救われたライズ3大不遇武器の過去の闇がヤバすぎた【モンハン解説】

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  • • 【モンハン解説】マジでオモチャwwチャージア...
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    #モンハン#解説#まとめ

ความคิดเห็น • 369

  • @ramune8679
    @ramune8679 2 ปีที่แล้ว +239

    ガンランス「あいつらはモンハン不遇武器四天王の中でも最弱…!」

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 ปีที่แล้ว +44

    動画一本ガンスで終わっちゃうよとかガンランスがどれだけ不遇かが分かる。
    でもこれだけ言われてもガンランスを使い続けるロマンを求めるガンサーも少なくはない…

  • @ankoroneohagi-1016
    @ankoroneohagi-1016 2 ปีที่แล้ว +46

    今回はいつにも増してキレッキレの解説で面白かったです!

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +3

      ありがとう!

  • @user-vt8bm8nd2i
    @user-vt8bm8nd2i 9 หลายเดือนก่อน +1

    0:52 なんだよ、結構すげぇじゃねぇか、がむちゃ好き

  • @user-yy8nb3eq7o
    @user-yy8nb3eq7o 2 ปีที่แล้ว +34

    ステキャン、カウンター追加や水中戦のやりやすさ、突進入力即ジャンプ突きで段差関係なく乗り可能、クラッチ一回組だったり大体なにかしら+要素があったからあんま不遇な気がしなかったランサーだけどMH2に関してだけはどうしようもなかった…

    • @user-pf1yz2le4b
      @user-pf1yz2le4b 2 ปีที่แล้ว +3

      それなー、てかあいぼーの時のランスはまじで楽しかったから弱いとか気にしやんかった。守勢…

  • @detteiu8
    @detteiu8 2 ปีที่แล้ว +18

    残念ながら、ピエールはこおりのつるぎである程度は火力カバー出来るから終盤も意外と強いのよね
    ボスに氷弱点多いから

  • @user-bm8zp6st6o
    @user-bm8zp6st6o 2 ปีที่แล้ว +20

    ランスって毎度そうなんですけど
    大体山があると次の作品で谷底に
    落とされる歴史を辿ってる武器なんですよねぇ…
    しかも谷の落とし方が一切の強化点無く
    落とすから非常に厳しい…
    Wでシールド3積みヘビィにベヒのタンク役を
    奪われてた感があったのはかなり辛かったですな。
    ライズ→サブレでだいぶ強化されたけど
    その強化の仕方がライズ独自要素の
    蟲技や入れ替え技の部分よりも
    根幹の調整だったので次回作は先のドスやP3の様な
    第3の谷にならない事を祈ってます。
    シルチャが無くなるのはちょっと残念ではありますが
    突進F自体はW→ライズで25+50→35+60と
    強化されてるので悪くはないかなと言う感じですね。
    他武器から蟲技関連のカウンターが
    没収されるのでランスのカウンター武器としての
    特徴が次回作では復権すると見てます。
    カウンター武器として残るのは他だと
    大剣と太刀とチャアクだけになるでしょうね。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว +6

    インフレに噛み合わないランスとハンマー、見た目のギミックが多いだけに謎調整を受けやすいガンスとチャアク

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +2

      ギミック多い武器の調整は実際難しいんだろうな

  • @user-go9jo5ul1h
    @user-go9jo5ul1h 2 ปีที่แล้ว +25

    チャアクのアイスボーンでの不遇はまだあるのよね。
    超高出力ブッパ時の瓶の消費改悪
    爆発前に消費される形になったから爆発前にぶっ飛ばされると瓶の無駄になるガチギレ案件
    メインの斧強化時回復カスタムの追撃が先に入る仕様のせいでメインの回復のクールタイムに間に合わずに微妙な回復しかされない仕様とか

    • @is9814
      @is9814 2 ปีที่แล้ว +2

      あった!睡眠タル爆を超高で着火しようとすると、タルの爆発で先に吹っ飛ばされてビンの爆発不発するのに消費はするの。
      私はタル爆を尻尾側に置いてから、超高で叩き起こし+ビン。モンスターが態勢立て直す前に剣で着火→爆発で吹っ飛ばされる……っていう風にしてた超格好悪い。

  • @Archangelgrass
    @Archangelgrass 2 ปีที่แล้ว +9

    ガンランスは迷走した結果ある意味最適解がようやく来た感じする、、、
    え?AGガンス?、、、あれは性能というよりバグに近いから、、、

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o 2 ปีที่แล้ว +35

    やっぱ武器系の解説してるなべぞーさんが一番面白い❣️

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!

  • @user-mz2jr8wh5w
    @user-mz2jr8wh5w 2 ปีที่แล้ว +5

    チャーアクは4で出たとき厨二心をくすぐられて「カッケー!」って使ってたけど周りみんな使ってなくて、しかもラスボス武器ないし何より武器種すくなしと扱いが雑で悲しかった思いで
    操虫棍フューチャーしすぎて同時実装のチャーアクが日の目を見ない中最後まで使ってました

  • @user-qh3nz4jb9c
    @user-qh3nz4jb9c 2 ปีที่แล้ว +13

    アイボーのDLC終盤はガードしても大きく仰け反るタイプの攻撃が増えたけどDLC序盤〜中盤は主に多段で簡悔されてた 最たる例はマムタロトのマスターモーションにある大ジャンプからのプレス あのモーション、フレーム回避できるレベルの短い時間にガード時のスタミナを全部もっていくレベルの多段ヒットがあった
    ただランスだけは対多段最強のパワガあるから余裕で受けれた

  • @is9814
    @is9814 2 ปีที่แล้ว +7

    WIBのチャアクは気持ちよかったよ! (ソロで)斧強化してガリガリぶん回しまくるのも、(ソロで)カウンター超高ぶっぱするのも、(ソロで)転身不動してのんびりクラッチするのも、ソロで!
    動画内で解説していたような戦術計算を常にしながら立ち回らなきゃいけなくて、おかげで熟練者でもたまにガチャガチャしちゃうのが割といつも不遇。

  • @zidos4022
    @zidos4022 2 ปีที่แล้ว +4

    アイスボーンのガードヘヴィエグいなw

  • @hirokikisigawa728
    @hirokikisigawa728 2 ปีที่แล้ว +4

    それでも俺はガンランスを担ぐ...
    ずっとシリーズ通して使ってるから...

  • @user-co6hz4tx9p
    @user-co6hz4tx9p 2 ปีที่แล้ว +18

    環境はどうであれ、愛を持って使い続けてる人全てに敬意を∠( ̄^ ̄)

  • @user-cx9dh7du1y
    @user-cx9dh7du1y 2 ปีที่แล้ว +7

    週2の楽しみ定期
    三大不遇、特にチャアクはライズの頃とは考えられないぐらいに化けましたね...それでも弱体化したヘビィと弓には火力的には敵わないという...ワールド→アイスボーンの時もガンナーは弱体化しても強かったし調整難しいのかな
    ガンランス君はライズ発売後のアイボーで最強火力ブッパ(グリッチ)してるので不遇ではない()

  • @user-sd4kk2lz5z
    @user-sd4kk2lz5z 2 ปีที่แล้ว +13

    ドラクエ5のピエールは耐性、装備、ステ全部優秀で最後まで使えるんだよなぁ

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 2 ปีที่แล้ว +3

      吹雪の剣装備できるから裏ダンジョンのエスターク戦まで使えるむしろ最強キャラレベルだよな

    • @Kyo4604ReshiramLOVE
      @Kyo4604ReshiramLOVE 2 ปีที่แล้ว +1

      モンハンで言ったら4、4Gの操虫棍レベルで草

    • @user-il5in9bj8h
      @user-il5in9bj8h 2 ปีที่แล้ว +2

      ドラクエ5の吹雪の剣はモンハンで例えるなら2nd時代の『はきゅん』とか3時代のアルバ武器相当ですからね…
      物理だけでも優秀なのに属性まで強いヤツ…

  • @user-id2zx9xw7v
    @user-id2zx9xw7v 2 ปีที่แล้ว +23

    チャアクは儀式追加してそれ前提の調整にする運営の悪い癖がしこたま繰り返されてIBでぐちゃぐちゃになってたし、とりあえず斧強化と剣強化を分離してCFCで儀式を簡略化したライズはまだ偉い部類だったのかもしれない
    最終的にピザカッター振り回す別武器になった挙句基礎スペック産廃なのほんま許さんけど

    • @user-kj1dy1in7q
      @user-kj1dy1in7q 2 ปีที่แล้ว +3

      そうなんですよね....
      自分チャアク民なんですけどスキルカツカツで物凄く時間かけないと他の武器種に劣りますしクラッチ遅すぎるしモーション値低いしで散々でした。ライズ、サンブレイクもうーーんって感じで玄人武器ですね。
      運営さんチャアクが何をしたって言うんだ!弱体化するなら太刀とかスラアクを弱くしてくれ!本当にお願いします。

    • @user-vs8ys3cw6n
      @user-vs8ys3cw6n 2 ปีที่แล้ว +2

      太刀さんはボコボコにされたけどまだ強いからなぁ…

    • @user-kj1dy1in7q
      @user-kj1dy1in7q 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-vs8ys3cw6n 結局運営さんの推し具合による..

    • @user-id2zx9xw7v
      @user-id2zx9xw7v 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-kj1dy1in7q 同じくチャアク民だけどサンブレイクのチャアクはとても強いと思うし褒め称えてる
      それでいてそこまで壊れでもないからいい調整だと思う…けどエアダッシュの爆速リロードは壊れてるかな

    • @user-kj1dy1in7q
      @user-kj1dy1in7q 2 ปีที่แล้ว

      @@user-id2zx9xw7v アイスボーンで強すぎたスラアクはあまり弱体化してないのにほんとなんなんでしょうね。アプデが入らないと強くならないって一体...(なお入っても弱い時もある)

  • @KoutaScarlet
    @KoutaScarlet 2 ปีที่แล้ว +4

    ピエールは最後まで強いから
    ポケモンの序盤虫タイプにしよう

  • @modoki9641
    @modoki9641 2 ปีที่แล้ว +2

    XシリーズのチャアクでGP→高出力ができなくなったのが痛すぎた…
    と思ったらワールドはワールドで脳死で大技ブッパする武器になってしまって泣いた…4Gが1番輝いてたと思う

  • @marume_games
    @marume_games 2 ปีที่แล้ว +4

    ハンマー使いとしてどの環境になっても使い続ける意思がある(鋼の精神)

  • @user-gi1gt5dm2z
    @user-gi1gt5dm2z 2 ปีที่แล้ว +14

    サンブレイクでハンマーが救われて嬉しいが、尻尾切れないのに強化素材に尻尾を要求しないでくれ…

    • @user-xz4tj6gl3k
      @user-xz4tj6gl3k 2 ปีที่แล้ว +3

      俺はターゲット報酬でくれるまで周回してるよ。それか諦めて片手持つ

    • @user-nq8ib8su9o
      @user-nq8ib8su9o 2 ปีที่แล้ว +5

      手持ちにクナイがあるじゃろ?(鬼畜)

    • @beteranNEET
      @beteranNEET 2 ปีที่แล้ว +2

      昔はな、投げるとあんまり戻ってこないブーメランで切るしかなかったんじゃよ・・・(古参面)

    • @user-nq8ib8su9o
      @user-nq8ib8su9o 2 ปีที่แล้ว

      @@beteranNEET
      ハンマー使いの方ですか?!

    • @Zero-nj4fm
      @Zero-nj4fm 2 ปีที่แล้ว

      捕獲という手段があってだな

  • @user-tp6ui4ew2p
    @user-tp6ui4ew2p 2 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーは適当に振り回しててもダメージ稼げるし、溜めれば弾かれなくなるから初心者の時にお世話になりました。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +1

      操作も簡単でやることも単純。初心者にはもってこい

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 2 ปีที่แล้ว +3

    ピエール終盤でも使えるような…
    なんなら吹雪の剣使えてエスタークにも強く出れるから序盤より強いまである

  • @user-eq4cy8qf1t
    @user-eq4cy8qf1t 2 ปีที่แล้ว +12

    Gから3Gまでは、ハンマーガチな強武器だったと思う。
    4から暗黒期やな やっぱり 敵の動きが好き潰しながら攻撃だから、差し込む技が溜2にしかないハンマーはどうしても弱くなる。

  • @user-ye7kb8xb5f
    @user-ye7kb8xb5f 2 ปีที่แล้ว +2

    アイスボーンのハンマーはマジで一生ぐるぐる回ってた

  • @user-jq1vp2xv2t
    @user-jq1vp2xv2t 2 ปีที่แล้ว +2

    サンブレイクでも結局ヘビィのガード性能がランスに並ぶみたいで困惑のランサーがここにいるぞ!シリーズ遊んでたら運営絶対ランス嫌いだよなって思う敵の動きを仕込んでるのに気づく

  • @user-vh6ll2bz4e
    @user-vh6ll2bz4e 2 ปีที่แล้ว +9

    こうしてみると最近の運営は太刀に相当甘いみたいだから太刀厨としては助かる

  • @emani-san
    @emani-san 2 ปีที่แล้ว +2

    いつもながら面白い動画!小ネタの進化にオラ、わくわくすっぞ
    そして最後欲張りすぎて草ァ!!

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      全部頼むぜ!

  • @user-cb7wb8qx1j
    @user-cb7wb8qx1j 2 ปีที่แล้ว +7

    こうして見ると…フロンティアの味方の吹き飛ばしとかち上げをも防げた「いたわり」ってスキル凄かったんだな…サンブレイクに追加して欲しい(

    • @user-xb6cw7eu3u
      @user-xb6cw7eu3u 2 ปีที่แล้ว +1

      MH4G「味方かち上げが問題なんだな…よし、今作から味方の攻撃でかち上げられた状態から空中攻撃できるようにしたよ、当然これによる乗り蓄積も可能だ」違うそうじゃない

    • @user-wm6ov5ip2q
      @user-wm6ov5ip2q 2 ปีที่แล้ว

      MHFのF5辺りまでしかやってなかったですが、短時間で終わるハメとかなら怯まずの実使ったりしてた。

    • @SPW_foundation.
      @SPW_foundation. ปีที่แล้ว

      ひるみ軽減を
      1:のけぞり無効
      2:しりもち無効
      3:かちあげ無効
      にすればいいのにね

  • @noveeamr8025
    @noveeamr8025 2 ปีที่แล้ว +2

    P3のランスは今みたいに多段ヒット持ちのモンスターがほとんどいなかったから普通に2段付き→カウンター3段付きが気持ちよくて弱体化くらっても割と強かった印象があるんだけど、、

  • @cyojuku
    @cyojuku 2 ปีที่แล้ว +3

    ガンランスはFBFで味方吹っ飛ばすからなぁ
    それさえなければ良かったと思うぞ

  • @PSO19AGO
    @PSO19AGO 2 ปีที่แล้ว +2

    IBの斧強化は確かに仕様としてはイマイチでしたけど見た目がとてもカッコよかったんですよね。ライズ系の斧強化が個人的にとても見た目が残念に思えてロマンの塊のガンスやジャストラッシュがかっこいい片手剣に乗り換えてしまいました(強属性超高出力型ならモンスによっては今でも使いますが)

  • @yume_kujira
    @yume_kujira 2 ปีที่แล้ว +2

    シールドタックル強いし両手に盾持ってガードしながら殴り続ける武器欲しいわ

  • @user-pn5xn7nv4t
    @user-pn5xn7nv4t 2 ปีที่แล้ว +1

    ピエールはクリア後になるとまた最強格に躍り出るからセーフ(?)

  • @mikejkgang
    @mikejkgang 2 ปีที่แล้ว

    ガンランス…お前…悔しくないのか!!!!
    久しぶりにネブラや山タコの面接動画と看板モンス同窓会見ようと思ったら無くなってて少し寂しかったですw

  • @safar_mi
    @safar_mi 2 ปีที่แล้ว +2

    更新頻度たかくてうれしー!

  • @kumifurukawa7396
    @kumifurukawa7396 2 ปีที่แล้ว +1

    「ランス」「ハンマー」「チャアク」が、幹部、総大将はガンス

  • @user-fn2yi9rc8f
    @user-fn2yi9rc8f 2 ปีที่แล้ว +1

    永遠の闇が伝わるハンター少なそう…(偏見)

  • @user-ri6vq2gd8w
    @user-ri6vq2gd8w ปีที่แล้ว +1

    ピエールはベホマとイオ等の優秀な耐性で最後の最後まで使える強キャラですよ!!!

  • @user-re4gc2lj8k
    @user-re4gc2lj8k 2 ปีที่แล้ว +2

    モンハンはあえて不遇枠をもうけることで武器種の価値や飽きさせない工夫があるのかも。みんな同じくらい強かったら弱い武器厨や強い武器厨も喜べないし

    • @LoneThzeroGrAPhY
      @LoneThzeroGrAPhY 2 ปีที่แล้ว

      そういう意味では今作のぶっ壊れ&良調整(火力は勝てない)の武器たちが結局最高ということなのかな

  • @user-ov8io9hc3d
    @user-ov8io9hc3d 2 ปีที่แล้ว +6

    ガンスさんのFBFと言う名の超ロマン技もマルチじゃ周り吹き飛ばすから封印安定と言う…
    何時までも報われないガンスさん0.9の補正と言う呪いだけでもなおしたれや!

  • @user-bv8mp6hi2l
    @user-bv8mp6hi2l 2 ปีที่แล้ว

    IQ108!地味にリアルな数字で笑いましたw
    サンブレチャアクは傀異部位全体的に吹き飛ばせて気持ちいいですよね!

  • @user-kx3db1er5t
    @user-kx3db1er5t 2 ปีที่แล้ว +1

    ピエールは最後まで超優秀やぞ

  • @kimuratoru
    @kimuratoru ปีที่แล้ว +1

    アイスボーンのときランス使ってる人確かに少なかった。
    でも、ミラボレアスでマルチに入ったとき、ランス使いの方がたまに居たんですけど皆さん決まって熟練者でした。
    今まで失敗してたミラボレアスが嘘のように討伐成功に向かったのです。その時、大体ランスが居ました。
    マヂでカッコよかったのを覚えてます

  • @darknessjugemu3150
    @darknessjugemu3150 2 ปีที่แล้ว +2

    「仲間を用意してあげたよ!」

  • @souryu256
    @souryu256 2 ปีที่แล้ว +1

    ハンマー、ランス、チャアク「ガンランスがやられたか…」「だが奴はモンハン不遇武器四天王の中でも最弱…」

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +1

      むしろそいつが最強だよ…

    • @souryu256
      @souryu256 2 ปีที่แล้ว

      @@nabezounko 最強(最弱)

  • @mintia4892
    @mintia4892 2 ปีที่แล้ว +2

    ピエールはマジで想像したw

  • @AbyssVel
    @AbyssVel 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンランス不遇とか言ってるけど、それでも使用者がいるところ思うと、やっぱり惹きつける何かがあると思ってしまう。(現役ガンサー並感)

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ロマンはトップクラス

  • @user-uf2lq6rz4b
    @user-uf2lq6rz4b 2 ปีที่แล้ว

    回避ランサーの強キャラ感好きだった

  • @user-cb5jt6ud4x
    @user-cb5jt6ud4x 2 ปีที่แล้ว +6

    ハンマー最大の不遇はライズにで簡単にスタン(雷光やられ)出来ちまう点だと思う。その上ライズでは火力は中火力でマジで不遇でしたね

    • @user-vo3mv3lm2n
      @user-vo3mv3lm2n 2 ปีที่แล้ว +1

      そもそも縦3と貯め3の火力が終わってる

    • @user-ip8gt8gt2b
      @user-ip8gt8gt2b 2 ปีที่แล้ว +1

      不遇というよりガチで嫌がらせ
      IBからモーション値スタン大幅に下げられてるからな
      徹甲やらは据え置きで頭おかしいわ

  • @user-wc1xg6rf3y
    @user-wc1xg6rf3y 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的に、ガンランスは時間さえあれば負けなしの切り札
    基本ボウガン、たまに大剣
    勝てなければ双剣
    無理ならガンランスの私です

  • @user-ed3vf9ch3p
    @user-ed3vf9ch3p 2 ปีที่แล้ว +2

    ハンマー使いです。
    フリーサイドクエストで尻尾切りがあるとそっとスルーします。

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i 2 ปีที่แล้ว +1

    8:11 まぁ、後の操虫棍の末路は影まっしぐらなんですけどね。初見さん....
    ライズの棍も「いや、これもういじめだろ?」っと言わんばかりの冷遇っぷりに何回泣きたくなったことやら...(;_;)

    • @U_S_T_P
      @U_S_T_P 2 ปีที่แล้ว +2

      サンブレイクではかなり全体的に大きな強化が入ったねえ…
      場合にもよるけど、降竜(穿ち突きの登場により)、共闘、ナルガ(又はティガ)棍一強時代が終わって選択の自由度もました感じする。
      正直今作、不遇な武器にとってはまさにライズ。日が沈む(サンブレイク)と言うより長い長い悲しい夜から開けた感じなんだよなぁ…

  • @user-bq7dj9ex8y
    @user-bq7dj9ex8y 2 ปีที่แล้ว

    16:40 ミラボレアス希少種ですかね?なんか強そうなミラボレアスですね

  • @user-kakiage
    @user-kakiage 2 ปีที่แล้ว +1

    4の時の未完成チャアクですら使いこなしてTAしてた猛者がいたことに驚愕した…

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      やりこみがすごいw

  • @天廻龍
    @天廻龍 6 หลายเดือนก่อน

    なべぞ-さん
    遊☆戯☆王でどんなデッキ使ってますか❓️
    ちなみにオレは究極電導恐獣の脳死火力パワーデッキ

  • @MakiKomai
    @MakiKomai 2 ปีที่แล้ว

    そう考えると、RISEからのSunBreakはいい調整なんかなって

  • @user-ku4es6hq4h
    @user-ku4es6hq4h 2 ปีที่แล้ว +1

    永遠の闇なべぞー…
    闇属性モンスター星12
    攻7230 防0

  • @ryn2865
    @ryn2865 2 ปีที่แล้ว +1

    味方吹っ飛ばし機能オンオフ追加して欲しいです。

  • @flosh2764
    @flosh2764 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンランス、3rdはオートガードのせいでぶっ壊れ武器だったからな

  • @user-vo7pz6eo4p
    @user-vo7pz6eo4p 2 ปีที่แล้ว +1

    いつも面白い動画をありがとう!

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @user-ky6fw2cm1z
    @user-ky6fw2cm1z 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ5のピエールは最初から最後まで強キャラですよ

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn 2 ปีที่แล้ว

    属性遊びして欲しい!で属性補正下げられた時はキレるより笑ったよね。片手と双剣の補正だけ戻した時はキレたけど。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      謎過ぎる調整

  • @user-dl2jl4mz2t
    @user-dl2jl4mz2t 2 ปีที่แล้ว +1

    サンブレイクのチャアクがあまりにも楽しくて泣いちゃったんだよね

  • @sayaka-magica
    @sayaka-magica 2 ปีที่แล้ว +1

    3gとかいうハンマーとランスに最強クラスの武器があった時代

  • @user-hl1to3yp1w
    @user-hl1to3yp1w 2 ปีที่แล้ว

    ランスだけ上げてから突き落とすの回数が多いのはそれ程運営さんから愛されてるんだよね、、、ね?

  • @silverbullet648
    @silverbullet648 2 ปีที่แล้ว +5

    チャアクの儀式はだいぶ楽になったと思う。やれることが増えたから全てやろうとして面倒臭く感じるかもしれないけれど、属強とビン溜めだけならRISE(sb)は最高に楽

  • @user-oo8fn8qd4j
    @user-oo8fn8qd4j 2 ปีที่แล้ว

    サンブレイクの感想動画も見てみたいです!

  • @ryn2865
    @ryn2865 2 ปีที่แล้ว +1

    ハンマー❌→クレーター棒⭕️

  • @kota2_1105
    @kota2_1105 2 ปีที่แล้ว +1

    (語ること多すぎて)スルーされたガンスは闇というよりは砲撃という半固定ダメージのバランス調整がいまだにうまくいってないだけな気がする
    今作のフルバレみたいな砲撃自体にスポットが当たる仕様なり昔のバサルとか硬化ミラ系みたいな無駄に丈夫なモンスターがいない限り輝くことはなさそう

  • @user-lx1ns2hz4n
    @user-lx1ns2hz4n 2 ปีที่แล้ว

    チャアクの化け様が異次元

  • @Nishi12344
    @Nishi12344 2 ปีที่แล้ว +1

    MH2の頃から、俺と友達のランスガンスコンビでやってたがずっと平和だったで。
    たまに気分転換で一緒に野良マルチやると、呼びかけてるわけでもないのに何故かランスガンス4人のパーティーになってしまう事が多かった。なんでかなぁ...

  • @YorororoOrororoShimasu
    @YorororoOrororoShimasu ปีที่แล้ว

    ガンスの説明は?って思ったけど、
    ガンスの説明で
    動画1本終わっちゃうよって
    怒られてしまった💦
    なるほど確かにそうだ。

  • @purora6016
    @purora6016 2 ปีที่แล้ว +1

    よく4Gのチャアクが一番よかったと聞くが超高出力解放切り一回やるとまたた属性強化からやり直さないと行けないからかなり面倒そう

    • @tikuware4647
      @tikuware4647 2 ปีที่แล้ว +4

      正直4gのチャアクは高出力メインで超高出力は止めくらいしか使われてなかった

    • @user-vy8nc9wf5q
      @user-vy8nc9wf5q 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tikuware4647 あとは属強がもうすぐ切れる段階で超高出すとか

  • @EE-do9tj
    @EE-do9tj 2 ปีที่แล้ว +1

    ふぶきのつるぎを装備できるピエールはエスタークまで活躍できるけどな

  • @fire-bunny
    @fire-bunny 2 ปีที่แล้ว

    ほんとにガード性能最高のヘビィは硬すぎでしたね。ガードモーションとかがない分ランスよりガードが硬い。

  • @poncan5489
    @poncan5489 2 ปีที่แล้ว

    ベヒーモスでタンクでランスの俺の時代きたか!?と思ったら
    ヘビィボウガンがタンク最適解の流れになって
    ドドガマルと遊んでました😢

  • @user-ck6wb2cc2j
    @user-ck6wb2cc2j 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ5のピエールはエスターク一緒に倒しに行くメンバーに入るくらい強くない?

  • @user-yz4ki2uz7m
    @user-yz4ki2uz7m 2 ปีที่แล้ว

    うまい人が苦心して不遇武器を使いこなす動画や配信に人気があるから
    運営はそれを見て「なんだ別に弱くないじゃないか」と
    更に不遇にする負の連鎖

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +1

      悲しい連鎖

  • @user-sg3mt3if9v
    @user-sg3mt3if9v 2 ปีที่แล้ว +3

    なべぞーさんの動画いつも楽しみにしています!体に気をつけて動画を投稿して下さいね。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @user-tg7vl8kt6t
    @user-tg7vl8kt6t 2 ปีที่แล้ว

    16:47 アルティメットミラボレアス

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ミラボレアス3体を融合償還

  • @kotapon222
    @kotapon222 2 ปีที่แล้ว

    ハンマーはワールドから溜め3の吹っ飛ばしが無くなって革命が起きた

  • @user-mw7nf2hp1g
    @user-mw7nf2hp1g 2 ปีที่แล้ว

    モンハン4gしかやってなくて
    マルチでもソロでもハンマーしか使ってなかったから
    不遇なの悲しい

  • @cocleacognote6387
    @cocleacognote6387 2 ปีที่แล้ว

    昔は太刀ばっか使ってたけどワールドから気付いたよ……やっぱりソロカリピーだよな!!

  • @user-tl6jd3jh5c
    @user-tl6jd3jh5c 2 ปีที่แล้ว

    なべぞーさんの動画はバラエティに富んでてとても楽しく見させてもらってます。
    が、こう言う不遇武器関連の動画って製作者サイドはどんな心境で見てんのかな?って思っちゃいますね。
    特に強かった印象ないのに弱体化されるW⇒IBのランスさん………

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      見てないと思います…w

    • @user-tl6jd3jh5c
      @user-tl6jd3jh5c 2 ปีที่แล้ว

      @@nabezounko ですよね〜wwww
      ハンマーに限らず、フレンドリーファイアが無くなるだけでも救われる武器って結構あるはずなんですが💦

  • @user-kw7hj1br4x
    @user-kw7hj1br4x 2 ปีที่แล้ว +1

    アイスボーンの時のチャアクは、武器の属性値がぶっ飛んでて数値見るのは面白いが…
    使いやすいかと言われるとなあ…

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      使いやすさは置いてきた

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 ปีที่แล้ว

    Xシリーズのチャアクは多分一番闇が深いよ

  • @vanakaoni
    @vanakaoni 2 ปีที่แล้ว

    インパクトさんの事ハンマーっていうのやめろよ!ってネタ来そう
    でも好き

  • @user-bu5zs7lc5q
    @user-bu5zs7lc5q 2 ปีที่แล้ว

    実は初代ハンマーは鬼門クエスト”幻のキモを追え”で大活躍する神武器だったりするんですよ・・!()

  • @suimuiuta
    @suimuiuta 2 ปีที่แล้ว +1

    強く調整されたら、次作であからさまに弱体化させるの辞めて欲しい(笑)

  • @野鳥先輩
    @野鳥先輩 2 ปีที่แล้ว

    友人ガンス使いが「俺だけは信じてやらねえと…」って言って敵に張り付いて頑張ってます、いつか彼がプロハンになれるのを信じています(ボウガン使い)

  • @pn1324
    @pn1324 2 ปีที่แล้ว +1

    アイスボーンのランスはガード削りは回復カスタムでどうにかなるんで不遇感はなかったなぁ
    クラッチカウンター楽しかた

    • @user-rn1vf3tr3i
      @user-rn1vf3tr3i 2 ปีที่แล้ว +1

      IBのランスはクラッチカウンターがすべてだと言っていいほどそれが楽しかったね
      サンブレやっててもたまに脳がバグって突進系の攻撃されたときにコマンド入力してるときある

  • @user-zp7ln3fh5l
    @user-zp7ln3fh5l 2 ปีที่แล้ว

    最近マルチでトウモロコシとよく当たる…おかげで早くクエスト終わって感謝してます。

  • @twkamuisin
    @twkamuisin 2 ปีที่แล้ว

    少しでもスタン性能強化したいと思って、あえて初登場のチャアクに抜刀術力を付けた。それがワイのモンハン4でした。

  • @user-mu7er3sb3y
    @user-mu7er3sb3y 2 ปีที่แล้ว +1

    サンブレイクでハンマーはやっとライズ未満からライズ並みになっただけで(他の武器種に比べ)、サンブレイクでもまだ救われてないと思いますね。スタンの存在意義は他の武器でも取れるし、火力に関してもクレーター以外の選択肢は増えたが、他の武器に比べるとまだ弱い方だと思います。初心者向けなのは確かなんですけどね。難しい事しなくていいし。

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 ปีที่แล้ว

    4の回避性能3ランスステップ楽しかった

  • @xz6314
    @xz6314 2 ปีที่แล้ว

    サンブレイクは産廃武器が無いのは良調整