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いい感じに「線を引き直した」名作だと思う…正直ここをスタート地点にもうちょっとシリーズが長く続くと思ってたんだが…
俺もそう思った
コナミがコンマイとなった時期ですからね……
評価とは裏腹に売上下がっていったので、その辺は仕方ないですね…。
ふと思い出してTAS動画見に行くと謎に更新されてたりするほど愛されてる作品だと思う
ネタ要素も印象に残りがちだけどストーリー 基本システムなどまさに神作!これまでの問題を全て見直したのもでかい…
謎のスーと移動する技は後にHDで「色即是空」と呼ばれてますね、シキソリストの原点ドラキュラ君→アルカード→蒼真→シャノア→ミリアムといった敵から魔法を奪って攻撃する魔王の力が主人公になりベルモンド家→ネイサン→ジュスト→ユリウス→ジョナサン(リヒター)→斬月といったサブウエポンキャラがジョナサン以外サブキャラになりやすくなってる気がする。
暁月をやる度に思うユリウスがアルカード達とドラキュラ封印した1999年舞台の悪魔城作品やりたいって
「蒼月」の隠しモードは疑似的にそれを再現してたんじゃないかと思ってる
ほんとそれ!
ほんとだよ!あれこそドラキュラサーガの中で1番ゲーム化しなきゃいけないくらい重要な事案なのに。なんでコナミはIGAにそれをつくらせずに辞めさせたんだ、一生憎んでやる!
ドラキュラサーガの最後を飾るゲームはこれが相応しいよなあコナミさんは最近ゲームのリバイバルに前向きなだけに期待はしたいところ
ロックマンゼロでいうところの妖精戦争に近いな・・・あるいは本家とXの間の起こったであろうロックマンの最期とか
どハマりして、強くてニューゲームで何周もした思い出が蘇りました。ソウルコンプは大変でしたが、コンプした達成感は今でも忘れていません。大好きな作品です!
このシリーズのせいでジョンカビラのファンになりました
どちらもKONAMIですね(ジョン・カビラさんはウイニングイレブン)
選手入城です
遊んでみる前は高校生だの巫女さんだの何より『有角幻也』て名前に完全に脱力して『なんだこの同人ドラキュラは...』なんてバカにしてたんですが、それでも怖いものみたさで買ってみたら面白いこと面白いこと...すいませんナメてました、と(T_T)
有角さんは菊池秀行の伝奇ノベルに出てきそうなルックスも結構笑える
すべての敵の技や能力を吸収できるのは当時は結構斬新ですね、装備やアイテム含めて全部コンプするのは大変だけどその分満足感がすごいです
まさかのシリーズラスボスが主人公!神ゲーの可能性は無限大って事ですね。あとアルカードがスーツ姿なの普通に似合ってて面白過ぎる。
ニコ動Reの2009年投稿動画で丁度TAS見てたから助かる
ドゥエリストが大暴れする悪魔城、待ってました。(正直私はここで悪魔城を知りましたw)TASさんによるユリウスのドゥエドゥエで埋もれてしまっていますが、カービィのコピー能力のような技や組み合わせが多彩にあったり、安定したゲームバランス、悪魔城の当たり前を壊したストーリーと、魅力的な部分も沢山あるんですね。
ドラキュラシリーズがステージクリア型から探索型アクション型へと移行して、ある意味スタートラインに立った記念碑的タイトルですからね。荒削りな部分は有りますが、ジャンルを確立したタイトルとして十分に名作なんですよ。高速で上下しながら城を駆け抜けるオッサンのインパクトが強すぎますが
間違いなく名作にして、おそらく自分が一番やり込んだ悪魔城だと思う。ゲームバランスやボリューム、武器のバリエーションにBGM、更にはオマケ要素と全てにおいて高水準でいて、更に周回プレイも可能で遊びやすさが圧倒的。全編通しての難易度も絶妙な為に色々な縛りプレイも容易に試せるのが良かった。武器のハンドガン縛りからナイフ(初期装備)縛り、最終的には素手でラスボスを殴り倒す等、ほんと何回遊んでも面白い作品でした。
暁月のメヌエットはマジ神!モンスターの能力得れるとかがほんと最高で倒してゲットするたびにどんな能力かなって期待していたしソウルのコンボによってはおもしろい戦い方も出来るって所が楽しみだったなぁ、、、、やってはいないけどとあるパイセンの動画とかでこの能力とこの能力が合いそうだなぁとかめっちゃ楽しみだった!あと敵キャラ達もどれもこれも新規にデザインされていて可愛かったり、カッコよかったりしていて最高でした、個人的にはマンティコアが好き!、、、、この続編の作品である蒼真の十字架って作品早くスイッチでも出来るようになってほしいなぁ〜
暁月のソウルシステムは蒼月やBloodstainedと違ってレベルがないので、一つ取ればフル性能発揮できるのが好き。
後のシャードリンカー達に繋がるシステムで成長していくのがイイゾ~これ
ダークな方向にも行けそうな主人公の出生から、鬱展開に向かわずに王道展開で締めてるの個人的に好印象
暗いルートはバッドエンドを別に用意してそっちで…って配慮が好き
有角「父上・・・」蒼真「我が息子よ・・・」という展開にはならなかったかw
あのゲームにおける転生ってそういうのじゃないのかもドラキュラ伯爵も毎度キャラデザから声までコロコロ変わるし前の闘いの記憶がどのくらい残ってるかもまちまちだった
探索型悪魔城の転換期だと思うこれからDS3作で更に洗練されてくけど、各種バランスやシステムが見直されてかなり遊びやすくなった個人的にはネタ武器・ネタ食べ物の復活が嬉しかったソウルイーター用の金稼ぐにはミミックのソウル装備して時計塔セーブポイント横のトゲ踏んで回復を繰り返すとある程度楽にはなる
個人的に最高傑作
スマブラのスピリッツでドラキュラを超化したら来須蒼真だったから凄く疑問になった!
スピリッツ、割と容赦なくネタバレぶち込んでくるの笑う
@@muuko86パスのやつとかもそうだもんね
俺は逆に納得したな…そう来るかと。
あまりの変身ぶりに「誰だお前!?」って思ったよ
@@kabuto9674ボ ム へ い 持 ち 込 み
DS3作も面白いので遊びやすくなってくれることを願っています。
おめでとうございます。「キャッスルヴァニア ドミナスコレクション」の発売でついに叶いましたね。
まるピンクさんのおかげで悪魔城をプレイしたく成りました!!次の動画も楽しみです!!
ソウマくん、今7歳かぁ
たぶん今から数年後に思いきり厨二にハマってあんなビジュアルになって魔王に魅入られるんだよきっとだから今のうちに蒼真君を見つけて演歌漬けにしてしまえば大江裕みたいな高校生になる世界線への道が拓く(別の意味で魔王)
…ショタ蒼真くん主人公にすれば実質『ドラキュラくん第二弾(仮)』みたいな事に出来ないかな(適当)
14:12これが力ですかぁ?フフッ、これが力ですねぇ。
白髪で白いロングコート着ていつもナイフを持ち歩いてる日本の普通の男子高校生すき
プロローグで神社の石段をゆっくり上っていく後ろ姿すきこっそり後ろを飛んでるコウモリニキもすき
縦振り武器を絶妙な高さで振る→着地で隙が消えて即振れるの不思議な仕様に、みなさんお世話になったことでしょうクラウソラス強すぎない???
GBAでプレイできる月下の上位互換っぽくてすきでしたね。強くてニューゲームが嬉しかったしソウルや武器集めがコンプ欲を刺激するw
恐ろしく早いロックマンX7ネタ……俺でなきゃ見逃しちゃうね
暁きたー! 主人公がとにかくかっこいい後1999年の戦いはまじでゲーム化してほしい! 若きユリウスをみたい
セイレーンのソウルの説明文が自身の声で攻撃するとあるので、「ウオォォ!!」って感じの雄叫びと共に衝撃波でも出すのかと思いきや「ウョ〜」と気の抜けた声で前方に音符を飛ばすだけだった事が個人的にめっちゃツボで笑った😂
かっこいいソウルばっかりじゃないよな。ベロが伸びるとか…あの耽美な外見でベロアタック
1999年ドラキュラ完全討伐の話もゲームではやってくれないのか···5:28 いつものBGM18:29 *本題*
新展開(ドゥエリスト)
ドゥエリストはわかんないけど、デュエリストならわかるまぁボクなんですが
19:54 さりげなく同時撃破してるな
悪魔城HDの印象が強いので、コウモリ変身はとても新鮮でした!可愛かったです!
ドゥエきた!悪魔城で見ていて一番好きな作品だわ。
大名作
フットボールファンの皆さんご機嫌いかがドゥエしょうか、ジョン・カビラです(幻聴)色々改善してはいるが、結局確率との戦いは残ってるんだなぁ…でも面白いと
00:46 タイチョウニカナウヴァンパイアハンターナンテ
ゲームバランスも秀逸だし、タクティカルソウルシステムも面白そう!蒼真君と弥那ちゃんが幸せである事を、願わずには居られません…。『Bloodstained』シリーズも、何時か解説レビューして欲しいです♪
正体を勘繰るとそんなことはどうでもいい!は卑怯w
月下プレイヤーには懐かしのファンサービス
暁の円舞曲、ハマーもヨーコも有角もJもグラハムも全員怪しかったので誰が味方なのか分からなく、蒼真の正体含めてストーリーも面白かったです。
TASネタだけでなくサッカー実況ネタまで入れてくれてニコ厨は大歓喜です
エンディングに流れるblood tearsのアレンジが… ホントによき
サムネゲシュタルト崩壊
1999年のドラキュラを完全に滅ぼした戦いを作品化して欲しいと常々思ってるこんな重大なイベントを単なる過去の話として少量のテキストだけで済ませるなんてあまりにも勿体無さ過ぎる当時19歳でピチピチのイケイケだったであろうユリウスを凄く見てみたい
ユリウスにクラウソラスの攻撃が通りにくいのが強いんよな
クラソラ一本あればもう余裕wっつって金策のために武器売り捌いて痛い目見るやつ
動画内でも触れていたようにハード的な制約もあり切り替えが煩わしい点もありますが、敵の能力を得て戦うシステムは遊び要素十分。続編の蒼月では二画面やボタン増加等の新ハードの恩恵を得て大幅にパワーアップするのでした。あと、このゲームの隠し武器の抜けなかった聖剣を打撃武器として振り回す運用には笑いました
ブラッドサッカーファンの皆さん ご機嫌いかがドゥエでしょうか悪魔城シリーズの主人公の中では蒼真くんが1番好きです 荒城回廊大好き
あのBGMバックに延々と廊下うろつきながらナイフでゾンビ狩ってるだけでなんか充実してくる…「暁月」のデザインが好きだったから「蒼月」でキャラデザ変更された時はげんなりした…石から抜けないまんまぶんまわすエクスカリバーとか拳銃やポジトロンライフルとか武装もフリーダムで楽しい
へーこれが力ですかあ(笑)
ソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッ
@@じゅ-s1uこれが力ですねぇ(笑)
ユリウスの曲。神曲なのにTASのせいでドゥエドゥエって感想しか出てこない
あと11年もすれば男子高校生が日食で変態するんすねぇ
ユリウスとグラハム 声優さんが逆になってるのは公式のせい本当はユリウスは稲田徹さんでグラハムが龍谷修武さんです
スマブラspのドラキュラを超化した時、何で来須蒼真になるんだ…?って思ってたけど、調べてみたらなるほどってなった
信じがたいですけど悪魔城ドラキュラHDのマルチプレイには、本当にこのゲームに勝るとも劣らないくらいの速さでドゥエするユリウスが決して少なくない数いたんですよね。そしてユリウスだけでなく他のキャラ達も負けじと変態的移動をする、まさしく混沌でしたが愉快で楽しいゲームでした。
スマブラでスピリットのドラキュラが超化してなんでソウマになったのかの疑問が晴れました
なんだかロックマンゼロに近いゲームシステムだな
初めてやったドラキュラ。すんごい楽しかった。
23:30超あるある
シャンティでもこのシステムが取られるくらい人気でしたね……
このドゥエは移動手段だけど攻撃手段としてドゥエが輝く全く別のゲームが存在するという……急降下攻撃の硬直キャンセルはやめようね!!
このゲームもやばいな…敵のグラフィックが魅力的すぎる…!
ポジトロンライフル使う蒼真大好き
もっと景気よく画面の端までビーム撃てたらよかったのに不自然に前方2m程度までしか伸びないから、実質使い心地はヤリ系なんだよなアレ…
@@user-mq1ck5ve2gせっかくのご褒美武器なんだから持っと欲しかったですよねぇ
このサッカーゲームでプレイ動画見ながら3年ミルクで乾杯が習慣になりました
ワープも含めて城自体のまとまりがいいのも人気の秘訣っぽい。>近代的な武器かなり特殊な条件を満たす必要があるとはいえポジトロンライフルを悪魔城内でドラキュラ自身がぶっ放せるのは笑った。>ソウル回収入手しにくいソウルはいくつもあったけど、特に絶対許さないからなあ?と思ったのはスカイフィッシュ。コレクション版特有のあれこれを濫用しててもつらかった。ワンランク落ちてマンドラゴラとクロノメイジとレギオン(既にソウルなしで撃破した後にセーブ済み)。
真エンドを迎えるのに特定のソウルが必要で、そのドロップ率は動画で上げられてる通り低いのが……しんどい!それ以外はまさに神ゲーだと思います
道具屋のオジサンの眼がめっちゃキレイ✨このゲームのホラー要素💀
いやぁ〜懐かしいですな!当時の俺は悪魔城ドラキュラシリーズにハマりましたよ。😊全クリしました。もう1度やってみたいわ!😅
懐かしいなあ。そうそう、ソウルあつめがきつすぎてコンプは諦めてギブアップしちゃったのよね。ただゲームとしてはすごい面白かった。DSの続編もよかったなあ。たまたま買った月下以来の悪魔城だったけどめっちゃアタリだった
まさに月下の意思を継いだ神ゲーストーリーもソウルシステムもめちゃくちゃ良い悪い所はほんとにコンプ時のマラソンが面倒ってだけ個人的に今までやったメトロイドヴァニアでも5本の指に入る神ゲー
ドゥエドゥエドゥエ聴くとシャゲダンを思い出すw
ユリウスが新たな壁抜けを覚えたらしいけどそれを使った新TASって出てるのだろうか?
公式のサントラがGBAの音源そのまま引っ張ってきたのか音質が若干悪め…なのが玉に瑕と言ったところ
異世界転生物だったのか…
世界観はずーーーーーーっと地続きだから全く変わってない今のラノベが流行らす前の本当の意味での「輪廻転生」って感じ
暁月のTAS動画で大暴れしたユリウスおじさん。しかし蒼月での自身のモードでのTAS動画では、ほとんど有角さんに出番を奪われるのであった。
めっちゃやりたいんだけど、パッケージ版ほしい(泣)海外版買おうかな
ベルモンド系が主人公よりもアルカードや蒼真のような色んな武器使える系の方が好きだったなぁ、いや昔ながらのヴァンパイアハンターとサブ武器のも好きだけど
現代日本で異界に放り込まれる系、なんかセカイ系の匂いがするなあ。ゼロ年代作品って感じなのかな。もうそろそろ「悪魔城ツクール:魔王のリフォーム大計画」とか出ないかなあ。タワーディフェンスゲームで(え?ドラキュラ側?)。◇霧のようなモヤがかかったステージらしき場所の絵面がよいな。この動画でこの作品を見るに。◇セカイ系ではと書いたが、ペルソナシリーズを浮かべるんだよな。美形日本人キャラがアニメやゲームで増えた印象というか。同人界隈の影響も強い気はするんだけどな。まあ異説系なんだろうな。西洋の要素を現代日本の舞台で展開する場合に何をどう見せるかなんだろけど、高身長美形化だけじゃなくリアルな感じを出すためにやはりハゲキャラクターは欠かせないわけか。(うん、自分でも言っててわからん)
「次世代の等身大の美形」か(適当な総括)しかしベルモンドのおっさんも胡散臭い系おぢな顔つきになったなあ。吸血鬼や悪鬼と戦ううちに一癖も二癖もある感じになのかな。ドゥエがネットミームなのは知ってるが、この頃はニコニコ動画が浸透してく頃だったからじゃないのか。GBAハードだから子供層もいたろう。◇「座標」みたいなイメージするんだよな……進撃の巨人みたいな。空間や時間とかの。悪魔城自体も内部や周囲の時間が歪んでるだろし。もうひとつは、まあ、戦国ゲーのイケメン化の激しかった頃で魔王とあったら信長とかのそっちかな。この頃だと鬼武者の二作目や三作目だろう。カプコンなら竜、悪魔、赤青、オールバックな髪型とかそっちの要素かもだが。◇しかしGBAですら探索型が定着したわけか。俺は月下の協奏曲一作だけでやめた。理由。アルカードが父を討つ際に母親の事を口にしたから。憎しみからじゃなく愛のために討ったんだよね。そしてドラキュラも妻の事を聞いてどこか後悔しかけて散っていった。これで次に甦る理由にならない。俺が初めてプレイした悪魔城ドラキュラですべては終わった。立体音響的なボイスだったし、劇場的な要素としても完成されている。それでこそ「アドベンチャー」である。
実際セカイ系と相性いいシリーズだと思うほぼひとつのお城の中で単独行動する主人公の決断が世界の運命も決めてしまうわけで良くも悪くも「閉ざされた環境と大きな影響」を感じるしこれならセカイ系の鼻につく部分がある程度消毒されるんじゃないかなって気もする
暁月は面白いルートから行くと割と序盤からデス様の所に行けたり、ユリウスに出会ったと思ったらまた記憶喪失になってストーリーの順番がおかしくなるんですよね(笑)次回作の蒼月はDSのダブルスロットシステムに対応していて、暁月のカセットを刺した状態で遊ぶと、ちょっと良い事があるんですよね~。
創設者が居なくなったしドラキュラの系譜はブラッドステインドに移ったとワシは思う。
いわゆる「精神的続編」ってやつね
創設者自身が仕切り直しに留めたと明言してますからね。
流石IGAさん…ブラッドステインドもスルメイカの様に遊んでまする😊❤
混沌:蒼真よ... 幻夢館のミナちゃん... ミナちゃんのようこそよ~蒼真:... ドラキュラ転生決定(0.1秒)
新企画立ち上がりし時、ドラキュラは甦る
白夜と暁月と、あとこれと近い時期に出たPS2版キャッスルヴァニアも合わせて、もしかしたらドラキュラが復活しない作品は悪魔城ドラキュラじゃなくてキャッスルヴァニアになってるのかな?……とか思ったりしたものの、普通に例外も多いし多分気のせいだな。あ、白夜のドラキュラファントムはドラキュラとは別物ってことで。
キャッスルヴァニアのタイトルは、国内版と海外版のタイトル統一という流れで改題されたそうです。実は21世紀初頭だと他メーカーでもそういうのが有ったり……他は国内タイトルで統一だった中、何故かドラキュラは海外タイトルで統一されちゃいましたが
ソウマァ…!はドゥエリストというよりアルカードと同じカサカサ…具合だと記憶しています。コレガチカラダ!と変態測定器のレギオンはみんなのアイドルですね。
これは懐かしい初めてプレイしたドラキュラでしたタイトル名はキャッスルヴァニアですが
前作マクシームと並ぶ悪魔城=変態挙動を印象づけたユリウス。彼以降、作品の枠を超えて急降下キック連打高速移動するキャラはドゥエリストと呼ばれる事になる……ボンバーガールのセピア・ベルモンドもドゥエるらしい。蒼真もドゥエできるが、any%では壁抜けしちゃうので滅多に見ないかも。一方フルランでは中馬から終盤までドゥエ。そして、現状最新のブラステでも、アクセラレータ入手前は理論上ドゥエが早い事が判明している。いつかブラステtasが作られた日、ドゥエリストと化したミリアムが見えるかも。ドゥエは拡散する
因みにですがユリウスの回避はHDにて「色即是空」(しきそくぜくう)とユリウスが言うようになりました
ソウル集め楽しすぎて、「お前のソウルどんな効果だよ?持ってんだろ?出せよ」と蒼真をソウルカツアゲヤンキーにしてしまった弱い者(ソウル集めしてたらどんどんレベルが上がる)をいたぶり搾取する様は紛う事なき邪知暴虐の魔王ドラキュラ次回作は色々とどうしてそうなった…いや、面白かったけども
この作品でようやくオマケキャラが強くなれるようになったのが割りとモヤってた
個人的には面白かったけど、メリハリというか緊張感が足りない気がしてGBA三部作の中では月輪は越えられてない感じ…しかしそれもDSの続編では解消し凄まじい完成度のゲームとなった!
ただし魔封陣システム、てめーはダメだ。
有角幻也…一体何カードなんだ
ストーリーだけで興味ひいた🙄めっちゃ面白そう🙄アクション面も文句無く面白そうGB版を遊んだのを最後に全く触って来なかったシリーズだけど遊んでみたくなったので参考になりました👍
魂と力を別々に封印するの、何か別のゲームとか漫画でも見たことあるな…思い出せないけど
ドゥエドゥエラッシュ?
月下でおやじのいこう使うと親父本人にもダメージ入る現象って、まさか?
不満があるとすれば武器のクラウソラスが飛び抜けて最強って感じな所ぐらいかな、拾える武器が最強なのは有難いとは思うが寂しいとも言えなくもない。まあ些細なツッコミで90点でも厳しいと思えるくらいの完成度ですね
じゃあ時系列的に暁月の円舞曲が最後になるんかな?といってもソウマ君が死ぬとまた転生するわけで、そのたびにドラキュラ城復活しそうだけど
これの直接的続編に位置する『蒼月の十字架』が、恐らく今一番新しい年代のドラキュラシリーズだと思います欠点こそ無くはないが、アレはアレで良作だったと思いますよ…特に、ユリウスモードが『本編バッドエンドの続編扱い』という位置付けになったのは、暁月から明確に変更された面白い試みだったと思いますね
@@pheno-xenon2337 続編あるんですね。いかにドラキュラさんを蘇らせるかがポイントになってますね
日本だと
画面のオブジェクトとかグラフィックの雰囲気は従来作そのままなんだけどでかい鳥居があったりするのが面白い
ブラステの元ってこのゲームだよな。ドラキュラHDの時も創真が最強だったね
ようこそ
いい感じに「線を引き直した」名作だと思う
…正直ここをスタート地点にもうちょっとシリーズが長く続くと思ってたんだが…
俺もそう思った
コナミがコンマイとなった時期ですからね……
評価とは裏腹に売上下がっていったので、その辺は仕方ないですね…。
ふと思い出してTAS動画見に行くと謎に更新されてたりするほど愛されてる作品だと思う
ネタ要素も印象に残りがちだけどストーリー 基本システムなどまさに神作!これまでの問題を全て見直したのもでかい…
謎のスーと移動する技は後にHDで「色即是空」と呼ばれてますね、シキソリストの原点
ドラキュラ君→アルカード→蒼真→シャノア→ミリアムといった敵から魔法を奪って攻撃する魔王の力が主人公になり
ベルモンド家→ネイサン→ジュスト→ユリウス→ジョナサン(リヒター)→斬月といったサブウエポンキャラがジョナサン以外サブキャラになりやすくなってる気がする。
暁月をやる度に思う
ユリウスがアルカード達とドラキュラ封印した1999年舞台の悪魔城作品やりたいって
「蒼月」の隠しモードは疑似的にそれを再現してたんじゃないかと思ってる
ほんとそれ!
ほんとだよ!
あれこそドラキュラサーガの中で1番ゲーム化しなきゃいけないくらい重要な事案なのに。
なんでコナミはIGAにそれをつくらせずに辞めさせたんだ、一生憎んでやる!
ドラキュラサーガの最後を飾るゲームはこれが相応しいよなあ
コナミさんは最近ゲームのリバイバルに前向きなだけに期待はしたいところ
ロックマンゼロでいうところの妖精戦争に近いな・・・
あるいは本家とXの間の起こったであろうロックマンの最期とか
どハマりして、強くてニューゲームで何周もした思い出が蘇りました。
ソウルコンプは大変でしたが、コンプした達成感は今でも忘れていません。大好きな作品です!
このシリーズのせいでジョンカビラのファンになりました
どちらもKONAMIですね
(ジョン・カビラさんは
ウイニングイレブン)
選手入城です
遊んでみる前は高校生だの巫女さんだの何より『有角幻也』て名前に完全に脱力して『なんだこの同人ドラキュラは...』なんてバカにしてたんですが、それでも怖いものみたさで買ってみたら面白いこと面白いこと...すいませんナメてました、と(T_T)
有角さんは菊池秀行の伝奇ノベルに出てきそうなルックスも結構笑える
すべての敵の技や能力を吸収できるのは当時は結構斬新ですね、装備やアイテム含めて全部コンプするのは大変だけどその分満足感がすごいです
まさかのシリーズラスボスが主人公!神ゲーの可能性は無限大って事ですね。
あとアルカードがスーツ姿なの普通に似合ってて面白過ぎる。
ニコ動Reの2009年投稿動画で丁度TAS見てたから助かる
ドゥエリストが大暴れする悪魔城、待ってました。(正直私はここで悪魔城を知りましたw)
TASさんによるユリウスのドゥエドゥエで埋もれてしまっていますが、カービィのコピー能力のような技や組み合わせが多彩にあったり、安定したゲームバランス、悪魔城の当たり前を壊したストーリーと、魅力的な部分も沢山あるんですね。
ドラキュラシリーズがステージクリア型から探索型アクション型へと移行して、ある意味スタートラインに立った記念碑的タイトルですからね。荒削りな部分は有りますが、ジャンルを確立したタイトルとして十分に名作なんですよ。
高速で上下しながら城を駆け抜けるオッサンのインパクトが強すぎますが
間違いなく名作にして、おそらく自分が一番やり込んだ悪魔城だと思う。
ゲームバランスやボリューム、武器のバリエーションにBGM、更にはオマケ要素と全てにおいて高水準でいて、更に周回プレイも可能で遊びやすさが圧倒的。
全編通しての難易度も絶妙な為に色々な縛りプレイも容易に試せるのが良かった。
武器のハンドガン縛りからナイフ(初期装備)縛り、最終的には素手でラスボスを殴り倒す等、ほんと何回遊んでも面白い作品でした。
暁月のメヌエットはマジ神!モンスターの能力得れるとかがほんと最高で倒してゲットするたびにどんな能力かなって期待していたしソウルのコンボによってはおもしろい戦い方も出来るって所が楽しみだったなぁ、、、、やってはいないけどとあるパイセンの動画とかでこの能力とこの能力が合いそうだなぁとかめっちゃ楽しみだった!あと敵キャラ達もどれもこれも新規にデザインされていて可愛かったり、カッコよかったりしていて最高でした、個人的にはマンティコアが好き!、、、、この続編の作品である蒼真の十字架って作品早くスイッチでも出来るようになってほしいなぁ〜
暁月のソウルシステムは蒼月やBloodstainedと違ってレベルがないので、一つ取ればフル性能発揮できるのが好き。
後のシャードリンカー達に繋がるシステムで成長していくのがイイゾ~これ
ダークな方向にも行けそうな主人公の出生から、鬱展開に向かわずに王道展開で締めてるの個人的に好印象
暗いルートはバッドエンドを別に用意してそっちで…って配慮が好き
有角「父上・・・」
蒼真「我が息子よ・・・」
という展開にはならなかったかw
あのゲームにおける転生ってそういうのじゃないのかも
ドラキュラ伯爵も毎度キャラデザから声までコロコロ変わるし
前の闘いの記憶がどのくらい残ってるかもまちまちだった
探索型悪魔城の転換期だと思う
これからDS3作で更に洗練されてくけど、各種バランスやシステムが見直されてかなり遊びやすくなった
個人的にはネタ武器・ネタ食べ物の復活が嬉しかった
ソウルイーター用の金稼ぐにはミミックのソウル装備して時計塔セーブポイント横のトゲ踏んで回復を繰り返すとある程度楽にはなる
個人的に最高傑作
スマブラのスピリッツでドラキュラを超化したら来須蒼真だったから凄く疑問になった!
スピリッツ、割と容赦なくネタバレぶち込んでくるの笑う
@@muuko86パスのやつとかもそうだもんね
俺は逆に納得したな…そう来るかと。
あまりの変身ぶりに「誰だお前!?」って思ったよ
@@kabuto9674ボ ム へ い 持 ち 込 み
DS3作も面白いので遊びやすくなってくれることを願っています。
おめでとうございます。「キャッスルヴァニア ドミナスコレクション」の発売でついに叶いましたね。
まるピンクさんのおかげで悪魔城をプレイしたく成りました!!次の動画も楽しみです!!
ソウマくん、今7歳かぁ
たぶん今から数年後に思いきり厨二にハマってあんなビジュアルになって魔王に魅入られるんだよきっと
だから今のうちに蒼真君を見つけて演歌漬けにしてしまえば
大江裕みたいな高校生になる世界線への道が拓く(別の意味で魔王)
…ショタ蒼真くん主人公にすれば実質『ドラキュラくん第二弾(仮)』みたいな事に出来ないかな(適当)
14:12
これが力ですかぁ?
フフッ、これが力ですねぇ。
白髪で白いロングコート着ていつもナイフを持ち歩いてる日本の普通の男子高校生すき
プロローグで神社の石段をゆっくり上っていく後ろ姿すき
こっそり後ろを飛んでるコウモリニキもすき
縦振り武器を絶妙な高さで振る→着地で隙が消えて即振れる
の不思議な仕様に、みなさんお世話になったことでしょう
クラウソラス強すぎない???
GBAでプレイできる月下の上位互換っぽくてすきでしたね。
強くてニューゲームが嬉しかったしソウルや武器集めがコンプ欲を刺激するw
恐ろしく早いロックマンX7ネタ……俺でなきゃ見逃しちゃうね
暁きたー! 主人公がとにかくかっこいい
後1999年の戦いはまじでゲーム化してほしい! 若きユリウスをみたい
セイレーンのソウルの説明文が自身の声で攻撃するとあるので、「ウオォォ!!」って感じの雄叫びと共に衝撃波でも出すのかと思いきや「ウョ〜」と気の抜けた声で前方に音符を飛ばすだけだった事が個人的にめっちゃツボで笑った😂
かっこいいソウルばっかりじゃないよな。ベロが伸びるとか…あの耽美な外見でベロアタック
1999年ドラキュラ完全討伐の話もゲームではやってくれないのか···
5:28 いつものBGM
18:29 *本題*
新展開(ドゥエリスト)
ドゥエリストはわかんないけど、デュエリストならわかる
まぁボクなんですが
19:54 さりげなく同時撃破してるな
悪魔城HDの印象が強いので、コウモリ変身はとても新鮮でした!可愛かったです!
ドゥエきた!悪魔城で見ていて一番好きな作品だわ。
大名作
フットボールファンの皆さんご機嫌いかがドゥエしょうか、ジョン・カビラです(幻聴)
色々改善してはいるが、結局確率との戦いは残ってるんだなぁ…でも面白いと
00:46 タイチョウニカナウヴァンパイアハンターナンテ
ゲームバランスも秀逸だし、タクティカルソウルシステムも面白そう!
蒼真君と弥那ちゃんが幸せである事を、願わずには居られません…。
『Bloodstained』シリーズも、何時か解説レビューして欲しいです♪
正体を勘繰ると
そんなことはどうでもいい!
は卑怯w
月下プレイヤーには懐かしのファンサービス
暁の円舞曲、ハマーもヨーコも有角もJもグラハムも全員怪しかったので誰が味方なのか分からなく、蒼真の正体含めてストーリーも面白かったです。
TASネタだけでなくサッカー実況ネタまで入れてくれてニコ厨は大歓喜です
エンディングに流れるblood tearsのアレンジが… ホントによき
サムネゲシュタルト崩壊
1999年のドラキュラを完全に滅ぼした戦いを作品化して欲しいと常々思ってる
こんな重大なイベントを単なる過去の話として少量のテキストだけで済ませるなんてあまりにも勿体無さ過ぎる
当時19歳でピチピチのイケイケだったであろうユリウスを凄く見てみたい
ユリウスにクラウソラスの攻撃が通りにくいのが強いんよな
クラソラ一本あればもう余裕wっつって金策のために武器売り捌いて痛い目見るやつ
動画内でも触れていたようにハード的な制約もあり切り替えが煩わしい点もありますが、敵の能力を得て戦うシステムは遊び要素十分。
続編の蒼月では二画面やボタン増加等の新ハードの恩恵を得て大幅にパワーアップするのでした。
あと、このゲームの隠し武器の抜けなかった聖剣を打撃武器として振り回す運用には笑いました
ブラッドサッカーファンの皆さん ご機嫌いかがドゥエでしょうか
悪魔城シリーズの主人公の中では蒼真くんが1番好きです 荒城回廊大好き
あのBGMバックに延々と廊下うろつきながらナイフでゾンビ狩ってるだけでなんか充実してくる…
「暁月」のデザインが好きだったから「蒼月」でキャラデザ変更された時はげんなりした…
石から抜けないまんまぶんまわすエクスカリバーとか拳銃やポジトロンライフルとか武装もフリーダムで楽しい
へーこれが力ですかあ(笑)
ソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッ
@@じゅ-s1uこれが力ですねぇ(笑)
ユリウスの曲。神曲なのにTASのせいでドゥエドゥエって感想しか出てこない
あと11年もすれば男子高校生が日食で変態するんすねぇ
ユリウスとグラハム 声優さんが逆になってるのは公式のせい
本当はユリウスは稲田徹さんでグラハムが龍谷修武さんです
スマブラspのドラキュラを超化した時、
何で来須蒼真になるんだ…?って思ってたけど、
調べてみたらなるほどってなった
信じがたいですけど悪魔城ドラキュラHDのマルチプレイには、本当にこのゲームに勝るとも劣らないくらいの速さでドゥエするユリウスが決して少なくない数いたんですよね。
そしてユリウスだけでなく他のキャラ達も負けじと変態的移動をする、まさしく混沌でしたが愉快で楽しいゲームでした。
スマブラでスピリットのドラキュラが超化してなんでソウマになったのかの疑問が晴れました
なんだかロックマンゼロに近いゲームシステムだな
初めてやったドラキュラ。すんごい楽しかった。
23:30
超あるある
シャンティでもこのシステムが取られるくらい人気でしたね……
このドゥエは移動手段だけど
攻撃手段としてドゥエが輝く
全く別のゲームが存在する
という……
急降下攻撃の硬直キャンセルは
やめようね!!
このゲームもやばいな…敵のグラフィックが魅力的すぎる…!
ポジトロンライフル使う蒼真大好き
もっと景気よく画面の端までビーム撃てたらよかったのに
不自然に前方2m程度までしか伸びないから、実質使い心地はヤリ系なんだよなアレ…
@@user-mq1ck5ve2gせっかくのご褒美武器なんだから持っと欲しかったですよねぇ
このサッカーゲームでプレイ動画見ながら3年ミルクで乾杯が習慣になりました
ワープも含めて城自体のまとまりがいいのも人気の秘訣っぽい。
>近代的な武器
かなり特殊な条件を満たす必要があるとはいえポジトロンライフルを悪魔城内でドラキュラ自身がぶっ放せるのは笑った。
>ソウル回収
入手しにくいソウルはいくつもあったけど、特に絶対許さないからなあ?と思ったのはスカイフィッシュ。コレクション版特有のあれこれを濫用しててもつらかった。
ワンランク落ちてマンドラゴラとクロノメイジとレギオン(既にソウルなしで撃破した後にセーブ済み)。
真エンドを迎えるのに特定のソウルが必要で、そのドロップ率は動画で上げられてる通り低いのが……しんどい!
それ以外はまさに神ゲーだと思います
道具屋のオジサンの眼がめっちゃキレイ✨
このゲームのホラー要素💀
いやぁ〜懐かしいですな!当時の俺は悪魔城ドラキュラシリーズにハマりましたよ。😊全クリしました。もう1度やってみたいわ!😅
懐かしいなあ。そうそう、ソウルあつめがきつすぎてコンプは諦めてギブアップしちゃったのよね。ただゲームとしてはすごい面白かった。DSの続編もよかったなあ。たまたま買った月下以来の悪魔城だったけどめっちゃアタリだった
まさに月下の意思を継いだ神ゲー
ストーリーもソウルシステムもめちゃくちゃ良い
悪い所はほんとにコンプ時のマラソンが面倒ってだけ
個人的に今までやったメトロイドヴァニアでも5本の指に入る神ゲー
ドゥエドゥエドゥエ聴くと
シャゲダンを思い出すw
ユリウスが新たな壁抜けを覚えたらしいけどそれを使った新TASって出てるのだろうか?
公式のサントラがGBAの音源そのまま引っ張ってきたのか音質が若干悪め…なのが玉に瑕と言ったところ
異世界転生物だったのか…
世界観はずーーーーーーっと地続きだから全く変わってない
今のラノベが流行らす前の本当の意味での「輪廻転生」って感じ
暁月のTAS動画で大暴れしたユリウスおじさん。
しかし蒼月での自身のモードでのTAS動画では、
ほとんど有角さんに出番を奪われるのであった。
めっちゃやりたいんだけど、
パッケージ版ほしい(泣)
海外版買おうかな
ベルモンド系が主人公よりもアルカードや蒼真のような色んな武器使える系の方が好きだったなぁ、いや昔ながらのヴァンパイアハンターとサブ武器のも好きだけど
現代日本で異界に放り込まれる系、なんかセカイ系の匂いがするなあ。ゼロ年代作品って感じなのかな。
もうそろそろ「悪魔城ツクール:魔王のリフォーム大計画」とか出ないかなあ。タワーディフェンスゲームで(え?ドラキュラ側?)。
◇
霧のようなモヤがかかったステージらしき場所の絵面がよいな。この動画でこの作品を見るに。
◇
セカイ系ではと書いたが、ペルソナシリーズを浮かべるんだよな。美形日本人キャラがアニメやゲームで増えた印象というか。同人界隈の影響も強い気はするんだけどな。
まあ異説系なんだろうな。
西洋の要素を現代日本の舞台で展開する場合に何をどう見せるかなんだろけど、高身長美形化だけじゃなくリアルな感じを出すためにやはりハゲキャラクターは欠かせないわけか。(うん、自分でも言っててわからん)
「次世代の等身大の美形」か(適当な総括)
しかしベルモンドのおっさんも胡散臭い系おぢな顔つきになったなあ。吸血鬼や悪鬼と戦ううちに一癖も二癖もある感じになのかな。
ドゥエがネットミームなのは知ってるが、この頃はニコニコ動画が浸透してく頃だったからじゃないのか。GBAハードだから子供層もいたろう。
◇
「座標」みたいなイメージするんだよな……進撃の巨人みたいな。空間や時間とかの。悪魔城自体も内部や周囲の時間が歪んでるだろし。
もうひとつは、まあ、戦国ゲーのイケメン化の激しかった頃で魔王とあったら信長とかのそっちかな。この頃だと鬼武者の二作目や三作目だろう。カプコンなら竜、悪魔、赤青、オールバックな髪型とかそっちの要素かもだが。
◇
しかしGBAですら探索型が定着したわけか。
俺は月下の協奏曲一作だけでやめた。理由。
アルカードが父を討つ際に母親の事を口にしたから。憎しみからじゃなく愛のために討ったんだよね。そしてドラキュラも妻の事を聞いてどこか後悔しかけて散っていった。
これで次に甦る理由にならない。
俺が初めてプレイした悪魔城ドラキュラですべては終わった。立体音響的なボイスだったし、劇場的な要素としても完成されている。それでこそ「アドベンチャー」である。
実際セカイ系と相性いいシリーズだと思う
ほぼひとつのお城の中で単独行動する主人公の決断が世界の運命も決めてしまうわけで
良くも悪くも「閉ざされた環境と大きな影響」を感じるし
これならセカイ系の鼻につく部分がある程度消毒されるんじゃないかなって気もする
暁月は面白いルートから行くと割と序盤からデス様の所に行けたり、ユリウスに出会ったと思ったらまた記憶喪失になってストーリーの順番がおかしくなるんですよね(笑)
次回作の蒼月はDSのダブルスロットシステムに対応していて、暁月のカセットを刺した状態で遊ぶと、ちょっと良い事があるんですよね~。
創設者が居なくなったしドラキュラの系譜はブラッドステインドに移ったとワシは思う。
いわゆる「精神的続編」ってやつね
創設者自身が仕切り直しに留めたと明言してますからね。
流石IGAさん…ブラッドステインドもスルメイカの様に遊んでまする😊❤
混沌:蒼真よ...
幻夢館のミナちゃん...
ミナちゃんのようこそよ~
蒼真:...
ドラキュラ転生決定(0.1秒)
新企画立ち上がりし時、ドラキュラは甦る
白夜と暁月と、あとこれと近い時期に出たPS2版キャッスルヴァニアも合わせて、もしかしたらドラキュラが復活しない作品は悪魔城ドラキュラじゃなくてキャッスルヴァニアになってるのかな?
……とか思ったりしたものの、普通に例外も多いし多分気のせいだな。
あ、白夜のドラキュラファントムはドラキュラとは別物ってことで。
キャッスルヴァニアのタイトルは、国内版と海外版のタイトル統一という流れで改題されたそうです。実は21世紀初頭だと他メーカーでもそういうのが有ったり……他は国内タイトルで統一だった中、何故かドラキュラは海外タイトルで統一されちゃいましたが
ソウマァ…!はドゥエリストというよりアルカードと同じカサカサ…具合だと記憶しています。コレガチカラダ!と変態測定器のレギオンはみんなのアイドルですね。
これは懐かしい
初めてプレイしたドラキュラでした
タイトル名はキャッスルヴァニアですが
前作マクシームと並ぶ悪魔城=変態挙動を印象づけたユリウス。彼以降、作品の枠を超えて急降下キック連打高速移動するキャラはドゥエリストと呼ばれる事になる……ボンバーガールのセピア・ベルモンドもドゥエるらしい。
蒼真もドゥエできるが、any%では壁抜けしちゃうので滅多に見ないかも。一方フルランでは中馬から終盤までドゥエ。
そして、現状最新のブラステでも、アクセラレータ入手前は理論上ドゥエが早い事が判明している。いつかブラステtasが作られた日、ドゥエリストと化したミリアムが見えるかも。
ドゥエは拡散する
因みにですがユリウスの回避はHDにて「色即是空」(しきそくぜくう)とユリウスが言うようになりました
ソウル集め楽しすぎて、「お前のソウルどんな効果だよ?持ってんだろ?出せよ」と蒼真をソウルカツアゲヤンキーにしてしまった
弱い者(ソウル集めしてたらどんどんレベルが上がる)をいたぶり搾取する様は紛う事なき邪知暴虐の魔王ドラキュラ
次回作は色々とどうしてそうなった…いや、面白かったけども
この作品でようやくオマケキャラが強くなれるようになったのが割りとモヤってた
個人的には面白かったけど、メリハリというか緊張感が足りない気がしてGBA三部作の中では月輪は越えられてない感じ…
しかしそれもDSの続編では解消し凄まじい完成度のゲームとなった!
ただし魔封陣システム、てめーはダメだ。
有角幻也…一体何カードなんだ
ストーリーだけで興味ひいた🙄
めっちゃ面白そう🙄
アクション面も文句無く面白そう
GB版を遊んだのを最後に全く触って来なかったシリーズだけど遊んでみたくなったので参考になりました👍
魂と力を別々に封印するの、何か別のゲームとか漫画でも見たことあるな…思い出せないけど
ドゥエドゥエラッシュ?
月下でおやじのいこう使うと親父本人にもダメージ入る現象って、まさか?
不満があるとすれば武器のクラウソラスが飛び抜けて最強って感じな所ぐらいかな、拾える武器が最強なのは
有難いとは思うが寂しいとも言えなくもない。まあ些細なツッコミで90点でも厳しいと思えるくらいの完成度ですね
じゃあ時系列的に暁月の円舞曲が最後になるんかな?といってもソウマ君が死ぬとまた転生するわけで、そのたびにドラキュラ城復活しそうだけど
これの直接的続編に位置する『蒼月の十字架』が、恐らく今一番新しい年代のドラキュラシリーズだと思います
欠点こそ無くはないが、アレはアレで良作だったと思いますよ
…特に、ユリウスモードが『本編バッドエンドの続編扱い』という位置付けになったのは、暁月から明確に変更された面白い試みだったと思いますね
@@pheno-xenon2337 続編あるんですね。いかにドラキュラさんを蘇らせるかがポイントになってますね
日本だと
画面のオブジェクトとかグラフィックの雰囲気は従来作そのままなんだけど
でかい鳥居があったりするのが面白い
ブラステの元ってこのゲームだよな。
ドラキュラHDの時も創真が最強だったね
ようこそ