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0:21 大剣2:15 太刀3:50 片手剣5:00 双剣6:42 ランス7:51 ガンランス9:40 ハンマー10:54 狩猟笛11:42 スラッシュアックス13:06 チャージアックス14:38 操虫棍15:56 ライトボウガン17:13 ヘビィボウガン18:33 弓
マジでありがとうございます😭ネタバレ防ぎながら気になる所だけ見れました!
神様
マジで助かる動画に設定してあればもっと楽ですね^^;
神✨😇
神です
チャージアックスが技入れ替えでめっちゃ楽しくなってんだよなぁ他の武器はよくわかってなかったけど、どの武器もかなり調整しっかりされてていいね
弓は弓息法が一瞬でスタミナ全回復するようになったのが一番嬉しい多少火力下がっても許せるわ、快適すぎる
マスターランクだけあってしっかり全武器難易度上がってるけど、今まで通りのような立ち回りでも問題ないからほんとに良調整
大剣使いだけど、正直昔からの戦法が一番楽。鉄蟲糸技とかマジで要らねぇって思ったし、無くても倒せるわって正直思った。モンハンで一番強いギミックは慣れだと思うし。
懐古厨もいますと
錆び付いた感性を持ってるクソッタレの懐古厨はPSPでもやってろ
(新要素使わないのはプレイヤーの選択として別に良いけど「いらねえ使わねえ」って毒吐くくらいなら2ndGにでも篭ってりゃいいのに、クソみてえな懐古厨だな…)
@@weak-qk2bh 新環境に慣れてない、つまり一番強いギミックを使いこなせていないってことでは…?とか思っちゃったのは内緒
太刀はむしろこれぐらいでいいですね。『誰でも簡単に火力が出せる』というレッテルが個人的に嫌だったので、弱体化は相当だと思います。威合がかなり玄人向けと感じますが、慣れると楽しいので良い調整です。
マジでこれ
たちはむしろ
分かる 自分の愛用してる武器種が強くなりすぎてみんなが使ってるみたいになると嬉しくもあるけどちょっと違うなーってなるよな私は操虫棍使いなんですけどこの若干のマイナーな感じがいい
まぁぶっちゃけ操作も簡単で火力もあるから誰でも使えるしな
いや、威合も簡単やし火力めっちゃ出るしゲージ回収簡単やしで普通に最強武器やと思うんやけどなあ
大剣はワールド以降で一番くらいクオリティ高く調整されてると思うカウンターに頼らなくても十分戦えるし、マスター序盤でもジャナフ・ギザミ装備で運用しやすい
ワールド以降って比較対象少なすぎて1番クオリティ高いって言われてもピンとこんわww
結局みんな流斬りって使ってるん?
@@たらこプリン-f7j 使ってない(*^^*)
@@iueo700 個人的歴代一位のブレイヴ大剣に次いで使ってて楽しい、って言いたかったんですけど、説得力を欠いたコメントになってしまった…
TADPSランキングで笛ガンスに次いで下から3番目なのに?モンスターが円から出た時点で終わるから実質ダントツの最下位なんだけど
ライズのハンマーはもはやインパクトクレーターって名前の武器種だったから全体的に火力上がったのは嬉しい
ワロタ
ランスでシールドタックル使ってモンスターの頭に貼り付くのが本当に楽しいです。流転突き以外の攻撃力も体感でわかるレベルで上がっており、文句なしです。ただモンスターとの一対一の駆け引きが楽しい武器なので、マルチだとちょっとコントロールしづらいかなと思います。ソロでは完全におススメしたいです
神コメント🤩👍
片手剣の威力アップすごく嬉しい!!目に見えて与ダメが増えているし、ジャストラッシュの火力がICEBORNE時代に近いほど強くなってた!
アイスボーンの片手最高だったよなぁ
威力〈 ガード面の強化と隙のない個人的にランスは威力よりもこれがマジで嬉しい
ハンマーの水面打ちは受付時間だけでなく派生も増えてるから溜め変化勇でカウンター主体の戦いができそうで嬉しい調整
マジで水面打ち使いやすくなった!咆哮をカウンターしてスタン取るの気持ち良すぎる
@@クラシックコメディ ディアブロス…ティガちゃん…
RISE参入の新参です。ずっと笛を担いでます。サンブレイクでは鉄虫糸響打はアーマー付いてるし、追加ダメージ、切れ味継続回復でマルチの味方支援も出来ます。
片手剣は純粋に火力上がって盾殴りの威力は相変わらず、属性斬りもめっちゃ使えるようになってサイコー!刃薬?なんのことかな
そう思うよね?ただ刃薬結構効果あって、目に見えて怯むようになる。終盤の強いモンスター相手は確かに厳しいところはあるけど、中盤までならターン継続がかなりできるようになる。
太刀は火力は下がったけど今までが高すぎた感はある。それにモーションは変わらないから安定性もあるし全然強いと思う。そしてガンランス最高(本音)
太刀はゲージ赤速攻で回収出来て居合で超絶ダメージだすようになったから火力下がってないよ
@@Poniki556 実質強化()
@@Poniki556 それね、立ち回りが変わっただけよな
太刀弱体化して使い物にならないはまじでエアプすぎる
威合つっても割と動作長いからポンポン打てる兜割のがダメージ出てたんじゃね
動きが遅い中でエイム決めながら高火力の弾丸を弱点部位に当て続けるのがヘビィの本懐だと思ってたから、徹甲と斬烈の弱体化は正直ありがたい
今までのシリーズでヘヴィがそんな感じだったのどれくらいあるんだろうな
ブレイブヘビィ…
@@雪音-f3kxx以前はそうだろ
フィオレーネとのW昇竜は脳汁が溢れるくらい楽しい
大剣とチャアクよく使ってたからチャアク弱体化されるみたいなの聞いて「まじかー」ってなってたけどどっちかって言うと強化よりの調整で安心したわ。
双剣のこの調整は嬉しい限りですね!みんながみんな属性双剣使わないで猫の手かナルガ双剣ばっかだったのでようやくサンブレイクが自分の求めてた双剣の本来の在り方にしてくれたんだなって思って…
あとライズではものの見事に獣一強だったのが、鬼人強化のなりやすさで住み分けができるようにもなりましたね。突進連斬の属性補正も上がり、かといって空舞が弱体化されたわけでもないので、本当にダブルクロス以来「久しく忘れていた双剣の在り方」を思い出せてサンブレイクにはマジで頭が上がらない(感涙
@@sannyurewoyurusuna これで属性ごとの使い分けができる双剣が帰ってきてるから本当に感動ですわ
@@むむむ-555 現に私が見てきた限りではそうでしたね〜。ずっとレイジネイルーとナルガ双剣しか使ってないってのはいましたね
グレイスソウルとかクソ強かったしな
ハンマーなんか凄くスタンが取れる気がしたら強化されてたのか。溜め変化勇の重ねアッパー→クレーターの連携が楽しい片手剣はいつも通り昇龍拳カウンターの隙を見てジャストラッシュになるかもしれない
チャアクは超出属性はすごいことになってるけど実際あの火力をポンポン当てるのはMRでは大変ですね。
ためになります。THX自分は本気で回避大剣装備を組もうと考えています。
操虫棍、「そうだよこの空中機動力が欲しかったんだよ!」っていうのが100点満点だった まぁ欲を言えば空中で疾替えしたかったけど…
できたらめっちゃかっこいいだろうね
@@Super_Polymerization 覚蟲撃→操虫切り→降竜の流れやりたいですね〜ロマンは手に届かないからこそ…
全体的に火力が上がって、出過ぎた太刀やボウガンは威力とか下がってる中、完璧だったと言わんばかりに調整点が少ないスラアク
トライから使ってるけど本当にいい武器になった次はスラアクFが使ってみたいぞ!
@@鬼の子-k9b Fまじでかっこいいし気持ちいいただライズだとガードと回避どっちも盛らなきゃいけないのがつらそう
太刀は出し得カウンターから飛翔兜割で最大火力の手軽さが無くなっただけで寧ろ火力は据え置きどころか上がっているよ。納刀術もカウンターも使わない構築もできるようになったから寧ろ自由度が増えた
それな。威合はなんだかんだ強いし。兜割使わなくなったのは悲しいけど、、、
@@Dss0103 飛翔蹴りじゃなくて桜花でゲージ回収して威合当てるだけでも火力が出てしまうからなぁ
太刀の兜割りは使わない方がいい感じなんですか?最近ストーリークリアしたからまだ他の武器使ってないからわからん
@@sssow1947 最近は使ってますよ。翔虫使い3積むのは必須ですけど。剛気刃+水月+威合運用も面白いですよ。
属性武器では兜割特殊納刀も強くていい感じ
操虫棍はここで紹介されてない操虫斬りの追加がデカい エイムした方向に攻撃できる+攻撃モーション短い+エキス採取可能で空中戦主体で戦えるようになった
サンブレイクもう操虫棍でしか進めてない笑楽しすぎる
片手剣の鬼ヤケクソ強化によりワイ歓喜
他の武器「一部の攻撃を少しアップ!!!!」ハンター「おぉ!!すげぇ!!!強化だ!!!!」ハンマー「全部アップ」ハンター「今までなんだったんだよwwwwwwwwwwなぁwwwwwww今までなんだったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ランサーだけどジャスガ後に直接鉄蟲糸技を使えるようになったからジャスガ→アンカーレイジで連続ガードできたり流転付きに繋げて攻撃したり使いやすくなった
太刀は特殊納刀と桜花で赤ゲージまで貯めてロマン居合ブッパ気持ち良すぎだろ!のいい感じの一つの武器種に落ち着いた感じ。
ハンマー使いとしては溜めの調整とか基本的な動作と性能の向上がメインで咆哮とかも潰しつつ接近できる回避兼移動技も来て通常戦闘がクッソ快適になってはいるんだけど、攻撃用の楽しい新技がないから正直地味でみんな新技貰ってていいなぁとか思ってたなクリアして他武器に手を出してからよく分かったけどハンマーはあんま難しい技運用を考えなくても普通に400〜700を連発できて強いのが強みだわ…現代の初心者武器はコイツかもしれない現状の不満な点はワールドの頃は血走った目で下り坂を探してたけど今はもう滑ると逆に大してダメージ出ないくせに命中精度と切れ味だけ落ちるから武器出してる時は滑らないで欲しい
今回の調整は全部いい感じにまとまっててほんと神調整だったなぁ。
2ndGで最初に太刀を選んだのはカッコよかったからだから弱くなろうと使い続けるし、そもそもそんな弱くなった感じもしないあとはマスターで使えるレベルまで他の武器練習すんのもめんどくさい
太刀の火力ダウンはしょうがないと思うんだけど、翔虫の回復時間が長すぎて使いにくいんだよなぁ翔虫使いが必須になるのかな
むしろダメージソース虫技に頼ってたのに虫使いいらなかったのがおかしかった
チャアクの強化めちゃくちゃ嬉しいけど、やっぱエネルギーブレイド欲しかったなぁ…
ヒーリングボトル()
太刀は威合使ってくれって感じの調整だしなあ、練気あればひたすら回避出来るし納刀がいらなくなったから個人的には今の方が使いやすい。
片手剣使いですがジャストラッシュとか旋刈りが当たった時、めっちゃ火力出てるのが分かる
大剣やばいっす 寝てる奴に小タル威糸呵成で真溜めの二発目当てたら4千ダメ出ました やばいっす 二人で当てたら破龍砲と同等ってえぐいっす
笛使いです。純粋な火力アップと、繭を作る技を愛用してたので、今回範囲が広がって嬉しかったです。調整ではないですが、切れ味が継続回復する旋律もなかなか良さそうです。
笛は振り下ろし⇆後方の派生追加で、向き調節しながら後方連打するブレ笛ムーブを手に入れたことで、属性使いやすくて会心環境に取り残されない調整が入った。という解釈をしました。
ナイスな動画だしてくれてあざす!高評価しといたよ~
太刀は威合がかなり威力が出てカウンターもできるから飛翔蹴りはあまり使わなくなったからあまり弱くなったとは感じないなぁというかロマン寄りになった気がする
弓使いですが、この調整は選択肢を増やすことにつながるので素晴らしいです
太刀がダメージ弱くなったということはそれだけ長くモンスターと戦えるってことだよなぁ
鬼人化【獣】はなんか鬼人強化になりにくいなと思ったら弱体化されてたんかまぁそれなら疾替えシステム使って立ち回るか
狩猟笛は弱体化されそうでビクビクしてたけど逆にめちゃくちゃ強化もらってて嬉しかった
個人的には共鳴音珠の効果範囲も広げてほしかったですね、、、みんな震打しか使いませんもん🥹
威合の火力頭おかしいし、普通に強いんよな。兜割り使わんくなった
それな、ガイヤデルム太刀は威合で1000位でる時あるから
まじでランスの衣替えのアンカーレイジの使いやすさ、新虫技の強さ、火力含めて相当助かるモーションは相変わらず地味だけど....
威合アーマーついてるし回避出来るし火力結構出るし兜弱体化されたとはいえまだ強いよな
円貼ってカウンターバンバン決めてやっとTAのDPSランキングで笛ガンスについでの下から三番目威力合なんかじゃダントツの最下位
今作からランサーになりましたガードダッシュ→飛び込み突きのコンボがヤケクソ強化されたことで全ての攻撃を防ぎながら距離を詰める攻防一体の動きが楽しすぎる
百竜武器のマスターランク強化なしが弓最大のナーフ
そもそも強い弓が無い場合の代用が百竜弓だからナーフでも何でもないし実用性のある溜め4レベル5ならたくさん追加された
これ
アルマデール縛りしてる私には関係ない話ですね()
双剣カッコよくて好きなんだけど強壮薬が必須って所が維持費高すぎて無理
双剣使いだったんですが、サブで笛とスラアク使ってたんですね。それで、体験版でスラアク使ったらヒットアンドアウェイの楽しさというか強さを知ってしまってもう双剣とかいうゴリ押し武器は使わなくなってしまいました...だけどスラアク楽しすぎてもう神!!!!!!
弓専だが弓息がビックリするくらい人権獲得してて疾替え使って愛用してる
全体バランスはトップクラスに良いなマジで嬉しい
鈴木Dは神
ヘビィ地の底に落ちたけどなw
サンブレイク発売前にようやくライズを始めた私。何か使いやすくなったと思ったら、こんなに強化されてたのか。ランサーの私歓喜
チャージアックスは強属性チャークがヤバそうですね!榴弾チャークはまだ装備が作りきれてないから分からないけど
2ndGからずっと太刀を使い続けてたから、たまにはと思って大剣という別の武器種を使ってみてるんだけど、モンスターと気分によって流斬り型と溜め斬り型に分けて違った楽しみ方ができるのが面白い!小タル爆弾使えば簡単に真ためできるのが爽快感あるけど、合気盛って回避しながらの流斬りもあの大剣が別武器になったようでハマった!
RISEの片手は一見強いようで滅昇竜が強いだけだったから選択肢が増えまくって楽しい
ライズの頃のニンジャ装備だけでラスボスまで圧倒する調整と聞いて鼻水でたw
ライズ時の強武器だと敢えて避けたくなる上の中以上を使うよりも中の下以上を使うのが楽しい
三者三様の強みがある武器や技を色々考えて駆使するのが楽しいからそれだけ連発してれば済んじゃうような強武器の強技は弱体化されてしかるべし
片手剣は最大687ダメージ出せる程強化されてるので、大歓喜
太刀は使ってみると弱体化じゃなくて立ち回りがまるで変わっただけで未だ強武器だと分かるよね
超絶強化された武器種より強いまである
微妙に弱くなった飛翔蹴り君で練気ゲージとか蹴り蟲削るならノー翔蟲火力馬鹿高い居合でよくね?ってなっちゃいましたもんね..居合抜刀鬼刃でゲージ回収して飛翔蹴りで締める職人感のある太刀は絶滅しちゃうんだろうなぁ
マジでそれ弱体化は流石にエアプ
@@すいき-x1c 職人感あったの気刃斬りを繋ぎ大回転で色上げてた頃じゃね?
太刀は無敵技クソ多い...羨ましい
爆発はロマン芸術は爆発ロマン主義といえば芸術つまりテスタさんは芸術家だったんだよ
太刀は威合、桜花が疾替えのおかげで光ってるし何より決まれば気持ち良過ぎるから相対的に見てノーカンだと思ってる
威合フルヒット気持ち良すぎだろ!
居合状態の移動にも回避判定あるみたいだから普通にめちゃくちゃ強いし、なんせかっこよすぎるから相変わらず人権なんよなw
クロスもしてたけど2ndGで実質引退してた身だから今回のサンブレイクで復帰しようと思ってて参考にさせてもらおうか
チャアクは数字が上がっただけで、「斧状態の挙動がゲームスピードに全くついて行けてない」っていう根本的な欠陥が何一つ変わってないから壊れではないと感じる。相手のご機嫌次第では怒り時の咆哮すらGP高出力の後隙を狩られるし、Twitterの噛み合い動画で見るほどお手軽に強いわけではない。他の武器種よりぶっちぎりで隙が多いんだから、当てた際のダメージも相応に高くないと困る。でも細かいことは超高出で全部吹っ飛ばして「気持ち良くなれる」ので……OKです!!
今回の調整嬉しいけどチャアクまたgpだけでいいからガード性能上げて欲しいな判定シビアでもいいから…そしたらチャアク勢は泣いて喜びます
解りやすい説明ありがとうございます~♪🦊
こういうの見ると色んな武器つかいたくなる尚使えない模様。弓は呪いの装備外せるようになったのが1番の上方で嬉しい
正直今回うわーその武器大丈夫か?て思う武器がない、全部安心感あるのやばい
通常弾などの強化は嬉しいけど、やはり問題はモンスター側の弾耐性が強過ぎたから例のあの二つが輝いたので、ライトボウガンは単なる弱体化されたのでは・・・
太刀ほんま弱くなりすぎてて、チャレンジクエスト05辛すぎた。翔蟲が回復するの遅いから居合抜刀主体になるんだけど、これが二分の一位のダメしか出なくなった、且つSのタイムも前と変わってないからほんと地獄だった。
片手剣、まだマスターランク序盤なのに100〜200ダメージ連発してて馬鹿みたいに強いwスタン性能も相変わらずだし強武器だと思う強化されたジャストラッシュ気持ち良すぎだろ!
片手剣と操虫棍メインだったから中々良さそうでいいですね
接撃瓶の距離、少し遠くなったけど、近い距離の適正も少し遠のいた感じかな。適正距離がちょっと狭くなってる気がする。
急上昇1桁おめでとうございます
太刀は小タル剛気刃で赤スタートができるからゲージ回収が容易になった(強くなったとは言っていない)良調整だと思ってます!
正直両方桜花にした方がいいんよな(笑)
ソロだと剛気刃、マルチだと桜花がやりやすいかな。
翔虫回収して桜花→居合→桜花→居合→桜花→これで結構なダメージ+赤ゲージスタートできるの強すぎる
片手剣は重撃が地味に壊れ性能なんよな、流行りの血氣、伏魔響鳴逆恨みについてくる破壊王LV1と相まって常に部位蓄積値1.25倍、傀異化モンスでも初撃昇竜と何かでスタンさせれば頭部破壊はほぼ確定、ただガード斬りJR派生はガ性無くても咆哮大に発動できるようにして欲しかったな。JR今バクステのせいでdpsが回転ループとほぼ五分やし
太刀弱体化しスギィwまぁTA勢でもないし勝てたらいいからええわおもてたら思いのほか時間かかってストレス
スラアクは属性充填カウンターのおかげで集中無しでも強撃ビンが使いやすくなったし、なんなら集中のスキル枠に火力詰め込めるからアプデ前より火力が大幅強化されてしまったただカウンターの特性上ソロでないと満足に当てられないのがつらいところ・・・
ライトの調整は素直に嬉しいわ。ライズでは猫も杓子も「ライトで斬裂撃ってればいい」となって明らかにコンテンツの寿命を縮めていたから…
全武器広く浅く使ってた身からすると覚えること増えたなぁって印象。ただマイナー武器を使ってると目に見えて火力落ちてたから、個人的には嬉しい調整が多いね。全武器集めにサクサク周回してたライトボウガンが弱体化されたのはしょうがないとはいえ悲しい。まったり集めるかぁ
狩猟笛は鉄蟲糸響打(アーマーも強い)で追撃入るようになってから連撃(スキル)入れてより火力出るようになったけどコメ欄見た感じ使用率低そうだし全体的にどのぐらい強いのかまだ分からないなぁ
連撃は入れてないけど響打したら威嚇とかのちょっとした隙に3色演奏ぶち込むと肉質無視ダメージが楽しいことになります炸裂音珠も当たれば700ダメ以上出るのでとても気持ちいいです
太刀下方で桜花連打が1番火力出るのライズのランスみたいで草その点ランスはサンブレイクで楽しそうな武器になって、逆だったかも知れねぇ……
昔の環境だったら太刀もはや寄生れべるに嫌われそうw
この動画を最後まで観て頭に残るのは「ランスが派遣されちゃったか~」だったのは自分だけであろう
チャアクは嬉しいね!ガチャガチャブッパで初心者歓迎‼慣れてからもスキの多いこの武器をどうモンスにあわせるか、楽しみが尽きない。チャアク沼へようこそ!
太刀使ってるけど火力かなり出るよなぁモンスターの攻撃力も高くて狩りが短期決戦感が増している様に感じる。楽しい
13種類も武器があってよくバランス取れてると思う。
ガンスとチャアクは最高に気持ちいいんだよなぁ
ドシューを使ってなかったライトボウガン使いとしては、ライトボウガンの徹甲弱体化はドシュー一択を無くせるから歓迎だけど斬裂弱体化はなぁ…ライトボウガンで尻尾切断する為の頼みの綱だったのに…
ランス火力あるし使いやすいしこれ以上欲しいものがないくらい完璧や
なんか気絶取りやすいと思ったら調整されてたんかハンマー!お前…やっと報われたんやな…!
ネタバレが怖くて、5Chとつべの動画を見るとき、物凄くビクビクしてみるようになりました
つべみるときサムネのところにカーソル置くと自動で再生されるせいで、慎重に見るようになってしまった
ネタばれ食らうまいとさっさと進めてる🏃
5chは見てはいけないwww
5chは見なくてもなにも問題ないけど、つべはモンハン以外にも日常的に見るからほんとおっかねえ
5ちゃんねるwwwwwwwwwww
ランス難しくならなかったし単純に強くなったから嬉しい
いつても真貯めと激昂の両方使えるようになるのが大きい
スラアクはなぎ払いは強化されたけど、二段変形斬りが強いのが悩ましいただ属性充填カウンターと組み合わせるとすごく使いやすくなりそうだなー
サンブレイクまだ買わずにライズでやってるんだけどこの調整適用されてるんですか??
ヘビィのため撃ちが一部の弾でしか使われん理由は、ため撃ちの相棒であるカウンターチャージャーのモーションが長すぎて被弾するリスクが高いことと、少しでも小突かれると効果が消失するクソ雑魚耐性のせいなんだよな…。振りのリスクがデカくて維持もままならないから、普通の弾で溜め主体の動きはもはや苦行なのよね…モーションの長さはともかく、小突かれると消える仕様は治してくれると思ってたんだけどなあ…
ルナガロンの狩猟笛がすごく良い
笛使い「移動速度あげてくれ、音珠なんか誰も使ってない」開発「音珠の大きさをデカくしました!」笛使い「移動速度は????」
0:21 大剣
2:15 太刀
3:50 片手剣
5:00 双剣
6:42 ランス
7:51 ガンランス
9:40 ハンマー
10:54 狩猟笛
11:42 スラッシュアックス
13:06 チャージアックス
14:38 操虫棍
15:56 ライトボウガン
17:13 ヘビィボウガン
18:33 弓
マジでありがとうございます😭
ネタバレ防ぎながら気になる所だけ見れました!
神様
マジで助かる
動画に設定してあればもっと楽ですね^^;
神✨😇
神です
チャージアックスが技入れ替えでめっちゃ楽しくなってんだよなぁ
他の武器はよくわかってなかったけど、どの武器もかなり調整しっかりされてていいね
弓は弓息法が一瞬でスタミナ全回復するようになったのが一番嬉しい
多少火力下がっても許せるわ、快適すぎる
マスターランクだけあってしっかり全武器難易度上がってるけど、今まで通りのような立ち回りでも問題ないからほんとに良調整
大剣使いだけど、正直昔からの戦法が一番楽。
鉄蟲糸技とかマジで要らねぇって思ったし、無くても倒せるわって正直思った。
モンハンで一番強いギミックは慣れだと思うし。
懐古厨もいますと
錆び付いた感性を持ってるクソッタレの懐古厨はPSPでもやってろ
(新要素使わないのはプレイヤーの選択として別に良いけど「いらねえ使わねえ」って毒吐くくらいなら2ndGにでも篭ってりゃいいのに、クソみてえな懐古厨だな…)
@@weak-qk2bh 新環境に慣れてない、つまり一番強いギミックを使いこなせていないってことでは…?とか思っちゃったのは内緒
太刀はむしろこれぐらいでいいですね。『誰でも簡単に火力が出せる』というレッテルが個人的に嫌だったので、弱体化は相当だと思います。
威合がかなり玄人向けと感じますが、慣れると楽しいので良い調整です。
マジでこれ
たちはむしろ
分かる 自分の愛用してる武器種が強くなりすぎてみんなが使ってるみたいになると嬉しくもあるけどちょっと違うなーってなるよな
私は操虫棍使いなんですけどこの若干のマイナーな感じがいい
まぁぶっちゃけ操作も簡単で火力もあるから誰でも使えるしな
いや、威合も簡単やし火力めっちゃ出るしゲージ回収簡単やしで普通に最強武器やと思うんやけどなあ
大剣はワールド以降で一番くらいクオリティ高く調整されてると思う
カウンターに頼らなくても十分戦えるし、マスター序盤でもジャナフ・ギザミ装備で運用しやすい
ワールド以降って比較対象少なすぎて1番クオリティ高いって言われてもピンとこんわww
結局みんな流斬りって使ってるん?
@@たらこプリン-f7j 使ってない(*^^*)
@@iueo700 個人的歴代一位のブレイヴ大剣に次いで使ってて楽しい、って言いたかったんですけど、説得力を欠いたコメントになってしまった…
TADPSランキングで笛ガンスに次いで下から3番目なのに?
モンスターが円から出た時点で終わるから
実質ダントツの最下位なんだけど
ライズのハンマーはもはやインパクトクレーターって名前の武器種だったから全体的に火力上がったのは嬉しい
ワロタ
ランスでシールドタックル使ってモンスターの頭に貼り付くのが本当に楽しいです。流転突き以外の攻撃力も体感でわかるレベルで上がっており、文句なしです。ただモンスターとの一対一の駆け引きが楽しい武器なので、マルチだとちょっとコントロールしづらいかなと思います。ソロでは完全におススメしたいです
神コメント🤩👍
片手剣の威力アップすごく嬉しい!!目に見えて与ダメが増えているし、ジャストラッシュの火力がICEBORNE時代に近いほど強くなってた!
アイスボーンの片手最高だったよなぁ
威力〈 ガード面の強化と隙のない
個人的にランスは威力よりもこれがマジで嬉しい
ハンマーの水面打ちは受付時間だけでなく派生も増えてるから溜め変化勇でカウンター主体の戦いができそうで嬉しい調整
マジで水面打ち使いやすくなった!
咆哮をカウンターしてスタン取るの気持ち良すぎる
@@クラシックコメディ ディアブロス…ティガちゃん…
RISE参入の新参です。ずっと笛を担いでます。サンブレイクでは鉄虫糸響打はアーマー付いてるし、追加ダメージ、切れ味継続回復でマルチの味方支援も出来ます。
片手剣は純粋に火力上がって盾殴りの威力は相変わらず、属性斬りもめっちゃ使えるようになってサイコー!
刃薬?なんのことかな
そう思うよね?
ただ刃薬結構効果あって、目に見えて怯むようになる。終盤の強いモンスター相手は確かに厳しいところはあるけど、中盤までならターン継続がかなりできるようになる。
太刀は火力は下がったけど今までが高すぎた感はある。それにモーションは変わらないから安定性もあるし全然強いと思う。
そしてガンランス最高(本音)
太刀はゲージ赤速攻で回収出来て居合で超絶ダメージだすようになったから火力下がってないよ
@@Poniki556 実質強化()
@@Poniki556 それね、立ち回りが変わっただけよな
太刀弱体化して使い物にならないはまじでエアプすぎる
威合つっても割と動作長いからポンポン打てる兜割のがダメージ出てたんじゃね
動きが遅い中でエイム決めながら高火力の弾丸を弱点部位に当て続けるのがヘビィの本懐だと思ってたから、徹甲と斬烈の弱体化は正直ありがたい
今までのシリーズでヘヴィがそんな感じだったのどれくらいあるんだろうな
ブレイブヘビィ…
@@雪音-f3kxx以前はそうだろ
フィオレーネとのW昇竜は脳汁が溢れるくらい楽しい
大剣とチャアクよく使ってたからチャアク弱体化されるみたいなの聞いて「まじかー」ってなってたけどどっちかって言うと強化よりの調整で安心したわ。
双剣のこの調整は嬉しい限りですね!
みんながみんな属性双剣使わないで猫の手かナルガ双剣ばっかだったのでようやくサンブレイクが自分の求めてた双剣の本来の在り方にしてくれたんだなって思って…
あとライズではものの見事に獣一強だったのが、鬼人強化のなりやすさで住み分けができるようにもなりましたね。突進連斬の属性補正も上がり、かといって空舞が弱体化されたわけでもないので、本当にダブルクロス以来「久しく忘れていた双剣の在り方」を思い出せてサンブレイクにはマジで頭が上がらない(感涙
@@sannyurewoyurusuna これで属性ごとの使い分けができる双剣が帰ってきてるから本当に感動ですわ
@@むむむ-555 現に私が見てきた限りではそうでしたね〜。ずっとレイジネイルーとナルガ双剣しか使ってないってのはいましたね
グレイスソウルとかクソ強かったしな
ハンマーなんか凄くスタンが取れる気がしたら強化されてたのか。溜め変化勇の重ねアッパー→クレーターの連携が楽しい
片手剣はいつも通り昇龍拳カウンターの隙を見てジャストラッシュになるかもしれない
チャアクは超出属性はすごいことになってるけど実際あの火力をポンポン当てるのはMRでは大変ですね。
ためになります。
THX
自分は本気で回避大剣装備を組もうと考えています。
操虫棍、「そうだよこの空中機動力が欲しかったんだよ!」っていうのが100点満点だった まぁ欲を言えば空中で疾替えしたかったけど…
できたらめっちゃかっこいいだろうね
@@Super_Polymerization
覚蟲撃→操虫切り→降竜の流れやりたいですね〜ロマンは手に届かないからこそ…
全体的に火力が上がって、出過ぎた太刀やボウガンは威力とか下がってる中、完璧だったと言わんばかりに調整点が少ないスラアク
トライから使ってるけど本当にいい武器になった
次はスラアクFが使ってみたいぞ!
@@鬼の子-k9b Fまじでかっこいいし気持ちいい
ただライズだとガードと回避どっちも盛らなきゃいけないのがつらそう
太刀は出し得カウンターから飛翔兜割で最大火力の手軽さが無くなっただけで寧ろ火力は据え置きどころか上がっているよ。納刀術もカウンターも使わない構築もできるようになったから寧ろ自由度が増えた
それな。
威合はなんだかんだ強いし。兜割使わなくなったのは悲しいけど、、、
@@Dss0103 飛翔蹴りじゃなくて桜花でゲージ回収して威合当てるだけでも火力が出てしまうからなぁ
太刀の兜割りは使わない方がいい感じなんですか?最近ストーリークリアしたからまだ他の武器使ってないからわからん
@@sssow1947
最近は使ってますよ。
翔虫使い3積むのは必須ですけど。
剛気刃+水月+威合運用も面白いですよ。
属性武器では兜割特殊納刀も強くていい感じ
操虫棍はここで紹介されてない操虫斬りの追加がデカい エイムした方向に攻撃できる+攻撃モーション短い+エキス採取可能で空中戦主体で戦えるようになった
サンブレイクもう操虫棍でしか進めてない笑
楽しすぎる
片手剣の鬼ヤケクソ強化によりワイ歓喜
他の武器「一部の攻撃を少しアップ!!!!」
ハンター「おぉ!!すげぇ!!!強化だ!!!!」
ハンマー「全部アップ」
ハンター「今までなんだったんだよwwwwwwwwwwなぁwwwwwww今までなんだったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ランサーだけどジャスガ後に直接鉄蟲糸技を使えるようになったからジャスガ→アンカーレイジで連続ガードできたり流転付きに繋げて攻撃したり使いやすくなった
太刀は特殊納刀と桜花で赤ゲージまで貯めてロマン居合ブッパ気持ち良すぎだろ!のいい感じの一つの武器種に落ち着いた感じ。
ハンマー使いとしては溜めの調整とか基本的な動作と性能の向上がメインで咆哮とかも潰しつつ接近できる回避兼移動技も来て通常戦闘がクッソ快適になってはいるんだけど、攻撃用の楽しい新技がないから正直地味でみんな新技貰ってていいなぁとか思ってたな
クリアして他武器に手を出してからよく分かったけどハンマーはあんま難しい技運用を考えなくても普通に400〜700を連発できて強いのが強みだわ…現代の初心者武器はコイツかもしれない
現状の不満な点はワールドの頃は血走った目で下り坂を探してたけど今はもう滑ると逆に大してダメージ出ないくせに命中精度と切れ味だけ落ちるから武器出してる時は滑らないで欲しい
今回の調整は全部いい感じにまとまっててほんと神調整だったなぁ。
2ndGで最初に太刀を選んだのはカッコよかったから
だから弱くなろうと使い続けるし、そもそもそんな弱くなった感じもしない
あとはマスターで使えるレベルまで他の武器練習すんのもめんどくさい
太刀の火力ダウンはしょうがないと思うんだけど、翔虫の回復時間が長すぎて使いにくいんだよなぁ
翔虫使いが必須になるのかな
むしろダメージソース虫技に頼ってたのに虫使いいらなかったのがおかしかった
チャアクの強化めちゃくちゃ嬉しいけど、やっぱエネルギーブレイド欲しかったなぁ…
ヒーリングボトル()
太刀は威合使ってくれって感じの調整だしなあ、練気あればひたすら回避出来るし納刀がいらなくなったから個人的には今の方が使いやすい。
片手剣使いですがジャストラッシュとか旋刈りが当たった時、めっちゃ火力出てるのが分かる
大剣やばいっす 寝てる奴に小タル威糸呵成で真溜めの二発目当てたら4千ダメ出ました やばいっす 二人で当てたら破龍砲と同等ってえぐいっす
笛使いです。純粋な火力アップと、繭を作る技を愛用してたので、今回範囲が広がって嬉しかったです。
調整ではないですが、切れ味が継続回復する旋律もなかなか良さそうです。
笛は振り下ろし⇆後方の派生追加で、向き調節しながら後方連打するブレ笛ムーブを手に入れたことで、属性使いやすくて会心環境に取り残されない調整が入った。という解釈をしました。
ナイスな動画だしてくれてあざす!
高評価しといたよ~
太刀は威合がかなり威力が出てカウンターもできるから飛翔蹴りはあまり使わなくなったからあまり弱くなったとは感じないなぁというかロマン寄りになった気がする
弓使いですが、この調整は選択肢を増やすことにつながるので素晴らしいです
太刀がダメージ弱くなったということはそれだけ長くモンスターと戦えるってことだよなぁ
鬼人化【獣】はなんか
鬼人強化になりにくいなと思ったら
弱体化されてたんか
まぁそれなら疾替えシステム使って
立ち回るか
狩猟笛は弱体化されそうでビクビクしてたけど逆にめちゃくちゃ強化もらってて嬉しかった
個人的には共鳴音珠の効果範囲も広げてほしかったですね、、、みんな震打しか使いませんもん🥹
威合の火力頭おかしいし、普通に強いんよな。兜割り使わんくなった
それな、ガイヤデルム太刀は威合で1000位でる時あるから
まじでランスの衣替えのアンカーレイジの使いやすさ、新虫技の強さ、火力含めて相当助かる
モーションは相変わらず地味だけど....
威合アーマーついてるし回避出来るし火力結構出るし兜弱体化されたとはいえまだ強いよな
円貼ってカウンターバンバン決めてやっとTAのDPSランキングで笛ガンスについでの下から三番目
威力合なんかじゃダントツの最下位
今作からランサーになりました
ガードダッシュ→飛び込み突きのコンボがヤケクソ強化されたことで全ての攻撃を防ぎながら距離を詰める攻防一体の動きが楽しすぎる
百竜武器のマスターランク強化なしが弓最大のナーフ
そもそも強い弓が無い場合の代用が百竜弓だからナーフでも何でもないし実用性のある溜め4レベル5ならたくさん追加された
これ
アルマデール縛りしてる私には関係ない話ですね()
双剣カッコよくて好きなんだけど強壮薬が必須って所が維持費高すぎて無理
双剣使いだったんですが、サブで笛とスラアク使ってたんですね。
それで、体験版でスラアク使ったらヒットアンドアウェイの楽しさというか強さを知ってしまってもう双剣とかいうゴリ押し武器は使わなくなってしまいました...
だけどスラアク楽しすぎてもう神!!!!!!
弓専だが弓息がビックリするくらい人権獲得してて疾替え使って愛用してる
全体バランスはトップクラスに良いな
マジで嬉しい
鈴木Dは神
ヘビィ地の底に落ちたけどなw
サンブレイク発売前にようやくライズを始めた私。何か使いやすくなったと思ったら、こんなに強化されてたのか。ランサーの私歓喜
チャージアックスは強属性チャークがヤバそうですね!榴弾チャークはまだ装備が作りきれてないから分からないけど
2ndGからずっと太刀を使い続けてたから、たまにはと思って大剣という別の武器種を使ってみてるんだけど、モンスターと気分によって流斬り型と溜め斬り型に分けて違った楽しみ方ができるのが面白い!小タル爆弾使えば簡単に真ためできるのが爽快感あるけど、合気盛って回避しながらの流斬りもあの大剣が別武器になったようでハマった!
RISEの片手は一見強いようで
滅昇竜が強いだけだったから
選択肢が増えまくって楽しい
ライズの頃のニンジャ装備だけでラスボスまで圧倒する調整と聞いて鼻水でたw
ライズ時の強武器だと敢えて避けたくなる
上の中以上を使うよりも中の下以上を使うのが楽しい
三者三様の強みがある武器や技を色々考えて駆使するのが楽しいから
それだけ連発してれば済んじゃうような強武器の強技は弱体化されてしかるべし
片手剣は最大687ダメージ出せる程強化されてるので、大歓喜
太刀は使ってみると弱体化じゃなくて立ち回りがまるで変わっただけで未だ強武器だと分かるよね
超絶強化された武器種より強いまである
微妙に弱くなった飛翔蹴り君で練気ゲージとか蹴り蟲削るならノー翔蟲火力馬鹿高い居合でよくね?ってなっちゃいましたもんね..
居合抜刀鬼刃でゲージ回収して飛翔蹴りで締める職人感のある太刀は絶滅しちゃうんだろうなぁ
マジでそれ
弱体化は流石にエアプ
@@すいき-x1c
職人感あったの気刃斬りを繋ぎ大回転で色上げてた頃じゃね?
太刀は無敵技クソ多い...羨ましい
爆発はロマン
芸術は爆発
ロマン主義といえば芸術
つまりテスタさんは芸術家だったんだよ
太刀は威合、桜花が疾替えのおかげで光ってるし何より決まれば気持ち良過ぎるから相対的に見てノーカンだと思ってる
威合フルヒット気持ち良すぎだろ!
居合状態の移動にも回避判定あるみたいだから普通にめちゃくちゃ強いし、なんせかっこよすぎるから相変わらず人権なんよなw
クロスもしてたけど2ndGで実質引退してた身だから今回のサンブレイクで復帰しようと思ってて
参考にさせてもらおうか
チャアクは数字が上がっただけで、「斧状態の挙動がゲームスピードに全くついて行けてない」
っていう根本的な欠陥が何一つ変わってないから壊れではないと感じる。
相手のご機嫌次第では怒り時の咆哮すらGP高出力の後隙を狩られるし、Twitterの噛み合い動画で見るほどお手軽に強いわけではない。
他の武器種よりぶっちぎりで隙が多いんだから、当てた際のダメージも相応に高くないと困る。
でも細かいことは超高出で全部吹っ飛ばして「気持ち良くなれる」ので……OKです!!
今回の調整嬉しいけど
チャアクまたgpだけでいいからガード性能上げて欲しいな
判定シビアでもいいから…そしたらチャアク勢は泣いて喜びます
解りやすい説明ありがとうございます~♪🦊
こういうの見ると色んな武器つかいたくなる尚使えない模様。弓は呪いの装備外せるようになったのが1番の上方で嬉しい
正直今回うわーその武器大丈夫か?て思う武器がない、全部安心感あるのやばい
通常弾などの強化は嬉しいけど、やはり問題はモンスター側の弾耐性が強過ぎたから例のあの二つが輝いたので、ライトボウガンは単なる弱体化されたのでは・・・
太刀ほんま弱くなりすぎてて、チャレンジクエスト05辛すぎた。翔蟲が回復するの遅いから居合抜刀主体になるんだけど、これが二分の一位のダメしか出なくなった、且つSのタイムも前と変わってないからほんと地獄だった。
片手剣、まだマスターランク序盤なのに100〜200ダメージ連発してて馬鹿みたいに強いwスタン性能も相変わらずだし強武器だと思う
強化されたジャストラッシュ気持ち良すぎだろ!
片手剣と操虫棍メインだったから中々良さそうでいいですね
接撃瓶の距離、少し遠くなったけど、近い距離の適正も少し遠のいた感じかな。適正距離がちょっと狭くなってる気がする。
急上昇1桁おめでとうございます
太刀は小タル剛気刃で赤スタートができるからゲージ回収が容易になった(強くなったとは言っていない)
良調整だと思ってます!
正直両方桜花にした方がいいんよな(笑)
ソロだと剛気刃、マルチだと桜花がやりやすいかな。
翔虫回収して桜花→居合→桜花→居合→桜花→これで結構なダメージ+赤ゲージスタートできるの強すぎる
片手剣は重撃が地味に壊れ性能なんよな、流行りの血氣、伏魔響鳴逆恨みについてくる破壊王LV1と相まって常に部位蓄積値1.25倍、傀異化モンスでも初撃昇竜と何かでスタンさせれば頭部破壊はほぼ確定、ただガード斬りJR派生はガ性無くても咆哮大に発動できるようにして欲しかったな。JR今バクステのせいでdpsが回転ループとほぼ五分やし
太刀弱体化しスギィw
まぁTA勢でもないし勝てたらいいからええわおもてたら思いのほか時間かかってストレス
スラアクは属性充填カウンターのおかげで集中無しでも強撃ビンが使いやすくなったし、
なんなら集中のスキル枠に火力詰め込めるからアプデ前より火力が大幅強化されてしまった
ただカウンターの特性上ソロでないと満足に当てられないのがつらいところ・・・
ライトの調整は素直に嬉しいわ。
ライズでは猫も杓子も「ライトで斬裂撃ってればいい」となって明らかにコンテンツの寿命を縮めていたから…
全武器広く浅く使ってた身からすると覚えること増えたなぁって印象。
ただマイナー武器を使ってると目に見えて火力落ちてたから、個人的には嬉しい調整が多いね。
全武器集めにサクサク周回してたライトボウガンが弱体化されたのはしょうがないとはいえ悲しい。まったり集めるかぁ
狩猟笛は鉄蟲糸響打(アーマーも強い)で追撃入るようになってから連撃(スキル)入れてより火力出るようになったけどコメ欄見た感じ使用率低そうだし全体的にどのぐらい強いのかまだ分からないなぁ
連撃は入れてないけど響打したら威嚇とかのちょっとした隙に3色演奏ぶち込むと肉質無視ダメージが楽しいことになります
炸裂音珠も当たれば700ダメ以上出るのでとても気持ちいいです
太刀下方で桜花連打が1番火力出るのライズのランスみたいで草
その点ランスはサンブレイクで楽しそうな武器になって、
逆だったかも知れねぇ……
昔の環境だったら太刀もはや寄生れべるに嫌われそうw
この動画を最後まで観て頭に残るのは「ランスが派遣されちゃったか~」だったのは自分だけであろう
チャアクは嬉しいね!
ガチャガチャブッパで初心者歓迎‼
慣れてからもスキの多いこの武器をどうモンスにあわせるか、楽しみが尽きない。
チャアク沼へようこそ!
太刀使ってるけど火力かなり出るよなぁ
モンスターの攻撃力も高くて狩りが短期決戦感が増している様に感じる。楽しい
13種類も武器があってよくバランス取れてると思う。
ガンスとチャアクは最高に気持ちいいんだよなぁ
ドシューを使ってなかったライトボウガン使いとしては、ライトボウガンの徹甲弱体化はドシュー一択を無くせるから歓迎だけど斬裂弱体化はなぁ…
ライトボウガンで尻尾切断する為の頼みの綱だったのに…
ランス火力あるし使いやすいしこれ以上欲しいものがないくらい完璧や
なんか気絶取りやすいと思ったら調整されてたんかハンマー!
お前…やっと報われたんやな…!
ネタバレが怖くて、5Chとつべの動画を見るとき、物凄くビクビクしてみるようになりました
つべみるときサムネのところにカーソル置くと自動で再生されるせいで、慎重に見るようになってしまった
ネタばれ食らうまいとさっさと進めてる🏃
5chは見てはいけないwww
5chは見なくてもなにも問題ないけど、つべはモンハン以外にも日常的に見るからほんとおっかねえ
5ちゃんねるwwwwwwwwwww
ランス難しくならなかったし単純に強くなったから嬉しい
いつても真貯めと激昂の両方使えるようになるのが大きい
スラアクはなぎ払いは強化されたけど、二段変形斬りが強いのが悩ましい
ただ属性充填カウンターと組み合わせるとすごく使いやすくなりそうだなー
サンブレイクまだ買わずにライズでやってるんだけどこの調整適用されてるんですか??
ヘビィのため撃ちが一部の弾でしか使われん理由は、ため撃ちの相棒であるカウンターチャージャーのモーションが長すぎて被弾するリスクが高いことと、少しでも小突かれると効果が消失するクソ雑魚耐性のせいなんだよな…。
振りのリスクがデカくて維持もままならないから、普通の弾で溜め主体の動きはもはや苦行なのよね…
モーションの長さはともかく、小突かれると消える仕様は治してくれると思ってたんだけどなあ…
ルナガロンの狩猟笛がすごく良い
笛使い「移動速度あげてくれ、音珠なんか誰も使ってない」
開発「音珠の大きさをデカくしました!」
笛使い「移動速度は????」