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初めてまともにプレイしたナンバリングドラクエがⅦなので、このゲームは思い入れが強いカメラを移動させられる点や戦闘アニメがそれまでより動く点、鬱展開や暗い人間ドラマを加えて濃厚に仕上げられたストーリーなど、ドラクエ初心者には向かないが名作には違いない作品だった
歴代ドラクエ史上、11の大樹崩壊後と並んで、よくここから主人公たちがまくり返したよなぁ、というストーリーでしたよね
創作物の雰囲気は、良くも悪くもその時代の社会情勢の影響を受けるというのは凄く納得した
当時小学生でやったけど夢中になって遊んだなぁ動画でも言われている通りストーリーの出来自体は良かったし、一区切り付いたと思ったら次の話がどんどん出て来て遊んでも遊んでも終わらないのが子供心に逆に嬉しかった記憶当時通ってた習い事先の同級生と神様の倒し方だとか情報交換も盛んにやったし、途中挫折した両親を尻目に最後までやりきった達成感は凄かった7をやった影響なのか元々なのかは解らないけどお陰で今でも探索ゲーは大好き
クソゲーとは思わんけどかなり尖ったゲームだとは思うわ。
ストーリーが暗いだけじゃなくて、終わった後イライラするものが多かったのがキツかった。ふらっとやって来た旅人である主人公達に簡単に重大なことをお願いして、解決してもらってもろくなお礼も無くそれどころか逆に悪者にされたりしてストレス凄かった
名作かどうかは分からないが、力作であることは間違いない✨😔
2000年代生まれの自分が7に触れたのは小学校高学年の頃でした。初ドラクエが9で、全く戦闘できない、そもそも謎解きがわからん、で1ヶ月エスタード島をぐるぐるしていたのが懐かしいです。(おかげでエスタード島のマップは完璧に頭に入っている)キーファの離脱は、個人的にはそこまで不快でない印象でした。ずっと王子としての鬱屈に苛まれていたキーファが、初めて本気で自分の道を見つけた事に喜んでいたことに、自分のことのように嬉しかった記憶がありました。(ダーマ編は無茶苦茶大変でした)後にキーファへの不評を知って、改めてストーリーを見返して自分なりに考えたことも良い経験でした。仲間会話は斬新でした。9の仲間は全員個性の無いモブだったので、やんちゃなキーファ、ツンデレのマリベル、純朴なガポに囲まれた序盤は、新しいマップに行くのが本当に楽しかったです。後に大人のメルビン、アイラが加わって、視点が広がっていくのも飽きが来ない旅でした。魔王に至るまでのストーリーは、一つ一つのエピソードが濃厚で、暗い雰囲気の街を救っていく達成感があり、理不尽な展開の街の存在も、リアルな旅の演出であり、感謝されるときの喜びが増すように思っていました。(どのエピソードよりもフリーズがトラウマでした)ドラクエ7、歴代でも印象に残る作品でした。賛否ともに屈託無くまとめていただきありがとうございました。いつも楽しく見ています。これからも頑張ってください。長文失礼しました。
マリベルのツンデレも石板で過去に戻り大陸(島)を復活させる物語もいいですね
TRPG的なシナリオRPGの雰囲気だったから元々TRPG好きなワイは結構好きだったな戦闘メインのコンピューターRPGしか知らなかった層は賛否分かれるかなり癖の強い作品ではあった
モンスターのドロップを狙うのは盗賊の自動盗むと特技の盗人斬りがありますが、オリジナル版ではどちらも心は入手出来ず、通常のアイテムを盗みました。しかも説明書にはモンスターが落とすという記述だけで、モンスターパークのイベントまで進めていないと心は落とさないという条件が隠されていたので、最初にスライムを狩りまくったりしても全然落とさず大分時間を無駄にしましたね。
魔物のエサを入手した後に一部モンスターがモンスターの心を落とすようになりますね
ロードを速くする仕組みにこだわったのも堀井節感じるよね。余談だけどプレステ(2)は画面の動かない状態が一定時間ある場合、何らかの表示やアニメーションを推奨していたというので「移動中の画面にNowLoading」なんて出てくるドラクエは作りたくなかったんだろうね、と。冒険の書のメッセージ(メモリーカード表記)は必須だから避けようがなかったけど…冒険中の読み込みのこだわりのおかげで遊ぶのは苦痛じゃなくて良かったなぁ
7が初ドラクエの人が楽しめたというのは、すごく分かります。ただ、ファミコンの1から順番にやってきた自分にとっては、1~6までと違うことがあまりにも多すぎて、しんどかったですね。このためにPS1を買ったというのもありますし。
そうだった、PSを買うのは(SONYに?)負けた気がして悔しかった記憶そしてその後DQ8のためだけにPS2を買うことに……
私もDQ8のためにPS2を買いました。で、PS1を買ったときは、SONYに負けたという思いもあったけど、FF(スクウェア)に負けたと当時は思ってましたね。
去年PS版ドラクエ7を2周プレイしてたんですけどそれくらいドラクエ7愛してて好きです!ディスク2枚組でやりごたえのあって職業システム人間職とモンスター職が盛りだくさんあって最高の神ゲーです!
ドラクエ7は物語がいいですね。人間職とモンスター職がドラクエ6よりたくさんあってやり込みが出来ますね。ドラクエ6には職業に盗賊がありますがドラクエ7だと職業に盗賊と船乗りと海賊があります。
旅の目的が見えない理由はすぎやまこういちがインタビューで話してた。自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。ドラクエ6のときもそうだったが、最初に世界の謎をプレイヤーに見せ付けておいて、その後に旅立つ理由をプレイヤーから奪うということをやっていた。ムドー討伐とキーファ離脱がそれ。もっと世界を知りたいとプレイヤー自身が思ってくれることが前提のシナリオだったが、堀井雄二の期待通りにはならなかったわけだ。
ぶっちゃけドラクエは3、6辺りがストーリーの限界だと思う11も3、6の延長だしというかプレイヤーの大部分を占める子供はシナリオよりも戦闘重視だから無意味なんだよなぁ…
@@crime-ft4wsシナリオ上でミッションを与えられて旅立つのではなく、自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。それこそ強い奴と戦いたいみたいな戦闘重視で旅立つのもゼンゼンOKだっただろうが、旅の目的を与えられるようなストーリーが無いと自分が何をしているか分からないというプレイヤーは6とか7を受け付けなかったのだろうなと。
ドラクエ5だと「母を探す」という旅の目的がありますかドラクエ7には旅の目的がありませんね。しいて言うなら「マリベルとキーファと共に冒険を楽しむ」ぐらいですかね?キーファ離脱後はマリベル、ガボ、メルビン、アイラとの絆を深めていくことになりますね。
私にとっては最高傑作や、ストーリーが長いからこそ愛着が持てるし街づくりやモンスターパーク、リメイクでは街づくりのやり込みがふえたりオリジナル石板とか面白かった。それと再序盤からあの方って呼ばれ方だけど魔王の存在の匂わせはあったぞ
DQ7は歴代で1番好きな作品です。発売当時は「2枚構成!?」と前後編でディスクが別れていることにまず衝撃を受けました。あのストーリーの長さや序盤の難解な謎解きも何だかんだ没頭させられました。RPG感はたしかに薄いのかも知れないけど数々のドラマがそこにはあって1つの映画を観ている感覚になったしボスもそこそこ強くて達成感もありました。すごい思い出深いです。敢えて悪い所を言うなら⋯、神様強すぎだよ。もっかい戦いなよ。オルゴ余裕で倒せるでしょw
今までのドラクエとは全く違う操作、世界観でしたが何度も遊んだくらい好きでした。時間がいくらでもあるならまたやりたいです😂
確かに暗い展開が多く、マイナーなシーンかもしれませんが、町で親、次にお兄ちゃんがからくり兵の犠牲になってしまうシーンで鬱になりそうになりました。石板集めが鬼畜でした。それでもやっぱりDQ7は好きです!動画内で無限のリヴァイアスがちらっと出てきたのがうれしいです。あれも大好きだった^^
ダーマ編での暗い物語も心に残ります。最後は魔王軍の圧政に対して反乱が起き主人公たちは大神官フォズと共に敵の親玉を成敗しに行きます。
ドラクエ7はいろんな意味で濃密な作品という印象ですが、なんだかんだ言っても私は好きな作品ですね!
物語が濃密ですね。過去に戻り現代を変えていく物語がいいです。
そうですね!いつものドラクエらしさとしては違和感を感じるところも多い作品ですが、でも逆に王道ファンタジー色の強い作品だとも感じますね!
@@hilow3394 さんへ水・炎・風・大地の精霊が出て来ますし海賊、魔王、神も出てきます。王道ファンタジーですね
なんというかドラクエ7は一度記憶などの全てこの世から消して、ストーリー、キャラクター、ゲームバランスなど色々改善したドラクエ7を世に出してほしいって気持ちがするほどの作品。それくらい色々惜しいゲームなんだよなぁ…
よーしパパ、キーファに種食わせちゃうそー
まぁそれはもう7じゃないし、当時楽しみにして買ってくれた人たちへの裏切りだからやらんだろうな
スマホ版は種無限使用が仕様で追加されてますのでカンストまで使えますよ
そりゃそうよ 素直にキーファ ラスボスにしておけば涙無しには語れない名作になったはずなのに 要らぬ事した挙げ句 裏目に出た😮
封印された土地を解放していくオムニバス形式のストーリー構成自体は当時としてはかなり斬新でよかったと思う。ゲームシステムやゲームバランスをもっと煮詰めておけばもっと評価されていたんじゃないかな。
Switchで7やりてえなあ~リメイクしてくれ
DQは主人公に名前が無いからプレイヤー=主人公感が強かったんだけど、会話システムと見た目のせいで想像の余地をだいぶ削られた。翌年発売されたFF10の方が知らない世界の飛ばされたティーダとのリンク・没入感が凄かった。
PS版7はフリーズバグ付きのロットを引いてしまったので、結局最後までクリアできなかったなぁ数時間かけてダンジョンの奥にいってボスと戦って、倒した時にフリーズするかどうかの運ゲーやらなくちゃいけないのが心折れたwその後に3DS版でやって、やっとクリア出来た…
こうして色々と深掘りすればするほどキーファ=オルゴデミーラ説の信憑性が上がってく気がする。ドラクエ7の世界観に合ってるし、人間が魔物に変わる設定や人は誰かになれるって言葉も漁師の息子が勇者になれるように王子が魔王にだってなれることを示してるんじゃないかって思える。何よりこれだけ様々な作り込みをしておいてドラクエの重要アイテムの一つであるラーの鏡に特にイベントを用意してないのがね…アイラの悲しい過去とか結局明かされてないし、もしもキーファがオルゴデミーラだったとしたらラストの手紙も印象がガラリと変わってたはず。
PS版の7がシリーズの中で1番好きなドラクエ小説も素晴らしい出来だった
ドラクエ7PS1版だと人間職上級職で修得した呪文特技がその後もずっと使える点がいいですね。熟練度をそれほど上げなくてもクリア出来ます
初めてやったドラクエが7だからこれ柄当たり前だと思ってた。そのせいがあるかもだけど、すごいハマったなぁ。ただ、ヘルクラウダーの恐怖は忘れない。
盗賊や海賊を使うとモンスターの心入手効率が上がるというのは間違いですモンスターの心は戦闘後の宝箱からでしか入手できず、したがって盗賊や海賊(そしてまじんブドゥ)の職業特性とは無関係ですさらにいえば、盗む特性が❤はたらいた場合に宝箱は出現しないので、盗賊系特性があるとモンスターの心の入手効率はむしろ低まってしまいます
モンスターの心は戦闘後の宝箱からでしか入手出来ない、というのはほとんど正しいです。補足するとカジノのラッキーパネルでモンスターの心が入手出来ます。あとメザレの宝箱(ホイミスライムの心)地底ピラミッドの宝箱(ミミックの心)海底都市の宝箱(腐った死体の心)からモンスターの心が入手出来ます。
7は大好きですが、まだ小さかった当時からすると、ちょっと怖い作品でした。音楽とか夜に光出すダイアラックの石像とか…。
BGMが神✨
初代からやってるけど7が一番好き最初のダンジョンの謎解きも好き最初モンスターがいない仕様も世界観を表現していていいと思う他作のように「映像」重視でなく「ゲーム」にこだわってるところが大好き
BGMは好きだった特にこの動画の最初で流れてるやつ、当時を思い出す....ストーリーも兵どもが夢の跡を感じてよかったよ無常って感じ....
誰がなんと言おうとドラクエは7が最高傑作会話システム、ストーリーや設定、旧約聖書やグノーシス主義を元にした世界観もいくらでも語れる!何故キーファ=オルゴデミーラ説が出たとかもだけど一番は5人全員に職業マスターさせた時の達成感がたまらないだからこそ5人で神と四精霊と戦いたかったアルスはギガミュータント、マリベルはダークビショップ、ガボは魔人ブドゥ、メルビンはプラチナキング、アイラは虹孔雀にして
小2、3の頃DQ9にハマって過去ナンバリングに振れるようになったけど、8の触りやすさと当時流行ってたモンスターズの影響で完全にドラクエシリーズの虜になったが、DQ7だけは1年かけてスライムにも会えずに断念したのクソ懐かしいわ。攻略本も持ってなくてネットも自由に触れなかったガキには難しすぎたな。成人してから一応ストーリーはクリアしたけど小学生当時に謎解きクリアできてもストーリー楽しめた自信ないわ。
※モンスターの心はオート盗むやぬすっと斬りの対象外なので入手確率は上がりませんちなみに、スライム(1/8)やサンダーラット(1/16)といったドロップ率の高い心は、1個でもドロップすると以降は1/64に下がるサイレント誰得仕様があります
PS版とDS版の両方を演りました。PS版は途中で辞めたけど、DS版は神様の近くまでやっています。とても良いゲームでした😮
私はDQ7は大好きです。キーファ離脱も含めて好き。ただ、プレイ時間が長いのだけは参った。
謎の神殿で謎が中々解けず若干キレながらプレイしていた自分。
発売日にたまたま残っていたのを見つけて買ったけど、敵と戦う事なく投げてしまったという苦い思い出。今みたいにネットで情報を調べる事が出来ていたら、普通に楽しんでいただろうなぁ。
下級職だけでいいので モンスターの心 獲得しやすくした PS版のダウンロード版をPS4/5で配信して欲しい
PS版はバグが多過ぎた、今更ながら3DSリメイク版をやってるが、PS版の方がムズかった気がする、レベルも簡単に99にできるしな。モンスター職が勇者職よりも強すぎ。
行間読みでも良いんだけど、マリベルが最後まで冒険に付き合う動機付けのエピソードは欲しかったな。
賛否といいつつ9割が否の動画ですな。当時の社会情勢、就職氷河期が続いていた時代ですけどね。
個人的にインターネットの威力を初めて知らされた作品w(石版、メダル)とはいえ100時間以上は普通にやったなあ
リメイク版は賢者で使えたベホマラーが上位の天地雷鳴士になると使えない点以外は良かった…ほんと不満それだけw
7超好き
ドラクエ7は好きだしやり込んだゲームだけどキーファだけは絶対に許さない
PS版を発売と同時に購入したはずなのですが、フリーズした記憶がないんですよね、youtube動画で語られていて初めて知りました。
DQシステムで天外2並に大ボリュームの作品を遊べるんだが、キャラクターが子供とかあまり魅力がないパーティでしかもロードが激長。大ボリュームがそのまま苦痛を長く味合わせられる超マイナス要素として返ってきた感じ。
いやホントに最初の謎解き無くしたのがっかりだった。記憶を頼りにいかに早く最初の戦闘に入れるかやってみたかったのに!グリンフレークの長丁場中にフリーズしたときは泣きそうになった。あのくっそ長い昼ドラをまた見る羽目になったからクレージュには世話になったな
個人的には、FFが映像重視の方向性になったからこそ、やりたくなくなったところがありますね。きれいな映像を楽しみたいなら、普通に映画を見れば良いだけで、そのリソースをもっとゲームの中身に注いでほしかった、という感じです。だからこそ、純粋にゲームとして楽しめたナンバリングのピクセルリマスターは、非常に嬉しかったですね。その点、ドラクエ7は批判こそあれ、うp主の言う通り、作品の隅々まで作り込んでいて、ゲームを楽しむという意味では私の中では非常に評価が高いです。まぁ、ストーリーが長すぎて、読み物感が出てしまう部分もありますけどね。色々ありつつも、現在につながる礎を築いた作品であることは間違いないと思いますし、歴代ナンバリングでも思い出に残る作品だったなぁ、と思います。
ワシは好きやな~大人になって再プレイするとマリベルの存在が糧になる
PS版ドラクエ7はエンジンが最高傑作だったのにもったいない
物語がいっぱいあってすごい好きだったなぁ
1度石板見付からず心が折れかけた。先に進めてた兄貴に聞いても分からず、後発の友達に聞いても気付いたら揃ってたから分からんと言われた。そこで始めの頃はアホみたいに視点切り替えをしてたのにその時には全然してない事に気付いた。視点切り替えは重要だと悟った。
リアルタイムでガキがやるには冗長すぎるし難解すぎた。戦闘少なすぎて爽快感もないし、成長も感じにくいからすぐやめちゃった。フリーズもするし
クソとまではいかないけどレビューするなら6点くらいのゲーム 個人的には好きだけどだからオール10点満点にした某雑誌レビューがなんの当てにもならないことを気づかせてくれた
1番最初にプレーしただけあって11出るまで1番好きでした
補正をなるべくかけないために初めてプレイしたDQを除いて、というなら7が一番好きかもです 世界中のあらゆる理不尽や悲しみをどんな風に癒せるのか挑戦した作品のように思えました リアリティある表現やディテールが細かすぎる点が評価を下げてるのかなあと思います そういうところがむしろ好きです
6の次に7が好き断然PS版派、すべてが良かった、最初の謎解き含めて14-15歳くらいでやったけどシナリオも面白かったなぁ種は全部主人公に使う派の身なのでキーファ離脱も全く気にしてなかったw後年、種泥棒とネタになっていることを知り主人公以外に種使う人こんなにいるんだ…?と世間を知ったわあとRPGは隅々までうろうろして会話しまくるタイプのプレイヤーとしては詰まる事なく楽しめた(最後の石板の宝箱に入れてセーブして…だけは友達から聞いて知ったw)何時間でも探索してプレーしたい派には素晴らしい作品、3DS版は7割くらいだな、職業全MAXも出来ないし
駄目だと言われたのに広報にネタバレされまくって変更せざるを得なかったと聞いたが7で合ってるかな…
自分の場合は初めてまともにやったドラクエが7だったからドラクエらしさみたいなものを気にせず楽しめたのかもしれない色々な謎解きとかストーリーが進むにつれてわかる世界の謎とか魔王の存在とかにすごくワクワクした覚えがある
DISK1がかなり長くてDISK2がめっちゃあっという間に終わるのも鬱ゲーだった記憶があるけど、石版を探し回るだけで苦戦した思い出です。裏ダンジョンに行くだけで苦戦したし、途中でリタイア思い出もあります💦
この時代のゲームにしては珍しく、 詰 む 。進行不可能バグですねっていう初夏期出荷版以降は直ってるのかわからないバグがあるんですよね……セーブデータ複数作らなきゃいけない私はクリアできませんでした。心が折れた……話はすごく好きです
7がクソゲー扱いはキーファの離脱の石板メンドイも客観的に納得 物語は気楽な話から切実なものや涙物もあって概要はシンプルだから割と好きなRPGだと最近わかった
最初の戦闘まで長いのはキタキタキター!って感じで感動したなあ2周目以降はウザいだけだったけど
今思うと攻略本無しでよくクリア出来たと思います。
ストーリーとしては一つ一つ作り込まれた内容だったがやはり最初が長いのとドラクエと言ったら戦闘なのに戦闘が最初は無いからな。後、序盤なのに武器や防具が高いとか敵の経験値やゴールドが低いとかな。石版のヒントも曖昧なのがな視点操作というギミックが追加された事で見落とすとかな。やり込み要素はあるが呪文のエフェクトや効果音は好きだった。後フリーズが多いから通常版より廉価版を買った方が良いと言われる程。後、7は確か発売延期を繰り返してたからな
初ドラクエが7で小学生の時、聖風の谷に行く石板が見つからず2年くらい投げて何かの拍子に見つけて再開。その後全クリして4→5→8とやったけど初ドラクエが7だったせいでボリューム不足に感じてしまった
11:35昭和産まれのおっさんからしたらゲーム攻略がノーヒントなんて当たり前な話なんだぜ。
ツボとか扉とか探して街をぐるぐる回してたら2つめの城下町で酔って気持ち悪くなって、初めて画面酔いで離脱したゲームだった最近やり直したらまったく平気になってた、いったい何だったのか
仲間会話システムだけ素晴らしすぎる
個人的にヤバいだろと思ったのは、いくら占いババ居るからって過去の町とか洞窟の隅に石板が置いてあった事かな。ストーリー進行に必要な物がそこ!?みたいなストーリーは結局どれも魔王の悪辣さに繋がるし、最初の石板の世界から魔王の存在は示唆されてたから、そんなに本筋と関係ないストーリーばっかり!みたいな印象はなかったな
自分はすごく好きな作品だったマリベル可愛いしほんとに会話システムが神で戦闘中の会話も楽しかったから飽きるのは無かったでもゲームバランス酷かったからそこだけは嫌だったなー (キーファはもう知らん)主人公が中心のストーリーではなくて主人公視点の前で起きているドラマを傍観するっていう感じだったのが良くなかったのかなーマリベルは居なくならなくてほんとに良かったというか、初期メンがまさかの2人とも居なくなるのか!?って最初はヒヤヒヤした
自分もVIIが1番好きなのですがフリーズに何回か心折られました。特に熟練度上げでセーブしてなくて…のパターンが( ; ; )
鬱展開はⅦに限らず、ストーリー重視になったⅣから随所に見られたんだよね。幼馴染が身代わりになったり姉妹の父親が◯されたりするⅣ、両親が亡くなり自身も奴隷や石になるⅤ、ゴランの50年やヒロインと会えなくなったりするⅥ、他にも沢山ある。それらの一つの到達点となったのがⅦであって、堀井さん(他のシナリオライターもいるけど)のやりたかったことが結実しているんだよな。「メインストーリーとの絡みが少ない」のも、長大なストーリーの初めからヒントを散りばめると忘れがちになってしまうことを考えれば、一概に悪いとは言えない。Ⅵもムドー戦後は「自分探し」になって大魔王の存在はひた隠しにされているし。これだけ詰め込んでもストーリーの破綻はしておらず、むしろⅤなんてストーリー的には破綻しているのに名作と言われている。謎解きなどの新要素も違和感なく組み込まれていて、長いストーリーでひたすら雑魚敵・ボスと戦うだけにはならず、気分転換にもなってとても楽しかった。「従来のドラクエらしさ」というのもロト編と天空編で異なるし、むしろⅤなんかは難易度的にもストーリー的にも子ども向け過ぎると感じる面もある。そんな中で、ストーリーもプレイ時間も探索要素も大人向けなドラクエが出れば賛否両論になるのは分かるけど、個人的には本当に傑作だったよ。ただし羊とつるぎのまいがバランスブレイカーなのは認める。
発売日に買えなかったドラクエは7くらいかな、
とは言ってもワイが初めてプレイしたのはこの作品という。5.8にすぐ浮気したけど
ドラクエ7はレベル上げてもレベル70くらいまでステが伸びないしメタル系以外の経験値がしょっぱいのが辛かった
初代PSのロード長い問題は凄まじかったFFTなんがイベント前のロードが長すぎてフリーズしたかと勘違いしていた
良い考察でした☺
モンスターと会うまでが長い、石版が難解、プレイ時間が長い、鬱ストーリーが多いのは苦にならなかったね。一番嫌なのはパシり。レベル上がればメタル系スライムゴリゴリ倒せるのが爽快だった。
女寝取りたいから飲み物取って来い親友
PS版ドラクエ7は間違いなく神作いまでやったゲームの中で総プレイ時間が(ドラクエ10を除いて)ダントツで長いのもあるけど、マップのグラフィックは後にアルテピアッツァが携わったDS版4〜6で活かされてるし長すぎるドラマも謎解きで頭をリフレッシュさせられたりしたし。スクルトが初見殺しなのはやりすぎやけど職歴技システムのおかげでキャラの育て方が千差万別になって育成が楽しかったし最初の謎解きがのちの話の伏線と気づいた時には鳥肌がやばかった
ドラクエ7PS1版は頭を使いますね。謎の神殿でも海底都市でも風の迷宮でもあと「どの基本職を修得しどの上級職に転職するか」なども頭を使います。海賊を目指す、と決める→そのために船乗りの熟練度を8に上げる。盗賊の熟練度を8に上げる。
@@questgundam4438 ここも好き嫌いが分かれそうですねわたしは謎解きで考えたり職歴技を含めて育成計画を練ったりするのが好きでした
@@秋月絵理 さんへ踊り子→戦士→羊飼い→踊り子というように職歴で職歴技を覚えるのも頭を使いますね。
@@秋月絵理 さんへ海底都市のツボと橋のフロアだとツボを投げて橋を出す→水を引く→はしごから下に降りて、先に進むなど頭を使うダンジョンになっていますね。
@@秋月絵理 さんへ風の迷宮は立体ダンジョンであり立体的な見方をしないと先に進めない構造になっていますね。頭を使うダンジョンです。
アンタよりカボチャのほうがすてきだわマリベル心の俳句
7はストーリー長いだけで内容が全然面白くないのが残念ひとつひとつの物語自体は良いんだけど、最終的に上手くまとめてくるのかと思ったらただ風呂敷広げただけで終わって意味がわからなかったあと移動がめんどくさすぎるのもクソだった、特にイモムシのやつで何回も行き来させられたのが悪い意味で印象的設定的にしょうがないんだろうけど過去と未来でルーラできれば良かったな
ドラクエ7じゃなくて新規IPで立ち上げてればエニックスの主力になれたかもしれないゲーム
何年も待たせて「はい、どうぞ お待たせしました!」って出した先からフリーズ地獄とかもうこの会社終わったなってスッパリ見切りつけられた素晴らしい作品
石版収集、職業バランス、特技・呪文バランスまあこのへんやろなあ
職歴がめんどうとか、ぜいたくになったものやでゲーマーはwモンスターの心は確かになかなかドロップしなかったなぁ、まぁそれ含めて楽しむべきだけど。
下手すると、ラスダンより最初のダンジョンの方が時間かかった説あるよね、PS版は😅
石版世界でルーラ使えないのが致命的
良くも悪くも『詰め込み』過ぎたゲームシナリオも秀逸だが数が多すぎ更に過去現代の移動もマップ移動が長過ぎ多すぎでテンポが悪いやりこみ要素の一つの職業等多すぎそれをまとめる作業が混迷したのがねでも細部を上手く連結出来れば物凄く名作になったと思う
石版集めがつらいとかそういうのじゃないんだ。話が暗すぎて俺の心が折れたんだ。
スタメン=スターティングメンバー
マイナス面が多いのに面白いゲームだった。完璧なゲームより神ゲーかもしれない。
ガボなどという、どの層に向けてるかわからんキャラクター。キャラクター造形的に、全く需要無いよねえ
ドラクエ12も7みたいに賛否両論分かれる尖ったゲームにしてほしい。前作の11が王道中の王道だったから。
最後のドラクエは王道か問題作か…有終の美は綺麗に飾ってほしいが…
こう聞いてると初DQが7でラッキーだったなって思う。いい意味でDQの「らしさ」を知らなかった……思い出補正はあると思うけど7結構好き。現代の安心感も好きだったし、ダーマ神殿の転職システムもめちゃくちゃ好き。リメイク版で遺跡の謎解きがごっそり端折られてたのは……最序盤にしてゲーム内最大の激萎えポイントだった😂
ダーマ神殿を初めて知ったのがドラクエ7で、7ではほぼ専用曲が設けられてたので3、6、10でのダーマ神殿はお城の音楽で物足りない気持ちになりました😅
リメイク版の謎解き削除、職歴技廃止によりドラクエ9、10みたいに「使いたい能力は該当する職に就かないといけない」という没個性化、世界観に合わない「石板レーダー」には納得いってないです特に謎解きが簡略化されたらただ長いだけになりかねないし最初の神殿に伏線がいくつかあったりしてそれに気づいたりした時の嬉しさが感じられなくなるのがなんとも味気なくなって3DS版はフォーリッシュ辺りで諦めました。。。
自分は好きだった側だけど、同時に批評が分かれるのも納得できるゲームでもある。
主マキ→主マキガ→主マガ→主マガメ→主ガメア→主マガア→ダークパレス編とパーティメンバーが決まっている点(パーティメンバーを自由に選択出来ない点)が批評が分かれる点ですね。
自分もそっち側だからわかる。ただ、同じとこでしか批判しない奴は(あっ…絶対こいつちゃんとやってストーリー理解しないで叩いてるわ)ってなるわ。そういう人ってシャークアイとかなぜ主人公が庶民なのかについて絶対理解してないと思う。
個人的には近年のFFのような超リアルなグラフィックよりも、DQみたいに『如何にもゲームだな』って感じのグラフィックの方が好きですね。真にDQ7を好きだからこそ、ただベタ褒めするのみならずきちんと批判意見も出せるのだと思います。
当時のインタビューかなんかで「グラフィックの綺麗さはゲームの面白さとは関係ない」的なコメントをしてた気がします国内でのプレイステーションの売り上げナンバーワンなのもあるしまさにそうですよね
DQ7のキーファ離脱は意見が分かれる点ですね。あとダーマ編クリア後にフォズが仲間になれば冒険が楽しくなりそうですが
初めてまともにプレイしたナンバリングドラクエがⅦなので、このゲームは思い入れが強い
カメラを移動させられる点や戦闘アニメがそれまでより動く点、鬱展開や暗い人間ドラマを加えて濃厚に仕上げられたストーリーなど、ドラクエ初心者には向かないが名作には違いない作品だった
歴代ドラクエ史上、11の大樹崩壊後と並んで、よくここから主人公たちがまくり返したよなぁ、というストーリーでしたよね
創作物の雰囲気は、良くも悪くもその時代の社会情勢の影響を受けるというのは凄く納得した
当時小学生でやったけど夢中になって遊んだなぁ
動画でも言われている通りストーリーの出来自体は良かったし、一区切り付いたと思ったら次の話がどんどん出て来て遊んでも遊んでも終わらないのが子供心に逆に嬉しかった記憶
当時通ってた習い事先の同級生と神様の倒し方だとか情報交換も盛んにやったし、途中挫折した両親を尻目に最後までやりきった達成感は凄かった
7をやった影響なのか元々なのかは解らないけどお陰で今でも探索ゲーは大好き
クソゲーとは思わんけどかなり尖ったゲームだとは思うわ。
ストーリーが暗いだけじゃなくて、終わった後イライラするものが多かったのがキツかった。ふらっとやって来た旅人である主人公達に簡単に重大なことをお願いして、解決してもらってもろくなお礼も無くそれどころか逆に悪者にされたりしてストレス凄かった
名作かどうかは分からないが、
力作であることは間違いない✨😔
2000年代生まれの自分が7に触れたのは小学校高学年の頃でした。
初ドラクエが9で、全く戦闘できない、そもそも謎解きがわからん、で1ヶ月エスタード島をぐるぐるしていたのが懐かしいです。(おかげでエスタード島のマップは完璧に頭に入っている)
キーファの離脱は、個人的にはそこまで不快でない印象でした。ずっと王子としての鬱屈に苛まれていたキーファが、初めて本気で自分の道を見つけた事に喜んでいたことに、自分のことのように嬉しかった記憶がありました。(ダーマ編は無茶苦茶大変でした)後にキーファへの不評を知って、改めてストーリーを見返して自分なりに考えたことも良い経験でした。
仲間会話は斬新でした。9の仲間は全員個性の無いモブだったので、やんちゃなキーファ、ツンデレのマリベル、純朴なガポに囲まれた序盤は、新しいマップに行くのが本当に楽しかったです。後に大人のメルビン、アイラが加わって、視点が広がっていくのも飽きが来ない旅でした。
魔王に至るまでのストーリーは、一つ一つのエピソードが濃厚で、暗い雰囲気の街を救っていく達成感があり、理不尽な展開の街の存在も、リアルな旅の演出であり、感謝されるときの喜びが増すように思っていました。(どのエピソードよりもフリーズがトラウマでした)
ドラクエ7、歴代でも印象に残る作品でした。賛否ともに屈託無くまとめていただきありがとうございました。いつも楽しく見ています。これからも頑張ってください。
長文失礼しました。
マリベルのツンデレも
石板で過去に戻り
大陸(島)を復活させる物語も
いいですね
TRPG的なシナリオRPGの雰囲気だったから元々TRPG好きなワイは結構好きだったな
戦闘メインのコンピューターRPGしか知らなかった層は賛否分かれるかなり癖の強い作品ではあった
モンスターのドロップを狙うのは盗賊の自動盗むと特技の盗人斬りがありますが、オリジナル版ではどちらも心は入手出来ず、
通常のアイテムを盗みました。
しかも説明書にはモンスターが落とすという記述だけで、モンスターパークのイベントまで進めていないと心は落とさないという条件が隠されていたので、最初にスライムを狩りまくったりしても全然落とさず大分時間を無駄にしましたね。
魔物のエサを入手した後に
一部モンスターが
モンスターの心を落とすようになりますね
ロードを速くする仕組みにこだわったのも堀井節感じるよね。
余談だけどプレステ(2)は画面の動かない状態が一定時間ある場合、何らかの表示やアニメーションを推奨していたというので「移動中の画面にNowLoading」なんて出てくるドラクエは作りたくなかったんだろうね、と。
冒険の書のメッセージ(メモリーカード表記)は必須だから避けようがなかったけど…冒険中の読み込みのこだわりのおかげで遊ぶのは苦痛じゃなくて良かったなぁ
7が初ドラクエの人が楽しめたというのは、すごく分かります。
ただ、ファミコンの1から順番にやってきた自分にとっては、
1~6までと違うことがあまりにも多すぎて、しんどかったですね。
このためにPS1を買ったというのもありますし。
そうだった、PSを買うのは(SONYに?)負けた気がして悔しかった記憶
そしてその後DQ8のためだけにPS2を買うことに……
私もDQ8のためにPS2を買いました。
で、PS1を買ったときは、SONYに負けたという思いもあったけど、
FF(スクウェア)に負けたと当時は思ってましたね。
去年PS版ドラクエ7を2周プレイしてたんですけどそれくらいドラクエ7愛してて好きです!ディスク2枚組でやりごたえのあって職業システム人間職とモンスター職が盛りだくさんあって最高の神ゲーです!
ドラクエ7は物語がいいですね。
人間職とモンスター職が
ドラクエ6よりたくさんあって
やり込みが出来ますね。
ドラクエ6には職業に盗賊がありますが
ドラクエ7だと職業に
盗賊と船乗りと海賊があります。
旅の目的が見えない理由はすぎやまこういちがインタビューで話してた。
自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。
ドラクエ6のときもそうだったが、最初に世界の謎をプレイヤーに見せ付けておいて、その後に旅立つ理由をプレイヤーから奪うということをやっていた。
ムドー討伐とキーファ離脱がそれ。
もっと世界を知りたいとプレイヤー自身が思ってくれることが前提のシナリオだったが、堀井雄二の期待通りにはならなかったわけだ。
ぶっちゃけドラクエは3、6辺りがストーリーの限界だと思う
11も3、6の延長だし
というかプレイヤーの大部分を占める子供はシナリオよりも戦闘重視だから無意味なんだよなぁ…
@@crime-ft4ws
シナリオ上でミッションを与えられて旅立つのではなく、自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。
それこそ強い奴と戦いたいみたいな戦闘重視で旅立つのもゼンゼンOKだっただろうが、旅の目的を与えられるようなストーリーが無いと自分が何をしているか分からないというプレイヤーは6とか7を受け付けなかったのだろうなと。
ドラクエ5だと
「母を探す」
という旅の目的がありますか
ドラクエ7には
旅の目的がありませんね。
しいて言うなら
「マリベルとキーファと共に
冒険を楽しむ」ぐらいですかね?
キーファ離脱後は
マリベル、ガボ、メルビン、アイラ
との絆を深めていくことに
なりますね。
私にとっては最高傑作や、ストーリーが長いからこそ愛着が持てるし街づくりやモンスターパーク、リメイクでは街づくりのやり込みがふえたりオリジナル石板とか面白かった。それと再序盤からあの方って呼ばれ方だけど魔王の存在の匂わせはあったぞ
DQ7は歴代で1番好きな作品です。発売当時は「2枚構成!?」と前後編でディスクが別れていることにまず衝撃を受けました。
あのストーリーの長さや序盤の難解な謎解きも何だかんだ没頭させられました。
RPG感はたしかに薄いのかも知れないけど数々のドラマがそこにはあって1つの映画を観ている感覚になったしボスもそこそこ強くて達成感もありました。すごい思い出深いです。
敢えて悪い所を言うなら⋯、神様強すぎだよ。もっかい戦いなよ。オルゴ余裕で倒せるでしょw
今までのドラクエとは全く違う操作、世界観でしたが何度も遊んだくらい好きでした。
時間がいくらでもあるならまたやりたいです😂
確かに暗い展開が多く、マイナーなシーンかもしれませんが、町で親、次にお兄ちゃんがからくり兵の犠牲になってしまうシーンで鬱になりそうになりました。
石板集めが鬼畜でした。
それでもやっぱりDQ7は好きです!
動画内で無限のリヴァイアスがちらっと出てきたのがうれしいです。あれも大好きだった^^
ダーマ編での暗い物語も
心に残ります。
最後は魔王軍の圧政に対して反乱が起き
主人公たちは大神官フォズと共に
敵の親玉を成敗しに行きます。
ドラクエ7はいろんな意味で濃密な作品という印象ですが、なんだかんだ言っても私は好きな作品ですね!
物語が濃密ですね。
過去に戻り
現代を変えていく物語がいいです。
そうですね!いつものドラクエらしさとしては違和感を感じるところも多い作品ですが、でも逆に王道ファンタジー色の強い作品だとも感じますね!
@@hilow3394 さんへ
水・炎・風・大地の精霊が出て来ますし
海賊、魔王、神も出てきます。
王道ファンタジーですね
なんというかドラクエ7は一度記憶などの全てこの世から消して、ストーリー、キャラクター、ゲームバランスなど色々改善したドラクエ7を世に出してほしいって気持ちがするほどの作品。それくらい色々惜しいゲームなんだよなぁ…
よーしパパ、キーファに種食わせちゃうそー
まぁそれはもう7じゃないし、当時楽しみにして買ってくれた人たちへの裏切りだからやらんだろうな
スマホ版は種無限使用が仕様で追加されてますのでカンストまで使えますよ
そりゃそうよ 素直にキーファ ラスボスにしておけば涙無しには語れない名作になったはずなのに 要らぬ事した挙げ句 裏目に出た😮
封印された土地を解放していくオムニバス形式のストーリー構成自体は当時としてはかなり斬新でよかったと思う。ゲームシステムやゲームバランスをもっと煮詰めておけばもっと評価されていたんじゃないかな。
Switchで7やりてえなあ~リメイクしてくれ
DQは主人公に名前が無いからプレイヤー=主人公感が強かったんだけど、会話システムと見た目のせいで想像の余地をだいぶ削られた。
翌年発売されたFF10の方が知らない世界の飛ばされたティーダとのリンク・没入感が凄かった。
PS版7はフリーズバグ付きのロットを引いてしまったので、結局最後までクリアできなかったなぁ
数時間かけてダンジョンの奥にいってボスと戦って、倒した時にフリーズするかどうかの運ゲーやらなくちゃいけないのが心折れたw
その後に3DS版でやって、やっとクリア出来た…
こうして色々と深掘りすればするほどキーファ=オルゴデミーラ説の信憑性が上がってく気がする。
ドラクエ7の世界観に合ってるし、人間が魔物に変わる設定や人は誰かになれるって言葉も漁師の息子が勇者になれるように王子が魔王にだってなれることを示してるんじゃないかって思える。
何よりこれだけ様々な作り込みをしておいてドラクエの重要アイテムの一つであるラーの鏡に特にイベントを用意してないのがね…
アイラの悲しい過去とか結局明かされてないし、もしもキーファがオルゴデミーラだったとしたらラストの手紙も印象がガラリと変わってたはず。
PS版の7がシリーズの中で1番好きなドラクエ
小説も素晴らしい出来だった
ドラクエ7PS1版だと
人間職上級職で修得した呪文特技が
その後もずっと使える点がいいですね。
熟練度をそれほど上げなくても
クリア出来ます
初めてやったドラクエが7だからこれ柄当たり前だと思ってた。
そのせいがあるかもだけど、すごいハマったなぁ。
ただ、ヘルクラウダーの恐怖は忘れない。
盗賊や海賊を使うとモンスターの心入手効率が上がるというのは間違いです
モンスターの心は戦闘後の宝箱からでしか入手できず、したがって盗賊や海賊(そしてまじんブドゥ)の職業特性とは無関係です
さらにいえば、盗む特性が❤はたらいた場合に宝箱は出現しないので、盗賊系特性があるとモンスターの心の入手効率はむしろ低まってしまいます
モンスターの心は
戦闘後の宝箱からでしか
入手出来ない、
というのはほとんど正しいです。
補足すると
カジノのラッキーパネルで
モンスターの心が入手出来ます。
あと
メザレの宝箱(ホイミスライムの心)
地底ピラミッドの宝箱
(ミミックの心)
海底都市の宝箱
(腐った死体の心)から
モンスターの心が入手出来ます。
7は大好きですが、まだ小さかった当時からすると、ちょっと怖い作品でした。音楽とか夜に光出すダイアラックの石像とか…。
BGMが神✨
初代からやってるけど7が一番好き
最初のダンジョンの謎解きも好き
最初モンスターがいない仕様も世界観を表現していていいと思う
他作のように「映像」重視でなく「ゲーム」にこだわってるところが大好き
BGMは好きだった特にこの動画の最初で流れてるやつ、当時を思い出す....
ストーリーも兵どもが夢の跡を感じてよかったよ無常って感じ....
誰がなんと言おうとドラクエは7が最高傑作
会話システム、ストーリーや設定、旧約聖書やグノーシス主義を元にした世界観もいくらでも語れる!何故キーファ=オルゴデミーラ説が出たとかも
だけど一番は5人全員に職業マスターさせた時の達成感がたまらない
だからこそ5人で神と四精霊と戦いたかった
アルスはギガミュータント、マリベルはダークビショップ、ガボは魔人ブドゥ、メルビンはプラチナキング、アイラは虹孔雀にして
小2、3の頃DQ9にハマって過去ナンバリングに振れるようになったけど、8の触りやすさと当時流行ってたモンスターズの影響で完全にドラクエシリーズの虜になったが、DQ7だけは1年かけてスライムにも会えずに断念したのクソ懐かしいわ。攻略本も持ってなくてネットも自由に触れなかったガキには難しすぎたな。
成人してから一応ストーリーはクリアしたけど小学生当時に謎解きクリアできてもストーリー楽しめた自信ないわ。
※モンスターの心はオート盗むやぬすっと斬りの対象外なので入手確率は上がりません
ちなみに、スライム(1/8)やサンダーラット(1/16)といったドロップ率の高い心は、1個でもドロップすると以降は1/64に下がるサイレント誰得仕様があります
PS版とDS版の両方を演りました。PS版は途中で辞めたけど、DS版は神様の近くまでやっています。とても良いゲームでした😮
私はDQ7は大好きです。キーファ離脱も含めて好き。ただ、プレイ時間が長いのだけは参った。
謎の神殿で謎が中々解けず若干キレながらプレイしていた自分。
発売日にたまたま残っていたのを見つけて買ったけど、敵と戦う事なく投げてしまったという苦い思い出。
今みたいにネットで情報を調べる事が出来ていたら、普通に楽しんでいただろうなぁ。
下級職だけでいいので モンスターの心 獲得しやすくした PS版のダウンロード版をPS4/5で配信して欲しい
PS版はバグが多過ぎた、今更ながら3DSリメイク版をやってるが、PS版の方がムズかった気がする、レベルも簡単に99にできるしな。モンスター職が勇者職よりも強すぎ。
行間読みでも良いんだけど、マリベルが最後まで冒険に付き合う動機付けのエピソードは欲しかったな。
賛否といいつつ9割が否の動画ですな。
当時の社会情勢、就職氷河期が続いていた時代ですけどね。
個人的に
インターネットの威力を
初めて知らされた作品w(石版、メダル)
とはいえ100時間以上は普通にやったなあ
リメイク版は賢者で使えたベホマラーが上位の天地雷鳴士になると使えない点以外は良かった…ほんと不満それだけw
7超好き
ドラクエ7は好きだしやり込んだゲームだけどキーファだけは絶対に許さない
PS版を発売と同時に購入したはずなのですが、フリーズした記憶がないんですよね、
youtube動画で語られていて初めて知りました。
DQシステムで天外2並に大ボリュームの作品を遊べるんだが、
キャラクターが子供とかあまり魅力がないパーティでしかもロードが激長。
大ボリュームがそのまま苦痛を長く味合わせられる超マイナス要素として返ってきた感じ。
いやホントに最初の謎解き無くしたのがっかりだった。記憶を頼りにいかに早く最初の戦闘に入れるかやってみたかったのに!
グリンフレークの長丁場中にフリーズしたときは泣きそうになった。あのくっそ長い昼ドラをまた見る羽目になったから
クレージュには世話になったな
個人的には、FFが映像重視の方向性になったからこそ、やりたくなくなったところがありますね。
きれいな映像を楽しみたいなら、普通に映画を見れば良いだけで、そのリソースをもっとゲームの中身に注いでほしかった、という感じです。
だからこそ、純粋にゲームとして楽しめたナンバリングのピクセルリマスターは、非常に嬉しかったですね。
その点、ドラクエ7は批判こそあれ、うp主の言う通り、作品の隅々まで作り込んでいて、ゲームを楽しむという意味では私の中では非常に評価が高いです。
まぁ、ストーリーが長すぎて、読み物感が出てしまう部分もありますけどね。
色々ありつつも、現在につながる礎を築いた作品であることは間違いないと思いますし、歴代ナンバリングでも思い出に残る作品だったなぁ、と思います。
ワシは好きやな~
大人になって再プレイするとマリベルの存在が糧になる
PS版ドラクエ7はエンジンが最高傑作だったのにもったいない
物語がいっぱいあってすごい好きだったなぁ
1度石板見付からず心が折れかけた。
先に進めてた兄貴に聞いても分からず、後発の友達に聞いても気付いたら揃ってたから分からんと言われた。
そこで始めの頃はアホみたいに視点切り替えをしてたのにその時には全然してない事に気付いた。
視点切り替えは重要だと悟った。
リアルタイムでガキがやるには冗長すぎるし難解すぎた。
戦闘少なすぎて爽快感もないし、成長も感じにくいからすぐやめちゃった。フリーズもするし
クソとまではいかないけどレビューするなら6点くらいのゲーム 個人的には好きだけど
だからオール10点満点にした某雑誌レビューがなんの当てにもならないことを気づかせてくれた
1番最初にプレーしただけあって11出るまで1番好きでした
補正をなるべくかけないために初めてプレイしたDQを除いて、というなら7が一番好きかもです 世界中のあらゆる理不尽や悲しみをどんな風に癒せるのか挑戦した作品のように思えました リアリティある表現やディテールが細かすぎる点が評価を下げてるのかなあと思います そういうところがむしろ好きです
6の次に7が好き
断然PS版派、すべてが良かった、最初の謎解き含めて
14-15歳くらいでやったけどシナリオも面白かったなぁ
種は全部主人公に使う派の身なのでキーファ離脱も全く気にしてなかったw
後年、種泥棒とネタになっていることを知り主人公以外に種使う人こんなにいるんだ…?と世間を知ったわ
あとRPGは隅々までうろうろして会話しまくるタイプのプレイヤーとしては詰まる事なく楽しめた
(最後の石板の宝箱に入れてセーブして…だけは友達から聞いて知ったw)
何時間でも探索してプレーしたい派には素晴らしい作品、3DS版は7割くらいだな、職業全MAXも出来ないし
駄目だと言われたのに広報にネタバレされまくって変更せざるを得なかったと聞いたが7で合ってるかな…
自分の場合は初めてまともにやったドラクエが7だったからドラクエらしさみたいなものを気にせず楽しめたのかもしれない
色々な謎解きとかストーリーが進むにつれてわかる世界の謎とか魔王の存在とかにすごくワクワクした覚えがある
DISK1がかなり長くてDISK2がめっちゃあっという間に終わるのも鬱ゲーだった記憶があるけど、石版を探し回るだけで苦戦した思い出です。
裏ダンジョンに行くだけで苦戦したし、途中でリタイア思い出もあります💦
この時代のゲームにしては珍しく、 詰 む 。
進行不可能バグですね
っていう初夏期出荷版以降は直ってるのかわからないバグがあるんですよね……セーブデータ複数作らなきゃいけない
私はクリアできませんでした。心が折れた……話はすごく好きです
7がクソゲー扱いはキーファの離脱の石板
メンドイも客観的に納得 物語は気楽な話から切実なものや涙物もあって概要はシンプルだから割と好きなRPGだと最近わかった
最初の戦闘まで長いのはキタキタキター!って感じで感動したなあ
2周目以降はウザいだけだったけど
今思うと攻略本無しでよくクリア出来たと思います。
ストーリーとしては一つ一つ作り込まれた内容だったがやはり最初が長いのとドラクエと言ったら戦闘なのに戦闘が最初は無いからな。後、序盤なのに武器や防具が高いとか敵の経験値やゴールドが低いとかな。
石版のヒントも曖昧なのがな視点操作というギミックが追加された事で見落とすとかな。やり込み要素はあるが呪文のエフェクトや効果音は好きだった。後フリーズが多いから通常版より廉価版を買った方が良いと言われる程。後、7は確か発売延期を繰り返してたからな
初ドラクエが7で小学生の時、聖風の谷に行く石板が見つからず2年くらい投げて何かの拍子に見つけて再開。その後全クリして4→5→8とやったけど初ドラクエが7だったせいでボリューム不足に感じてしまった
11:35
昭和産まれのおっさんからしたらゲーム攻略がノーヒントなんて当たり前な話なんだぜ。
ツボとか扉とか探して街をぐるぐる回してたら2つめの城下町で酔って気持ち悪くなって、初めて画面酔いで離脱したゲームだった
最近やり直したらまったく平気になってた、いったい何だったのか
仲間会話システムだけ素晴らしすぎる
個人的にヤバいだろと思ったのは、いくら占いババ居るからって過去の町とか洞窟の隅に石板が置いてあった事かな。ストーリー進行に必要な物がそこ!?みたいな
ストーリーは結局どれも魔王の悪辣さに繋がるし、最初の石板の世界から魔王の存在は示唆されてたから、そんなに本筋と関係ないストーリーばっかり!みたいな印象はなかったな
自分はすごく好きな作品だった
マリベル可愛いしほんとに会話システムが神で戦闘中の会話も楽しかったから飽きるのは無かった
でもゲームバランス酷かったからそこだけは嫌だったなー (キーファはもう知らん)
主人公が中心のストーリーではなくて主人公視点の前で起きているドラマを傍観するっていう感じだったのが良くなかったのかなー
マリベルは居なくならなくてほんとに良かったというか、初期メンがまさかの2人とも居なくなるのか!?って最初はヒヤヒヤした
自分もVIIが1番好きなのですがフリーズに何回か心折られました。特に熟練度上げでセーブしてなくて…のパターンが( ; ; )
鬱展開はⅦに限らず、ストーリー重視になったⅣから随所に見られたんだよね。
幼馴染が身代わりになったり姉妹の父親が◯されたりするⅣ、両親が亡くなり自身も奴隷や石になるⅤ、ゴランの50年やヒロインと会えなくなったりするⅥ、他にも沢山ある。
それらの一つの到達点となったのがⅦであって、堀井さん(他のシナリオライターもいるけど)のやりたかったことが結実しているんだよな。
「メインストーリーとの絡みが少ない」のも、長大なストーリーの初めからヒントを散りばめると忘れがちになってしまうことを考えれば、一概に悪いとは言えない。
Ⅵもムドー戦後は「自分探し」になって大魔王の存在はひた隠しにされているし。
これだけ詰め込んでもストーリーの破綻はしておらず、むしろⅤなんてストーリー的には破綻しているのに名作と言われている。
謎解きなどの新要素も違和感なく組み込まれていて、長いストーリーでひたすら雑魚敵・ボスと戦うだけにはならず、気分転換にもなってとても楽しかった。
「従来のドラクエらしさ」というのもロト編と天空編で異なるし、むしろⅤなんかは難易度的にもストーリー的にも子ども向け過ぎると感じる面もある。
そんな中で、ストーリーもプレイ時間も探索要素も大人向けなドラクエが出れば賛否両論になるのは分かるけど、個人的には本当に傑作だったよ。
ただし羊とつるぎのまいがバランスブレイカーなのは認める。
発売日に買えなかったドラクエは7くらいかな、
とは言ってもワイが初めてプレイしたのはこの作品という。5.8にすぐ浮気したけど
ドラクエ7はレベル上げてもレベル70くらいまでステが伸びないしメタル系以外の経験値がしょっぱいのが辛かった
初代PSのロード長い問題は凄まじかった
FFTなんがイベント前のロードが長すぎてフリーズしたかと勘違いしていた
良い考察でした☺
モンスターと会うまでが長い、石版が難解、プレイ時間が長い、鬱ストーリーが多いのは苦にならなかったね。
一番嫌なのはパシり。
レベル上がればメタル系スライムゴリゴリ倒せるのが爽快だった。
女寝取りたいから飲み物取って来い親友
PS版ドラクエ7は間違いなく神作
いまでやったゲームの中で総プレイ時間が(ドラクエ10を除いて)ダントツで長いのもあるけど、マップのグラフィックは後にアルテピアッツァが携わったDS版4〜6で活かされてるし長すぎるドラマも謎解きで頭をリフレッシュさせられたりしたし。
スクルトが初見殺しなのはやりすぎやけど職歴技システムのおかげでキャラの育て方が千差万別になって育成が楽しかったし
最初の謎解きがのちの話の伏線と気づいた時には鳥肌がやばかった
ドラクエ7PS1版は頭を使いますね。
謎の神殿でも
海底都市でも
風の迷宮でも
あと
「どの基本職を修得し
どの上級職に転職するか」なども
頭を使います。
海賊を目指す、と決める
→そのために
船乗りの熟練度を8に上げる。
盗賊の熟練度を8に上げる。
@@questgundam4438 ここも好き嫌いが分かれそうですね
わたしは謎解きで考えたり職歴技を含めて育成計画を練ったりするのが好きでした
@@秋月絵理 さんへ
踊り子→戦士→羊飼い→踊り子
というように
職歴で
職歴技を覚えるのも
頭を使いますね。
@@秋月絵理 さんへ
海底都市の
ツボと橋のフロアだと
ツボを投げて橋を出す
→水を引く
→はしごから下に降りて、先に進む
など
頭を使うダンジョンになっていますね。
@@秋月絵理 さんへ
風の迷宮は
立体ダンジョンであり
立体的な見方をしないと
先に進めない構造になっていますね。
頭を使うダンジョンです。
アンタより
カボチャのほうが
すてきだわ
マリベル心の俳句
7はストーリー長いだけで内容が全然面白くないのが残念
ひとつひとつの物語自体は良いんだけど、最終的に上手くまとめてくるのかと思ったらただ風呂敷広げただけで終わって意味がわからなかった
あと移動がめんどくさすぎるのもクソだった、特にイモムシのやつで何回も行き来させられたのが悪い意味で印象的
設定的にしょうがないんだろうけど過去と未来でルーラできれば良かったな
ドラクエ7じゃなくて新規IPで立ち上げてればエニックスの主力になれたかもしれないゲーム
何年も待たせて「はい、どうぞ お待たせしました!」って出した先からフリーズ地獄とかもうこの会社終わったなってスッパリ見切りつけられた素晴らしい作品
石版収集、職業バランス、特技・呪文バランス
まあこのへんやろなあ
職歴がめんどうとか、ぜいたくになったものやでゲーマーはw
モンスターの心は確かになかなかドロップしなかったなぁ、まぁそれ含めて楽しむべきだけど。
下手すると、ラスダンより最初のダンジョンの方が時間かかった説あるよね、PS版は😅
石版世界でルーラ使えないのが致命的
良くも悪くも『詰め込み』過ぎたゲーム
シナリオも秀逸だが数が多すぎ
更に過去現代の移動もマップ移動が長過ぎ多すぎでテンポが悪い
やりこみ要素の一つの職業等多すぎ
それをまとめる作業が混迷したのがね
でも細部を上手く連結出来れば物凄く名作になったと思う
石版集めがつらいとかそういうのじゃないんだ。
話が暗すぎて俺の心が折れたんだ。
スタメン=スターティングメンバー
マイナス面が多いのに面白いゲームだった。
完璧なゲームより神ゲーかもしれない。
ガボなどという、どの層に向けてるかわからんキャラクター。キャラクター造形的に、全く需要無いよねえ
ドラクエ12も7みたいに賛否両論分かれる尖ったゲームにしてほしい。
前作の11が王道中の王道だったから。
最後のドラクエは王道か問題作か…
有終の美は綺麗に飾ってほしいが…
こう聞いてると初DQが7でラッキーだったなって思う。いい意味でDQの「らしさ」を知らなかった……思い出補正はあると思うけど7結構好き。現代の安心感も好きだったし、ダーマ神殿の転職システムもめちゃくちゃ好き。
リメイク版で遺跡の謎解きがごっそり端折られてたのは……最序盤にしてゲーム内最大の激萎えポイントだった😂
ダーマ神殿を初めて知ったのがドラクエ7で、7ではほぼ専用曲が設けられてたので3、6、10でのダーマ神殿はお城の音楽で物足りない気持ちになりました😅
リメイク版の謎解き削除、職歴技廃止によりドラクエ9、10みたいに「使いたい能力は該当する職に就かないといけない」という没個性化、世界観に合わない「石板レーダー」には納得いってないです
特に謎解きが簡略化されたらただ長いだけになりかねないし最初の神殿に伏線がいくつかあったりしてそれに気づいたりした時の嬉しさが感じられなくなるのがなんとも味気なくなって3DS版はフォーリッシュ辺りで諦めました。。。
自分は好きだった側だけど、同時に批評が分かれるのも納得できるゲームでもある。
主マキ→主マキガ→主マガ→主マガメ
→主ガメア→主マガア→ダークパレス編
と
パーティメンバーが決まっている点
(パーティメンバーを
自由に選択出来ない点)
が批評が分かれる点ですね。
自分もそっち側だからわかる。
ただ、同じとこでしか批判しない奴は(あっ…絶対こいつちゃんとやってストーリー理解しないで叩いてるわ)ってなるわ。そういう人ってシャークアイとかなぜ主人公が庶民なのかについて絶対理解してないと思う。
個人的には近年のFFのような超リアルなグラフィックよりも、DQみたいに『如何にもゲームだな』って感じのグラフィックの方が好きですね。
真にDQ7を好きだからこそ、ただベタ褒めするのみならずきちんと批判意見も出せるのだと思います。
当時のインタビューかなんかで「グラフィックの綺麗さはゲームの面白さとは関係ない」的なコメントをしてた気がします
国内でのプレイステーションの売り上げナンバーワンなのもあるしまさにそうですよね
DQ7のキーファ離脱は
意見が分かれる点ですね。
あとダーマ編クリア後に
フォズが仲間になれば
冒険が楽しくなりそうですが