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ムスタディオの「狙撃」を二刀流で使うと、ほぼ相手を封殺できて好きでした。地味に強いんですよね、彼。
確か剛剣の対象がメンテナンスを付けてるとダメージすら通らなかったけど、PSP版ではブレイクできなくてもダメージは入るようになってるんだよね
不動無明剣のエフェクトがとにかく好きです。オルランドゥさんは赤チョコボの群れが来たときだけは罪悪感なく働いてもらえましたね。
無双稲妻突きがホント好きすぎて今でも最高に好き
オルランドゥのCv、個人的ながら大塚明夫さんの声とか似合いそう。
リメイクからのバルフレアに1票。騎士剣のみだれうちができるターゲットは雷神シドに並ぶ。
オルランドゥの初期装備、エクスカリバーには永久ヘイストの追加効果があることも忘れてはならない…
楽しい動画ありがとう。 スクウェアメモリーカードコレクションや チョコボの不思議なダンジョンについてくるデータも面白い。
タクティクスにおいて最強キャラを上げるなら労働八号、レーゼ辺りも忘れてはいけません。移植版ならバルフレアも挙がりますね。それぞれ簡単にまとめると…労働八号…「処理する」による驚異の射程8かつ高威力で障害物無視攻撃ができ、ネルベスカ神殿では足場にもなる。レーゼ…ドラグナーになった後のステータス成長率はゲーム中堂々のNo.1。踊り子やアイテム士でレベルダウン→ドラグナーでレベルアップを繰り返すとオルランドゥやラムザも真っ青のユニットができ、しかも竜ならしでドラゴンユニットを確定で勧誘可能。バルフレア…移植版限定キャラ。初期装備からすでに強力でジョブの空賊のアビリティは機工士の完全上位互換、しかも乱れ撃ちは4回攻撃。
ショートチャージからの画竜点睛もかなりぶっ壊れですよ
射程が長く攻撃範囲が大きい、聖剣技や全剣技アグリアス、オルランドゥは剣装備可能忍者など、素早さが高く移動力の大きい状態で運用するのがいい先頭序盤に突出させて近寄ってきた敵に剣技をブチこんでから、後退して追ってきた敵を、他の仲間が倒すってパターンが嵌ると美味しい
シドもそうなんだけど、ゲームのシステムも相まって、FFTではエクスカリバーがFF史上屈指の極悪チート性能になってたことが、一番インパクトを大きくしてると思う。
タクティクスオウガ…オウガバトルシリーズが止まってしまったのは残念ですよね。
製作者がff12の時に病んで退職したんでしたっけ。もったいないですね。いつか復活してほしいです。
遠距離攻撃が強いゲームだから、ムスタディオも結構役に立った
アグリアスの強みは固有ジョブ持ちで参入が早いこと、普通にプレイしててもオルランドゥ入る頃にはそこそこのジョブが使えるようになってる、PSP版なら多少苦労するが聖剣技と暗黒騎士のアビリティで全剣技にもひけを取らない活躍をさせられる、ムーブ+3で移動力補強ができるようになってるのもありがたいね。
回避も高い
オルランドゥのが絶対強い
@@greenday19840720 それはそうだが、時系列でいって成長具合からの強さを言ってるのではないですかね。MOVE3は結構大きいと思いますよ。
オルランドゥが仲間になる頃には、もう他が育ってるからな。そうじゃないって言うやつは単なる攻略が下手くそなだけ。
弱いキャラならエクスカリバーのオマケとか呼ばれかねない所を全くそんな事なく、強キャラとして存在を確立してくるオルランドゥ。
とりあげてアグリアスかラムザにエクスカリバーつけて、クリスタルソードかディフェンダー辺りに変えても普通に無双し始めてこまる
ラムザの見習い戦士は、チャプター2で重装備、チャプター4だと騎士剣を装備できるからチャプター4でジョブ名変えれば良かったのにな
紹介した3人はもちろんだが、育てた分どんどん強くなっていくから通常キャラでも充分無双出来ると思う。何と言ってもこのゲームはレベル上げがしやすいし、算術とか二刀流とか通常キャラでも覚えられる強力技があるし、通常キャラでもラスボスを楽勝で倒せるようになる。そういう点ではゲームバランスは微妙かもしれないけど、たぶん過去に1番はまったゲームだと思う。
ムスタをアイテム士にさせて銃装備で戦技付けてたわ。あとは全魔法覚えさせた黒魔導士のレーゼに算術付ける。
ムスタディオの機工士も使い方次第では有能。
まだアグリ姐さんはじめとするチートアビリティが育っていないキュクレイン戦でずっとドンムブ状態にさせて、敵の範囲外からチクチク攻撃したのはいい思い出
初めてプレイしたときは主人公もきっと聖剣技が使える!!!っと、信じてた(笑)
オルランドゥ(全剣)の後に加入するメリアドール(剛剣のみ)が不憫でならなかった。地元だとあまりに強すぎるんで、オルランドゥの装備だけ引っぺがして除名してました。
オルランドゥ(とエクスカリバー)封印も算術同様上級者への第一歩。
そうだったのか、クラウドすげえ強くしてました
黒魔道士に算術持たせたときのエグさ
魔力最強は召喚士ですよ。レベ上げは召喚士でおこなうと算術が最大効果を発揮します。
ラムザ君の場合は算術持たせるなら見習いが最強になるね。カメレオンローブで光吸収しながらエクスカリバーで強化算術ホーリー。
聖剣技は攻撃力が高くて範囲も広い無双稲妻突きが強いですね。これさえ覚えれば他はほぼ使うことが無いってくらいで、より攻撃力の高い聖光爆裂破をたまに使うくらい。HPの低い魔道師系は殆ど1発KOなので、沈黙の付加効果はあって無きが如し(笑)オルランドゥも無双稲妻突きと闇の剣、聖光爆裂破の3つだけ覚えておけば、とりあえずは大丈夫な感じですよね。剛剣や暗の剣はあれば敵の無力化に役立ちますが、結局最後はカエルですし、優先度は下になるかな?
暗の剣はMPすり替えがある場合、バリア張り直し用として使える(吸引では無いのでMP0の相手にも問題無く仕掛けられる)。
火力最強はティアマットかな。トリプルフレイムとトリプルサンダーも超強力だが、トリプルブレスは対象のHPの半分を削れる。但しダメージ上限は999だけど。レーゼなどを側に配置すると使用できる暗黒の囁きも凶悪。
アグリアスは強いけど、ゲームバランスの崩壊を招くほどじゃないよね。オルラルンドゥは完全にチートキャラで同意。小学生の頃は強キャラが加わるごとに時間をかけて育てた汎用キャラの存在意義が無くなっていく感じが寂しかった😢😊
オルランドゥがいると面白くなくなってしまうからいつも使わない縛りでプレイしているオイラは無印ならメリアドール(サポに装備変更でモンスターに当たったらジャベリンかホーリーランスに変更、ステージによってはガストラフェテス)獅子戦争だと暗黒で使ってたなぁ
オルランドゥよりもエクスカリバーの存在がチート
初回プレイ時、オルランドゥに感動してアグリアスをクリスタルにして食わせた思い出
アグリアスは 装備次第で 不死身キャラになる
女キャラはシャンタージュで無双
えぇ、愛にすべてを♡
初見時、後から強い固有スキルを持ったネームドキャラが仲間になることを知らずに、スキル上げが楽しくなって最序盤からレベルとスキルを上げまくった結果、アグリアスすら有用に使えなかった奴…私です無名の傭兵縛りでプレイしてただけだし!
せっかくのジョブシステムですし、結局固有のアビリティー使うだけじゃ寂しいので、それも一興ですよね獅子戦争版ですが、ラストまで絶対に始めに仲間になる汎用を男女1人づつは入れてました
ウィーグラフ「ボクと交際だ!?」個人的にはアグリアスよりもベイオウーフの方がやばいと思われ。
占星術師は?いかがだろうか・・・(´・ω・`)
レーゼが入ってないのはステがチートなだけで独自のアビはチートではないからなのかな
ドラゴンユニットを勧誘できる時点でチートですよ。
なおPSP版はアビもチートになる模様
剣聖はまぁパラメーター補正が…っとストーリー攻略には問題無い性能ですね………がこのゲームはリボン香水のせいで突き詰めると女性キャラ>>>剣聖>>>その他……になっちゃうのは残念ですよね、最強育成してもラムザが弱すぎるのはネタですね~結局は装備で「永久マバリア+リボン+聖剣技」のアグリアスか「永久ヘイスト+リボン+2連撃」のレーゼの2強ですねラムザとクラウドに救いは無かったのか…
確かクラウド、リボン装備できます
@@ぽちさんぽ ソルジャーはリボン付けれますね~ただソルジャーが悲しい位…構成で詰んでますからね( ;∀;)①マテリアブレード(弱い壊したく無い)②リミット(コレに限らずCT技は後半お荷物)※ショートチャージ メンテナンス 両手持ち 全部欲しい始末…③参戦時期が遅い……。゚(゚´Д`゚)゚。バルフレアとかが優遇されてるからワンチャン強化有るかと思ったけどそんな事は無かったのが非常に残念ですねまぁリボン付けれるからソロ攻略の楽しさは有るのかなぁ~弱いのもある意味狙ってる???
@@SHO-ms3ci 確かに、固有ジョブが…まぁ、逆にそれでも育て方によってはどうにかできるのがFFTの良いところですね
@@ぽちさんぽチートで初期から使う分には強キャラなのがホント色々惜しいですよね…クラウドが弱い事を知ってるプレイヤーは大体、無理矢理一軍で使ってた人ばかり…ってのも皮肉ですね…
自分にひたすらエールかけ続けてLv上げしてたわ 10回くらい最終的に連続使用できた覚えが
実家に帰りつく前に、算術士5人育ってるとゆープレイスタイルでした。算術+トードっっっ‼️密漁し、盗みまくり、勧誘しまくり、裸で参戦させて即クリスタルに。友人に「強盗……」と言われてたのもいい思い出だわぁ
ランダムエンカウントでこちらのLvが上げてると敵キャラもLv上がって、同時に人間敵の装備のグレード上がるからも追い剥ぎ最高でしたね。だから序盤のイグーロスあたりに辿り着く前後にはクリスタル装備一式保持とかはよくありました。
どちらかと言うとやり込み要素なのでバランス崩壊ではないですけど、レーゼはシドに勝てるほどに強くなれますね
適度な強キャラのベイオウーフが自分は好きだったんだけど、コメント欄でもほとんど触れられてなかったwスマホ版、操作がもうちょいどうにかなったらやりたいんだけどなぁ
私もびっくりです。普通、この話題になるとベイオウーフが頻出するんですけどね。
ラムザが最強だと思います。ウィーグラフとの一騎打ちで、逃走しながらエールを続けてスピード50のなったら、ためるで攻撃力上げ一撃で倒しました。他のボスも全部この方法で倒しました。
個人的には ムスタディオ 算術士 オルランドゥかなー
獅子戦争だと空賊のバルフレアですね。雷神シドに対して風神とまで言われるほど。アビリティが盗賊と機工士を足して2で割らずに更に強化したモノ。1枠で盗賊と機工士の両方のアビリティの強化版+αが両方使える時点でおかしい。しかも初っ端から銃とスピード強化装備持ち。もっと知名度も人気もあったクラウドがあんなに弱いのに、どうしてこんなバカみたいに強いキャラを入れたのかと。
クラウドのリミットにチャージタイムが無ければ最強候補になるのにと想像した人は多そう。シドは暗黒剣と聖剣技だけの方が良かったな。
まぁ、レベル上げすぎるとラスボスより強いチョコボ達に瞬殺されるんだけどね、みんな。
赤チョコボ「チョコメテオ!」
魔法攻撃だけら盾とマントや見切るで対策できるし特に怖くないかなぁ
フィナス河の悪夢
重装備してる前衛職が、チョコメテオどころかチョコボール1撃で沈んだのはマジトラウマ
強アビリティはほしいけど、それが怖くてjp稼いではアイテム士辺りでデジェネレーターでレベル下げてました…
FFRKでもオルランドゥが実装されたときはもう酷いことに
ナイトの武器を破壊しても、戦技は使えますよ。実際に破壊後でもこちらに対し各ブレイク技を使ってくるから敵ナイトは即殺優先対象です。
大体盾持ちだから適当に殴るだけだとそこそこ回避率高いから地味に面倒なのよね
FFTはPSP版だと剛剣が強くなってて使いやすくはなってるけど、何をどうやったのか全体的にもっさりで快適に楽しめないんだよなぁ。因みにPSP版だと剛剣は装備品持ってないモンスターにはステータス削り技になってる。
あれは共同戦線の為に各モーションに通信読み込み用のラグ(待ち?)が設定されてるせいでプレイ時に挙動がもっさりしてる用に感じるんだそうだ。
@@白まる-b6w こういうところがセンスないんだよな。何が大事か、優先度のつけかたがゴミすぎ。当時のスクエニスタッフは本当に低レベルでした。
ティアマットというモンスターが居てだな・・・
冥界恐叫打ですお。
オルランドゥのおかげで終盤の難易度ががっつり下がってるんだよなぁ。むしろウィーグラフがラスボスだわ笑
あそこのボス前のセーブは運営の悪意を感じる詰んだら戻れないから
不意に来る無双稲妻のチュピン!(会心)でHP調整崩されたなぁ‥オルランドゥ入ってからは1人でも無双ゲー
実際に詰みかけた私だww確か溜まってるAPをどうにか頑張って出来ないかと試行錯誤した結果、地列斬とホーリーで気合いで乗り切れた記憶
育成さえしていれば、ぶっちゃけストーリーの敵は全て余裕、辛いのは育成だけして装備が追いつかずに挑むランダムバトルのモンスターであった
オルランドゥの何がやばいって別にオルランドゥいなくても余裕でバランス破壊出来る、もともと草も生えない荒野に颯爽と現れるバランスブレイカーなところ
しかし本当に強い仲間が必要なキュクレイン戦やベリアス戦には居ない
ラファとマラーク・・・・・
確か聖剣技って必中ですよね? そこが一番強く感じてたんだけどな
ダメージは必中(聖属性)だけど、追加効果は発動しない場合もある
オルランドゥ強い
剣技系、特に聖剣技は高威力なのに、CTなし、MP無消費、そして回避不可能なのはチート過ぎるw。責めてMP消費ありで回避可能な方が良かった。
まあ一位は納得だよね。このお爺さんに何度も助けられたしね。その後出てくるメリアブールの剛剣使えるけど、ステータスが高いしね。
メリアドール、な。
シドが強いっていうよりジョブの技とエクスカリバーが反則。あとブレイザーの補正も意外と大きい。
ブレイクされたくない?ならメンテナンスだ!! …おうエルムドア、なんでおめぇ、メンテナンス、つけてんの?(怒)
敵が忍者だけしか出てこない森でひたすらキャッチでアイテム集めてたのがいい思い出
ディープダンジョンでチョコボの軍団にボコられたのは良い思い出
レーゼが入ってない...と思ったけど大器晩成型だからか
あと正式加入時期が遅過ぎる(移植版は追加イベントのせいで尚更遅く感じる)のも問題。
このゲームはガフガリオンのイメージ強い
登場時期も加味すると最強のチートキャラはアグリアスだと思う
ゆっくりボイスじゃねえで快適
愛
アグリアスはちなみにホーリーナイトではあるが、公的な聖騎士ではない。あくまで騎士であるため、すべて「騎士アグリアス」で表示される。チート臭いむさいおぢさんや頭が硬い剛剣使いのおねーさんよりも、皆は彼女を選ぶであろう・・・愛にすべてを♡
聖剣技の使い勝手と自身の性格が災いしたせいで、旧スクゥエアの女キャラの中では聖剣伝説3のリースと双璧を成す人気キャラとなってしまった。>アグリアス
@@ruoyotregna9241 アグリアス以外の女性はイベントが空気すぎて。。。
べオウールフとレーゼ夫婦もなかなかの壊れ具合。テンプルナイトのノータイムで敵を無力化できるのはやっぱ強いわ。
ベオは魔法攻撃も高いので魔法攻撃依存の引き出すを持たせると火力も出せる
チキン、チキン、チキン!
魔法剣は要剣装備である事以外、陰陽術の上位互換。命中率も異様に高く、星座相性次第ではほぼ必中という壊れぶりだからなあ。
@@ruoyotregna9241 チャージタイムなしで即発動するのも使い勝手がいい。
最強技「ためる」、主人公用上位互換「さけぶ」あとは忍者に格闘つけるだけイージー、タクティクスイージー
算術師はシドより強いと思ってる
そうですね、1ターン目で壊滅状態にできますしね。いくらオルランドゥが強くても固まってない限り一体ずつしか倒せないですし。算術ホーリーは一度に全滅させる、までありますからね。
らんめいかっさいだ やなかったかなあわいも自信ないw
クラウド……
9:59 まだ未プレイは重複表現なので気を付けた方がいいです(クソコメ)
どのキャラよりレーゼの方が強いんだよな~wラスボス以外素手で1回で倒せるw
誰でもそうなるし。最強は算術。
このランキングはおそらくPS版かな?PSP版だとルッソがChapter4にならなくても叫ぶ習得可能。個性という意味だとムスタディオも後の空賊に固有アビリティが上のが用意されて出番なくなった。
ホントに、乱れ撃ちあげてほしかった…
格闘忍者!あれはオカシイ!
ノーカラテノーニンジャ
二刀流モンクと派閥が別れますよね
@@菜月奈留 あ、そっちやったことなかったです💣
@@旅人-i8k なんか、素敵😆
最強がどうかわかりませんが、騎士剣技持ったムスタディオ強いですよ。遠距離から武器破壊したりステータス異常起こしたり下げたりサポキャラとしてはチート級です。
空賊もどきですね。
@@寿司ボンバー-j1x それでも獅子戦争では乱れ撃ちあげてほしかった…
「戦技」のことか。ウェポンブレイクとか。
ラムザには引き出す・算術 どちらにするかで迷う。どちらも相性良すぎ。
引き出すも魔力参照だから叫んだラムザで火力出せますよねぇ
ポケモンやストファイみたいに新ジャンルの一番最初の対戦ゲームってバランス悪くなりがちだよねだからこそ、バランスが段々精錬されてる課程が見たかった
たしかにオルランドゥはやばい。しかしそれに拍車をかけてエクスカリバーなんて装備してるからさらにやばい(エクスカリバーは常時ヘイスト効果)
アグリアスにアクセで永久ヘイストつけてカオスブレイドも凄かった女性騎士剣の特権
@@ミゲルん-o3j あのゲームの騎士剣は全体的に狂ってる武器だしなぁw
オルランドゥ強すぎる。初期装備ディフェンダーでも良かった。
え??何でレーゼがいないの?
めいかいきょうきょうだ
ホーリーナイトのアグリアスはお世辞にも強いとは言えない。まずパワーがなくて、ムーブは3スピードも遅い。その上、服と帽子を装備できない!
一癖あるけど、レーゼもかなりステータス高いので強キャラの一角。あと、ラムザのお父さんのバルバネス使えたらなぁ〜🤣
ホントそれ!50年戦争編とか発売されないかな
オルランドゥはイベント時のみのNPCだったらよかった。仲間になってしまったら攻略が簡単すぎた。
PS版の剛剣は弱い(対応した部位に装備がないorメンテナンス持ちにはダメージはいらない)けど獅子戦争からは誰かれ構わずダメージはいるようになったのはうれしかった強甲破天突きのエフェクト好きだった
最強は義理の息子なんだよなぁ
天球の運命をこの手に委ねよ我は汝、汝は我なれば… 星天停止!マップ中の敵全体にドンムブ・ドンアク・ストップ
奴はこの物語の執筆者なのでそりゃもうやりたい放題よ
@@tuganori3347 執筆者だから自分と身内(義父)を脚色した説好き
なろう系の小説かな?
@@tuganori3347 歴史は勝者が紡ぐものだからね…爺さんが伝説的強さなのはそういうことか。
アグリアスはホーリーナイトの成長率の低さがネックやなー。
獅子戦争で暗黒騎士が追加されたからアグリアスに暗黒と聖剣技の二つを付けて光と闇の騎士とかいう厨二病みたいなことをやったのは俺だけじゃないはず
確か攻撃力成長が白魔と同値なんだよなそりゃ火力伸びないでも使う、好きだから
モンクにして剣装備可能に聖剣技。チャクラも気功術も蘇生も使えてしかもリボン装備可能
オルランドウ氏は、エクスカリバー(常時ヘイスト)を持ってやって来るので、アグリアス氏が1回動く間に2回動くのも罪深いです《暗の剣》はMPを枯渇させるので、魔導師を生かさずコ○さず運用ができます訓練所から育て上げてきた仲間達が(もう、コイツだけでいいんじゃあ)って顔をするんだよなぁ
ま、まだ汎用キャラたちには算術っていう大事な役目があるから…(戦士組を端に追いやりながら)
ものまね師「・・・・・・・(コクコク)
@@渡辺一平-p5n 管理職ラムザ「ものまね師くんはさぁ、履歴書に書いてある内容は立派だし、今までの活躍も見てきたから分かるんだよ…けど、こう、自分から積極的に動いていかないと、周りの仲間の活躍に置いてかれちゃうよ?」
算術師「気にしない方がいいですよ。上はものまね師さんの実力を評価出来ていないだけです。今度私とものまね師さんの同期の方達と一緒にパーティーを組みませんか?上の頭の固い連中を見返してやるんです!ものまね師「・・・(コクン!)ーーー数ケ月後イヴァリース史上最強の部隊が現れるのだか、それはまた別のお話
割とレベリングするプレイだとシドからエクスカリバーひっぺがしてアグリアスに着けません?
難易度高め‥?
チキン
マンションさはわさ
ムスタディオの「狙撃」を二刀流で使うと、ほぼ相手を封殺できて好きでした。
地味に強いんですよね、彼。
確か剛剣の対象がメンテナンスを付けてるとダメージすら通らなかったけど、PSP版ではブレイクできなくてもダメージは入るようになってるんだよね
不動無明剣のエフェクトがとにかく好きです。
オルランドゥさんは赤チョコボの群れが来たときだけは罪悪感なく働いてもらえましたね。
無双稲妻突きがホント好きすぎて今でも最高に好き
オルランドゥのCv、個人的ながら大塚明夫さんの声とか似合いそう。
リメイクからのバルフレアに1票。
騎士剣のみだれうちができるターゲットは雷神シドに並ぶ。
オルランドゥの初期装備、エクスカリバーには永久ヘイストの追加効果があることも忘れてはならない…
楽しい動画ありがとう。 スクウェアメモリーカードコレクションや チョコボの不思議なダンジョンについてくるデータも面白い。
タクティクスにおいて最強キャラを上げるなら労働八号、レーゼ辺りも忘れてはいけません。
移植版ならバルフレアも挙がりますね。それぞれ簡単にまとめると…
労働八号…「処理する」による驚異の射程8かつ高威力で障害物無視攻撃ができ、ネルベスカ神殿では足場にもなる。
レーゼ…ドラグナーになった後のステータス成長率はゲーム中堂々のNo.1。踊り子やアイテム士でレベルダウン→ドラグナーでレベルアップを繰り返すとオルランドゥやラムザも真っ青のユニットができ、しかも竜ならしでドラゴンユニットを確定で勧誘可能。
バルフレア…移植版限定キャラ。初期装備からすでに強力でジョブの空賊のアビリティは機工士の完全上位互換、しかも乱れ撃ちは4回攻撃。
ショートチャージからの画竜点睛もかなりぶっ壊れですよ
射程が長く攻撃範囲が大きい、聖剣技や全剣技アグリアス、オルランドゥは剣装備可能忍者など、素早さが高く移動力の大きい状態で運用するのがいい
先頭序盤に突出させて近寄ってきた敵に剣技をブチこんでから、後退して追ってきた敵を、他の仲間が倒すってパターンが嵌ると美味しい
シドもそうなんだけど、ゲームのシステムも相まって、FFTではエクスカリバーがFF史上屈指の極悪チート性能になってたことが、一番インパクトを大きくしてると思う。
タクティクスオウガ…オウガバトルシリーズが止まってしまったのは残念ですよね。
製作者がff12の時に病んで退職したんでしたっけ。
もったいないですね。いつか復活してほしいです。
遠距離攻撃が強いゲームだから、ムスタディオも結構役に立った
アグリアスの強みは固有ジョブ持ちで参入が早いこと、普通にプレイしててもオルランドゥ入る頃にはそこそこのジョブが使えるようになってる、PSP版なら多少苦労するが聖剣技と暗黒騎士のアビリティで全剣技にもひけを取らない活躍をさせられる、ムーブ+3で移動力補強ができるようになってるのもありがたいね。
回避も高い
オルランドゥのが絶対強い
@@greenday19840720 それはそうだが、時系列でいって成長具合からの強さを言ってるのではないですかね。MOVE3は結構大きいと思いますよ。
オルランドゥが仲間になる頃には、もう他が育ってるからな。そうじゃないって言うやつは単なる攻略が下手くそなだけ。
弱いキャラならエクスカリバーのオマケとか呼ばれかねない所を全くそんな事なく、強キャラとして存在を確立してくるオルランドゥ。
とりあげてアグリアスかラムザにエクスカリバーつけて、クリスタルソードかディフェンダー辺りに変えても普通に無双し始めてこまる
ラムザの見習い戦士は、チャプター2で重装備、チャプター4だと騎士剣を装備できるからチャプター4でジョブ名変えれば良かったのにな
紹介した3人はもちろんだが、育てた分どんどん強くなっていくから通常キャラでも充分無双出来ると思う。
何と言ってもこのゲームはレベル上げがしやすいし、算術とか二刀流とか通常キャラでも覚えられる強力技があるし、通常キャラでもラスボスを楽勝で倒せるようになる。
そういう点ではゲームバランスは微妙かもしれないけど、たぶん過去に1番はまったゲームだと思う。
ムスタをアイテム士にさせて銃装備で戦技付けてたわ。
あとは全魔法覚えさせた黒魔導士のレーゼに算術付ける。
ムスタディオの機工士も使い方次第では有能。
まだアグリ姐さんはじめとするチートアビリティが育っていないキュクレイン戦で
ずっとドンムブ状態にさせて、敵の範囲外からチクチク攻撃したのはいい思い出
初めてプレイしたときは主人公もきっと聖剣技が使える!!!っと、信じてた(笑)
オルランドゥ(全剣)の後に加入するメリアドール(剛剣のみ)が不憫でならなかった。
地元だとあまりに強すぎるんで、オルランドゥの装備だけ引っぺがして除名してました。
オルランドゥ(とエクスカリバー)封印も算術同様上級者への第一歩。
そうだったのか、クラウドすげえ強くしてました
黒魔道士に算術持たせたときのエグさ
魔力最強は召喚士ですよ。レベ上げは召喚士でおこなうと算術が最大効果を発揮します。
ラムザ君の場合は算術持たせるなら見習いが最強になるね。カメレオンローブで光吸収しながらエクスカリバーで強化算術ホーリー。
聖剣技は攻撃力が高くて範囲も広い無双稲妻突きが強いですね。これさえ覚えれば他はほぼ使うことが無いってくらいで、より攻撃力の高い聖光爆裂破をたまに使うくらい。HPの低い魔道師系は殆ど1発KOなので、沈黙の付加効果はあって無きが如し(笑)
オルランドゥも無双稲妻突きと闇の剣、聖光爆裂破の3つだけ覚えておけば、とりあえずは大丈夫な感じですよね。剛剣や暗の剣はあれば敵の無力化に役立ちますが、結局最後はカエルですし、優先度は下になるかな?
暗の剣はMPすり替えがある場合、バリア張り直し用として使える(吸引では無いのでMP0の相手にも問題無く仕掛けられる)。
火力最強はティアマットかな。トリプルフレイムとトリプルサンダーも超強力だが、トリプルブレスは対象のHPの半分を削れる。但しダメージ上限は999だけど。
レーゼなどを側に配置すると使用できる暗黒の囁きも凶悪。
アグリアスは強いけど、ゲームバランスの崩壊を招くほどじゃないよね。オルラルンドゥは完全にチートキャラで同意。小学生の頃は強キャラが加わるごとに時間をかけて育てた汎用キャラの存在意義が無くなっていく感じが寂しかった😢😊
オルランドゥがいると面白くなくなってしまうからいつも使わない縛りでプレイしているオイラは
無印ならメリアドール(サポに装備変更でモンスターに当たったらジャベリンかホーリーランスに変更、ステージによってはガストラフェテス)
獅子戦争だと暗黒で使ってたなぁ
オルランドゥよりもエクスカリバーの存在がチート
初回プレイ時、オルランドゥに感動してアグリアスをクリスタルにして食わせた思い出
アグリアスは 装備次第で 不死身キャラになる
女キャラはシャンタージュで無双
えぇ、愛にすべてを♡
初見時、後から強い固有スキルを持ったネームドキャラが仲間になることを知らずに、スキル上げが楽しくなって最序盤からレベルとスキルを上げまくった結果、アグリアスすら有用に使えなかった奴…私です
無名の傭兵縛りでプレイしてただけだし!
せっかくのジョブシステムですし、結局固有のアビリティー使うだけじゃ寂しいので、それも一興ですよね
獅子戦争版ですが、ラストまで絶対に始めに仲間になる汎用を男女1人づつは入れてました
ウィーグラフ「ボクと交際だ!?」
個人的にはアグリアスよりもベイオウーフの方がやばいと思われ。
占星術師は?いかがだろうか・・・(´・ω・`)
レーゼが入ってないのはステがチートなだけで独自のアビはチートではないからなのかな
ドラゴンユニットを勧誘できる時点でチートですよ。
なおPSP版はアビもチートになる模様
剣聖はまぁパラメーター補正が…っとストーリー攻略には問題無い性能ですね
………がこのゲームはリボン香水のせいで
突き詰めると
女性キャラ>>>剣聖>>>その他
……になっちゃうのは残念ですよね、最強育成してもラムザが弱すぎるのはネタですね~
結局は装備で「永久マバリア+リボン+聖剣技」のアグリアスか「永久ヘイスト+リボン+2連撃」のレーゼの2強ですね
ラムザとクラウドに救いは無かったのか…
確かクラウド、リボン装備できます
@@ぽちさんぽ
ソルジャーはリボン付けれますね~
ただソルジャーが悲しい位…構成で詰んでますからね( ;∀;)
①マテリアブレード(弱い壊したく無い)
②リミット(コレに限らずCT技は後半お荷物)
※ショートチャージ メンテナンス 両手持ち 全部欲しい始末…
③参戦時期が遅い……。゚(゚´Д`゚)゚。
バルフレアとかが優遇されてるからワンチャン強化有るかと思ったけどそんな事は無かったのが非常に残念ですね
まぁリボン付けれるからソロ攻略の楽しさは有るのかなぁ~弱いのもある意味狙ってる???
@@SHO-ms3ci 確かに、固有ジョブが…
まぁ、逆にそれでも育て方によってはどうにかできるのがFFTの良いところですね
@@ぽちさんぽ
チートで初期から使う分には強キャラなのがホント色々惜しいですよね…
クラウドが弱い事を知ってるプレイヤーは大体、無理矢理一軍で使ってた人ばかり…ってのも皮肉ですね…
自分にひたすらエールかけ続けてLv上げしてたわ 10回くらい最終的に連続使用できた覚えが
実家に帰りつく前に、算術士5人育ってるとゆープレイスタイルでした。
算術+トードっっっ‼️
密漁し、盗みまくり、勧誘しまくり、裸で参戦させて即クリスタルに。
友人に「強盗……」と言われてたのもいい思い出だわぁ
ランダムエンカウントでこちらのLvが上げてると敵キャラもLv上がって、
同時に人間敵の装備のグレード上がるからも追い剥ぎ最高でしたね。
だから序盤のイグーロスあたりに辿り着く前後にはクリスタル装備一式保持とかはよくありました。
どちらかと言うとやり込み要素なのでバランス崩壊ではないですけど、レーゼはシドに勝てるほどに強くなれますね
適度な強キャラのベイオウーフが自分は好きだったんだけど、コメント欄でもほとんど触れられてなかったw
スマホ版、操作がもうちょいどうにかなったらやりたいんだけどなぁ
私もびっくりです。普通、この話題になるとベイオウーフが頻出するんですけどね。
ラムザが最強だと思います。
ウィーグラフとの一騎打ちで、逃走しながらエールを続けてスピード50のなったら、ためるで攻撃力上げ一撃で倒しました。
他のボスも全部この方法で倒しました。
個人的には ムスタディオ 算術士 オルランドゥかなー
獅子戦争だと空賊のバルフレアですね。雷神シドに対して風神とまで言われるほど。アビリティが盗賊と機工士を足して2で割らずに更に強化したモノ。1枠で盗賊と機工士の両方のアビリティの強化版+αが両方使える時点でおかしい。しかも初っ端から銃とスピード強化装備持ち。
もっと知名度も人気もあったクラウドがあんなに弱いのに、どうしてこんなバカみたいに強いキャラを入れたのかと。
クラウドのリミットにチャージタイムが無ければ最強候補になるのにと想像した人は多そう。シドは暗黒剣と聖剣技だけの方が良かったな。
まぁ、レベル上げすぎるとラスボスより強いチョコボ達に瞬殺されるんだけどね、みんな。
赤チョコボ「チョコメテオ!」
魔法攻撃だけら盾とマントや見切るで対策できるし特に怖くないかなぁ
フィナス河の悪夢
重装備してる前衛職が、チョコメテオどころかチョコボール1撃で沈んだのはマジトラウマ
強アビリティはほしいけど、それが怖くてjp稼いではアイテム士辺りでデジェネレーターでレベル下げてました…
FFRKでもオルランドゥが実装されたときはもう酷いことに
ナイトの武器を破壊しても、戦技は使えますよ。実際に破壊後でもこちらに対し各ブレイク技を使ってくるから敵ナイトは即殺優先対象です。
大体盾持ちだから適当に殴るだけだとそこそこ回避率高いから地味に面倒なのよね
FFTはPSP版だと剛剣が強くなってて使いやすくはなってるけど、何をどうやったのか全体的にもっさりで快適に楽しめないんだよなぁ。
因みにPSP版だと剛剣は装備品持ってないモンスターにはステータス削り技になってる。
あれは共同戦線の為に各モーションに通信読み込み用のラグ(待ち?)が設定されてるせいでプレイ時に挙動がもっさりしてる用に感じるんだそうだ。
@@白まる-b6w
こういうところがセンスないんだよな。
何が大事か、優先度のつけかたがゴミすぎ。
当時のスクエニスタッフは本当に低レベルでした。
ティアマットというモンスターが居てだな・・・
冥界恐叫打ですお。
オルランドゥのおかげで終盤の難易度ががっつり下がってるんだよなぁ。むしろウィーグラフがラスボスだわ笑
あそこのボス前のセーブは運営の悪意を感じる
詰んだら戻れないから
不意に来る無双稲妻のチュピン!(会心)でHP調整崩されたなぁ‥
オルランドゥ入ってからは1人でも無双ゲー
実際に詰みかけた私だww確か溜まってるAPをどうにか頑張って出来ないかと試行錯誤した結果、地列斬とホーリーで気合いで乗り切れた記憶
育成さえしていれば、ぶっちゃけストーリーの敵は全て余裕、辛いのは育成だけして装備が追いつかずに挑むランダムバトルのモンスターであった
オルランドゥの何がやばいって別にオルランドゥいなくても余裕でバランス破壊出来る、もともと草も生えない荒野に颯爽と現れるバランスブレイカーなところ
しかし本当に強い仲間が必要なキュクレイン戦やベリアス戦には居ない
ラファとマラーク・・・・・
確か聖剣技って必中ですよね? そこが一番強く感じてたんだけどな
ダメージは必中(聖属性)だけど、追加効果は発動しない場合もある
オルランドゥ強い
剣技系、特に聖剣技は高威力なのに、CTなし、MP無消費、そして回避不可能なのはチート過ぎるw。責めてMP消費ありで回避可能な方が良かった。
まあ一位は納得だよね。
このお爺さんに何度も助けられたしね。その後出てくるメリアブールの剛剣使えるけど、ステータスが高いしね。
メリアドール、な。
シドが強いっていうよりジョブの技とエクスカリバーが反則。あとブレイザーの補正も意外と大きい。
ブレイクされたくない?ならメンテナンスだ!! …おうエルムドア、なんでおめぇ、メンテナンス、つけてんの?(怒)
敵が忍者だけしか出てこない森でひたすらキャッチでアイテム集めてたのがいい思い出
ディープダンジョンでチョコボの軍団にボコられたのは良い思い出
レーゼが入ってない...と思ったけど
大器晩成型だからか
あと正式加入時期が遅過ぎる(移植版は追加イベントのせいで尚更遅く感じる)のも問題。
このゲームはガフガリオンのイメージ強い
登場時期も加味すると最強のチートキャラはアグリアスだと思う
ゆっくりボイスじゃねえで快適
愛
アグリアスはちなみにホーリーナイトではあるが、公的な聖騎士ではない。あくまで騎士であるため、すべて「騎士アグリアス」で表示される。
チート臭いむさいおぢさんや頭が硬い剛剣使いのおねーさんよりも、皆は彼女を選ぶであろう・・・愛にすべてを♡
聖剣技の使い勝手と自身の性格が災いしたせいで、旧スクゥエアの女キャラの中では聖剣伝説3のリースと双璧を成す人気キャラとなってしまった。>アグリアス
@@ruoyotregna9241 アグリアス以外の女性はイベントが空気すぎて。。。
べオウールフとレーゼ夫婦もなかなかの壊れ具合。テンプルナイトのノータイムで敵を無力化できるのはやっぱ強いわ。
ベオは魔法攻撃も高いので魔法攻撃依存の引き出すを持たせると火力も出せる
チキン、チキン、チキン!
魔法剣は要剣装備である事以外、陰陽術の上位互換。
命中率も異様に高く、星座相性次第ではほぼ必中という壊れぶりだからなあ。
@@ruoyotregna9241
チャージタイムなしで即発動するのも使い勝手がいい。
最強技「ためる」、主人公用上位互換「さけぶ」
あとは忍者に格闘つけるだけ
イージー、タクティクスイージー
算術師はシドより強いと思ってる
そうですね、1ターン目で壊滅状態にできますしね。いくらオルランドゥが強くても固まってない限り一体ずつしか倒せないですし。算術ホーリーは一度に全滅させる、までありますからね。
らんめいかっさいだ やなかったかなあ
わいも自信ないw
クラウド……
9:59 まだ未プレイは重複表現なので気を付けた方がいいです(クソコメ)
どのキャラよりレーゼの方が強いんだよな~w
ラスボス以外素手で1回で倒せるw
誰でもそうなるし。最強は算術。
このランキングはおそらくPS版かな?PSP版だとルッソがChapter4にならなくても叫ぶ習得可能。
個性という意味だとムスタディオも後の空賊に固有アビリティが上のが用意されて出番なくなった。
ホントに、乱れ撃ちあげてほしかった…
格闘忍者!
あれはオカシイ!
ノーカラテノーニンジャ
二刀流モンクと派閥が別れますよね
@@菜月奈留
あ、そっちやったことなかったです💣
@@旅人-i8k
なんか、素敵😆
最強がどうかわかりませんが、騎士剣技持ったムスタディオ強いですよ。遠距離から武器破壊したりステータス異常起こしたり下げたりサポキャラとしてはチート級です。
空賊もどきですね。
@@寿司ボンバー-j1x それでも獅子戦争では乱れ撃ちあげてほしかった…
「戦技」のことか。
ウェポンブレイクとか。
ラムザには引き出す・算術 どちらにするかで迷う。どちらも相性良すぎ。
引き出すも魔力参照だから叫んだラムザで火力出せますよねぇ
ポケモンやストファイみたいに新ジャンルの一番最初の対戦ゲームってバランス悪くなりがちだよね
だからこそ、バランスが段々精錬されてる課程が見たかった
たしかにオルランドゥはやばい。しかしそれに拍車をかけてエクスカリバーなんて装備してるからさらにやばい(エクスカリバーは常時ヘイスト効果)
アグリアスにアクセで永久ヘイストつけてカオスブレイドも凄かった
女性騎士剣の特権
@@ミゲルん-o3j あのゲームの騎士剣は全体的に狂ってる武器だしなぁw
オルランドゥ強すぎる。初期装備ディフェンダーでも良かった。
え??何でレーゼがいないの?
めいかいきょうきょうだ
ホーリーナイトのアグリアスはお世辞にも強いとは言えない。
まずパワーがなくて、ムーブは3スピードも遅い。その上、服と帽子を装備できない!
一癖あるけど、レーゼもかなりステータス高いので強キャラの一角。
あと、
ラムザのお父さんのバルバネス使えたらなぁ〜🤣
ホントそれ!
50年戦争編とか発売されないかな
オルランドゥはイベント時のみのNPCだったらよかった。仲間になってしまったら攻略が簡単すぎた。
PS版の剛剣は弱い(対応した部位に装備がないorメンテナンス持ちにはダメージはいらない)けど獅子戦争からは誰かれ構わずダメージはいるようになったのはうれしかった
強甲破天突きのエフェクト好きだった
最強は義理の息子なんだよなぁ
天球の運命をこの手に委ねよ
我は汝、汝は我なれば… 星天停止!
マップ中の敵全体にドンムブ・ドンアク・ストップ
奴はこの物語の執筆者なのでそりゃもうやりたい放題よ
@@tuganori3347
執筆者だから自分と身内(義父)を脚色した説好き
なろう系の小説かな?
@@tuganori3347
歴史は勝者が紡ぐものだからね…爺さんが伝説的強さなのはそういうことか。
アグリアスはホーリーナイトの成長率の低さがネックやなー。
獅子戦争で暗黒騎士が追加されたからアグリアスに暗黒と聖剣技の二つを付けて光と闇の騎士とかいう厨二病みたいなことをやったのは俺だけじゃないはず
確か攻撃力成長が白魔と同値なんだよな
そりゃ火力伸びない
でも使う、好きだから
モンクにして剣装備可能に聖剣技。チャクラも気功術も蘇生も使えてしかもリボン装備可能
オルランドウ氏は、エクスカリバー(常時ヘイスト)を持ってやって来るので、アグリアス氏が1回動く間に2回動くのも罪深いです
《暗の剣》はMPを枯渇させるので、魔導師を生かさずコ○さず運用ができます
訓練所から育て上げてきた仲間達が(もう、コイツだけでいいんじゃあ)って顔をするんだよなぁ
ま、まだ汎用キャラたちには算術っていう大事な役目があるから…(戦士組を端に追いやりながら)
ものまね師「・・・・・・・(コクコク)
@@渡辺一平-p5n
管理職ラムザ「ものまね師くんはさぁ、履歴書に書いてある内容は立派だし、今までの活躍も見てきたから分かるんだよ…けど、こう、自分から積極的に動いていかないと、周りの仲間の活躍に置いてかれちゃうよ?」
算術師「気にしない方がいいですよ。
上はものまね師さんの実力を評価出来ていないだけです。
今度私とものまね師さんの同期の方達と一緒にパーティーを組みませんか?
上の頭の固い連中を見返してやるんです!
ものまね師「・・・(コクン!)
ーーー数ケ月後イヴァリース史上最強の部隊が現れるのだか、それはまた別のお話
割とレベリングするプレイだとシドからエクスカリバーひっぺがしてアグリアスに着けません?
難易度高め‥?
チキン
マンションさはわさ