【PSの歴史】新規参入で市場を制圧。初代プレステとはなんだったのかを徹底解説【PS1、ゲーム機の歴史、SCE、久夛良木健、ゲーム機戦争リスペクト、ゆっくり解説】

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ความคิดเห็น • 313

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s ปีที่แล้ว +21

    リッジレーサーの店頭デモ触った時の衝撃は今でも忘れない。

  • @WHB21S
    @WHB21S ปีที่แล้ว +76

    初代プレステの頃は俺はこんなのが作りたかったんだって言うような尖った作品が多くてファミコンの頃を彷彿させるような活気があった

    • @ミツアキ-r4d
      @ミツアキ-r4d 8 หลายเดือนก่อน +2

      今は冒険出来ませんからねぇ~…。

  • @01tkt63
    @01tkt63 ปีที่แล้ว +53

    PSは他ハードに比べて劣る面もそこそこあったけど、安定性に優れてて遊びやすかったのが大きいと思う。
    特にメモリーカード。SFCのときは何度もセーブデータが吹っ飛んで泣いたものだが、メモリーカードはほぼ消える心配がなかった。
    セーブデータが消えるとロスがでかいRPGなどのジャンルとはかなり相性良かった

    • @obuki
      @obuki หลายเดือนก่อน +2

      SFCは電池使ってデータ保存してたけど、PSのメモリーカードはフラッシュメモリーだったから消え難くかったんよね

  • @respade2597
    @respade2597 ปีที่แล้ว +33

    初代プレステの重厚な起動音に未来を感じた。
    これだけで従来のゲーム機とは次元が違うと感じさせるハードでした。

    • @kanon.k8935
      @kanon.k8935 ปีที่แล้ว +5

      じょーん
      すたららすたらら
               じゃーん

  • @藍染屋芳松
    @藍染屋芳松 ปีที่แล้ว +48

    N社に見限られた時のプレイステーションという名をそのままに立ち向かったの最高にロックだよなぁ。

  • @taroq6503
    @taroq6503 ปีที่แล้ว +50

    バックにも映されてるけど、プレステのCMって楽しかったなぁ。

  • @シロ-s5f1j
    @シロ-s5f1j ปีที่แล้ว +29

    BGMも含めてゲーム機大戦をオマージュして作られてると思いますが、とても懐かしくなりました
    やっぱり初代と二代目は偉大ですねー

  • @Syobon_Madness
    @Syobon_Madness ปีที่แล้ว +20

    この人しっかりPS愛を持ちながら他社批判しないから好き

  • @ヒヨコぴよぴよ-f8j
    @ヒヨコぴよぴよ-f8j ปีที่แล้ว +59

    リッジレーサーは凄かったなぁ...。家庭用で滑らかなポリゴン描画が出来るなんて凄い時代になったと当時は思いました。

  • @冴島鋼牙-s1f
    @冴島鋼牙-s1f ปีที่แล้ว +16

    小学校の頃はみんなでPSのゲームの話で盛り上がり学校が終わったら一目散に家へ帰って画面の中のキャラクターに夢中だったしあの頃は毎日が楽しかった

  • @くりす-w6s
    @くりす-w6s ปีที่แล้ว +10

    当時セガサターンとハード戦争してたけど「FFVII 始動」、この広告が最初に出たときに勝負有りだった。

  • @ddt8406
    @ddt8406 ปีที่แล้ว +23

    当初はセガサターンの方が勢いがあったけど遊びたいソフトがあったので周囲の反対を押し切りPSを買ったらその後まさかのFF移籍で完全に逆転してドラクエも参戦で買った自分もビックリしたなぁ

  • @平安興業
    @平安興業 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ7、4リメイク、ファイナルファンタジー、武蔵伝、クロノ・クロス、エアガイツ、テイルコンチェルト、クラッシュバンディクー、サルゲッチュ、アークザラッド、ワイルドアームズ等数々の名作を生み出してくれてありがたかった。

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue ปีที่แล้ว +38

    懐かしいゲーム機戦争を彷彿とさせる上手い編集
    当時の「時代」を鮮明に描くTVCM
    話の流れを上手く視聴者に理解させる台本の妙
    流石ですとても良い動画でした

  • @buleshoruder39
    @buleshoruder39 ปีที่แล้ว +12

    PSを購入するきっかけになった「ナムコミュージアム」は発売当時、本体よりも先にソフトを購入してしまうほど感激してしまいゲームは「完全移植」といいながら「ポールポジション」のコースレイアウトが違うという不満があったがゲームのBGMや効果音が個別で聞けることが嬉しかった。

  • @Sh1nB0_A11a
    @Sh1nB0_A11a ปีที่แล้ว +6

    分かりやすい編集とゲーム機大戦を彷彿とさせるbgm懐かしくて好き

  • @meganesky5534
    @meganesky5534 ปีที่แล้ว +8

    この解説動画でもバックに流してくれていますが、当時のゲーム関係のCMは印象に残る面白いものが多かったですね。
    一度当時を振り返った広告制作者の方のインタビューとか読んでみたい。

  • @3003fuji
    @3003fuji ปีที่แล้ว +177

    プレステの生産ラインで働いてたなあ。プレステ2の発表用筐体も作ったわ。本当に良い思い出。今はソニーを離れたがいまだにソニー製品は大好きだ

    • @user-gmpdgwgmpm
      @user-gmpdgwgmpm ปีที่แล้ว +35

      すげープレステの中の人だ!(?)

    • @綾鷹-d2q
      @綾鷹-d2q ปีที่แล้ว +16

      プレステって中に人間が入ってるのか、すげーな

    • @joint1114
      @joint1114 ปีที่แล้ว +16

      @@綾鷹-d2q プレステの妖精さん(・ヮ・)

    • @iiiyshuyb5568
      @iiiyshuyb5568 9 หลายเดือนก่อน +5

      ライン工

    • @Banana8526
      @Banana8526 9 หลายเดือนก่อน

      ただの底辺作業員で草
      どうせ派遣やろ🌱

  • @2861hlnb
    @2861hlnb ปีที่แล้ว +16

    なんだかんだソニーはすごいよね。ゲーム業界でもトップに立ち、長らくキヤノン、ニコンのツートップだったカメラ業界でもトップに立った。

  • @mpn7062
    @mpn7062 ปีที่แล้ว +18

    少年の頃買えなかったX68000のスペックをさくっと超えてしまってビックリ!数々の名作がある初代PS時代が一番業界に活気があった気がする・・・

    • @jill6824
      @jill6824 ปีที่แล้ว +4

      あの当時は次世代ゲームバブルが手伝ったってのありますからな……。

  • @チョビえもん
    @チョビえもん ปีที่แล้ว +4

    メモリーカードに保存するシステムが画期的だった。友達とデータ交換したりしたなぁ。

  • @Vammy2
    @Vammy2 ปีที่แล้ว +4

    発売当初、買うか迷ってたんだけど兄貴が購入して29型TVで「闘神伝」遊んでるの見て購入決定(笑) 1995年の正月明けにおもちゃ屋さんを巡って(当時まだネット通販は存在しなかった)横浜そごうでようやく本体を購入、同時購入したのが「リッジレーサー」「闘神伝」....そして「キングスフィールド」!!今を時めくフロムソフトウェアのゲーム参入第一弾は強烈なイメージだったなぁ>特に難易度が。 あ「ツインビー対戦ぱずるだま」も「極上パロディウスだ!」も結局は買ったからPSのローンチタイトル全部買ったことになる>ナムコすげぇw そして翌1996年春の「鉄拳」「ジャンピングフラッシュ」初夏の「アークザラッド」「エースコンバット」(同日発売)と続くのであった♬ ヨドバシカメラ八王子店で包装済みの山になってる「アーク」と一緒に購入した「エースコンバット」は夢中になったっけ(遠い目)

  • @長澤颯-w7x
    @長澤颯-w7x ปีที่แล้ว +3

    モビルスーツ開発秘話みたいで面白いわ
    BGMで明鏡止水まで流れて感無量です

  • @k9x_tracks
    @k9x_tracks ปีที่แล้ว +1

    20:01 カメラ付ケータイが出るより前のCMに「自撮り」のポーズがあったのかとちょっと驚き
    ・・・と思ったが自撮りではなく、当時のインスタントカメラとかで誰かと一緒に映るポーズだった

  • @博中島-d6j
    @博中島-d6j ปีที่แล้ว +3

    リッジレーサーのトンネルのグラフィック感動したなぁ。
    あと斬新な扱いやすいコントローラーは、ノーベル賞もの。

  • @SasuMeta
    @SasuMeta ปีที่แล้ว +10

    PSの登場はメーカー間の競争がユーザーに恩恵をもたらす好例だったと改めて思いました
    (社運がかかっている当事者はたまったもんじゃなかったかもですが)。
    この動画の”つかまされた”のシーンで伝説の名言(迷言 )製造タイトル「◯ーシングラグーン」が出てきたのは
    ニヤリとしてしまいましたd( ̄  ̄)

  • @user-ffguddrhjk
    @user-ffguddrhjk 8 หลายเดือนก่อน +4

    PlayStationって2までは独特なノリノリのCMでゲームしない層にも話題になってたのに3からは路線変更で高級感を前面に出したようなCMになったよなあ
    あの頃のようなCMが見たい

  • @jamjam4260
    @jamjam4260 ปีที่แล้ว +19

    ps1からps5までの進化なんて大した事ない、スーファミからps1への進化を超える驚きは未だ出会ってない、それぐらいps1は衝撃的だった

    • @ミツアキ-r4d
      @ミツアキ-r4d 8 หลายเดือนก่อน +2

      激しく同意ッッッッッッ!

  • @irukarockets
    @irukarockets ปีที่แล้ว +15

    ソニーはゲーム業界参入前、ゲームソフトの販路を持っていなくて、代わりに音楽CDの販路を使ったので、街のCDショップでプレステのゲームが売られていたって聞いた事ある。

    • @ランニングゲイルA
      @ランニングゲイルA ปีที่แล้ว +5

      そうだったのか、近所の商店街の中にある小さなCDショップで
      プレステのゲームを売っていたのを疑問に思ったことがあったが、そういう事情だったんですね。

    • @irukarockets
      @irukarockets ปีที่แล้ว +6

      @@ランニングゲイルA しかも、プレステの当時のパッケージサイズはCDと全く同じだったので、CDショップでの陳列も問題なかったと聞いた事あります。

  • @happa64M
    @happa64M ปีที่แล้ว +4

    いつにもまして面白かったです

  • @zuyafour
    @zuyafour ปีที่แล้ว +11

    こうやって見ると「電車でGO」すごい存在だな。
    それまで博物館や社会科見学、JRの乗務員育成でしか触れなかった運転シュミレーターがある日突然に家庭用として手の届く存在になったのだから。

  • @国民保護サイレンススズカをどうぞ

    正直どっちの視点で見ても大変で応援したくなるけど今でも昔から憧れがあるのはpsシリーズやっぱり据え置きとして常に最先端のイメージがある

  • @youareRedbull
    @youareRedbull ปีที่แล้ว +6

    買ってきたCDも聞けるし、サントラ機能まであったりしてゲーム以外でも楽しめるハードだったなあ

  • @Private-c5d
    @Private-c5d 26 วันที่ผ่านมา

    スーファミプレイステーション〜PS3/PSPあたりの久夛良木氏の物語いろんな意味でほんと好きw

  • @rambo713
    @rambo713 ปีที่แล้ว +8

    ガンダム系のBGMは色々と熱くなるけど
    7:10ここから俺の心が真っ赤に燃えた。
    PSは本当に凄いハードだった。
    PS5もなんとかソフト売上で任天堂SWITCHともう少し勝負ができるくらいまでなってほしい。

  • @larc26
    @larc26 ปีที่แล้ว +4

    PS1か懐かしいなぁ〜
    子どもの時に誕生日に親に頼んで買ってもらった記憶が根強くあります。
    PS1とソフトはロックマン8だったかな…
    とても昔なので懐かしいわ❗️

  • @bubbl1041
    @bubbl1041 ปีที่แล้ว +5

    色々あったが久夛良木さんがいたから今のソニーがあると思うわ😊

    • @ハマのファントム
      @ハマのファントム ปีที่แล้ว

      あの人がもっとやってればなぁ〜!Appleより早くスマホを出す事も出来ただろうね。

  • @奥村海斗-g9b
    @奥村海斗-g9b ปีที่แล้ว +20

    初代プレステの頃ってファーストから、一般受けしそうなIPが多く出てたから今でもその多くが残っていれば、国内の評価も多少変わっていたかもしれない

    • @user-oh4xq5hb9h
      @user-oh4xq5hb9h ปีที่แล้ว +5

      SCEの社員がインタビューで答えてたがゲーム業界を音楽業界なみにモテル業界にすることがPSの目的だったらしいよ。合コンのときソニーミュージックの社員ばっかりがモテルことが気に食わなかったらしい、同じソニーなのにってw

  • @wabado555
    @wabado555 ปีที่แล้ว +9

    20:11 ムームー星人かわいい
    ソニーに任天堂のようなキャラクターを大事に育てる部分がもう少しあったなら、なんて思う

  • @21doraemon13
    @21doraemon13 ปีที่แล้ว +10

    当時はSMEが関わってたからCMとかもポップで取っつきやすかったんだよな
    PS2から大人向けを強調するようになったからガラッと雰囲気が変わった

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya ปีที่แล้ว

      クラッシュのCM面白いですよね

  • @岩永智澄-m6e
    @岩永智澄-m6e 8 หลายเดือนก่อน +2

    初代のプレステは発売日に新宿のヨドバシで予約して12月3日に本体とリッジレーサーを買ったのは良い思い出。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +13

    やっぱりさ、プレステってこの頃の任天堂とは違う路線いきますね
    みたいな感じがほんま好きだったのよね
    商業的には争うけど、別に開発陣は争ってない感じ

  • @west4160
    @west4160 9 หลายเดือนก่อน +1

    ポリゴン、アニメーション、フルボイスには痺れたなwドットから3Dやポリゴンに変わるゲーム史における分岐点みたいな存在

  • @コーイック
    @コーイック ปีที่แล้ว +10

    いまps2の最終型をわざわざ買ってpsのソフト、バイオなどで遊んでいるぐらいこの時代のゲームはよくできてる。今時ゲームはこの時代のシステムにグラフィックが良くなっただけでクソ高いし容量も食う。なにやってんだか。

  • @daioh1000
    @daioh1000 ปีที่แล้ว +4

    死にゲー元祖のキングスフィールド、冒険アクションのトゥームレイダー、そしてホラーのバイオハザード ファミコン・スーファミを卒業した大人をゲームに呼び戻したんだ 記憶が曖昧でどのシリーズか忘れたけどゲーム開始直後に死亡したキングスフィールドは衝撃的だったw

  • @エムジェントル
    @エムジェントル ปีที่แล้ว +31

    プレステの時代ゲーム1本1万超え当たり前になってそれを止める為のCDROMだった
    カセットに比べてロードとかの問題はあるけどそれでも大幅に値段下げてくれた功績は大きい

    • @fkyous_jpn
      @fkyous_jpn ปีที่แล้ว +2

      でも当時のロムカセットは
      量販店では発売日の時点で
      3割くらいは値引きして売ってたから
      1万越えで売ってたイメージは無いな。
      定価でも欲しいと思ったのはドラクエくらいだったから。
      むしろPSの最初期はゲームの内容に関係なく定価売を固持していたから
      こんなクソみたいなゲームも定価かよとかむしろ思ってた。

    • @stingsting715517
      @stingsting715517 ปีที่แล้ว +4

      ロードの問題と、セーブがソフト内蔵のパーツで処理できないのでメモリーカードという外部媒体で処理する仕組みを開発。
      ただ、私はメモリーカードの件はむしろメリットに感じました。
      カセット時代は3件程度しか記録できなかったのが、仕組み上無制限にできるようになったし友達とセーブデータのやり取りできるなど融通が効くようになる。ゲームの幅が広がった気がしました。
      当時、スーファミ→PSで一気にゲームが進化したのを感じました。

    • @videot8947
      @videot8947 ปีที่แล้ว +7

      PS5になってグラフィック+ロードほぼ無いっていう
      Switchは逆にロードが難点になってるの面白い

  • @酔いどれスタ
    @酔いどれスタ ปีที่แล้ว +4

    自分も含めて周りの多くはスクウェアとエニックスがどこのハードに着くか待ちしてたな
    エニックスは一番売れてるハードで出すって言われてたからスクウェアがPS選んで勝負ありって感じだった

  • @ノノ-q5y
    @ノノ-q5y ปีที่แล้ว +2

    プレイステーション1ゲームって凄かったのですね。😮ちょっとやってみたくなる様な解説動画聴くと 心躍ります。

  • @kikennapassword
    @kikennapassword ปีที่แล้ว +1

    ???「あなたはフィンね?」
    奥村「いえ、ボク、奥村です」
    ???「さあ、これを持ってビヨビヨって言って」
    奥村「すごいなぁ…こんなので…」
    この頃のCMは面白かったですね。

  • @seranadiagolf
    @seranadiagolf 5 วันที่ผ่านมา

    非常に 分かりやすかったです

  • @うーろん-j6g
    @うーろん-j6g ปีที่แล้ว +35

    革新的なプラットフォームを1から作り上げたという意味で久多良木さんはまさに日本のスティーブジョブズだと思う

    • @stingsting715517
      @stingsting715517 ปีที่แล้ว +2

      クセの強い人間性も含めて。
      6:30
      '守りたい、この笑顔'もとい、'殴りたい、この笑顔'。

    • @ハマのファントム
      @ハマのファントム ปีที่แล้ว +8

      なのにその後のソニーは… 金融とゲームは上手く行ったけどITでイノベーションを起こせなかった。ウォークマンに囚われてスマホも作れなかったからな。大賀や出井がダメだったんだよ。

  • @upa008300
    @upa008300 ปีที่แล้ว +5

    うわー当時のCMや映像たくさん入れてくれて嬉しい…子供時代を思い出して涙が…父親がある日買って帰ってきてくれて嬉しかったなあ
    あの頃は有象無象のゲームが出てたのも楽しかった
    これからPS2以降の動画も出してくれるって事ですかね?!楽しみすぎます!!!

  • @boke37564
    @boke37564 ปีที่แล้ว +2

    初代プレステのグランツやった時は感動した。ストZERO3とかも面白かったから良い思い出

  • @hane3115
    @hane3115 ปีที่แล้ว +2

    実験的な作品も多くて本当に面白かったんだよね

  • @yaruoyarumi
    @yaruoyarumi ปีที่แล้ว +4

    そういえばプレイ環境を2セット用意して対戦ケーブルを繋いで
    兄弟や友人とリッジレーサーやアーマードコアなどで対戦したなー

  • @camelemonglass
    @camelemonglass ปีที่แล้ว +48

    サルゲッチュとトロがプレステの顔だったのに今の扱いときたら…ホントに

    • @99RJA
      @99RJA ปีที่แล้ว +11

      まさに仰る通りです⋯(´;ω;`)ウッ

    • @max_hirota
      @max_hirota ปีที่แล้ว +5

      井上くん(´;ω;`)ウッ…

    • @99RJA
      @99RJA ปีที่แล้ว +3

      (´;ω;`)ブワッ

    • @無名-x4e
      @無名-x4e ปีที่แล้ว +9

      プレステの顔はクラッシュバンディクーと思ってた
      サルゲッチュは1しかしてないけどめっちゃハマってた😂

    • @crossek9754
      @crossek9754 ปีที่แล้ว +8

      どの時代でも看板ゲームとしてマリオを出す任天堂との違いですね

  • @hamayuri0910
    @hamayuri0910 ปีที่แล้ว +4

    PS2はおもしろいゲームいっぱいあるからすき。
    うちのは親から受け継いだものなんだけど今はまだ元気に動いてる!
    でもコントローラーだけはスティックがダメになったから本体もいつ壊れてもおかしくないかも。

  • @kn4443
    @kn4443 ปีที่แล้ว +3

    プレステもサターンも当時ゲーセンで最新のゲームが同じクオリティで遊べるってんで革命だったなぁ

  • @蛍石
    @蛍石 ปีที่แล้ว +1

    こんにちは。懐かしすぎ。
    プレイステーションクラシックも買ったほど初代プレイステーションには思い入れがあります。

  • @龍カルチャーパーク2世
    @龍カルチャーパーク2世 ปีที่แล้ว +2

    PS1は革命的なゲームハードでしたね、そして革命的ゲームもいくつも出ましたねFF7や鉄拳シリーズやDQ7やときめきメモリアルははまりました、私的にはワイルドアームズ2のOP曲ゲーム史残る神曲です、でもセガサターンも持っていたのはナイショの話しです!40代おっさんゲーマーより

  • @freezingpoint3261
    @freezingpoint3261 ปีที่แล้ว +1

    BGMがトップをねらえ!が流れると、解説が無駄にアツくなるなぁw

  • @IR-yf1oq
    @IR-yf1oq ปีที่แล้ว +2

    まだ小さな子供でしたが友達が持っていたSSが欲しくてお店に行ってPSを買って帰ってきたのがPSとのと出会いでしたw
    お店に置かれていた黄色いソフトカタログを見てワクワクしたの覚えています。
    ※デジキューブのところ、スクウェアが始めたサービスですが動画だとSCEのサービスのように取れてしまう気がします。
    (企業だけじゃなく端末もデジキューブって言うんでしたっけ?)

  • @141easy6
    @141easy6 ปีที่แล้ว +8

    実際問題として、ソフトを円盤で一番買ったのは初代Psだったなぁ
    そして、今ある和ゲーIPの大半がこの時代からの続編なのも大きいなぁ、悪い意味でも

  • @user-masig9r
    @user-masig9r ปีที่แล้ว +8

    PSは、本当に良く遊んでいましたね

  • @長谷川淳-w9g
    @長谷川淳-w9g ปีที่แล้ว

    動画の1:071:10あたりの画面ってプレステのソフト開発ツールに入ってるサンプルプログラムの実行画面っぽいね。

  • @鈴木らいか
    @鈴木らいか ปีที่แล้ว +3

    当時スーファミのソフトがFF6くらいから1万円をゆうに超えはじめてたところにPSのソフトは5800円とかで
    スーファミで1本だけどPSなら2本買えるとなるとガキンチョ的にはPS買いたくなりましたね。
    こう時代を追って見てみるとこのときはスクエアってRPG以外で新規IP作りたいみたいな空気はガンガン感じますし、今のニンテンドーがゲームの価格が高くなりすぎないのことに気を使ってる感じがするのがこの時期にソニーに市場で負けたことに起因してる感じありますね。
    PS2は当時の新規格だったDVD見れたのもすごかったな。次世代のメディア規格の媒体で競争が起きてたけど、PS2の販売台数でいっきにDVD普及の流れに向かったような曖昧な記憶あります。

  • @おもち-l6d
    @おもち-l6d ปีที่แล้ว +1

    当時はコンビニでもPSソフトが買えて、FF8は発売日当日が祝日ということもあって、早朝に買いに行った思い出ある小6のオイラ😮

  • @opendog7
    @opendog7 ปีที่แล้ว +1

    体験版の流通では今は亡き「コンパイル」からMSX2とPC98版の「ディスクステーション」は外せない筈だ!!
    ディスクステーションは当初はパソコンソフトコーナーでしか扱ってなかったが
    後期には書店で扱い
    インターネット以前の時代に書店で手に入るアプリ体験版を担っていました。
    PC98版は大容量CD-ROMが書店で手に入るのに
    当時私が所有してたMSXシリーズではCD-ROM対応機が無いためにフロッピーで有り続けた事が悔しい思い出です、
    MSXより旧世代のPC88でさえ「PC8801MC」と言うCD-ROM搭載機が出たのに!!
    当然旧世代過ぎてCD-ROM生かせなかったけどね。

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 ปีที่แล้ว +12

    日本人としての感情からだと当時みたいに戻って欲しいという気持ちもなくはないけど、現在PS5が世界視点では売れてるのはその路線からの脱却(というかやむを得ない取捨選択)もあるから難しい...
    ロンチ当時はセガがバーチャファイターでポリゴンキャラの時代が来つつあるのを実証して、ゲーマーのポリゴンへの精神的敷居が下がった神タイミングでした

  • @giulianiVII
    @giulianiVII ปีที่แล้ว +1

    古き良きTVゲーム黄金時代。この頃のゲーム業界は本当に元気で名作が目白押しだったなぁ。

  • @djtkHB
    @djtkHB 8 หลายเดือนก่อน +2

    久夛良木さんの悔しい想いから初代playstationが誕生した。wii uでCD採用したけどSwitchでまたカセットに。 結局のところ任天堂はカセット好きなんだよ~

  • @tsuein1439
    @tsuein1439 ปีที่แล้ว +3

    怒りを否定する人がいるが、
    怒りはコントロールされる事で、次の成果に結びつける事が出来る大事なステップ
    PS1を振り返るといつもそう思う。

  • @uminatsukusa
    @uminatsukusa ปีที่แล้ว +16

    社会人になっていたけど、自由なゲームも多くて、夢中になって遊んでました。
    psは楽しかったなぁ。

  • @tomohirotakemori
    @tomohirotakemori หลายเดือนก่อน

    96年自分は小学3年生で、スーファミで遊んでたから任天堂繋がりで64が欲しかったんだけど、父がPSの方が良いって言ってて。
    その時は疑問だったけど、ある朝学校に行く前に父親の部屋でPSの箱が入った紙袋をたまたま見つけたときは何故かすごくテンションが上がって、
    早く家に帰りたくて仕方がなかったなぁ。その日の夜に父とレイジレーサーやって、メモリーカードがなくてセーブできないってなったのは本当にいい思い出。
    実際PSでたくさん遊んだし、PSを買ってくれた父と母には感謝してます。

  • @デビル仁-c2o
    @デビル仁-c2o ปีที่แล้ว +1

    お父さんが、メタルギアソリッドやデコトラ伝説にチョロQとかやってたの側で見てたな。

  • @dad5206akmhf
    @dad5206akmhf ปีที่แล้ว +3

    BGMのチョイスがゲーム機大戦なんよ

  • @みつはしのりゆき
    @みつはしのりゆき ปีที่แล้ว +1

    KONAMIのときめきメモリアルやアスキー(エンターブレイン)TLS トウルー ラブ ストーリーなど
    ギャルゲーが懐かしいです

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる ปีที่แล้ว +1

    例え地球上の全てが忘れようと、俺はデジキューブを忘れない

  • @chunifan_min
    @chunifan_min ปีที่แล้ว

    6:25 何故かゲーム機大戦を思い出す

  • @75kisara67
    @75kisara67 ปีที่แล้ว

    ソウルライクってジャンルを産んだフロム社もPSから参戦でしたね(それ以前は豚の餌管理アプリとかビジネスソフトを作ってた)。

  • @イサムちゃん
    @イサムちゃん 15 วันที่ผ่านมา

    ウィザードリーをやった時の感動は忘れられないな TOWNSを体験した後にプレステやったけど遜色ない出来

  • @nekoyama1214
    @nekoyama1214 ปีที่แล้ว

    一番記憶にあるゲームはレーシングラグーンですね、この動画の中にも10秒ほどでてましたね。
    名作中の名作と思ってますし、もちろん今でも手元にありますよ。エミュレータ使ってPCでも遊べます、いい時代です。

  • @hiryu0807
    @hiryu0807 ปีที่แล้ว +2

    PlayStation発売以前はとにかく任天堂1強時代でメガドライブやネオジオ等は健闘するも遠く及ばずだった時代☝️
    しかし同時にスーパーファミコンのROMカセットと言う性質から、ソフトは高価格化が止まらず物によっては1万5千円以上するソフトも珍しくなくなって、平均的に1万円前後と気軽に買える価格ではなくなったのが社会問題にも上がるくらいだった💦
    そんな時にPlayStationがCD-ROMで一石を投じた形になって家庭用ゲームソフトの価格を下げた事が大きかった、勿論他のメーカーもSEGAのメガCDやNECのCD-ROM2もあったが世間は新しいPlayStationに期待が集まった上に、TVCM戦略も分かり易く良かったのも一因でしたね☝️
    任天堂1強時代に一石を投じたPlayStationの功績は大きかったと思いますね👌

  • @あえとうう
    @あえとうう ปีที่แล้ว +7

    セガサターンと64にとどめを刺した当時のスクウェアのブランド力よ

  • @のぶ-p7d
    @のぶ-p7d ปีที่แล้ว +3

    セガラリーやりたくてバイト代貯めてサターン買った直後に、プレステでグランツーリスモ出た時はおちこんだなぁ😂

  • @NikoraTesura369
    @NikoraTesura369 ปีที่แล้ว

    トバルナンバーワンとトバル2はかなりやり面白かったです。

  • @涼香-w7i
    @涼香-w7i ปีที่แล้ว

    音楽がゲーム機大戦で使用されたものを沢山使っていて交換が持てる

  • @popo-yh8wt
    @popo-yh8wt ปีที่แล้ว +1

    PSとSSどっちを買うかむちゃくちゃ悩んだ、インターネット普及前で雑誌やニフティーで必死に調べたな。

    • @みつはしのりゆき
      @みつはしのりゆき ปีที่แล้ว

      ときめきメモリアルがPSかSS一作だったら悩んでました 両方出たから両方買ってます

  • @space_tamakai
    @space_tamakai 16 วันที่ผ่านมา

    なんと言うか未来感が凄かった
    今当時のゲームを見てもそんなことを感じてしまう

  • @whomr4380
    @whomr4380 ปีที่แล้ว +1

    1999年の9月にPS1本体とパラサイト・イヴのソフト買ったなぁ~!

  • @やままさ-m7b
    @やままさ-m7b ปีที่แล้ว

    パラッパとクラッシュバンディクーの映像いいね!!

  • @咲華-j3h
    @咲華-j3h ปีที่แล้ว

    くしくもパソコンでのCD-Rの登場により、MODチップやエミュレータ等、場外でも話題に事欠きませんでしたね。
    CD-Rも元はsonyの産物なのですが、皮肉ですね。

  • @ひよこ-n8w
    @ひよこ-n8w ปีที่แล้ว +6

    プレステ時代はアングラな作品やずば抜けて独創的な作品が多かった思い出

  • @やすひろ-d3r
    @やすひろ-d3r ปีที่แล้ว +2

    この頃、任天堂はファミコン機能を搭載していたスーファミのファミコン機能をオミットしてファミコンを併売したり
    ソフトの製造販売を独占している事をいいことに、ソフトがゲーム機の半額くらいまでに高騰するのを黙認したりで
    まるでゲームで遊ぶ子供たちの事を忘れてしまったかのような
    保守的かつ閉鎖的な商売に限界が見えていたので、ソニーの殴り込みは必要な事だった。
    でも結局ソニーも独占状態になったら似たような問題を引き起こす状態になっていく。

  • @kazkazkun01
    @kazkazkun01 ปีที่แล้ว +1

    PS2は、DVDビデオを見ることが出来たのも売れた要因だと思う。

  • @kouramachine
    @kouramachine 9 หลายเดือนก่อน

    トロのゲームとかいまやると予言みたいなことやってて面白い

  • @だたか-t2o
    @だたか-t2o ปีที่แล้ว +3

    一言で言うとレジェンドだよなぁ

  • @Itou-Nobuyuki
    @Itou-Nobuyuki ปีที่แล้ว +1

    私の青春時代を振り返っているようだった

  • @イイネ押太郎
    @イイネ押太郎 ปีที่แล้ว

    プレステ バイオ FF 初代サイレントヒルやフロム・ソフトウェアのラインナップ面白かったね。
    サイレントヒルはそこそこ定価安かったのに当たりだった。
    ジョジョの格ゲー移植等ゲーセンも元気あったね。

  • @onukiyuta3822
    @onukiyuta3822 5 วันที่ผ่านมา

    17:51 なぁ、これってクロノ・クロスのゲージじゃね?。