ben bir çakıl texturesi yaptım daha hetaylı olması için scale ile oynuyorum ama disp ile yaptığım 3d görüntü değişmiyor bunu nasıl ayarlayabilirim ( ör scale 1 de taş olan yerdeki yükseklik scale değişince değişmiyor)
Selam Can, dilimizde akıcı ve anlaşılır anlatımda bir kaynak bulduğuma sevindim. Shading düğümleri (mantığı) ve geometri node konularında da içerik hazırlarsan çok mutlu olurum. Sevgiler..
1:35'teki arayüzler video çekme programı yüzünden gözükmemiş node wrangler addon'unu aktifleştirmemiz gerekiyor sonrasında principled bsdf seçiliyken ctrl+shift+t tuşlarına basınca principle texture setup hazırlanmış oluyor
Abi ctrl shift t yapıyom dedigin komutta acık ama o ekran cıkmıyo vıldırıcsm artık 20 saat oldu hala halledemedim vizeyi de teslim edemicem cok mutsuzum napicam
Duvarın girinti çıkıntılarını kendiniz mi yaptınız yoksa texturee göre otomatik yapan bi program mı var :D 1 saniyede o modelleme oldu videoda anlamadım
İşte o girinti ve çıkıntıların oluşmasını pbr dokuların displacement fotoğrafını objeye uygulamak oluyor 3:30 da iki farklı yolunu da göstermeye başlıyorum. Ve de programda açtığım pencereleri video kaydetme programım alamamış maalesef. 7:00'da displacement modifier'ı eklediğimde oradan aynı fotoğrafa ait displacement fotoğrafını seçiyorum normalde.
hocam bir de konuyla alakasız ama ben animasyon için keyframe tusuna basıyorum keyframe atmıyor önceden atıyordu yanlış bi ayar mı yaptım acaba böyle bir sorunla karşılaşmış mıydınız hiç
@@RAREAR53 Karşılaşmadım ama, keyframe atamak istediğiniz objeyi seçmeyi unutuyor olabilirsiniz. I tuşuna basarken fare imleciniz objenin bulunduğu "3d viewport" da bulunması gerekiyor. Eğer tuş atamasında problem varsa sol üstte edit-preferences-keymap-user interface- insert keyframes yolunu izleyip tuşu değiştirebilirsiniz. Hiç olmazsa eğer zaman çizelgesinin ortasındaki oynatma ve durdurma butonlarının en solunda otomatik keyframe atamayı açmak için bir buton var ona tıklayabilirsiniz.
@@CanAysan yok hocam o dediklerinizi zaten yaptım. add on ekledim bi kaç tane onlar mı bozdu acaba. dedigim gibi önceden yapıyordum sarı key frame ler cıkmıyor
Öncelikle video cidden çok güzel ve çok açık olmuş. Benim anlamadığım tek bir şey var o da sizinle alakalı değil. Sorum şu bu pbr dosyalarında 6 tane oluyor ya biz 4 tanesini alıyoruz bunlar hangileri uzantılar bazı dosyalarda farklı oluyor falan kafam karıştı ya. Mesela örnek olarak sunu verebılırım bunu anladım ama diğerlerini çözemedim. Nrm ve norm aynı. bizim almamız gerekenlerı söylebilir misin hocam ya şöyle şöylersen makbule geçer gloss,bump16,bump,nrm. Şimdiden teşekkür ederim hocam
Öncelikle güzel yorumunuz için teşekkür ederim , video programı sadece blender'ı aldığı için pbr dokuları seçtiğim arayüzü algılayamamış maalesef kusura bakmayın. Bu videoda kullandığımız pbr dokuları: 1) mavi ve mor tonlara sahip" nor,nrm,norm" kısaltmalarına sahip "normal" isimli fotoğraf. 2) siyah-beyaz" rough" kısaltmalı roughness fotoğrafı 3) fotoğrafın renkli ve kendi hali olan "albedo,diff" kısaltmalı diffuse fotoğrafı 4) "height,disp,display" kısaltmalı displacement fotoğrafı İlk üçünü Node Wrangler eklentisinde CTRL+Shift+T kısaltması ile açtık. Displacement fotoğrafını da 6:30'da gösterdiğim gibi modifier ekleyerek aktifleştirdik.
Selam dostum tanimicaksin beni buyuk ihtimalle ama zamaninda seninle tr nin ilk blenderiyla ugrasanlarindanmisiz th-cam.com/video/ZSJzSikXjrI/w-d-xo.html Su videoda ilk yorum olarak benim hesabim var ona yorum yapmissin o zamanlar pc kotu oldugu icin fast render introlar tasarliyordum simdi game devleoper oldum arada 3d art ve vfx ilede ugrasiyorum blender ve ae de gordum bi yaziyim dedim :D yolun acik olsun
Kısa ve net anlatım için çok teşekkürler. Yeni bölümü heyecanla bekliyorum
çok teşekürler. Yaptığım gemiye uyguladım, pürüzsüz gemi pürüzlü bir gemiye dönüştü. Müthiş oldu.
abi çok iyi ya kaç gündür arıyorum allah senden razı olsun
bu güzel eğitici videonuz için teşekkür ederim efendim ♥️
efsane olmuş kankam devamını bekliyoruz
ben bir çakıl texturesi yaptım daha hetaylı olması için scale ile oynuyorum ama disp ile yaptığım 3d görüntü değişmiyor bunu nasıl ayarlayabilirim ( ör scale 1 de taş olan yerdeki yükseklik scale değişince değişmiyor)
Selam Can, dilimizde akıcı ve anlaşılır anlatımda bir kaynak bulduğuma sevindim. Shading düğümleri (mantığı) ve geometri node konularında da içerik hazırlarsan çok mutlu olurum. Sevgiler..
Öncelikle beğendiğinize çok sevindim ve çok teşekkür ederim. Birkaç ay sonra seri şekilde blender adına dediğiniz içerikleri yüklemeyi düşünüyorum.
abi yeni bölüm gelir mi
Principle texture setup nerede abi, bir anda tüm nodelar bağlandı hiçbir şey anlamadım :D
1:35'teki arayüzler video çekme programı yüzünden gözükmemiş node wrangler addon'unu aktifleştirmemiz gerekiyor sonrasında principled bsdf seçiliyken ctrl+shift+t tuşlarına basınca principle texture setup hazırlanmış oluyor
Güzel anlatmışsınız derslerin devamını bekleriz
sağ olun teşekkür ederim. 20 haziran tarihinde yeni videolar yüklemeyi düşünüyorum.
sağol kardeeşim güzel bilgi olmuş, pbr doku eklediğimiz objeyi o haliyle unitye atabiliyormuyuz, yoksa onu unitydede ayrıca mı tekrar ayarlamak lazım?
Hocam devamı gelmeyecek mi
Yakında yüklemeyi düşünüyorum
Abi ctrl shift t yapıyom dedigin komutta acık ama o ekran cıkmıyo vıldırıcsm artık 20 saat oldu hala halledemedim vizeyi de teslim edemicem cok mutsuzum napicam
NodeWrangler eklenitisi aktifleştirdiniz mi?
Hocam be
Duvarın girinti çıkıntılarını kendiniz mi yaptınız yoksa texturee göre otomatik yapan bi program mı var :D 1 saniyede o modelleme oldu videoda anlamadım
İşte o girinti ve çıkıntıların oluşmasını pbr dokuların displacement fotoğrafını objeye uygulamak oluyor 3:30 da iki farklı yolunu da göstermeye başlıyorum. Ve de programda açtığım pencereleri
video kaydetme programım alamamış maalesef. 7:00'da displacement modifier'ı eklediğimde oradan aynı fotoğrafa ait displacement fotoğrafını seçiyorum normalde.
@@CanAysan teşekkür ederim
hocam bir de konuyla alakasız ama ben animasyon için keyframe tusuna basıyorum keyframe atmıyor önceden atıyordu yanlış bi ayar mı yaptım acaba böyle bir sorunla karşılaşmış mıydınız hiç
@@RAREAR53 Karşılaşmadım ama, keyframe atamak istediğiniz objeyi seçmeyi unutuyor olabilirsiniz. I tuşuna basarken fare imleciniz objenin bulunduğu "3d viewport" da bulunması gerekiyor. Eğer tuş atamasında problem varsa sol üstte edit-preferences-keymap-user interface- insert keyframes yolunu izleyip tuşu değiştirebilirsiniz. Hiç olmazsa eğer zaman çizelgesinin ortasındaki oynatma ve durdurma butonlarının en solunda otomatik keyframe atamayı açmak için bir buton var ona tıklayabilirsiniz.
@@CanAysan yok hocam o dediklerinizi zaten yaptım. add on ekledim bi kaç tane onlar mı bozdu acaba. dedigim gibi önceden yapıyordum sarı key frame ler cıkmıyor
Öncelikle video cidden çok güzel ve çok açık olmuş. Benim anlamadığım tek bir şey var o da sizinle alakalı değil. Sorum şu bu pbr dosyalarında 6 tane oluyor ya biz 4 tanesini alıyoruz bunlar hangileri uzantılar bazı dosyalarda farklı oluyor falan kafam karıştı ya. Mesela örnek olarak sunu verebılırım bunu anladım ama diğerlerini çözemedim. Nrm ve norm aynı. bizim almamız gerekenlerı söylebilir misin hocam ya şöyle şöylersen makbule geçer gloss,bump16,bump,nrm. Şimdiden teşekkür ederim hocam
Öncelikle güzel yorumunuz için teşekkür ederim , video programı sadece blender'ı aldığı için pbr dokuları seçtiğim arayüzü algılayamamış maalesef kusura bakmayın. Bu videoda kullandığımız pbr dokuları: 1) mavi ve mor tonlara sahip" nor,nrm,norm" kısaltmalarına sahip "normal" isimli fotoğraf.
2) siyah-beyaz" rough" kısaltmalı roughness fotoğrafı
3) fotoğrafın renkli ve kendi hali olan "albedo,diff" kısaltmalı diffuse fotoğrafı
4) "height,disp,display" kısaltmalı displacement fotoğrafı
İlk üçünü Node Wrangler eklentisinde CTRL+Shift+T kısaltması ile açtık. Displacement fotoğrafını da 6:30'da gösterdiğim gibi modifier ekleyerek aktifleştirdik.
@@CanAysan harikasın hocam çok teşekkür ederim 🖤
Selam dostum tanimicaksin beni buyuk ihtimalle ama zamaninda seninle tr nin ilk blenderiyla ugrasanlarindanmisiz
th-cam.com/video/ZSJzSikXjrI/w-d-xo.html
Su videoda ilk yorum olarak benim hesabim var ona yorum yapmissin o zamanlar pc kotu oldugu icin fast render introlar tasarliyordum simdi game devleoper oldum arada 3d art ve vfx ilede ugrasiyorum blender ve ae de gordum bi yaziyim dedim :D yolun acik olsun