武器人気変わりすぎじゃね?アプデで激変した武器使用率や琥珀報酬の仕組みを解説【サンブレイク/特別討究/傀異討究】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 164

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー ปีที่แล้ว +18

    ランスとガンランスの採用率が目に見えて増えてるね 「クリアタイムは遅いけど、守りが固く安定する」というガード武器の強みがようやく活かされるようになったんだ

  • @lunagi78907890
    @lunagi78907890 ปีที่แล้ว +24

    指導してもらってる後ろでキレッキレのシャドーしてるの好き

  • @ELGATO-z8k
    @ELGATO-z8k ปีที่แล้ว +24

    大剣は使ってる感想としては、マルチにひたすら向かんなって事ですね。
    最大火力が「立ち位置固定型カウンター」の威糸呵成ということもあり、モンスターの顔を見てヘイト先を読んで置き溜め→威糸呵成が出来ないとダメージを出せない。
    その為、ヘイトが来ない限りチャンスを伺って歩くだけのリオネル・メッシ状態で時間が伸びて怠くなる。
    自分もマルチが好きで潜るけど毎回ヘイトを貰いにあちこち東奔西走の日々(笑)。

  • @mattyakinako315
    @mattyakinako315 ปีที่แล้ว +10

    ガンランス使う方すごく増えて嬉しい限りです✨天衣無崩と緩衝の追加は本当に大きいですね!

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      ガンサーにとって最高のアプデでしたね!
      (イラストありがとうございました!)

  • @ぐりぐら-z1k
    @ぐりぐら-z1k ปีที่แล้ว +8

    11:10 ここ好き

  • @go_re_yu_EGOIST
    @go_re_yu_EGOIST ปีที่แล้ว +6

    ハンマー使いワイもガンサーに親近感があったので、野良でガンス見る機会がかなり増えて緩衝良いっすねとニヤニヤしてます😂
    まじで2クエで1人はいるレベルですよね😳

  • @マロン-g4r
    @マロン-g4r ปีที่แล้ว +17

    決戦フィールドの個人的評価は
    1位:塔
    有用な環境生物が多く、エリアも程よく狭い(ガスガエルで乱戦を遅らせられる)
    2位:闘技場
    段差や障害物はあるものの柵で分断可能(BGMが変わり映えしなくて飽きやすい)
    3位:獄泉郷
    広すぎる
    環境生物も虫2匹しか使わない
    坂の存在は許されない

  • @MMM-ly3ds
    @MMM-ly3ds ปีที่แล้ว +1

    マルチでガンランス楽しめるようになりました
    Kenjiさんの動画でガンランス知ってからコツコツ練習してて良かったです

  • @wkoba2358
    @wkoba2358 ปีที่แล้ว +23

    天衣採用してると獄泉境よりも闘技場の方が広さ的に維持しやすいとかも有るかもしれないですね。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +6

      確かに!むっちゃ分かる!素晴らしすぎる考察!

  • @kitakubuin
    @kitakubuin ปีที่แล้ว +2

    やはり時代は撃って斬って守れるガンランスなんですよ
    ガンサーに栄光あれ

  • @ELGATO-z8k
    @ELGATO-z8k ปีที่แล้ว +5

    近接で人気の太刀はただかっこいいだけが理由じゃない。今作の太刀は桜花や威合溜めなどの「自ら仕掛けに行く技」と、居合や特殊納刀、水月に見切りなど豊富な「カウンター」も持ち合わせる。この「攻め」と「待ち」2つのスタイルで非ヘイト時とヘイト時にそれぞれ両対応できるのが強いね。(地味にカウンター技がノータイムで相手にダメージを与えられる点も強い。せっかくカウンターを取ったときに相手を逃がすことがないからね。)

  • @chikuwanegima
    @chikuwanegima ปีที่แล้ว +33

    野良のガンス遭遇率は、体感で増えたように思います。
    個人的には今作のガンスは過去一楽しいので、FF問題等解消されて使用率増えるのは納得感ありますね。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +5

      ホントそうですよね。
      まだ他の武器を使おうと思わないほど未だにガンスにはまってます。。

  • @きれは
    @きれは ปีที่แล้ว +3

    ガンス元から使ってましたが援衛のおかげでようやく気兼ねなくノラに入れるといった感じです!

  • @hannahanoi3575
    @hannahanoi3575 ปีที่แล้ว +7

    ガンランスはもはや人気武器ですね。ガンランスが不遇と言われる頃からずっとガンランスの動画を出して頑張ってきたケンジ君が報われて嬉しい限りでママ涙が出ます

  • @抹茶-d9s
    @抹茶-d9s ปีที่แล้ว +3

    みんな地味にランスもけっこう上がってるなガンランスも上がってよき

  • @ルーヴェンクラッセ
    @ルーヴェンクラッセ ปีที่แล้ว +6

    ガンランス、もしかして歴代で一番輝いてたりする?それくらい躍進してますね。
    あとはやっぱりフィールドは決戦場系が人気なんですね。まさか寒冷郡島と溶岩洞が0とは…。
    個人的にはモンスターのエリア移動中にアイテムの補充とか武器交換とかやりたいので通常フィールドの方が好きなんですけどね~
    確かに虹ヒトダマ鳥いるのは最高に便利ですが

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      移動をストレスに感じる人も多そうですしね。
      僕は移動中に傀異化した採集ポイントで採取するのが好きだったりします。

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 ปีที่แล้ว +2

    ランサーなんですけど、野良マルチでランサーやガンサーに会う機会が体感で増えたなって思います。ランサー×2ガンサー×2になった時はおぉ!ってなりました

  • @M51supershaman
    @M51supershaman ปีที่แล้ว +6

    11:10 カーナになるカーナ()

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      ココまで見た人はきっとみんな大爆笑間違いなし

  • @twotarou
    @twotarou ปีที่แล้ว +3

    4:01 ここのうんが人間味あって好き

  • @SHINGO178
    @SHINGO178 ปีที่แล้ว +10

    緩衝珠のおかげでマルチの自由度が高まったのはありがたい
    次回作ではフレンドリーファイアそのものを削除してもいいんですよカプコンさん

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      でも本当に次回作から削除される気がしてます

    • @Nalukami
      @Nalukami ปีที่แล้ว +1

      ​@@gunlancer_kenji 双剣の乱舞もかなり強いFFがあったはずが消滅しましたもんねぇ

  • @BreakerHunter
    @BreakerHunter ปีที่แล้ว +5

    ランス、ガンランスはガードで被弾だいぶ抑えられるから特別討究だと尚いいですよね
    1発で致命傷or乙という状況だからこそガードは強い!

  • @修羅の国北九州
    @修羅の国北九州 ปีที่แล้ว +3

    最近ガンスみるようになったなぁ緩衝スキル追加のおかげでガード目的竜撃砲も撃ちやすくなったしなぁ

  • @あかんやつ-w6q
    @あかんやつ-w6q ปีที่แล้ว +88

    運営「ガンランスちょっと強かったかな?次回作は控えめにしよう。」

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +50

      ちょっと本社にFBFしてきます。

    • @user-nq-t9t
      @user-nq-t9t ปีที่แล้ว +18

      なんなら両手にガンス担いでダブルフルバレットファイアしましょ

    • @Y2._.
      @Y2._. ปีที่แล้ว +6

      ​@@user-nq-t9t フルパで行くんで×4ですね。

    • @gano.subspacetackle
      @gano.subspacetackle ปีที่แล้ว +5

      @@gunlancer_kenji やめて!ニコニコ本社の二の舞はやめて!

    • @プリン-c5m
      @プリン-c5m ปีที่แล้ว +3

      歴史は繰り返す

  • @aozrt
    @aozrt ปีที่แล้ว +4

    お供なしの猛者2人はなんなんだ…

  • @vol.7-128
    @vol.7-128 ปีที่แล้ว +6

    大剣は緩衝で救われたガンス・ハンマーと違って大技に小タルが要るのが厳しい所ですよね。
    野良討究でモンスのダウンのたびに「小タル置きます!」って言って頭に小タル威糸呵成やってる人がいて、大変そうだなって思った(申し訳ないけど普通に迷惑ではあった)。

  • @standardhy3925
    @standardhy3925 ปีที่แล้ว +4

    緩衝珠のおかげでガンランスが増えてるはずなのにダウン中の竜撃砲で味方吹っ飛ばしてくるガンサーも結構多い…。

    • @三峰あざみ
      @三峰あざみ 11 หลายเดือนก่อน

      私は、モンスターが弱って
      寝てから、全員 大樽爆弾G設置 全員離れたのを確認してから 竜撃砲を撃ちますね😃
      大剣ハンターさんがおられたら、素直に起爆を譲ります。

  • @1nense
    @1nense 4 หลายเดือนก่อน

    最近傀異錬成熱が再燃して、琥珀尖とか王が減ってきたから、表参考させてもらうために来た。
    めっちゃ分かりやすい表ありがたいっす

  • @草薙-j1l
    @草薙-j1l ปีที่แล้ว +1

    FBFがマルチでブッパ出来るようになって、ガンランスを新しく使い始めました♪
    マルチで肉質無視で攻撃しつつ、他武器に比べて乙ることが圧倒的に少なくなって本当にガンランスで世界変わりました!私みたいな新米ガンランサーは確実にこのアプデのおかげで生まれることができたと思います🎉

  • @ユクシー-w8b
    @ユクシー-w8b ปีที่แล้ว +3

    ガンランスまじで増えた

  • @ぶんぞう-j7s
    @ぶんぞう-j7s ปีที่แล้ว +1

    ランスも増えてるあたり盾で安全に立ち回れるってのも増えてる理由としてありそうだな
    武器を触るきっかけにはなりそうだけど、それが定着するかどうかだな

  • @Siki_Rei_
    @Siki_Rei_ ปีที่แล้ว +5

    うぽつです!
    ガンスを使ってくれる人が増えて嬉しい限りです!でも多分今回のアプデからガンスを使い始めてくれた人がFBFの後隙を狩られて乙してる人を見ると悲しくなります(´・ω・`)

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!
      そういう方はFBFにも飽きちゃう時も早く来そうですね、、、

  • @ヒーホー-u1o
    @ヒーホー-u1o ปีที่แล้ว +2

    特別討究を野良でやるとガンナー3種、双剣、ガンランスのどれかに必ずと言っていいほどマッチングしますね、この5種で埋まってる時もよくある。

  • @るるほ-l5p
    @るるほ-l5p ปีที่แล้ว +2

    スキル爆盛りできるのは楽しいけど狂化のせいでPSがあまり関係なくなってるのが残念

  • @いさかたまよ
    @いさかたまよ ปีที่แล้ว +3

    精気琥珀に関しては護石のために討究クエストやってたら余る程手に入るようになってるかなーって気はしますね。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      お金も困らなくなりましたしね

  • @がっかり部長
    @がっかり部長 ปีที่แล้ว +3

    確かにガンスは滅茶苦茶増えましたね。上5武器(弓双剣ライトガンス太刀)と他武器で明確に差がある印象です。自分はナズチカーナ30分2乙で数えてみたのですが、ライト滅茶苦茶見ました。この辺りは対象モンスで結構ぶれるのかな、と思いました。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว

      確かに周回向きのモンスはボウガンに偏りそうですね、

  • @紫苑さん-o9d
    @紫苑さん-o9d ปีที่แล้ว +1

    個人的に攻撃や達人の4スロ装飾品が作れるまでガンスのスキルの組みやすさに助けられた

  • @user-kakiage
    @user-kakiage ปีที่แล้ว +1

    結局やりやすさと属性の関係で、開国ナズチ&カーナに落ち着くんですわ。

  • @saiyajintabun3553
    @saiyajintabun3553 ปีที่แล้ว +3

    マルチの大剣弱くて悲しい
    カウンターも取りにくいし、抜刀斬り弱いし頭に溜3プイッてされ安いし
    もう抜刀斬り1発で1000ダメくらい出てほしい

  • @かしわもち-c8s
    @かしわもち-c8s ปีที่แล้ว +7

    狂化が双剣と弓と相性がいいのは、属性よりもスタミナ消費無効の方が大きいと思います。双剣は鬼人化、弓は攻撃とチャージステップでひたすらスタミナを消費し続けるので、スタミナ消費無効があれば絶え間なく攻撃が可能になります

    • @遊人-i6w
      @遊人-i6w ปีที่แล้ว

      スタミナ消費無効っていう点なら切れ味無効まで付いてくる天衣無崩のが強い

    • @tinytiny8066
      @tinytiny8066 ปีที่แล้ว

      @@遊人-i6w 狂化が双剣と相性がいい理由の話してるんだから、天衣無崩のが強いって話するのは違う気する。

  • @船坂弘-q6y
    @船坂弘-q6y ปีที่แล้ว +1

    ハンマーが最下位から真ん中まで上がってて嬉しくて泣いた

  • @たていす-r8f
    @たていす-r8f ปีที่แล้ว +3

    ガンスよく見るようになったとはいえライトや太刀を抑えて第3位とは・・・
    祝わずにはいられない

  • @肉眠-o3j
    @肉眠-o3j ปีที่แล้ว +3

    他の配信者たちも徐々にガンスの動画をやり始めてますね。
    どの武器種から始めたとしても、ガンスは武器の終着点なのかもしれません。

  • @tanpukuma
    @tanpukuma ปีที่แล้ว +2

    もう完全に会議資料ですやんwお疲れ様でした🍺
    ヌシディア、ヌシオウガは重大事変のトラウマで苦手意識が超強いので自分は混沌ゴマちゃんですかね〜。
    今日やっと241到達して装飾品全部作れるようになりました。マルチ用装備まだしっくり来てないので野良に出かけてないけすけど、
    他の配信者さんのライブなんか見てるとスラアクは結構多い感じするんですけど、このへんはswitchとsteamで差異があるかもしれませんね。
    なにより隠れガンサーが結構いた感じしますね。ふっとばしでみんな遠慮してたけど緩衝珠様には足を向けて眠れませんねw

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      実際SwitchとSteamで結構違いはあるっぽいですね。
      緩衝珠は仏壇においておこうと思います。

  • @うんち-i3b
    @うんち-i3b ปีที่แล้ว +2

    大剣練習中のハンマー使いの俺、泣く

  • @hikkym3107
    @hikkym3107 ปีที่แล้ว +3

    闘技場は柵を使えてよき

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      自分使ってこなかったけど使お

    • @hikkym3107
      @hikkym3107 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji 多頭クエストに便利。でも多頭状態は片方が瀕死からなのでヤバいときに使ってます。

  • @ハリネズミ-n4y
    @ハリネズミ-n4y ปีที่แล้ว

    この人の動画初めて見たけど、めちゃくちゃわかりやすいし、まとめの表が見やすい。
    個人的に、本業はコンサルかシンクタンクな気がしてならない。
    知らんけど。

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w ปีที่แล้ว +3

    属性環境の進展で双剣と並んで壊れたとも言われているチャアクが、ひっそり不人気入りしているのが気になります。

    • @あやとりさま
      @あやとりさま ปีที่แล้ว

      俺は属性充填カウンターぐらいしか使ってて面白く感じなかった。

  • @グーフィー-y2s
    @グーフィー-y2s ปีที่แล้ว +1

    ガンス初めて使ってみたけどフルバレット楽し過ぎてやばい

  • @Clarte_0
    @Clarte_0 ปีที่แล้ว +1

    ガンスとチャアクばっかり使ってるからガンスの順位高くて嬉しいけどチャアクが……😭

  • @gamu6943
    @gamu6943 ปีที่แล้ว +1

    自分は2Gの頃から
    ガンランス一筋なので
    ガンランスの使用率が増えたのは個人的に嬉しいです(゚ー゚*)
    ガンランス以外の武器の使い方は全くもって分かりません(笑)

  • @lynn1324
    @lynn1324 ปีที่แล้ว +1

    ガンス率上がったんですけど
    緩衝つけずにFBFする人もちょくちょくいるのが勘弁です😅

  • @無銘だも
    @無銘だも ปีที่แล้ว +2

    操虫棍、帰ってきてるな、まだ強化くれ

  • @nemuiyoitumo690
    @nemuiyoitumo690 ปีที่แล้ว +2

    ゴールデンウィークやり過ぎて金と琥珀真がカンストしてしまった😅
    消化だるいから1発で100連回させて欲しい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      時給800円で、錬成とラータヒ錬金を回すバイト雇おうかなとマジで考えてる今日この頃。

  • @さか-v4t
    @さか-v4t ปีที่แล้ว

    確かにガンスの人めっちゃ見かけるようになったな

  • @どろめ
    @どろめ ปีที่แล้ว +1

    ???「ガンランスを好きな人は、強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」

  • @ぴよ氏-k9u
    @ぴよ氏-k9u ปีที่แล้ว +1

    混沌ゴア、混沌ゴマ?😮どっちも一緒ですよね。すいません変に気にしちゃって😅8文30秒辺り‥
    解説動画いつも参考になります。

  • @bell2067
    @bell2067 ปีที่แล้ว +1

    闘技場だと襲撃してこないの知らなかったです

  • @クロギヌネルスキュラ好き
    @クロギヌネルスキュラ好き ปีที่แล้ว +3

    個人的に闘技場はかなりのハズレ寄りという印象なので、獄泉郷よりも人気なのは意外でした。
    闘技場は段差邪魔過ぎ満遍なく柱あって壊れるまで視界悪い(あと戦闘とは直接関係ないですが闘技場BGMが克服シャガルの光と闇の転生すら塗り替える程に強制力高いの解釈違い過ぎて嫌だ)部分が個人的に嫌ってるのですが、琥珀集めで人気な連続狩猟クエストだと柵使える分、他決戦フィールドよりも多少なりともやりやすい点が要因なのでしょうか。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      私も獄泉郷が好きだったりします。
      フルフルのBGMも乗っ取ってくるのかな、、

  • @炒飯-b9r
    @炒飯-b9r ปีที่แล้ว

    11:09 カーナになるかーなでクスッときた

  • @のあ-n6o
    @のあ-n6o ปีที่แล้ว +1

    双剣強すぎて、どの武器でも双剣でいいなぁ、、、になるの悲しい

  • @airguitarV
    @airguitarV ปีที่แล้ว +3

    チッチェが気になって、内容全然入ってこない。

  • @munjro
    @munjro ปีที่แล้ว +3

    双剣もガンスも使うけど、双剣に対してお手軽に火力出せるとか言われるの不快だわ
    ライズからお気に入りでずっと使って来たからこの2種が人気になったのは嬉しいけど、そんな言われ方するなら今まで通りで良かった
    錬成やら頑張ったり、アプデによる強化でようやく日の目を浴びたのにお手軽呼ばわりされるくらいならね

  • @ヨン-o2c
    @ヨン-o2c ปีที่แล้ว +2

    運営に操虫棍アンチがいることわかったんで他の武器触ってる。
    双剣と片手剣楽しい。
    弓と双剣が多いのは狂化で乙らない上に高火力だからなのかな。

    • @KY-pr8pt
      @KY-pr8pt ปีที่แล้ว

      ホントにいるかどうかはどうでもいいけどw 普通に居てもおかしくない武器だわな。この武器だけ初登場からタイトルごとの戦闘水準から逸脱し続けてる。今作なんてもう機動力持ちすぎててかなり反則だからなw 空戦適正がないと雑魚見えるから不人気で影薄いけど、正直この武器に火力よこせとか言ってる奴は相当頭おかしい

    • @ippaityuki_ibilu
      @ippaityuki_ibilu ปีที่แล้ว

      虫激竜珠を使った脳死粉塵集約の方が降竜より火力出るで。ロンディーネに虫持たせるだけで2000越えはザラに狙える

    • @ヨン-o2c
      @ヨン-o2c ปีที่แล้ว +1

      @@KY-pr8pt 機動力は完璧だし。めっちゃ好き。降竜の隙だけなんとかしてくれればね。後、最近のモンスター空中への殺意高すぎて笑

    • @ヨン-o2c
      @ヨン-o2c ปีที่แล้ว

      @@ippaityuki_ibilu まじか、体験版以来使ってないけど楽しそうだね。降竜が好きだから使ってなかったけど。

  • @maromaro01002
    @maromaro01002 ปีที่แล้ว +1

    双剣はライズの時の不遇、サンブレイクも序盤は不遇寄りだったけど、ようやく時代きたって感じ。でも時代が来すぎて次の新作ではまた不遇武器で出るんだろうなー

  • @nori-EVs
    @nori-EVs ปีที่แล้ว +3

    大剣…う、嘘だぁ…↓↓↓
    by 3Gからの大剣使い
    (イヤ、分かる。大剣はマルチ適切ない)

  • @tubatakaki2422
    @tubatakaki2422 ปีที่แล้ว +2

    サポート出来るからマルチ適性が高いはずの笛が合算最下位なんだ……

    • @azhmew
      @azhmew ปีที่แล้ว

      笛は現状の戦闘スピードについていくのがきついんですよねぇ
      振りが早くないしカウンターで火力出せるような蟲技もないですし…

    • @さはあ-i1s
      @さはあ-i1s ปีที่แล้ว

      意外に被弾しやすいよね

  • @uedd.T-Str
    @uedd.T-Str ปีที่แล้ว +1

    Switchだと弓はもう少し少ない気がする。気のせいかもだけど

  • @16g-l9l
    @16g-l9l ปีที่แล้ว

    弓、双剣、ガンスがトップスリーに来るとは!!! 同接数の推移と継続率が気にんってきました笑

  • @dainagon_sizyou
    @dainagon_sizyou ปีที่แล้ว

    細かい検証ありがとうございます!
    ガンランス、確かにマルチでかなりの確率で見るようになりました。
    ただ、自分はマルチの動き方に特化してしまい、咄嗟の竜撃砲でガードするなどの動きができないです。
    ドンドン使って対応できるように練習したい!😊

  • @炒め者
    @炒め者 ปีที่แล้ว

    琥珀真をほとんど使わないから王がメインでサブに討究コイン多めのクエストの方がいい気もするなぁ

  • @rey7215
    @rey7215 ปีที่แล้ว

    以前Kenjiさんの動画視聴してた時に気になったんですが、爆杭砲のリーチは見た目で変わる(=トルチがいっちゃん長い?)と仰ってたと思うのですが、これって叩きつけやなぎ払いも同じ事なんですかね?見た目が好きでシャガルガンスやオルドマキナを付けてるんですが、体感なんかトルチよりリーチ短い気がしなくもなくて…

    • @よりとも-z1z
      @よりとも-z1z ปีที่แล้ว

      マ?リーチ変わる問題って竜杭砲だけじゃなかった?

    • @rey7215
      @rey7215 ปีที่แล้ว

      @@よりとも-z1z あ、竜杭砲の方でしたか…。自分今作からガンス使い始めたので色々にわかで申し訳ないです…

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว

      竜杭砲がリーチ変わりますね(爆杭砲も変わるかも?)
      他の攻撃もリーチ変わるかはちょっとわからないですね、、
      気持ち的に変わってる気もしますが笑

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +1

    行くでガンス(氷結ブレス

  • @抹茶-d9s
    @抹茶-d9s ปีที่แล้ว +2

    克服バルクとぬしジンオウガ出ました

  • @巫女猫
    @巫女猫 ปีที่แล้ว +3

    双剣はほんとお手軽火力になったから誰が使っても強いw そのため使用頻度上がったんやろなぁ。

  • @neza4089
    @neza4089 ปีที่แล้ว

    ガンスの強さ教えてください、あと気持ちいいって思えるポイントも(これ大事)

  • @ぬこ-z1h
    @ぬこ-z1h ปีที่แล้ว

    チャアク思ったより少なかったな
    しっかり当てれれば、えげつない火力出るんだけどなぁ🤔

  • @とやまとやま-f1f
    @とやまとやま-f1f ปีที่แล้ว +4

    声が好き。俺男だけど

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。
      僕は僕の声嫌いですが笑

  • @magemages
    @magemages ปีที่แล้ว

    狂化2狙って護石回してばっかやから琥珀だけが貯まってく

  • @高評価忘れてませんか
    @高評価忘れてませんか 7 หลายเดือนก่อน

    steam外人ニキは緩衝珠つけてるのか?PS版…

  • @ぽい-f6h
    @ぽい-f6h ปีที่แล้ว +2

    大剣最下位で泣く。まあソロ専用武器だし仕方ないか。ワイもマルチやらんし

  • @tamago1234
    @tamago1234 ปีที่แล้ว

    琥珀王カンストしちゃって勿体無さ感じてしまう。どうにかカムラポイントとかに出来ないかなぁ

  • @次郎キャベツ-t3i
    @次郎キャベツ-t3i ปีที่แล้ว +1

    そういえばハンマーあまり見かけないな

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      多くはないとおもいますが、僕はちょこちょこみましたね。

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v ปีที่แล้ว +1

    FBFが復権して、長らく忘れてた開幕操竜、これが気持ちいいんだ
    正直火力足りて無い気がするけど、殴るだけじゃつまらんしさ

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma ปีที่แล้ว

    PS版では4弾以降が夏までお預けなのでまだFBF撃てません。緩衝だけでいいから導入しろやカプコン

  • @ゆあきん
    @ゆあきん ปีที่แล้ว

    弓ってアプデで何か変わったこと無くて派手な技とかなくてやってることはひたすら通常攻撃のすげー地味作業の繰り返しなのにどうしてこんな人気なんだろう

    • @あやとりさま
      @あやとりさま ปีที่แล้ว

      上手くやると遠くから一方的に攻撃し続けられるからかな?

    • @user-nz7tj3pn7x
      @user-nz7tj3pn7x ปีที่แล้ว

      操作が複雑で、理論値と実践値の差が大きいから飽きない人が多いからなんじゃないかと個人的に思った

    • @tinytiny8066
      @tinytiny8066 ปีที่แล้ว

      弓=強い人
      ってイメージがあるのかな?
      で、使ってみると上手くなくても火力でて
      自分弓使えてね?最強じゃね?
      ってなるからじゃないかなーって

  • @va1347
    @va1347 ปีที่แล้ว +2

    ネフィリム(ケイオス)何個作っても素材足りんから、極泉郷とか言うゴミマップでいいから渾沌+ゴアのクエ欲しい…

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว

      狂化護石を狙ってはいますが、、、

    • @va1347
      @va1347 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji 狂化のお守りが出たら出たで、それに見合った錬成が求められて、一先ずのビルドが出来たら、非の打ちどころの無いビルドが必要な訳でして…
      弓、ヘビィ、ライトの最強武器は勿論使わなきゃだし、ガンスも使いたいし、マトモな面子揃ったら笛も担いぎたいし、そうなるとお守りと錬成して・・・
      あれ?モンハンって何だっけ(´・ω・`)

  • @jgpkadtqm-c5e
    @jgpkadtqm-c5e ปีที่แล้ว +3

    今日野良でランス仲間に遭遇してなんか弱点部位に全く来ないなこの人って思ったらランス初心者だった、ガンバレ!あとその時一緒だった引きこもりライトボウガン許さん

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว

      モンハンやりはじめのときって、弱点殴るっていう発想がなかったりしますしねー

  • @がんらんしゅ
    @がんらんしゅ ปีที่แล้ว

    ガンスがロマン武器と言われてた頃から使ってた身としてはこの快挙が嬉しいのは確かだが、少しおセンチな気分にもなる。
    今、ロマンはそこにあるのか?

  • @1nense
    @1nense ปีที่แล้ว +2

    体感だと片手1番見ないな

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  ปีที่แล้ว +1

      野良潜ったときは結構いましたね

  • @m1ch4n
    @m1ch4n ปีที่แล้ว

    モンスがダウンする度に頭に来て小タル爆弾使うやつやめてくれ
    マルチでは絶対やらんとってほしい

  • @Fu-ji-sa-n
    @Fu-ji-sa-n ปีที่แล้ว +1

    片手剣ってもしかして不人気????(片手剣しか使えない)

  • @Scotch521
    @Scotch521 ปีที่แล้ว

    小タル円月とかいうゴミ太刀を許すな

  • @ninhmo
    @ninhmo ปีที่แล้ว

    ハンマー使おう

  • @モンゴリアン出すマァム
    @モンゴリアン出すマァム ปีที่แล้ว

    火力も3位レベルになればなぁ・・・

  • @masato1963
    @masato1963 ปีที่แล้ว +1

    この集計マジですか?

  • @JaksksJwbd
    @JaksksJwbd 6 หลายเดือนก่อน

    マルチ傀克シャガル24分
    ソロ傀克シャガル5分
    大剣で二度とマルチは行きませんわ

  • @サトコサトコ
    @サトコサトコ ปีที่แล้ว

    決戦場以外やる意味ない気がする

  • @spitz-neko8823
    @spitz-neko8823 ปีที่แล้ว

    ガンス増えすぎだろ、ミーハー多いねえ

    • @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
      @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 7 หลายเดือนก่อน

      増えるの嫌なんでしょ?
      使用率低いしめっちゃ扱いやすかったから使ってたけど、いろんなシリーズのオンライン行ったらそこそこいるから人気武器だと思う

  • @AK-jp9pp
    @AK-jp9pp ปีที่แล้ว +2

    大剣はゲームになってないよ。自分から仕掛けにくいんだもん。カウンターだけ強くても、正直つまらん

    • @かふら-w9q
      @かふら-w9q ปีที่แล้ว +1

      カウンターで火力出せてもあんま楽しくないよな
      俺もモンハン向いてないんだろうなぁって思いながら双剣使ってる

  • @孝一鈴木-o6y
    @孝一鈴木-o6y ปีที่แล้ว

    ガンランス眩しいプレイヤーが多いのでうざい!