【神アプデ】サンブレイク製品版でぶっ壊れた/弱体化した武器まとめてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
  • とんでもない神環境到来!?

ความคิดเห็น • 617

  • @リコピン-f3q
    @リコピン-f3q 2 ปีที่แล้ว +716

    0:21 大剣
    2:15 太刀
    3:50 片手剣
    5:00 双剣
    6:42 ランス
    7:51 ガンランス
    9:40 ハンマー
    10:54 狩猟笛
    11:42 スラッシュアックス
    13:06 チャージアックス
    14:38 操虫棍
    15:56 ライトボウガン
    17:13 ヘビィボウガン
    18:33

    • @六枚メンコ
      @六枚メンコ 2 ปีที่แล้ว +9

      マジでありがとうございます😭
      ネタバレ防ぎながら気になる所だけ見れました!

    • @Leafeon_poke
      @Leafeon_poke 2 ปีที่แล้ว +5

      神様

    • @tarou857
      @tarou857 2 ปีที่แล้ว +13

      マジで助かる
      動画に設定してあればもっと楽ですね^^;

    • @Zero-kv7hk
      @Zero-kv7hk 2 ปีที่แล้ว +4

      神✨😇

    • @d0sko1_15
      @d0sko1_15 2 ปีที่แล้ว +4

      神です

  • @Snivy_0495
    @Snivy_0495 2 ปีที่แล้ว +49

    チャージアックスが技入れ替えでめっちゃ楽しくなってんだよなぁ
    他の武器はよくわかってなかったけど、どの武器もかなり調整しっかりされてていいね

  • @Mism009
    @Mism009 2 ปีที่แล้ว +23

    弓は弓息法が一瞬でスタミナ全回復するようになったのが一番嬉しい
    多少火力下がっても許せるわ、快適すぎる

  • @coffee-369
    @coffee-369 2 ปีที่แล้ว +136

    マスターランクだけあってしっかり全武器難易度上がってるけど、今まで通りのような立ち回りでも問題ないからほんとに良調整

    • @鳥居元忠
      @鳥居元忠 2 ปีที่แล้ว +11

      大剣使いだけど、正直昔からの戦法が一番楽。
      鉄蟲糸技とかマジで要らねぇって思ったし、無くても倒せるわって正直思った。
      モンハンで一番強いギミックは慣れだと思うし。

    • @楽原-v2z
      @楽原-v2z 2 ปีที่แล้ว +109

      懐古厨もいますと

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 2 ปีที่แล้ว

      錆び付いた感性を持ってるクソッタレの懐古厨はPSPでもやってろ

    • @weak-qk2bh
      @weak-qk2bh 2 ปีที่แล้ว +67

      (新要素使わないのはプレイヤーの選択として別に良いけど「いらねえ使わねえ」って毒吐くくらいなら2ndGにでも篭ってりゃいいのに、クソみてえな懐古厨だな…)

    • @楽原-v2z
      @楽原-v2z 2 ปีที่แล้ว +26

      @@weak-qk2bh 新環境に慣れてない、つまり一番強いギミックを使いこなせていないってことでは…?とか思っちゃったのは内緒

  • @Senko-KIMU
    @Senko-KIMU 2 ปีที่แล้ว +135

    太刀はむしろこれぐらいでいいですね。『誰でも簡単に火力が出せる』というレッテルが個人的に嫌だったので、弱体化は相当だと思います。
    威合がかなり玄人向けと感じますが、慣れると楽しいので良い調整です。

    • @alnkosi
      @alnkosi 2 ปีที่แล้ว +1

      マジでこれ

    • @MUKAKINHIME
      @MUKAKINHIME 2 ปีที่แล้ว +1

      たちはむしろ

    • @mamamamamamamamamamak
      @mamamamamamamamamamak 2 ปีที่แล้ว +23

      分かる 自分の愛用してる武器種が強くなりすぎてみんなが使ってるみたいになると嬉しくもあるけどちょっと違うなーってなるよな
      私は操虫棍使いなんですけどこの若干のマイナーな感じがいい

    • @小野寺ゆう-l2g
      @小野寺ゆう-l2g 2 ปีที่แล้ว +1

      まぁぶっちゃけ操作も簡単で火力もあるから誰でも使えるしな

    • @すいそさん-k8m
      @すいそさん-k8m 2 ปีที่แล้ว +13

      いや、威合も簡単やし火力めっちゃ出るしゲージ回収簡単やしで普通に最強武器やと思うんやけどなあ

  • @kmish5100
    @kmish5100 2 ปีที่แล้ว +192

    大剣はワールド以降で一番くらいクオリティ高く調整されてると思う
    カウンターに頼らなくても十分戦えるし、マスター序盤でもジャナフ・ギザミ装備で運用しやすい

    • @iueo700
      @iueo700 2 ปีที่แล้ว +31

      ワールド以降って比較対象少なすぎて1番クオリティ高いって言われてもピンとこんわww

    • @たらこプリン-f7j
      @たらこプリン-f7j 2 ปีที่แล้ว +2

      結局みんな流斬りって使ってるん?

    • @on-pc6qq
      @on-pc6qq 2 ปีที่แล้ว +2

      @@たらこプリン-f7j 使ってない(*^^*)

    • @kmish5100
      @kmish5100 2 ปีที่แล้ว +3

      @@iueo700 個人的歴代一位のブレイヴ大剣に次いで使ってて楽しい、って言いたかったんですけど、説得力を欠いたコメントになってしまった…

    • @jak-jq1kc
      @jak-jq1kc ปีที่แล้ว

      TADPSランキングで笛ガンスに次いで下から3番目なのに?
      モンスターが円から出た時点で終わるから
      実質ダントツの最下位なんだけど

  • @きさゆゔぁ
    @きさゆゔぁ 2 ปีที่แล้ว +85

    ライズのハンマーはもはやインパクトクレーターって名前の武器種だったから全体的に火力上がったのは嬉しい

  • @hainyaru3860
    @hainyaru3860 2 ปีที่แล้ว +50

    ランスでシールドタックル使ってモンスターの頭に貼り付くのが本当に楽しいです。流転突き以外の攻撃力も体感でわかるレベルで上がっており、文句なしです。ただモンスターとの一対一の駆け引きが楽しい武器なので、マルチだとちょっとコントロールしづらいかなと思います。ソロでは完全におススメしたいです

  • @strasssharo9843
    @strasssharo9843 2 ปีที่แล้ว +21

    片手剣の威力アップすごく嬉しい!!目に見えて与ダメが増えているし、ジャストラッシュの火力がICEBORNE時代に近いほど強くなってた!

    • @haiebxushe
      @haiebxushe 2 ปีที่แล้ว

      アイスボーンの片手最高だったよなぁ

  • @柴犬-s6l
    @柴犬-s6l 2 ปีที่แล้ว +29

    威力〈 ガード面の強化と隙のない
    個人的にランスは威力よりもこれがマジで嬉しい

  • @くるりん-y6d
    @くるりん-y6d 2 ปีที่แล้ว +42

    ハンマーの水面打ちは受付時間だけでなく派生も増えてるから溜め変化勇でカウンター主体の戦いができそうで嬉しい調整

    • @クラシックコメディ
      @クラシックコメディ 2 ปีที่แล้ว

      マジで水面打ち使いやすくなった!
      咆哮をカウンターしてスタン取るの気持ち良すぎる

    • @hirochan2001
      @hirochan2001 2 ปีที่แล้ว

      @@クラシックコメディ ディアブロス…ティガちゃん…

  • @朧霞
    @朧霞 2 ปีที่แล้ว

    RISE参入の新参です。ずっと笛を担いでます。サンブレイクでは鉄虫糸響打はアーマー付いてるし、追加ダメージ、切れ味継続回復でマルチの味方支援も出来ます。

  • @katate-ai
    @katate-ai 2 ปีที่แล้ว +24

    片手剣は純粋に火力上がって盾殴りの威力は相変わらず、属性斬りもめっちゃ使えるようになってサイコー!
    刃薬?なんのことかな

    • @Voeloksas
      @Voeloksas 2 ปีที่แล้ว

      そう思うよね?
      ただ刃薬結構効果あって、目に見えて怯むようになる。終盤の強いモンスター相手は確かに厳しいところはあるけど、中盤までならターン継続がかなりできるようになる。

  • @Runa_387
    @Runa_387 2 ปีที่แล้ว +170

    太刀は火力は下がったけど今までが高すぎた感はある。それにモーションは変わらないから安定性もあるし全然強いと思う。
    そしてガンランス最高(本音)

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 ปีที่แล้ว +44

      太刀はゲージ赤速攻で回収出来て居合で超絶ダメージだすようになったから火力下がってないよ

    • @HankJWimbleton-uc3ie
      @HankJWimbleton-uc3ie 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Poniki556 実質強化()

    • @つきのなみだ
      @つきのなみだ 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Poniki556 それね、立ち回りが変わっただけよな

    • @はやさか-q3t
      @はやさか-q3t 2 ปีที่แล้ว +44

      太刀弱体化して使い物にならないはまじでエアプすぎる

    • @あーとまと
      @あーとまと 2 ปีที่แล้ว +1

      威合つっても割と動作長いからポンポン打てる兜割のがダメージ出てたんじゃね

  • @leon3105
    @leon3105 2 ปีที่แล้ว +28

    動きが遅い中でエイム決めながら高火力の弾丸を弱点部位に当て続けるのがヘビィの本懐だと思ってたから、徹甲と斬烈の弱体化は正直ありがたい

    • @雪音-f3k
      @雪音-f3k 2 ปีที่แล้ว +1

      今までのシリーズでヘヴィがそんな感じだったのどれくらいあるんだろうな

    • @greenpeace4740
      @greenpeace4740 2 ปีที่แล้ว

      ブレイブヘビィ…

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 10 หลายเดือนก่อน

      @@雪音-f3kxx以前はそうだろ

  • @4in-5out
    @4in-5out 2 ปีที่แล้ว +12

    フィオレーネとのW昇竜は脳汁が溢れるくらい楽しい

  • @user-mx8qx9ug6w
    @user-mx8qx9ug6w 2 ปีที่แล้ว +6

    大剣とチャアクよく使ってたからチャアク弱体化されるみたいなの聞いて「まじかー」ってなってたけどどっちかって言うと強化よりの調整で安心したわ。

  • @サバスチュン
    @サバスチュン 2 ปีที่แล้ว +4

    双剣のこの調整は嬉しい限りですね!
    みんながみんな属性双剣使わないで猫の手かナルガ双剣ばっかだったのでようやくサンブレイクが自分の求めてた双剣の本来の在り方にしてくれたんだなって思って…

    • @sannyurewoyurusuna
      @sannyurewoyurusuna 2 ปีที่แล้ว +2

      あとライズではものの見事に獣一強だったのが、鬼人強化のなりやすさで住み分けができるようにもなりましたね。突進連斬の属性補正も上がり、かといって空舞が弱体化されたわけでもないので、本当にダブルクロス以来「久しく忘れていた双剣の在り方」を思い出せてサンブレイクにはマジで頭が上がらない(感涙

    • @サバスチュン
      @サバスチュン 2 ปีที่แล้ว

      @@sannyurewoyurusuna これで属性ごとの使い分けができる双剣が帰ってきてるから本当に感動ですわ

    • @サバスチュン
      @サバスチュン 2 ปีที่แล้ว

      @@むむむ-555 現に私が見てきた限りではそうでしたね〜。ずっとレイジネイルーとナルガ双剣しか使ってないってのはいましたね

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 2 ปีที่แล้ว +3

      グレイスソウルとかクソ強かったしな

  • @ヘタレ牧野
    @ヘタレ牧野 2 ปีที่แล้ว +14

    ハンマーなんか凄くスタンが取れる気がしたら強化されてたのか。溜め変化勇の重ねアッパー→クレーターの連携が楽しい
    片手剣はいつも通り昇龍拳カウンターの隙を見てジャストラッシュになるかもしれない

  • @nao-ds4ho
    @nao-ds4ho 2 ปีที่แล้ว +32

    チャアクは超出属性はすごいことになってるけど実際あの火力をポンポン当てるのはMRでは大変ですね。

  • @はぎのつき-q3j
    @はぎのつき-q3j 2 ปีที่แล้ว

    ためになります。
    THX
    自分は本気で回避大剣装備を組もうと考えています。

  • @ネグ-i2z
    @ネグ-i2z 2 ปีที่แล้ว +25

    操虫棍、「そうだよこの空中機動力が欲しかったんだよ!」っていうのが100点満点だった まぁ欲を言えば空中で疾替えしたかったけど…

    • @Super_Polymerization
      @Super_Polymerization 2 ปีที่แล้ว +1

      できたらめっちゃかっこいいだろうね

    • @ネグ-i2z
      @ネグ-i2z 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Super_Polymerization
      覚蟲撃→操虫切り→降竜の流れやりたいですね〜ロマンは手に届かないからこそ…

  • @kurosuke1834
    @kurosuke1834 2 ปีที่แล้ว +17

    全体的に火力が上がって、出過ぎた太刀やボウガンは威力とか下がってる中、完璧だったと言わんばかりに調整点が少ないスラアク

    • @鬼の子-k9b
      @鬼の子-k9b 2 ปีที่แล้ว

      トライから使ってるけど本当にいい武器になった
      次はスラアクFが使ってみたいぞ!

    • @真雪-p7z
      @真雪-p7z 2 ปีที่แล้ว

      @@鬼の子-k9b Fまじでかっこいいし気持ちいい
      ただライズだとガードと回避どっちも盛らなきゃいけないのがつらそう

  • @gangaru243
    @gangaru243 2 ปีที่แล้ว +74

    太刀は出し得カウンターから飛翔兜割で最大火力の手軽さが無くなっただけで寧ろ火力は据え置きどころか上がっているよ。納刀術もカウンターも使わない構築もできるようになったから寧ろ自由度が増えた

    • @Dss0103
      @Dss0103 2 ปีที่แล้ว +2

      それな。
      威合はなんだかんだ強いし。兜割使わなくなったのは悲しいけど、、、

    • @クラスにジョジョを布教したい
      @クラスにジョジョを布教したい 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Dss0103 飛翔蹴りじゃなくて桜花でゲージ回収して威合当てるだけでも火力が出てしまうからなぁ

    • @sssow1947
      @sssow1947 2 ปีที่แล้ว

      太刀の兜割りは使わない方がいい感じなんですか?最近ストーリークリアしたからまだ他の武器使ってないからわからん

    • @Dss0103
      @Dss0103 2 ปีที่แล้ว

      @@sssow1947
      最近は使ってますよ。
      翔虫使い3積むのは必須ですけど。
      剛気刃+水月+威合運用も面白いですよ。

    • @もんじゃ食べたい
      @もんじゃ食べたい 2 ปีที่แล้ว

      属性武器では兜割特殊納刀も強くていい感じ

  • @オームレッカー
    @オームレッカー 2 ปีที่แล้ว +67

    操虫棍はここで紹介されてない操虫斬りの追加がデカい エイムした方向に攻撃できる+攻撃モーション短い+エキス採取可能で空中戦主体で戦えるようになった

    • @subversion2036
      @subversion2036 2 ปีที่แล้ว

      サンブレイクもう操虫棍でしか進めてない笑
      楽しすぎる

  • @なすなす-f2s
    @なすなす-f2s 2 ปีที่แล้ว +10

    片手剣の鬼ヤケクソ強化によりワイ歓喜

  • @Rare_scorpion
    @Rare_scorpion 2 ปีที่แล้ว +21

    他の武器「一部の攻撃を少しアップ!!!!」
    ハンター「おぉ!!すげぇ!!!強化だ!!!!」
    ハンマー「全部アップ」
    ハンター「今までなんだったんだよwwwwwwwwwwなぁwwwwwww今までなんだったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww」

  • @kuni8308
    @kuni8308 2 ปีที่แล้ว +24

    ランサーだけどジャスガ後に直接鉄蟲糸技を使えるようになったからジャスガ→アンカーレイジで連続ガードできたり流転付きに繋げて攻撃したり使いやすくなった

  • @くれやぁせんよ世間は許して
    @くれやぁせんよ世間は許して 2 ปีที่แล้ว +9

    太刀は特殊納刀と桜花で赤ゲージまで貯めてロマン居合ブッパ気持ち良すぎだろ!のいい感じの一つの武器種に落ち着いた感じ。

  • @Simon_Cardinal
    @Simon_Cardinal 2 ปีที่แล้ว +2

    ハンマー使いとしては溜めの調整とか基本的な動作と性能の向上がメインで咆哮とかも潰しつつ接近できる回避兼移動技も来て通常戦闘がクッソ快適になってはいるんだけど、攻撃用の楽しい新技がないから正直地味でみんな新技貰ってていいなぁとか思ってたな
    クリアして他武器に手を出してからよく分かったけどハンマーはあんま難しい技運用を考えなくても普通に400〜700を連発できて強いのが強みだわ…現代の初心者武器はコイツかもしれない
    現状の不満な点はワールドの頃は血走った目で下り坂を探してたけど今はもう滑ると逆に大してダメージ出ないくせに命中精度と切れ味だけ落ちるから武器出してる時は滑らないで欲しい

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 2 ปีที่แล้ว

    今回の調整は全部いい感じにまとまっててほんと神調整だったなぁ。

  • @しんや-k3h
    @しんや-k3h 2 ปีที่แล้ว +4

    2ndGで最初に太刀を選んだのはカッコよかったから
    だから弱くなろうと使い続けるし、そもそもそんな弱くなった感じもしない
    あとはマスターで使えるレベルまで他の武器練習すんのもめんどくさい

  • @uniongreat
    @uniongreat 2 ปีที่แล้ว +24

    太刀の火力ダウンはしょうがないと思うんだけど、翔虫の回復時間が長すぎて使いにくいんだよなぁ
    翔虫使いが必須になるのかな

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 2 ปีที่แล้ว +18

      むしろダメージソース虫技に頼ってたのに虫使いいらなかったのがおかしかった

  • @Ilkome5858
    @Ilkome5858 2 ปีที่แล้ว +33

    チャアクの強化めちゃくちゃ嬉しいけど、やっぱエネルギーブレイド欲しかったなぁ…

  • @makuros12
    @makuros12 2 ปีที่แล้ว +18

    太刀は威合使ってくれって感じの調整だしなあ、練気あればひたすら回避出来るし納刀がいらなくなったから個人的には今の方が使いやすい。

  • @loser7102
    @loser7102 2 ปีที่แล้ว +4

    片手剣使いですがジャストラッシュとか旋刈りが当たった時、めっちゃ火力出てるのが分かる

  • @赤い健康体
    @赤い健康体 2 ปีที่แล้ว +10

    大剣やばいっす 寝てる奴に小タル威糸呵成で真溜めの二発目当てたら4千ダメ出ました やばいっす 二人で当てたら破龍砲と同等ってえぐいっす

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w 2 ปีที่แล้ว

    笛使いです。純粋な火力アップと、繭を作る技を愛用してたので、今回範囲が広がって嬉しかったです。
    調整ではないですが、切れ味が継続回復する旋律もなかなか良さそうです。

  • @spicy-cardamon888
    @spicy-cardamon888 2 ปีที่แล้ว +13

    笛は振り下ろし⇆後方の派生追加で、向き調節しながら後方連打するブレ笛ムーブを手に入れたことで、属性使いやすくて会心環境に取り残されない調整が入った。という解釈をしました。

  • @user-bw5ys4ig5l
    @user-bw5ys4ig5l 2 ปีที่แล้ว

    ナイスな動画だしてくれてあざす!
    高評価しといたよ~

  • @ereina1066
    @ereina1066 2 ปีที่แล้ว +23

    太刀は威合がかなり威力が出てカウンターもできるから飛翔蹴りはあまり使わなくなったからあまり弱くなったとは感じないなぁというかロマン寄りになった気がする

  • @apok313
    @apok313 2 ปีที่แล้ว +1

    弓使いですが、この調整は選択肢を増やすことにつながるので素晴らしいです

  • @フランスパン-v5l
    @フランスパン-v5l 2 ปีที่แล้ว +7

    太刀がダメージ弱くなったということはそれだけ長くモンスターと戦えるってことだよなぁ

  • @幻想コピー
    @幻想コピー 2 ปีที่แล้ว +12

    鬼人化【獣】はなんか
    鬼人強化になりにくいなと思ったら
    弱体化されてたんか
    まぁそれなら疾替えシステム使って
    立ち回るか

  • @mililittle
    @mililittle 2 ปีที่แล้ว +16

    狩猟笛は弱体化されそうでビクビクしてたけど逆にめちゃくちゃ強化もらってて嬉しかった

    • @神神-z5y
      @神神-z5y 2 ปีที่แล้ว +2

      個人的には共鳴音珠の効果範囲も広げてほしかったですね、、、みんな震打しか使いませんもん🥹

  • @はやさか-q3t
    @はやさか-q3t 2 ปีที่แล้ว +38

    威合の火力頭おかしいし、普通に強いんよな。兜割り使わんくなった

    • @パエリアトーン
      @パエリアトーン 2 ปีที่แล้ว

      それな、ガイヤデルム太刀は威合で1000位でる時あるから

  • @きゅうり-y2u
    @きゅうり-y2u 2 ปีที่แล้ว

    まじでランスの衣替えのアンカーレイジの使いやすさ、新虫技の強さ、火力含めて相当助かる
    モーションは相変わらず地味だけど....

  • @Lucy-ve1fx
    @Lucy-ve1fx 2 ปีที่แล้ว +41

    威合アーマーついてるし回避出来るし火力結構出るし兜弱体化されたとはいえまだ強いよな

    • @jak-jq1kc
      @jak-jq1kc ปีที่แล้ว

      円貼ってカウンターバンバン決めてやっとTAのDPSランキングで笛ガンスについでの下から三番目
      威力合なんかじゃダントツの最下位

  • @haze5658
    @haze5658 2 ปีที่แล้ว +3

    今作からランサーになりました
    ガードダッシュ→飛び込み突きのコンボがヤケクソ強化されたことで全ての攻撃を防ぎながら距離を詰める攻防一体の動きが楽しすぎる

  • @thorn8089
    @thorn8089 2 ปีที่แล้ว +47

    百竜武器のマスターランク強化なしが弓最大のナーフ

    • @石-c2m
      @石-c2m 2 ปีที่แล้ว

      そもそも強い弓が無い場合の代用が百竜弓だからナーフでも何でもないし実用性のある溜め4レベル5ならたくさん追加された

    • @水志-t3z
      @水志-t3z 2 ปีที่แล้ว

      これ

    • @H1Y0K0
      @H1Y0K0 2 ปีที่แล้ว +1

      アルマデール縛りしてる私には関係ない話ですね()

  • @かにたま-u3i
    @かにたま-u3i 2 ปีที่แล้ว +1

    双剣カッコよくて好きなんだけど強壮薬が必須って所が維持費高すぎて無理

  • @こうちゃん29
    @こうちゃん29 2 ปีที่แล้ว +1

    双剣使いだったんですが、サブで笛とスラアク使ってたんですね。
    それで、体験版でスラアク使ったらヒットアンドアウェイの楽しさというか強さを知ってしまってもう双剣とかいうゴリ押し武器は使わなくなってしまいました...
    だけどスラアク楽しすぎてもう神!!!!!!

  • @よぞらん〆
    @よぞらん〆 2 ปีที่แล้ว +6

    弓専だが弓息がビックリするくらい人権獲得してて疾替え使って愛用してる

  • @green-hq7qt
    @green-hq7qt 2 ปีที่แล้ว +16

    全体バランスはトップクラスに良いな
    マジで嬉しい

    • @H1Y0K0
      @H1Y0K0 2 ปีที่แล้ว +1

      鈴木Dは神

    • @ネギ-p9u
      @ネギ-p9u 2 ปีที่แล้ว

      ヘビィ地の底に落ちたけどなw

  • @麦滝陽平
    @麦滝陽平 2 ปีที่แล้ว

    サンブレイク発売前にようやくライズを始めた私。何か使いやすくなったと思ったら、こんなに強化されてたのか。ランサーの私歓喜

  • @Rei_963
    @Rei_963 2 ปีที่แล้ว +1

    チャージアックスは強属性チャークがヤバそうですね!榴弾チャークはまだ装備が作りきれてないから分からないけど

  • @William_Minerva_owl
    @William_Minerva_owl 2 ปีที่แล้ว

    2ndGからずっと太刀を使い続けてたから、たまにはと思って大剣という別の武器種を使ってみてるんだけど、モンスターと気分によって流斬り型と溜め斬り型に分けて違った楽しみ方ができるのが面白い!小タル爆弾使えば簡単に真ためできるのが爽快感あるけど、合気盛って回避しながらの流斬りもあの大剣が別武器になったようでハマった!

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl 2 ปีที่แล้ว +3

    RISEの片手は一見強いようで
    滅昇竜が強いだけだったから
    選択肢が増えまくって楽しい

    • @極龍-r4x
      @極龍-r4x 2 ปีที่แล้ว

      ライズの頃のニンジャ装備だけでラスボスまで圧倒する調整と聞いて鼻水でたw

  • @GOKUAKU-TONY
    @GOKUAKU-TONY 2 ปีที่แล้ว +7

    ライズ時の強武器だと敢えて避けたくなる
    上の中以上を使うよりも中の下以上を使うのが楽しい

  • @KANI-KANI-FISH
    @KANI-KANI-FISH 2 ปีที่แล้ว

    三者三様の強みがある武器や技を色々考えて駆使するのが楽しいから
    それだけ連発してれば済んじゃうような強武器の強技は弱体化されてしかるべし

  • @termy536
    @termy536 2 ปีที่แล้ว +4

    片手剣は最大687ダメージ出せる程強化されてるので、大歓喜

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw 2 ปีที่แล้ว +27

    太刀は使ってみると弱体化じゃなくて立ち回りがまるで変わっただけで未だ強武器だと分かるよね

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 ปีที่แล้ว +7

      超絶強化された武器種より強いまである

    • @すいき-x1c
      @すいき-x1c 2 ปีที่แล้ว +2

      微妙に弱くなった飛翔蹴り君で練気ゲージとか蹴り蟲削るならノー翔蟲火力馬鹿高い居合でよくね?ってなっちゃいましたもんね..
      居合抜刀鬼刃でゲージ回収して飛翔蹴りで締める職人感のある太刀は絶滅しちゃうんだろうなぁ

    • @kouchan0422able
      @kouchan0422able 2 ปีที่แล้ว +6

      マジでそれ
      弱体化は流石にエアプ

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 2 ปีที่แล้ว +2

      @@すいき-x1c
      職人感あったの気刃斬りを繋ぎ大回転で色上げてた頃じゃね?

    • @無視してください-x3z
      @無視してください-x3z ปีที่แล้ว

      太刀は無敵技クソ多い...羨ましい

  • @旅人-i8k
    @旅人-i8k 2 ปีที่แล้ว

    爆発はロマン
    芸術は爆発
    ロマン主義といえば芸術
    つまりテスタさんは芸術家だったんだよ

  • @助けてマグサリオン
    @助けてマグサリオン 2 ปีที่แล้ว +22

    太刀は威合、桜花が疾替えのおかげで光ってるし何より決まれば気持ち良過ぎるから相対的に見てノーカンだと思ってる

    • @makibasaki
      @makibasaki 2 ปีที่แล้ว +5

      威合フルヒット気持ち良すぎだろ!

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 2 ปีที่แล้ว +2

      居合状態の移動にも回避判定あるみたいだから普通にめちゃくちゃ強いし、なんせかっこよすぎるから相変わらず人権なんよなw

  • @来世早瀬ユウカ大好き
    @来世早瀬ユウカ大好き 2 ปีที่แล้ว

    クロスもしてたけど2ndGで実質引退してた身だから今回のサンブレイクで復帰しようと思ってて
    参考にさせてもらおうか

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 2 ปีที่แล้ว +1

    チャアクは数字が上がっただけで、「斧状態の挙動がゲームスピードに全くついて行けてない」
    っていう根本的な欠陥が何一つ変わってないから壊れではないと感じる。
    相手のご機嫌次第では怒り時の咆哮すらGP高出力の後隙を狩られるし、Twitterの噛み合い動画で見るほどお手軽に強いわけではない。
    他の武器種よりぶっちぎりで隙が多いんだから、当てた際のダメージも相応に高くないと困る。
    でも細かいことは超高出で全部吹っ飛ばして「気持ち良くなれる」ので……OKです!!

  • @絞め太郎
    @絞め太郎 2 ปีที่แล้ว

    今回の調整嬉しいけど
    チャアクまたgpだけでいいからガード性能上げて欲しいな
    判定シビアでもいいから…そしたらチャアク勢は泣いて喜びます

  • @那由多-z5e
    @那由多-z5e 2 ปีที่แล้ว +1

    解りやすい説明ありがとうございます~♪🦊

  • @ななな-r5x2g
    @ななな-r5x2g 2 ปีที่แล้ว +6

    こういうの見ると色んな武器つかいたくなる尚使えない模様。弓は呪いの装備外せるようになったのが1番の上方で嬉しい

  • @白たま-l4g
    @白たま-l4g 2 ปีที่แล้ว

    正直今回うわーその武器大丈夫か?て思う武器がない、全部安心感あるのやばい

  • @RykenInverse
    @RykenInverse 2 ปีที่แล้ว +1

    通常弾などの強化は嬉しいけど、やはり問題はモンスター側の弾耐性が強過ぎたから例のあの二つが輝いたので、ライトボウガンは単なる弱体化されたのでは・・・

  • @samechan_gauu
    @samechan_gauu 2 ปีที่แล้ว +1

    太刀ほんま弱くなりすぎてて、チャレンジクエスト05辛すぎた。翔蟲が回復するの遅いから居合抜刀主体になるんだけど、これが二分の一位のダメしか出なくなった、且つSのタイムも前と変わってないからほんと地獄だった。

  • @アママイ
    @アママイ 2 ปีที่แล้ว +6

    片手剣、まだマスターランク序盤なのに100〜200ダメージ連発してて馬鹿みたいに強いwスタン性能も相変わらずだし強武器だと思う
    強化されたジャストラッシュ気持ち良すぎだろ!

  • @チタモ加藤龍ファミリー
    @チタモ加藤龍ファミリー 2 ปีที่แล้ว +2

    片手剣と操虫棍メインだったから中々良さそうでいいですね

  • @kusuhara774
    @kusuhara774 2 ปีที่แล้ว +4

    接撃瓶の距離、少し遠くなったけど、近い距離の適正も少し遠のいた感じかな。適正距離がちょっと狭くなってる気がする。

  • @みせすのりす-d4d
    @みせすのりす-d4d 2 ปีที่แล้ว

    急上昇1桁おめでとうございます

  • @-a9963
    @-a9963 2 ปีที่แล้ว +3

    太刀は小タル剛気刃で赤スタートができるからゲージ回収が容易になった(強くなったとは言っていない)
    良調整だと思ってます!

    • @umesyannn
      @umesyannn 2 ปีที่แล้ว +1

      正直両方桜花にした方がいいんよな(笑)

    • @makuros12
      @makuros12 2 ปีที่แล้ว

      ソロだと剛気刃、マルチだと桜花がやりやすいかな。

    • @_stop262
      @_stop262 2 ปีที่แล้ว

      翔虫回収して桜花→居合→桜花→居合→桜花→これで結構なダメージ+赤ゲージスタートできるの強すぎる

  • @門限突破キタクシガン
    @門限突破キタクシガン 2 ปีที่แล้ว

    片手剣は重撃が地味に壊れ性能なんよな、流行りの血氣、伏魔響鳴逆恨みについてくる破壊王LV1と相まって常に部位蓄積値1.25倍、傀異化モンスでも初撃昇竜と何かでスタンさせれば頭部破壊はほぼ確定、ただガード斬りJR派生はガ性無くても咆哮大に発動できるようにして欲しかったな。JR今バクステのせいでdpsが回転ループとほぼ五分やし

  • @くちびる-f6i
    @くちびる-f6i 2 ปีที่แล้ว +5

    太刀弱体化しスギィw
    まぁTA勢でもないし勝てたらいいからええわおもてたら思いのほか時間かかってストレス

  • @stjinjin7405
    @stjinjin7405 2 ปีที่แล้ว +4

    スラアクは属性充填カウンターのおかげで集中無しでも強撃ビンが使いやすくなったし、
    なんなら集中のスキル枠に火力詰め込めるからアプデ前より火力が大幅強化されてしまった
    ただカウンターの特性上ソロでないと満足に当てられないのがつらいところ・・・

  • @芋ようかん-f7z
    @芋ようかん-f7z 2 ปีที่แล้ว +7

    ライトの調整は素直に嬉しいわ。
    ライズでは猫も杓子も「ライトで斬裂撃ってればいい」となって明らかにコンテンツの寿命を縮めていたから…

  • @トリ氏-h2t
    @トリ氏-h2t 2 ปีที่แล้ว

    全武器広く浅く使ってた身からすると覚えること増えたなぁって印象。
    ただマイナー武器を使ってると目に見えて火力落ちてたから、個人的には嬉しい調整が多いね。
    全武器集めにサクサク周回してたライトボウガンが弱体化されたのはしょうがないとはいえ悲しい。まったり集めるかぁ

  • @かもん-x3n
    @かもん-x3n 2 ปีที่แล้ว +2

    狩猟笛は鉄蟲糸響打(アーマーも強い)で追撃入るようになってから連撃(スキル)入れてより火力出るようになったけどコメ欄見た感じ使用率低そうだし全体的にどのぐらい強いのかまだ分からないなぁ

    • @salmon.7777
      @salmon.7777 2 ปีที่แล้ว

      連撃は入れてないけど響打したら威嚇とかのちょっとした隙に3色演奏ぶち込むと肉質無視ダメージが楽しいことになります
      炸裂音珠も当たれば700ダメ以上出るのでとても気持ちいいです

  • @はくとう-s5u
    @はくとう-s5u 2 ปีที่แล้ว +14

    太刀下方で桜花連打が1番火力出るのライズのランスみたいで草
    その点ランスはサンブレイクで楽しそうな武器になって、
    逆だったかも知れねぇ……

    • @ネコぱん-l3v
      @ネコぱん-l3v 2 ปีที่แล้ว

      昔の環境だったら太刀もはや寄生れべるに嫌われそうw

  • @逆凪
    @逆凪 2 ปีที่แล้ว

    この動画を最後まで観て頭に残るのは「ランスが派遣されちゃったか~」だったのは自分だけであろう

  • @ハチミツタロウ
    @ハチミツタロウ 2 ปีที่แล้ว

    チャアクは嬉しいね!
    ガチャガチャブッパで初心者歓迎‼
    慣れてからもスキの多いこの武器をどうモンスにあわせるか、楽しみが尽きない。
    チャアク沼へようこそ!

  • @user-tv6gx1lm7t
    @user-tv6gx1lm7t 2 ปีที่แล้ว +5

    太刀使ってるけど火力かなり出るよなぁ
    モンスターの攻撃力も高くて狩りが短期決戦感が増している様に感じる。楽しい

  • @えまおう-r3f
    @えまおう-r3f 2 ปีที่แล้ว +4

    13種類も武器があってよくバランス取れてると思う。

  • @protein_source
    @protein_source 2 ปีที่แล้ว +4

    ガンスとチャアクは最高に気持ちいいんだよなぁ

  • @haniwamaru
    @haniwamaru 2 ปีที่แล้ว +1

    ドシューを使ってなかったライトボウガン使いとしては、ライトボウガンの徹甲弱体化はドシュー一択を無くせるから歓迎だけど斬裂弱体化はなぁ…
    ライトボウガンで尻尾切断する為の頼みの綱だったのに…

  • @圏外-e5s
    @圏外-e5s 2 ปีที่แล้ว

    ランス火力あるし使いやすいしこれ以上欲しいものがないくらい完璧や

  • @忘れ去られしガムート
    @忘れ去られしガムート 2 ปีที่แล้ว

    なんか気絶取りやすいと思ったら調整されてたんかハンマー!
    お前…やっと報われたんやな…!

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 2 ปีที่แล้ว +151

    ネタバレが怖くて、5Chとつべの動画を見るとき、物凄くビクビクしてみるようになりました

    • @niz92
      @niz92 2 ปีที่แล้ว +6

      つべみるときサムネのところにカーソル置くと自動で再生されるせいで、慎重に見るようになってしまった

    • @heuz_usu
      @heuz_usu 2 ปีที่แล้ว +3

      ネタばれ食らうまいとさっさと進めてる🏃

    • @unkonow445
      @unkonow445 2 ปีที่แล้ว +4

      5chは見てはいけないwww

    • @道峰ユヤ-g1k
      @道峰ユヤ-g1k 2 ปีที่แล้ว +30

      5chは見なくてもなにも問題ないけど、つべはモンハン以外にも日常的に見るからほんとおっかねえ

    • @カオダシ
      @カオダシ 2 ปีที่แล้ว +4

      5ちゃんねるwwwwwwwwwww

  • @アロちゃんです
    @アロちゃんです 2 ปีที่แล้ว +9

    ランス難しくならなかったし単純に強くなったから嬉しい

  • @ささ-b7m
    @ささ-b7m 2 ปีที่แล้ว +2

    いつても真貯めと激昂の両方使えるようになるのが大きい

  • @玖魈零逢音
    @玖魈零逢音 2 ปีที่แล้ว +1

    スラアクはなぎ払いは強化されたけど、二段変形斬りが強いのが悩ましい
    ただ属性充填カウンターと組み合わせるとすごく使いやすくなりそうだなー

  • @熟成ニート
    @熟成ニート 2 ปีที่แล้ว

    サンブレイクまだ買わずにライズでやってるんだけどこの調整適用されてるんですか??

  • @とらウナ
    @とらウナ 2 ปีที่แล้ว +1

    ヘビィのため撃ちが一部の弾でしか使われん理由は、ため撃ちの相棒であるカウンターチャージャーのモーションが長すぎて被弾するリスクが高いことと、少しでも小突かれると効果が消失するクソ雑魚耐性のせいなんだよな…。
    振りのリスクがデカくて維持もままならないから、普通の弾で溜め主体の動きはもはや苦行なのよね…
    モーションの長さはともかく、小突かれると消える仕様は治してくれると思ってたんだけどなあ…

  • @氷男
    @氷男 2 ปีที่แล้ว +4

    ルナガロンの狩猟笛がすごく良い

  • @青嶺
    @青嶺 2 ปีที่แล้ว

    笛使い「移動速度あげてくれ、音珠なんか誰も使ってない」
    開発「音珠の大きさをデカくしました!」
    笛使い「移動速度は????」