ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
素晴らしい。「70をボーダーラインとしてFCSを組み込む」という答えがあればアレコレしたい誘惑をOBで振り切れる。「実戦で機能する理論値」はアセンの決定打足り得る。
参考になりますありがとうございます
TALBOTとABBOTで悩んでたのでかなりありがたい検証でした。検証の相手よりも早く動く軽二の相手をすることを考えると、ABBOTでいきたいなと思います。
リアル対人で考えると、ツバサより皆さんきれっきれですもんね。自分もその判断を推します
めちゃくちゃ有益な検証ありがとうございます!!
もっと腕の射撃適性が干渉するようにして欲しいですね、現状FCSの低アシストを補うみたいな使い方も出来ないですし
すみません、もっと試行回数増やしたらわからないです.,ただ、増やしたところで安定なのは60か70だと思ってます。
てっきりFCSの基本数値に腕部射撃適性を%として掛け合わせて決まってるんだと思ってた…
と、思ったんですが、じゃあなんで照準追従に置換されてんねん!しかも腕以外関与してないやないかい!?ってなりました。しかもしかも、射撃適正の格差が積めちゃってますし
とりあえず腕より得意レンジのFCS積んどけばOKって感じですかね?
そうなっちゃいますね。しかも腕部の追従が80ならアシスト7090なら60でもいいですが、結局70が安牌って感じで...レイヴンの腕次第で60を許容するか否か。またそもそものFCSのアシストバランスにもよりけりという具合です...
恐らくなのですが、FCS機能範囲外で照準が全く追いつかない、腕の射撃補正がFCSの数値に乗算されるのは、世界観設定として「FCSのプログラムによりACの腕が制御されてターゲットされる」と言う設定だからでは?だからFCS範囲外では適当にしか合わせてくれないし(腕を動かすFCS照準プログラムが機能しないため)FCSの数値に腕補正が乗算される(あくまでも照準のメインはFCSだから)のでは無いでしょうか?流石にフロム脳が過ぎるか……実際はただのゲーム的な都合だよね……
現実でもレーダーで複数目標を見つけられることと複数目標を攻撃できることは別なんだから当たり前といえば当たり前だったよね…火器管制システムなんだから(無いと多分腕は動かないし弾も出ない)
乗算説は自分も押してますね60辺りが成績良いのも体感と同じです良い検証だと思いました
ゆっくりドンマイちゃんはグラフも作れるし数字にも強くて優秀ですね…本家ドンマイちゃんもこれくらいツバサボコボコにしてればマインドゼータくらいには傑作機と傑作武器つくれたかも知れないのに…(真面目な話腕よりFCSがここまで大事だと思って無かったので今回も勉強になりました!)
えっと、ツッコミどころが多いんですが...誰がドンマイてますか!?(ぇあと私は本編でも優秀です!(ぇコメントありがとうございます!!(陳謝
射撃を当てるためには腕で誤魔化すよりもやっぱりFCS……基本的なことではあるけども、いや勉強になりました。
やはりABBOT…ABBOTに導かれよ…
おぉ...そこにいてくれたのか...導きのアボットよ...そもそも今作そう遠距離戦もしません...よね?
OCELLUS使ってたけどABBOTでいいのか、、
隠しパーツの意味とは…
バショウとかで、タヒんでも貼り付くという決意があればオセルスでも?でも中距離以降対応できないのはちょっとツラいですかね?🤔
近距離しか勝たん!みたいなブッパFCSとかあるよね? 対ボスだと近中距離FCSで十分だけど、対人で接敵ショットガンとか当てたい人は近距離特化FCSが良そうか?
FCSのアシスト値って結局どういう計算なんでしょうね。自分は最初は照準追従性能+FCSの値なのかと思って、アルバ腕+TALBOT(97+54=151)と芭蕉腕+WLT(80+72=152)でテスト先生相手に200m前後の距離でマシンガンを撃ってQBさせてみたんですけど、目視でわかるくらいアルバ腕の方がカーソルの再接着が速いんですよね。(カーソルの追従速度はまんま照準追従速度で、FCSにはカーソルを粘着させる補正が働くくらしいですけど、その強度値がよくわからない…)実際撃っていると差が出るので、射撃+芭蕉は大人しく止めました。
射撃適性さんもうちょい仕事してくださいよぉ
そこには咽び泣くナハトライアーくんの姿が...コメントありがとうございます🙇
殆どTALBOT使ってるけどやはり安定したFCSだったか…ついでだからアプデで中距離も60超えにしてくれよ(暴論)
素晴らしい。「70をボーダーラインとしてFCSを組み込む」という答えがあればアレコレしたい誘惑をOBで振り切れる。「実戦で機能する理論値」はアセンの決定打足り得る。
参考になります
ありがとうございます
TALBOTとABBOTで悩んでたのでかなりありがたい検証でした。
検証の相手よりも早く動く軽二の相手をすることを考えると、ABBOTでいきたいなと思います。
リアル対人で考えると、ツバサより皆さんきれっきれですもんね。
自分もその判断を推します
めちゃくちゃ有益な検証ありがとうございます!!
もっと腕の射撃適性が干渉するようにして欲しいですね、現状FCSの低アシストを補うみたいな使い方も出来ないですし
すみません、もっと試行回数増やしたらわからないです.,
ただ、増やしたところで安定なのは60か70だと思ってます。
てっきりFCSの基本数値に腕部射撃適性を%として掛け合わせて決まってるんだと思ってた…
と、思ったんですが、じゃあなんで照準追従に置換されてんねん!しかも腕以外関与してないやないかい!?ってなりました。
しかもしかも、射撃適正の格差が積めちゃってますし
とりあえず腕より得意レンジのFCS積んどけばOKって感じですかね?
そうなっちゃいますね。
しかも腕部の追従が80ならアシスト70
90なら60でもいいですが、結局70が安牌って感じで...
レイヴンの腕次第で60を許容するか否か。
またそもそものFCSのアシストバランスにもよりけりという具合です...
恐らくなのですが、FCS機能範囲外で照準が全く追いつかない、腕の射撃補正がFCSの数値に乗算されるのは、世界観設定として「FCSのプログラムによりACの腕が制御されてターゲットされる」と言う設定だからでは?
だからFCS範囲外では適当にしか合わせてくれないし(腕を動かすFCS照準プログラムが機能しないため)FCSの数値に腕補正が乗算される(あくまでも照準のメインはFCSだから)のでは無いでしょうか?
流石にフロム脳が過ぎるか……実際はただのゲーム的な都合だよね……
現実でもレーダーで複数目標を見つけられることと複数目標を攻撃できることは別なんだから当たり前といえば当たり前だったよね…
火器管制システムなんだから(無いと多分腕は動かないし弾も出ない)
乗算説は自分も押してますね
60辺りが成績良いのも体感と同じです
良い検証だと思いました
ゆっくりドンマイちゃんはグラフも作れるし数字にも強くて優秀ですね…
本家ドンマイちゃんもこれくらいツバサボコボコにしてればマインドゼータくらいには傑作機と傑作武器つくれたかも知れないのに…
(真面目な話腕よりFCSがここまで大事だと思って無かったので今回も勉強になりました!)
えっと、ツッコミどころが多いんですが...
誰がドンマイてますか!?(ぇ
あと私は本編でも優秀です!(ぇ
コメントありがとうございます!!(陳謝
射撃を当てるためには腕で誤魔化すよりもやっぱりFCS……基本的なことではあるけども、いや勉強になりました。
やはりABBOT…ABBOTに導かれよ…
おぉ...そこにいてくれたのか...
導きのアボットよ...
そもそも今作そう遠距離戦もしません...よね?
OCELLUS使ってたけどABBOTでいいのか、、
隠しパーツの意味とは…
バショウとかで、タヒんでも貼り付くという決意があればオセルスでも?
でも中距離以降対応できないのはちょっとツラいですかね?🤔
近距離しか勝たん!みたいなブッパFCSとかあるよね? 対ボスだと近中距離FCSで十分だけど、対人で接敵ショットガンとか当てたい人は近距離特化FCSが良そうか?
FCSのアシスト値って結局どういう計算なんでしょうね。
自分は最初は照準追従性能+FCSの値なのかと思って、アルバ腕+TALBOT(97+54=151)と芭蕉腕+WLT(80+72=152)でテスト先生相手に200m前後の距離でマシンガンを撃ってQBさせてみたんですけど、目視でわかるくらいアルバ腕の方がカーソルの再接着が速いんですよね。(カーソルの追従速度はまんま照準追従速度で、FCSにはカーソルを粘着させる補正が働くくらしいですけど、その強度値がよくわからない…)
実際撃っていると差が出るので、射撃+芭蕉は大人しく止めました。
射撃適性さんもうちょい仕事してくださいよぉ
そこには咽び泣くナハトライアーくんの姿が...
コメントありがとうございます🙇
殆どTALBOT使ってるけどやはり安定したFCSだったか…
ついでだからアプデで中距離も60超えにしてくれよ(暴論)