オッサンマインドによるアーマードコア6 FCS検証その2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • #アーマードコア6 #アセンブル #ゲーム検証 #ac6

ความคิดเห็น • 27

  • @GreenAhs
    @GreenAhs 16 วันที่ผ่านมา

    素晴らしい。「70をボーダーラインとしてFCSを組み込む」という答えがあればアレコレしたい誘惑をOBで振り切れる。「実戦で機能する理論値」はアセンの決定打足り得る。

  • @gagol3813
    @gagol3813 10 หลายเดือนก่อน +10

    参考になります
    ありがとうございます

  • @デンゴ
    @デンゴ 10 หลายเดือนก่อน +11

    TALBOTとABBOTで悩んでたのでかなりありがたい検証でした。
    検証の相手よりも早く動く軽二の相手をすることを考えると、ABBOTでいきたいなと思います。

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน

      リアル対人で考えると、ツバサより皆さんきれっきれですもんね。
      自分もその判断を推します

  • @user-kb2pt5yu1n
    @user-kb2pt5yu1n 10 หลายเดือนก่อน +3

    めちゃくちゃ有益な検証ありがとうございます!!

  • @hukai_acvi
    @hukai_acvi 10 หลายเดือนก่อน +18

    もっと腕の射撃適性が干渉するようにして欲しいですね、現状FCSの低アシストを補うみたいな使い方も出来ないですし

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน +5

      すみません、もっと試行回数増やしたらわからないです.,
      ただ、増やしたところで安定なのは60か70だと思ってます。

  • @youday__
    @youday__ 10 หลายเดือนก่อน +6

    てっきりFCSの基本数値に腕部射撃適性を%として掛け合わせて決まってるんだと思ってた…

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน

      と、思ったんですが、じゃあなんで照準追従に置換されてんねん!しかも腕以外関与してないやないかい!?ってなりました。
      しかもしかも、射撃適正の格差が積めちゃってますし

  • @Vulcan1519
    @Vulcan1519 10 หลายเดือนก่อน +10

    とりあえず腕より得意レンジのFCS積んどけばOKって感じですかね?

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน +6

      そうなっちゃいますね。
      しかも腕部の追従が80ならアシスト70
      90なら60でもいいですが、結局70が安牌って感じで...
      レイヴンの腕次第で60を許容するか否か。
      またそもそものFCSのアシストバランスにもよりけりという具合です...

  • @醤油が行く
    @醤油が行く 10 หลายเดือนก่อน +2

    恐らくなのですが、FCS機能範囲外で照準が全く追いつかない、腕の射撃補正がFCSの数値に乗算されるのは、世界観設定として「FCSのプログラムによりACの腕が制御されてターゲットされる」と言う設定だからでは?
    だからFCS範囲外では適当にしか合わせてくれないし(腕を動かすFCS照準プログラムが機能しないため)FCSの数値に腕補正が乗算される(あくまでも照準のメインはFCSだから)のでは無いでしょうか?
    流石にフロム脳が過ぎるか……実際はただのゲーム的な都合だよね……

    • @zansetsu4575
      @zansetsu4575 10 หลายเดือนก่อน

      現実でもレーダーで複数目標を見つけられることと複数目標を攻撃できることは別なんだから当たり前といえば当たり前だったよね…
      火器管制システムなんだから(無いと多分腕は動かないし弾も出ない)

  • @けーね-o9m
    @けーね-o9m 10 หลายเดือนก่อน +1

    乗算説は自分も押してますね
    60辺りが成績良いのも体感と同じです
    良い検証だと思いました

  • @いっちー-t1i
    @いっちー-t1i 10 หลายเดือนก่อน +10

    ゆっくりドンマイちゃんはグラフも作れるし数字にも強くて優秀ですね…
    本家ドンマイちゃんもこれくらいツバサボコボコにしてればマインドゼータくらいには傑作機と傑作武器つくれたかも知れないのに…
    (真面目な話腕よりFCSがここまで大事だと思って無かったので今回も勉強になりました!)

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน +2

      えっと、ツッコミどころが多いんですが...
      誰がドンマイてますか!?(ぇ
      あと私は本編でも優秀です!(ぇ
      コメントありがとうございます!!(陳謝

  • @Oneshot-Kill
    @Oneshot-Kill 10 หลายเดือนก่อน +1

    射撃を当てるためには腕で誤魔化すよりもやっぱりFCS……基本的なことではあるけども、いや勉強になりました。

  • @NEWBIE-i6s
    @NEWBIE-i6s 10 หลายเดือนก่อน +23

    やはりABBOT…ABBOTに導かれよ…

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน +8

      おぉ...そこにいてくれたのか...
      導きのアボットよ...
      そもそも今作そう遠距離戦もしません...よね?

  • @きんなん
    @きんなん 10 หลายเดือนก่อน +6

    OCELLUS使ってたけどABBOTでいいのか、、

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b 10 หลายเดือนก่อน

      隠しパーツの意味とは…

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน

      バショウとかで、タヒんでも貼り付くという決意があればオセルスでも?
      でも中距離以降対応できないのはちょっとツラいですかね?🤔

  • @ch7915
    @ch7915 10 หลายเดือนก่อน +2

    近距離しか勝たん!みたいなブッパFCSとかあるよね? 対ボスだと近中距離FCSで十分だけど、対人で接敵ショットガンとか当てたい人は近距離特化FCSが良そうか?

  • @kohji1take479
    @kohji1take479 10 หลายเดือนก่อน +1

    FCSのアシスト値って結局どういう計算なんでしょうね。
    自分は最初は照準追従性能+FCSの値なのかと思って、アルバ腕+TALBOT(97+54=151)と芭蕉腕+WLT(80+72=152)でテスト先生相手に200m前後の距離でマシンガンを撃ってQBさせてみたんですけど、目視でわかるくらいアルバ腕の方がカーソルの再接着が速いんですよね。(カーソルの追従速度はまんま照準追従速度で、FCSにはカーソルを粘着させる補正が働くくらしいですけど、その強度値がよくわからない…)
    実際撃っていると差が出るので、射撃+芭蕉は大人しく止めました。

  • @pixy3935
    @pixy3935 10 หลายเดือนก่อน +4

    射撃適性さんもうちょい仕事してくださいよぉ

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  10 หลายเดือนก่อน

      そこには咽び泣くナハトライアーくんの姿が...
      コメントありがとうございます🙇

  • @アルグレイ-r7m
    @アルグレイ-r7m 10 หลายเดือนก่อน +6

    殆どTALBOT使ってるけどやはり安定したFCSだったか…
    ついでだからアプデで中距離も60超えにしてくれよ(暴論)