【皆の武器は何位?】サンブレイク最強武器ランキング!【モンハン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 939

  • @翔化
    @翔化 2 ปีที่แล้ว +57

    チャアク
    サンブレイク前はまた暗黒かとか言われてたのがここまで成り上がったの凄いわ

  • @ファイナルポッポフラッシュ
    @ファイナルポッポフラッシュ 2 ปีที่แล้ว +125

    サンブレは弱い武器ないから主力武器以外もそこそこ強く立ち回れやすいのホント武器調整神

    • @アンラッキー-k3j
      @アンラッキー-k3j 2 ปีที่แล้ว

      双剣雑魚いぞ

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 7 หลายเดือนก่อน

      @@アンラッキー-k3j
      ???????????????????

    • @Ra-xg4ft
      @Ra-xg4ft 5 หลายเดือนก่อน

      @@アンラッキー-k3j😅😅😅

  • @しゃもし-i2s
    @しゃもし-i2s 2 ปีที่แล้ว +192

    今回の調整の何が1番いいって
    [クッソ強い武器はあるが
    極端に弱いという武器が無い]
    と体感出来るのが嬉しすぎる

    • @y7uuuuuuu
      @y7uuuuuuu 2 ปีที่แล้ว +18

      ガンス使ってる人とか報われたんじゃないのかな

    • @zampire2114
      @zampire2114 2 ปีที่แล้ว +2

      マルチでもFBF連打するからよろしくな🤪

    • @Voeloksas
      @Voeloksas 2 ปีที่แล้ว +7

      @@zampire2114
      味方に当てず、当てたら謝れば問題なし!

    • @ギガスさんちのレジスチル
      @ギガスさんちのレジスチル 2 ปีที่แล้ว +9

      モンスターダウン、太刀や大剣、ハンマーの貯め中にFBFぶっぱなされるとものすっごいイラつく

    • @seiryuu_hurya
      @seiryuu_hurya 2 ปีที่แล้ว +5

      固定ダメージなのになりふり構わずダウン中に頭にFBF打ってるの見るとガンス初心者かなってなる
      みんなはガンス使うときはダメージ固定だから頭じゃなくて壊しずらい部位に当てようね

  • @ドンハゲ丸
    @ドンハゲ丸 2 ปีที่แล้ว +248

    弓は頭装備の呪縛から
    解き放たれたことが一番の強化
    と言って良いと思う。

    • @バルクアップ-i2s
      @バルクアップ-i2s 2 ปีที่แล้ว +9

      これなぁ…はっきり言ってやりすぎ

    • @niconico25253
      @niconico25253 2 ปีที่แล้ว +2

      ため段階開放を装飾品で付けられる時代

    • @ーーファリス
      @ーーファリス 2 ปีที่แล้ว

      MHWの時にもでも強弓珠ありましたよね?

  • @gramxs777
    @gramxs777 2 ปีที่แล้ว +184

    ゲーム本編もやって、各武器の評価もして、動画編集もしなきゃいけないのがなべぞーの辛いとこだな

    • @あゆみん-s2s
      @あゆみん-s2s 2 ปีที่แล้ว +18

      なべチャラティ…

    • @Torenia_Fournieri
      @Torenia_Fournieri 2 ปีที่แล้ว +23

      『本編はやる』『各武器の評価もする』『動画編集もする』「全て」やらなくっちゃあならないってのが「なべぞー」のつらいところだな
      覚悟はいいか?俺はできてる

    • @0kia0i
      @0kia0i 2 ปีที่แล้ว +5

      シンプルな丸刈りィ...

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +35

      ゲームほぼやれてないんよな…MR5です^^

    • @gramxs777
      @gramxs777 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nabezounko
      お疲れ様です!

  • @はまやらわあかさたな-p2c
    @はまやらわあかさたな-p2c 2 ปีที่แล้ว +17

    全部使ったけど、どの武器もこれまで以上に差がない気がする
    かなり武器バランスがいい

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      そうですよね!神げー

  • @筋肉本舗-b5j
    @筋肉本舗-b5j 2 ปีที่แล้ว +23

    サンブレイクはライズの頃と違ってランキングの低い武器でも普通に強くて楽しい武器バランス神調整なのがありがたい

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +2

      それなんすよ!

  • @Booowww
    @Booowww 2 ปีที่แล้ว +5

    チャアクの押し上げがカッコ良すぎる

  • @塊魂-q1b
    @塊魂-q1b 2 ปีที่แล้ว +38

    自分も「双剣結局ライズと変わらくね?」と思っていましたが、属性値モリモリ鬼人化ラセンザンをモンスターの後隙にこまめにぶち込むことで、世界が変わりました。スタミナ消費が激しいのとダウン時の火力が下がってしまうのがネックですが総合火力は高まり、何より気持ちいい!ので鬼人化獣しか使ってない人はぜひ使ってみてください

    • @まめまめ-w7n
      @まめまめ-w7n 2 ปีที่แล้ว

      鬼神化螺旋斬と獣螺旋斬だと獣の方が弱いですか

    • @豆腐-g9n
      @豆腐-g9n 2 ปีที่แล้ว

      電荷したライゼクスの顔面に螺旋斬ぶち込んだときは「獣螺旋斬気持ち良すぎだろ!」ってなった

    • @からすけ-z7h
      @からすけ-z7h 2 ปีที่แล้ว

      普通に火力モリモリ属性特化した螺旋斬を当てたら翔蟲消費の割に火力がかなり出るから普通に強い。

    • @まめまめ-w7n
      @まめまめ-w7n 2 ปีที่แล้ว

      @@塊魂-q1b 詳細に分かりやすい情報ありがとうございます😭

  • @あゆみん-s2s
    @あゆみん-s2s 2 ปีที่แล้ว +9

    ずっと弓使ってる身からすると正直今作はもっとお仕置きされると思ってたのだが…
    まさかの強化なのか…ヤバ杉謙信。

  • @ファーレンフリード
    @ファーレンフリード 2 ปีที่แล้ว +31

    弓は羽飾りからの解放が1番の強化やな
    もちろん疾替えとの相性の良さもある
    剛射絶と剛射切り替えれるの強いし、矢強化と弓がけの2バフ乗せれるのも強い

  • @gomi_teihen_ningen
    @gomi_teihen_ningen 2 ปีที่แล้ว +17

    ランキングだから優劣付けざるを得ないけど、サンブレイクの武器調整はマジで最高
    弱い武器が無い

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +1

      それなんだわ

  • @deswea9289
    @deswea9289 2 ปีที่แล้ว +72

    片手剣はほぼ完成してるから変わらなくて良かった
    開発が片手盾言われ過ぎたことにムッとして盾に理不尽なお仕置き喰らうかと思ってましたが、盾と剣のバランスがいい感じに収まってます

    • @NaNaShi-m8wl
      @NaNaShi-m8wl 2 ปีที่แล้ว +9

      俺生粋の片手剣使いだけど何故か片手盾って言われてるの見ると無性にイライラするのなんでかな。皆片手盾としてじゃなく片手剣として愛してほしい

    • @deswea9289
      @deswea9289 2 ปีที่แล้ว +8

      @@NaNaShi-m8wl
      ライズの時点から別に盾運用一強でもなかったのに言葉だけ独り歩きして誤解されてましたからね

    • @uru_game_ch
      @uru_game_ch 2 ปีที่แล้ว +4

      @@NaNaShi-m8wl 片手使わない人が勝手に言ってるだけだよな、ちゃんと剣使ってるって言いたいわ笑

    • @odoronpa7417
      @odoronpa7417 2 ปีที่แล้ว +3

      (切れ味管理が楽過ぎて片手盾愛用してるなんて言えない…)

    • @deswea9289
      @deswea9289 2 ปีที่แล้ว +2

      @@odoronpa7417
      切れ味との付き合い方の選択肢がバッセンのおかげで広がったのはいいポイントですよね

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 ปีที่แล้ว +18

    双剣の基本オススメ立ち回り
    通常鬼人化→螺旋斬でゲージ回収→ゲージ貯まったら疾替え→鬼人化獣でゲージ維持しながら火力アップ→鉄蟲研糸で空舞などで攻撃躱しながら研ぐ→モンスターがダウン、または大きな隙を晒したら鉄蟲斬糸当てた後空舞で攻撃しまくって大ダメージ

    • @すい-u1s
      @すい-u1s 2 ปีที่แล้ว

      双剣って大ダメージ狙えるんですね!ライズの初期でずっとお世話になりましたが、攻撃1ダメージを無限に打ち込み続けて、心が折れました。

  • @nya-poke
    @nya-poke 2 ปีที่แล้ว +22

    ハンマーは色々変わりすぎてて、まだ開拓の余地が残ってるのも最高。
    火力上げて派生増やしただけでクレーター棒→神武器になってしまった。

  • @OYDR
    @OYDR 2 ปีที่แล้ว +8

    弓使いですが各属性の補正が上がったのがマジでデカかったですね。暇潰し程度に揃えた属性弓がめちゃくちゃ強くなったので。
    甲矢突きの追撃にはスタン値も含めビン効果も乗るので弱点をしっかりと狙えるエイム力さえ持っていれば爆速で気絶、麻痺、睡眠、毒を誘発出来ます。
    疾替えによるスタミナ管理もデカいですが、弓息法のスタミナ回復速度が爆速になったのもデカいですね。離脱とスタミナ回復を同時に行えるのでモンスターの動きを見て疾替えで睨み撃ちに戻しつつ疾翔けで距離を詰めつつダメージを稼ぐ動きが出来るのでめちゃくちゃ快適です。
    …ん?…竜の一矢撃ってた?…操作ミスですね。あの技相変わらず死んでるので()

    • @genmaimai_
      @genmaimai_ 2 ปีที่แล้ว

      え、ビン効果のるの?マジで?これは頑張って刺すしかないか

  • @teppouo
    @teppouo 2 ปีที่แล้ว +3

    最下位の狩猟笛ちゃんです。
    「切れ味回復旋律」のおかげで砥石とか匠とかのスキルが必要無くなって自由度が爆上がりしたのはめっちゃ高ポイントです。
    初心者こそ狩猟笛を使おう!

  • @aaaaaaa-w9z
    @aaaaaaa-w9z 2 ปีที่แล้ว +2

    狩猟笛は自分がやると楽しくないけど仲間にいるとすごく助かる

  • @yousay8607
    @yousay8607 2 ปีที่แล้ว +33

    ガンスはブラダの機動力が相変わらず便利なのと、使いやすい杭のバフ30パーで地味に強い。
    あとエンドコンテンツが弱特の効果が薄めなのも相性が良い。

  • @in-three-in-in-in
    @in-three-in-in-in 2 ปีที่แล้ว +13

    武器種多すぎて使わん武器は強さが把握出来ないし武器ごとにテンプレ1から作るのも手間だからやっぱこういうまとめはありがたいっすね〜

  • @nao3561
    @nao3561 2 ปีที่แล้ว +24

    ハンマーはひたすらグルグルやるのが楽しかったし、クレーター以外の立ち回りが実用的なのが純粋に嬉しい

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 ปีที่แล้ว +1

      ライズのぐるぐるおそくない?

    • @nao3561
      @nao3561 2 ปีที่แล้ว

      @@atraru_mania 確かにめっちゃヒットストップ多い

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 ปีที่แล้ว

      4までの速さで回したい

  • @natsuki1601
    @natsuki1601 2 ปีที่แล้ว +2

    最近の動画内でのなべぞーさんテンション高めで面白い🤤

  • @daskflak2281
    @daskflak2281 2 ปีที่แล้ว +12

    甲矢突きは溜め段階リセットされるから拘束終わりに刺しとくか~くらいにしか使わない
    真にヤバイのは矢強化

  • @bolgavoatman
    @bolgavoatman 2 ปีที่แล้ว +77

    操虫棍の操虫切りはZRで照準合わせたところに飛んでいくので、真下や上方向まで自在に狙えますね。空中で定点コンボ出来るのがすごい便利。粉塵はマルチだと割られやすくて微妙で、覚蟲撃は操虫切りでデメリットを消せるので実際はお手軽高火力って感じです

    • @kikori709
      @kikori709 2 ปีที่แล้ว +1

      体術つけた操虫切りはめっちゃ快適性上がるし、スタン、しっぽ切断、回復とサポート何でもござれなの楽しい

  • @ピラノノ-u8f
    @ピラノノ-u8f 2 ปีที่แล้ว +20

    狩猟笛は追加技がことごとく使い回しモーションなのが酷い

    • @ハガロ
      @ハガロ 2 ปีที่แล้ว +1

      使い回しと考えるか、復活と考えるか
      帰ってきたあの技としてならかっこいい

  • @電磁封魔ルチアーノ
    @電磁封魔ルチアーノ ปีที่แล้ว +1

    変形合体のロマンと4Gの頃の強さが忘れられず、ずっとチャアクを使い続けてきた日々がやっと報われた

    • @nabezounko
      @nabezounko  ปีที่แล้ว +1

      サンブレイクのチャアクは神

  • @ぬるぽ-g5d
    @ぬるぽ-g5d 2 ปีที่แล้ว +27

    狩猟笛はマルチで真価を発揮するからなぁ...
    切れ味継続回復つけてるだけで結構嬉しいし

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 2 ปีที่แล้ว +4

    こういうのも日々の研究が続いてどんどん変わっていくんだろうな

  • @elzi2618
    @elzi2618 2 ปีที่แล้ว +8

    笛は手数と属性が乗る衝撃波による独自の土俵があるけど、回避と防御面が他と比べて寂しいですね

    • @林リンリン
      @林リンリン 2 ปีที่แล้ว

      最近使い始めた笛にわかですが、回避と防御の物足りなさってのがめちゃめちゃわかります!
      飛び上がる技にスパアマ付いてるのは格ゲーのピンチの時の暴れみたいに使えて良いんですけどね、、、

  • @ピジョット-g9z
    @ピジョット-g9z 2 ปีที่แล้ว +1

    ランスまじでつんええからめちゃくちゃおすすめ

  • @保温-l5x
    @保温-l5x 2 ปีที่แล้ว +27

    元々チャアク使いで超高出力型だったから新技になんかあるかな〜って思ったら微妙すぎて一回スラアクに浮気した。でもちゃんと装備整えるとちゃんとイイダメージ出るし気持ちよさがあるからもっかいチャアクに戻ってきた。まぁ長文になったけど何が言いたいかってチャアクの変形音もうちょいデカくしてくれ。あとエネルギーブレイドくれ(強欲な壺)

  • @sugar1211
    @sugar1211 2 ปีที่แล้ว +12

    ランスの昇天突きに関してはラスボスやナルハタ、イブシ、滑空してるモンスターと滅茶苦茶相性がよくて入れ替え技の幅を広げてくれたと思ってる。

  • @akiguchi1876
    @akiguchi1876 2 ปีที่แล้ว +49

    もともと笛はライズでやたら快適になったから、むしろこれ位が良調整まである
    ライズと同じ感覚で担げる上に鉄蟲糸技を狩り中に切り替えられるようになっただけで割と十分だと思ってしまう

  • @テリテリ-e3u
    @テリテリ-e3u 2 ปีที่แล้ว

    いい情報ありがとうございます😊

  • @ponpoko_dog
    @ponpoko_dog 2 ปีที่แล้ว +3

    ロマンのアックスホッパーと実用性のCFCが両立するようになったのほんとに神

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      疾替えって神だわ

  • @kai3568
    @kai3568 2 ปีที่แล้ว +1

    ランスの修正は本当に歓喜しましたね。ちなみにこの基本コンボの3連突き、なんとポータブル3rdからの 10 年 半 もモーション値修正が無かったんで半ば修正諦めてた節が。
    今回普段使いではレイジ軸もそうですが流転軸も基本コンボ強化の恩恵を受けていて、流転を必要な時に必要なだけ撃てるようになったのとデュエルヴァインガ性補強で流転バフが実用圏内に。流転でバフ取りながら明後日の方向に飛んで敵の追撃をかわしつつデュエルヴァインのジャンプで舞い戻り空中シルチャ等の高機動張り付きコンボも有用です(結局張り付く)
    更にレイジ軸流転軸で相性の良いモンスターも違ううえ、普段レイジでダウン時ラッシュや距離詰めに流転、普段流転で二重バフ取りたかったりデュエルヴァイン補強でも受けられない行動はレイジなど、互いの弱点を補った運用ができるのも良いです。シールドタックルは期待以上の利便性ですし、敵の行動への理解を深めジャスガも適度に挟むとさらに攻防性能が上がります。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      10年越しの強化に加え、神過ぎる調整
      使いやすいし強いし楽しいランス最高かよ!

  • @おうえあい-l3q
    @おうえあい-l3q 2 ปีที่แล้ว +24

    個人的には太刀、ライトボウガンみたいなお手軽武器より扱いが難しい弓、チャアクみたいなのがトップで嬉しい
    ガンランスは砲撃強くしてくれればいいのよ。殴りガンスにならなければOK!

    • @シュガーカット
      @シュガーカット 2 ปีที่แล้ว

      ガンスはとにかくブッパしてハイになりたいんよな

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー 2 ปีที่แล้ว +1

    できることが増えたから、同じ武器を使っていてもプレイスタイルがまるで違うのが良いね XXを思い出した

  • @リン酸-l6g
    @リン酸-l6g 2 ปีที่แล้ว +40

    威合がめちゃくちゃ強いから太刀なんだかんだ強い
    豊富なカウンターでしのぎつつ隙あらばアーマー付きのアルティメット気刃斬りでなんだかんだ戦える
    片手剣は代わり映えこそないけど元々手数多くて戦ってる感強いし個人的には威力上がっただけで万々歳って感じ

    • @佐々木弾-k5f
      @佐々木弾-k5f 2 ปีที่แล้ว +5

      太刀おかしいくらい火力出るよね

    • @リン酸-l6g
      @リン酸-l6g 2 ปีที่แล้ว +5

      @@伊藤-y5y
      使ってる分には結構数字出てるし、何より気持ちいい
      ダウン中にジャスラ→バッシュ→ジャスラとやってるだけで自分がベテランハンターかのような気分になれる、そこにスタンが繋がると尚更

    • @西別院
      @西別院 2 ปีที่แล้ว +2

      アルティメット気刃斬りってワードで視聴者って分かるのワロタ

  • @みかんぶそく
    @みかんぶそく 2 ปีที่แล้ว

    今回いろんな動画見て思うけど、どの武器も使いたいって思うし楽しそう
    ハンマー縛りをしばらくしてるから尚更他の武器使いたくてウキウキしてる

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      全部使おう!!1

  • @mega.lucario-2312
    @mega.lucario-2312 2 ปีที่แล้ว +8

    大剣とチャアクはよくここまで改善できたなって褒めるしかない

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +2

      素晴らしい調整

  • @sazakoko
    @sazakoko 2 ปีที่แล้ว +2

    紹介系は目次あると助かります!!
    動画はめっちゃ参考になります!!

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      わりぃ!
      ありがとう!

  • @user-ir4tr9jx5x
    @user-ir4tr9jx5x 2 ปีที่แล้ว +19

    スラアクはほとんどの虫技が強いせいで疾駆けカチャカチャしまくるか、それぞれで立ち回りを変えるかしないと本来の力を出しきれないとこあるよね、あとはワイヤーステップの枠が飛翔&金剛と被ってるものでかい。

    • @shun9970
      @shun9970 2 ปีที่แล้ว +5

      ワイヤーと飛翔or金剛両立できないの気持ち悪すぎだろ!!

  • @tds_noel
    @tds_noel 2 ปีที่แล้ว +5

    結局実際はラスボス含めてほぼ全てのモンスターを1分台に倒せているヘビィ...😨

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +2

      やっぱ遠距離武器ってクソだわ

  • @お留守紙風船
    @お留守紙風船 2 ปีที่แล้ว +2

    スラアクの二段階変形切りの1発目はクセがなくスラッシュゲージをそれなりに回復出来るので、無理なく2発目まで繋げなくても便利なのもいいですよね

  • @ウミンチュ-b8c
    @ウミンチュ-b8c 2 ปีที่แล้ว +29

    無印Pの頃から片手を使ってる身としては
    隙のデカいバッシュ旋やタイミングがシビアな昇竜を無理に使わずとも火力が出せる点がいいですね。
    特に回転ループはジャストラッシュより期待値が高く従来の敵に張り付いて斬り続けるスタイルに戻ったのが個人的に良い調整だと思います。

  • @田中たいがー
    @田中たいがー 2 ปีที่แล้ว

    1.2週間前にはじめました😁編集がエンタメで楽しく学べました!ありがとうございます。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      嬉しいです!

  • @514sak7
    @514sak7 2 ปีที่แล้ว +56

    大剣は昔の火力に近くなったおかげで通常時に真溜めをいかに当てるかの武器から通常時に真溜めを使わずにいかに火力を出すかの立ち回りが出来てマジで強いって感じます。
    普通に抜刀溜め3や強溜め3の火力が高いし、真溜めを当てた時の快感が半端ないまだ最終強化までしてない武器でも睡眠真溜め当てると3800とか出るしマジ楽しい

    • @たはは-k9o
      @たはは-k9o 2 ปีที่แล้ว +6

      寝てなくても真溜め3000ちょい出るからねあれ…

  • @kimuratoru
    @kimuratoru 2 ปีที่แล้ว

    お疲れさまです!チャージアックスを使ってみたくなりました!挑戦してみようと思います。

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 2 ปีที่แล้ว +7

    ハンマーが返り咲ける調整…
    最高だぞ!!

  • @S4KURA9263
    @S4KURA9263 2 ปีที่แล้ว +4

    マルチでやるとき狩猟笛いるとめっちゃありがたい

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      野良の斬れ味継続回復気持ちよすぎた

  • @睡眠不足で隈がヤバい
    @睡眠不足で隈がヤバい 2 ปีที่แล้ว +97

    片手剣の紹介でシールドバンプが微妙とありましたが実は片手剣にある程度慣れてくるとめっちゃくちゃ優秀な技であることが分かります

    • @oriten-294
      @oriten-294 2 ปีที่แล้ว +11

      シールドバンプは悪くないって書いてあるよ

    • @睡眠不足で隈がヤバい
      @睡眠不足で隈がヤバい 2 ปีที่แล้ว +13

      @@oriten-294 すいません、書き方が悪くなべぞーさんを否定しているわけではないんです。
      自分も最初触った時は他武器は高火力技追加されてるのにこれは微妙じゃね?とも思ったのですが使い続けていると予想以上に移動距離が長くゲージ消費も1で回復も早く技自体も出が早いので違う方向に旋回斬りではギリ届かない場合でも使えるしスタン値も稼げるという優秀な技だと気づいたので上記のコメントをしました。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +35

      シルードパンプ結構いいよな!
      俺はエアプだから、いいよな程度で収めたけど
      使い手の方が言うなら強いんだと思う

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 2 ปีที่แล้ว +4

      正直飛影より扱いやすいよね

    • @弓太郎-z8j
      @弓太郎-z8j 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Lv34_male_Salandit
      痒いところに手が届く技ですね(*^^*)

  • @いもりん-c5h
    @いもりん-c5h 2 ปีที่แล้ว

    編集バカおもろいです

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @mawa2089
    @mawa2089 2 ปีที่แล้ว +37

    片手剣の使用感ですが、一番の強化は「疾替え」だと感じています。
    スタン+ダメージソースになる滅・昇龍拳一択みたいな感想が多いですが、しっぽ切断が可能な風車と戦闘中に切り替えできるのはありがたい。
    飛影も強いけどライズの頃にはモンスターを飛び越えちゃうこともあったので、シールドバンプの使い勝手も良です。
    使い手としては大満足です。
    刃薬?…うん、眠れ…。

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว +6

      せめて破壊王lv3くらいの効果が無いとね…

    • @Popo-z4n5p
      @Popo-z4n5p 2 ปีที่แล้ว +11

      刃薬に関してはせめて混沌が良かったな…

    • @名前の変更は90日間で3-y3n
      @名前の変更は90日間で3-y3n 2 ปีที่แล้ว +8

      研ぎ効果付いた心眼で良かったと思うんだよな 回復量は臨戦程度に抑えて

    • @Voeloksas
      @Voeloksas 2 ปีที่แล้ว +3

      刃薬は過小評価されがちだけど、真面目に使うと強さが分かる。
      序盤はまだしも中盤、終盤となるとモンスターが怯みまくってずっとこちらのターンになる。
      最終版の強いモンスには限界はあるけど、それ以外のモンスターを痛ぶるなら割とアリ

  • @そんたく-c9j
    @そんたく-c9j 2 ปีที่แล้ว

    マルチメイン勢だけど、笛と弓はまじで助かる…。

  • @okome.sasimi3211
    @okome.sasimi3211 2 ปีที่แล้ว +6

    メルゼナの狩猟笛の旋律バグレベルで強いと思うけどなあ

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +2

      あの旋律はかなり強いですよね!

    • @okome.sasimi3211
      @okome.sasimi3211 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nabezounko
      そうなんですよね、フレンドから快適すぎるから変えるなって言われてて、義務狩猟笛してます笑

  • @芝々犬太郎
    @芝々犬太郎 2 ปีที่แล้ว +2

    ガンランスに色々と良調整の入れてくれたのは嬉しい😆
    ただフルブレにフレンドリーファイアあるのは気を付けんとな

  • @recycle_akikan
    @recycle_akikan 2 ปีที่แล้ว +18

    大剣使いだけど、威糸呵成のバカ火力大好き。加えて、威糸呵成自体は受付時間ガバガバで成功しやすいけど、成功してもそんなに簡単に真溜め当てさせてくれるモンスター側のモーションが多くないから、脳死で使わずに、よく動きを研究して使わないといけないバランスも好き
    あとナルハタタヒメとか今作のラスボスとか真溜めはいれれない程度に隙がでかい超大型モンスター相手の流斬り派生が地味に強くてありがたい

    • @そんたく-c9j
      @そんたく-c9j 2 ปีที่แล้ว +2

      上手い人が小タル真溜めで4000ダメバカスカ当ててるのは、使いこなしたご褒美って感じで好き。

  • @zale5937
    @zale5937 2 ปีที่แล้ว +97

    今作の操虫棍は虫を付け替えるだけで、相手モンスに合わせて狩猟スタイルを全く変えられる対応力が素晴らしい
    でも強さランキングは変わらないと思います
    中の上と上の下の間なのでナーフ絶対に無さそうで嬉しい

    • @Codeliusturner
      @Codeliusturner 2 ปีที่แล้ว +2

      粉塵虫でお手軽高火力もいいし、共闘虫で無限トリプルアップもできますからね。
      白橙耳栓5付くの強過ぎ。

  • @foooooolin
    @foooooolin 2 ปีที่แล้ว +6

    操虫棍の成長点はナルガみたいなこれを使わないとって武器が無くなったこと

  • @doraguun93
    @doraguun93 2 ปีที่แล้ว

    初心者だから回避しやすくて、気持ちいい双剣使ってます

  • @フッサン-e2e
    @フッサン-e2e 2 ปีที่แล้ว +10

    太刀使いとしては、アホみたいに強いよりは今くらいの調整で、上手い人なら火力が出るとかにしてくれると嬉しい

  • @微炭酸は正義
    @微炭酸は正義 2 ปีที่แล้ว +1

    ハイニンジャ使いです。
    個人的には微妙な長さの青ゲージが鈍器使いの邪魔です。
    これからのハイニンジャは鉄蟲糸技等の盾殴り(拳)でスタン取ってJR決めるのが最適解…かと

  • @straydog4837
    @straydog4837 2 ปีที่แล้ว +16

    体験版天下のガンランス知ってた
    でもひどい時の過去作に比べればまだ差がないほうだと思う上にちゃんと決め技あるからいままでで1番幸せ

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 2 ปีที่แล้ว +7

      正直体験版評価から没落するのは知ってたけど、下がり幅がそこまでじゃなかった分期待以上ではあったな

    • @zampire2114
      @zampire2114 2 ปีที่แล้ว

      とにかく気持ちいいからそれでいい!

  • @クタろう
    @クタろう 2 ปีที่แล้ว +1

    知ってる人だらけかもだけどDPSって「限られた時間内のダメージ量」な訳だから
    回避や被弾時のリアクション、納刀、回復、抜刀、間合い、移動とかの時間も視野に入れると優先スキルやランキングの印象が変わるかも?
    個人的には今回残念ながら最下位の笛が(マルチに限り)1番DPS高いと思ってる。
    チーム全員分の火力up等のバフや切れ味維持や回復を肩代わりとかを全部笛1人のDPSとして計算出来たら、そうなりそう

  • @yutatti
    @yutatti 2 ปีที่แล้ว +6

    チャアク
    剣強化→斧モード→疾替え(疾替え先に高圧廻填斬り)で即座に斧強化入れるのストレス無くて楽しい。 サンブレイクのチャアク気持ち良すぎだろ

    • @通りすがり-c2v
      @通りすがり-c2v 10 หลายเดือนก่อน

      これまじで?知らんかった…

  • @safar_mi
    @safar_mi 2 ปีที่แล้ว

    なべぞーさんの武器と武器種の比較解説動画
    おもしろいしわかりやすいし好きすぎる、いつも楽しみにしてます!

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @さかさ-v2g
    @さかさ-v2g 2 ปีที่แล้ว +3

    シールドパンプでエスピナスの突進と真っ向勝負してスタン取ったりできて楽しいから良き

  • @tntl_nemunemu
    @tntl_nemunemu 2 ปีที่แล้ว +2

    結局狩猟笛弱くなるならアイスボーンの仕様の演奏付き笛にしてほしかった

  • @hugh4811
    @hugh4811 2 ปีที่แล้ว

    モンハンは色んな武器いてなんぼだと思うんで太刀ナーフとどの武器も使えるようになってるの良き

  • @ジョースター家が天敵
    @ジョースター家が天敵 2 ปีที่แล้ว +3

    結局使う人が使えばどんな武器も輝けるんよな

  • @島さん-d9p
    @島さん-d9p 2 ปีที่แล้ว

    最初になべぞうさんが言った通り全武器種強くなってるからサンブレイクは神ゲー

  • @すらいむ-r4u
    @すらいむ-r4u 2 ปีที่แล้ว +19

    今作はどの武器も結構評価が変わって発売から間もないことも相まって色んなサイトで結構評価分かれてるイメージ。マルチでもいろんな武器が見れて全体的に良い調整だと思う。あと、ガンランスはもっと高いと思う

  • @ちゃんちゃか-n4u
    @ちゃんちゃか-n4u 2 ปีที่แล้ว +1

    ワールドまでしかやってないから詳しくはよくわかんないんだけど、
    ライズって戦闘システムが過去1ぶっ飛んでるからバランス調整とは1番遠い作品かと思いきや、過去1良調整っぽいのすごいな。

  • @AKIRA0810
    @AKIRA0810 2 ปีที่แล้ว +4

    遂に「どの武器も強い!」と言える時代がきましたね。より自分がやりやすいスタイルを探しまくれる、てことが伝わります。弱体化喰らった、微妙などという事実はあるがどれも決して弱くはなってない。
    言わば立ち回りの革命が強さを呼んでいるわけだから、とにかく好きな武器を担いで立ち回りに革命を起こせ、てとこですね

  • @ひいろ4936
    @ひいろ4936 2 ปีที่แล้ว

    編集お疲れ様です!としか言えない

  • @アママイ
    @アママイ 2 ปีที่แล้ว +21

    サンブレイクの片手剣は"剣"が本当に強いです、正直盾はスタン狙う用途でしか使わないぐらいで、今主軸になっているのは剣を主体として水平斬り等を混ぜながら回転斬りをループさせるコンボで、片手剣の中で1番DPSが出せます。旋刈りばかりだったRISEとは比較にならないほど立ち回りに変化が出たと思います。
    コンボの選択肢がかなり増えたので歴代で1番楽しい片手剣に仕上がっています。
    大剣やチャアクに隠れているだけで片手剣もかなり強いと思いますよ

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว

      ↑カワイソ…カワイソ…

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 2 ปีที่แล้ว +3

      片手剣楽しいよね。動きやすいし儀式ないから安定して火力出せるし。
      スパムは通報のみの対応をお願いします

  • @くどいヨ
    @くどいヨ ปีที่แล้ว

    今みると面白いなこういうランキング

  • @ORT-bp2ri
    @ORT-bp2ri 2 ปีที่แล้ว +13

    片手剣はラスボス一式装備した時の火力がエグい。スロットも優秀すぎ。
    ただ、モンスによってかなり相性が左右されるのがネック。

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ 2 ปีที่แล้ว +1

    細かいようで申し訳ないですが
    溜め薙ぎ払いのモーション値強化は
    70→84なので2倍ではありません。
    1.2倍で通常突きとかに近い強化幅です。
    2倍に強化されたのは十字払いで
    属性補正も1.5倍かかってます。
    25+40→50+80
    飛び込み突きにいたっては
    2倍以上の強化を受けてます。
    初段に1.5倍の属性補正があり、
    2発目と3発目の補正は1倍に上がってるので
    こちらも強力です。
    11+9+9→24+20+20
    ライズからサブレでナーフ部分が一切なく、
    ほぼ全てのモーションにアッパー調整を
    受けたので使ってて楽しいですね。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      教えていただきありがとうございます!

  • @キムチに御申
    @キムチに御申 2 ปีที่แล้ว +10

    螺旋斬の真価は空中で動ける点だと思ってる
    今まで飛び上がるタイミングをミスると相手の攻撃を受けるがままだったのが螺旋斬で着地の方向を変えられるので避けれるようになったんですよね
    すぐに回避できるわけではないけど割と大きいと思ってます

    • @おにぎり王国-p1g
      @おにぎり王国-p1g 2 ปีที่แล้ว

      それやね、攻撃が+αでできる緊急脱出技って考えればまぁいかれてる

  • @ぎい-n1l
    @ぎい-n1l 2 ปีที่แล้ว

    なべぞーさん今晩わ。動画編集ありがとうございます。応援しております

  • @インコ-l8e
    @インコ-l8e 2 ปีที่แล้ว +28

    ガンスは使ってみれば分かるけど攻略という面ではFBFがヤバい。
    元々大盾持ってるのもあって死なないし、大技の後にFBF打つだけでどんなモンスターも10分ちょっとあれば狩れるのがおかしい。
    フレンドリーファイアさえなければ間違いなく初心者最強武器だった。

    • @芝々犬太郎
      @芝々犬太郎 2 ปีที่แล้ว +5

      まぁ、フレンドリーファイア無かったら最強というより脳死武器になるから・・・

    • @zampire2114
      @zampire2114 2 ปีที่แล้ว +1

      ガンスは空飛んだり弾ぶっ放したりとにかく楽しい
      強い武器使いたいなら弓じゃ!

  • @ultimatePAOTAN
    @ultimatePAOTAN 2 ปีที่แล้ว

    やっぱりなんでもそうだけど、触ってみないと分からないってのを改めて実感した調整内容
    ランスハイイゾ

  • @ちんほぽのわたげ
    @ちんほぽのわたげ 2 ปีที่แล้ว +17

    昔から片手使いですが、旋回ループができるようになったというのが1番大きな変化かと。
    定点攻撃がしやすくなった、コンボルートが変わったってだけで神調整です

  • @様メジェド
    @様メジェド 2 ปีที่แล้ว +3

    片手剣は重撃の刃薬先輩が負債の9割、溜め斬り先輩が残り1割を背負ってくれてるから……

  • @マイトガイン-s7v
    @マイトガイン-s7v 2 ปีที่แล้ว +36

    MR級鎧序盤では、混ぜ混ぜしないで、1式作って 玉で調整するだけでそれなりのスキル積んで出れるようになって良かったです。
    例えばアケノシルム一式+装飾品で、限りなく大剣で行ってくれって装備できるし、さんこうのゴリラはハンマー行けばいいんでしょ?ってスキル積んでるし

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว +1

      ↑カワイソ…カワイソ…

    • @シュガーカット
      @シュガーカット 2 ปีที่แล้ว +2

      ライゼクス装備はまんま双剣用だな

    • @たつき-f2v
      @たつき-f2v 2 ปีที่แล้ว

      ボロス一式でランスも快適

  • @モザン-n4v
    @モザン-n4v 2 ปีที่แล้ว +1

    実際弱体化された癖に覇権を握って狩してるのはヘヴィなのよ
    鉄鋼榴弾と拡散で2〜5分足らずで薙ぎ倒していくみたいでやばい
    ソロプレイでやってどーぞ

  • @蒼-f5u
    @蒼-f5u 2 ปีที่แล้ว +33

    ハンマーは普通に強化で嬉しかった
    ただまぁマルチ向けではなく完全にソロ向けの強化だと思った
    でもスタンの取りやすさと足元に張り付きやすくなったから快適です

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 2 ปีที่แล้ว +2

      楽しくはなったけど、あれだけの強化を施されても他武器に火力及ばないの残念すぎる

  • @ほし-g7u
    @ほし-g7u 2 ปีที่แล้ว +1

    ランスは頭と尻尾に弱点があるようなモンスターは流転突きの往復で火力出して、隙がないモンスターにはアンカーレイジとデュアルバインのガード軸でべったり張り付きするのが強いです!

  • @GaBco_phllaina
    @GaBco_phllaina 2 ปีที่แล้ว +4

    ランスとチャアクが別武器レベルで楽しすぎて感謝しかない!
    ランスはホントジャスガ十字火力出るようになってレイジとで脳汁ドバドバ、デュエルヴァインシルチャで対空もドバドバ。
    チャアクは強属性の浪漫火力ぶっぱ気持ちいいし、絶妙ピザカッターでずっと俺のターンも気持ちいいの最高!!

  • @諸越ノン
    @諸越ノン 2 ปีที่แล้ว +1

    スラアク使いですがみんなの頭見ているとやはりオロミドの呪いがついてますねあと装備がほとんどコンクエスタでした。まぁ僕もですが

  • @しょーオト
    @しょーオト 2 ปีที่แล้ว +12

    太刀厨の意見としては、予想よりかは修正されてなくて良かったと思ってます。新技の威合とか出が遅い点を除けば結構良いダメージ入って気持ちいい! 円月? 知らんな😐

  • @dolphin7174
    @dolphin7174 2 ปีที่แล้ว +1

    とっさに出すならワイヤーステップ、待ちで出すなら充填カウンターっていう使い分けが楽しすぎる

  • @兎筒
    @兎筒 2 ปีที่แล้ว +17

    笛を使ってて最強とは思わんから妥当、でも共鳴音珠と震打、炸裂の中から2つ選べるようになって、虫消費1のでアーマーで距離詰めか、アーマーで追加火力と分けれたのは凄い良い。マルチで担いでニコニコしてる

  • @nulnul-f4w
    @nulnul-f4w 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンスはリバブレのイカれ具合にいつみんな気づくかで評価も上がりそうね

  • @ai2259
    @ai2259 2 ปีที่แล้ว +34

    片手剣は良調整だと思う
    シールドバンプは張り付きしやすくて弱点まですぐ飛んでける有能技
    剣二連は属性にプラス補正がかかって新しい定点攻撃のループ技も編み出された
    元々動きは完成されてたからあまり弄らずに痒いところに手が届く調整だったかと
    刃薬?そんな子知りません

    • @主任-i9o
      @主任-i9o 2 ปีที่แล้ว

      刃薬はなんで会心じゃなくて重撃なんですか?それに出すなら混沌の刃薬でも良かったのでは?って思います。

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 2 ปีที่แล้ว

      げんきの刃薬くらさい!!

  • @伊藤誠-v3s
    @伊藤誠-v3s 2 ปีที่แล้ว +1

    結局太刀は強くていい調整だった
    けどワイはアイスボーンの太刀が好きや

  • @緋色-f6v
    @緋色-f6v 2 ปีที่แล้ว +10

    サンブレイクでも相変わらず狩猟笛使ってるけど鉄蟲糸響打がマジで便利、この技のお陰でスタンも部位破壊もしやすいし三音演奏も気炎の旋律も強化されたから。それに長いハイパーアーマーが有るから咄嗟にダメージを軽減して乙るも防げる。だけど鉄蟲糸響打が強すぎてスライドビートが完全に使われなくなったのは残念。

    • @mismi2987
      @mismi2987 2 ปีที่แล้ว +2

      わかる!
      鉄蟲糸響打の有能性はパない!!
      睡爆での炸裂音珠のダメージも良い笑

    • @ぷりぷり-z7f
      @ぷりぷり-z7f 2 ปีที่แล้ว

      スライドビートは使わなくなりましたね

  • @yt9751
    @yt9751 2 ปีที่แล้ว

    これ見てから逆張りオタクの私は笛と銃槍使い始めました。超楽しいです。