β版におけるワイルズのランスの立ち回り方

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 915

  • @you-ko1148
    @you-ko1148 18 วันที่ผ่านมา +118

    ☆タイムスタンプ☆
    0:10 βテストのランスについて
    1:10 一部の技の出し方について
    2:40 βテストでのランスの使い方
    ~常時集中モード
    5:10 下がり突き
    7:03 今作のパワーガードについて
    (7:44 Wow Yes❤)
    9:03 使わない方がいい技がある
    (大返し突き)
    9:50 基本的な立ちまわり
    10:53 自分がβテストに慣れるために
    やったこと
    11:28 場合に応じて追撃突進
    12:07 腕に自信のある方は
    (12:40 地味なんよなぁ…)
    13:08 おすすめコンボ
    14:35 おさらい
    15:39 距離を詰める方法はなし
    16:27 実践(レ・ダウ戦)
    18:49 俺溜めカウンターの解説
    してねえ
    (20:26 あっ…)
    22:43 お気持ち予告

  • @福岡のバツイチ
    @福岡のバツイチ 18 วันที่ผ่านมา +198

    他の武器種はストリーマーが初心者向けに動画作ってるのにMハシさんは今までランスを使ってきた人向けの動画を撮ってる。ホントに今1番必要な動画だと思う。ありがとうございます

  • @yamanoMIRUSEN
    @yamanoMIRUSEN 18 วันที่ผ่านมา +166

    今作のランス使っててすごいモヤモヤして、なんでこんなに使いにくいのかと思ってたんだけど、まさにそうって感じのことが動画になってて、言語化していただいてありがとうございます…。
    製品版で何かしら変わってほしいですね……。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา

      バーラハーラなんてオトモ封印のソロ推奨

  • @Demi_sub
    @Demi_sub 18 วันที่ผ่านมา +73

    新鮮なMハシだぁ!!!
    ランスむずすぎるよ…

  • @ふじのん-c6u
    @ふじのん-c6u 18 วันที่ผ่านมา +406

    強い弱いはわかんないけど、ランス使いがみんな楽しくなさそうにしてるのが本当にひどい

    • @アプリコット-n4h
      @アプリコット-n4h 18 วันที่ผ่านมา +57

      ソロでランスだけ使ってる時はすげー!新しー!とか思ってたけど、
      他の武器使ってる友達とやった時絶望した

    • @狐宮
      @狐宮 17 วันที่ผ่านมา +35

      結局はライズ体験版とライズ本編の二の舞になってしまうのか...
      結局私達は一線級の武器との格差にどこまで絶望したとしても、それでもサンブレイクで救われて希望を持ち続ける事が出来たのに、また同じ事を繰り返すなら私達はどうしろというのですか?

    • @gb-k7i
      @gb-k7i 17 วันที่ผ่านมา +22

      他の武器触ってしまったらそうなってしまったよ…

    • @ぷにすけ-v9o
      @ぷにすけ-v9o 17 วันที่ผ่านมา +20

      周りのランス使いはみんな調整しろって怒ってたけどな・・・

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 17 วันที่ผ่านมา +3

      ランスすんごい楽しい

  • @nekosyatyou3566
    @nekosyatyou3566 18 วันที่ผ่านมา +213

    弱い、楽しくない、難しい、怯む、地味の五重苦
    愛すら語れない

  • @msn04agguy
    @msn04agguy 18 วันที่ผ่านมา +447

    全ランサーの希望の星となってくれ

    • @yuri4196
      @yuri4196 18 วันที่ผ่านมา +72

      導きのMの星が輝かんことを

    • @fukas777
      @fukas777 18 วันที่ผ่านมา +15

      流れ星キラーン

    • @momonosuke__
      @momonosuke__ 18 วันที่ผ่านมา +11

      バルファルクの対義語

  • @shino_nk
    @shino_nk 18 วันที่ผ่านมา +281

    3Gからずっとランス使ってるけど、使ってて「強くない」と思ったことは多々あれど「楽しくない」と思ったのはこれが初めてでめちゃくちゃショックを受けてる
    ご意見は送ったけど、火力調整とか数値を弄るだけでどうにかなる問題でもないからワイルズの購入自体を躊躇っている……

    • @にくまんにくまん
      @にくまんにくまん 18 วันที่ผ่านมา +22

      同士よ…

    • @ああ-h3v6w
      @ああ-h3v6w 18 วันที่ผ่านมา +20

      僕もランス一筋だから泣きながら買うの確定した

    • @ちゃうだー
      @ちゃうだー 18 วันที่ผ่านมา +11

      全く同意見です。「出しやすいガード」これの何が面白いのか…

    • @かぶとむし-g1f
      @かぶとむし-g1f 18 วันที่ผ่านมา +9

      このガードで守勢発動しても気持ち良くないんですよ、カウンター突きの時に発動させたい

    • @ぴん-q3j
      @ぴん-q3j 16 วันที่ผ่านมา +2

      なんやかんや買ってしまうんやで‥😢

  • @雷顎竜アンジャナフ亜種
    @雷顎竜アンジャナフ亜種 18 วันที่ผ่านมา +481

    公認の人が悪い(弱い)と言ってくれると公式にも届きやすそうでありがたい

    • @pongpeng4980
      @pongpeng4980 18 วันที่ผ่านมา +75

      なかなか公認にならなかったのはランサーだからだったりして…

    • @taku-m5z
      @taku-m5z 18 วันที่ผ่านมา +68

      なんか今作から公認になった人の武器弱いんよな….Mハシのランスとなべぞーのスラアク

    • @ポスカ-m5j
      @ポスカ-m5j 18 วันที่ผ่านมา +66

      この動画で終わらせるんじゃなくてOBTのアンケートで各々ちゃんと伝えるんやで

    • @chankon7106
      @chankon7106 18 วันที่ผ่านมา +20

      逆に都合の悪いことを発言するから今後公認に呼ばれなくなるという可能性あったりはしないんですかね?…
      そんなんあったらガチで胸糞悪いんですけども

    • @田所浩二-l9l
      @田所浩二-l9l 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@chankon7106それで公認解除だととっくに解除されてるだろう人達も余裕で現役だからなあ…

  • @Taisyo_hunter_oon
    @Taisyo_hunter_oon 18 วันที่ผ่านมา +124

    今作ランスムズすぎる。頼む、ランスを支える柱となってくれ

  • @つり-q3x
    @つり-q3x 18 วันที่ผ่านมา +78

    ワイルズランス難しいし楽しくないと思ってたの、自分だけじゃなくて少し安心(?)した
    弱くても使う「ランス愛」を支えてた、ランス特有の楽しさ・カッコよさを返してほしい...

  • @爆裂放屁丸
    @爆裂放屁丸 18 วันที่ผ่านมา +105

    15:40
    まじでここ!中距離詰める方法がない!
    これまでガードダッシュ→飛び込み付きとかシールドチャージでなんとか距離詰める方法を開発してきたのに全部駄目にしちゃったよね今回
    まじで一番意味不明な調整これだよ

    • @deagarimasu
      @deagarimasu 15 วันที่ผ่านมา

      あくまでシールドチャージが優秀だった
      ガーダ飛び込みより長い距離詰めるときに突進しかないのはIBに戻った感じ😢

  • @BustersAir
    @BustersAir 18 วันที่ผ่านมา +51

    今後上方修正されたところで変わるのは火力だけでアクションの追加や変化は期待できないから結局使い心地が変わらない可能性が高いのが辛いところ

  • @beofil
    @beofil 18 วันที่ผ่านมา +39

    アイボーンランスは属性倍率と傷つけを除けばすごく快適で楽しめたし
    ライズランスはサンブレが出てから触り始めたものの納遁術やジャスガのおかげで楽しいと感じれたんです
    ワイルズランスは上記二作と比べてシンプルに面白くない・楽しくない・使いにくくなったと感じてOBTも4時間くらいしかインせず閉じました。
    ランスがこの仕様のままならフルプライスで買うのも躊躇します。
    ぶっ壊れ調整にしろ!だの最強にしろ!だの言わないからせめてまともに使いやすい調整をしてくれ・・・。

  • @SHRR555
    @SHRR555 18 วันที่ผ่านมา +204

    製品版出てから「この動画から改善されて良かった」って思うためにもベータ版の立ち回りを覚えておこう

    • @tokinoshiki
      @tokinoshiki 18 วันที่ผ่านมา +1

      戒めみたいなもんすか

  • @ゆり提督
    @ゆり提督 18 วันที่ผ่านมา +168

    弱いのはいい、楽しくないのはアウトだよ!

  • @Kisaragi-350
    @Kisaragi-350 18 วันที่ผ่านมา +217

    ランス使ってる人が言ってる「弱くても愛があるからOK」て考え方を支えてた面白いからってのが揺らいでるのがマジでやばい…

    • @user-iw6tnkt
      @user-iw6tnkt 18 วันที่ผ่านมา +62

      ランス使ってる人が少ないからそこから減ってもまぁいっかって思考なのか、ランス使ってる人は愛があるから何しても使うだろって思考なのかわからないけどなぜか面白みが大分減ったのがデカい.....

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 18 วันที่ผ่านมา +21

      弱くてももそうだけど、地味でいいって言い続けてた結果だと思うんですよね
      その結果何もできない固くもない鈍重なだけの面白さが何も無い武器になった

    • @user-hj9dz6qs2q
      @user-hj9dz6qs2q 18 วันที่ผ่านมา +13

      愛はお互い思い合うから成立するんよ。
      押し付けの愛は成立しない。
      壊れた愛は戻らない。

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair 17 วันที่ผ่านมา +18

      ⁠@@user-nv5de5dp4b
      コケとか微生物とか地味だけど観察してて楽しい。でも何も無いただの真っ白い空間に居たとしても何も面白くない。
      そんな感じで開発は地味と面白くないを履き違えてるのかもしれない。

    • @akamaru_k
      @akamaru_k 17 วันที่ผ่านมา +14

      @@user-nv5de5dp4b過去コメでもランスに派手さを求めてるけど、サンブレイクのランスがワースト1位の時点でお察しだろ。
      もう槍先からビーム出すとかしない限りどれだけ派手にしても使用率は増えません。

  • @chaju-neko
    @chaju-neko 18 วันที่ผ่านมา +85

    ガードカウンターが溜めカウンターに置き換わったのが良くないと思いましたね
    ワールドでガードカウンターでモンスターの攻撃を受けながらチクチク返していくのが凄く良かったのですが…

  • @かにです-c3b
    @かにです-c3b 18 วันที่ผ่านมา +145

    マジで全ランサーはしっかり公式に意見を出して欲しい。本当に今作は酷いよ。ワールド~サンライズで完璧になったランスをここまで酷くできるのは一種の天才(悪い意味)だよ

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa 18 วันที่ผ่านมา +60

      快適なサンブレイクを否定しようとしたらワールドまで否定しちゃいました、って調整に思えますね。

    • @あだむ-g7u
      @あだむ-g7u 17 วันที่ผ่านมา +4

      ライズサンブレイクは流石に全武器種がおかしかったから基準にしちゃいかん。
      ワールドアイスボーンを基準に調整してほしい

    • @リンゴ-h8b
      @リンゴ-h8b 16 วันที่ผ่านมา +5

      スラアク使いだけどアンケにランス強化しろって書いといたで。
      不人気武器だからって蔑ろにしたらあかん。スラアクだって昔は不人気やったし、楽しさと強さがあれば使い手も増えるはずなんや。

  • @ゆずちゃ-f7y
    @ゆずちゃ-f7y 18 วันที่ผ่านมา +131

    今の所
    新要素がランスの特性一切伸ばさず関係ないところに割り振ってるからまさにメモリの無駄遣いって感じや

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 18 วันที่ผ่านมา +27

      攻撃特化防御タイプって感じだよな、相撲体型でマラソンランナーは無理があるて

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 18 วันที่ผ่านมา +55

      むしろカウンター突きという長所まで削除してきて本当に理解が出来ない

    • @天波空並
      @天波空並 18 วันที่ผ่านมา +4

      @@ワド-b4d攻撃特化(火力の出る技に偏り)

  • @takwat4084
    @takwat4084 18 วันที่ผ่านมา +200

    なぜ近接武器なのにエイムを要求されるんだ
    なぜエイムまで要求されるのに火力が出ないんだ
    なぜ従来からあるアクションを弱体化させてまで実装した新技が封印安定なんだ

    • @アタリメ-c3r
      @アタリメ-c3r 18 วันที่ผ่านมา +97

      射撃武器である弓は追尾でエイム不要になる皮肉

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +37

      大破綻の大失敗か?これ
      大人しく過去作やるのが幸せなのか?

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E 18 วันที่ผ่านมา +8

      @@user-umai-monakaまだ諦めるのは早い
      あくまでベータ版だし、製品版まで全然余裕あるからきっと変わる

    • @えふぇ-x9h
      @えふぇ-x9h 18 วันที่ผ่านมา +30

      数値は変われどモーションや派生は変わらなそう

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 18 วันที่ผ่านมา +15

      ホントこれ。
      「他武器にもカウンターあるからランスじゃなくていい」は前作でも言われてたけど
      「エイム必要ならボウガンでいい」まで上乗せされたのが今作のランス
      いや、ランスのような何か

  • @クラッシュ-x6c
    @クラッシュ-x6c 18 วันที่ผ่านมา +137

    発売前なのに敗戦処理みたいなテンションで解説するの草
    まぁ、しゃあないか....

  • @IronL-jg6zv
    @IronL-jg6zv 18 วันที่ผ่านมา +56

    敵に向かってバクステで距離詰めるとか2ndG以来の古の動きで笑っちまったよ…
    今作のランス、突進はトロいわ、立ち回りはジャスガ要求で操作難度上がってるしで脳汁出るよりモヤモヤのが多いんよ

  • @kon1ro358
    @kon1ro358 18 วันที่ผ่านมา +76

    爽快なSE、ガード択の多さ、王道の堅実さと攻めのザ・ランス 「 IBランス 」
    突いて飛び込んでジャスガからまた攻めての超攻撃型フッ軽革命児 「 SBランス 」
    こんなに性格の違う素晴らしい先駆者のいい所を全部つぶしてるの逆にセンスあr・・・ねーよ

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa 17 วันที่ผ่านมา +17

      SBランスはひたすら盾構えて走って殴ってタックルする「超防御型」もできましたからね。
      百竜スキルのガード反射もあって非常に助かりました(ランスでないと古龍レベルは倒せないヘタクソなので)

    • @Normal-negi
      @Normal-negi 13 วันที่ผ่านมา +3

      IBのランスを...返せ!!

  • @Piecemeal_Fox
    @Piecemeal_Fox 18 วันที่ผ่านมา +347

    古参の超慣れたランサーが今作は地味って言うこの言葉の重みよ…

    • @ジュナオ絆15達成しました
      @ジュナオ絆15達成しました 18 วันที่ผ่านมา +9

      ランス触ったことないエアプだけど地味な時の方が多くないか?

    • @ピポ-o3s
      @ピポ-o3s 18 วันที่ผ่านมา +99

      @@ジュナオ絆15達成しましたそう!地味な時多いから地味に慣れた古参ランサー、つまり少しでも新要素や強力な要素でも喜べる人が、地味としか言えない(せっかくの新要素も弱さ故に目立ってない)状況になってしまってるのかなりまずいと思う

    • @kujopi-yo
      @kujopi-yo 18 วันที่ผ่านมา

      今回の地味は褒め言葉じゃないんだ…〜( ε¦) 0 ㄘーん

    • @BoneLessHamKun
      @BoneLessHamKun 17 วันที่ผ่านมา +2

      にわかな質問で嫌味に聞こえたらごめんだけど、Mハシって古参なの?
      ワールドから始めたと思ってた。

    • @にゃっき-q7s
      @にゃっき-q7s 17 วันที่ผ่านมา +12

      ​@@BoneLessHamKun寸劇とか見ると3rdからはやってると思う

  • @はいわし
    @はいわし 18 วันที่ผ่านมา +33

    アイスボーンのランスは攻撃手段こそ地味なものの、ガードの択が豊富でモンスターの攻撃に対して多彩なガードアクションを選択できるところが好きだったんだけど、そこが「全部普通のガードでOK」ってなってるのがなぁ…

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 18 วันที่ผ่านมา +58

    他の武器が割とすぐ出せる強力なカウンター(ランスの溜めカウンター枠)をランスは3弾突きの後しか出せないのはつれぇよ
    他の鈍重武器は接近技貰ってるのにランスだけガーダ・飛び込み・突進・ステップ全部ナーフ・・・
    カウンター突きという生命線を削除、そこまで強くも無かった薙ぎ払いは何故か初手で出せない
    ランスだけテストプレイしてないんだろうな

    • @天波空並
      @天波空並 18 วันที่ผ่านมา

      PV時点で怪しかったけどこーれは遊んでません

    • @あだむ-g7u
      @あだむ-g7u 17 วันที่ผ่านมา

      今作ですぐ出せる強力なカウンター持ってる武器種ってあるのか?

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 17 วันที่ผ่านมา +3

      @@あだむ-g7u
      大剣は相殺切り上げを初段から撃てる、太刀は2段目から特殊納刀(居合カウンター)と見切り斬りに派生
      スラアクも初段からカウンターできるけど弱い

  • @母国語辞典-q1p
    @母国語辞典-q1p 18 วันที่ผ่านมา +99

    カウンター突き没収されたのがほんま……
    ジャストガード幾ら判定が緩くなっても結局ジャストガードなんだから……

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +14

      チャアクの技術を盾に組み込んでガード系統成功で盾ゲージ上げてガ性ガ強カウンター上昇せい!
      なんならもう盾投げろぃ!w

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 18 วันที่ผ่านมา +47

      ジャストカウンターしました!・・・で?これが今のランス
      他の武器はジャストカウンターできたらメリットがあるのに

    • @biggs5040
      @biggs5040 18 วันที่ผ่านมา +3

      ジャスガあるなら十字払い付けて…

    • @びねい
      @びねい 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@kanameasagiri9773 ジャストガードのメリット:多段攻撃がガードできなくなること

    • @Mugi_Miso
      @Mugi_Miso 15 วันที่ผ่านมา +1

      過去作のランスを愛でていた身として…カウンター突きの実質没収が非常に悲しいですね…

  • @user.George
    @user.George 18 วันที่ผ่านมา +213

    海外調べ(500票程らしい)で最強武器は?みたいなアンケで唯一0票を記録した武器
    その名もランス

    • @dodo02603
      @dodo02603 18 วันที่ผ่านมา +19

      ロビーでもランスマジで見ないし存在ごと消えてる

    • @ナツナツ-n1f
      @ナツナツ-n1f 18 วันที่ผ่านมา

      それさ他のコメでも死ぬほど見てるから今更いいよ
      しかもしっかり調べて無いしどうせ他のコメ欄から引っ張ってきたんだろ

    • @ミズキ-i1s
      @ミズキ-i1s 18 วันที่ผ่านมา +22

      @@ナツナツ-n1fなんかつらいことでもあったんか?話聞こか?

    • @Fear.Full-Speed
      @Fear.Full-Speed 18 วันที่ผ่านมา +12

      @@ミズキ-i1sランサーなんでしょ。察してやれ😢

    • @dodo02603
      @dodo02603 18 วันที่ผ่านมา +19

      ランス微妙とか色々言われてきついのは分かるけど今作のランス、どう考えても魅力無いのよ
      pvの残念さに加えて地味で楽しくなくて弱い武器なんて歴代ずっとランス使ってる生粋のランサーか最弱武器縛りみたいな狂人以外誰も使わない

  • @Oyashiro
    @Oyashiro 18 วันที่ผ่านมา +96

    初めて使ってみた初心者です。
    なのでただの戯言ではございますが正直、
    作り手が上手く作れなかったのを
    玄人向けと言って誤魔化しているだけに思えました。
    ワイルズを出してくれて本当に嬉しいし感謝なのですが、それでもこれは。。。
    諦めず使い続ける所存ですが、
    改善してほしい。今のままだと楽しくない。。。

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 18 วันที่ผ่านมา +30

      玄人になればなるほど、他武器でいいやってなるのが今作の仕様なんですよね。なんというか、頭を使わないでガードと通常攻撃しかしないアホだけが得する仕様になってる

    • @you_ga3
      @you_ga3 18 วันที่ผ่านมา +13

      ランサーの俺が言える事は1つだけだ・・・
      ・・・今作でランス握るのはやめておけ。

  • @クロD9
    @クロD9 18 วันที่ผ่านมา +27

    アイスボーンのランスも結構酷かったけどその殆どが数値弄るだけで解決できる問題だからまだマシだった
    ワイルズのランスは数値弄ったところでモーションやら派生ルートがなんとかなるわけじゃないのが絶望的すぎる
    それにしても、宮下の言う「ガンランスを強くしないでほしいお客様」とやらは絶滅したようだがランスの方はまだ生き残ってるっぽいな、早く滅んでくれ

  • @koba85726
    @koba85726 18 วันที่ผ่านมา +33

    無印からランス中心に使ってたけど、正直、製品版でもこの使い勝手だったとしたら、使わない。
    が率直な感想ですね。
    製品版で改善されることを祈るばかり。

  • @mac-pr7ug
    @mac-pr7ug 18 วันที่ผ่านมา +43

    個人的には溜めカウンター不要なので、旧仕様のカウンター突きを返してほしい。
    ジンオウガの三連お手付きとかカウンター突きで対処するのが楽しかったのに。

  • @uonuma7353
    @uonuma7353 18 วันที่ผ่านมา +20

    「この行動しないと弱い」「この行動は弱いから基本使わない」が多すぎて結局やることがMH2以前のランス並みに少ないのつらい。
    初めてMHでランス使わないかもしれない

  • @low9214
    @low9214 18 วันที่ผ่านมา +77

    この感じのMハシ久々だなぁ

    • @百合好きそじろー
      @百合好きそじろー 18 วันที่ผ่านมา +3

      ちょっと前まで原神の動画多かったからねー

  • @おえかき男
    @おえかき男 18 วันที่ผ่านมา +168

    溜めカウンターは技の設計コンセプトからして狂ってるんよ
    クソデカ盾がメインと言ってもいい武器種なのに
    なんで無防備な状態で溜めてフレーム見切り失敗したら被弾確定で
    リターンがしょぼい火力追いかけないといけないんですか?

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 18 วันที่ผ่านมา +14

      しかもダメージが二つに分散してる

    • @flutter1111
      @flutter1111 18 วันที่ผ่านมา +27

      しかも二回当たるでも真溜めより弱い

    • @アマトン
      @アマトン 18 วันที่ผ่านมา +5

      溜めカウンターこそ太刀の抜刀見切りみたいにフレーム重なったら大ダメージだったりとかの恩恵があって良い気がするけどな。
      今のところ無敵判定あるとはいえポンコツだし。

    • @腹痛-j5t
      @腹痛-j5t 18 วันที่ผ่านมา +7

      もういっそのことこれで相殺にしてくれって感じ

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 17 วันที่ผ่านมา +5

      こんなに出しづらいのに相殺ないのまじかって感じ

  • @あら-z6i
    @あら-z6i 18 วันที่ผ่านมา +38

    IB流、SB流どちらのランス派閥もむず痒い顔になっちゃうランスになってるの辛い

  • @BUNBUN04-w4s
    @BUNBUN04-w4s 18 วันที่ผ่านมา +107

    ランスをバカにする時の「固いだけじゃん笑」に今のベータ版だと何も言い返せない

    • @ナイトレイド-e5b
      @ナイトレイド-e5b 18 วันที่ผ่านมา +94

      なんなら言うほど硬いか……?って感じになってもいる

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +60

      現状あんま固くもない

    • @BUNBUN04-w4s
      @BUNBUN04-w4s 18 วันที่ผ่านมา +44

      じゃあなんですか?
      この子はなにが長所なんですか?
      まじで製品版ではどうにかしてほしい

    • @ontama5
      @ontama5 18 วันที่ผ่านมา +46

      開発「槍長いでしょwwwほら長所wwww」
      僕「チッ」

    • @アマトン
      @アマトン 18 วันที่ผ่านมา +25

      ぶっちゃけガンスがある時点でそれすら唯一ではないという

  • @zaokap5284
    @zaokap5284 18 วันที่ผ่านมา +172

    自分も元ランサーですが、ワイルズのランスの何がダメって
    「使ってて面白くない」が一番悪い所だと思います。
    攻撃力が高ければ面白いのかと言えばNOで、
    操作性の悪さ、モーションの地味さ、武器特有の利点の無さ
    全てが退化していて、全てがガンスの下位互換になっているので現状では存在価値が無さすぎます。
    ランスを使うくらいなら他の武器でジャスガしたりお手軽相殺攻撃すればいいですからね。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +27

      届かない突進に飛び込み突き…、通り過ぎてしまう大返し突き
      接近離脱が容易にできなくなったのに攻撃と防御の手段が少ない弱い

    • @AlkanLove
      @AlkanLove 18 วันที่ผ่านมา +34

      サンブレイクの天衣無縫ランスが快適過ぎた...しかもカッコイイ...

    • @りゅえ-n4u
      @りゅえ-n4u 18 วันที่ผ่านมา +3

      @@AlkanLoveわかる

    • @tigertiko1557
      @tigertiko1557 18 วันที่ผ่านมา +14

      他の武器より尻尾とか殴りやすい特徴になってた上突きも遅くなってるのも酷いと思う

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 18 วันที่ผ่านมา +21

      @@AlkanLoveサンブレイクは類を見ないくらいランスに優しかったかもしれない

  • @デオキシリボ核酸-k1d
    @デオキシリボ核酸-k1d 18 วันที่ผ่านมา +62

    正直火力はそこまでなくていいんよな。楽しくないのが本当にな。なんでやろなって。
    楽しくないってのはモーションに関することだから、ベータ版で意見出しても製品版までに新モーションやモーション変更が間に合うかと言われれば、絶対にないから絶望してる。

    • @デオキシリボ核酸-k1d
      @デオキシリボ核酸-k1d 18 วันที่ผ่านมา +36

      こう思うと硬派なアイスボーン、スタイリッシュのサンブレイクのランスどっちもめっちゃ楽しかったなぁって…悲しいわ。ワイルズ買うか買わないか悩む程度には辛い。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +3

      体験版が来たとして…そこでどれだけ変わってるかが一つの指標よね
      スタートダッシュしたい欲が無ければ製品版発売の2、3ヶ月後?までアプデ情報を追いかけるのが無難

  • @bluninisay6647
    @bluninisay6647 18 วันที่ผ่านมา +30

    他武器使いですがこの動画が過去の物になってくれる事を祈っておきます🙏

  • @ますん-j6j
    @ますん-j6j 18 วันที่ผ่านมา +51

    これまでのモンハンの大半を共にしてきたランスより初お試しの別武器を手応え感じないまま振り回してる方があっさり狩れちゃうから複雑だわ

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 18 วันที่ผ่านมา +4

      自分もガンランスの方が楽しかった。製品版でもこの有様なら、乗り換えも視野に入る。
      長くランス使ってきたから悲しい決断だけど

  • @norimakiegunkan123
    @norimakiegunkan123 18 วันที่ผ่านมา +41

    今動画始まってから気付いて震えた。これは完全に寸劇とか社員とかじゃない「TAのランサーMハシだって..」

  • @聖なる箱大同盟
    @聖なる箱大同盟 18 วันที่ผ่านมา +33

    公認になったけどちゃんと言葉を発してくれてありがとう これが運営に響いてくれることを切に願います とりあえず予約はしないけどこれで変わってくれたら友達とできる

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +2

      まさかそれが今回神が与えた使命(公認)だったのか?!

  • @suicla7766
    @suicla7766 18 วันที่ผ่านมา +19

    動きを変えてくるのは別にいいんよね遂にランスも変わる時来たか~ってなるし
    でも前の動きの面影がほぼ無いくらい変えるなら既存プレイヤー向けにも新規向けにも使いやすくしてほしいし何をさせたいのかわかりやすくしてほしいし何より動かして気持よくなるくらいには良い性能にしてほしいのよね

  • @あいうえお-y1w
    @あいうえお-y1w 18 วันที่ผ่านมา +112

    ワイルズのランス触ってからIB行ったら楽しすぎて泣いた

    • @こま-j6v
      @こま-j6v 18 วันที่ผ่านมา +44

      サンブレイク行けばもっと楽しめて泣けるよ

    • @Telly2040peq
      @Telly2040peq 18 วันที่ผ่านมา +31

      サンブレイクで昇天だ

    • @ontama5
      @ontama5 18 วันที่ผ่านมา +39

      サンブレランスよりワールドランスしゅきぃ…

    • @マルマイン高橋
      @マルマイン高橋 18 วันที่ผ่านมา +9

      フロンティアは宇宙だよ(故人)

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 18 วันที่ผ่านมา +41

      ワイルズのランスはアイボのスタイルにジャスガ追加して十字切り足すだけで良かった

  • @kujopi-yo
    @kujopi-yo 18 วันที่ผ่านมา +29

    皆、思ってることを要望で送ろうな。
    2〜3%しか同志はいないんだから、一人でも多く送ろう!
    公式HPのOBTページ下部のアンケートページから要望遅れるから。
    人のTH-camコメとかXで言ってるだけじゃ伝わらないから!

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 17 วันที่ผ่านมา +3

      アンケの送り方分からなかったので助かります。声をデカくして思ったこと全て吐き出してきます

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 17 วันที่ผ่านมา

      まぁランスに愚痴ってるやつって基本半分位がランス使ってないだろ、ランス使いがそんなに多いわけない

  • @Kumakichi12345
    @Kumakichi12345 18 วันที่ผ่านมา +212

    ランスが弱くても我慢するんだけど、使う楽しさが激減してるんよな。アイスボーンのような使い方に戻してほしいなぁ。

    • @蟲猿
      @蟲猿 18 วันที่ผ่านมา +38

      シンプルにおもんないよなぁ……

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 18 วันที่ผ่านมา +17

      いや弱くても楽しくなくてもダメ

    • @草便器
      @草便器 18 วันที่ผ่านมา +47

      カウンター突き返して…

    • @はねクリ-u4m
      @はねクリ-u4m 18 วันที่ผ่านมา +20

      ぶっちゃけ使い方を根本から変える調整は不可能だと思うから、調整入るとしても火力面とか判定面だと思う。楽しくなさはこのままかもね

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +35

      アイスボーンの痒い所がどんな改善+αされてるのかと思ったら大事なトコ切除されてしまっていたと言う…
      武器PV観ても見飽きた基本的な動きからの~…終わりで「え?」と思ってたらコレですよ
      羽も足も口も無くした蝶よ…

  • @渚兎ショウ
    @渚兎ショウ 18 วันที่ผ่านมา +84

    弱い=立ち回りなどを練習する
    難しい=難しいと感じる部分を練習する
    面白くない=どうしようもない
    現状のβ版はこんな感じの印象。。

    • @ポスカ-m5j
      @ポスカ-m5j 18 วันที่ผ่านมา +7

      立ち回り練習しても弱い模様

  • @pipi-pupipu
    @pipi-pupipu 18 วันที่ผ่านมา +48

    従来のカウンター戻してパワガのコマンドも戻す
    溜めカウンターを溜め突きにして相殺攻撃にする
    SEやガーダの使い勝手等のその他諸々をアイスボーンと同じにする
    これだけで良いのに

  • @たろうあがさ
    @たろうあがさ 18 วันที่ผ่านมา +64

    カウンターってふつうにR2+○でよくない?
    それくらいあったっていいじゃん

  • @おしるこてーとく
    @おしるこてーとく 18 วันที่ผ่านมา +13

    サンブレイクに帰ってランス使ったら超快適だし楽しすぎた

  • @齋藤拓哉-r4v
    @齋藤拓哉-r4v 18 วันที่ผ่านมา +92

    あのガンランスとこのランスが同じゲームに存在してることが信じられない

    • @予備倉庫
      @予備倉庫 17 วันที่ผ่านมา +1

      もはや違うゲームの武器レベルの仕上がり。まじでランスで何やりたかったんだろう・・・。

  • @pilebunkeraegis3037
    @pilebunkeraegis3037 18 วันที่ผ่านมา +11

    限りなく感じていた事が言語化されていました。
    私もたどり着きそうな動きは、ひたすら△とガードのみの連打ゲーに、自分なりに飛び込み突きを組み合わせた動きでした。
    何故かガードが優先入力されることで想定と違う動きになるのもまさにそう。
    ジャスガ後の追撃突進前に中段突き入る意味がわからん。いきなり最速突進に移行して欲しい。
    弱点集中の盾が近距離過ぎて、頭と足以外狙えない。
    あんな盾攻撃不要。集中モード時、傷に当てなくても常時重い槍重撃が出て、槍が傷に当たらなければダメージは上がらなくすればいいだけ。走る必要すらない。通り過ぎるし立ち位置ズレる方がランスとしては苦しい。
    集中モード時に、位置調整は移動突きで出来るけど、回転軸調整をしようとカメラを回すと、集中モードのカメラ制御とカチあって軸調整ができない。集中モード解除して軸調整するととたんにモンスターに背を向けるとか、そういうランスに合わない制御で思い通りに動かないのが、発売までに改善されて欲しいかな。

  • @きんけつ-b3g
    @きんけつ-b3g 18 วันที่ผ่านมา +25

    他の武器にも強いガード(ジャスガ)、カウンター要素くばりまくった時点でまずランスの強みは相対的に減ってるんだよね。
    最近のシリーズはガード性能積んでもどうしようもないことも結構あったし。
    普通のカウンター突き、強いガードダッシュとピストン、ジャスガからの十字とか気持ちいい+強かった部分全部失くすのはわざとやってるやろ・・・。
    そのくせ今作は全体的に他武器はジャスガや相殺してくださいみたいなゲーム性なのに、ガード武器筆頭のランスこそ一番気持ちよくしてくれよっていう。
    あと勘違いしてほしくないのは、このまま火力だけ強くしても根本的なおもしろさには何も影響しないし、多分製品版までには解決しないだろうなって言うこと。

  • @iPad_no_Kinoeda
    @iPad_no_Kinoeda 18 วันที่ผ่านมา +54

    弓にオートエイムが追加されて、ランスにエイムが要求される…って…??
    いやぁもう本当にショックでしかない…カウンターの祖であるランスがカウンター楽しくないってなんなんですか…
    トップクラスのガード性能を持つランスが、盾を構えずに力を溜め、槍を前へと繰り出した時にガード判定があるっていうのがそもそものコンセプトとして意味がわからない。ほんとつらいわ

    • @ピザ-j1z
      @ピザ-j1z 18 วันที่ผ่านมา +6

      アイスボーンで弓メイン、ランスを少し触った者ですが反論させてください
      導ノ矢のせいで矢があらぬ方向に飛んでいき(上下左右バグ)全然面白くありません、オートエイム本当に無くしてほしい

    • @iPad_no_Kinoeda
      @iPad_no_Kinoeda 17 วันที่ผ่านมา +4

      @ピザ-j1z バグはまだベータ版だから仕方ないかなって思えるんですが……その後ですよねぇ……(´._.`)
      "過去一楽しい"と言ってる方もいれば、"ファンタジーは求めてない"と言っている方も見かけたり……扱いが難しいですね、オートエイムは……🤔

  • @memi_pooh
    @memi_pooh 18 วันที่ผ่านมา +86

    7:46 何があったんだ…?
    三段突きメインと溜めカウンターメインのどちらもやってみたけど、ランスらしい安定感があったのはやっぱり前者だったなぁ

    • @user_sjxjfbrs
      @user_sjxjfbrs 18 วันที่ผ่านมา

      なんかの通知きたっぽいね

  • @あり-o7m1r
    @あり-o7m1r 18 วันที่ผ่านมา +36

    ○ボタンを封印というの分かりみが深すぎました…

  • @おおわて
    @おおわて 18 วันที่ผ่านมา +17

    構えるとスタミナ回復が止まり細かに反撃を繰り出すカウンター突き、構えるとスタミナが減るが全方位で守り続けるパワーガード。
    互いに相反する部分があるモノ同士だったからこそ、MHWから新しく導入されたパワーガードってカウンター突きの相棒みたいな存在だったワケ。
    それがワイルズではカウンター突きがモロに削除。
    その結果、カウンター突きがあったからこそ細かく殴れる場面が狙えなくなり、極めつけは互いに有ったからこそのパワーガードがスタミナの穀潰しと化してしまう始末。
    結果的に削除されたのはカウンター突きどころか、パワーガードまで失ったも同然になるのが本当に頭を抱える。

  • @はやみん-z1h
    @はやみん-z1h 17 วันที่ผ่านมา +14

    玄人向け武器をさらに玄人向けにするとか、
    不便なドグマを更に不便にしたドグマ2じゃないんだから…同じCAPCOMだった…。

  • @nyo-robon62
    @nyo-robon62 18 วันที่ผ่านมา +16

    前作の動き捨ててまでやりたかったムーブではなくなったなぁ...
    前作までのどの突きからも出せる普通の溜めカウンターが気持ち良かったんだけど、パワガになってまで得たものがこれかぁ...
    切り替えが出来たら素晴らしいのに...ともかく本編で改善される事を祈るばかりだなぁ
    ついでにモーション凝ってくれた制作側に感謝はあるけど、パワガカウンターかち上げ突きの かち上げ部分は集中時のR1に移行してほしぃ、Mハシさんも言ってたけど隙が...ね?

  • @sya_chi
    @sya_chi 18 วันที่ผ่านมา +11

    PTだと何処にポジション取りするか悩む
    尻尾いても頭いても後ろから切られてこかされる
    1.溜めカウンターがコンボで出すのではなく単体で出せるようにして欲しい
    2.ジャスガの反撃の火力が欲しい
    3.ガンランスみたいな砲撃なぎ払いステップみたいな少しの距離を詰めるコンボなど欲しい

  • @taku-m5z
    @taku-m5z 18 วันที่ผ่านมา +84

    毎回どっかしら調整下手だけど今回は特にひどい
    モーションそのものが良い武器と悪い武器で差がありすぎる

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 18 วันที่ผ่านมา +16

      ランスの代名詞のカウンター(大返し突き)が死に技どかいう・・・

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 18 วันที่ผ่านมา +2

      ランスとランス以外って感じ

    • @taku-m5z
      @taku-m5z 18 วันที่ผ่านมา +18

      @@K48-n2d
      スラアクもランスと同じか、それ以上にやばいよ。新必殺技のフルリリースラッシュが普通に出せる変形コンボと火力変わらないらしいし
      変形時の方向指定できなくなって機動力大幅に減ってる

    • @Itsucom
      @Itsucom 18 วันที่ผ่านมา +5

      ⁠火力は数値いじるだけだろうから希望があるけど、モーションはどうにもならない可能性高いから辛えぜ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 17 วันที่ผ่านมา

      しかもすでに発売まで半年切ってるのが絶望しかない。
      発売1年前だったらモーション追加されるかも……!ってなるけど今からだとまず無理だろうし
      スラアク・虫棒・片手は操作性や数値変えればなんとかなるだろうけど土台となるモーションが終わってるランスはマジで改善絶望的だと思う。
      マイナー武器だから調整面でも不遇になる可能性もありそうだし

  • @ケツナス
    @ケツナス 18 วันที่ผ่านมา +17

    自分は沢山カウンターしたかったんやなーと気付いた。
    ジャスガすると自動でカスダメ殴りするからカウンターしてる感無いし、じゃあ溜めカウンターするかといったら3段突きの後じゃないと出せないというダルさ😑
    大剣で相殺斬りしてるほうがカウンターしてる感あって楽しかった

  • @nya_mel8123
    @nya_mel8123 18 วันที่ผ่านมา +23

    単に難しいだけなら熟練度で済むけど、未来予知能力まがいの操作求められてんのがむずい要因なんよね

  • @km4661
    @km4661 18 วันที่ผ่านมา +52

    この仕様だったら、ランスから離れちゃうな...ごめん

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll 18 วันที่ผ่านมา +22

    今作、アクションや仕様を作り直した結果良かった部分が無くなっただけの弱武器がいくつかある

  • @いちごカルパス
    @いちごカルパス 18 วันที่ผ่านมา +12

    コンボの4段目にカウンター付けたの、まじで社長の息子の提案としか思えない

  • @kuni8588
    @kuni8588 18 วันที่ผ่านมา +17

    なんか辛いな😭
    サードからランス使い続けてこんなに悲しいのは初めて

  • @鯛茶漬け-d3h
    @鯛茶漬け-d3h 17 วันที่ผ่านมา +11

    ランスの良いところ探そうとβはずっとランスでやってたけど
    最後に少しだけ触れたガンスのほうが余程ランスだったのほんと酷い

  • @karasu-ut5wh
    @karasu-ut5wh 18 วันที่ผ่านมา +75

    サンブレイクの良かっところとアイスボーンの良かったところが欠片も存在しないほぼ別武器種にするってどういうことだよ
    大幅に変えるならせめてライズ笛みたくとっつきやすい感じにすればいいのに何故玄人路線を突き進むのか

    • @天波空並
      @天波空並 18 วันที่ผ่านมา +8

      正直玄人調整に価値を感じないよね
      プロはあらゆる面でどのみち突き詰めるから初心者が離れるだけ

  • @短足プリンス
    @短足プリンス 18 วันที่ผ่านมา +23

    もうワイルズのランスが復権するにはジャスガの性能をサンブレイクに戻して、十字払い追加、ためカウンターをアンカーレイジに変更、3段付きの火力を3倍ぐらいにする、デフォでガード性能5、ガード強化不要ぐらいまでして他の強武器達に並べると思う

  • @シオン-p8z
    @シオン-p8z 18 วันที่ผ่านมา +21

    今のところワイルズのランスは面倒くさい、楽しくない、火力低いの三重苦に陥っている気がする
    コンセプトの根本からして終わってるので、製品版で別物レベルに改造しない限りまた使用率最下位になりそう

  • @さーな-q6c
    @さーな-q6c 17 วันที่ผ่านมา +9

    言っちゃ悪いけど、火力面で優遇されてる武器種に比べてランスが強くないことについてはランサーの方々は受け入れてて、それでも楽しいから使うんだ!!って言ってたのに、今作は楽しくなくて火力も低い…になっちゃってるのが悲しい……ぶっちゃけ新規が大量に参入する武器種でもないんだから、今いるランサーが楽しめる内容にすればいいのになぁ…😢

  • @鯖ちゃんねる-b5t
    @鯖ちゃんねる-b5t 18 วันที่ผ่านมา +48

    なんだろう…ランスの良さが殆ど失われてる。似たようなガンランスは距離詰めとかジャスガとか良いところあるのに、ランスだけ現実世界で担いだ時の重量を再現されてるような突進の遅さでなんなんだろう…。突進はランスの特権みたいなもんなのに…。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +7

      加速中ぐらいセクレト追い越して欲しい

  • @Az_Kurohane
    @Az_Kurohane 17 วันที่ผ่านมา +5

    当方にわかなランス
    それでも、カウンター突きが出せなかったり距離を詰めづらかったりとモヤモヤするところがあったから、ずっと使ってきた人はもっとなんだろうなって思ってた
    本当にそうだった……

  • @h-1exe
    @h-1exe 18 วันที่ผ่านมา +23

    ランスからランスの楽しみを奪われた今、新しい強みを見出さなければいけない……
    あるか?

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +1

      ハイ!
      突きが豊富でありますっ!

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 17 วันที่ผ่านมา

      いや、ない(反語)

  • @qingquespmogumogu
    @qingquespmogumogu 18 วันที่ผ่านมา +15

    いっそのこと盾を捨てて槍を2本持つか、槍を捨てた打撃武器として大盾を実装してほしい…
    ランスを持つのは苦行なんて言われてたけど、今作は苦行を乗り越えた先の快感すら無いからただの罰ゲームでしかない。
    ジャスガのリターンとして各武器強いモーションが追加されているのに、ランスにはそれが無いのおかしいよ…一番ランスにあるべきでしょうよ…

    • @chaju-neko
      @chaju-neko 18 วันที่ผ่านมา +2

      ジャスガした報酬が盾で小突くだけって言うね…
      ワールドアイスボーン時代にガードカウンターで気持ちよくなってた側からするとあれじゃ物足りないよね

  • @エゾヒグマ
    @エゾヒグマ 18 วันที่ผ่านมา +57

    サンブレイクのランス、楽しかったなぁ

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa 18 วันที่ผ่านมา +15

      サンブレイクは虫技一切使わんでも快適な動きできましたからね(虫はほぼバフと納刀目的)
      まあ私のようなヘタクソが使うと攻撃まで盾ばっかな武器種「大盾」になってしまうのですがw(それでも克服バルクだろうが倒せる)

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 18 วันที่ผ่านมา +17

      ランスのアクションに関しては最高傑作と思う

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 18 วันที่ผ่านมา +10

      ちょいちょい十字払いがあんまりランス感ないとか見かけたけどやっぱり好評だったんだなぁって今になったら思う

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 18 วันที่ผ่านมา +14

      @@zerefartz4677 ジャスガ→十字払い
      これほど爽快なモーションはねぇだろ

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 18 วันที่ผ่านมา +5

      @@エゾヒグマ 間違いない、連続でできるのも良かったですねぇ

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun 18 วันที่ผ่านมา +14

    これは全世界のランサーで開発に報告して声を届けるしかないな、ベータだからまだ間に合う、発売されちゃったら基本このまま

  • @あかばねカルマ
    @あかばねカルマ 17 วันที่ผ่านมา +6

    サブレってほんと楽しかったなって
    蟲のお陰で全武器使いやすくて触ったことない武器も触れてよかった
    ワイルズは"集中"モードという名の全武器でほぼ常時エイムやった方が強いというのがな…常時全集中やん、こんなん…

  • @あんりちゃん-d2v
    @あんりちゃん-d2v 18 วันที่ผ่านมา +9

    きっぱり言ってくれるのいいな

  • @おしん-h9v
    @おしん-h9v 18 วันที่ผ่านมา +48

    唯一にして最大の救いはこれがβ版であること
    ランス君には頑張って欲しい by ガンサー

    • @leoposo
      @leoposo 18 วันที่ผ่านมา +9

      今作のガンスの動きかっけぇよなぁ…

    • @アマトン
      @アマトン 18 วันที่ผ่านมา +4

      ガンスちょっと触って竜杭フルバからの連装で気持ちよくなった

    • @はらのすけ
      @はらのすけ 18 วันที่ผ่านมา +1

      ガード付きのリロードして、そのままたたきつけに移行できるガンランスがワールドランスのカウンター突きに見えてうらやましい

    • @見るよう-p9r
      @見るよう-p9r 17 วันที่ผ่านมา +3

      ちなみに残り3ヶ月でモーション変化はまず無理。時間がなさすぎる。

  • @honpan456
    @honpan456 18 วันที่ผ่านมา +10

    ランス、スラアク、片手剣の三つが今仲良く手を繋いでる状態やね

  • @sabob4108
    @sabob4108 17 วันที่ผ่านมา +5

    βテスト時点で仕様が芳しくなかった武器種に、アイスボーンβテスト時代のガンランスがあります。こちらは製品版発売時に色々と調整されることが公式からも発表がありました。なので今のうちからランスの悪い所をはっきり発信していくのは決して無駄ではないと思いますよ。

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 18 วันที่ผ่านมา +5

    最近アイスボーンのランスが楽しくて使ってたから、製品版で是非ともおもしろいランスになるのに期待してます

  • @kuno7522
    @kuno7522 18 วันที่ผ่านมา +57

    他武器種はworld基準に個性を伸ばしたのにランスだけ変なスキルにポイント振って何がしたいのか分からない別の武器になった感

    • @名前の変更は90日間で3-y3n
      @名前の変更は90日間で3-y3n 18 วันที่ผ่านมา +9

      岩手剣(本当にそうか?)

    • @schwarz3035
      @schwarz3035 18 วันที่ผ่านมา +2

      落石アックス(俺の個性ってなんだっけ?)

    • @kuno7522
      @kuno7522 18 วันที่ผ่านมา

      @@名前の変更は90日間で3-y3n いやもうほんと…新しい要素is何処?隣の太刀君ん家の芝生が青いっす…

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 18 วันที่ผ่านมา

      @@schwarz3035フルリはカッコいいし、問題点のそれしかすることないってのは数値調整でどうにでもなるからアックスはβだけだと思うよ

  • @00aero78
    @00aero78 18 วันที่ผ่านมา +6

    パワーガードは使う意味が無くて溜めカウンターは使いづらい過ぎて○封印に行き着きますよね…
    突き連携出したらガードしてまた突き連携、ってP2時代に戻ったような立ち回りに懐かしさで涙が出ます…令和やぞ…
    何故カウンター突き削除したのか

  • @松田-t2p
    @松田-t2p 17 วันที่ผ่านมา +10

    サンブレイクのランスがめちゃくちゃおもしろかったから落差がひどい
    マジで一から作り直した方がいいレベル

  • @DesertSeltas228
    @DesertSeltas228 18 วันที่ผ่านมา +26

    パワガは別のTA走者がレダウの翼叩きつけに合わせてそこから追撃突進に派生するのに結構多用してたわね

  • @田中ジャスミンティ
    @田中ジャスミンティ 18 วันที่ผ่านมา +11

    縦や横に広い判定を持つ斬撃を繰り出せる近接武器と違って、主軸が点で突くランスは特に集中モードとaim力によってパフォーマンスに差が出るようになっちゃった感じがしますね。
    動画冒頭でも触れていたようにマウスでaimすると非常に楽なのですが、なんで近接武器でガンナーみたいなことしてるんだろうという感情を拭えない所もあります。

  • @スエン-i7b
    @スエン-i7b 18 วันที่ผ่านมา +24

    カプコンは万年不人気のランスくんを救済どころか不動の者としようとしてるのかな?

    • @suicla7766
      @suicla7766 18 วันที่ผ่านมา +7

      サンブレはあれくらいでも使用率上がらなかったけどFだと性能向上に伴ってちゃんと使用率も上がったんだよね
      だからいじること自体は悪くないんだがそれで出力されたのがこれだからたぶん絶滅させたがってる

  • @user-hs6xi4kc4i
    @user-hs6xi4kc4i 18 วันที่ผ่านมา +13

    Mハシ……泣いてるのか?

  • @そのッコリー
    @そのッコリー 18 วันที่ผ่านมา +16

    正直ランス面白くなかった
    レ・ダウの単調な攻撃でも溜めカウンター失敗するときあったし
    硬さが売りのランスが一番乙る回数多かったよ…
    運営に届けランサー全員の想い

  • @lowair4949
    @lowair4949 18 วันที่ผ่านมา +74

    ムズイんじゃない、
    玄人向けなんじゃない、
    ただただ弱いんだ・・・タスケテ

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +25

      弱くてつまらんのよ

    • @dodo02603
      @dodo02603 18 วันที่ผ่านมา +12

      弱くてつまらないってもう存在価値無いじゃん…

    • @nameko_modoki
      @nameko_modoki 17 วันที่ผ่านมา

      弱いだけじゃここまでならんのよ
      スタイリッシュな楽しさがないのはもちろん、硬派な楽しさすらなくて「スマブラのプリン枠」にすらなれてないのが今作がランス

  • @onedaytime001
    @onedaytime001 18 วันที่ผ่านมา +7

    Mハシさんを公認したのは、不満を言わせないためだったのか!

  • @テンパザル
    @テンパザル 18 วันที่ผ่านมา +11

    カウンターしまくってずっと俺のターンがしたいのに、カウンター初手では出せないし、難しすぎて初見モンスには慎重にならざるをえない

  • @DelFlea
    @DelFlea 18 วันที่ผ่านมา +31

    公認だから言葉選んでるのかもしれないけど
    楽しそうでもなく苦しそうに使ってる時点でアレだよな...
    思ってることボロクソ言ってるの聞きたいわ...

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 18 วันที่ผ่านมา +2

      皆が代弁してくれてる

    • @chaju-neko
      @chaju-neko 18 วันที่ผ่านมา

      最後にお気持ちは次の動画で言うって発言してるからそこで本音をぶつけるだろうね
      Mハシさんの発言から見るにガードカウンター取られたのが1番悲しそう

    • @DelFlea
      @DelFlea 18 วันที่ผ่านมา

      @@chaju-neko それ聞く前にコメント打ち込んじゃった...

    • @かじか蛙
      @かじか蛙 18 วันที่ผ่านมา

      ランス使いませんが、ランスとスラアクは調整お願いします!
      モンハン楽しみにしてる方が悲しむ姿は見たくない。

  • @MrRatcho
    @MrRatcho 18 วันที่ผ่านมา +9

    溜めカウンター中はガード判定が付いて相殺攻撃化すれば何とかなるか・・・
    だとしてもソレがランスの最適行動なのは止めてほしい
    相手の攻撃をいなして隙をつくのがランスの正道なんだからガード後から派生する攻撃はモーション値上げなきゃダメよ

  • @源内真嶋
    @源内真嶋 18 วันที่ผ่านมา +6

    盾系武器マニアです
    ランスはちゃんと弱いって言ってくれる人がいて良かった……
    片手剣には言ってくれる人いなかったから……むしろ「結構ダメージでる」とかいう謎発言まで多いし……

    • @一般ハンター-f3d
      @一般ハンター-f3d 18 วันที่ผ่านมา +3

      カプコンは生態描写に現抜かすよりも(描写は好きだけど)我々のランスと片手を返せ

    • @イアイアクトゥルー
      @イアイアクトゥルー 18 วันที่ผ่านมา +6

      TAで早いタイム出してる某岩手剣の人も概要欄ではしっかり苦しいって言ってるのに、そのタイムだけ引き合いに出されて片手は強いよって言う連中が一定数居て泣けるわ…
      ナンニデモジャスラよりマシ!とか言う人居るけど、ナンニデモ斬り落としになってるのは良いのか…?って思ってる