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やっぱり何回見てもプロモーションを含みますという文に感動を感じる
8:00軽く調べたところ、MHW以降では物理ダメージ限定かつ全体防御率が1.0の場合、左辺を四捨五入したものが与えるダメージになるみたいなので、19.5≤100*x/100*1.05*80/100
詳しい事は分からなかったけどよぉ〜…ガチってる訳でもねぇならつまり「大体そんくらい」って事で良いんだよなぁ?仗助ぇ。
なぜだろうプロモーションを含みます というなんの変哲もない言葉に涙が出るのはなぜだろう
Mハシさんの手書き文字見やすいしかわいくて好き
ゲーム発売がこんなに待ち遠しいのポケモン金銀以来ですわ
年齢スケスケなのオモロい
おじいちゃんも見てます
ワイのパッパと多分同世代な気がする
ジジイやんけ
せめてソウルシルバーハートゴールドあたりならまだ大丈夫だった。
Mハシさんって左利きなんだ…へぇーーーーー(本編関係ないのに、一番気になったとこ)
左利きでも字が綺麗でわかりやすい
おもた笑
人に見せられるくらい綺麗な字を左手で書けるこれはじつはすごい事なんです私が左手で書く文字はとても人に見せられません
@@マジスパおいしい俺は利き手の右で書いても人に見せられないから安心して
そのおかげで習字の時間に発狂したとか
3rd、XX、Riseと進んできた身としては、ワイルズで表示攻撃力まんまなのがめちゃくちゃありがたい上位は200、マスターでは300というボーダーがわかりやすい
検証ありがとうございます。追撃突進はブレスを多用するようなモンスターなら相性いいかも?飛んでくるブレスをジャスガしてモンスター本体にフィニッシュ二段突きを当てられそう。肉弾戦主体のモンスターなら択は(大)返し突きになるかなぁ。
なんで寸劇では現代技術バリバリ使えてるのに計算は手書きなんだ....
スッ とノートとペンが見えた時に笑ってしまったわw
it's a lot easier to write and point than creating something on the computer. i think about teachers using a white board. personally i think a spread sheet would be more useful for later use
バリバリのクリエイターだからこその、“手書き”という演出だと思います。丁寧に用意された、カメラの調整から、書き方の技術。私もクリエイター側の人間なので見逃さないです。
ランサーだから左利きは基本
(ハンターは右利きだから盾を右手で持ってるんやで。利き腕の方がパワーがあるから命を預ける盾は利き手の方で持つんだとさ。)
@@Shoot_K_key片手剣も確か初心者に扱いやすいように盾が付いててなおかつ右手で防御優先なんだよね!安全第一だからね!
@@Nikuchine-0623 せやで~。
だからこそ弓は放つ矢の威力を高める為に利き手で引き絞れるように武器を左手に持つのが理に適っているという豆知識。
@@ded-mangu-su01 弓は引く力と抑える力が必要だからそここだわってくれてるの好き
樽の肉質というパワーワード
この動画でランスの予習をしに来たんだけど、何故かノートに字を書くってなんか良いなってなって今日から日記を書くことを決めた。
ていうかこの動画、塾講師Mハシさんの授業体験動画みたいになってる
3日坊主になっていない事を願っておこう()
プロモーションたすかる
強かったものを容赦なく次回作で弱くするところにカプコンを感じる。
参考程度に一部のモーション値が調べた限りだと⤵︎アイスボーン真溜め 211サンブレイク真溜め 264つまり溜め3カウンターが194はヤバい
空振りと強撃混じってね?
ワイルズはちゃんと腰入れて力強く突いてる感じが良いね
こういう細々した知識非常に助かります!反動が大きいほどカウンター時のダメージも上がるってことは、あえてガード性能を下げて戦う場面も出るんですかね〜?難しそうだけど、使いこなしたら今までに無いランスになりそうでとても楽しみです🫨
この調べればわかる待ってればわかる時代でえむはしさんってホントにハンターなんだなって思った心のそこから畏怖を抱いた
自ら探究し、他者に知識を共有する姿はまさに狩人。
プロモーションを含みますでこんなに喜んだの初めてもっと含んでくれ!
初コメです。今回、ワイルズのランスモーション値勉強になりました!Mハシさんの影響でランスを始めたのですが、とても楽しいです!
ノートに書きながら解説とは、素晴らしい
文字可愛いな…
毎度ながら「プロモーションを含みます」でマガジンマーク飛び出る
ワイルズのランス、今までで一番極めがいがありそう
オラは四則計算でつまづくチンパンだからこんな話をしているとただただ感心するしかない
計算お疲れ様です!面白かったです!これからも頑張ってください!
普段コスプレ寸劇してる人とは思えないほど真面目で知的な動画で草
分かってはいたけどランスの騎乗攻撃が1番絵になる
騎馬突進したいよなぁ…
@@Streko-0z 不遇ランスにその位の優遇があっても誰も文句いわないだろうにね
騎乗突進(スタミナ消費0)→飛び降りフィニッシュ突きしたい……
Mハシの文字キレイだな~見やすくて助かるわ
ポッケ村BGM選ぶのいいねえ
色んなことがあってある意味命懸けでワイルズの試遊してきたランサーの神の検証記録
公式ミラー配信観ますね!ところで公式ミラー配信者一覧のプロフ画像はノーネクタイ指名だったのでしょうか😂もちろんグラサンだけでも素敵です✨️
まさかこんなにモンハンにワクワクすことが来るとは……ワイルズ!楽しみすぎる!
32:13 ここからチャタカブラずっと舌出てて草多分バグかな?
Mハシさんが左利きなのすごくうれしい!
使用率上げたいMハシさんには申し訳ないけど、玄人武器と言われるとちょっと嬉しくなってしまうのはランサーの性ですかね。集中で溜め段階早く上がったりしたら面白いなと思う反面、回避ランスは仕様的にちょっと苦しいかもですね。
MハシによるMHプロモーションかつ左利きがいかに不遇か体験できる動画です。
ワールドで無事ランスしか使えない体にされてしまったからワイルズのランスは強くあって欲しい
プロモーションを含みます(数学のお時間)
めっちゃわかりやすい数学の解説動画を見てるような感覚に陥ったw左利きの人って文字書くの大変そうだよねMハシさん指綺麗
追撃突進の派生が確認できました!ありがとうございます!おそらくレ・ダウの遠距離、ラバナ・バリナの設置罠、ナルガクルガのヒットアンドウェイをガードして距離を詰めたい時に生きてくるのかな?と想像します😊wktk
めちゃくちゃわかりやすいし、ワイルズではどういう攻撃の組み合わせが強くなるのかなとか、ワクワクが止まりませんね!✨ジャスガの仕様も、ガードからの振り向きもありがてぇぇぇー!🙏ランスって大きいダメージの数字出ること無かったから、溜めカウンターもめっちゃ楽しみ!ワイルズもランス使うぞーーー!
めちゃくちゃエクセルに式入れたい衝動に駆られる
モーション値の計算お疲れ様でした…!そして公認ミラーおめでとうございます!見ます!
Mはしさん字が綺麗ですね!!
モンスターの攻撃を読み切って溜めカウンターを何発もぶちかますプレイングとか絶対見応えあるだろうな
モンハンワイルズ楽しみですねー
動画投稿お疲れ様です。追撃突進はわかりづらいよね…体の小さいチャタカブラ相手ならフィニッシュ突きが当たりづらいのもさもありなん。そこでなんですけど、実際に体験版が来た時に改めてモーション値を出す時は樽に対して小樽爆弾ガード反撃で繰り出して反撃モーションのモーション値を割り出すのはいかがでしょうか?樽肉質なら安定して80と見る事ができますし、より確実な数値が求めれるかと思います。パワガ反撃の複数ガードの大反し突きは連ガするようなモーションを持ってる敵じゃないと検証しづらいですね…Mハシさんの今回の動画で1番大きい収穫だなと思ったのは振り向き突きができると言う情報でしょうか。攻撃の向きがシビアなランスにとってかなり有益な情報だと思います。様々トラブルにめげずにランサーのためになる動画を作っていただきありがとうございました!ワイルズ製品版でのMハシさんの動画も期待しています!
M先生! 係数の字が違うます!
カウンターが前置き式、ジャスガでも削られる、攻撃が少しもっさり……NowのランスとWildsのランスの類似点が多すぎますねぇ🤔
有用な情報があると思ったら、なんだただの神動画かもうPS5 Pro買います
馬上槍(ランス)なのに騎乗攻撃ぎこちないの悲しいなぁ
私ももっと動いて欲しかったなと思う。…同じ馬上で使うランスでもタイプが違うのかなぁ。現実の馬上ランスより手前の重心が重そうだなと個人的に感じた。突撃槍なら…と思ったけどあれはもう少し細そう?長さや太さの関係はあるのかも知れない。え?そんな事言ったらバベルとかめっちゃ細くて長いじゃんって?確かに。
指が綺麗すぎて話が入ってこない
なんか、オンライン授業みたいだな……
Mはしさんが左利きなの初めて知った〜
めちゃめちゃわかりやすいw
よくわかんないけど頑張ったことはわかったあと左利き一緒で嬉しい
フィニッシュ二連突きがアイスボーン時代の弱いモーション値だと仮定してモーション値は26+53=79追撃突進が約50 + 突進1hit17 + 79=合計モーション値146…え?つよない?言うて突進即フィニッシュなんてチャタほど小さい相手じゃなければ適当に使っても当たりそうだし
マジで体験版はいつなんだ早くやりたすぎる
体験版というかオープンβテストだけどps plusは10/29〜、全員(Xbox・ps・PC)対象は11/1〜って発表されたわね。
ワイルズが武器倍率表示なのかそうでないかは他の武器の表示も見れば実は分かるっていう(あとはきりのいい数字かどうか)
樽肉質ww
確かに 肉?
樽木質?
樽肉って言うとお高い熟成肉っぽさもあってお腹減るなぁ
ピストン嫌いだからこの調整は嬉しい
ワールドの頃のランス講座でも見たなアナログノート…今更ですが、薙ぎ払いってフレンドリファイアありますかね…?マルチでやってこかしたくない…
完全オープンワールドだと皆んなでわちゃわちゃ集まって薙ぎ払って「わ〜」とかありそうだもんねw過去作に準えるならスキルでプレイヤー同士撃ち無しにできたけど、ワイルズからはゲームシステムがシステムだけにデフォでその設定ありとかの可能性も捨てきれないのよねぇ。
チャタカブラって腕とかベロベロ舐めてコーティングしてるみたいな話が何処かで出てませんでしたか肉質の差異に影響してるかと思いました
アナログ解説の方が1番わかりやすい
モンハン実況者みんなモンハン考察の時IQ上がるやんw
溜めカウンターの置き方は、カウンタークローの感覚に近いんですかね?
あの感じですかね?そんな気がします。
そのうちホワイトボードに書き始めるかもしれん
終始違和感あると思ったら、左利きなんですね
モーション値ならMにしておけばよかったのでは…MハシさんですしドMですし
チャタカブラって唾の粘着かなんかで体に鉱石かなんかをくっつけて強化するらしいけどそれじゃないの?
サンブレイクのシールドチャージでファンゴごっこするのが大好きだったんだけど、ワイルズには出てこないか‥いや、入れ替え技としてくるかな~
大きいダメージ37が出た時…これ部位破壊された腕に判定吸われてたりします?
字かわいくて好き
Mハシさん左利き!
チャタカブラ腹側は肉質柔らかいんかな?
チャタカブラカエルっぽいし、水に触れたないと肉質柔らかくなるみたいな生態あったら面白そう
おめでとう 本当におめでとう
12:48 目が弱点に設定されててそこに当たったんじゃない?
よくよく見ると追撃突進の一発目を打った時点(走り出す前)で2連フィニッシュへの派生が表示されてる。十字払いみたい使いたければXA→Xでその場でフィニッシュできるのかな?
ランスにも集中スキルが必要になるのかな🤔
溜めカウンターにですよね自分も気になります🙄
@@kujira-u3z そうです!そうです!早く色々試してみたいですね😊
@@monchiki58 ランス新参なので分かりませんが、集中乗ると合間に挟みやすいですよね☺️
ジャスガの音はどんな感じかな?
騎乗中△長押しで突進発動しますね!
SBの時もモーション値をノートで説明してた動画を思い出す
このボールペン書きやすいよね
9:46怒り補正じゃない?
72って60の1.2倍ですよね。エフェクトが出てるかわからないですが、エルデンリングで言う刺突カウンターみたいなのが実装されてるかもしれないですね。追及部位破壊でした、失礼しました。
なんでしょうね、、舌を閉まってるときは顎の皮膚が伸びてるから頭の肉質が柔らかくなるとかですかね?
細かい検証ありがたい~。納得いかないのがなぜ弱体化されんのかだな、ランスの火力がインフレおこしてバカ強いなんて話今まで聞いたことないのにだ。溜めのタイミングと溜め攻撃を軸にした攻撃パターンを考えて進めていくかだな~、あとは属性ダメがどれだけ付くかに期待しかない。頼むぞカプコン!
樽の…肉質?
溜めカウンターに集中のるのかな??他のスキルでいっぱいいっぱいか…ワイルズからランス使う予定の新参だから分からんけど💦
ランスは主にガード系スキルを積んで安定性を重視したガードランサーか、回避系スキルで機動性を重視した回避ランサーに2系統が有ります。実際に触るとかなり操作感が違うのでどちらを選ぶかは個人の好みによるところでは有りますが、溜カウンターを多用するならガードランサーが主体になるかと思います。ワイルズのスキル周りの仕様詳細がまだ分からないのでなんとも言えない所では有りますが、ガードランサーならガード強化とガード性能を積めれば後は他武器と同じで相手や担ぐ武器によって好きに組み替えられるので、スキル枠がカツカツになるかは自分が必要と思うスキルの優先度と装備のスキル配分次第ですね。
@@ded-mangu-su01 ガ性、ガ強は必須でいりますよね🤔パワガ主体??になるみたいな事も聞いたので、ガ性乗るかも気になるところですね✨ランス初心者は黙ってガ性、ガ強を積んでモンスの動きを見て戦うのが安定取れそうですね!!
@@kujira-u3z 実際モンスターの動きを観察するならランス・ガンランスがかなり安定しますね、ただ過去作考えると下位序盤〜中盤でガ性が出るかどうか、ガ強は最悪上位からって事も有るので序中盤は場合によっては他武器担いでた方が精神的に立ち回りが安定するかもしれません。個人的にスキル以外にも弾代が掛かるガンナーを抜きにすると、下位段階の不自由度はランスとガンランスがトップクラスだと思うので、他武器に慣れていて今作で初めて序盤からランスを担ぐつもりならある程度は、不自由さを逆に楽しむ心づもりをしていたほうが良いかもしれません。
@@ded-mangu-su01 ワールドとライズと最初は双剣で、後からボウガンに沼りまして😅ワイルズでは武器2種持てるので、双剣とランスもアリですよね!!出来れば、ランス一本でいきたいですが、自分の腕と要相談ですね🤔修練場的なところもあると良いですが…
@@kujira-u3z 確かに武器切り替えが出来る事を考えると、最初に苦手な武器や慣れていない武器を使って相性等で無理そうなら慣れた武器に持ち替える、と言うのも遊びの幅を増やせそうで良いですね。流石に新規に厳し過ぎるので武器種毎の動作確認用の練習施設撤廃は無いとは思いますが、モンスターを狩りながらとなると集会スペースで受けられる筈のタイムアタッククエになるでしょうね。
Mハシ左利きだったのか
カウンターはnowランスっぽい?
Мハシさん家庭教師やってた?左利きだから、左に座って教えてくれてそう
Mハシノートだ!!!!!!!!!!
火力変わってるのは傷がついてるから説はありませんか?
大ダメ絶頂ランスがくるか・・?
左利きだということをこの動画で知った
サウスポーか!!
左利きハシ
やっぱり何回見てもプロモーションを含みますという文に感動を感じる
8:00
軽く調べたところ、MHW以降では物理ダメージ限定かつ全体防御率が1.0の場合、左辺を四捨五入したものが与えるダメージになるみたいなので、
19.5≤100*x/100*1.05*80/100
詳しい事は分からなかったけどよぉ〜…ガチってる訳でもねぇならつまり「大体そんくらい」って事で良いんだよなぁ?仗助ぇ。
なぜだろうプロモーションを含みます というなんの変哲もない言葉に涙が出るのはなぜだろう
Mハシさんの手書き文字見やすいしかわいくて好き
ゲーム発売がこんなに待ち遠しいのポケモン金銀以来ですわ
年齢スケスケなのオモロい
おじいちゃんも見てます
ワイのパッパと多分同世代な気がする
ジジイやんけ
せめてソウルシルバーハートゴールドあたりならまだ大丈夫だった。
Mハシさんって左利きなんだ…
へぇーーーーー
(本編関係ないのに、一番気になったとこ)
左利きでも字が綺麗でわかりやすい
おもた笑
人に見せられるくらい綺麗な字を左手で書ける
これはじつはすごい事なんです私が左手で書く文字はとても人に見せられません
@@マジスパおいしい俺は利き手の右で書いても人に見せられないから安心して
そのおかげで習字の時間に発狂したとか
3rd、XX、Riseと進んできた身としては、ワイルズで表示攻撃力まんまなのがめちゃくちゃありがたい
上位は200、マスターでは300というボーダーがわかりやすい
検証ありがとうございます。
追撃突進はブレスを多用するようなモンスターなら相性いいかも?
飛んでくるブレスをジャスガしてモンスター本体にフィニッシュ二段突きを当てられそう。
肉弾戦主体のモンスターなら択は(大)返し突きになるかなぁ。
なんで寸劇では現代技術バリバリ使えてるのに計算は手書きなんだ....
スッ とノートとペンが見えた時に笑ってしまったわw
it's a lot easier to write and point than creating something on the computer. i think about teachers using a white board.
personally i think a spread sheet would be more useful for later use
バリバリのクリエイターだからこその、“手書き”という演出だと思います。
丁寧に用意された、カメラの調整から、書き方の技術。
私もクリエイター側の人間なので見逃さないです。
ランサーだから左利きは基本
(ハンターは右利きだから盾を右手で持ってるんやで。利き腕の方がパワーがあるから命を預ける盾は利き手の方で持つんだとさ。)
@@Shoot_K_key片手剣も確か初心者に扱いやすいように盾が付いててなおかつ右手で防御優先なんだよね!安全第一だからね!
@@Nikuchine-0623 せやで~。
だからこそ弓は放つ矢の威力を高める為に利き手で引き絞れるように武器を左手に持つのが理に適っているという豆知識。
@@ded-mangu-su01 弓は引く力と抑える力が必要だからそここだわってくれてるの好き
樽の肉質というパワーワード
この動画でランスの予習をしに来たんだけど、何故かノートに字を書くってなんか良いなってなって今日から日記を書くことを決めた。
ていうかこの動画、塾講師Mハシさんの授業体験動画みたいになってる
3日坊主になっていない事を願っておこう()
プロモーションたすかる
強かったものを容赦なく次回作で弱くするところにカプコンを感じる。
参考程度に一部のモーション値が調べた限りだと⤵︎
アイスボーン真溜め 211
サンブレイク真溜め 264
つまり溜め3カウンターが194はヤバい
空振りと強撃混じってね?
ワイルズはちゃんと腰入れて力強く突いてる感じが良いね
こういう細々した知識非常に助かります!
反動が大きいほどカウンター時のダメージも上がるってことは、あえてガード性能を下げて戦う場面も出るんですかね〜?
難しそうだけど、使いこなしたら今までに無いランスになりそうでとても楽しみです🫨
この調べればわかる
待ってればわかる時代で
えむはしさんってホントにハンターなんだなって思った
心のそこから畏怖を抱いた
自ら探究し、他者に知識を共有する姿はまさに狩人。
プロモーションを含みますでこんなに喜んだの初めて
もっと含んでくれ!
初コメです。
今回、ワイルズのランスモーション値勉強になりました!
Mハシさんの影響でランスを
始めたのですが、
とても楽しいです!
ノートに書きながら解説とは、素晴らしい
文字可愛いな…
毎度ながら「プロモーションを含みます」でマガジンマーク飛び出る
ワイルズのランス、今までで一番極めがいがありそう
オラは四則計算でつまづくチンパンだからこんな話をしているとただただ感心するしかない
計算お疲れ様です!面白かったです!これからも頑張ってください!
普段コスプレ寸劇してる人とは思えないほど真面目で知的な動画で草
分かってはいたけどランスの騎乗攻撃が1番絵になる
騎馬突進したいよなぁ…
@@Streko-0z 不遇ランスにその位の優遇があっても誰も文句いわないだろうにね
騎乗突進(スタミナ消費0)→飛び降りフィニッシュ突きしたい……
Mハシの文字キレイだな~見やすくて助かるわ
ポッケ村BGM選ぶのいいねえ
色んなことがあってある意味命懸けでワイルズの試遊してきたランサーの神の検証記録
公式ミラー配信観ますね!
ところで公式ミラー配信者一覧のプロフ画像はノーネクタイ指名だったのでしょうか😂
もちろんグラサンだけでも素敵です✨️
まさかこんなにモンハンにワクワクすことが来るとは……ワイルズ!楽しみすぎる!
32:13 ここからチャタカブラずっと舌出てて草
多分バグかな?
Mハシさんが左利きなのすごくうれしい!
使用率上げたいMハシさんには申し訳ないけど、玄人武器と言われるとちょっと嬉しくなってしまうのはランサーの性ですかね。
集中で溜め段階早く上がったりしたら面白いなと思う反面、回避ランスは仕様的にちょっと苦しいかもですね。
MハシによるMHプロモーションかつ左利きがいかに不遇か体験できる動画です。
ワールドで無事ランスしか使えない体にされてしまったからワイルズのランスは強くあって欲しい
プロモーションを含みます(数学のお時間)
めっちゃわかりやすい数学の解説動画を見てるような感覚に陥ったw
左利きの人って文字書くの大変そうだよね
Mハシさん指綺麗
追撃突進の派生が確認できました!
ありがとうございます!
おそらく
レ・ダウの遠距離、
ラバナ・バリナの設置罠、
ナルガクルガのヒットアンドウェイ
をガードして距離を詰めたい時
に生きてくるのかな?と想像します😊wktk
めちゃくちゃわかりやすいし、ワイルズではどういう攻撃の組み合わせが強くなるのかなとか、ワクワクが止まりませんね!✨
ジャスガの仕様も、ガードからの振り向きもありがてぇぇぇー!🙏
ランスって大きいダメージの数字出ること無かったから、溜めカウンターもめっちゃ楽しみ!
ワイルズもランス使うぞーーー!
めちゃくちゃエクセルに式入れたい衝動に駆られる
モーション値の計算お疲れ様でした…!
そして公認ミラーおめでとうございます!見ます!
Mはしさん字が綺麗ですね!!
モンスターの攻撃を読み切って溜めカウンターを何発もぶちかますプレイングとか絶対見応えあるだろうな
モンハンワイルズ楽しみですねー
動画投稿お疲れ様です。
追撃突進はわかりづらいよね…
体の小さいチャタカブラ相手なら
フィニッシュ突きが当たりづらいのも
さもありなん。
そこでなんですけど、実際に体験版が来た時に
改めてモーション値を出す時は
樽に対して小樽爆弾ガード反撃で繰り出して
反撃モーションのモーション値を割り出すのは
いかがでしょうか?
樽肉質なら安定して80と見る事ができますし、
より確実な数値が求めれるかと思います。
パワガ反撃の複数ガードの大反し突きは
連ガするようなモーションを持ってる敵じゃないと
検証しづらいですね…
Mハシさんの今回の動画で1番大きい収穫だなと
思ったのは振り向き突きができると言う
情報でしょうか。
攻撃の向きがシビアなランスにとって
かなり有益な情報だと思います。
様々トラブルにめげずにランサーのためになる
動画を作っていただきありがとうございました!
ワイルズ製品版でのMハシさんの動画も
期待しています!
M先生! 係数の字が違うます!
カウンターが前置き式、ジャスガでも削られる、攻撃が少しもっさり……NowのランスとWildsのランスの類似点が多すぎますねぇ🤔
有用な情報があると思ったら、なんだただの神動画か
もうPS5 Pro買います
馬上槍(ランス)なのに騎乗攻撃ぎこちないの悲しいなぁ
私ももっと動いて欲しかったなと思う。…同じ馬上で使うランスでもタイプが違うのかなぁ。
現実の馬上ランスより手前の重心が重そうだなと個人的に感じた。突撃槍なら…と思ったけどあれはもう少し細そう?長さや太さの関係はあるのかも知れない。え?そんな事言ったらバベルとかめっちゃ細くて長いじゃんって?確かに。
指が綺麗すぎて話が入ってこない
なんか、オンライン授業みたいだな……
Mはしさんが左利きなの初めて知った〜
めちゃめちゃわかりやすいw
よくわかんないけど頑張ったことはわかった
あと左利き一緒で嬉しい
フィニッシュ二連突きがアイスボーン時代の弱いモーション値だと仮定してモーション値は26+53=79
追撃突進が約50 + 突進1hit17 + 79=合計モーション値146
…え?つよない?
言うて突進即フィニッシュなんてチャタほど小さい相手じゃなければ適当に使っても当たりそうだし
マジで体験版はいつなんだ
早くやりたすぎる
体験版というかオープンβテストだけど
ps plusは10/29〜、全員(Xbox・ps・PC)対象は11/1〜って発表されたわね。
ワイルズが武器倍率表示なのかそうでないかは他の武器の表示も見れば実は分かるっていう
(あとはきりのいい数字かどうか)
樽肉質ww
確かに 肉?
樽木質?
樽肉って言うとお高い熟成肉っぽさもあってお腹減るなぁ
ピストン嫌いだからこの調整は嬉しい
ワールドの頃のランス講座でも見たなアナログノート…今更ですが、薙ぎ払いってフレンドリファイアありますかね…?マルチでやってこかしたくない…
完全オープンワールドだと皆んなでわちゃわちゃ集まって薙ぎ払って「わ〜」とかありそうだもんねw過去作に準えるならスキルでプレイヤー同士撃ち無しにできたけど、ワイルズからはゲームシステムがシステムだけにデフォでその設定ありとかの可能性も捨てきれないのよねぇ。
チャタカブラって腕とかベロベロ舐めてコーティングしてるみたいな話が何処かで出てませんでしたか
肉質の差異に影響してるかと思いました
アナログ解説の方が1番
わかりやすい
モンハン実況者みんなモンハン考察の時IQ上がるやんw
溜めカウンターの置き方は、カウンタークローの感覚に近いんですかね?
あの感じですかね?そんな気がします。
そのうちホワイトボードに
書き始めるかもしれん
終始違和感あると思ったら、左利きなんですね
モーション値ならMにしておけばよかったのでは…
MハシさんですしドMですし
チャタカブラって唾の粘着かなんかで体に鉱石かなんかをくっつけて強化するらしいけどそれじゃないの?
サンブレイクのシールドチャージでファンゴごっこするのが大好きだったんだけど、ワイルズには出てこないか‥
いや、入れ替え技としてくるかな~
大きいダメージ37が出た時…これ部位破壊された腕に判定吸われてたりします?
字かわいくて好き
Mハシさん左利き!
チャタカブラ腹側は肉質柔らかいんかな?
チャタカブラカエルっぽいし、水に触れたないと肉質柔らかくなるみたいな生態あったら面白そう
おめでとう 本当におめでとう
12:48 目が弱点に設定されててそこに当たったんじゃない?
よくよく見ると追撃突進の一発目を打った時点(走り出す前)で2連フィニッシュへの派生が表示されてる。十字払いみたい使いたければXA→Xでその場でフィニッシュできるのかな?
ランスにも集中スキルが必要になるのかな🤔
溜めカウンターにですよね自分も気になります🙄
@@kujira-u3z そうです!そうです!
早く色々試してみたいですね😊
@@monchiki58 ランス新参なので分かりませんが、集中乗ると合間に挟みやすいですよね☺️
ジャスガの音はどんな感じかな?
騎乗中△長押しで突進発動しますね!
SBの時もモーション値をノートで説明してた動画を思い出す
このボールペン書きやすいよね
9:46
怒り補正じゃない?
72って60の1.2倍ですよね。エフェクトが出てるかわからないですが、エルデンリングで言う刺突カウンターみたいなのが実装されてるかもしれないですね。
追及
部位破壊でした、失礼しました。
なんでしょうね、、
舌を閉まってるときは顎の皮膚が伸びてるから頭の肉質が柔らかくなるとかですかね?
細かい検証ありがたい~。納得いかないのがなぜ弱体化されんのかだな、ランスの火力がインフレおこしてバカ強いなんて話今まで聞いたことないのにだ。溜めのタイミングと溜め攻撃を軸にした攻撃パターンを考えて進めていくかだな~、あとは属性ダメがどれだけ付くかに期待しかない。頼むぞカプコン!
樽の…肉質?
溜めカウンターに集中のるのかな??
他のスキルでいっぱいいっぱいか…
ワイルズからランス使う予定の新参だから分からんけど💦
ランスは主にガード系スキルを積んで安定性を重視したガードランサーか、回避系スキルで機動性を重視した回避ランサーに2系統が有ります。
実際に触るとかなり操作感が違うのでどちらを選ぶかは個人の好みによるところでは有りますが、溜カウンターを多用するならガードランサーが主体になるかと思います。
ワイルズのスキル周りの仕様詳細がまだ分からないのでなんとも言えない所では有りますが、ガードランサーならガード強化とガード性能を積めれば後は他武器と同じで相手や担ぐ武器によって好きに組み替えられるので、スキル枠がカツカツになるかは自分が必要と思うスキルの優先度と装備のスキル配分次第ですね。
@@ded-mangu-su01 ガ性、ガ強は必須でいりますよね🤔
パワガ主体??になるみたいな事も聞いたので、ガ性乗るかも気になるところですね✨
ランス初心者は黙ってガ性、ガ強を積んでモンスの動きを見て戦うのが安定取れそうですね!!
@@kujira-u3z
実際モンスターの動きを観察するならランス・ガンランスがかなり安定しますね、ただ過去作考えると下位序盤〜中盤でガ性が出るかどうか、ガ強は最悪上位からって事も有るので序中盤は場合によっては他武器担いでた方が精神的に立ち回りが安定するかもしれません。
個人的にスキル以外にも弾代が掛かるガンナーを抜きにすると、下位段階の不自由度はランスとガンランスがトップクラスだと思うので、他武器に慣れていて今作で初めて序盤からランスを担ぐつもりならある程度は、不自由さを逆に楽しむ心づもりをしていたほうが良いかもしれません。
@@ded-mangu-su01 ワールドとライズと最初は双剣で、後からボウガンに沼りまして😅
ワイルズでは武器2種持てるので、双剣とランスもアリですよね!!
出来れば、ランス一本でいきたいですが、自分の腕と要相談ですね🤔
修練場的なところもあると良いですが…
@@kujira-u3z
確かに武器切り替えが出来る事を考えると、最初に苦手な武器や慣れていない武器を使って相性等で無理そうなら慣れた武器に持ち替える、と言うのも遊びの幅を増やせそうで良いですね。
流石に新規に厳し過ぎるので武器種毎の動作確認用の練習施設撤廃は無いとは思いますが、モンスターを狩りながらとなると集会スペースで受けられる筈のタイムアタッククエになるでしょうね。
Mハシ左利きだったのか
カウンターはnowランスっぽい?
Мハシさん家庭教師やってた?
左利きだから、左に座って教えてくれてそう
Mハシノートだ!!!!!!!!!!
火力変わってるのは傷がついてるから説はありませんか?
大ダメ絶頂ランスがくるか・・?
左利きだということをこの動画で知った
サウスポーか!!
左利きハシ