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2章のウィーグラフに勝てなくて最初からやり直し。この絶望を全プレイヤーと共有できるのがFFTのいいところ。
これ!ネタじゃなくて本当に詰んでやり直した
3章のリオファネスじゃなくて・・・?まあカメレオンローブ装備オートポーションセットしてためるしまくればべリアスまで瞬殺できるから楽むしろ最後の屋上でバレッタとカチューシャ両取りするのが本当にむずいんだよなラファがすぐやられるし盗むが永遠にミスるしで何度もやり直したわ
@@ayapaspale自分語りやめろ
モンスターを除名するときは「ジョメイってうまい!?」みたいなセリフがでるまで繰り返したわ。
まだ最初ら辺しかやってないけど味方に色々攻撃してレベル上げるのはすごい共感できる
ウィーグラフ戦の前にセーブ誘導してくるのは巧妙な罠ですよね🪤
ゲストキャラから装備奪うのはもはや、デフォルトなんかな?
モンスターPT縛りもやってクリアしたけど、本当に赤チョコボの殲滅力は異常最強個体を厳選したのは良い思い出
無駄にうろうろしすぎたせいでみんな可愛い顔したまま年齢がヤバい事になるってのもあるあるだよね
ラムザ37歳。。
最初から旅してきた仲間たちがシドとアグリアスのせいで一軍から数名クビにしなくちゃいけないとき名残惜しいよね
ゼイレキレの滝のマインドフレア戦、滝の下に配置されたらキャラの何人かは戻ってこられない。
「小数点以下の確率で盗める」を信じる
これは許されざる者
節子…それはガセや…
赤チョコボ、それはFFT界のセフィロス。そしてクレティアンよりも“魔道士してる”ゴルゴラルダの時魔道士。
クレティアンよりも魔道士してるww
ガフガリオンがクリスタルになったのに暗黒剣を継承できないのが残念だった
最初の平原でチョコボを4人で囲んで1人をモンクにして、ラムダとMOBをシーフ、もう1人のMOBを白魔道士にして全員素手でリンチにしてモンクはチャクラでチョコボごと回復、を1時間以上やってスラム街に忍者で乗り込んだ記憶があります(うろ覚え)
※飛ぶのは黒チョコボであって、赤チョコボは通常のチョコボと同じく飛びません。 でも赤チョコボは本当にトラウマ。
飛ばないが高低差無視あるから地形ほぼ無視なのは変わりないんだよな
一番の思い出は、このゲームでは小数点以下の確率は表示されないが、1%以下の確率で源氏が盗めるとかいうガセに踊らされたこと
大丈夫ファミ○通の攻略本だよ
エルムドア版アークナイトにメンテナンスを付けたスタッフは今でも許さない。
FFTの世界観が好きでした
赤チョコボは強かった。特にチョコメテオは。
小さい頃はほぼ 攻略ガイドブックと共にGame をクリアした.
しかもチョコメテオは必中(笑)
ジョブ固有アビリティ基本技or拳術白羽取り取得JPUPMove+2上記のアビリティセットで全員埋まるもあるある
白刃取りな。黒本の誤植が未だに…!
移動はテレポにしたくらいでほぼ一緒
小学生ぼく、とりあえず重装備可能いったく
久々に、FFTがしたくなった。ありがとう
ドーターのスラム街では算術ホーリーでまとめて爆殺した記憶がありますね
JP稼ぎはチャクラでやった記憶がある。ドーターのスラム街戦は、このゲームにおける高低差の重要性を我々に教えてくれているのだ。
チュートリアルの難易度じゃない💦😂
すみません、ツッコんで良いのか迷ったのですが、どうしても気になるので...×アンガス〇アルガスアンガスて牛の品種やないか~い∑( ゚Д゚ノ)ノ
わざとだったり?「お前こそ家畜」という皮肉。
@@明名波 なるほど!!皮肉な奴にこれは面白い皮肉だwww
FFTは名作だね✨
(オリジナルでは)剛剣がモンスターに全く通用しなくて唖然。でもメリアドールは大好きで毎回除名なんてしない。伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、そしてこのFFTは時代を超越しているな。
ガフガリオンとのタイマンで門を開けられることを後で知った。も追加で。
うそやん‼️上の壁に張り付いて門の外から回復して貰ってたのに(笑)
ちゃんとセリフ読まないから……
バグ槍(強力)キャッチしたのは良い思い出。
チョコボの群れに当たった時は………リセットです!サガフロンティアがリマスターになったからFFTもしてほしいなぁ……クラウドのマテリアブレイドの制約はなしで!
チャプター1ドーターのスラム街の時点では普通の弓が売ってないので、高所で待ち構えている弓使いから盗んでいました。
赤チョコボは育成不十分でレベルだけが上がってるとマジでキッツイからなぁ。初プレイで特にあると思うが序盤に鍛えすぎて装備貧弱なのに雑魚敵だけ鬼のごとき強さになっててモンク無しじゃマトモに戦えなくなるとか。
ラムザ+初期ユニット+加入ユニットで16枠埋めてるオレに死角はなかった
キャラを好きな順に並べるため、早々に枠を埋めて、キャラ加入→入れたい場所のユニット削除をやったなぁ
それがしはラムザの傭兵仲間ラッドとアグリアスの部下ラヴィアンとアリシアを残した。あいつらセレクトで固有の台詞喋るけど、モルボル菌が効くんだぜ・・・(涙)
ウィーグラフのせいでセーブデータを複数用意するようになった
高低差の影響を受けない赤チョコボとか強すぎ!!!何週もしたけど出会ったことないわ
赤ちゃんの年齢がおっさんになるが入ってない
アグリアス40歳
赤チョコボもめっちゃ強かったですが、黒チョコボの遠距離攻撃もトラウマに…
チョコボールでしたっけ?お菓子みたいなネーミングなのに一方的にボコられて酷い目にあった記憶が((( ;゚Д゚)))
初めで出会うレベルだと確実な回避が困難
オーボンヌ地下書庫からラストバトルまでノンストップだけど、大抵ディープダンジョンやサブイベントでキャラを鍛えていくのでヌルゲーとなるんだよね
仲間キャラの最大数だけど、PS版でも改造コードで50まで拡張できました。
懐かしい名作✨自分はシーフが好きだったんで最強のシーフ作ってましたね‼️
ランダムバトルで出てくる人キャラを勧誘して、持っているワンランク上の装備を引っ剥がしてサヨナラしてました。
自分は除名せずクリスタル化させて、アビリティを引き継がせました
チョコメテオが魔法だったらモンスターは魔力が70〜99が当たり前に設定されているから確実に999喰らうな
マンダリア平原で、チョコボを囲んで倒さない程度に袋叩きにしながらチョコケアルのループで稼いでたなあ
魔法の詠唱がカッコよくて、FF11でマクロに組み込んだりして、ワクワクしてた。
盗むで敵のレア装備を全部剥がすのはあるある過ぎて載せる意味もないのかw
経験値上げは、相手一人を蛙にして、こっちも攻撃力が1しか出ない蛙にして全員で相手の蛙を囲むと放置したら99レベル
アグリアスをレベル上げ下げドーピングして全アビリティを覚えさせて最高の装備をさせるのがFFTの正しい遊び方
視力が低くて戦場の全容の把握が難しく、主力が気づいたらクリスタルになっていた‥‥。というのは個人的なあるあるです。ディープダンジョン攻略中、レーゼがどこ探してもいないと思ったら、いつのまにか戦死していて、頭が真っ白になりました()戦略練るのでもだいぶ頭を使うから、マップの攻略本が長丁場になると集中力がもたないんだよなぁ‥‥。
モンスター育てる枠の為に除名されるマラークとメリアドール
除名で申し訳なく思うのに密猟のための養殖をする、それはサイコパスです。
フィナス河の赤チョコボはわかりますね!JPバグは絶対やっちゃいますね笑装備増殖はめんどいから、データディスク使用データを一旦クリアして、装備持ち越しして、チャプター3から無双して遊んでます。
ドーピングしたスピードと物理攻撃力でカンストパンチ2回はクセになる楽しさですな~ドーピングした主人公強すぎてオルランドゥがゴミに見えるw
アルガスは名前違うけどまあアルガスだしいいか
ランベリー城屋上戦で、開始早々ラファに『息根止め』↓糸冬
リオファネス城だった
セリアとレディを身ぐるみ剥ぐのに苦労した…
@@blackhill5gmgp アクセサリやな
@@フシギユウギ 目的はソレ(カチューシャ、バレッタ)やったけど、ホントに身ぐるみ剥がしたんやで
@@blackhill5gmgp 剥がし過ぎたらなかの人(アルテマデーモン)出てくるやんけ。
養殖失敗からの除名は、密猟の対象外なんだから、除名されたキャラにしてみれば実はラッキーなんだけどな。というより、仲間を密猟する時点でかわいそうも何もない訳で。
獅子戦争というリメイク・・・サンダーの魔法の音源が変わってたりして結局PS版に戻って来る(笑)
懐かしい。ジョブチェンジのやり方分からなくてキャラ死にまくり。チョコボしか残らなくて、繁殖してチョコボだけで全クリしたな。死んでも変えが無限だからエクスカリバーおっちゃんよりチートだった気がする。
高低差無視をセットして、いきなり屋根の上にいるエルムドアに攻撃をかました時は痛快だった。ざまぁと大笑いしたのを思い出す。
バリアスの丘の召喚士、意外と強かったなぁ
瀕死の敵を尻目に味方で殴り合ってたなぁ…
赤チョコボのチョコメテオはバランスブレイカーってくらい強いよな赤チョコボだけのメンバーでラスボスをよゆうでフルボッコできるしw
砂漠で敵仲間全員カエルにして女子に香水、男子に天使のリング付けて寝る究極だと思ってるので改善点あったら教えとくれ
申し訳なくなった。🤣👍
算術全部覚えたやで!算術ホーリーの完成や!!黒魔道士にして無双するやで!ファッ?!算術ないやんけ!あ、装着してなかったわて毎周なる
赤チョコボは高低差無視だけど、飛ぶ分けてはありません。飛ぶのは黒チョコボ
エフェクトやドットは一切変えずにジョブ、装備、ボス等の性能を調整特に弱すぎるクラウドと強すぎな算術忍者バルフレア、低いHPと高すぎる火力のバランス調整をした上でリメイクして欲しい特にFFTは色々足りてないオリジナルのPS版、音ズレやショボいSEのPSP、演出は良いが操作性が辛いアプリ版と微妙なリメイクだらけだからSwitchかなんかで本気のリメイクが欲しい
でもバランスぶっ壊れててもいいから雷神の性能だけは弄らないで欲しい
獅子戦争で追加された要素なんか要らないからゼロから作り直せと。
お仕事受けて、ゴーグ周辺の街を行き来するだけで日数稼いで報告!とかもやった人多いはず
レベルアップしたら敵もレベルアップすんのってFF8だったような?
武器増殖とか知らんかったわ。JPも・・・天騎士になれると思ってたのにな。
ニンジャに盾装備して、素手にしておくと格闘ダブルアタックします。これに気づいた時、ゲームバランス崩壊しました。
グローグの丘のモンク11人とのバトルが一番きつかった…。赤チョコボなんてせいぜい数匹だもの。
「ゼイレキレの滝にいく前に、ガフガリオンの装備を全て剥がしておく。アイテム士あたりにしておく。」がランクインしていないだと・・・。
いまだに擦られるFFT最高。バランス系統とかクリア後の要素とかちゃんとしてからリメイク出してほしいな。
獅子戦争の次のリメイクは出るか難しそう....
タクティクスオウガのスタッフを坂口さんが目をつけてスクウェアにひっぱってきて作ってましたからねいまじゃスタッフもやめてバラバラ。
バランス整えちゃうと面白さが失われそう
@@ri1944 理不尽はいいんですけどこっちがチート気味になったりキャラ性能偏ったりするのはなんか嫌なんですよね笑
チョコボ強かったよなぁそのうえ自分で使うとなると対して戦力にならない
アビリティと装備の有無があまりにも大きい
new gameを選んで名前入力画面で「BGMききたい」と入力すると使用曲が聞ける。また、◯セを押せばコメントも見れる
このチャンネルの解説めちゃくちゃ楽しいです殆どのゲーム紹介は「ホントそれ初見か??wiki見た前提じゃん?」みたいなのばかりなので正直シラケますから┐('~`;)┌あるあるネタもそうですしウィーグラフ撃破方法も初見の時~みたいなのは良いですね「ためる」稼ぎはめっちゃやりましたねぇ……そして気付くのです要らないと有名な「ギル取り」の方が稼ぎに置いては強い事に。゚(゚´Д`゚)゚。
ためるはカウンターされないから……
要らないモンスター除名するのは心が痛みます!屠殺よりずっとマシなんだよなぁ
そうなんですけどね。でも、成功したら密猟だからモンスター的には命拾いしてるんですが、、、
FFT面白かった。PSP版暗黒騎士だけでなく天騎士も追加してほしかった。
フィナス河はレベル40前後までならオートポーションで回復間に合うからむしろ赤チョコボ出しまくって密猟するのがデフォルト
戦闘したくても戦闘場面に行かなくて行ったり来たりよくやったわ~(*^ワ^*)
友人がPS版で緑の丸が暗くなった時に侵入するとエンカウントすると言って居て、自分で試しても実際そうでした。なのでおそらく、いつまでたってもエンカウントしないケースはエンカウントしないから同じタイミングで移動をし続けるからだと思います
そうだったのか!いい情報をありがとう
ランベリー城地下墓地のボス戦でメリアドールが加勢に来た時、お前何しに来たん?と心の中で突っ込んだのは私だけではないはず。
剛剣使えなw
自分的にはためるの上位版は「チャクラ」だと思ってるw(HP,MP回復するし、ちゃんと経験値が入るから、強力な1撃喰らわない限り回復しながら経験値もらえるw)あ、アルガス、てめぇはだめだw
満タンだと回復しないのがちょっとめんどいくらい
人間キャラの断末魔に、妙な中毒性があるルカヴィの変身シーンが好きチャージ攻撃が味方による攻撃でノックバックしたせいで、外れるうっかり水深2の所に移動してしまい、行動できなくなる聖剣技等を使う時、動きを真似してしまう北斗骨砕打を見て、北斗の拳を思い出す敵をカエルやチキンにして、弄ぶ
アグリアスとオルランドゥが、忍者になって剣装備して遠距離広範囲の剣技を使うのは公式チート異端審問官でありハイプリーストであるザルモゥはレイズすら唱えられないのでフェニックスの尾を使い、肉体派の僧兵、ルカヴィ化できたならば完全にモズグス
個人的に“聖剣技がチート級”。あと二刀流(忍者)も縛ると十分楽しめる。技のインフレがすごいからHP4桁でも良かったと特集される度に思ってしまう。
あと『算術』ですね。あれと二刀流をセットして良いのはチャプター2から合流してくるラッド・アリシア・ラヴィアンの3人に一つずつだけだと思ってる。上記二つに加え、獅子戦争追加の『暗黒』は習得難易度から「全汎用キャラから一人だけ」という『固有アビリティ扱い』という縛りで楽しんでました。
アルガスは装備品全て奪い去ってなぶり56した時は最高に気持ちよかったね(ゲス顔
アルガスを如何に最速ターンで倒せるかを何度も試した思いで
いやいや「アルガス」ですって(ゲーム画面見て)>テロップでしつこく「アンガス」
稼ぎといえばトードとチャクラ
モンスターをカエルにしてみんなで石投げる
…私闘に狂うイヴァリース人類も、その人類の『天敵』も、赤い荒ぶる自然に勝つのは難しいか。(苦笑)
アルガスやないすか?
アンデスな?
うーん。あまり経験したことない話ばかりだなあ。ラムザ君を年取らせないでクリアするために、ランダムエリアは「エンカウントするまで」リセットしてた。どの町に入っても初登場の装備は即座に5個以上買ってた。お金の算段は次の行のとおり。jp稼ぎは早々にシーフか話術師を上げてお金巻き上げて稼いでた。speed準拠だから上げるほど相乗効果が出る。養殖はしなかったな。レアアイテムは拾える分だけでいいというルール付けでやってたし。
うーん、アンガスねぇ?
ヴィーグラフがゴミでした。いつもこの手の動画が上がるのですが、初見を含めてこいつで苦戦したことがないです。屋根裏でセリアとレディから装備盗む方が数百倍きつかったです(しかもその後売ってた)RPG要素が強すぎて、あまりシミュレーションゲームをやってる感覚がないというのが感想。シドは放置しました。使えって言ってるようでむかついたし、このゲームそもそも難度は低いんで。なんだろ、俺つええゲーですね。最強レベルの防具をキャッチで増やしたり、装備はやりたい放題。じゃあ、そんなに強い敵がいるかというと、別に…。一番面白かったのは、サウンドテストの森のくまさんでしょうか。ゲーム自体は、タクティクスの二番煎じみたいなセリフが多くて、ボチボチ程度。
2章のウィーグラフに勝てなくて最初からやり直し。
この絶望を全プレイヤーと共有できるのがFFTのいいところ。
これ!ネタじゃなくて本当に詰んでやり直した
3章のリオファネスじゃなくて・・・?
まあカメレオンローブ装備オートポーションセットしてためるしまくればべリアスまで瞬殺できるから楽
むしろ最後の屋上でバレッタとカチューシャ両取りするのが本当にむずいんだよな
ラファがすぐやられるし盗むが永遠にミスるしで何度もやり直したわ
@@ayapaspale自分語りやめろ
モンスターを除名するときは「ジョメイってうまい!?」みたいなセリフがでるまで繰り返したわ。
まだ最初ら辺しかやってないけど味方に色々攻撃してレベル上げるのはすごい共感できる
ウィーグラフ戦の前にセーブ誘導してくるのは巧妙な罠ですよね🪤
ゲストキャラから装備奪うのはもはや、デフォルトなんかな?
モンスターPT縛りもやってクリアしたけど、本当に赤チョコボの殲滅力は異常
最強個体を厳選したのは良い思い出
無駄にうろうろしすぎたせいでみんな可愛い顔したまま年齢がヤバい事になるってのもあるあるだよね
ラムザ37歳。。
最初から旅してきた仲間たちがシドとアグリアスのせいで一軍から数名クビにしなくちゃいけないとき名残惜しいよね
ゼイレキレの滝のマインドフレア戦、滝の下に配置されたらキャラの何人かは戻ってこられない。
「小数点以下の確率で盗める」を信じる
これは許されざる者
節子…それはガセや…
赤チョコボ、それはFFT界のセフィロス。
そしてクレティアンよりも“魔道士してる”ゴルゴラルダの時魔道士。
クレティアンよりも魔道士してるww
ガフガリオンがクリスタルに
なったのに暗黒剣を継承できないのが残念だった
最初の平原でチョコボを4人で囲んで1人をモンクにして、ラムダとMOBをシーフ、もう1人のMOBを白魔道士にして全員素手でリンチにしてモンクはチャクラでチョコボごと回復、を1時間以上やってスラム街に忍者で乗り込んだ記憶があります(うろ覚え)
※飛ぶのは黒チョコボであって、赤チョコボは通常のチョコボと同じく飛びません。
でも赤チョコボは本当にトラウマ。
飛ばないが高低差無視あるから地形ほぼ無視なのは変わりないんだよな
一番の思い出は、このゲームでは小数点以下の確率は表示されないが、1%以下の確率で源氏が盗めるとかいうガセに踊らされたこと
大丈夫ファミ○通の攻略本だよ
エルムドア版アークナイトにメンテナンスを付けたスタッフは今でも許さない。
FFTの世界観が好きでした
赤チョコボは強かった。
特にチョコメテオは。
小さい頃はほぼ 攻略ガイドブックと共にGame をクリアした.
しかもチョコメテオは必中(笑)
ジョブ固有アビリティ
基本技or拳術
白羽取り
取得JPUP
Move+2
上記のアビリティセットで全員埋まるもあるある
白刃取りな。
黒本の誤植が未だに…!
移動はテレポにしたくらいでほぼ一緒
小学生ぼく、とりあえず重装備可能いったく
久々に、FFTがしたくなった。ありがとう
ドーターのスラム街では算術ホーリーでまとめて爆殺した記憶がありますね
JP稼ぎはチャクラでやった記憶がある。
ドーターのスラム街戦は、このゲームにおける高低差の重要性を我々に教えてくれているのだ。
チュートリアルの難易度じゃない💦😂
すみません、ツッコんで良いのか迷ったのですが、どうしても気になるので...
×アンガス
〇アルガス
アンガスて牛の品種やないか~い∑( ゚Д゚ノ)ノ
わざとだったり?「お前こそ家畜」という皮肉。
@@明名波 なるほど!!皮肉な奴にこれは面白い皮肉だwww
FFTは名作だね✨
(オリジナルでは)剛剣がモンスターに全く通用しなくて唖然。でもメリアドールは大好きで毎回除名なんてしない。
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、そしてこのFFTは時代を超越しているな。
ガフガリオンとのタイマンで門を開けられることを後で知った。も追加で。
うそやん‼️上の壁に張り付いて門の外から回復して貰ってたのに(笑)
ちゃんとセリフ読まないから……
バグ槍(強力)キャッチしたのは良い思い出。
チョコボの群れに当たった時は………リセットです!
サガフロンティアがリマスターになったからFFTもしてほしいなぁ……
クラウドのマテリアブレイドの制約はなしで!
チャプター1ドーターのスラム街の時点では普通の弓が売ってないので、高所で待ち構えている弓使いから盗んでいました。
赤チョコボは育成不十分でレベルだけが上がってるとマジでキッツイからなぁ。
初プレイで特にあると思うが序盤に鍛えすぎて装備貧弱なのに雑魚敵だけ鬼のごとき強さになっててモンク無しじゃマトモに戦えなくなるとか。
ラムザ+初期ユニット+加入ユニットで16枠埋めてるオレに死角はなかった
キャラを好きな順に並べるため、早々に枠を埋めて、キャラ加入→入れたい場所のユニット削除をやったなぁ
それがしはラムザの傭兵仲間ラッドとアグリアスの部下ラヴィアンとアリシアを残した。
あいつらセレクトで固有の台詞喋るけど、モルボル菌が効くんだぜ・・・(涙)
ウィーグラフのせいでセーブデータを複数用意するようになった
高低差の影響を受けない赤チョコボとか強すぎ!!!何週もしたけど出会ったことないわ
赤ちゃんの年齢がおっさんになるが入ってない
アグリアス40歳
赤チョコボもめっちゃ強かったですが、黒チョコボの遠距離攻撃もトラウマに…
チョコボールでしたっけ?
お菓子みたいなネーミングなのに一方的にボコられて酷い目にあった記憶が((( ;゚Д゚)))
初めで出会うレベルだと確実な回避が困難
オーボンヌ地下書庫からラストバトルまでノンストップだけど、大抵ディープダンジョンやサブイベントでキャラを鍛えていくのでヌルゲーとなるんだよね
仲間キャラの最大数だけど、PS版でも改造コードで50まで拡張できました。
懐かしい名作✨自分はシーフが好きだったんで最強のシーフ作ってましたね‼️
ランダムバトルで出てくる人キャラを勧誘して、持っているワンランク上の装備を引っ剥がしてサヨナラしてました。
自分は除名せずクリスタル化させて、アビリティを引き継がせました
チョコメテオが魔法だったらモンスターは魔力が70〜99が当たり前に設定されているから確実に999喰らうな
マンダリア平原で、チョコボを囲んで倒さない程度に袋叩きにしながらチョコケアルのループで稼いでたなあ
魔法の詠唱がカッコよくて、FF11でマクロに組み込んだりして、ワクワクしてた。
盗むで敵のレア装備を全部剥がすのはあるある過ぎて載せる意味もないのかw
経験値上げは、相手一人を蛙にして、こっちも攻撃力が1しか出ない蛙にして全員で相手の蛙を囲むと放置したら99レベル
アグリアスをレベル上げ下げドーピングして全アビリティを覚えさせて最高の装備をさせるのがFFTの正しい遊び方
視力が低くて戦場の全容の把握が難しく、主力が気づいたらクリスタルになっていた‥‥。というのは個人的なあるあるです。
ディープダンジョン攻略中、レーゼがどこ探してもいないと思ったら、いつのまにか戦死していて、頭が真っ白になりました()
戦略練るのでもだいぶ頭を使うから、マップの攻略本が長丁場になると集中力がもたないんだよなぁ‥‥。
モンスター育てる枠の為に除名されるマラークとメリアドール
除名で申し訳なく思うのに密猟のための養殖をする、それはサイコパスです。
フィナス河の赤チョコボはわかりますね!
JPバグは絶対やっちゃいますね笑
装備増殖はめんどいから、データディスク使用データを一旦クリアして、装備持ち越しして、チャプター3から無双して遊んでます。
ドーピングしたスピードと物理攻撃力でカンストパンチ2回はクセになる楽しさですな~
ドーピングした主人公強すぎてオルランドゥがゴミに見えるw
アルガスは名前違うけどまあアルガスだしいいか
ランベリー城屋上戦で、開始早々ラファに『息根止め』
↓
糸冬
リオファネス城だった
セリアとレディを身ぐるみ剥ぐのに苦労した…
@@blackhill5gmgp
アクセサリやな
@@フシギユウギ
目的はソレ(カチューシャ、バレッタ)やったけど、ホントに身ぐるみ剥がしたんやで
@@blackhill5gmgp
剥がし過ぎたらなかの人(アルテマデーモン)出てくるやんけ。
養殖失敗からの除名は、密猟の対象外なんだから、除名されたキャラにしてみれば実はラッキーなんだけどな。
というより、仲間を密猟する時点でかわいそうも何もない訳で。
獅子戦争というリメイク・・・サンダーの魔法の音源が変わってたりして結局PS版に戻って来る(笑)
懐かしい。
ジョブチェンジのやり方分からなくてキャラ死にまくり。
チョコボしか残らなくて、繁殖してチョコボだけで全クリしたな。
死んでも変えが無限だからエクスカリバーおっちゃんよりチートだった気がする。
高低差無視をセットして、いきなり屋根の上にいるエルムドアに攻撃をかました時は痛快だった。ざまぁと大笑いしたのを思い出す。
バリアスの丘の召喚士、意外と強かったなぁ
瀕死の敵を尻目に味方で殴り合ってたなぁ…
赤チョコボのチョコメテオはバランスブレイカーってくらい強いよな
赤チョコボだけのメンバーでラスボスをよゆうでフルボッコできるしw
砂漠で敵仲間全員カエルにして女子に香水、男子に天使のリング付けて寝る
究極だと思ってるので改善点あったら教えとくれ
申し訳なくなった。🤣👍
算術全部覚えたやで!算術ホーリーの完成や!!
黒魔道士にして無双するやで!
ファッ?!算術ないやんけ!
あ、装着してなかったわ
て毎周なる
赤チョコボは高低差無視だけど、飛ぶ分けてはありません。
飛ぶのは黒チョコボ
エフェクトやドットは一切変えずにジョブ、装備、ボス等の性能を調整
特に弱すぎるクラウドと強すぎな算術忍者バルフレア、低いHPと高すぎる火力のバランス調整をした上でリメイクして欲しい
特にFFTは色々足りてないオリジナルのPS版、音ズレやショボいSEのPSP、演出は良いが操作性が辛いアプリ版と微妙なリメイクだらけだからSwitchかなんかで本気のリメイクが欲しい
でもバランスぶっ壊れててもいいから雷神の性能だけは弄らないで欲しい
獅子戦争で追加された要素なんか要らないからゼロから作り直せと。
お仕事受けて、ゴーグ周辺の街を行き来するだけで日数稼いで報告!とかもやった人多いはず
レベルアップしたら敵もレベルアップすんのってFF8だったような?
武器増殖とか知らんかったわ。JPも・・・
天騎士になれると思ってたのにな。
ニンジャに盾装備して、素手にしておくと格闘ダブルアタックします。これに気づいた時、ゲームバランス崩壊しました。
グローグの丘のモンク11人とのバトルが一番きつかった…。赤チョコボなんてせいぜい数匹だもの。
「ゼイレキレの滝にいく前に、ガフガリオンの装備を全て剥がしておく。
アイテム士あたりにしておく。」
がランクインしていないだと・・・。
いまだに擦られるFFT最高。バランス系統とかクリア後の要素とかちゃんとしてからリメイク出してほしいな。
獅子戦争の次のリメイクは出るか難しそう....
タクティクスオウガのスタッフを坂口さんが目をつけてスクウェアにひっぱってきて作ってましたからね
いまじゃスタッフもやめてバラバラ。
バランス整えちゃうと面白さが失われそう
@@ri1944 理不尽はいいんですけどこっちがチート気味になったりキャラ性能偏ったりするのはなんか嫌なんですよね笑
チョコボ強かったよなぁ
そのうえ自分で使うとなると対して戦力にならない
アビリティと装備の有無があまりにも大きい
new gameを選んで名前入力画面で「BGMききたい」と入力すると使用曲が聞ける。また、◯セを押せばコメントも見れる
このチャンネルの解説めちゃくちゃ楽しいです
殆どのゲーム紹介は「ホントそれ初見か??wiki見た前提じゃん?」
みたいなのばかりなので正直シラケますから┐('~`;)┌
あるあるネタもそうですしウィーグラフ撃破方法も初見の時~みたいなのは良いですね
「ためる」稼ぎはめっちゃやりましたねぇ……そして気付くのです
要らないと有名な「ギル取り」の方が稼ぎに置いては強い事に。゚(゚´Д`゚)゚。
ためるはカウンターされないから……
要らないモンスター除名するのは心が痛みます!
屠殺よりずっとマシなんだよなぁ
そうなんですけどね。
でも、成功したら密猟だからモンスター的には命拾いしてるんですが、、、
FFT面白かった。PSP版暗黒騎士だけでなく天騎士も追加してほしかった。
フィナス河はレベル40前後までならオートポーションで回復間に合うからむしろ赤チョコボ出しまくって密猟するのがデフォルト
戦闘したくても戦闘場面に行かなくて行ったり来たり
よくやったわ~(*^ワ^*)
友人がPS版で緑の丸が暗くなった時に侵入するとエンカウントすると言って居て、自分で試しても実際そうでした。
なのでおそらく、いつまでたってもエンカウントしないケースはエンカウントしないから同じタイミングで移動をし続けるからだと思います
そうだったのか!いい情報をありがとう
ランベリー城地下墓地のボス戦でメリアドールが加勢に来た時、お前何しに来たん?と心の中で突っ込んだのは私だけではないはず。
剛剣使えなw
自分的にはためるの上位版は「チャクラ」だと思ってるw(HP,MP回復するし、ちゃんと経験値が入るから、強力な1撃喰らわない限り回復しながら経験値もらえるw)
あ、アルガス、てめぇはだめだw
満タンだと回復しないのがちょっとめんどいくらい
人間キャラの断末魔に、妙な中毒性がある
ルカヴィの変身シーンが好き
チャージ攻撃が味方による攻撃でノックバックしたせいで、外れる
うっかり水深2の所に移動してしまい、行動できなくなる
聖剣技等を使う時、動きを真似してしまう
北斗骨砕打を見て、北斗の拳を思い出す
敵をカエルやチキンにして、弄ぶ
アグリアスとオルランドゥが、忍者になって剣装備して遠距離広範囲の剣技を使うのは公式チート
異端審問官でありハイプリーストであるザルモゥはレイズすら唱えられないのでフェニックスの尾を使い、肉体派の僧兵、ルカヴィ化できたならば完全にモズグス
個人的に“聖剣技がチート級”。あと二刀流(忍者)も縛ると十分楽しめる。
技のインフレがすごいからHP4桁でも良かったと特集される度に思ってしまう。
あと『算術』ですね。あれと二刀流をセットして良いのはチャプター2から合流してくるラッド・アリシア・ラヴィアンの3人に一つずつだけだと思ってる。
上記二つに加え、獅子戦争追加の『暗黒』は習得難易度から「全汎用キャラから一人だけ」という『固有アビリティ扱い』という縛りで楽しんでました。
アルガスは装備品全て奪い去ってなぶり56した時は最高に気持ちよかったね(ゲス顔
アルガスを如何に最速ターンで倒せるかを何度も試した思いで
いやいや「アルガス」ですって(ゲーム画面見て)>テロップでしつこく「アンガス」
稼ぎといえばトードとチャクラ
モンスターをカエルにしてみんなで石投げる
…私闘に狂うイヴァリース人類も、その人類の『天敵』も、赤い荒ぶる自然に勝つのは難しいか。(苦笑)
アルガスやないすか?
アンデスな?
うーん。あまり経験したことない話ばかりだなあ。
ラムザ君を年取らせないでクリアするために、ランダムエリアは「エンカウントするまで」リセットしてた。
どの町に入っても初登場の装備は即座に5個以上買ってた。お金の算段は次の行のとおり。
jp稼ぎは早々にシーフか話術師を上げてお金巻き上げて稼いでた。speed準拠だから上げるほど相乗効果が出る。
養殖はしなかったな。レアアイテムは拾える分だけでいいというルール付けでやってたし。
うーん、アンガスねぇ?
ヴィーグラフがゴミでした。
いつもこの手の動画が上がるのですが、初見を含めてこいつで苦戦したことがないです。
屋根裏でセリアとレディから装備盗む方が数百倍きつかったです(しかもその後売ってた)
RPG要素が強すぎて、あまりシミュレーションゲームをやってる感覚がないというのが感想。
シドは放置しました。使えって言ってるようでむかついたし、このゲームそもそも難度は低いんで。
なんだろ、俺つええゲーですね。最強レベルの防具をキャッチで増やしたり、装備はやりたい放題。
じゃあ、そんなに強い敵がいるかというと、別に…。
一番面白かったのは、サウンドテストの森のくまさんでしょうか。
ゲーム自体は、タクティクスの二番煎じみたいなセリフが多くて、ボチボチ程度。