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よくここまで書くとアンチって言われるけど、FF好きだからこそ思うことがあるよね。○RPG要素皆無・属性別召喚獣いるのに属性無し・武器に火力とウィル付いてるのに同じ数値特徴無し・レベルが上がる恩恵が少ない・戦えばAPいくらでも手にはいるのにアビリティボードにペナルティ無しのリセットがあるせいで成長に達成感や後悔が無し。○敵は堅いだけ○モーションが派手にウザすぎて場に残るものや纏うものがあると相手の行動が見えない○せっかくのアクションRPGなのにデビルメイクライでスタイリッシュポイント、テイルズでグレードのような華麗に決めたときの指標やそれに伴うボーナスがないので戦闘が時間がたつにつれつまらなくなる。○ストーリーがゴア表現増し増しで堕としに堕とされた主人公の復讐劇な大人向けストーリーに見せかけといて、後半からチープな少年ジャンプ見せられているような物語になっていく。○召喚獣バトルが中2臭くド派手で美麗なものになっているが、吉Pの2週目からが本番と言われるのが本当なら、飛ばすことができない30分近い恐ろしく長いものをもう一度味わわないといけない。(俺はここがFFモード1番辛かった)○etc....・移動遅い。・マップにある宝物ショボすぎて探索価値無い。オーディン取ると三國無双になる。・スキルにクールダウンあるせいでベヨネッタ、デビルメイクライ、テイルズのようなスタイリッシュな戦闘に一歩劣る。・クエストがラスト前の重要なもの以外ただのお使い。・本拠地のミドや自然栽培の場所に行くこと多いのにショトカがない。軽く上げてもこれくらいはあります...令和のアスラズラースって感想がデカイ。FFの醍醐味であるRPGを捨てた新しい挑戦って感じでしたね。
アスラズラース懐かしい!まさかのエンディング見るために課金しないといけない伝説的映像ゲーム確かにあれと似てるかも、だから感想は微妙かな
@user-lo3ge4ky9r FF16は初めからそう作ってたような。
後半のシナリオが微妙というのもあるけどRPG要素が薄すぎるのが一番残念だった仲間がいてパーティ編成があって色んなフィールドがあって探索があってというのをRPGとして捉えていたのでアクションRPGじゃなくてアクションADVの方がしっくりくる
アクションADVと言っちゃうとこれの一月前に出たゲームとの比較からの逃げ道がなくなるあっちは昔からアクションADVを自称してたからね
シナリオは後半ってより中盤から微妙だった。
召喚獣バトル?RPGを丁寧につくってほしい
つまらなくはない……だがメチャメチャ面白い神ゲーでもないという、なんともモヤッとする作品だった
中の中って評価でしたね…
まさにそれ^^;w
正直なところ、FF=低めのハードルなら超えてくれるかな、っていうぐらいのタイトルになってる気がする
あのもりもりのムービーを3分の1くらいにまで減らして、武器、アクセサリー、アビリティ、スキル等の育成要素を充実させて、武器ももっと数や種類増やした上でカスタマイズ要素も加えて、とにかくゲーム部分を黄金期のFFと同じくらいまで盛り上げれば神ゲーだった正直ストーリーは別にふわっとしてていからとにかくプレイを楽しみたかったんだよな
スクエニの不信ジャブがここ一番で効いてきただけかなと思う
移動速度が遅いことに関してはあれでスタッフは遅いと思ってなかったみたいなんだよね。チョコボも仕方なく入れた的なことをインタビューで言ってた。自分はやっててダッシュの仕様がかなり気になった。サブクエのお使い感は「なぜそれが必要なのかちゃんと説明されてるので違和感ないからお使い感は薄い」って前廣氏がはっきりいっててちょっと笑っちゃった。ストーリーに関してはアルテマが出てきたあたりでものすごいテンション下がったのは覚えてる。アメリカのB級サスペンス映画で黒幕が謎の怪物だったときみたいな何とも言えない感じというか・・・後半自我自我うるさいだけで長いから途中で飛ばしながら見てた。これだけ賛否あるのは思うに発売前のインタビュー記事で「誰もが満足できるゲームとして最高の一本」みたいな紹介をしてたからだと思う。スタッフ同士のべた褒めみたいな記事ばっかりだったし実際にプレイしてみて思ってたのと違うってのはあった。ただつまらないかと言われればそんなことはなく、かといってすごくおもしろかったかと言われればそうでもなく・・・みたいな70点くらいのゲームでした
結局ね、企業だからあっちは。面白いとか関係ないんだよね。数字が出せれば。なので、発売前にとにかく買い煽るわけ。そこを如何に最大化するかなんだよね。なので、初週に300万売って、ほぼ収益取れたので、スクエニとしてみれば成功なんですよ。こんなゴミゲー、開発陣でも誰でもこれで世に出すのはマズイって分かるんだけど、そういう問題じゃないんだよね。
すごく真っ当な評価や指摘だと思いましたが、タイトルにあった誹謗中傷・日本が大半ってのが分かりませんでした。
海外からも結構非難されてた印象だけどな。そもそも誹謗中傷って何だよ?
結局、このゲーム性だとFFシリーズである必要があったのかというのが大きいかなぁ…あとは過剰な開発側自身のFF16ageだよな、これでハードル上げたのも自分で首を絞めていた
もっとRPG要素が欲しかった武器の種類や装備の種類がもっと豊富で新しい街の探索を楽しんだりしたかったなぁ
アクション要素も言うほどじゃない気が…デビルメイクライみたいなのを期待してたのに
@@SUN-km7ymわいはアクションコマンドバトルを期待してたな、、、やっててDMCの出来損ないみたいなシステムやなとは思った。
@@SUN-km7ym君が色々試してないだけじゃないのかい?
@@ぼけちゅ スタイルチェンジのみで、武器を変えられないダンテしか操作できないようなもんだよ
@@SUN-km7ym ダンテってなに?
RPG要素は意図して削ってる感じだけど、削り過ぎなのは同意。
ff16を全クリした人が約50%でDLC第二弾を購入した人が約3%、これが全てだと思いますけどね。もし本当にff16のゲーム体験に満足した人が多かったと言うのであればこの数字にはならないですからね。
FFファンとしてはスクエニや開発の人を全力で応援したい!…けど、FF16を大絶賛するのは難しい。感想を口にしたらアンチだと思われそうでうかつに発言できない雰囲気があって苦しい。自分がそう思うだけかもしれないけど…。
アンチと思われてもいいじゃん、他人の顔色を窺うよりも自分に正直になって言いたいことを言えばいいと思うよ。
むしろファンとして違和感に感じたことを言わないと迷走するFFシリーズが更に迷走するから言ってあげた方が良くね?
強くてニューゲームをやりたいと思わせてこそですが、二度もスッキリしないエンディングを目指したくないので、私にはそのモチベーションが。
FF16面白かったけど、批判的な意見も理解できる。RPG要素が薄いのが個人的に一番引っ掛かりました。ヴァリスゼアをもっと自由に冒険できて、もっと育成要素があるDLCor続編が出て欲しい。
RPG要素いらない、ストーリー重視の人だとしてもシナリオ自体がダメだと思うよ
ワタシモ同意見デス。キャラの育成、装備のさらなる強化などの追加DLC出たら文句なし100点満点デス。
アクションバトル中盤で飽きてオートアクションでクリアした(笑)ヴァリスゼアの世界をもっと冒険したかったです😅
@@セバスチャン-n8xペルソナみたいなコマンドバトルでDMC戦闘なら他キャラも活躍できるし、主人公も剣だけじゃなくて他の武器も使えるようになってた。
@@フライドポテト-j1gRPG要素なくなったらFFじゃなくなる。何言ってるの?
発売前から、周囲の雰囲気もそして吉田自身も自らハードルを爆上げしてしまったのよ。
ストーリーはタイタン戦前あたりで興味を失ってしまったので、それ以降何が起きても心に響かなくなっちゃったんだよなぁ…だって次が別に気にならないから…なんかあの人長々と喋ってんなぁて感じ。でも唯一酒場でのいざこざシーンはバイおじの魅力が詰まってて面白くて好きだった。
金で解説おじさんと商人ババアのキャラが立ちすぎなんよね。
武器をかえたりアビリティをかえたりで強くなった実感がほしかったが、それが皆無なのは少し寂しかったそれを体感したく2週目をやろうとしたらチャレンジモード?では相手まで強くなって、また体感できないでもそのモードでなければ強い武器を取れないからやるしかないという
アンチは口が悪いだけで、言っている内容自体は分からなくはない。個人的には、Q.T.Eは要らないのと、スタイリッシュアクションが好きならDMCやれば良いんじゃない?と。全体的に、味がしないガムを噛んでたら、たまに味がするという印象。
自分は今後ゲーム会社に就職します。皆さんの期待に応えられるような良いゲームを作ります。
心から応援しています。無理せずに頑張ってくださいねその志を持ってゲームファンのためにゲームを作ろうとしてくれる事だけで俺は感謝の気持ちでいっぱいです。
黙れ下っぱ
まだ遊んでいないですが、サブクエも網羅してじっくり楽しもうと思います。
個人的にffには操作キャラが数人いてそれぞれにテーマとストーリーが欲しいですね。キャラが多くいると戦略も広がるし、操作できると愛着も湧きますから。
愛着湧いても死ぬで
マジで70-80点って感じ。神ゲーとは言えないけどクソゲーって批判する程でも絶対無い。一個のゲームとして普通に楽しくて面白かった
@@user-vm7lz1kt5n ドラクエっていったら、堀井×鳥山×すぎやまのこれだよーってのが欲しいんだよな。FFは定義しづらいもん。期待値だけ高くてさ。
@@user-vm7lz1kt5n7年待った価値があるタイトルかというと…てとこですよね
ストーリーがなければ面白かったwストーリーに楽しい要素が1ミリもない。納得もないし驚きもない。神か悪魔か知らんけど、変なのが出てきて今までの物語はなに?っていう虚無感だけが残った。
十分クソゲーの範疇だと思うが。大手のJ-RPGと比較しての話だけど。クソゲーの評価軸がぶれてるんだよ、皆。7年の開発期間、価格、期待値、他社の同ジャンル製品との比較。それらを踏まえて考えると、十分クソゲーな訳です。これが、ワゴンになって1500円とかで出来るなら、わりと良ゲーといえると思う。
直近にやったJRPGがゼノブレ3とかいう超絶クソゲーだったからFF16神ゲーに感じたわ
何かFFにしてはそんなに話題になって無いかな....
なんか今回のFF16のレビューの批判点の上げ方でレビュアーが信頼出来るかどうか結構ふるいにかけられるきがする。
自分は初FFが16で、属性考えたり装備考えたりレアドロップ狙ったりするもんだと思ってたからけっこう驚いた。こういった「映画の合間に操作する」みたいなゲームは初めてだったからそこも印象深かった。エンディングは描かなかったというより描きにくかったんじゃないかな。クライヴたちの時代は「良く」なってないから。ベアラー差別はなくなってない、たくさん人が〇んだ、魔法がなくなって不便になった、ほとんどの人は世界が救われたことを知らない...etc。これだとエンディングも描きづらかったのでは。
無理に持ち上げてる信者と無理に下げまくってるアンチが同時に存在してるから衝突が起きて地獄になってるだけだと思うんですよねスクエニに関しては批判が目的化してる過激派が一定数いるので、若干肯定寄りの評価を多めに参考にすれば丁度よく評価出来るんじゃないかなと思ってますネットってただでさえネガティブな意見が蔓延しやすい空間なので
一周目クリアし、モブハント、サブクエも全コンプしました。35歳ですバトル:ff15のときくらいから思っているのだけれど、個人的にはff8みたいなアクティブタイムバトルが好きなのよなぁ、、アクションバトルは早すぎて何してるかわからんくて、ボタンガチャガチャしたらいつのまにか勝ってるかんじ。。笑 アクション好きな人は好きなコンボとか見つけて楽しいとは思う! トレーニングルームは籠らない派でした世界観:当たり前に人が死ぬ戦争とか、あんまりゲームで見たくなくて、全体的にダークな感じは好きくない、、冒頭の幼い時のクライブとジョシュアがわちゃわちゃ近くのダンジョン探検するようなゲームの方がワクワクして極論好きかも。多分全世界を視野にしてかつ新規を取り込みつつのストーリーにしなきゃいけないから平坦なストーリーにはできないと思うけど、、後は個人的には希望の持てる、スカッと終わるエンディングが欲しかったかなぁ 他の方も書いてる通りRPG感は無くて、後半は特に作業してる感が多かったなぁFFは特に学生時代青春をささげてきたから思い出補正もあり過度な期待をしてしまう。他にもたくさんゲームが出てきて、受け手の自分が不感症?笑 というかゲーム慣れしてて作業でやってる感も、否めない。。もっと向き合ってゲームをする姿勢も、大事なのかも、、
やっぱり面白いゲームを作るのって決して簡単ではないんだなぁ……。ましてやFFという大きなブランドだと期待も高くなってしまう……これが名作ゲームの宿命なのでしょうか。
FFブランド何てとっくにスクエニが崩壊させたよ
15は街の数こそ少ないけど、ミニゲームがあったり歩いてて楽しかった7のウォールマーケットとか、12のうさみみ族の村とかもワクワクした今作にもそういう街が欲しかったです全体的に硬派でシンプルなジェットコースターって感じでしたね、良くも悪くもクエストこなしてたらもう終わり?って感じでしたなかなか思った事を正直に言い難い雰囲気ですがこの動画では色んな意見をまとめてもらえてすっきりしましたこれからもFFシリーズは買い続けます!!
MMOの14で出来なかった事をやってくれると思っていたのに、出てきたのは14のメインクエストを強化して色々な物を捨てたゲームだった
まだ1ヶ月しか経ってないことに驚いた。
大人のストーリーは先を見たくなる。イベントシーン満載でグラフィックも美麗だし戦闘もボタン1つでド派手な技やコンボを繰り出せるから個人的には良い点が多かった。でも探索要素がほほなくてサブクエはお使いでしかないからやる気が萎えるし、武器や防具もストーリー進んだら店屋で新しく買うみたいな感じで…一旦電源切ってしまうと次にやろうと思う意欲が何故かなかなか湧かない、個人的にはそんなゲームでした。
自分はFF15好きなんだけど、FF15の批判をあまりにも大きく捉えすぎたのかなとFF15はストーリー以外の遊びが多くて楽しかったけど、それが世界が大変なときにそんなことしてる場合かと批判が出たけど、ゲームでそんなこと言ったら映画でも小説でもいいゲームらしさが少なすぎたのかなって気はするまあ自分は満足ですけど
ここで大事なのが情熱大陸での誹謗中傷の大半は~のシーンはFF16発売前ということ。やってみないのに吉P個人に対して攻撃してる人がいたのが問題でありその大半が日本からだったていうお話。決して批判に対して文句言ってるわけではないのよ。
いや売り上げで堕ちたと言われてるだけでしょ。
エンディングの賛否については、世界観に没入していた自分(80時間くらいでクリア)でも投げっぱなしに見えて落胆しました。大事なところで描写から逃げたようにしか見えず。余白というのはコアな部分をしっかりと描写して初めて余白たり得るので、あれだと何も書いてない画用紙みたいなもんだと感じます。残念
洋画色が強すぎたのもあると思います。描写の仕方とか見慣れてない人は違和感すごかったのかなと
どんなに自強しようと、強くてニューゲームでプレイしても、ある一定のHPまで削ったらカットインが入るまでダメージが通らない。遊び要素皆無。(まぁ娼館と酒しか娯楽がなさそうだけど…)エンディング…(暗いストーリーだったから最後くらい皆笑顔で…でいいじゃん!)上記3点は特に気になりました。個人的には普通のゲームかなーって感じです。
発売前のインタビュー読むとわかるけどRPG要素は意図して削ってあるし難易度もあえてマイルドにしてある。それは理解して臨んだんだが。。あまりにもRPG要素削りすぎだろ!とはなった。ただ、普段ゲームやらない層がスムーズにクリアしてるのを見ると、単純にゲーマー層がターゲットじゃなかったように思う。
RPGしない層を取り込もうとして削ってみたら結局ゲームとして破綻起こして敬遠されちゃった感じか
冒険してる感が薄いのがちと不満かな。あとお使いクエストが多い所。全体的には80点の良ゲー
FF16は育成要素をそぎ落としておいてアクションRPGを言わないで欲しい。詐欺とまでは言わないけどナンバリングじゃなく派生作品で出してほしかった。それなら買ってないから。あと、ストーリーは先が読める。特にクライブの最後は途中で読めるし何であんな風にしなくてはならなかったのか理解できなかった。
駄作凡作とは言わんけど、名作RPGシリーズのナンバリングタイトルで本作もアクションRPGを名乗ってるのに、RPG要素薄めとか評価されてりゃ、まあ叩かれてもしゃーないとこはある。
ゲーム史に残る傑作かと言われると微妙だけどネガキャンされるほどつまらないかと言われるとそれはNoだわ
バグ無いのはまじで誇って良い。
なんていうか、MMOの開発チームが作ったゲームだって言われたら納得しちゃうゲームだった。ストーリーは普通、アクションは好き。なので良ゲーかな個人的にストーリーで特に気になった部分はキャラクターへの思い入れがあまりにも生まれなかった。全体的に感情移入できる部分をかなりそぎ落としたドラクエ5って感じ。召喚獣バトルは楽しかったけど、二回目はあまりやりたくない
UIとサブクエからして、MMOのようだった。フリマアプリや小売店で中古品が大量に出回っているのを見ると、クリア後、特にやることがないからなんだろうな。慌ててDLC検討しているみたいだけど。
@@satoshiyamamoto3478 ある定番の召喚獣が登場してない上に、伝説の召喚獣扱いされていたので、それを出すのであればDLCの予定は元々あったのかなあと思いますけど。中古はpsゲームは売れれば売れるほど安値で取引されやすいですし、ストーリー重視のゲームは特に手放されますからね。
自分はラストが最もガッカリしましたね。モヤモヤした終わり方というか…何だかスッキリしない、そんな結末。逆にラストがもっと良ければ高く評価してたと思います。
他の人も言ってるけど神ゲーじゃないし決してクソゲーでもないと言う感じおもろかったけど、ほんとオミットしたであろうものが多すぎて大満足には程遠い方向性を示したFFの復活第一歩と言われたらほぼ満点だけど、チーム吉田の限界ですって言われたら微妙だねキャラクターはよかったし、グラフィックもよかったし、音楽も超良かったし、戦闘もそこそこ面白かった。ただしそこ以外が微妙なのじゃ
クリアした感想としては、人にオススメ出来るか?と聞かれれば微妙ですが、PVを見て興味ある方が、アクションも好きなら買っても楽しめます。と言えるゲームかな。糞ゲーでは無い事は確か。
こういう客観的で真っ当な批評にさえアンチやエアプ乙みたいな脳死反応してくる謎の信者が多すぎるのが、批判以上に余計な火種に油を注いで炎上する原因だと思う。逆に吉田P叩きや売上批判ばかりの本当の糞アンチも一定数いるのでその両者の意見は無価値と言って過言ではない。
逆にお前みたいなアンチもレビュー動画にめちゃくちゃわいてるんだけどなw
FF15で呆れ果ててFFを見限った古来からの信者ユーザーなんかは、特に声を上げ批判することもなく興味も無くしFF自体亡き者にしてる気がするし、確かにそうかもね。
7の栄光が忘れられなくてズルズル来たシリーズ。個人的にFFは6で完遂していた。
少なくともFF15よりはマシ
せっかくいろんなキャラのモーション作ってるんだからキャラ入れ替えで遊べるモードがあっても・・・ゲーム本編に関してはじっくり遊んだんで、おおむね満足です!急いで進めて遊んじゃうと、理解不能のまま進んじゃって、ん??ってなる気がする!効率坊には向いてないゲームでもある・・・FF16の世界を楽しんで!
プロデューサーか誰かが「批判や誹謗中傷はほとんど日本からだったんですよw」とコメントしてたけど。言い方変えれば海外からはもはやFFなど有象無象の作品のひとつであり熱心に批判するような作品ではないと思われてるのでは?
それどこ情報?「批判がほとんど日本から」なんて吉田直樹が語った話を全く聞いたこと無いから気になる
@@きぃやん-r1k wを入れたのは誇張だったが情熱大陸でPVのコメントを見た結果わかったって言ってた。1年前くらいのPVで日本でしかレスバしてなくて海外は信者が持ち上げてるだけならこの時点でPS5独占に拘らずPC版も出すべきだったと思うな。そうすれば変に悪評広まる前にもっといろんな人にプレイして貰えただろうに
@@さかしん-d7pPCで同時に出さなくて正解だろ。PS5の性能をフルに使ったFF16が性能がバラバラで環境がそれぞれ異なるPC版だと遊べない又はカクつく人が続出するでしょ。
@@さかしん-d7p 情熱大陸のTH-camコメント欄のやつはネガティブな意見であり批判でも中傷でもねーわなんなら吉田個人を誹謗中傷してる大半は日本からのものだったって情熱大陸でナレーションが語ってただけでFF16が叩かれてたわけじゃない
合う人には合う、合わない人には合わないと言う至極普通のゲームなのに、無理に持ち上げられた不幸なゲームだと思いますいまだに批判的なレビューを攻撃している配信者がいる異常なことも起きてます
そもそもRPGじゃないってのが。。。
もうffが作れる人いないんだなあって思う。
新ブランド作れない方が深刻
ストーリー、RPGらしさ、システム、等々一つ一つは素晴らしい作品で総合的には神ゲーとまではいかないけど良かったと思う。でも、なんか纏まりがなかったように私は感じましたね。前作15と比較したら良かった。ってなってるのが私だけではないと思う・・・
脚本前廣じゃしゃーない、FFの中でも割りかし評判の14の中でも不評のストーリー書いてたのあいつだし
蒼天のイシュガルドは賞賛されてるやん新生は突貫工事で仕方ない部類
@@きぃやん-r1k 漆黒や暁月に比べると…
よく言われてるけど漆黒と暁月の清書はなっちゃんだけど上司かつ根本と流れは吉Pと前廣だから・・・・・・なんなら6.1以降はイシュガルド復興の人がメイン書いてるとか
私は「ゲーム」がしたいんだよなあ。映像がすごいのもアクションがキレがあっていいのもわかるけどRPGとして、FFとして装備を変えて強くなったりアビリティを組み合わせたりアクションゲームにしちゃったらそれができないから、合ってないよ・・・召喚獣合戦は30分かかるスーパーリーチってこと?いやいやいらないよ・・・そんなの
召喚獣のアビリティいじれたでしょ
16はホントに不便が多すぎる。・足遅い・ミニマップない・アンブロシア加入遅い操作性悪い・新しいシドの隠れ家の使い勝手の悪さ。施設が離れすぎてるし随所随所でワープさせてほしい。不便という意味ではパッと思い付く辺りでこれで、運営のエゴが多すぎるなとは思った。悪い点はありすぎるから書かんけども
FF16はゲームとして「普通」である。そして同じAAタイトルのティアキンに比べたら、ゲームとしてあきらかに劣っている。決してFF16を「クソゲー」とは思わないが「神ゲー」ではあきらかに無い。なぜならFF16はゲームの根幹となるRPG要素(探索、戦闘、育成、謎解きなど)が劣っており、ストーリーやアクション要素を加点したとしても、総合的には「凡ゲー」どまりである。ゲームにおけるRPG要素の追求は開発者にとってメンドクサイ作業だが、FF16を作ったスクエニ第3開発部は50歳前後のおじさんばかりの部署であり、メンドクサイ作業に取り組む情熱が足りなかったのだろう。
サブクエがお使い、探索要素なし、召喚獣戦のラストが確殺QTEで萎える、みんな思ってることは一緒だなw
怪獣大戦争が30分…。もうそれだけで買う気は失せた。値崩れしたら試してみようとおもったが…。ありがとう助かったよ。
このFF16騒動を見ていて感じたのが異様にキャラ論争が少ないとこ。ストーリーに触れる時にキャラ名は出てくるけどこのキャラのこういうところが好き、嫌いという意見やキャラいじりが本当に少ない。アバタータイプのオンゲならまだ分かるんだけどオフゲの有名RPGタイトルでこれはかなり異常と感じる。あと炎上する時って大抵、ミームが生まれるんだけど今のところそれがないんだよね。そう考えるとかなり特殊な原因で炎上しているのかもね。
ストーリーが面白くないんだよ。ただ暗いだけでダークファンタジーの面白味が全くない。FF16を他の物語でプレーしたいって感じ。アクションは全体的にカッコいい。
確かにストーリーが面白くないと感じる人が多い(仮定)というのがこの状態を引き起こしているひとつの要素かもしれません。しかし、同シリーズの他タイトルでストーリーの評判が悪いものもありますのでそれだけでこの状態を説明するのは難しいと感じます。
なんとも言えない現実の摩擦をキャラクターに投影してアレコレ言いたくなるものだけど、ff16のキャラクターは英雄的な、綺麗な人物が多すぎるのでは?
動画中で指摘されてる点に加え移動が遅すぎたり画面が暗すぎたりと手放しに褒められるような内容ではありませんでしたがゲームとして決して悪いものではありませんでしたまぁあくまで悪くはなかったって評価止まりなんですけどね…少なくとも自分にとっては
RPGがいいんだよね〜アクションはFFじゃない作品にしてほしいし、FFだったとしても外伝的なのでやってほしい、ナンバリングではヤメてほしいです。
戦闘システムより、ストリートを大事にしてもらいたい。まだやってないけど、ps5を購入したので、是非やってみます。
相対的評価でいうと個人的にはff15よりは面白かったでも、単体での評価でいうとffというかjrpgの一番の評価点はストーリーだと思うので1作品として正直微妙だったなんならff14の漆黒がめっさ好きで期待してたぶん肩透かしだったこれは人によってかなり賛否あると思うけどアクション性と映像美ってめっちゃいいストーリーの表現の仕方でしかないと思ってるからまたグラにばっか力いれやがってと思っちゃったわ
ストーリーに集中してもらうために探索やら育成の要素は敢えて削ぎ落したのだろうと思ってプレーしてました。没入感を重視してミニマップもつけないほどの拘り開発さんなので。いつになくストーリーに集中できたので個人的にゲームには大満足。アクションも特にFFチャレンジでは楽しかった。140時間でトロコンまで駆け抜けました。何よりも召喚獣合戦に興奮。アトラクションに乗っているような体験をしたのは自分のゲーム史上初めてのことで他のゲームでは味わえなかった新しい経験でした。ここに非常に大きな価値があると思います。サブクエや主要キャラのセリフで補完される各キャラや物語の深堀りはできれば物語の導線に置いてほしかった。見落としが多そうでここが不満点。今後期待したいことは、過去の空の文明の物語が見たい。各地に落ちまくってる飛空艇やらゼメキスの大穴やらどうなったらあんな状態になるんだろう?と興味津々です。
俺たちはゲーム買いに来たんだ。なのにこれはただの映画だ。もうこれが全てを物語ってると思う。客が求めるものを提供せず、自分たちがこっちの方が美味いよって勝手に提供されたような状態。先が気になる展開のシナリオは良いと思う。ストーリー重視のRPGとしては正解。じゃあ次に大切にしなきゃいけないのはゲームとしての面白さ。なのにそこを履き違えてFFはグラフィックの良さが強みになっとると勘違いしてる。グラフィック良いのは構わないんだけど、そこに何ヶ月もかけて馬鹿みたいな容量使ったら失敗するって14、15で学んだやろがって。グラフィックの良さなんて二の次なんだよってのが開発は理解出来てない。
ダッシュが無いミニマップが無いFFだと思って買ったらデビルメイクライをやらされてた自分はこの3つのせいで序盤でもう動画でストーリーだけ消化すりゃいいかなってなった
公式がPS5の普及率にしては売れてるとか、わけわからんこといい出して頭抱えた
いったいその発言の何が訳わからないの?
PS5に責任丸投げするの草
他のプラットフォーム捨てといて何を言うか
本来ならPS5を牽引して売上アップ期待してたのかマルチをしなかった結果ソフトも売れたは売れたけど大赤字叩き出してPS5も大して売れ行き変わらず株価も暴落させて何がしたかったのか…
スクエニはアクション作る才能の欠片もないんだからアクションRPGモドキ路線のクソゲーにしなければいいのに。もちろん9までのFFのRPGのよさもない。伝統的RPGのよさもない、アクションのよさもないで、何にもない。何も考えてないビジュアルだけのファン,雰囲気ゲーファン,ホストファン専用の駄作ムービーゲー。
FFナンバリングタイトルじゃなきゃここまで批判は出なかったと思う。多くのFFプレイヤーが、FFのナンバリングには[RPG]を求めていただけのこと。RPGじゃないなら、サブタイトル付ければ良かっただけ。タクティクスとかディシディアとかシアトリズムとかあるわけだし。そんなことも理解してない程度の開発陣しかいないことに、スクエニの未来の暗さを感じる。
批判が出てるのは日本の極一部だけなんだよな〜
@user-lo3ge4ky9r バカなアンチの声が大きいだけメタスコアとかちゃんと見なそれが世界の評価だから
世界で好評とか言われてもそもそも世界で売れてないから問題になってるのでは?メタスコアなど参考になりませんし
@@オカメインコ-g7g 300万本売れてても世界的には売れてないのか?
@@オカメインコ-g7g世界で売れてないってどれだけ積めば「世界で売れた」になるの?
面白いけど神ゲーではない。定価10000は強気すぎる。
売り上げ本数を稼ぐためにもPSストアのセールで半額になるのも早そうかも
4000円か3500なら買うかも
いやいや俺からしたらff史上最高の神ゲー。
@@rerere-remu ゲースロの表面をなぞって最後に超常のラスボス撃破で締めたストーリーを神ゲーとして語り継ぐわけないだろ
@@rerere-remu16以外やってなさそう😊
自分はRPGをやりたかったので不満でした。というか途中で放置してる。これはRPG風のアドベンチャーゲームです。そういうのが好きな人にはいいゲームだと思う
RPGではなくアクションゲームストーリーより操作の気持ちよさ世界観の設定より音楽、映像美要は頭を空っぽにして変に考察したりせず、少年の心のままゲーム体験に没入できたならこの作品は神ゲーといっていいと思います。その割にはスクエニ側は重厚なストーリーや美麗な世界での探索を売りにしてるのが批判が多くなる要因だと思います笑
皆が期待してたFFと違ってたからね・・・。 違う路線に進んだんだから批判はもう甘んじて受けないと
属性の概念はずいぶん昔のゲームから当然のようにあるから、ゲームをやるたびに、ワンパターンで変わり映えしないシステムだなぁくらいに思ってたけど、FF16をやって、属性の概念の存在は大事だったんだなとしみじみ思ってしまいましたw
属性の概念があっても、ただそれに有利な属性(弱点属性)を合わせる(用意する)だけで、弱点属性を用意しないと始まらないだけのめんどくさいシステムですよ。今回は召喚獣アビリティの組み合わせで、自分好みの戦闘を自由にできるというのが最大の特徴です。例えば近接型や中~遠距離型、カウンター型やバランス型などを召喚獣アビリティのセットで好きに組んで戦うことができます。
そのめんどくさいシステムをいかに面白くさせるかが重要なんだけど、ちょっと探索した宝箱に属性半減とか状態異常耐性とかを用意するのもゲームデザインですし。属性も状態異常もないからアビリティだけで戦うってのはワンパターンでしかないのよ。
例えば武器は基本的に攻撃力の増減だけで面白味がないのは間違いなく属性や状態異常の概念がないせいもありますオンラインゲームはやったことないので知りませんが16の場合はただ戦闘の面白さを損なわせただの失策でしょう
ffというブランドが死に始めてる感じはする。16は良ゲーだったけど、FF感は薄くて16から始めてFFシリーズファンになる人は皆無に等しいと思う
むしろ古参ばっかりに媚び売ってたら衰退し続けるだけだと思うけど.別に過去作のファンになる必要はないんじゃないの?
@@Scutigeromorpha ff16がff17の購買意欲に繋がりにくいと思うって意味の文章ですよ。純粋に疑問なんですが、その国語力でゲームの物語を楽しめるのですか?
FF16をやった結果「FF面白いじゃん!17も買お〜!」って思う人を出しにくいってことですよね!FFファンが次々にふるいにかけられてるわけだ…
本当に賛否両論になるゲームだと思う演出はめちゃいいんだけど演出を先行しすぎてキャラの判断や細かい設定の齟齬に違和感を覚えるストーリーで、その違和感を許容できるかで評価がめっちゃ分かれる加えてシビアな序盤に反して割と少年漫画でいつものFFな終盤も、楽しめる人もいる一方「期待してた話と違う」と反対意見が出やすいシステムまわりはかなり14を周到してるせいで、それ自体が悪いわけではないけどこれまでの据え置きゲーのFFを想定してる人ほど、一本道のダンジョン、強くするだけの装備、非プレイアブルの仲間、属性による弱点なしといった要素で「こんなのFFじゃない!」と反発を買う戦闘はアビリティを厳選してゲージ削りや火力コンボを吟味することでゲーム性をだしてるのだけれどただでさえ14寄りでRPGらしくない戦闘システムに加えて、初心者に迎合しすぎてそのゲーム性へ誘導する要素が削がれまくっていてるせいで戦闘の醍醐味に気付けずゲームを終えてしまう人も多い全てが噛み合ってすごく楽しめる人もいる一方で、ストーリーの粗、システムのFFらしくなさなどで地雷を踏んで大幅に評価を落としてボロカスに酷評する人もいるゲーム自分は楽しめた方だけど共感する意見は少ないしお勧めするにもかなり人を選ぶゲームだわ
主人公がアホすぎて、これに感情移入できる奴は凄いと思った
確かに気になる点はあったけど、普通に面白かったよ👍逆に伸び代(キャラ育や探索要素)の部分もハッキリしてるし、アプデやDLCでカバーすれば神ゲーに変われる要素もあるし個人的に望むのは、1. 隠しステージ、隠しボスなどFFと言えば!って所2. 真のエンディング?やはり最後はハッピーエンドがいいこれが来たら最高っスね!
神ゲーとはいかなかったな RPG要素は少ないしサブクエの中に本編に絡む重要な話があるのに人によっては知らないで終わるのもなぁ 後は書かれてる通りストーリーの失速感が半端ない 後にDLC来るだろうけどそこまで待ってる人がどれ位居るのだろうか?
15みたいに途中打ち切りになったりして
酷評される理由を勝手に1つにまとめると。FF16が、大好評新生FF14を目指したからだと思います。 FF14はMMOだから、ゲームの楽しさの多くが、参加プレイヤーによって作られている。極論だけど、プレイヤーが快適に過ごせる空間を作る事ができれば、ゲームの楽しさはプレイヤー同士が作り出してくれる。これはこれで簡単ではないのだけど。MMOが重要視するべきは、こういう所。 FF16は1人で遊ぶゲームだから、ゲームの楽しさは全てゲームの中に入っているのだが、1人向けゲームとしては、その要因が少なすぎる。操作できるキャラが1人だけという点だけでも、少なすぎる事は説明できると思います。 FF14であれば、快適なプレイ環境を作るために、要素を削ってもそんなにゲームの楽しさは減少しないし、後でいくらでも追加できる。そういうゲームだし。 FF16では、例えば、初心者がやりやすいように、何かを要素を削った場合。削った分、ゲームの楽しさが減少してしまう。また、多くのプレイヤーが同じゲームをして、ネット上で情報を共有しても、ゲームそのものの楽しさが増える訳ではない。 全部ではないけど、FF14で成功した思考や手法がFF16に用いられている部分については、酷評に繋がっていると思います。 新生FF16は、これを土台にしてMMOにしてしまえば、大復活するんじゃないかな。
グラフィックは綺麗だけどロケーションがショボいんだよな行けるところが殆ど荒野、砂漠、草原、小さい村ぐらいしかないだから綺麗なグラフィックが全く活きてない久々にFF12をやってみたら建物の豪華さにビックリしたわあれくらい迫力あるロケーションだったら探索も楽しいし移動も苦じゃない
300万しか売れてないし結果が全てでしょ癖が強すぎてかなり人を選ぶゲームだってことだね制作陣の目論見とは全く逆方向の結果になったとつまり制作陣のセンスが今の大半のユーザーの感覚とかけ離れていたと
色んな召喚獣のアビリティを使えるのはいいのですがセットできる数に限りがあるので、使い分けしたくてもいちいちアビリティを外してポイントを還元して新しいアビリティに割り振る工程がとても面倒臭いのがネックでしたね…雑魚殲滅用、ボス用みたいにアビリティのセットをいくつか作れるようにしてあると良かったです😢
終盤で出てくる宝箱や探索スポットからでもショボいものばかり出てきたり機動力に関しては本当に良くないと感じるねあと武器なんかは威力が低いけどウィルゲージ削りが高いとかその逆だったり、性能低い代わりに何らかの特殊効果が付いていたりでバリエーションを持たせた方が良かったかもそれでも作品全体が好きだからリヴァイアサンや、ドミナントの過去と作中では描写されなかった場面を描くdlcに期待しちゃうね
おお…自分の感想と凄い近い。神ゲーとは言えないかもしれないけど十分楽しめる良ゲーでした
ぶっちゃけ最近はもう日本人のゲームレビュー(特にTH-cam)はあんまり当てにしてませんね炎上系や批判系の方が遥かに数字が伸びるというのもあって、拝金主義的な動画ばかりで辟易します
過去に案件をスクエニからもらってた配信者の評価は一番あてにならない。とはいえ海外評価も金で買えるから人の評価は全くあてにならない。自身でプレイして神ゲーか糞ゲーか判断するのみ
日本人のレビュー動画ってまず良い点を数個挙げた後、悪い点を動画の尺7~8割くらい使って説明するの多いよねでも結局「これは良作です!87点!」みたいなの多くてよくわからんわ長所よりも短所を気にする国民性なのかな
そうそうアレだけ、悪い点述べたくせになんで、そんな80点超えなの?と違和感覚えるよね本当の賛否両論は50点くらいが目安なのにね
個人的にはアルテマがストーリーの賛否両論に拍車をかけてたと思う能力が万能すぎてちょっとやりすぎ感あるし、特に過去の描写があるわけじゃないから感情移入も出来ない。だからアナベラとかバルバナスをもう少し活かしてればよかったと思う(あの二人の方が悪役らしさあったし)
召喚獣合戦という良いテーマを扱っただけに惜しい作品。全てのパズルがズレてハマらなかった作品というイメージ。
【QTE】は、演出の均一化みたいなところもあるからね…。操作が得意な人は自分でスタイリッシュなフィニッシュをお膳立てして〆られるかもしれないが、苦手な人はグダグダで終わってしまう。そこの格差をなくすために、【QTE】で平等に(スタイリッシュな)確定の演出が与えられるって話。
日本語版のPVだけコメント制限されてることが多いのを見ると、やっぱ日本人って匿名のネットだと狂暴になる傾向があるのかな
外人は良いと思ったら「good」って一言でも書くけど、日本人は良いと思っても書かないんだよな。文句は書くんだけどw
反社会的投稿サイトと業者に汚染されてるのが大きいと思いますよ
言うて炎上した後の凶暴さは海外の方があれだと思うけどな
召喚獣の演出がパチンコみたいでかっこいいと言われても。16はパチンコ好きじゃないと楽しめないみたいで余計イメージ悪くなるやん。
ダッシュが自由に出来ないのにお使いの連続で、ミニマップ表示も無し。最後まで暗い世界で視認性が最悪等々、客に快適にプレイして貰いたいと言う配慮に欠けていると感じてしまう。ムービーの11時間、召喚獣合戦の30分超えだとか、開発が拘りたい部分には過剰なほどに拘っていて、それと対照的な不親切さが余計な反感を買う要因なのかもな😅
全ての要素が単調で連続してプレイするのがかなり辛かった。かなり間を空けてなんとかクリアした感じ。動画内で言われてたことはもちろん気になったが、それ以外にもボス系以外の敵もHPが無駄に多く、せっかくのアクションなのに爽快感が乏しいし戦闘がワンパターンなのも辛かった。武器の種類を増やしたり、召喚獣技以外に剣技とかもあったらよかったと思うし、あとは操作できるキャラを増やしたり、パーティキャラとの連携技(テイルズみたいな)とかもあればなとおもった。画面は派手だけど、ゲームの内容自体はすごく単調でFFだからクリアまでがんばったというのが感想。
最後はちゃんとジルのところに帰って欲しかったから、批判が多かったんだろうね。ちゃんと帰って結婚式でもあげてたら批判は半分以下になってたんじゃないかなぁ
勿体無かったよな。最後は気持ちよくハッピーエンドで終わっていいのよ。前作があんなだったから余計にね。
まさしく終わり良ければ全て良し!ですね
トライディザスターはイフリート(クライヴ)、シヴァ(ジル)、ラムウ(シド)でやって欲しかった気もする
メインが終わった後、もうすこしFF16の世界に入れるような動機を与えて欲しかったな。それさえできていたらかなり満足したゲームになったんじゃないかと思う批判はいいと思うけど、主観により他人を尊重しない狙撃性の発言ばかりするのは感心しないかも
なんでこんな批判されてるの?に対してファイナルファンタジーを作ってないからって回答が1番的を得てるじゃねっておもった
やたらff16をゼルダと比較してる奴が居るけど、あっちはストーリーよりは探索とか自由度がウリだから全然別ゲーじゃんって思うが。オープンワールドだった前作のff15ならわからないことはないが
最初に比較してきたのがFF信者だったから仕方なくね?ティアキン発売前の動画みると必ず『FFよりグラが〜』がいる
エンディングがハッピーエンドだったら、自分の中で神ゲーだった。
よくここまで書くとアンチって言われるけど、FF好きだからこそ思うことがあるよね。
○RPG要素皆無
・属性別召喚獣いるのに属性無し
・武器に火力とウィル付いてるのに同じ数値特徴無し
・レベルが上がる恩恵が少ない
・戦えばAPいくらでも手にはいるのにアビリティボードにペナルティ無しのリセットがあるせいで成長に達成感や後悔が無し。
○敵は堅いだけ
○モーションが派手にウザすぎて場に残るものや纏うものがあると相手の行動が見えない
○せっかくのアクションRPGなのにデビルメイクライでスタイリッシュポイント、テイルズでグレードのような華麗に決めたときの指標やそれに伴うボーナスがないので戦闘が時間がたつにつれつまらなくなる。
○ストーリーがゴア表現増し増しで堕としに堕とされた主人公の復讐劇な大人向けストーリーに見せかけといて、後半からチープな少年ジャンプ見せられているような物語になっていく。
○召喚獣バトルが中2臭くド派手で美麗なものになっているが、吉Pの2週目からが本番と言われるのが本当なら、飛ばすことができない30分近い恐ろしく長いものをもう一度味わわないといけない。(俺はここがFFモード1番辛かった)
○etc....
・移動遅い。
・マップにある宝物ショボすぎて探索価値無い。
オーディン取ると三國無双になる。
・スキルにクールダウンあるせいでベヨネッタ、デビルメイクライ、テイルズのようなスタイリッシュな戦闘に一歩劣る。
・クエストがラスト前の重要なもの以外ただのお使い。
・本拠地のミドや自然栽培の場所に行くこと多いのにショトカがない。
軽く上げてもこれくらいはあります...
令和のアスラズラースって感想がデカイ。FFの醍醐味であるRPGを捨てた新しい挑戦って感じでしたね。
アスラズラース懐かしい!
まさかのエンディング見るために課金しないといけない伝説的映像ゲーム
確かにあれと似てるかも、だから感想は微妙かな
@user-lo3ge4ky9r FF16は初めからそう作ってたような。
後半のシナリオが微妙というのもあるけどRPG要素が薄すぎるのが一番残念だった
仲間がいてパーティ編成があって色んなフィールドがあって探索があってというのをRPGとして捉えていたので
アクションRPGじゃなくてアクションADVの方がしっくりくる
アクションADVと言っちゃうとこれの一月前に出たゲームとの比較からの逃げ道がなくなる
あっちは昔からアクションADVを自称してたからね
シナリオは後半ってより中盤から微妙だった。
召喚獣バトル?
RPGを丁寧につくってほしい
つまらなくはない……だがメチャメチャ面白い神ゲーでもないという、なんともモヤッとする作品だった
中の中って評価でしたね…
まさにそれ^^;w
正直なところ、FF=低めのハードルなら超えてくれるかな、っていうぐらいのタイトルになってる気がする
あのもりもりのムービーを3分の1くらいにまで減らして、武器、アクセサリー、アビリティ、スキル等の育成要素を充実させて、武器ももっと数や種類増やした上でカスタマイズ要素も加えて、とにかくゲーム部分を黄金期のFFと同じくらいまで盛り上げれば神ゲーだった
正直ストーリーは別にふわっとしてていからとにかくプレイを楽しみたかったんだよな
スクエニの不信ジャブがここ一番で効いてきただけかなと思う
移動速度が遅いことに関してはあれでスタッフは遅いと思ってなかったみたいなんだよね。
チョコボも仕方なく入れた的なことをインタビューで言ってた。
自分はやっててダッシュの仕様がかなり気になった。
サブクエのお使い感は「なぜそれが必要なのかちゃんと説明されてるので違和感ないからお使い感は薄い」って前廣氏がはっきりいっててちょっと笑っちゃった。
ストーリーに関してはアルテマが出てきたあたりでものすごいテンション下がったのは覚えてる。
アメリカのB級サスペンス映画で黒幕が謎の怪物だったときみたいな何とも言えない感じというか・・・後半自我自我うるさいだけで長いから途中で飛ばしながら見てた。
これだけ賛否あるのは思うに発売前のインタビュー記事で「誰もが満足できるゲームとして最高の一本」みたいな紹介をしてたからだと思う。スタッフ同士のべた褒めみたいな記事ばっかりだったし実際にプレイしてみて思ってたのと違うってのはあった。
ただつまらないかと言われればそんなことはなく、かといってすごくおもしろかったかと言われればそうでもなく・・・みたいな70点くらいのゲームでした
結局ね、企業だからあっちは。面白いとか関係ないんだよね。数字が出せれば。
なので、発売前にとにかく買い煽るわけ。そこを如何に最大化するかなんだよね。
なので、初週に300万売って、ほぼ収益取れたので、スクエニとしてみれば成功なんですよ。
こんなゴミゲー、開発陣でも誰でもこれで世に出すのはマズイって分かるんだけど、そういう問題じゃないんだよね。
すごく真っ当な評価や指摘だと思いましたが、タイトルにあった誹謗中傷・日本が大半ってのが分かりませんでした。
海外からも結構非難されてた印象だけどな。そもそも誹謗中傷って何だよ?
結局、このゲーム性だとFFシリーズである必要があったのかというのが大きいかなぁ…
あとは過剰な開発側自身のFF16ageだよな、これでハードル上げたのも自分で首を絞めていた
もっとRPG要素が欲しかった
武器の種類や装備の種類がもっと豊富で新しい街の探索を楽しんだりしたかったなぁ
アクション要素も言うほどじゃない気が…デビルメイクライみたいなのを期待してたのに
@@SUN-km7ymわいはアクションコマンドバトルを期待してたな、、、やっててDMCの出来損ないみたいなシステムやなとは思った。
@@SUN-km7ym君が色々試してないだけじゃないのかい?
@@ぼけちゅ スタイルチェンジのみで、武器を変えられないダンテしか操作できないようなもんだよ
@@SUN-km7ym ダンテってなに?
RPG要素は意図して削ってる感じだけど、削り過ぎなのは同意。
ff16を全クリした人が約50%でDLC第二弾を購入した人が約3%、これが全てだと思いますけどね。もし本当にff16のゲーム体験に満足した人が多かったと言うのであればこの数字にはならないですからね。
FFファンとしてはスクエニや開発の人を全力で応援したい!…けど、FF16を大絶賛するのは難しい。
感想を口にしたらアンチだと思われそうでうかつに発言できない雰囲気があって苦しい。自分がそう思うだけかもしれないけど…。
アンチと思われてもいいじゃん、他人の顔色を窺うよりも自分に正直になって言いたいことを言えばいいと思うよ。
むしろファンとして違和感に感じたことを言わないと迷走するFFシリーズが更に迷走するから言ってあげた方が良くね?
強くてニューゲームをやりたいと思わせてこそですが、二度もスッキリしないエンディングを目指したくないので、私にはそのモチベーションが。
FF16面白かったけど、批判的な意見も理解できる。
RPG要素が薄いのが個人的に一番引っ掛かりました。
ヴァリスゼアをもっと自由に冒険できて、もっと育成要素があるDLCor続編が出て欲しい。
RPG要素いらない、ストーリー重視の人だとしてもシナリオ自体がダメだと思うよ
ワタシモ同意見デス。キャラの育成、装備のさらなる強化などの追加DLC出たら文句なし100点満点デス。
アクションバトル中盤で飽きてオートアクションでクリアした(笑)
ヴァリスゼアの世界をもっと冒険したかったです😅
@@セバスチャン-n8xペルソナみたいなコマンドバトルでDMC戦闘なら
他キャラも活躍できるし、主人公も剣だけじゃなくて他の武器も使えるようになってた。
@@フライドポテト-j1gRPG要素なくなったらFFじゃなくなる。何言ってるの?
発売前から、周囲の雰囲気もそして吉田自身も自らハードルを爆上げしてしまったのよ。
ストーリーは
タイタン戦前あたりで興味を失ってしまったので、それ以降何が起きても心に響かなくなっちゃったんだよなぁ…だって次が別に気にならないから…なんかあの人長々と喋ってんなぁて感じ。
でも唯一酒場でのいざこざシーンはバイおじの魅力が詰まってて面白くて好きだった。
金で解説おじさんと商人ババアのキャラが立ちすぎなんよね。
武器をかえたりアビリティをかえたりで強くなった実感がほしかったが、それが皆無なのは少し寂しかった
それを体感したく2週目をやろうとしたらチャレンジモード?では相手まで強くなって、また体感できない
でもそのモードでなければ強い武器を取れないからやるしかないという
アンチは口が悪いだけで、言っている内容自体は分からなくはない。
個人的には、Q.T.Eは要らないのと、スタイリッシュアクションが好きならDMCやれば良いんじゃない?と。
全体的に、味がしないガムを噛んでたら、たまに味がするという印象。
自分は今後ゲーム会社に就職します。
皆さんの期待に応えられるような良いゲームを作ります。
心から応援しています。無理せずに頑張ってくださいね
その志を持ってゲームファンのためにゲームを作ろうとしてくれる事だけで俺は感謝の気持ちでいっぱいです。
黙れ下っぱ
まだ遊んでいないですが、サブクエも網羅してじっくり楽しもうと思います。
個人的にffには操作キャラが数人いてそれぞれにテーマとストーリーが欲しいですね。キャラが多くいると戦略も広がるし、操作できると愛着も湧きますから。
愛着湧いても死ぬで
マジで70-80点って感じ。神ゲーとは言えないけどクソゲーって批判する程でも絶対無い。一個のゲームとして普通に楽しくて面白かった
@@user-vm7lz1kt5n
ドラクエっていったら、堀井×鳥山×すぎやまのこれだよーってのが欲しいんだよな。
FFは定義しづらいもん。期待値だけ高くてさ。
@@user-vm7lz1kt5n
7年待った価値があるタイトルかというと…
てとこですよね
ストーリーがなければ面白かったwストーリーに楽しい要素が1ミリもない。納得もないし驚きもない。神か悪魔か知らんけど、変なのが出てきて今までの物語はなに?っていう虚無感だけが残った。
十分クソゲーの範疇だと思うが。
大手のJ-RPGと比較しての話だけど。
クソゲーの評価軸がぶれてるんだよ、皆。
7年の開発期間、価格、期待値、他社の同ジャンル製品との比較。それらを踏まえて考えると、十分クソゲーな訳です。
これが、ワゴンになって1500円とかで出来るなら、わりと良ゲーといえると思う。
直近にやったJRPGがゼノブレ3とかいう超絶クソゲーだったからFF16神ゲーに感じたわ
何かFFにしてはそんなに話題になって無いかな....
なんか今回のFF16のレビューの批判点の上げ方でレビュアーが信頼出来るかどうか結構ふるいにかけられるきがする。
自分は初FFが16で、属性考えたり装備考えたりレアドロップ狙ったりするもんだと思ってたからけっこう驚いた。
こういった「映画の合間に操作する」みたいなゲームは初めてだったからそこも印象深かった。
エンディングは描かなかったというより描きにくかったんじゃないかな。クライヴたちの時代は「良く」なってないから。
ベアラー差別はなくなってない、たくさん人が〇んだ、魔法がなくなって不便になった、ほとんどの人は世界が救われたことを知らない...etc。これだとエンディングも描きづらかったのでは。
無理に持ち上げてる信者と無理に下げまくってるアンチが同時に存在してるから衝突が起きて地獄になってるだけだと思うんですよね
スクエニに関しては批判が目的化してる過激派が一定数いるので、若干肯定寄りの評価を多めに参考にすれば丁度よく評価出来るんじゃないかなと思ってます
ネットってただでさえネガティブな意見が蔓延しやすい空間なので
一周目クリアし、モブハント、サブクエも全コンプしました。35歳です
バトル:ff15のときくらいから思っているのだけれど、個人的にはff8みたいなアクティブタイムバトルが好きなのよなぁ、、アクションバトルは早すぎて何してるかわからんくて、ボタンガチャガチャしたらいつのまにか勝ってるかんじ。。笑 アクション好きな人は好きなコンボとか見つけて楽しいとは思う! トレーニングルームは籠らない派でした
世界観:当たり前に人が死ぬ戦争とか、あんまりゲームで見たくなくて、全体的にダークな感じは好きくない、、
冒頭の幼い時のクライブとジョシュアがわちゃわちゃ近くのダンジョン探検するようなゲームの方がワクワクして極論好きかも。
多分全世界を視野にしてかつ新規を取り込みつつのストーリーにしなきゃいけないから平坦なストーリーにはできないと思うけど、、
後は個人的には希望の持てる、スカッと終わるエンディングが欲しかったかなぁ
他の方も書いてる通りRPG感は無くて、後半は特に作業してる感が多かったなぁ
FFは特に学生時代青春をささげてきたから思い出補正もあり過度な期待をしてしまう。他にもたくさんゲームが出てきて、受け手の自分が不感症?笑 というかゲーム慣れしてて作業でやってる感も、否めない。。もっと向き合ってゲームをする姿勢も、大事なのかも、、
やっぱり面白いゲームを作るのって決して簡単ではないんだなぁ……。
ましてやFFという大きなブランドだと期待も高くなってしまう……これが名作ゲームの宿命なのでしょうか。
FFブランド何てとっくにスクエニが崩壊させたよ
15は街の数こそ少ないけど、ミニゲームがあったり歩いてて楽しかった
7のウォールマーケットとか、12のうさみみ族の村とかもワクワクした
今作にもそういう街が欲しかったです
全体的に硬派でシンプルなジェットコースターって感じでしたね、良くも悪くもクエストこなしてたらもう終わり?って感じでした
なかなか思った事を正直に言い難い雰囲気ですがこの動画では色んな意見をまとめてもらえてすっきりしました
これからもFFシリーズは買い続けます!!
MMOの14で出来なかった事をやってくれると思っていたのに、出てきたのは14のメインクエストを強化して色々な物を捨てたゲームだった
まだ1ヶ月しか経ってないことに驚いた。
大人のストーリーは先を見たくなる。イベントシーン満載でグラフィックも美麗だし戦闘もボタン1つでド派手な技やコンボを繰り出せるから個人的には良い点が多かった。
でも探索要素がほほなくてサブクエはお使いでしかないからやる気が萎えるし、武器や防具もストーリー進んだら店屋で新しく買うみたいな感じで…
一旦電源切ってしまうと次にやろうと思う意欲が何故かなかなか湧かない、個人的にはそんなゲームでした。
自分はFF15好きなんだけど、FF15の批判をあまりにも大きく捉えすぎたのかなと
FF15はストーリー以外の遊びが多くて楽しかったけど、それが世界が大変なときにそんなことしてる場合かと批判が出たけど、ゲームでそんなこと言ったら映画でも小説でもいい
ゲームらしさが少なすぎたのかなって気はする
まあ自分は満足ですけど
ここで大事なのが情熱大陸での誹謗中傷の大半は~のシーンはFF16発売前ということ。やってみないのに吉P個人に対して攻撃してる人がいたのが問題でありその大半が日本からだったていうお話。決して批判に対して文句言ってるわけではないのよ。
いや売り上げで堕ちたと言われてるだけでしょ。
エンディングの賛否については、世界観に没入していた自分(80時間くらいでクリア)でも投げっぱなしに見えて落胆しました。大事なところで描写から逃げたようにしか見えず。
余白というのはコアな部分をしっかりと描写して初めて余白たり得るので、あれだと何も書いてない画用紙みたいなもんだと感じます。残念
洋画色が強すぎたのもあると思います。描写の仕方とか見慣れてない人は違和感すごかったのかなと
どんなに自強しようと、強くてニューゲームでプレイしても、ある一定のHPまで削ったらカットインが入るまでダメージが通らない。
遊び要素皆無。(まぁ娼館と酒しか娯楽がなさそうだけど…)
エンディング…(暗いストーリーだったから最後くらい皆笑顔で…でいいじゃん!)
上記3点は特に気になりました。個人的には普通のゲームかなーって感じです。
発売前のインタビュー読むとわかるけどRPG要素は意図して削ってあるし難易度もあえてマイルドにしてある。
それは理解して臨んだんだが。。あまりにもRPG要素削りすぎだろ!とはなった。
ただ、普段ゲームやらない層がスムーズにクリアしてるのを見ると、単純にゲーマー層がターゲットじゃなかったように思う。
RPGしない層を取り込もうとして削ってみたら結局ゲームとして破綻起こして敬遠されちゃった感じか
冒険してる感が薄いのがちと不満かな。
あとお使いクエストが多い所。
全体的には80点の良ゲー
FF16は育成要素をそぎ落としておいてアクションRPGを言わないで欲しい。詐欺とまでは言わないけどナンバリングじゃなく派生作品で出してほしかった。それなら買ってないから。あと、ストーリーは先が読める。特にクライブの最後は途中で読めるし何であんな風にしなくてはならなかったのか理解できなかった。
駄作凡作とは言わんけど、名作RPGシリーズのナンバリングタイトルで本作もアクションRPGを名乗ってるのに、RPG要素薄めとか評価されてりゃ、まあ叩かれてもしゃーないとこはある。
ゲーム史に残る傑作かと言われると微妙だけど
ネガキャンされるほどつまらないかと言われるとそれはNoだわ
バグ無いのはまじで誇って良い。
なんていうか、MMOの開発チームが作ったゲームだって言われたら納得しちゃうゲームだった。
ストーリーは普通、アクションは好き。なので良ゲーかな
個人的にストーリーで特に気になった部分はキャラクターへの思い入れがあまりにも生まれなかった。全体的に感情移入できる部分をかなりそぎ落としたドラクエ5って感じ。
召喚獣バトルは楽しかったけど、二回目はあまりやりたくない
UIとサブクエからして、MMOのようだった。
フリマアプリや小売店で中古品が大量に出回っているのを見ると、クリア後、特にやることがないからなんだろうな。
慌ててDLC検討しているみたいだけど。
@@satoshiyamamoto3478 ある定番の召喚獣が登場してない上に、伝説の召喚獣扱いされていたので、それを出すのであればDLCの予定は元々あったのかなあと思いますけど。
中古はpsゲームは売れれば売れるほど安値で取引されやすいですし、ストーリー重視のゲームは特に手放されますからね。
自分はラストが最もガッカリしましたね。
モヤモヤした終わり方というか…何だかスッキリしない、そんな結末。
逆にラストがもっと良ければ高く評価してたと思います。
他の人も言ってるけど神ゲーじゃないし決してクソゲーでもないと言う感じ
おもろかったけど、ほんとオミットしたであろうものが多すぎて大満足には程遠い
方向性を示したFFの復活第一歩と言われたらほぼ満点だけど、チーム吉田の限界ですって言われたら微妙だね
キャラクターはよかったし、グラフィックもよかったし、音楽も超良かったし、戦闘もそこそこ面白かった。
ただしそこ以外が微妙なのじゃ
クリアした感想としては、人にオススメ出来るか?と聞かれれば微妙ですが、PVを見て興味ある方が、アクションも好きなら買っても楽しめます。と言えるゲームかな。糞ゲーでは無い事は確か。
こういう客観的で真っ当な批評にさえアンチやエアプ乙みたいな脳死反応してくる謎の信者が多すぎるのが、批判以上に余計な火種に油を注いで炎上する原因だと思う。
逆に吉田P叩きや売上批判ばかりの本当の糞アンチも一定数いるのでその両者の意見は無価値と言って過言ではない。
逆にお前みたいなアンチもレビュー動画にめちゃくちゃわいてるんだけどなw
FF15で呆れ果ててFFを見限った古来からの信者ユーザーなんかは、特に声を上げ批判することもなく興味も無くしFF自体亡き者にしてる気がするし、確かにそうかもね。
7の栄光が忘れられなくてズルズル来たシリーズ。
個人的にFFは6で完遂していた。
少なくともFF15よりはマシ
せっかくいろんなキャラのモーション作ってるんだから
キャラ入れ替えで遊べるモードがあっても・・・
ゲーム本編に関してはじっくり遊んだんで、おおむね満足です!
急いで進めて遊んじゃうと、理解不能のまま進んじゃって、ん??
ってなる気がする!
効率坊には向いてないゲームでもある・・・FF16の世界を楽しんで!
プロデューサーか誰かが「批判や誹謗中傷はほとんど日本からだったんですよw」とコメントしてたけど。
言い方変えれば海外からはもはやFFなど有象無象の作品のひとつであり熱心に批判するような作品ではないと思われてるのでは?
それどこ情報?
「批判がほとんど日本から」なんて吉田直樹が語った話を
全く聞いたこと無いから気になる
@@きぃやん-r1k
wを入れたのは誇張だったが情熱大陸でPVのコメントを見た結果わかったって言ってた。
1年前くらいのPVで日本でしかレスバしてなくて海外は信者が持ち上げてるだけならこの時点でPS5独占に拘らずPC版も出すべきだったと思うな。そうすれば変に悪評広まる前にもっといろんな人にプレイして貰えただろうに
@@さかしん-d7pPCで同時に出さなくて正解だろ。PS5の性能をフルに使ったFF16が性能がバラバラで環境がそれぞれ異なるPC版だと遊べない又はカクつく人が続出するでしょ。
@@さかしん-d7p
情熱大陸のTH-camコメント欄のやつは
ネガティブな意見であり
批判でも中傷でもねーわ
なんなら吉田個人を誹謗中傷してる大半は日本からのものだったって
情熱大陸でナレーションが語ってただけで
FF16が叩かれてたわけじゃない
合う人には合う、合わない人には合わないと言う至極普通のゲームなのに、無理に持ち上げられた不幸なゲームだと思います
いまだに批判的なレビューを攻撃している配信者がいる異常なことも起きてます
そもそもRPGじゃないってのが。。。
もうffが作れる人いないんだなあって思う。
新ブランド作れない方が深刻
ストーリー、RPGらしさ、システム、等々一つ一つは素晴らしい作品で総合的には神ゲーとまではいかないけど良かったと思う。
でも、なんか纏まりがなかったように私は感じましたね。
前作15と比較したら良かった。ってなってるのが私だけではないと思う・・・
脚本前廣じゃしゃーない、FFの中でも割りかし評判の14の中でも不評のストーリー書いてたのあいつだし
蒼天のイシュガルドは賞賛されてるやん
新生は突貫工事で仕方ない部類
@@きぃやん-r1k 漆黒や暁月に比べると…
よく言われてるけど
漆黒と暁月の清書はなっちゃんだけど上司かつ
根本と流れは吉Pと前廣だから・・・・・・
なんなら6.1以降はイシュガルド復興の人がメイン書いてるとか
私は「ゲーム」がしたいんだよなあ。映像がすごいのもアクションがキレがあっていいのもわかるけど
RPGとして、FFとして装備を変えて強くなったりアビリティを組み合わせたり
アクションゲームにしちゃったらそれができないから、合ってないよ・・・
召喚獣合戦は30分かかるスーパーリーチってこと?いやいやいらないよ・・・そんなの
召喚獣のアビリティいじれたでしょ
16はホントに不便が多すぎる。
・足遅い
・ミニマップない
・アンブロシア加入遅い操作性悪い
・新しいシドの隠れ家の使い勝手の悪さ。施設が離れすぎてるし随所随所でワープさせてほしい。
不便という意味ではパッと思い付く辺りでこれで、運営のエゴが多すぎるなとは思った。悪い点はありすぎるから書かんけども
FF16はゲームとして「普通」である。そして同じAAタイトルのティアキンに比べたら、ゲームとしてあきらかに劣っている。決してFF16を「クソゲー」とは思わないが「神ゲー」ではあきらかに無い。なぜならFF16はゲームの根幹となるRPG要素(探索、戦闘、育成、謎解きなど)が劣っており、ストーリーやアクション要素を加点したとしても、総合的には「凡ゲー」どまりである。ゲームにおけるRPG要素の追求は開発者にとってメンドクサイ作業だが、FF16を作ったスクエニ第3開発部は50歳前後のおじさんばかりの部署であり、メンドクサイ作業に取り組む情熱が足りなかったのだろう。
サブクエがお使い、探索要素なし、召喚獣戦のラストが確殺QTEで萎える、みんな思ってることは一緒だなw
怪獣大戦争が30分…。もうそれだけで買う気は失せた。値崩れしたら試してみようとおもったが…。ありがとう助かったよ。
このFF16騒動を見ていて感じたのが異様にキャラ論争が少ないとこ。ストーリーに触れる時にキャラ名は出てくるけどこのキャラのこういうところが好き、嫌いという意見やキャラいじりが本当に少ない。アバタータイプのオンゲならまだ分かるんだけどオフゲの有名RPGタイトルでこれはかなり異常と感じる。あと炎上する時って大抵、ミームが生まれるんだけど今のところそれがないんだよね。そう考えるとかなり特殊な原因で炎上しているのかもね。
ストーリーが面白くないんだよ。ただ暗いだけでダークファンタジーの面白味が全くない。FF16を他の物語でプレーしたいって感じ。アクションは全体的にカッコいい。
確かにストーリーが面白くないと感じる人が多い(仮定)というのがこの状態を引き起こしているひとつの要素かもしれません。しかし、同シリーズの他タイトルでストーリーの評判が悪いものもありますのでそれだけでこの状態を説明するのは難しいと感じます。
なんとも言えない現実の摩擦をキャラクターに投影してアレコレ言いたくなるものだけど、ff16のキャラクターは英雄的な、綺麗な人物が多すぎるのでは?
動画中で指摘されてる点に加え移動が遅すぎたり画面が暗すぎたりと
手放しに褒められるような内容ではありませんでしたがゲームとして決して悪いものではありませんでした
まぁあくまで悪くはなかったって評価止まりなんですけどね…少なくとも自分にとっては
RPGがいいんだよね〜
アクションはFFじゃない作品にしてほしいし、FFだったとしても外伝的なのでやってほしい、ナンバリングではヤメてほしいです。
戦闘システムより、ストリートを大事にしてもらいたい。
まだやってないけど、ps5を購入したので、是非やってみます。
相対的評価でいうと個人的にはff15よりは面白かった
でも、単体での評価でいうと
ffというかjrpgの一番の評価点はストーリーだと思うので
1作品として正直微妙だった
なんならff14の漆黒がめっさ好きで期待してたぶん肩透かしだった
これは人によってかなり賛否あると思うけど
アクション性と映像美ってめっちゃいいストーリーの表現の仕方でしかないと思ってるから
またグラにばっか力いれやがってと思っちゃったわ
ストーリーに集中してもらうために探索やら育成の要素は敢えて削ぎ落したのだろうと思ってプレーしてました。没入感を重視してミニマップもつけないほどの拘り開発さんなので。いつになくストーリーに集中できたので個人的にゲームには大満足。アクションも特にFFチャレンジでは楽しかった。140時間でトロコンまで駆け抜けました。
何よりも召喚獣合戦に興奮。アトラクションに乗っているような体験をしたのは自分のゲーム史上初めてのことで他のゲームでは味わえなかった新しい経験でした。ここに非常に大きな価値があると思います。
サブクエや主要キャラのセリフで補完される各キャラや物語の深堀りはできれば物語の導線に置いてほしかった。見落としが多そうでここが不満点。
今後期待したいことは、過去の空の文明の物語が見たい。各地に落ちまくってる飛空艇やらゼメキスの大穴やらどうなったらあんな状態になるんだろう?と興味津々です。
俺たちはゲーム買いに来たんだ。なのにこれはただの映画だ。もうこれが全てを物語ってると思う。客が求めるものを提供せず、自分たちがこっちの方が美味いよって勝手に提供されたような状態。先が気になる展開のシナリオは良いと思う。ストーリー重視のRPGとしては正解。じゃあ次に大切にしなきゃいけないのはゲームとしての面白さ。なのにそこを履き違えてFFはグラフィックの良さが強みになっとると勘違いしてる。グラフィック良いのは構わないんだけど、そこに何ヶ月もかけて馬鹿みたいな容量使ったら失敗するって14、15で学んだやろがって。グラフィックの良さなんて二の次なんだよってのが開発は理解出来てない。
ダッシュが無い
ミニマップが無い
FFだと思って買ったらデビルメイクライをやらされてた
自分はこの3つのせいで序盤でもう動画でストーリーだけ消化すりゃいいかなってなった
公式がPS5の普及率にしては売れてるとか、わけわからんこといい出して頭抱えた
いったいその発言の何が訳わからないの?
PS5に責任丸投げするの草
他のプラットフォーム捨てといて何を言うか
本来ならPS5を牽引して売上アップ期待してたのかマルチをしなかった結果ソフトも売れたは売れたけど大赤字叩き出してPS5も大して売れ行き変わらず株価も暴落させて何がしたかったのか…
スクエニはアクション作る才能の欠片もないんだからアクションRPGモドキ路線のクソゲーにしなければいいのに。もちろん9までのFFのRPGのよさもない。伝統的RPGのよさもない、アクションのよさもないで、何にもない。何も考えてないビジュアルだけのファン,雰囲気ゲーファン,ホストファン専用の駄作ムービーゲー。
FFナンバリングタイトルじゃなきゃここまで批判は出なかったと思う。
多くのFFプレイヤーが、FFのナンバリングには[RPG]を求めていただけのこと。
RPGじゃないなら、サブタイトル付ければ良かっただけ。
タクティクスとかディシディアとかシアトリズムとかあるわけだし。
そんなことも理解してない程度の開発陣しかいないことに、スクエニの未来の暗さを感じる。
批判が出てるのは日本の極一部だけなんだよな〜
@user-lo3ge4ky9r バカなアンチの声が大きいだけ
メタスコアとかちゃんと見な
それが世界の評価だから
世界で好評とか言われてもそもそも世界で売れてないから問題になってるのでは?メタスコアなど参考になりませんし
@@オカメインコ-g7g 300万本売れてても世界的には売れてないのか?
@@オカメインコ-g7g
世界で売れてないって
どれだけ積めば「世界で売れた」になるの?
面白いけど神ゲーではない。定価10000は強気すぎる。
売り上げ本数を稼ぐためにもPSストアのセールで半額になるのも早そうかも
4000円か3500なら買うかも
いやいや俺からしたらff史上最高の神ゲー。
@@rerere-remu ゲースロの表面をなぞって最後に超常のラスボス撃破で締めたストーリーを神ゲーとして語り継ぐわけないだろ
@@rerere-remu16以外やってなさそう😊
自分はRPGをやりたかったので不満でした。というか途中で放置してる。これはRPG風のアドベンチャーゲームです。そういうのが好きな人にはいいゲームだと思う
RPGではなくアクションゲーム
ストーリーより操作の気持ちよさ
世界観の設定より音楽、映像美
要は頭を空っぽにして変に考察したりせず、少年の心のままゲーム体験に没入できたならこの作品は神ゲーといっていいと思います。
その割にはスクエニ側は重厚なストーリーや美麗な世界での探索を売りにしてるのが批判が多くなる要因だと思います笑
皆が期待してたFFと違ってたからね・・・。 違う路線に進んだんだから批判はもう甘んじて受けないと
属性の概念はずいぶん昔のゲームから当然のようにあるから、
ゲームをやるたびに、ワンパターンで変わり映えしないシステムだなぁくらいに思ってたけど、
FF16をやって、属性の概念の存在は大事だったんだなとしみじみ思ってしまいましたw
属性の概念があっても、ただそれに有利な属性(弱点属性)を合わせる(用意する)だけで、弱点属性を用意しないと始まらないだけのめんどくさいシステムですよ。
今回は召喚獣アビリティの組み合わせで、自分好みの戦闘を自由にできるというのが最大の特徴です。
例えば近接型や中~遠距離型、カウンター型やバランス型などを召喚獣アビリティのセットで好きに組んで戦うことができます。
そのめんどくさいシステムをいかに面白くさせるかが重要なんだけど、
ちょっと探索した宝箱に属性半減とか状態異常耐性とかを用意するのもゲームデザインですし。
属性も状態異常もないからアビリティだけで戦うってのはワンパターンでしかないのよ。
例えば武器は基本的に攻撃力の増減だけで面白味がないのは間違いなく属性や状態異常の概念がないせいもあります
オンラインゲームはやったことないので知りませんが16の場合はただ戦闘の面白さを損なわせただの失策でしょう
ffというブランドが死に始めてる感じはする。16は良ゲーだったけど、FF感は薄くて16から始めてFFシリーズファンになる人は皆無に等しいと思う
むしろ古参ばっかりに媚び売ってたら衰退し続けるだけだと思うけど.別に過去作のファンになる必要はないんじゃないの?
@@Scutigeromorpha ff16がff17の購買意欲に繋がりにくいと思うって意味の文章ですよ。
純粋に疑問なんですが、その国語力でゲームの物語を楽しめるのですか?
FF16をやった結果「FF面白いじゃん!17も買お〜!」って思う人を出しにくいってことですよね!FFファンが次々にふるいにかけられてるわけだ…
本当に賛否両論になるゲームだと思う
演出はめちゃいいんだけど演出を先行しすぎてキャラの判断や細かい設定の齟齬に違和感を覚えるストーリーで、その違和感を許容できるかで評価がめっちゃ分かれる
加えてシビアな序盤に反して割と少年漫画でいつものFFな終盤も、楽しめる人もいる一方「期待してた話と違う」と反対意見が出やすい
システムまわりはかなり14を周到してるせいで、それ自体が悪いわけではないけどこれまでの据え置きゲーのFFを想定してる人ほど、一本道のダンジョン、強くするだけの装備、非プレイアブルの仲間、属性による弱点なしといった要素で「こんなのFFじゃない!」と反発を買う
戦闘はアビリティを厳選してゲージ削りや火力コンボを吟味することでゲーム性をだしてるのだけれど
ただでさえ14寄りでRPGらしくない戦闘システムに加えて、初心者に迎合しすぎてそのゲーム性へ誘導する要素が削がれまくっていてるせいで戦闘の醍醐味に気付けずゲームを終えてしまう人も多い
全てが噛み合ってすごく楽しめる人もいる一方で、ストーリーの粗、システムのFFらしくなさなどで地雷を踏んで大幅に評価を落としてボロカスに酷評する人もいるゲーム
自分は楽しめた方だけど共感する意見は少ないしお勧めするにもかなり人を選ぶゲームだわ
主人公がアホすぎて、これに感情移入できる奴は凄いと思った
確かに気になる点はあったけど、普通に面白かったよ👍
逆に伸び代(キャラ育や探索要素)の部分もハッキリしてるし、アプデやDLCでカバーすれば神ゲーに変われる要素もあるし
個人的に望むのは、
1. 隠しステージ、隠しボスなどFFと言えば!って所
2. 真のエンディング?やはり最後はハッピーエンドがいい
これが来たら最高っスね!
神ゲーとはいかなかったな RPG要素は少ないしサブクエの中に本編に絡む重要な話があるのに人によっては知らないで終わるのもなぁ 後は書かれてる通りストーリーの失速感が半端ない 後にDLC来るだろうけどそこまで待ってる人がどれ位居るのだろうか?
15みたいに途中打ち切りになったりして
酷評される理由を勝手に1つにまとめると。FF16が、大好評新生FF14を目指したからだと思います。
FF14はMMOだから、ゲームの楽しさの多くが、参加プレイヤーによって作られている。極論だけど、プレイヤーが快適に過ごせる空間を作る事ができれば、ゲームの楽しさはプレイヤー同士が作り出してくれる。これはこれで簡単ではないのだけど。MMOが重要視するべきは、こういう所。
FF16は1人で遊ぶゲームだから、ゲームの楽しさは全てゲームの中に入っているのだが、1人向けゲームとしては、その要因が少なすぎる。操作できるキャラが1人だけという点だけでも、少なすぎる事は説明できると思います。
FF14であれば、快適なプレイ環境を作るために、要素を削ってもそんなにゲームの楽しさは減少しないし、後でいくらでも追加できる。そういうゲームだし。
FF16では、例えば、初心者がやりやすいように、何かを要素を削った場合。削った分、ゲームの楽しさが減少してしまう。また、多くのプレイヤーが同じゲームをして、ネット上で情報を共有しても、ゲームそのものの楽しさが増える訳ではない。
全部ではないけど、FF14で成功した思考や手法がFF16に用いられている部分については、酷評に繋がっていると思います。
新生FF16は、これを土台にしてMMOにしてしまえば、大復活するんじゃないかな。
グラフィックは綺麗だけどロケーションがショボいんだよな
行けるところが殆ど荒野、砂漠、草原、小さい村ぐらいしかない
だから綺麗なグラフィックが全く活きてない
久々にFF12をやってみたら建物の豪華さにビックリしたわあれくらい迫力あるロケーションだったら探索も楽しいし移動も苦じゃない
300万しか売れてないし結果が全てでしょ
癖が強すぎてかなり人を選ぶゲームだってことだね
制作陣の目論見とは全く逆方向の結果になったと
つまり制作陣のセンスが今の大半のユーザーの感覚とかけ離れていたと
色んな召喚獣のアビリティを使えるのはいいのですがセットできる数に限りがあるので、使い分けしたくてもいちいちアビリティを外してポイントを還元して新しいアビリティに割り振る工程がとても面倒臭いのがネックでしたね…
雑魚殲滅用、ボス用みたいにアビリティのセットをいくつか作れるようにしてあると良かったです😢
終盤で出てくる宝箱や探索スポットからでもショボいものばかり出てきたり機動力に関しては本当に良くないと感じるね
あと武器なんかは威力が低いけどウィルゲージ削りが高いとかその逆だったり、性能低い代わりに何らかの特殊効果が付いていたりでバリエーションを持たせた方が良かったかも
それでも作品全体が好きだからリヴァイアサンや、ドミナントの過去と作中では描写されなかった場面を描くdlcに期待しちゃうね
おお…自分の感想と凄い近い。神ゲーとは言えないかもしれないけど十分楽しめる良ゲーでした
ぶっちゃけ最近はもう日本人のゲームレビュー(特にTH-cam)はあんまり当てにしてませんね
炎上系や批判系の方が遥かに数字が伸びるというのもあって、拝金主義的な動画ばかりで辟易します
過去に案件をスクエニからもらってた配信者の評価は一番あてにならない。
とはいえ海外評価も金で買えるから人の評価は全くあてにならない。自身でプレイして神ゲーか糞ゲーか判断するのみ
日本人のレビュー動画ってまず良い点を数個挙げた後、悪い点を動画の尺7~8割くらい使って説明するの多いよね
でも結局「これは良作です!87点!」みたいなの多くてよくわからんわ
長所よりも短所を気にする国民性なのかな
そうそう
アレだけ、悪い点述べたくせに
なんで、そんな80点超えなの?と違和感覚えるよね
本当の賛否両論は50点くらいが目安なのにね
個人的にはアルテマがストーリーの賛否両論に拍車をかけてたと思う
能力が万能すぎてちょっとやりすぎ感あるし、特に過去の描写があるわけじゃないから感情移入も出来ない。
だからアナベラとかバルバナスをもう少し活かしてればよかったと思う(あの二人の方が悪役らしさあったし)
召喚獣合戦という良いテーマを扱っただけに惜しい作品。全てのパズルがズレてハマらなかった作品というイメージ。
【QTE】は、演出の均一化みたいなところもあるからね…。操作が得意な人は自分でスタイリッシュなフィニッシュをお膳立てして〆られるかもしれないが、苦手な人はグダグダで終わってしまう。そこの格差をなくすために、【QTE】で平等に(スタイリッシュな)確定の演出が与えられるって話。
日本語版のPVだけコメント制限されてることが多いのを見ると、やっぱ日本人って匿名のネットだと狂暴になる傾向があるのかな
外人は良いと思ったら「good」って一言でも書くけど、日本人は良いと思っても書かないんだよな。文句は書くんだけどw
反社会的投稿サイトと業者に汚染されてるのが大きいと思いますよ
言うて炎上した後の凶暴さは海外の方があれだと思うけどな
召喚獣の演出がパチンコみたいでかっこいいと言われても。
16はパチンコ好きじゃないと楽しめないみたいで余計イメージ悪くなるやん。
ダッシュが自由に出来ないのにお使いの連続で、ミニマップ表示も無し。最後まで暗い世界で視認性が最悪等々、客に快適にプレイして貰いたいと言う配慮に欠けていると感じてしまう。ムービーの11時間、召喚獣合戦の30分超えだとか、開発が拘りたい部分には過剰なほどに拘っていて、それと対照的な不親切さが余計な反感を買う要因なのかもな😅
全ての要素が単調で連続してプレイするのがかなり辛かった。かなり間を空けてなんとかクリアした感じ。動画内で言われてたことはもちろん気になったが、それ以外にもボス系以外の敵もHPが無駄に多く、せっかくのアクションなのに爽快感が乏しいし戦闘がワンパターンなのも辛かった。武器の種類を増やしたり、召喚獣技以外に剣技とかもあったらよかったと思うし、あとは操作できるキャラを増やしたり、パーティキャラとの連携技(テイルズみたいな)とかもあればなとおもった。画面は派手だけど、ゲームの内容自体はすごく単調でFFだからクリアまでがんばったというのが感想。
最後はちゃんとジルのところに帰って欲しかったから、批判が多かったんだろうね。ちゃんと帰って結婚式でもあげてたら批判は半分以下になってたんじゃないかなぁ
勿体無かったよな。最後は気持ちよくハッピーエンドで終わっていいのよ。
前作があんなだったから余計にね。
まさしく終わり良ければ全て良し!
ですね
トライディザスターはイフリート(クライヴ)、シヴァ(ジル)、ラムウ(シド)でやって欲しかった気もする
メインが終わった後、もうすこしFF16の世界に入れるような動機を与えて欲しかったな。
それさえできていたらかなり満足したゲームになったんじゃないかと思う
批判はいいと思うけど、主観により他人を尊重しない狙撃性の発言ばかりするのは感心しないかも
なんでこんな批判されてるの?に対してファイナルファンタジーを作ってないからって回答が1番的を得てるじゃねっておもった
やたらff16をゼルダと比較してる奴が居るけど、あっちはストーリーよりは探索とか自由度がウリだから全然別ゲーじゃんって思うが。オープンワールドだった前作のff15ならわからないことはないが
最初に比較してきたのがFF信者だったから仕方なくね?ティアキン発売前の動画みると必ず『FFよりグラが〜』がいる
エンディングがハッピーエンドだったら、
自分の中で神ゲーだった。