレベルではない育成要素が皆無で仲間の存在が希薄なのも残念
みんな新生ヴァリスゼア待とうぜ
演出の好みは分かれるかな。普通に面白かったです。バハ戦の合戦は最初ぽかーんとしたけど後からじわじわ癖になってくる感じがありましたね。アクションも途中からでもいいからオートリング外すと手に汗握るような敵もいたし、不満点が全く無いとは言わないけど、やり玉に挙げられて攻撃されるほどか?とは思います。
さっきクライグの隠れ家が現れました。レベル上げもそんな必要なく、でもバトルシーンも派手で綺麗で良いですただ背景の暗い場面なると、トコトン暗すぎて周りも見辛くなって泣きそうミニマップ欲しかった
自分も100本以上ゲームやってきたけど、バハムート戦以上に興奮したバトルはマジでない…!長い、疲れるって言う人もいるみたいだけど自分としてはこのぐらいはちゃめちゃに詰め込まれまくった戦闘が好みすぎた!ただのイベントバトルではなく、アクションの腕がガッツリ試されるガチガチのアクションで構成されてる召喚獣バトルだからその点もマジで最高
バハムート戦は僕も忘れられません、※特に音楽が良くて、イフリートと自分がシンクロしている様な感覚を味わえましたきっとあの体験を超えるバトルって、ゲームでこれからもなかなか巡り会えないと思いました、第3開発部に感謝の念で一杯です。
ストーリーはウォールードだけつまらなかった。バルナバスのキャラの掘り下げがほぼ無かったからなんか強くて怖いラスボスの手先のおじさんと戦わされてる感じであまり気分が乗らなかった。召喚獣バトルもなかったし。他は全部最高の演出とアツい展開で面白かった。
無難に仕上げたなって感じ戦闘はDMCから引っ張ってくれば外れないし、ストーリーも既視感ありありだけど奇をてらってない普通に良ゲー
DMC要素全然なくね?クライヴ自身の攻撃モーションがネロのクイーン ダンテのリベリオンをベースにしてるだけで基本の戦闘システムはテイルズオブアライズじゃね?
いやストーリーはめちゃくちゃ奇をてらってると思いますけど…
@@mom-o8n9s スタイルチェンジとかスナッチとか明らかにdmcでしょバトルディレクターがdmc作ってた人なんだから明らかに参考にしてるでしょ
@@からりや どこがって感じ
@@からりやいや全然だろ笑せめてアルテマ戦後にジョシュアが襲ってくるとか、実は叔父さんが敵と通じてたとか、クライヴ自身がアルテマ2取り込まれてジョシュアがそれを倒すとか。以前のFFの方がよっぽどバリエーション富んでたストーリーだよ笑まあ、神ゲーに決して成れない良ゲー。メタスコア88点は本当にそれを表している
植松サウンドと比較するとBGMが雑に聞こえて萎えた
リヴァイアサンは落ち着いた時に追加DLCとかで出てきそうなかんじある
まだプレイしてる最中だけど個人的には普通に神ゲーだと思うくらい楽しんでるんだけどそこは好みなんかな
アクションは無難と思いましたけどストーリーは個人的に序盤の弟変化のあたりまでは良かったですが…なんか感動したり暗くなったりは全くしませんでした。むしろそこでそのフラグへし折る?再会味気ないなー。思わせぶりな言動しといて放置なの何なんだろう…。緩い年齢制限しといたからちょっと流血とちょっとエロ系加えておけばそんだけで話題になるてしょ?ね?ね?みたいなうざさを感じました。なんか、チープななろうみたいな感じに思いました。ストーリーは正直微妙でした。
あのアクションが無難は草あれが無難ならソウルライクみたいな小難しいアクション以外全部無難になるでしょそれにストーリーはSNSやメディアで好評だよつまり君の感性が世間から乖離してるってこと
@@nrnfaf3285 自分の感想を素直に書いただけですよ、逆にどこに感動したり良かったんですか?これからこういう展開になるのかな?→え、終わり?みたいな中途半端なところが多かった印象でしたけど…
@@nrnfaf3285自分の意見で反論しなよ
@@nrnfaf3285ストーリーに関してはかなり好評なのは事実だぞ。FFナンバリングは必修だし、万人受けするようなストーリーをちゃんと作ってくれて個人的にも大満足。逆にどんな尖ったストーリーをお求めなのか…笑
まだ序盤だけど1ブロック移動ごとにムービー→戦闘の繰り返し。後半は違うのだろうけどこれ2週目やらせるつもりないでしょう。
え?2週目もムービー見るってこと?全スキップでしょ普通
あらエアプさんこんにちは
ダッシュはもっと速くてもいいんじゃない?
お前チョコボ解放してないサブクエ適当勢か?
@@LENA-cb9cvそもそも幼少期にがっつり助けてくれたアンブロシアがサブクエで手に入るのどうなんだよ
これ
@@LENA-cb9cv戦闘、会話、宝箱取るとか出来ないから、つい降りちゃうよねそもそもチョコボも遅いしな
@@玄虎-r9kこれ。右スティック長押しとかいう最悪の操作性のおかげで、レベリング含め探索するときには降りるのがデフォ。エルデンみたいに一瞬で乗り降りできれば良かったのに
マジでこのチャンネルのレビュー的確なんだよ。バハムート触れてる人すくないけど、マジでヤバイからな。迫力だけじゃなくて前後と戦闘中のストーリもいいし。あそこだけなら次世代機史上一番の演出だと思う。気になるところは追加で隠れ家でお使い多いからワープくれ。ただ私も良ゲー止まりですかね、探索とかサブクエに関しては浅いのは嫌でしたね、それならそこを省いて、育成システムとかに力を入れてほしかったです。あとサブは少なくして、本筋と負けないくらいのこの世界を知るためのストーリー(その地域とかその奴隷の扱いドミナントの扱いとか)、1本にして、報酬もそれなりいいものにしたほうが良かった。
サブクエは世界観広げるのにはいいけど、報酬はいまいちだよね、アビリティポイントとかでもいい気する。探索も武器とかもっと拾えてもいい
こういった割と具体的なレビューをできる人が「神ゲー認定者」にはいないんだよな。だから余計にアンチも噛みつきたくなるんだろうね。具体的なレビューができる人ほどFF16は良くて良ゲー止まりな人が多い。
@@sren1280誰もそんなこと言ってないけど。アンチの目線入ってるぞ
@@Scutigeromorpha いや、結構言ってるよ(笑)特にTwitterそりゃまあ自分が最高だと思えたなら神ゲー言いたくなる気持ちはわかるけど、もっと具体的な評価をしないとそのアンチ達の格好の的になるからなあ。
バハムート戦最高でした。
普通に面白かったよ無駄にハードル上げなきゃ普通にオモロイストーリー物だから、エンディングの好みだしなぁ
でもFF12くらいまでは天下のffやったしもうちょい求められるレベルなんやら高くなかったか?
@@gorogori 今のスクエニは、世界でも中堅レベルの売上の会社だよ日本でもバンナム、サイバーエージェントより売上は下なんならセガサミーとほとんど変わらない1つのゲームに使える資金は昔とは違うよ
@@gorogori そこで15ですよ(暴落)それを思えば、今回頑張ったと思うけどなぁ(個人的感想)
@@gorogori実際その考え方には喜びを減らす作用しかないし……
ムービーシーンはリップシンクがなくても洋画の吹き替えを見ている感じで違和感なく楽しめましたが会話シーンだけのときは口がパクパクしてるだけで表情もなくps2くらいのゲームを見ているような違和感がありました。(グラフィックが良いからこそなお際立っているのかと)
そういうのがあるからゼルダはあえてフォトリアル路線に行ってないんですよね
わかる。会話シーンだけのとき無料ゲーやってるのかと思った
私もわかります。特に感じたのは召喚獣バトルのカットシーン(ムービーじゃないやつ)。急に動きがロボットみたいになってムービーシーンとのギャップが...やけにそういうカットシーンは寄りのカメラが多かった(動きの単調さが目立たないようにか?)
ゼルダのデフォルメ路線の理由はまた別の話じゃない?
新しい街に着くたびに街の有力者からお使いを頼まれる、これが多すぎてジェットコースターになってなかった、かなりダレました。サブクエのようなものをメインに挟み過ぎです。14プレイヤーで14は好きですが、14をそのままオフゲにしたような作りにはガッカリしてしまった。ステージも14のダンジョンと同じような一本道の作りですし
一部ボスが無駄に硬すぎるタイタンあたりからやっとHP削り切ったと思ったらモードチェンジ>HP削ったら今度は召喚獣戦、みたいなパターンで30分以上戦闘続くのがしんどかったそもそも戦闘自体も見た目は派手でもやってる事自体はウィルゲージの有無で対応変える程度のほぼほぼワンパターンで倒した時の達成感も皆無、むしろやっと終わってくれたという解放感の方が強かった個人的には良ゲー寄りの凡ゲー
いい動画でした!こういうの見たかった!買います!!
お邪魔します、はじめまして。😅ちょめすさんのチャンネル何時も見ています。FF16遂に発売されましたね、評価が気になってました。その様子だとなかなかの評価みたいで良かったです。😂🙌✨💦最近PS5買ったのですが、まだまだ3D慣れしてないですが。😅💦FF16体験版でもやってみます。😀👍
今の世の中に必要ないくらい鬱過ぎて疲れた😂お散歩しようとか眺めて廻ろうとかモチベが上がらん鬱さ
どうもアクションガチ勢には、「一度ぬるいモードでクリアしないといけない」のがイラっとくるみたいですね。なのでFF16はやっぱりFF好き勢向けなんだうなって思いました。
ここまでストーリーがいい作品はかなり久しぶりだわオープンワールドゲーも流石に飽きてたところだし、かなり楽しかった
@Yoroshiku225お前友達いなさそうだな
クリアまでやるとストーリーの破綻に頭痛くなる
@Yoroshiku225botかよ
FF15…
@@からりやどう破綻してた?
むしろ14から離れて、ナンバリングとしてのFFを作ってほしかった。
召喚獣バトル派手で楽しいけど連戦だったり再戦だったりする上にやたら硬いからもっとテンポよく進めるようにはしてほしかったあと報告系サブクエ、やたら遠いとこ地いるヤツ何度もとかそれは君らでやってくれ的な近所回るだけ系はいらなかったなぁ
あのサブクエよくわからんよな。お使いされまくって、隠れ家走り回るのめんどいし、ミド遠すぎだしな。作ってる人あかんと思わないのかね?
まあ14のチームが作ったわけですからねぇ。。。14なんて常にお使いばかりでしたし同じような感じですよね( ̄▽ ̄;)ストーリーも良すぎな訳でも無く悪い訳でも無く「あー、うん」みたいな普通の作品でしたし。。。( ̄▽ ̄;)
@@hatayann0619 ミドのクエはそもそもコイツ誰?って思いながらまだやるのか…と思いながらやってましたね
アクションゲームにしたFF13って感じでした、ストーリーやアクションは面白かったけどそれ以外がうーん…って感じ。
バハムート戦は中2どころか5、6歳児まで戻されるワクワク感の大津波!!
バハムート戦もっと評価されて欲しいです、最高でした!
2周目する気が起こらないストーリーに変化がない後戦闘がDMCシステムだから飽きる責めて2週目プレイして欲しいならストーリー改変か2週目以降に新しいステージ用意するとか何らかの変化が欲しい
一周目に現れない新敵色々出現+敵の配置が全ステージ大幅変更されて戦略を事前に練らないと突破しづらくなり戦略性増加+AIが強化され攻撃頻度や一度に攻撃してくる的の数増加、などなど超変わりますよ二周目これだけ難しくなれば装備を強化したり召喚獣を吟味するRPGらしさもかなり出てきます
バハムート戦に関しては、王道かつ予想外ってのが全体的な感想です。ぶっちゃけ、これがラスボス戦じゃないの?ってくらいに色々とありすぎて泣いたり驚いたりスカッとしたり後味悪かったりな色んな感情がごっちゃになりました。ただ、バトルが全体的に長かったので途中オートセーブとかの機能が無かったら…って思うところもあります。結論は「面白かった」で片付くんですけどね(´・ω・`)
バトルが長いんじゃなくて俺達プレイヤー側が途中でやめないせいで長く感じるんだと思う セーブは雑魚敵倒して間にでも普通にできるそれぐらい夢中になってゲームやり続けたって証拠 俺も三日で53時間だし 左目の結膜炎だったのもあって目の充血と頭痛が酷かったプレイヤー側に選択する決定権があるのにそれを棚にあげる奴が多い ゲーマーは完璧症だからサブクエ逃したらイライラするし、やらされてる感が強くなるから休憩をはさんでもっとゆっくりやるべきだったなって俺は思った。クライヴは背負うものがあって覚悟もあるのに、俺らは何もないし 弱いから選べることにも気づけない
むしろあそこがラストでよかった気も…
ドミナントで突然音楽理論出てきてドキッとしたけどそういうことじゃなかった
コントローラーの操作が忙しくなると聞いて、最近プレイした13ライトニングを思い出しましたわコマンドだけど衣装切り替えや割り当てたアクションとなかなか忙しかった
リアルな世界観だから可愛いキャラ出すのは難しいだろうな...と思っていましたが思った以上にトルガルやチョコボやモーグリがちゃんと役割持って登場していて嬉しかったです😭冒険に癒しは大事...!でもチョコボ肉って表記をどこかで見つけてビクッとなりました。とことんリアル路線寄りなFF。これで仲間も操作できたら楽しかったんだけど...今回の戦闘仕様的に厳しかったのかな><?やっぱり仲間も操作できれば、それだけ感情移入もできた気がする。
サブクエってより「オットーに報告してこよう」「次はミドに報告だ」「よし、出かける前にオットー合うか」こういうの流石に1つにまとめてくれねえかな、それかミドお前は入り口の横で作業しろw
ミドのパーツ集めが一番最悪だった。一つ素材回収して→作ってもらって→報告、これを3回分って...サブクエも辛かったけど、メインストーリー同中に入ってる強制寄り道が一番嫌だった。めっちゃ期待してたのに...
入り口横で作業してほしいはめちゃくちゃ分かるw
うーん凡ゲーだった特に後半が残念でもったいない
FFと言えばグラフィックといのは20年以上前の話であって、今はどのゲームもグラフィックは凄い。FFがダメになったというよりもFFの強みだったところが令和の時代じゃ強みになってない。新しい強みを開拓しない限り復活は厳しいかな。
それも一理あるけど、単純にゲームとしてのクオリティが下がってるよ。他のシリーズだって強み自体はそんなに変わってない、なのに人気を維持できるのはクオリティを保っているから。そもそもFFの強みは元々からグラフィックよりもストーリー、システム、音楽といった根本的な部分。グラフィックはそういった根本を生かすための手段でしかなかった。しかし今のFFはこれが逆になってる。ムービーを生かすためのゲーム性になってしまっている。オープンワールドの15に関してはそもそもオープンワールドを履き違えていた。あれじゃ情弱は騙せてもスカイリムやウィッチャーのプレイヤーは満足できない。
@@sren1280でも今回そのストーリー、システム、音楽のうちストーリーと音楽は申し分なしでしょうシステムはダメなとこもあるけど、アクティブタイムロア等新しいシステムもあって完全に悪いとは言えない。そこにPS5の性能をフルに活かしたグラフィックが載ってるからかなり良いゲームになってると思う。ここから巻き返していけるFFの転換点には十分なったと思う。
@@sren1280 あとムービーを活かすためのゲーム性言うなら、黙って2週目やってアクション性の評価してくれアケードなり石碑のハードも勿論やったんでしょ?
@@mom-o8n9s ちゃうよ、FF16のことを言ってるわけじゃない。最近のFF(外伝や派生作品も含めて)の傾向について言っているの。その証拠にFF16の名を出して叩いているわけではないだろう?俺はPC勢だからPC版を待っている。16もこの傾向を思わせるレビューが多いから不安視しているってだけ。別に16の内容を叩いているわけじゃない。まあ今のFFって言い方がまずかったかもな。でも16のことではない。
@@hak-umai2482 いや、16はまだやってないしPC版待ち。16そのものを叩いているわけじゃない。最近のFFの傾向が嫌いだから、そこに言及している。もし16もそんな感じだったら嫌だなって話。
FF15は、残念なJRPGではなく、名作ですよ?半端なく売れてますしね!
些細な気になる点はありましたが、その比較にならないほど良点が多すぎて過去最高に楽しめたゲームでした。ボスバトルは音楽でめちゃめちゃ盛り上げてくれる上に、シームレスにムービー混ぜてくる神展開がたまらなく最高。個人的にはキャラの表情や声優さんの演技がしっかりマッチして没入感が半端じゃなかったです。終盤は本編だけでも伏線回収くる上に、サブクエで情報深掘りしてくれるから色んな物事に納得感が得られたも良かったです。
FF16も別の意味で「つれぇわ」ですね。まだ途中ですがストーリーが全体的に重めで人種問題的な表現でかなり辛かったですね。とは言えかなりストーリーにかなり引き込まれるのでかなりよかったですね。
国も人も親もカスなのイカれてる
せめて14のイシュガルドくらいの重さでよかったきが
今回過去1で重いとおもったわ。初となる17歳以上ってのも納得。万人受けする作品ではないが、ff8と同じ名作入りは必須
一通りクリアしたけど、FFのナンバリングとする必要はなかった気がする。FFが国民的RPGとしたのは、ユーザの反響だからだと思うけど、わざわざ大人向けにして期待を裏切るのはどうなんだろう。新しいことに挑戦するのがFFらしさの一つだけど、これは見誤ったと思う。そもそも、大人向け=エログロ、ダークファンタジー=暗くて重いってのが安直すぎる。
@@satoshiyamamoto3478 内容も大人向けだから理解できてない人もたくさんいるし、それも含めてエログロ要素や暗いストーリーも含めたら大人向けゲームでしかないよ。
バハ戦は最高でしたね!今作は、こんな凄い体験できたの初めてだよって人もたくさんいそうですね。遊べてよかった!
僕もバハ戦が1番好きでした、あの体験をゲームで体感できただけでも買ってよかったなって思いました。
フレームレート不安定なのわかる軽く視点移動するだけで見づらくなるから残念よね
lv25位まで遊んだけど個人的にはあまり合わないな。グラフィックは綺麗だけど海外タイトルに比べると劣るしキャラモデリングは古臭い。全体的にどっかで見たみたいな感じなんだよな。ストーリーはゲースロ、テイルズオブアライズって感じだし。召喚獣は進撃の巨人のまんまって感じでイフリートはシン・ゴジラオマージュ?アクション、QTEもゴッドオブウォーと比べちゃうと作業感が強い。全体的に丁寧に作られてるけど決定打がなくて普通って印象。これからストーリーは面白くなるのかな...
凡ゲー
ミニマップに関してはミニマップ入れたらお前らミニマップしか見なくなるやん。という理由で入れなかったと語られてましたね。
今日クリアしました。終わった後に、良かったと悲しい両方かんじました。面白いのは間違いなかったです。
私は序盤の方でテレビの色彩設定を、よりリアルに見えるように30分ぐらいいじったおかげか、暗くてみえないのもリアルに見えて、気にはなってないかな。自然の風景も実写か!って一人でツッコんでますw
色んなレビュー見てると、歴代FFファンと14.15あたりから始めた、もしくは今作初という人で評価真っ二つですね......私自身はFF7リメイクと、FF14から始めた最近FFに触れたタイプなのですが、ストーリー重視でゲーム下手族なので今作すごく楽しめました。(補助アイテムがあるので◾︎ボタン連打とジャスト回避だけ頑張ればサクサク進みます。)サブストーリーが本編レベルで大事な話が多いですので、これからやる方は絶対回収すべきだなと思います。14のサブストーリー量に慣れてるからか、そんなに量多く感じなかったかな。個人的に16は古参の方々からあまり評価を得られないの承知で、新規ファンを増やす目的で作られたように感じました。
演出やグラフィクスは前評判通り最高、ストーリーは戦記物かと思ったらちゃんとFFだったので戦記物を求めた人には不評だろうけど概ね満足、ただあまりにもキャラビルドが弱い、RPG要素は取ってつけただけで中身は殆どデビルメイクライ、俺はFFがやりたかったよ吉田‥
昔のFFファンの戯言だと思って聞いてください。
サイドクエスト含めクリアしました。はっきり言ってつまらなかったです、特に脚本が。CGは確かに奇麗でした。でもそれだけ。
登場人物みんな脳死でいい人ばっかりで人物像に深みがなく、大企業の受付やサポートセンターの人みたいに親切で人格に個性がない。
「人が人らしく生きられる世界を」って漠然とした思想をしつこいぐらい信じ切ってる時点でヤバイ宗教なのかと疑ってしまう。
世界観の設定は良かったものの、脚本がその世界観を生かし切れておらず、
一体、いつになったら盛り上がるのだろうか?と思ってプレイし続けましたが、最後までいい方向で裏切られる事はありませんでした。
黄金期のFFだったら主要キャラをバンバン殺してプレイヤーにトラウマを植え付けていくスタイルでしたが、
今回はキャラが死んでも「まぁそうだよね。」って感じでだいたい展開がわかってしまう。
ゲームプレイに関してもバトル面はDMCの責任者連れてきただけあってアクション面の出来は良かったけど、FFってそうじゃないだろ。
俺たちは≪コマンド式のアクティブタイムバトル≫がやりたいんだよ吉田ァ!!
とにかく悩むことが一切ない。
ジョブやアビリティなんて何もないから、主人公をどういう方向で育成しようかとか、パーティーメンバーの構成はこうしようとか、考える余地が全くない。
一貫してクライヴだけプレイヤーキャラクターだから、味方がいるって感じが全くしない。最後までひとり。
4.5.6(プラス7)ぐらいまでリアルタイムにFFやってた世代にはたぶん響かないんじゃないかな。バトルがアクションになった時点で嫌な予感はしてたけど、案の定って感じ。
FFは日本が世界に誇る大型IPでしたが、まさか吉田Pがトドメをさしに来るとは思わなかった。
これやるならウィッチャー3の方がよっぽど満足度高いし、少なくともニーア・オートマタを超える出来にはなってない。
老害と言われると思うけど、やっぱ、坂口さんと植松さんじゃないとFFじゃないわ。
ミニマップはオプションでON OFFをユーザー側で選べるようにすれば良かったんじゃないかな。
没入感がーって言うけども、例えば旅雰囲気のTESVもミニマップがなくそのかわりにコンパスはあるけども、没入感は全然損なわれていなかったし、オプションでUI非表示も選べた。
それに、地図を毎回ちょくちょく開くのって結構操作の面倒くささも感じるもあって、快適さが減ってしまうデメリットもある。
少なくともその点は制作側の言い訳にしか聞こえないんですよね…。
ゲームは遊ぶ事前提なんですからそこは履き違えてはいけない。
実際にプレイするのは購入者なんですから、ユーザー判断に委ねる箇所だっかたかと。
気になったところ、
①チョコボ呼んだらすぐ乗ってくれ。
②任意でダッシュできない。
③新隠れ家広すぎるからワープポイントくれ。くらいかな。
私はタイタン戦が最高でした。
クソゲーとか神ゲーみたいな極端な評価は信用しない方がいいよ
このゲームはまさに凡ゲーって感じ
重い場所でのフレームレートは気になったけどまだ許容範囲かな、正直それ以上にカメラ回した時の残像表現が邪魔すぎた
あとは意図的に色彩薄めにしてるのは分かるけど、森だろうと平原だろうと緑一色は流石にストーリー展開に関係なく散策してて滅入る
基本的には映画のようなカットシーンを挟みながらボスを倒していくというFFお馴染みのゲームデザインを踏襲しつつ、バトルをDMCのようなコンボ連携型のアクションに、ストーリーは6以前のクラシックFFのテイストな感じですね。
召喚獣バトルは今までカットシーンで見せていたような大迫力のビジュアルがプレイアブルなので一歩進んだゲーム体験がありシリーズの正統進化を感じました。
あとはフロムゲーみたいに敵の強さを初見では倒せないというか、なんなら何度戦っても勝てないぐらいにすれば、レベル上げや装備を熟考する意味がでてきますが、7や10などFFシリーズの人気作はそこに着いた時にはもうレベルも装備もちょうどよくなっててみんながストーリーを最後まで見られるデザインなので踏襲した形だと思います。それでも工夫する余地が沢山あるバトルで非常にたのしい。
自由にダッシュができないとか全体の評価に影響しないレベルの細かい不満点はありますが、ストーリーもバトルもグラフィックも音楽も一級品でバグもなく完成度は非常に高いです。このレベルのゲームなんてそんなに沢山ありません。
正直画面がずっと薄暗いのが気になった
FFなのにウィッチャー3みたいな雰囲気なのも気になって、FFである必要あるのか?とはおもった
サブクエ全部消化、リスキーモブ全撃破、ストーリークリア時点でプレイ時間46時間でした。
かなり遊べたしやり込もうと思えばまだまだやれる良いゲームでした。
ストーリーの展開の速さがめっちゃ良かった。
前表120点の実際80~90点感、 いや実際普通に面白いんすよ?ホントに。 ストーリー読みとして全然イイ。
ただ前表が高すぎるのと、「スクエニの新作・FFの新作」への眼が厳しすぎる。 アラ探して批評するのが"1つのコンテンツ"になっちまってる。
SNSみてても、ツイみてても、つべ動画みててもそう思う。
本当にそれだね グラがーとか言ってる奴いるけど、実際にやってみないとわからないもの
言葉で表現できない微妙な仕草からのクライヴの内面的な成長描写 ストーリーの進行状況を加味した上での変化にネガキャンや初日脳死で最速クリアした奴らは気づけない
完全攻略で三日53時間だぜw 1日目にやった奴らがまともに評価出来ねえよw
俺はラスボス前で石碑やって想像以上に楽しくてびっくりしたし、2週目のアクションが本番だと思う
あれだけ2週目を生放送で見せてるしね
ffの世界観でプレイするプラチナゲーって感想だった
いろいろいい要素や駄目な要素もあったけど全体的は大満足
画面の暗さはモニターのせいかほとんど気にならなかった。iPSパネルのゲーミングモニターおすすめ
あとヒロインのジルが歴代ヒロインでも一二を争うくらい好感度高い
バハ戦はストーリー的にも凄く盛り上がっている所だったので最高でした。
やったかからのまだ戦闘が続く展開はラスボスかとも思っちゃいました。
話それますが、個人的なベストバトルはクライヴvsフーゴでした。激熱過ぎる。
7Rが派手な見た目と台詞回しと身振りでキャラを描く『アニメ的』手法に対して。
16は細かな表情や目線、背景カット割でキャラを描く『映画的』手法なので。
映画や大河ドラマ好きや、MGSやラスアスみたいな映画的ゲームが好きなら刺さると思います。
あとスーファミ世代のオールドファンにも刺さりやすい世界観ですね。
映画も大河もメタルギアもラスアスも14も好きですが、
16はいまいちでした。
映画や大河好きが観たら逆に面白く無い感想になると思うけどな
思いますって書いてあるやんか
@@matoma5393 15もやってみた?
出来自体は良いが、評価をどうするのかは好みの問題でしかない。
この動画では、褒め過ぎだなと感じた。
1番気になった所だけ書く。イチャコラシーンは必要無い、寧ろ邪魔。別の見せ方があったはず。
30時間程度プレイしたが、ゲームとしてではなくFFとしてどうなのか?という感想を持った。
イチャコラシーンもいらないのですが、娼婦だとか無駄に大人向けです〜みたいな要素も個人的には必要なかったです...。娼婦の割に衣装や髪型化粧に力入ってないし泣 いいところも沢山あるから、気になってしまった部分でした。
正直これがナンバリングである必要はあったのかなって感じ。FF14オフラインでも全然良かった。スクエニが進んでる路線が売上的にこちらで良かったのか疑問はある。
自分も最初はここまで違うなら外伝でいいのではと思ったけど
正式ナンバリングじゃなければここまでの制作リソース注げなかったと思うからこれで良かった気もする。
もはやデビルメイクライの続編って言われた方が納得するレベルなのよ
RPGゲームのシリーズで
RPG要素を減らしたら批判も出るよね
アクションを取り入れながらも
RPG要素を今までよりも進化させる出来栄えなら
神ゲーになり得たのに
RPGゲームとしてシリーズのファンがついて
RPGゲームを求められている事を
開発者がわかっていない事が問題なんだと思う
@@ライムー-m3p出来は神ゲーに近いから新規IPとして出してたらバカほど評価高かったやろうな。ユーザースコアでの低評価のほとんどが「ffファンである僕たちはこんなものをナンバリングで求めてなかった」ばかりだからね。内容で無くマーケティングで少し失敗したイメージ。まあどうせ売れるんだろうが、続編がどうなるか楽しみ
@@ライムー-m3p 続編も吉田が作って欲しいな。今度は最高のストーリーにRPG要素を入れてくれると信じてる。
前回の課題点は全て克服してるから流石だなと思った
ff作品を初めてプレイしましたが滅茶苦茶面白かったです!
サブクエのワンパターンと報酬については吉田pがストーリーに全振りしていた言葉通り、
サブクエはストーリーの補完的な役割が多分にあり世界観やキャラクターを考察するのによかったと思います。
モブハントで強敵を倒せばレア報酬はきちんと手に入るのでメリハリ効いていたと思います。
吉田Pは2週目のFFモードが本当のFFだと言っていたのでそちらをクリアしたレビューもお願いします。
実際それだね アクションは十分1週目で楽しめたけど、被ダメ少ないからごり押しで倒せる範囲だった 2週目で敵が増えれば、バハムートの固有アビの回避で雨降らせたり
シヴァの回避での凍結で俺TUEEEがもっと増すんだと思う
サブクエはイライラしてたけど、本編のストーリーがボリューム半端ねえのに無理して三日で53時間でクリアしたから疲れてイライラしてただけっていうw
プレイヤー側の方に問題があると思う ただでさえ2時間の映画見たら疲れるのに丸三日見続けたら目が痛くなるし頭痛するわ
DLCでジルを操作するストーリーとかそういう他キャラの物語も見たいですわね
30代後半でスーファミからFFやってますが、やはりこういったストーリー性がある方がプレイしやすいです。
今作は大人の方が楽しめる内容じゃないかなと。確かに改善点はあるものの、やはりFFはストーリー重視でいいと思いました。正直、オープンワールドが主流になりすぎて、こういう一本道の王道RPGがしたかったし久しぶりにFF楽しませてもらってます。
たつまきとガルーダ出た時は竜騎士のジョブない!ってなったけどなんとかなるゲームでしたね。
いつも佇むか奪われるか勝手に割れるクリスタルを自分の手でぶっ壊すのは斬新でした。
ストーリークリアして大体のサブクエもやりました。
私はサブクエストをめちゃくちゃ楽しめた人間です。
サブクエストで登場人物の背景や世界への理解度がとても深まるし、前に街で解決したクエストの物が隠れ家で出てきたりするのが最高でした。
最終決戦前のトルガル、ジル、ジョシュア関連のサブクエは特に良くて涙が溢れかけた。
サブクエで満足出来ない人はサブクエにストーリー性じゃない何か(謎解きだったり、スコアアタック的要素、サブクエでしか手に入らないレアな装備品とか?)を求めてるのかな〜って思ってます。話の面白さだったらサブクエもかなり良かったですよ。急いでない方は是非やってみて欲しいです。
リヴァイアサン、DLCで出て欲しい!!
今作は、キャラクターの強化について自由度が無さすぎる。シナリオだけでなく、育成要素も一本道に感じた。
あと、通常攻撃と魔法攻撃が威力なさすぎる…。
今のとこ楽しめてますが、気になる点が1つ。
タイトルの「ⅩⅥ」のVの折り返しの部分が字列から飛び出しちゃってるところ
街中でもうちょい早く動けるようになって欲しいのと、隠れ家広くてありがたいんだけど、それぞれの場所までが遠すぎてだるい。
最高のゲームだったけど、不満点は金策が意味を為してないのと、レベリングの楽しさがないことと、青年期で出会う人や行く場所(荒廃してる)に少年期に行っていればもっと感情移入できたんだろうなって思った。主に叔父に会いに行くところ
サブクエはベアラー関連は絶対にやった方がいい。サブクエが本編並に感動的で心を揺さぶられる
サブクエやってるとあの世界の価値観めっちゃ狂ってるよね
マザークリスタルがあるからそういう価値観が生まれるので破壊しようてなる
ストーリーは微妙だった、あんま感情移入できない
アクションはまあまあ面白いんだけど、全体的に技のエフェクト激しくて
技振ったら敵の動きが見づらい時がよくある
ここまでゲームに没入したのは本当に久しぶりだった 個人的には神ゲーなんだけど街中での脚の遅さや硬いR2ボタンを長押しする割にはあんまり速くないチョコボと、機動力に関する不満はどうしても拭えなかったからアプデで改善して欲しい
アクション部分はめちゃくちゃ面白かったです、魔法剣士のデビルメイクライと言った感じでした😋
残念なのはモブの動きですね、職人数人が腕組みしながらクライヴにお礼を言う場面はほとんどギャグです…
バハムート戦の決着のつき方は14の真成3層と4層のオマージュが感じられた。
タイタン戦が曲と大がかりな岩による攻撃がまさに荷重圧殺!でベストバウトだった
@Yoroshiku225人によってはそう
@@先輩Y-t4yこの人色んなコメでコレやってるからただのエアプアンチだと思うよ
@@karenvgl69全部シューティング!?一人別ゲーやってたか、もしくはps5もってないエアプか
最近FF16クリアしました💦FF16をプレイしてる最中は夜更かししちゃいました(-∀-`; )多少ネタバレしちゃいますが、私的には匂わせエンディングではなくきっちり終わって欲しかったなと。人によっては匂わせではないかもしれないけど、もう少し分かりやすく終わって欲しかった。というか幸せになって欲しかったなと、これはわがまま?コテコテのハッピーエンドが見たかった(-ω-;)
前提として神ゲーなんだけど気になった点としてもう一つ移動スピードが遅いってのがあると思う
通常移動も遅いし、ダッシュも任意でできない
チョコボもびっくりするほど遅い
呼び出しと降りるのがR3長押しで使いづらい
移動っていう常に付きまとう行動だけに不満が大きくなっちゃいますね
何のゲームでもそうですけど他の人がこういってるから自分にとって悪いゲームなのか。今一度自分はどう感じたか考えて欲しいですよね。
ついさっきクリアした
サブクエやモブハンも全部終わらせて満足度高めのゲームだった
いい所も沢山あるけど悪い所もはっきりしてるFFらしい作品でしたね
総合的に見てとても面白いゲームでした
完璧な物はそうそう作れない。時には運すら要る。
×と〇を並べて、〇が多ければ充分だろう。
15は×が多すぎた。その上で、今回の16は〇が多い。名誉挽回に至った「及第点クリア」と見ていい…そう思う。
@@FOOL12632ウィッチャー3が完璧に近いぞ。
序盤の展開早すぎて本当に気になる😢中盤から面白い❤❤
開発の方が、画面が暗い人はHDR対応モニターでやってほしいのと事でした。
モニターがSDRや明るくないHDRモニターの人は設定で明るさ上げてね
よく言われる「FFは10までは最高」っていうのは"時代に恵まれた"ってのもあるのかなと思った。
2001年発売のFF10までの時代って3Dアクションゲームがまだ黎明期だったり(FF10発売の翌月に完全新規タイトルのデビルメイクライが発売)、
オープンワールドというゲームが皆無だったり。
2000年代初頭までの大作ゲームってジャンルが少なかったから、
その少ないジャンルの中でドラクエと共にひと際輝けたというか…
それが時代が進むごとに3Dアクションゲームはどんどん拡張され進化していき、
2000年代後半にもなるとオープンワールドという概念が広まってくる。
FFもFFなりになんとか力を入れて作ってたけど、大作ゲームのジャンルが幅広くなってきた時代に対応していくことが難しかったんじゃないかなぁ。
オンライン版の新生FF14やリメイク版のFF7リメイクは好評だけれどもね…
1996年のマリオ64で3Dアクションが産声を上げ、その後の2000年の真・三國無双、GTA3、2001年のデビルメイクライが登場し、無双、モンハン、FPS、オープンワールドetc..大作ゲームのバリエーションが増えた。
FF10まではもちろん個々のタイトル単体で素晴らしいというのもあるけど、
「あの時代の大作ゲームといえばコマンド式RPGぐらいしか選択肢がなかった」っていうのは大きな要因だよね。
あの時代は7から11までほぼ毎年FFが発売されていたというのも大きいね
FF10の年にオープンワールドのTES3も箱で発売されていたけど、それでも世界はまだ見向きもしなかった。
単純な理由だよ、オープンワールドを寄せ付けないくらいFFのクオリティが高かったってこと。
時代に恵まれたとかはあまり関係ないと思うよ。
今のゲームもいつかはそう言われるようになるのだから。
欧米市場はGTA3以降急激に拡大したわけだが、このGTA3が当時のFF7や時のオカリナのような存在だったのだろうね。
時代の流れを変えるほどの作品だったってこと。
2006年のオブリビオンもいい線行っていたが、それでもオープンワールドを完全に主流にしたわけではなかった。
RPGシーンに対して真にオープンワールドを主流にしたのはやはりスカイリムだね。
モンハンはMHWは売れたし確かにアクションゲーとしてのバリエーションを広げたのは事実だけど、別にこれらのように世界に大きな影響を与えたわけじゃない。
あくまでサブジャンルを開拓したって感じ。
それはフロムゲーのソウルライクも同じ。
それに対して時のオカリナは3Dの可能性を無限に広げた。
FF7はただでさえ空気ジャンルだったRPGを世界中でメジャージャンルに押し上げた。
スカイリムはオープンワールドを決定付けた。
ゼルダもブレワイはGOTYを獲得し、売上も市場拡大に合わせて大きく伸ばしたけど、それでも時オカのような革命的なタイトルではないかな。
なので時代に恵まれたのではなく、GTA3やスカイリムに時代を変えられたって言った方が正しい。
FFはスクエニの開発力、アイデア力の低下に伴ってその変えられた時代についていけなくなったって感じだな。
運もなかったね、世代交代とほぼ同時に糞化したわけだから(笑)
FFにしろドラクエにしろ、技術が無くても時間掛ければ、強くなってクリア出来ると言うのがRPGの基礎みたいな部分があった。PSが発売されてから容量大きくなり、100時間ゲームとか有に超えるゲームが出てきてPS2位迄が限界だった。後はゲームに時間割けるユーザー向けのオープンワールドやMMOが隆盛になった気がする。switchは一般向けのゲームが多く助かります。
@@ぢゃんぼ餅
話が少し脱線するけど、俺はモンハンは相当上手いし、FFも昔ファミ痛に取り上げられたほどのやり込みプレイヤー(ラスボスより強いボスを世界初のノーダメ撃破とか)だったけど、ドラクエだけは苦手だった(笑)
というかドラクエの方が難しい。
大体の人はFFっていうだろうけど。
プレイしたゲームで唯一クリアできなかったのがドラクエIIだけだもんな。
ロンダルキアからの道のりが鬼畜すぎる()
モンハンのエンドコンテンツなんて可愛く見えたものだよ。
@@sren1280 ドラクエⅡですか、あの当時は中学だったか、当時は金ないので1週間クリアして高い内に売って新しいゲーム買ってたのでレベル20台で逃げまくって、何回か死んでました、ダンジョンの道を完全に覚えるくらいにw
スクエニだと水晶やディープダンジョン辺りに比べれば未だましでしょうか。ファミコン時代は理不尽なゲーム多かったですねw
結果論だけどスクエニ第三開発にはいきなり大規模の本編ナンバリングを作らせるんじゃなくて、
中規模のサブタイトル式FF(FFT、FF零式、FFEX、FFオリジン等)を作らせてそこで経験や反省を積ませた方が良かったんじゃないかなぁ。上手くいけば「スクエニ第三開発はMMOだけじゃなくて、オフラインFFも作れる」って自信になるだろうし。
中規模開発なら、年数もかかり過ぎない&失敗してもダメージが少ない&サブタイトルだから挑戦的になれるってなるだろうし。
どの道FF14の運営と並行してやるんだから。
そこは2015年当時の松田社長の判断ミスやなぁ。まぁ後出しでいくらでもいえるんだけどさ。
@@venoaeuphonion5215 誰も一度もオフラインゲーム作ったことがないとは書いてないだろ…
マウント取りたいがためにこじつけたリプすんな…誰もお前のリプは求めてねーよ…
つーかテメーは誰なんだよ…
いやそんな尖ったFFをナンバリングとして作ったら炎上して15よりも黒歴史扱いされるのがオチだろ。無難なストーリー構成にしてFFとしては必修のナンバリングシリーズの一つになるんだから皆んなにわかりやすいストーリーにするのが正解。
クリアしてない人はコメント見ないほうが良いです
普通にネタバレされます
ストーリーはエンドも気になるけど個人的に重要シーン裸なの気になった笑 思春期だからかもしれんけど娼館とかちょっと恥ずかしかったな...
でもバチクソテスト期間なのにサブクエもリスキーモブも石塔群も全部やっちゃったくらいには普通に面白かった!召喚獣バトルとかほんと凄かったし、普通に楽しめた
バハムート戦はスクショが止まらなかった。。。
まだ中盤に入るかどうかくらいだと思いますが、素直に面白いです。
暗いマップ、シチュエーションが多いのではということとミニマップが無いことは若干不便を感じないこともないですが、自分にとってはプラス面に比べればわりと些細なことというか評価を下げるほどではないかなと感じました。
タイタン戦のBGM本当よかった、終わった後サントラ買ってしまった
・誰でもレースゲームが楽しめるようにする→マリオカート
・横スクロールアクションが苦手な人でも楽しめるようにする→星のカービィ
・誰でもシューティングが楽しめるようにする→スプラトゥーン
時代,ジャンル違いとはいえカジュアル層に配慮してヒットしたゲームは親しみやすいデザインになっているんだよね。
任天堂って昔からこうしたカジュアル層にもウケるデザインのソフトを出してそこから
→メトロイド,ファイアーエムブレム,ゼノブレイドなど、ややコアユーザー層向けのソフトに興味を持ってもらえるような戦略を取っている。
部署が違うとはいえスクエニもドラクエを中心にカジュアル層でも手をつけやすいタイトルを抱えているのだから、
カジュアル層を取り囲む役割はそっちに任せて「スクエニのゲームって面白いな。じゃあ次はFFでも遊んでみようかな。」って興味を持ってもらえるような戦略にした方が良いんじゃないのかな。
一本道やボタン連打でも倒せるシステムは一概に悪だとは思わないけど、そのカジュアルさはエログロありのFF16にする必要はなかった。
正直これがffの限界なんだろうなって感じましたね笑 ただ普通に楽しめたのも事実ですね。
2周目以降からは面倒くさいお使いや会話パートを減らして自由にマップを行き来できるRPG要素を強めたゲーム性にしてほしかったですね。。もう一度あの長い話を聞くって考えると気が進まない笑
ff16、普通に面白いと思います。クライヴの目的が、復讐から人が人として生きられる世界を創る、に変わった経緯をもう少し詳細に描いて欲しかった。
ミニマップの所、あれもリアル感があって良かった。リアルで知らない土地を歩く時、地図を開いてルートを確認して、移動してまた地図を見る、のと同じで
バハムート戦の怒涛の展開めっちゃアツくなったのわかります!
新しい召喚獣バトルをする度に操作アクション(コンボ等)が増えていくのが堪らない
バハ戦最高でした!
アクションゲーム初めての私には難しい、まだ序盤のほうだけど。でもff16のためにPS5買ったけど後悔してないくらい楽しい!
何度もボスで死にながら今進めてますw
ちょっとDMCぐらいのアクションを望んだ自分も居たけど、そもそもDMCガチ勢じゃないからこれぐらいのレベルで良かった。
バージル パレス37分の俺が言うけど、DMCじゃないよ全然 ゲージ持ちと雑魚敵の戦闘がそもそも違うし
2週目のファイナルファンタジーモードやるまでコンボゲーかって言われるとそうでもない
テイルズオブアライズの完全上位互換だと思った。普通によく出来てる パズルゲームに近い 敵の攻撃パターンが多くないけど、終盤のボスの研究をしないと2週目は確実にグだる 技術よりも知識量で戦うゲームだから、知識さえあればライト層でも見栄えがかなり良くなるし
ボス戦の完成度はDMCとは違う路線で同格それ以上
@@mom-o8n9s 別にDMCと同等とは一言も言ってないんですがね…。少し望んだだけでっせ
@@mom-o8n9s完全上位互換?そうかな?テイルズオブアライズはキャラチェンジや必殺技・合体技があるけど、FF16には無いよね。
正直コマンドバトルのFFがやりたい。アクションは外伝で出してほしい。
そこはやっぱ好みがわかれるとこよね
個人的にはコマンドよりこういうアクションの方が好きなんですよねー
コマンドバトルは最早時代遅れなんでしょうな。歳を取ったことを実感します。
@@Gamer_Chocobo 逆行してる作品もあるにはあるんですけどねー。龍が如くとか
@@ereik0322 まぁアレは一番の扱い方の問題が含まれているんじゃないですかね。でも如くスタジオの方針としてコマンド式バトルRPGを残していこうという意思もあると思います、まぁ今のところはアクション式との二刀流ですが。
クリアしての純粋な感想
召喚獣合戦は気合いの入れようヤバくてどの戦いも興奮した。
ストーリーはそこそこ面白いけどご都合主義的な所あってちょっと臭いなぁって思う所もあった。(もっと若い純粋な頃にやってたら特に突っかかる事も無かったかも)
あとDLC今の所予定してないみたいなこと言ってた気がするけど、伝説の水の召喚獣が名前しか出て来てないんですが…(FFチャレンジクリアしたら出るとかいうのもなさそうだし)
最初の方なのでわからないんだけど
毎回これ持っていけば話しとおるから
みたいなのがちょっと残念
@@user-vj4sq7cm9k
そういった単調さだけが目立ちますね、
ストーリーや演出が物凄くいいだけに。
さすがにそこまでの余力はなかったのかな、と
ある程度のご都合主義臭さがないと、昼ドラ的な超現実的ストーリーまで行くとあまりファンタジー感がなくなると思う。嫌でしょ?主人公とヒロインのドロドロの三角関係が入ったFFとか笑
@@Gamer_Chocoboそれ。そういうのを貫き通したのがラスアズ2すね
ff全く触ったことなくて16で初めて触った者だけど、メインクエのドミナントと戦ったり召喚獣バトルみたいなド派手なとこは映像綺麗だしめちゃくちゃカッコいいって思ってffってすげーんだなって思った。
サブクエ出てきたら消化してからメインクエやってたけどサブクエは飽きてた。クエ湧いてたら正直嬉しくはなかった。サブクエだけ話スキップしてたくらい。
あとは移動の時かな。
マップの端に移動するのに時間がかかる•ちょっと遠いとかは全然我慢できるけど、サブクエクリアしてチョコボで移動できるようになったけど走る速さ変わんなくね?って思った。
賛否あるかもだけどトータルでは楽しい!
そんな君にデトロイド・アサクリシリーズをオススメするよ
何バイアサン「出たら出たで不謹慎云々うるさいからね、安定こそ重要なんだよね」
まだ25時間プレイした位ですが普通に楽しんでます。ストーリーは重めですが面白いと感じるしバトルは忙しいし硬いと思いますがそれはただ自分がまだコンボ繋げられてないだけだと思ってるので気にしてません。とりあえず16作目、11以外やった自分としては楽しみでたまらなくて発売された事にまず感謝ですね。引き続き16を楽しみつつまた17が出るといいなと期待を込めて日々過ごして行きます笑笑
ストーリーは終盤が酷い
グラフィックも昔のように革新的なレベルではない
育成要素が皆無で仲間の存在が希薄なのも残念
みんな新生ヴァリスゼア待とうぜ
演出の好みは分かれるかな。普通に面白かったです。
バハ戦の合戦は最初ぽかーんとしたけど後からじわじわ癖になってくる感じがありましたね。
アクションも途中からでもいいからオートリング外すと手に汗握るような敵もいたし、
不満点が全く無いとは言わないけど、やり玉に挙げられて攻撃されるほどか?とは思います。
さっきクライグの隠れ家が現れました。レベル上げもそんな必要なく、でもバトルシーンも派手で綺麗で良いです
ただ背景の暗い場面なると、トコトン暗すぎて周りも見辛くなって泣きそう
ミニマップ欲しかった
自分も100本以上ゲームやってきたけど、バハムート戦以上に興奮したバトルはマジでない…!
長い、疲れるって言う人もいるみたいだけど自分としてはこのぐらいはちゃめちゃに詰め込まれまくった戦闘が好みすぎた!
ただのイベントバトルではなく、アクションの腕がガッツリ試されるガチガチのアクションで構成されてる召喚獣バトルだからその点もマジで最高
バハムート戦は僕も忘れられません、
※特に音楽が良くて、イフリートと自分がシンクロして
いる様な感覚を味わえました
きっとあの体験を超えるバトルって、ゲームでこれからもなかなか巡り会えないと思いました、第3開発部に感謝の念で一杯です。
ストーリーはウォールードだけつまらなかった。バルナバスのキャラの掘り下げがほぼ無かったからなんか強くて怖いラスボスの手先のおじさんと戦わされてる感じであまり気分が乗らなかった。召喚獣バトルもなかったし。他は全部最高の演出とアツい展開で面白かった。
無難に仕上げたなって感じ
戦闘はDMCから引っ張ってくれば外れないし、ストーリーも既視感ありありだけど奇をてらってない
普通に良ゲー
DMC要素全然なくね?クライヴ自身の攻撃モーションがネロのクイーン ダンテのリベリオンをベースにしてるだけで基本の戦闘システムはテイルズオブアライズじゃね?
いやストーリーはめちゃくちゃ奇をてらってると思いますけど…
@@mom-o8n9s
スタイルチェンジとかスナッチとか明らかにdmcでしょ
バトルディレクターがdmc作ってた人なんだから明らかに参考にしてるでしょ
@@からりや
どこがって感じ
@@からりや
いや全然だろ笑
せめてアルテマ戦後にジョシュアが襲ってくるとか、実は叔父さんが敵と通じてたとか、クライヴ自身がアルテマ2取り込まれてジョシュアがそれを倒すとか。
以前のFFの方がよっぽどバリエーション富んでたストーリーだよ笑
まあ、神ゲーに決して成れない良ゲー。メタスコア88点は本当にそれを表している
植松サウンドと比較するとBGMが雑に聞こえて萎えた
リヴァイアサンは落ち着いた時に追加DLCとかで出てきそうなかんじある
まだプレイしてる最中だけど個人的には普通に神ゲーだと思うくらい楽しんでるんだけどそこは好みなんかな
アクションは無難と思いましたけどストーリーは個人的に序盤の弟変化のあたりまでは良かったですが…なんか感動したり暗くなったりは全くしませんでした。
むしろそこでそのフラグへし折る?
再会味気ないなー。
思わせぶりな言動しといて放置なの何なんだろう…。
緩い年齢制限しといたからちょっと流血とちょっとエロ系加えておけばそんだけで話題になるてしょ?ね?ね?みたいなうざさを感じました。
なんか、チープななろうみたいな感じに思いました。
ストーリーは正直微妙でした。
あのアクションが無難は草
あれが無難ならソウルライクみたいな小難しいアクション以外全部無難になるでしょ
それにストーリーはSNSやメディアで好評だよ
つまり君の感性が世間から乖離してるってこと
@@nrnfaf3285
自分の感想を素直に書いただけですよ、逆にどこに感動したり良かったんですか?
これからこういう展開になるのかな?→え、終わり?
みたいな中途半端なところが多かった印象でしたけど…
@@nrnfaf3285自分の意見で反論しなよ
@@nrnfaf3285ストーリーに関してはかなり好評なのは事実だぞ。FFナンバリングは必修だし、万人受けするようなストーリーをちゃんと作ってくれて個人的にも大満足。逆にどんな尖ったストーリーをお求めなのか…笑
まだ序盤だけど1ブロック移動ごとにムービー→戦闘の繰り返し。後半は違うのだろうけどこれ2週目やらせるつもりないでしょう。
え?2週目もムービー見るってこと?
全スキップでしょ普通
あらエアプさんこんにちは
ダッシュはもっと速くてもいいんじゃない?
お前チョコボ解放してないサブクエ適当勢か?
@@LENA-cb9cvそもそも幼少期にがっつり助けてくれたアンブロシアがサブクエで手に入るのどうなんだよ
これ
@@LENA-cb9cv
戦闘、会話、宝箱取るとか出来ないから、つい降りちゃうよね
そもそもチョコボも遅いしな
@@玄虎-r9kこれ。右スティック長押しとかいう最悪の操作性のおかげで、レベリング含め探索するときには降りるのがデフォ。エルデンみたいに一瞬で乗り降りできれば良かったのに
マジでこのチャンネルのレビュー的確なんだよ。バハムート触れてる人すくないけど、マジでヤバイからな。迫力だけじゃなくて前後と戦闘中のストーリもいいし。あそこだけなら次世代機史上一番の演出だと思う。気になるところは追加で隠れ家でお使い多いからワープくれ。ただ私も良ゲー止まりですかね、探索とかサブクエに関しては浅いのは嫌でしたね、それならそこを省いて、育成システムとかに力を入れてほしかったです。あとサブは少なくして、本筋と負けないくらいのこの世界を知るためのストーリー(その地域とかその奴隷の扱いドミナントの扱いとか)、1本にして、報酬もそれなりいいものにしたほうが良かった。
サブクエは世界観広げるのにはいいけど、報酬はいまいちだよね、アビリティポイントとかでもいい気する。探索も武器とかもっと拾えてもいい
こういった割と具体的なレビューをできる人が「神ゲー認定者」にはいないんだよな。
だから余計にアンチも噛みつきたくなるんだろうね。
具体的なレビューができる人ほどFF16は良くて良ゲー止まりな人が多い。
@@sren1280誰もそんなこと言ってないけど。アンチの目線入ってるぞ
@@Scutigeromorpha
いや、結構言ってるよ(笑)
特にTwitter
そりゃまあ自分が最高だと思えたなら神ゲー言いたくなる気持ちはわかるけど、もっと具体的な評価をしないとそのアンチ達の格好の的になるからなあ。
バハムート戦最高でした。
普通に面白かったよ
無駄にハードル上げなきゃ普通にオモロイ
ストーリー物だから、エンディングの好みだしなぁ
でもFF12くらいまでは天下のffやったしもうちょい求められるレベルなんやら高くなかったか?
@@gorogori
今のスクエニは、世界でも中堅レベルの売上の会社だよ
日本でもバンナム、サイバーエージェントより売上は下
なんならセガサミーとほとんど変わらない
1つのゲームに使える資金は昔とは違うよ
@@gorogori そこで15ですよ(暴落)
それを思えば、今回頑張ったと思うけどなぁ(個人的感想)
@@gorogori
実際その考え方には喜びを減らす作用しかないし……
ムービーシーンはリップシンクがなくても
洋画の吹き替えを見ている感じで違和感なく楽しめましたが
会話シーンだけのときは
口がパクパクしてるだけで表情もなく
ps2くらいのゲームを見ているような違和感がありました。
(グラフィックが良いからこそなお際立っているのかと)
そういうのがあるからゼルダはあえてフォトリアル路線に行ってないんですよね
わかる。会話シーンだけのとき無料ゲーやってるのかと思った
私もわかります。特に感じたのは召喚獣バトルのカットシーン(ムービーじゃないやつ)。急に動きがロボットみたいになってムービーシーンとのギャップが...
やけにそういうカットシーンは寄りのカメラが多かった(動きの単調さが目立たないようにか?)
ゼルダのデフォルメ路線の理由はまた別の話じゃない?
新しい街に着くたびに街の有力者からお使いを頼まれる、これが多すぎてジェットコースターになってなかった、かなりダレました。サブクエのようなものをメインに挟み過ぎです。
14プレイヤーで14は好きですが、14をそのままオフゲにしたような作りにはガッカリしてしまった。ステージも14のダンジョンと同じような一本道の作りですし
一部ボスが無駄に硬すぎる
タイタンあたりからやっとHP削り切ったと思ったらモードチェンジ>HP削ったら今度は召喚獣戦、みたいなパターンで30分以上戦闘続くのがしんどかった
そもそも戦闘自体も見た目は派手でもやってる事自体はウィルゲージの有無で対応変える程度のほぼほぼワンパターンで
倒した時の達成感も皆無、むしろやっと終わってくれたという解放感の方が強かった
個人的には良ゲー寄りの凡ゲー
いい動画でした!こういうの見たかった!買います!!
お邪魔します、はじめまして。😅
ちょめすさんのチャンネル何時も見ています。
FF16遂に発売されましたね、評価が気になってました。その様子だとなかなかの評価みたいで良かったです。😂🙌✨💦
最近PS5買ったのですが、まだまだ3D慣れしてないですが。😅💦
FF16体験版でもやってみます。😀👍
今の世の中に必要ないくらい鬱過ぎて疲れた😂
お散歩しようとか眺めて廻ろうとかモチベが上がらん鬱さ
どうもアクションガチ勢には、「一度ぬるいモードでクリアしないといけない」のがイラっとくるみたいですね。なのでFF16はやっぱりFF好き勢向けなんだうなって思いました。
ここまでストーリーがいい作品はかなり久しぶりだわ
オープンワールドゲーも流石に飽きてたところだし、かなり楽しかった
@Yoroshiku225お前友達いなさそうだな
クリアまでやるとストーリーの破綻に頭痛くなる
@Yoroshiku225botかよ
FF15…
@@からりやどう破綻してた?
むしろ14から離れて、ナンバリングとしてのFFを作ってほしかった。
召喚獣バトル派手で楽しいけど連戦だったり再戦だったりする上にやたら硬いからもっとテンポよく進めるようにはしてほしかった
あと報告系サブクエ、やたら遠いとこ地いるヤツ何度もとかそれは君らでやってくれ的な近所回るだけ系はいらなかったなぁ
あのサブクエよくわからんよな。お使いされまくって、隠れ家走り回るのめんどいし、ミド遠すぎだしな。作ってる人あかんと思わないのかね?
まあ14のチームが作ったわけですからねぇ。。。
14なんて常にお使いばかりでしたし同じような感じですよね( ̄▽ ̄;)
ストーリーも良すぎな訳でも無く悪い訳でも無く「あー、うん」みたいな普通の作品でしたし。。。( ̄▽ ̄;)
@@hatayann0619 ミドのクエはそもそもコイツ誰?って思いながらまだやるのか…と思いながらやってましたね
アクションゲームにしたFF13って感じでした、ストーリーやアクションは面白かったけどそれ以外がうーん…って感じ。
バハムート戦は中2どころか5、6歳児まで戻されるワクワク感の大津波!!
バハムート戦もっと評価されて欲しいです、最高でした!
2周目する気が起こらない
ストーリーに変化がない
後戦闘がDMCシステムだから飽きる
責めて2週目プレイして欲しいなら
ストーリー改変か2週目以降に新しいステージ用意するとか
何らかの変化が欲しい
一周目に現れない新敵色々出現+敵の配置が全ステージ大幅変更されて戦略を事前に練らないと突破しづらくなり戦略性増加+AIが強化され攻撃頻度や一度に攻撃してくる的の数増加、などなど超変わりますよ二周目
これだけ難しくなれば装備を強化したり召喚獣を吟味するRPGらしさもかなり出てきます
バハムート戦に関しては、王道かつ予想外ってのが全体的な感想です。
ぶっちゃけ、これがラスボス戦じゃないの?ってくらいに色々とありすぎて泣いたり驚いたりスカッとしたり後味悪かったりな色んな感情がごっちゃになりました。
ただ、バトルが全体的に長かったので途中オートセーブとかの機能が無かったら…って思うところもあります。
結論は「面白かった」で片付くんですけどね(´・ω・`)
バトルが長いんじゃなくて俺達プレイヤー側が途中でやめないせいで長く感じるんだと思う セーブは雑魚敵倒して間にでも普通にできる
それぐらい夢中になってゲームやり続けたって証拠 俺も三日で53時間だし 左目の結膜炎だったのもあって目の充血と頭痛が酷かった
プレイヤー側に選択する決定権があるのにそれを棚にあげる奴が多い ゲーマーは完璧症だからサブクエ逃したらイライラするし、やらされてる感が強くなるから
休憩をはさんでもっとゆっくりやるべきだったなって俺は思った。
クライヴは背負うものがあって覚悟もあるのに、俺らは何もないし 弱いから選べることにも気づけない
むしろあそこがラストでよかった気も…
ドミナントで突然音楽理論出てきてドキッとしたけどそういうことじゃなかった
コントローラーの操作が忙しくなると聞いて、最近プレイした13ライトニングを思い出しましたわ
コマンドだけど衣装切り替えや割り当てたアクションとなかなか忙しかった
リアルな世界観だから可愛いキャラ出すのは難しいだろうな...と思っていましたが
思った以上にトルガルやチョコボやモーグリがちゃんと役割持って登場していて嬉しかったです😭
冒険に癒しは大事...!でもチョコボ肉って表記をどこかで見つけてビクッとなりました。とことんリアル路線寄りなFF。
これで仲間も操作できたら楽しかったんだけど...今回の戦闘仕様的に厳しかったのかな><?
やっぱり仲間も操作できれば、それだけ感情移入もできた気がする。
サブクエってより「オットーに報告してこよう」「次はミドに報告だ」「よし、出かける前にオットー合うか」
こういうの流石に1つにまとめてくれねえかな、それかミドお前は入り口の横で作業しろw
ミドのパーツ集めが一番最悪だった。一つ素材回収して→作ってもらって→報告、これを3回分って...
サブクエも辛かったけど、メインストーリー同中に入ってる強制寄り道が一番嫌だった。めっちゃ期待してたのに...
入り口横で作業してほしいはめちゃくちゃ分かるw
うーん
凡ゲーだった
特に後半が残念でもったいない
FFと言えばグラフィックといのは20年以上前の話であって、今はどのゲームもグラフィックは凄い。
FFがダメになったというよりもFFの強みだったところが令和の時代じゃ強みになってない。
新しい強みを開拓しない限り復活は厳しいかな。
それも一理あるけど、単純にゲームとしてのクオリティが下がってるよ。
他のシリーズだって強み自体はそんなに変わってない、なのに人気を維持できるのはクオリティを保っているから。
そもそもFFの強みは元々からグラフィックよりもストーリー、システム、音楽といった根本的な部分。
グラフィックはそういった根本を生かすための手段でしかなかった。
しかし今のFFはこれが逆になってる。
ムービーを生かすためのゲーム性になってしまっている。
オープンワールドの15に関してはそもそもオープンワールドを履き違えていた。
あれじゃ情弱は騙せてもスカイリムやウィッチャーのプレイヤーは満足できない。
@@sren1280でも今回そのストーリー、システム、音楽のうちストーリーと音楽は申し分なしでしょう
システムはダメなとこもあるけど、アクティブタイムロア等新しいシステムもあって完全に悪いとは言えない。そこにPS5の性能をフルに活かしたグラフィックが載ってるからかなり良いゲームになってると思う。
ここから巻き返していけるFFの転換点には十分なったと思う。
@@sren1280 あとムービーを活かすためのゲーム性言うなら、黙って2週目やってアクション性の評価してくれ
アケードなり石碑のハードも勿論やったんでしょ?
@@mom-o8n9s
ちゃうよ、FF16のことを言ってるわけじゃない。
最近のFF(外伝や派生作品も含めて)の傾向について言っているの。
その証拠にFF16の名を出して叩いているわけではないだろう?
俺はPC勢だからPC版を待っている。
16もこの傾向を思わせるレビューが多いから不安視しているってだけ。
別に16の内容を叩いているわけじゃない。
まあ今のFFって言い方がまずかったかもな。
でも16のことではない。
@@hak-umai2482
いや、16はまだやってないしPC版待ち。
16そのものを叩いているわけじゃない。
最近のFFの傾向が嫌いだから、そこに言及している。
もし16もそんな感じだったら嫌だなって話。
FF15は、残念なJRPGではなく、名作ですよ?半端なく売れてますしね!
些細な気になる点はありましたが、その比較にならないほど良点が多すぎて過去最高に楽しめたゲームでした。ボスバトルは音楽でめちゃめちゃ盛り上げてくれる上に、シームレスにムービー混ぜてくる神展開がたまらなく最高。個人的にはキャラの表情や声優さんの演技がしっかりマッチして没入感が半端じゃなかったです。終盤は本編だけでも伏線回収くる上に、サブクエで情報深掘りしてくれるから色んな物事に納得感が得られたも良かったです。
FF16も別の意味で「つれぇわ」ですね。まだ途中ですがストーリーが全体的に重めで人種問題的な表現でかなり辛かったですね。とは言えかなりストーリーにかなり引き込まれるのでかなりよかったですね。
国も人も親もカスなのイカれてる
せめて14のイシュガルドくらいの重さでよかったきが
今回過去1で重いとおもったわ。初となる17歳以上ってのも納得。
万人受けする作品ではないが、ff8と同じ名作入りは必須
一通りクリアしたけど、FFのナンバリングとする必要はなかった気がする。
FFが国民的RPGとしたのは、ユーザの反響だからだと思うけど、わざわざ大人向けにして期待を裏切るのはどうなんだろう。
新しいことに挑戦するのがFFらしさの一つだけど、これは見誤ったと思う。
そもそも、大人向け=エログロ、ダークファンタジー=暗くて重いってのが安直すぎる。
@@satoshiyamamoto3478 内容も大人向けだから理解できてない人もたくさんいるし、それも含めてエログロ要素や暗いストーリーも含めたら大人向けゲームでしかないよ。
バハ戦は最高でしたね!
今作は、こんな凄い体験できたの初めてだよって人もたくさんいそうですね。遊べてよかった!
僕もバハ戦が1番好きでした、あの体験をゲームで
体感できただけでも買ってよかったなって思いました。
フレームレート不安定なのわかる
軽く視点移動するだけで見づらくなるから残念よね
lv25位まで遊んだけど個人的にはあまり合わないな。
グラフィックは綺麗だけど海外タイトルに比べると劣るしキャラモデリングは古臭い。
全体的にどっかで見たみたいな感じなんだよな。
ストーリーはゲースロ、テイルズオブアライズって感じだし。
召喚獣は進撃の巨人のまんまって感じでイフリートはシン・ゴジラオマージュ?
アクション、QTEもゴッドオブウォーと比べちゃうと作業感が強い。
全体的に丁寧に作られてるけど決定打がなくて普通って印象。
これからストーリーは面白くなるのかな...
凡ゲー
ミニマップに関してはミニマップ入れたらお前らミニマップしか見なくなるやん。
という理由で入れなかったと語られてましたね。
今日クリアしました。
終わった後に、良かったと悲しい両方かんじました。面白いのは間違いなかったです。
私は序盤の方でテレビの色彩設定を、よりリアルに見えるように30分ぐらいいじったおかげか、暗くてみえないのもリアルに見えて、気にはなってないかな。
自然の風景も実写か!って一人でツッコんでますw
色んなレビュー見てると、歴代FFファンと14.15あたりから始めた、もしくは今作初という人で評価真っ二つですね......
私自身はFF7リメイクと、FF14から始めた最近FFに触れたタイプなのですが、ストーリー重視でゲーム下手族なので今作すごく楽しめました。(補助アイテムがあるので◾︎ボタン連打とジャスト回避だけ頑張ればサクサク進みます。)
サブストーリーが本編レベルで大事な話が多いですので、これからやる方は絶対回収すべきだなと思います。14のサブストーリー量に慣れてるからか、そんなに量多く感じなかったかな。
個人的に16は古参の方々からあまり評価を得られないの承知で、新規ファンを増やす目的で作られたように感じました。