FM TOWNS移植比較 ギャラクシーフォースII GALAXY FORCE II セガ/SEGA

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
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    FM TOWNSはもっと評価されるべきだった。
    選べる色数は1677万色、スプライト最大1024(実用は200ぐらい)、FM音源ステレオ6チャンネル、PCM音源ステレオ8チャンネルと言った化け物スペックです。更にPCとしては、全モデルCD-ROMドライブ搭載、DOSもWINDOWSも走るマルチメディアに相応しいPCでした。
    このギャラクシーフォースIIも、アーケードの化け物基盤「Y-BOARD」同様に、地面や壁をスプライトで再現しています。処理はもっさりしているがスゲェ。
    グラフィックもかなり似せてきてます。洞窟内の左右のカーブも分岐こそ無いものの再現度が高く驚きました。拡大パターンの節約の為か、かなり手前からオブジェが出現するので、アーケードの様な奥行きは無いです。そのお陰もあって拡大はスムーズです。何気にステージ1は回転も微妙に再現しています。
    サウンドはやりたい放題で原曲の面影はほぼありません。ファンが怒るのも無理ないが、オリジナルの曲と割り切ればハイレベルな打ち込みなので楽しめます。
    特に4面の砂の惑星「サラ」の曲はカッコいいですね。3面の曲も好きですね。SEは自機のショットもPCMみたいですが、他の音と重なっても音が消える事はないです。
    マーティーでも動くので当時はマーティーでプレイしてました。移植の出来は賛否両論だと思いますが、なんか愛着がありCD-ROMはいまだに保管しています。
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    FM TOWNS should have been rated more.
    The number of colors to choose from is 16.77 million, the maximum number of sprites is 1024 (about 200 in practice), the FM sound source stereo 6 channels, and the PCM sound source stereo 8 channels. Furthermore, as a PC, it was suitable for multimedia, running both DOS and WINDOWS.
    This Galaxy Force II also reproduces the ground and walls with sprites, similar to the arcade monster base "Y-BOARD". Graphics processing is slow but amazing.
    The graphics are also very similar. There is no branch point in the curve in the cave, but I was surprised at the high degree of reproducibility.There is no depth like an arcade because the objects appear from the front, probably to save the expansion pattern. Thanks to that, expansion is smooth.Stage 1 also reproduces rotation.
    The sound is whatever you want, and there is almost no remnant of the original song. No wonder the fans are angry. However, if it is divisible from the original song, the sound level is high and you can enjoy it. The song "Sarah, Planet of Sand" is cool. SE's own shots are like PCM, and even if they overlap with other sounds, the sound will not disappear.
    I was playing with Marty at the time because it works even with Marty. I think the results of porting are controversial, but I am attached to it and still keep the CD-ROM.
    #FMTOWNS
    #ギャラクシーフォース
    #GALAXYFORCE
    #セガ
    #タウンズ

ความคิดเห็น • 52

  • @kituneudon07
    @kituneudon07 ปีที่แล้ว +18

    当時タウンズ単体で見たときは凄い移植度と思いましたが
    意外に・・・ああこんな感じなのかと思いました。無論悪くはないのですが。
    あとどうしても私はCDではなくマシンが奏でるゲームミュージックが好きですねー

  • @yarohmd8683
    @yarohmd8683 ปีที่แล้ว +18

    Yボードが狂ってるのであって、Townsの表現は妥当なものだ。

  • @user-fx6ro4ke2z
    @user-fx6ro4ke2z ปีที่แล้ว +34

    サターン版のアウトランやアフターバーナーを移植した所がサターンでgfの移植を「無理」と言わしめるほどアーケード版が化け物ハードで作られてるからTOWNS版は頑張ってのではないかと思えてしまう。強いて言うとアーケード版のサウンドも選べるようになれば良かったかなと。

    • @marineblu9584
      @marineblu9584 ปีที่แล้ว +8

      GFを動かしていたのはパワードリフトと同じ、Yボード基盤でしたね。単純性能ではXボード(アフターバーナー)の3倍、サターンの倍ほどもあったそうです。むしろ、タウンズでこれだけ再現できたのが驚異的ともいえます。

    • @bailout68000
      @bailout68000 3 หลายเดือนก่อน

      拡大回転ストライプ技術の粋

    • @mi-chin
      @mi-chin 12 วันที่ผ่านมา

      そもそも386でやるのが蛮勇ですよね 😊

  • @hecoyder
    @hecoyder ปีที่แล้ว +11

    元電気グルーヴの砂原良徳氏が一部関わってるのは有名ですね(スタッフロールのYOSHITOKU SUNAHARA)

  • @user-rj5zx1vy7g
    @user-rj5zx1vy7g ปีที่แล้ว +8

    相変わらずの丁寧な比較動画お疲れ様です

  • @xexm0573
    @xexm0573 หลายเดือนก่อน

    ...てか、よくタイミング合わせましたねw タイミング合わせて観るとちゃんとマップ進行も大体同じにしてあるんだと、改めて発見がありました。凝った動画編集をありがとうございます。
    FM TOWNS版所有ですが、移植時期とともに「アーケード版の迫力」部分をベースとした移植としては何かと丁寧で凄まじい出来だと思います。みんなゲーム部分だけ見るのはよくないですねw
    BGMは確かにやりたい放題w 特に3面のBGMは独特感があって好きですね。

    • @R-GAME
      @R-GAME  หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!ゲームのテンポ感が全然違うので、編集パワーで合わせてます(笑
      世間の評価は余り良くないかもですが、個人的にはBGMも含めてタウンズ版好きです😁

  • @yasu5645
    @yasu5645 ปีที่แล้ว +5

    ミッション4のBGMがめちゃ良い

  • @izumo4283
    @izumo4283 ปีที่แล้ว +11

    TOWNSには拡大縮小回転がないのでこれが精一杯だと思います。このモンスターゲームは当時のパソコンでこれ以上無理。

  • @user-ichijiku
    @user-ichijiku ปีที่แล้ว +6

    あれ?と感じるほど、こんなに良移植でした?背景の動き、キャラの動きが凄い滑らかです。
    アフターバーナー、ターボアウトランはフレームレート15コマくらいカクカクでコレも同じ
    イメージだったんですけどね。

    • @jasonlee7816
      @jasonlee7816 ปีที่แล้ว +1

      FM Towns Turbo Out Run seems to maintain the same or nearly the same frame rate as the 1989 arcade original game

  • @user-nz3xp9vc1y
    @user-nz3xp9vc1y วันที่ผ่านมา

    towns はやはりメモリの制約があるから遠方の物も表示出来ないか~
    当時であればなかなかの移植だと思いますがね~

  • @user-oe2gp5sg7y
    @user-oe2gp5sg7y ปีที่แล้ว +8

    X68000かFMタウンズのどちらを買うか迷い、最終的にはX68000を選択。
    タウンズ版のアフターバーナーやギャラクシーフォースに惹かれてましたが、
    X68000を選んで正解でした。

    • @RevitaMatsumoto
      @RevitaMatsumoto ปีที่แล้ว

      X68000のアフターバーナーはプレイか心地よかった
      マウスで操作してると延々とやってた記憶

  • @user-jk1xx8vs7o
    @user-jk1xx8vs7o ปีที่แล้ว +3

    移植の出来は賛否両論ありますがアーケードの移植作品が少なかったので
    タウンズユーザーだった私は発売してくれるだけで有難かったです
    Pentium搭載の白タウンズ専用だったらもう少し滑らかになったのか興味が尽きないです

  • @Ryusennin
    @Ryusennin ปีที่แล้ว +9

    The CD soundtrack is really average, but the port itself (made apparently by Sega) is surprisingly good. There are not as many sprites and rotation/banking is missing, but I don't think any computer/console of the time could have reproduced the monster arcade system.

    • @solarflare9078
      @solarflare9078 ปีที่แล้ว +2

      The port was made by CRI, who was also the same team behind the Mega Drive port

  • @bababa488
    @bababa488 ปีที่แล้ว +3

    スペック的に移植が難しいのだろうけど 遠方が見えないのはキツい

  • @waynecuff3140
    @waynecuff3140 ปีที่แล้ว +4

    Again trying to emulate the Sega Sprite scaling monster tech of the day was an impossible task really. Great conversion but it took all the way to 3DS tech to do justice to the arcade. The best video games ever created came from Japan:)

    • @tatsujincorp
      @tatsujincorp ปีที่แล้ว +1

      Or the PS2. ;)

    • @waynecuff3140
      @waynecuff3140 ปีที่แล้ว +1

      @@tatsujincorp yes agreed, the ps2 version is spot on, just love the stereoscopic display on 3DS that bit more.

    • @Valkyrie77
      @Valkyrie77 ปีที่แล้ว

      @@tatsujincorp or the Sega Saturn. 🤣

  • @atmkinta9506
    @atmkinta9506 ปีที่แล้ว +3

    1面はわりかし良く出来てると思うのですが、2面以降の作り込みが甘いなぁと当時から思っていました。比べてみると尚更。

  • @Dasan1111
    @Dasan1111 ปีที่แล้ว +2

    I can see how much SEGA's arcade system was powerful. FM-TOWNS was definitely later more advanced system (486) and had larger memory. It's performance for gaming was not even closer to SEGA's arcade board.

    • @apollosungod2819
      @apollosungod2819 9 หลายเดือนก่อน

      The FM Towns Japanese computer has newer hardware and is very powerful however Sega's custom arcade board has multiple CPUs and very custom hardcore programming.

  • @user-se5pc9nb3v
    @user-se5pc9nb3v ปีที่แล้ว +4

    昭和という時代のゲーム基盤では最強の性能だったんでしょ?
    アーケード基盤の性能
    今じゃ携帯ゲーム機で完全移植できるようになったと思うと凄いなと感じますね

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 8 หลายเดือนก่อน +1

    セガのYボードが本当に化物すぎるから仕方ない
    2D家庭用ハード最強のサターンですら完全移植は無理って言われてた

  • @v-gyny4549
    @v-gyny4549 ปีที่แล้ว +4

    TOWNS版は遊びやすくて良かったです。TOWNSの仕様(追加ボタンが上下押し、左右押し)のせいで速度調整時に動けなくなるのは仕方ないとはいえ辛かった(笑) 速度調整しなければ、ボタン押しながら接続するマウスのパッド操作モードが快適で良かった。
    賛否両論のBGMはこのゲームに関しては発狂アレンジのクオリティ高くて自分は好きでしね。4面は黙って流したダンスフロアでも好評でした。

  • @matabe450
    @matabe450 9 หลายเดือนก่อน +1

    鬼なつかしいw

  • @user-wo5pm6zb1r
    @user-wo5pm6zb1r ปีที่แล้ว +1

    SEGA的Y BOARD基板動畫拚合與能力太恐怖了, 更何況是SYSTEM 32
    連當時號稱最強的FM TOWNS的動畫拚和能力也無法移植的很高分......
    即便換成X68K與NEO GEO也一樣差很多.....
    這種動畫拚合的3D遊戲極度消耗記憶體與運算能力,
    可能至少要到 32X,勉強可以.......
    3DO 與 PS1的等級才能移植接近90分
    而2D最優秀的SS是最高分

  • @nozomuhibino5106
    @nozomuhibino5106 หลายเดือนก่อน

    今見れば思ってるより頑張ってるな、という印象。

  • @user-vk7hq4sv6m
    @user-vk7hq4sv6m 11 หลายเดือนก่อน +2

    基板まだ持ってます、20年以上電源入れてないけど

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y 5 หลายเดือนก่อน

      確か8層基盤だからヒビはいるだけで簡単に故障したと思う

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y 9 หลายเดือนก่อน +1

    比べるのが可哀想になる程 表示性能 に差がある
    タウンヅはまぁ頑張ったと思う。
    でも曲のアレンジは受け入れられない人の方が多いかな?って感じかな。

  • @vuavaitvuavait2782
    @vuavaitvuavait2782 ปีที่แล้ว +1

    MISSION4のアレンジは好きだな。

  • @KAZUHIROW
    @KAZUHIROW ปีที่แล้ว +7

    FM TOWNS版はビングとか技術力のあるメーカーが移植してくれたらもっと忠実な移植が可能だったと思うのですが…。

    • @kaze8bit
      @kaze8bit ปีที่แล้ว +3

      …ん~ハードの仕様がアレすぎたからこそ参入メーカーが限られちゃった側面もない訳やない。スプライト数は多い(が定義可能数が決して十分ではなく、かつ多くなると速度が落ちると参入メーカーの確かVINGさんが漏らしてた気が)がグラフィックとスプライト合わせて2面しか使えない(スプ+グラ1面orグラ2面)という仕様があまりにも足を引っ張りすぎてBGですらない背景グラフィック1面での無茶な重ね合わせ処理が足を引っ張ってた気がする

    • @izumo4283
      @izumo4283 ปีที่แล้ว +1

      CRIの移植もこの頃にはかなり良くなってきてると思います。

  • @solarflare9078
    @solarflare9078 ปีที่แล้ว +1

    CRI made this and the Mega Drive ports of this game, and I feel both ports are rather average
    It's fair not to expect the FM Towns to look remotely close to the arcade, but compared to other FM Towns ports like After Burner (which was also done by CRI, I think), it almost looks incomplete. Even the MD port had the moon in the background in the first stage
    The Mega Drive port also felt like it could've done more, but it was really held back by a very small cartridge for the game (It wasn't even 4 Mbits/512KB)

    • @apollosungod2819
      @apollosungod2819 9 หลายเดือนก่อน

      The Sega Saturn Galaxy force II was outsourced to some mediocre game dev, had it been handled by CRI who had more Sega Saturn experience, they would have gotten closer to the arcade using the custom Sega Saturn hardware... MegaDrive was never gonna be close and the FM Towns was powerful but the Sega Saturn blows it out of the water in terms of game software computational power.

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 8 หลายเดือนก่อน +3

    FM TOWNS版はアフターバーナーと似たような表現になってしまって、ただの疑似3Dだな。オリジナルのアーケード版はリアルタイム3Dなのかと思うところがあるが、FM TOWNS版はまったくない。絵と音を変えただけのアフターバーナーという感じ。

  • @user-gy3ws3kh6g
    @user-gy3ws3kh6g ปีที่แล้ว +1

    PS2版のギャラクシーフォースⅡを持っていますが中々ポリゴンモードは綺麗です。技術的にはアフターバーナーⅡもXBOX360にアフターバーナークライマックスで開発されていたので今のGPUの性能ならギャラクシーフォースクライマックスとして開発可能だと思います、不思議に3Dシューティングゲームが今の処無いんですよね。しかし今のPCの能力は当時と比べたら化け物級です、まあそのお陰でアーケードゲームの存在理由が無くなったのですが。当時はパソコンが有れば何でも出来ると謳っていましたがその性能の低さ故大した事は出来ませんでしたが今のPCなら動画編集、作曲、CAD設計、科学技術演算、ゲーム等ありとあらゆる事が可能です。次の段階は現実世界をシュミレートする仮想空間の表現ですね。

  • @kooltomoyuki
    @kooltomoyuki ปีที่แล้ว +9

    うお!こんなに違うのか!!もう別ゲームやん!
    当時ガキだった頃、X68000とFM TOWNSは憧れのハードだったんで「この2機種ならゲーセンのゲームも完璧だろ!」と思ってたww

  • @dimitrimoonlight
    @dimitrimoonlight ปีที่แล้ว +4

    FM towns版は、コレも、afterburner もカクカクのパラパラ映像だった。

  • @tateyokocrt
    @tateyokocrt ปีที่แล้ว +3

    どうせBGMをCD-DAにするなら、打ち込みでは無く本物のフュージョン・バンドの演奏が収録できたら良かったと思います。

  • @user-op5wq7yt4d
    @user-op5wq7yt4d ปีที่แล้ว +4

    改めてよく見ると
    ダウンズ版のよくできてる。
    残念なのは拡大縮小が不十分なのと回転を利用したロールがないことかな。
    Intel486よくここまで笑

    • @JK-eh4ov
      @JK-eh4ov 9 หลายเดือนก่อน

      当時はintel 386DX (16MHz)でも普通に快適動作できてましたけどね。
      スプライトの仕様では、サイズ:16×16dot/パターン,定義数:1024個,色数:32786色
      メインメモリは2MB、VRAMは512KB、SRAMは128KB
      PCM 8ch+FM 6chを備えているので、アーケードの原音を再現することも可能なはずでしたが
      CPU処理速度の影響でCD-DAで音楽を鳴らし、映像と同期させないと描画演算が追い付かなかっただけでしょう。

  • @soviet9922
    @soviet9922 7 หลายเดือนก่อน

    the fm towns version sucks compared to the arcade