【ドラクエ1】リメイク版の変更点がすごすぎる【やっぱり神】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 272

  • @yn-xv4yn
    @yn-xv4yn 6 หลายเดือนก่อน +25

    FC版1は敵が強くてレベル上がらなくてお金たまらなくてなかなか先に進めないから世界がすごく広く感じるんです。

  • @アンドロイド派
    @アンドロイド派 6 หลายเดือนก่อน +21

    ファミコン版しかプレイしていないから知らない事が多いな。あの鬼仕様を経験しているせいか、かなりユーザーフレンドリーに感じる。

  • @th-sq9bq
    @th-sq9bq 6 หลายเดือนก่อน +43

    容量の関係でカタカナ厳選も凄いと思ったけど…
    ダンジョンが広く出来ない、全部見えたら簡単過ぎるから、
    明かりシステムで、容量そのままで難易度と両方クリアする発想も凄過ぎたw

    • @daiapolon6049
      @daiapolon6049 6 หลายเดือนก่อน +6

      ひらがなとカタナカの両方を使うから容量が不足する。カタカナだけを使えば容量が不足しない。カタカナは直線が多いから少ないドット数でも読みやすいが、ひらがなは曲線が多いから少ないドット数だと読みにくい。なお、当時のパソコンゲームはたいていカタカナだけしか使っていない。

    • @nandai_ittei
      @nandai_ittei 5 หลายเดือนก่อน

      @@daiapolon6049 フォントがハードウェア実装されていたPCとソフト側で持っていたFCでは比べるのはちょっと違うと思うがね。なのでFCではゲーム毎に同じ字でもフォントが違っていた。当時のPCでカタカナばかりという印象はあんまりないなぁ。半角カタカナだと容量の節約になるとかそんな理由かな。ないしは英語だったのを無理やり半角カタカナに置き換えたりしていたのかもしれないな。

  • @catenaccio01
    @catenaccio01 6 หลายเดือนก่อน +19

    容量少ないとは聞いてたけど、まさかこれ程とは知らなかった…。
    これでゲームとして成立させてるの凄すぎる!

  • @usagi-dansi
    @usagi-dansi 6 หลายเดือนก่อน +16

    64kbなんてスマホで撮った写真1枚分にも全然たりない!
    すげー時代ですな。

  • @jkam819
    @jkam819 6 หลายเดือนก่อน +26

    ファミコン版ドラクエ1は
    会心の一撃すらミスになる。
    会心って何だろう?って
    思った事が1番の思い出です。

    • @ガタン5トン
      @ガタン5トン 6 หลายเดือนก่อน +1

      快心と間違えるケース多し

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 6 หลายเดือนก่อน

      避けられる事もあるよ。

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h 6 หลายเดือนก่อน

      痛恨もミスになる事あるのかな?

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@あぴよん-i5h 痛恨が出てくるのは2からです。

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h 6 หลายเดือนก่อน

      @@Tatchy412
      そうなんだ

  • @佐藤史晃-z3t
    @佐藤史晃-z3t 6 หลายเดือนก่อน +8

    SFC版以降、竜王の問いかけに「はい」と答えた場合・・・「最後に泊まった宿屋」に飛ばされるので、必ずしも「リムルダールの宿屋」とは限りません。

  • @rui_koshigawa
    @rui_koshigawa 6 หลายเดือนก่อน +37

    7:31 設定ミスではなくプログラム上の数値の限界が16進数のFFFFで10進数の65535だったと思います。
    レベルアップする経験値の割り振りはミスといえばそうかも知れないですが。

  • @事象の地平線-n5e
    @事象の地平線-n5e 6 หลายเดือนก่อน +19

    当時のファミコンの画質とテレビ自体の画質+子供の文字(特に友達に書いてもらった時)このトリプルトラップは辛かった。

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 5 หลายเดือนก่อน +1

      加えてテレビ画面が変になるランダム攻撃と父ちゃん制限時間タイムトライアルと母ちゃん掃除機アタック即死呪文と…

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 6 หลายเดือนก่อน +8

    FC版ドラクエ1は発売1週間前、マスターアップ直前の頃に急遽ゲームバランス調整を行ってるようです。
    理由「モンスターの行動が単調で後半飽きてしまう」というもので、
    ラリホーや特殊行動の追加等がこの時に行われています。
    一応バランス確認は行われてたと思いますが、短時間でのチェックでしょうから相当ピーキーになったでしょうね…

  • @rx_93-je7gg
    @rx_93-je7gg 6 หลายเดือนก่อน +172

    今みたいに好きなだけムービーぶっ込めるより、SFCやPSの頃みたいに容量とかの制約がある方が、内容が徹底的に吟味されて世に出てくるから面白い

    • @ティがレックス劣化種
      @ティがレックス劣化種 6 หลายเดือนก่อน +46

      吟味がないから今のゲームは「ん?」ってなることが多い。
      ムービー多すぎ(操作できない時間が多い)。
      BGMがやかましい(ライン多すぎて、わちゃわちゃしてて、結局印象に残らない)。
      スーファミのビッグブリッヂ初見のような衝撃は最近は全くない。
      ロード時間が有ったりしたら、そのすきにつべ見て、動画1本見たらゲームに戻る、
      なんてことをしてる。正直没入感がない。
      セリフが長い、テンポが悪い、ムービー邪魔、ロード時間。
      没入感を損なう要素の数々。制作側の工夫で何とでもなるところだと思うんだ。

    • @上杉清-g8s
      @上杉清-g8s 6 หลายเดือนก่อน +15

      PSのムービーって7のアレね。

    • @rx_93-je7gg
      @rx_93-je7gg 6 หลายเดือนก่อน

      @@ティがレックス劣化種 容量が(以前に比べれば)余裕すぎて、アレも入れようコレも入れようなんでしょうね。結果ライターが育たなくなってムービー頼みクエスト頼みが加速…

    • @aburi-companella
      @aburi-companella 6 หลายเดือนก่อน +26

      歳はとりたく無い物だな

    • @ばるぷろさん
      @ばるぷろさん 6 หลายเดือนก่อน +26

      年取るのはしょうがないけど色々気をつけないといけないね

  • @claymineral1334
    @claymineral1334 6 หลายเดือนก่อน +5

    ラダトームの宝箱消滅は、お城側のスタッフがイベント後に片付けてる感あるな

  • @中井智久-n9w
    @中井智久-n9w 6 หลายเดือนก่อน +44

    有名なりゅうおうの『世界を半分やろう』の真のバッドエンドは、後の「ビルダーズ」でかなり痛々しい姿になって登場してるので、其方も必見ですね。

    • @HazeTheOldGamer
      @HazeTheOldGamer 6 หลายเดือนก่อน +4

      SFC以降からやった人は、ビルダーズ1のことはピンとこないかもしれないですね

    • @k1no
      @k1no 6 หลายเดือนก่อน +3

      >SFC以降からやった人は
      そうなの!?なして?(両方やったけど覚えてない奴)

    • @HazeTheOldGamer
      @HazeTheOldGamer 6 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@k1no いや、夢であって、バッドエンドにならないなら、絶対に闇落ちしないから、ビルダーズ1の世界になることはないだろうと思ったわけで

    • @k1no
      @k1no 6 หลายเดือนก่อน +6

      @@HazeTheOldGamer ありがと~ SFC版はそんな改変されてたのか。甘いなあ。

  • @kt2449
    @kt2449 6 หลายเดือนก่อน +7

    そう言えばクラスメイトに凝った奴が居て、
    レベル2~30までのパスワードをメモしてた奴が居たよ。
    (レベル1はスタートからで要らないとか言ってた)
    内心、よくやるわって思ってたなあ。

  • @びきお-s6d
    @びきお-s6d 6 หลายเดือนก่อน +18

    リメイク版のキャラが大きく頭身が高すぎるからイヤ。マップのグラと合ってない。SFCが一番好みだな。

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 6 หลายเดือนก่อน +6

      まるでRPGツクールで作ったみたいなヘボいクオリティ…

    • @sissy4781
      @sissy4781 6 หลายเดือนก่อน +4

      俺もリメイクあるあるの等身高いの嫌い
      正方形1マスが良いんだよな

    • @_3dslover706
      @_3dslover706 6 หลายเดือนก่อน

      頭身は低いんじゃない?

  • @トミーハラペコ
    @トミーハラペコ 6 หลายเดือนก่อน +3

    当時の難易度の高さとかダメージランダムって、娯楽の少ない時代にはマッチしてたよね。特にランダムダメージなんて、脳内バトルの想像を掻き立てるよ。ダメージが少ない時は、当たり方が悪かったのかな? なんて想像したりさ。連打したらダメージ上がるかも、とか。今ならバカっぽいけど。当時は本気だった。その探りが本当に冒険で。夢があった。最高の神ゲームです。

  • @abeline32
    @abeline32 4 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエ1とロックマンはかなりナルシストなカメラ目線な主人公でしたね。カメラ目線で敵を倒すからかなり強いのは確か。

  • @takashi2564
    @takashi2564 6 หลายเดือนก่อน +30

    このブァミコン同等のコンピュータでアポロ11号は月まで行ってる。
    月に行ってるか、スタジオに行ってるか。。。
    どっちもロマンがありますねー

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws 6 หลายเดือนก่อน +11

    まさかDQ3差し置いてDQ1がフルCGリメイクされたのかと思ったらSFC版か…
    初めてやったDQがこのリメイクだったから感慨深い

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh 6 หลายเดือนก่อน +4

    沼地の洞窟のドラゴン、ダースドラゴン、竜王最終形態はFC版の強さのままであって欲しかったです。

  • @Lyical3rd
    @Lyical3rd 6 หลายเดือนก่อน +4

    細かい変更点としてレミーラの魔法や松明でのダンジョン内の明かりがFC版の四角から円形に変更になって、ダンジョン内が見通しが少し悪くなった点がありますね

  • @helmesization
    @helmesization 6 หลายเดือนก่อน +7

    右にいる人に話しかけようとして焦ってボタンを連打して画面に「そのほうこうには だれも いない」とか表示されてたのは懐かしい
    あとリメイクではラダトーム城や町のBGMが長くなり、またほこらのBGMがDQ2と同じものになってますね

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 6 หลายเดือนก่อน +1

      ドムドーラの町の音楽が、2のムーンブルクの音楽と同じになりました。

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 6 หลายเดือนก่อน +4

    FC3がリアタイ世代でクリア後に1やったら色々ととんでもなく不便で驚いたのが懐かしい。特に階段のコマンドと話す時の東西南北のコマンドが苦痛で仕方なかったなぁ。

  • @zzysk2
    @zzysk2 6 หลายเดือนก่อน +4

    ドラクエの容量はガラケーで復活の呪文の画面を撮影した画像データより更に少ないって感じだったよね

  • @puntesan
    @puntesan 6 หลายเดือนก่อน +26

    ファミコン版は少ないボリュームで長く遊ばせるために経験値やゴールドが今と比べて少なく調整されてましたね。

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 6 หลายเดือนก่อน +6

      ダメージ振れ幅が大きいのも快適さより長く遊ばせる工夫だったと聞いた

    • @puntesan
      @puntesan 6 หลายเดือนก่อน +3

      それをうまく調整できず、通しでのテストプレイもやってなかったため異常な難易度になったファミコン版DQ2。

    • @yosina3792
      @yosina3792 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@puntesan
       ファミコン版の失敗は原作者も認めており、リメイク版2は「本来」のバランスに修正された模様。

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 6 หลายเดือนก่อน +10

    FC版のDQ1のみだけだっただと思いますが、コマンドで「はなす」や「どうぐ」わ選んだときに表示されるウインドウのタイトル部分が、元のウインドウで選択したコマンドそのものである点が地味に好き。(表現しにくくて伝わらないかもしれませんが)

    • @dtstkt1123
      @dtstkt1123 6 หลายเดือนก่อน

      確かに

    • @mG-ln4ju
      @mG-ln4ju 2 หลายเดือนก่อน

      割とこれって特許モノの発明な気がするんですよね。ヘタするとWindowsの前身、はいいすぎか

  • @nagoyan_game
    @nagoyan_game 6 หลายเดือนก่อน +5

    FC版DQ1のカセット容量は512キロビット=64キロバイト。
    大昔の、ガラケーの壁紙用画像は、仕様上、100キロバイト以下で作る必要があったのですが、それよりもさらに小さな容量しかなかったのです。
    その中に「世界」を詰め込むために、それこそ1ビットの単位で、プログラムやデータを節約するために、様々な工夫がなされたのです。
    それの最たる例が、有名な「20文字のカタカナ」。
    「ダースドラゴン」が「ダース」なのは、「12体で1体のドラゴン」とかいう意味じゃなく、本当は「ダークドラゴン」にしたかったけど「ク」が使えないから、仕方なく「ダース」になったのです。

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 6 หลายเดือนก่อน +3

      個人的には「ダースベイダーから来てるのかなー」、と思ってました。

    • @ドラクエ風ゲームをExcelで作りたい
      @ドラクエ風ゲームをExcelで作りたい 6 หลายเดือนก่อน +2

      >>「世界」を詰め込むために
      good !

    • @照り焼きチキン-i1y
      @照り焼きチキン-i1y 2 หลายเดือนก่อน +1

      個人的には「ダーク→ダークネス→ダース」・・・かな。
      ちなみに・・・初見時は「名前の由来は全く考えていませんでした」

  • @dng.9573
    @dng.9573 6 หลายเดือนก่อน +7

    ワタクシ的にはファミコン版くらいの難易度が手応えあってよかった気がしますね、でも経験値はスーファミ版が適切かと存じます
    (ファミコン版はレベル10を超えたあたりからレベル上げがキツかった…苦笑)
    にしても世界の半分からレベル1よりやり直しはスーファミ版でも欲しかったですね、そして2周目では「もう通用しないぞ!!」と先制攻撃できるみたいな♪
    (ちなみにロマサガ2のボクホーンは1周目はバックアタック食らうも2周目では先手を取れます、笑)

    • @panthergreen
      @panthergreen 6 หลายเดือนก่อน +1

      え?それではこちらが受ける魔法は必中と素早く身をかわせない理不尽な
      仕様はそのままでも良かったと?

  • @tanatomo
    @tanatomo 6 หลายเดือนก่อน +9

    同じ1・2のセットでも、色々遊びやすくなったDQに対してファイナルファンタジーI・IIはほぼオリジナルそのままだった
    今だとFFはピクセルリマスター、DQはHD-2D……あれ?

  • @アメリカザリガニ
    @アメリカザリガニ 6 หลายเดือนก่อน +6

    カニ歩きは懐かし過ぎる。

    • @平安興業
      @平安興業 6 หลายเดือนก่อน +1

      ザコシ?

  • @故人宅死ー
    @故人宅死ー 6 หลายเดือนก่อน +35

    5:50あくまのきしだ(総理)

  • @懿遮光山
    @懿遮光山 6 หลายเดือนก่อน +4

    びっくりした、新作のドラクエ1リメイクが出たのかと思ったら振り返りか

    • @panthergreen
      @panthergreen 6 หลายเดือนก่อน

      確かに更にリメイクされたと錯覚しそうですね。もし本当にリメイクされるなら、クリア後にローレシア建国までの旅編という追加シナリオやクエストとか本編外のイベントも追加して欲しいな。それと竹ざおではなく竹ヤリに改名とこん棒は兵士の剣に置き換えて欲しいです。

  • @アラザン星野
    @アラザン星野 6 หลายเดือนก่อน +1

    厳密にはリメイクとは呼べないけど剣神ドラゴンクエストは話が1をなぞっている上に復活の呪文が平成の真っ只中にまさかの復活というサプライズは嬉しかったなあ

  • @びえん-b4z
    @びえん-b4z 6 หลายเดือนก่อน +3

    FC版もSFC版もクリアしたけど、確かにSFC版の方が簡単だった印象。当時は攻略方法を知っているから、と思っていたけど、細かな調整がされていたのか

  • @イシイマチコ
    @イシイマチコ 6 หลายเดือนก่อน +1

    一人旅であるし勇者感は一番強い、システムの変更は楽な部分が大きいが探索が優しくなり過ぎる点だけがマイナス。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 6 หลายเดือนก่อน +1

      一人旅だから種は全部使う。

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 6 หลายเดือนก่อน +9

    どこぞの動画のキラーマシンさんがほのおのつるぎを買うなとか言ってるけどほのおつるぎはリメイク版Ⅰなら要ります。
    ファミコン版と違って荷物がいっぱいじゃなければ捨てなくていいからロトの剣を入手したあとももっておけるから。
    ベギラマより威力は低いけど何回使ってもなくならないからギラを使うよりお得。
    ゴールドマンを倒してお金を捻出しよう。

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d 6 หลายเดือนก่อน +1

    この当時からオープンワールドしてたのがすごいよね。

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 6 หลายเดือนก่อน +2

    1はとにかく中盤あたりからレベルが全然あがらなくて
    めっちゃくちゃレベル上げが大変だった記憶

    • @panthergreen
      @panthergreen 6 หลายเดือนก่อน +1

      わかります❕レベル12以降からが大変だった記憶です。

  • @torusizu
    @torusizu 6 หลายเดือนก่อน +1

    経験値の65536はコンピューターの世界16進数においてFFFFでしめされる数値であり、それ以上を使いたければ桁を増やさなければならないから、カツカツの時代はできなかったんでしょうね。

  • @anman1120_
    @anman1120_ 6 หลายเดือนก่อน +2

    地面光ってたり謎解き要素の簡易化だけはいまだに受け入れられない😂

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 6 หลายเดือนก่อน +8

    あったなぁガラケー版ドラクエ1

    • @覇道ガイ
      @覇道ガイ 6 หลายเดือนก่อน +1

      1と2プレイしましたは。世界の半分トークで「はい」選んだら夢オチでしたってなってリムルダールに戻された記憶(懐かしい)

  • @さーさん-h8i
    @さーさん-h8i 6 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ1.2.3やその他の過去作リメイクも鳥山明先生の良さを再現するためにも人気の3Dリメイクで開発して欲しいです。ファミコン時代の1.2.3の良さも理解している上で、子供の頃2Dでは先生たちが再現出来なかったドラクエの1.2.3世界を3Dだからこそ見てみたいと思う人は多いと思います。
    HD2Dなら今までの作品で充分です

  • @taachi_sakurano
    @taachi_sakurano 6 หลายเดือนก่อน +5

    『1』じゃなくて『2 Wii版』の思い出だけど、
    Wiiが初見だったけど当然時系列が 3→1→2だという事は知れわたっていたので『あの感動をリアルタイムできた人が羨ましいな』と思ってました。
    しかし『2 Wii版』の最後で王様に『ロトの勇者に助けられたのは2度め、いや3度めじゃったかのう』みたいな事を言われてびっくりして『わぁー!!時系列が繋がった!!』って感動したのを覚えています(*^^*)
    あのセリフはファミコン版からあったのかな? あったとしたら当時のプレイヤーさんは『2作めで3度???』ってなったでしょうね。

  • @Tteke88
    @Tteke88 6 หลายเดือนก่อน +1

    自分ドラクエは9とジョーカー系しかやったことないんだけど、1からやった方がいいのかな。めちゃ今やりたくてどれがいいかおすすめ教えて

    • @hasahiro
      @hasahiro 5 หลายเดือนก่อน

      11で良いと思うけど、プレステやSWITCH版をやると、4〜9迄の3dsに戻れるのか心配です😅

  • @上州ねぎ
    @上州ねぎ 6 หลายเดือนก่อน +1

    当時のゲーム雑誌でドラクエ3を復活の呪文形式にすると800文字位必要になるとか書いてあったな・・・

  • @acchumitwin
    @acchumitwin 6 หลายเดือนก่อน

    攻撃ダメージにバラつきがあったからこそ、運要素があり、ギリギリの戦いを乗り切って快感だったり、運に見放され悔しかったりしたもんです。

  • @user-AcNbQLdtYh8
    @user-AcNbQLdtYh8 6 หลายเดือนก่อน +5

    常に1対1のタイマンなのはむしろ理不尽ではない世界。2以降は「勇者」御一行が複数人で1体の敵をリンチする非道っぷり

  • @ぢゃんぼ餅
    @ぢゃんぼ餅 6 หลายเดือนก่อน

    昔は少ないお金でゲームを買っていたので、1週間クリアで中古屋に売ってました。社会人になるまでレベルをmaxにした事がなかった。ドラクエ2、3は基本逃げるでした。1だけは小学生だったから30位まで上げたかも知れません。1、2、3と世界が広くなっていくのにわくわくしました。FFも出ましたし楽しかった。

  • @健利石原
    @健利石原 6 หลายเดือนก่อน +4

    オリジナルだとラリホー必中な上に敵のMPは全て無限ですから、「魔道士」でもトラウマものですからね…。

    • @user-KUROKSE0606
      @user-KUROKSE0606 6 หลายเดือนก่อน +1

      やっぱ悪魔の騎士とダースドラゴン、竜王(第一形態)のラリホーもトラウマよな

    • @panthergreen
      @panthergreen 6 หลายเดือนก่อน +2

      竜王第一形態ってラリホー使いましたっけ?確かにゲームブック版は使用してましたけどFCではベギラマとマホトーンじゃなかったはずでは?

    • @user-KUROKSE0606
      @user-KUROKSE0606 6 หลายเดือนก่อน

      そうでしたっけ?

    • @健利石原
      @健利石原 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-KUROKSE0606 こんにちは。古本で見つけて確認しました。やはりマホトーンです。

  • @イクスクロス
    @イクスクロス 5 หลายเดือนก่อน +1

    15:49
    バッドエンドの削除という辺りから考えると、リメイク版の世界はビルダーズには繋がらないという事実…

  • @キャプテンロジャース-d1z
    @キャプテンロジャース-d1z 6 หลายเดือนก่อน +1

    FC版で竜王との戦闘前にダースドラゴンとエンカウントしてラリホーで眠らされてやられた記憶が😨
    リメイク版では倒しやすいし経験値も多いボーナスモンスターになったけど🎵

  • @Aki.K.
    @Aki.K. 6 หลายเดือนก่อน +1

    64kb がいかに少ないかってキロバイトって単位がわからないとちゃんと伝わらないと思うんですよ。
    1キロバイト = 英数字1024文字分 なので 64 キロバイトは英数字で 65536 文字分。
    ここにプログラムだけじゃなくて絵も音も含めて全部入ってる。

  • @よしまろ-k8u
    @よしまろ-k8u 6 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ1はドラクエシリーズで一番全滅回数多いゲームだと思う

  • @richmaster2huntersbeam18
    @richmaster2huntersbeam18 3 หลายเดือนก่อน

    フィールド画面から戦闘画面に切り換わる時の間延びした感じは全てのリメイク版で共通。戦闘画面に切り換わる時のテンポの良さはオリジナルのFC版が最強。

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio11 6 หลายเดือนก่อน

    今回紹介された内容は、ドラクエ1のFC版→SFC版の変更点というよりは、
    ドラクエシリーズの歴史の中での変更点という感じがしますね。
    具体的には、ドラクエ1→ドラクエ2での変更点、あるいは、
    ハードがFC→SFCに変更時(つまりドラクエ4→ドラクエ5)の変更点のどちらかですね。

    • @kal6tofio11
      @kal6tofio11 6 หลายเดือนก่อน

      ドラクエ2→ドラクエ3の変更点もありますね。

  • @miceli2363
    @miceli2363 6 หลายเดือนก่อน +10

    唯一残念だった点はルーラの仕様が変わらなかったこと

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 6 หลายเดือนก่อน

      行ける場所
      ラダトーム、ガライ、マイラ、リムルダール、ドムドーラ、メルキド。
      岩山の洞窟と竜王の城もあると便利だけど。

    • @panthergreen
      @panthergreen 6 หลายเดือนก่อน

      全街をとはいわないけどせめてラダドーム、リムルダール、メルキドはルーラで行ける仕様にして欲しかった😂😂😂それと最初、装備何も無しという仕様も相変わらずなのもまんまだったな。あと5のあとにリメイクされたのだったら竹ざおではなく竹ヤリとかにして欲しかったな。

  • @北の浜ちゃん
    @北の浜ちゃん 6 หลายเดือนก่อน

    マルチウィンド取り入れた 開発陣は天才だよなー

  • @あさがお-b1i
    @あさがお-b1i 2 หลายเดือนก่อน +1

    Switchでまたリメイクでるけど、やる気が起きないんだよなぁ。RPGは仲間がいなきゃ。3は買うんだけど。。
    仲間モンスター必須

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ 6 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエのリメイクの共通点でステータスの「みのまもり」を上げてたけど、ドラクエ3のリメイクだけは未だにみのまもりのステータスがなく、すばやさの半分の数値がみのまもりの仕様のままなんだよね
    今度のHD-2Dで流石に変更されるかな

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 6 หลายเดือนก่อน

      HD-2DのDQ3リリースされるといいね…もう新しいDQは生まれないわけだし

  • @rambda8214
    @rambda8214 6 หลายเดือนก่อน +2

    15:24 「へ」と「リ」はカタカナが使えると言っていいんですかね……?
    「リ」はよく見たら明らかにひらがなですし。(しかも4までずっとこのまま)

    • @shinsukekishimoto8877
      @shinsukekishimoto8877 6 หลายเดือนก่อน

      ア「り」ーナとク「り」フトも、ですよねw

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki 6 หลายเดือนก่อน +3

    そういえばハードが変わって容量増やせるのは理解できるけど 同じFC版なのに1より2や3のほうが容量でかいのはなんでなんだろ・・・

    • @point-v0304
      @point-v0304 6 หลายเดือนก่อน +2

      当時の半導体技術の進歩がそれだけ早くまた稚拙だったのです。

    • @user-ggg-goki
      @user-ggg-goki 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@point-v0304 様
      そーゆーことだったんですね 
      教えていただきありがとうございます

  • @ktakaki
    @ktakaki 6 หลายเดือนก่อน +1

    FC版では宝箱が何度でも復活するから、岩山の洞窟に何度も入って、最奥の宝箱を何度も開けていたよ。
    普通は150Gくらいなんだけど、16分の1で死の首飾りが出る。不吉と思いきや、装備せず売ると結構な額になるので大当たりだと喜んだなあ。

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 6 หลายเดือนก่อน +1

      昔のドラクエ攻略本に金策テクとしてよく掲載されていましたな。敵から取得できるゴールドが少ないことに対する一種の救済策だったのかも。

  • @コウ-k8i
    @コウ-k8i 6 หลายเดือนก่อน +2

    スマホ版以降の落ちてる重要アイテムも光ってるはほんとにいらない機能だった。RPGを楽しむという大前提が台無しになる、それにロトの紋章簡単に見つかるなら姫助ける必要がないし。

  • @ねこ金マタタビ
    @ねこ金マタタビ 5 หลายเดือนก่อน

    曲を聴いた瞬間、、やりたくなった。

  • @maskon-r6j
    @maskon-r6j 6 หลายเดือนก่อน +1

    ガラケー版DQ1はレベル上限が30から50に上がった分呪文修得が遅くなってたな他機種では最後の呪文ベギラマがレベル19で修得できたのにガラケー版は27…もう使う必要ないレベル…。

  • @uminin1522
    @uminin1522 6 หลายเดือนก่อน

    SFCの1・2は半歩がなあ、NPCにまで搭載したせいで狭い町をずっとふさぐ可能性まででてきた

  • @Tatchy412
    @Tatchy412 6 หลายเดือนก่อน

    FC版ではラリホー使う敵はレベルMAXでも一撃で倒せる相手でない限り逃げてた。
    眠るとなかなか起きないし。

  • @c8436
    @c8436 2 หลายเดือนก่อน

    クリア後の設定としてはローラ姫を
    仲間キャラとして(勿論魔法使いキャラとして)
    使えるようにして頂きたいですねえ.
    ローレシアの城を築くまでの過程を
    シナリオとして描いて頂きたいですねえ!!

  • @tatt-01
    @tatt-01 6 หลายเดือนก่อน

    SFC版で完成してるから、そのまま配信してくれ。

  • @extra9253
    @extra9253 3 หลายเดือนก่อน

    魔理沙は「ひらなが」って間違えるくらいだから復活の呪文はよく失敗していたんだろうなw

  • @BlindName
    @BlindName 5 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ9の青い宝箱の復活する仕様は
    このドラクエ1のダンジョンの宝箱の仕様を再現したのかな

  • @hiyogan
    @hiyogan 6 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ1はリメイク必要ないと思う。バグは別として主人公が前を向いたまま動くとか、そのままで良かったよ。
    TRPG感あって好きだった。だから絵がどんどん豪華になるドラクエ5以降、FF7以降やらなくなったな。
    足りないからこそ面白かった。

  • @暁紅蓮-s5f
    @暁紅蓮-s5f 6 หลายเดือนก่อน

    FC版ラリホーは実質ザキだと思ってる。
    しかも、外れてもダメージ入れてくるザキなもんだからクソ強いんだよ。

  • @takahironiwa5521
    @takahironiwa5521 6 หลายเดือนก่อน

    当時、FC版をリアルタイムでプレイしてた時のダースドラゴンは鬼だったなぁ。ラリホーで眠らされてのあの強さにイライラしてた(笑)

  • @みちくん-b3f
    @みちくん-b3f 6 หลายเดือนก่อน +11

    逆に今のスクエニの若い人達にSFCのドラクエ1のリメイクを64Kbで作ってもらいたい。引き算の大切さを知ってもらいたい。

  • @裏火影紅麗
    @裏火影紅麗 6 หลายเดือนก่อน +1

    8:57 誤:ひらなが→正:ひらがな

    • @TV-go1tn
      @TV-go1tn 6 หลายเดือนก่อน

      いちいち細かい事を言わんでええんじゃ

  • @KSRU3
    @KSRU3 6 หลายเดือนก่อน +3

    こうしてみると初代ドラクエ1も大概鬼畜ゲーですなぁ

    • @panthergreen
      @panthergreen 6 หลายเดือนก่อน

      まあね。2が鬼畜過ぎるなら忘れがちだけど。思えば3から色々緩和したのかな?

  • @平安興業
    @平安興業 6 หลายเดือนก่อน +1

    いつの日か、オープンワールドのアクションRPG(ゼルダの伝説みたいな)としてリメイクしてくれないかな…

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 6 หลายเดือนก่อน

    宝箱の状態を五つまでしか保存出来ない性質を利用して無限金作も出来ましたね。まぁ出来ないと金作も大変だから助かるけど。

    • @世利智英
      @世利智英 6 หลายเดือนก่อน

      スライム一匹1ゴールド1経験値。

  • @めめかな-l7e
    @めめかな-l7e 6 หลายเดือนก่อน +2

    リメイク版は、オリジナルに比べて難易度が低くなってますよね。やりやすくなってるとも言えるけど。当時はレベル20ぐらいになると、小学生がゲーム出来る時間では、レベル上げも1日1レベルが限界だったなぁ。

    • @スリープ-f1e
      @スリープ-f1e 6 หลายเดือนก่อน +3

      FC版はレベル上げがホントに苦行でした💦
      メルキド周辺で1日中ドラゴン狩りしてようやく竜王撃破レベルになった記憶😅

  • @林檎-n5u
    @林檎-n5u 6 หลายเดือนก่อน

    コメント欄に昔は良かったおじさんが沢山いて面白い

  • @user-sirius09
    @user-sirius09 6 หลายเดือนก่อน

    全てにおいてパワーアップしたスーファミ版だがなぜかエンディングスタッフロールの曲だけはファミコン版のほうが好きだったりする。

  • @sugokuddm
    @sugokuddm 4 หลายเดือนก่อน

    SWITCH版でモンスターによって、ラリホーの持続ターン数が変わる気がするのは自分の思い違いなんでしょうか。死神の騎士に眠らされるとかなり高レベルでも目が覚めないでHPが尽きた事が何回かあります。

  • @一文字猛-b1e
    @一文字猛-b1e 6 หลายเดือนก่อน

    ファミコンのドラクエ一作目はフィールドでの勇者な正面を向いたままの移動でカニ歩きが印象的だった。Switch版買おうかな?あっ‼️本体持って無かった。

  • @ハチキン-l9r
    @ハチキン-l9r 18 วันที่ผ่านมา

    一人旅なのがなぁ。仲間ほしい

  • @songokou2
    @songokou2 6 หลายเดือนก่อน

    FC版のラリホーが必中だったの初めて知った〜!

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  6 หลายเดือนก่อน

      必中だったのが辛すぎました><
      眠った瞬間全滅を覚悟するw

  • @keigokawamura684
    @keigokawamura684 5 หลายเดือนก่อน

    宝箱のリセット
    なにで知ったか忘れたけど、
    宝箱の中身がなくなっていると、ダンジョンボス等に粛清される可能性があるから、
    宝箱番のモンスターが必死こいて再び入れていた。
    とか。

  • @はたもんはたもん
    @はたもんはたもん 6 หลายเดือนก่อน +1

    懐かしいなぁ。真っ暗なダンジョンも、たいまつ無しで進めるほどにやり込んだものです(*´∀`*)

  • @simlug
    @simlug 3 หลายเดือนก่อน

    今度のリメイクでは下積みする修業時代もプレイしたい。
    万能型に育てるか特区型にするか選びたい。

  • @yosina3792
    @yosina3792 6 หลายเดือนก่อน

    >現在のゲームの何百万分の1の容量しか~
     それなら最低画質のデジカメ写真1枚のデータ量と言えば分かりやすかったかも(実際は半分以下)。

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに 5 หลายเดือนก่อน

    当時とは時代も違うから、今リメイクドラクエ1を新発売しても大して売れないだろうね。ドラクエ12内のオマケゲームとかぐらいかな
    制約だらけの何もない時に、見本であるのはウイザードリーとウルティマ
    もちろん階段とか話すボタンの廃止はわかる、復活の呪文もまあ仕方ない
    初代FC版は謎解きできなくて、いろいろ探しているうちにレベルが上がってた
    あと武器や防具も品数少なくて高いから、頑張って敵を倒すしか無かった
    1か月は遊べないと困るし
    リメイクされ経験値やゴールドを簡単に得られるようになり、
    今のキッズなら1日でエンディングかもね
    多分、つまらなくは無いけど、お父さんの時代はこんなゲームに熱狂したの?
    とか言われて終わり
    ドットキャラやショボい画面を脳内補完で自分のゲームにしていく時代は面白かったナ

  • @re0508
    @re0508 6 หลายเดือนก่อน

    世界の半分をくれるなんて、竜王先生も太っ腹ですねぇ。
     それで丸く収まるなら、自分はもう願ったりかなったりですよ😂😁🤣

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 6 หลายเดือนก่อน

      くれるのは光のある世界(地上)じゃなくて、もう半分である闇(地底)の世界ですよ。

  • @ポテにゃん
    @ポテにゃん 6 หลายเดือนก่อน

    EASYからHARDまで難易度が選択できたら面白いと思う

  • @hamham8562
    @hamham8562 6 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ1、リメイクでフル3Dにでもなったのかと、あれはOPの動画なのか?

  • @tyororin6103
    @tyororin6103 6 หลายเดือนก่อน +1

    ダメージ安定させたらつまらんくなったわ。個体で違うダメージ率だからこそ「弱いスライム」「強いスライム」って脳内補完できて楽しかったのに、ただただ戦闘こなすだけの作業に成り下がった。戦闘に時間がかかるって言うならドラクエみたいなターン制RPG向いてないよ

  • @ezii7637
    @ezii7637 6 หลายเดือนก่อน +2

    アイテムがある所が光ってる件はマジでユーザーを舐めてるのでそれだけでこのリメイクは嫌いですね。
    こんな程度の謎解き要素が障害になるならゼルダなんて売れてないでしょ。

  • @c8436
    @c8436 2 หลายเดือนก่อน

    HD2D版でもラダトームの町で
    キメラの翼を
    ゲット出来る設定を
    活かして欲しいですねえ!!
    キメラの翼を売却すれば
    初期装備は棍棒&皮の服が可能ですよお!!

    • @c8436
      @c8436 2 หลายเดือนก่อน

      キメラの翼&たいまつを売れば
      棍棒&皮の服が買えます

  • @orgelinabottle2057
    @orgelinabottle2057 6 หลายเดือนก่อน +2

    13:43 DQ1から4までは、オプションでファミコン音源も選べるようにしてほしいです。

  • @vacuumcarexpo
    @vacuumcarexpo 5 หลายเดือนก่อน

    敵のラリホー必中だったのかよ❗どうりで良く効くハズだわ。

  • @勇者アストルティア
    @勇者アストルティア 6 หลายเดือนก่อน

    ドラクエウォークりゅうおうからの復活の呪文で主人公がすらみちって書いてあったことありますか!?