Объективное мнение. Вот мы на сайте iXBT.games опубликовали 2 статьи. Обе не врут. Но обе совсем разные. Какая вам ближе? - Тоска. Обзор God of War Ragnarok ixbt.games/reviews/2022/11/16/bog-diskussii-o-seme-i-bytie-god-of-war-ragnarok.html - Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok ixbt.games/reviews/2022/11/18/radi-takix-igr-pokupayut-konsoli-alternativnoe-mnenie-o-god-of-war-ragnarok.html
частично согласен с тем и тем мнением. с трудом вспомню детально сюжеты 1-3 части, да и не хочу я эти сюси пуси в игре Бог войны, экшен самое главное всегда был. а в этой части битвы норм, но 70$ не отдам за нее)
Виталик не понял сути игры. Игра про мужика у которого основные победы позади, он собирает веточки и сын дурак. И даже порш не купить потому что их еще не придумали. Потому и бубубу.
По мере того, как характер Кратоса эволюционирует, боёвка должна деградировать. Сначала пропадают жестокие добивания, приёмов становится меньше, потом он выбрасывает клинки хаоса, далее ломает топор. А под конец начинает уговаривать всех противников не драться и игра превращается в рпг с множеством вариантов ответов, без боёв. Как вам такая концепция?
Дословно не помню, но: Какой-то персонаж из GoW после того "вот это поворота": "идем крошить их ради справедливости" Кратос: мы делаем это не из справедливости, а из мести. Виталя: Кратос это делает ради справедливости, а не мести
@@grimmy1903 он переобулся не ради себя, а ради сына. Которому он ровно тоже самое говорил в конце первой части, когда Бальдра убил. Вообще мотив «мы можем быть лучше» проходит через обе игры.
@@grimmy1903 да, там на это решение повлиял его последний сон с обещанием Фей, ну и типа это был по сути единственный путь изменить судьбу, указанную на фресках - изменить себя, свой архетип поведения, чтобы изменить судьбу, на это ему и намекали Норны
Как по мне, игре не хватает только масштабности финального сражения с Одином. Если вспомнить God of War 2018, то там финальный бой - это бой с Бальдром, пока тебе мешает великан и бой на самом великане. Много чего ломается, меняются локации. От боя с Одином ожидал чего-то такого же масштабного, он всё-таки глава пантеона. Какого-нибудь увеличения, как было с богами в Греции, какие-нибудь превращения. Разлом земли, извержения, обрушения каменной лавины... Ещё хотелось увидеть его собственную силу, как таковой является у Тора молнии, а не только чары и силу бивреоста.
Самое смешное, что побочные боссы сделаны лучше. Хотя бы ведьма в квесте с воронами Одина. Там и несколько фаз и дракон и мобы набегают. Драконов вообще нет в сюжетной компании, хотя битвы с ними самые крутые. Особенно когда их копьём сбиваешь, когда они пикируют на тебя или они хватают Кратоса и уносят в небо.
На счет чего его даже подкололи норны в игре. - но он убил Бальдра не из ненависти! - Ну дай ему корону за это. Он по прежнему убивает богов, но только теперь с угрызениями совести? Пф!
@@KnijniiVoron, а мне казалось, что он таким образом пытался изменить судьбу, если Хемдель в никакую не хотел успокоиться, и угрожал его сыну, то получил в итоге смерть. Просто это был показатель для Кратоса, что он идёт по нити судьбы, и умрёт на руках Атрея.
@@eduardsannikov1722 Ну дак в этом и стеб норн. Кратос пытается всячески доказать что он отринул прошлое убийцы богов. Как он это доказывает? Вырезает еще больше богов. За что его норны и тролят. Мол, ок, у тебя иные намерения, и эмоциональный настрой. А что это меняет? Ты как месил богов, так и продолжаешь их месить.
Ну в защиту нравоучений нужно подметить несколько моментов: 1)Один прекрасно знал, что случилось с олимпийцами. Более того Кратос после дюжины лет мирной жизни, в самом начале пути уже успел завалить троих скандинавских Богов. Он убил Магни, способствовал смерти Моди, прикончил бессмертного Бальдра в конце концов. Всеотец поступил весьма разумно попытавшись договориться с Кратосом. У него Рагнарёк на носу, а тут еще и персонаж уничтоживший весь иностранный пантеон. Который - сделав пару шагов из леса - уже успел убить троих из банды Одина. Да не абы кого, а Бессмертного Бальдра и сыновей Тора. Учитывая сколько врагов Один себе нажил, добавить в их список того кто мочил Богов пачками - было бы крайне неразумно. Плюс нельзя забывать, что Один вполне мог боятся повторений истории с Сестрами Судьбы. В Мидгарде известно что Кратос использовал Нить Судьбы дабы вернуться в прошлое. И Всеотец резонно мог опасаться что в случае конфликта, Кратос попытается ею воспользоваться. Благо местный пантеон уже пытался играть со временем. И знал что это возможно. 2) Это преображение Кратоса из греческого в скандинавский образ Бога Войны. Напомню что ранее Кратос служил Аресу, а после занял его место. В оригинальной греческой мифологии, Арес был не абсолютным Богом Войны. Он воплощал собой только ее яростную и разрушительную часть. А вот за тактическую часть войны отвечала Афина, это объясняет почему в игре они переодически ходили в паре, а после враждовали. А также почему Афина позже спелась с Кратосом. Два разных аспекта войны. А вот Тюр в оригинальной скандинавской мифологии, в отличие от Ареса показан более сдержанным и спокойным. Можно даже назвать его в какой то мере миролюбивым. Собственно его образ в обоих играх не сильно далеко ушел от оригинала. И Кратос по сути занимает его место. Ранее он был точной копией оригинального Ареса, яростной военной машиной. Которая уничтожала все на своем пути. Теперь же он идет по стопам Тюра. И займет его место став более мудрым и рассудительным. Тем самым превзойдя как Ареса так и Тюра. Здесь в общем то можно провести параллель с Хатиманом, синтоистским Богом Войны. Который после прихода Буддизма в Японию. Стал одновременно Богом Войны и Бодхисаттвой. То есть с одной стороны он покровительствует воинам, но при этом против массового и бессмысленного кровопролития.
@@yeahmelonfarmer Я разве где то говорил что Один ищет мира? Речь шла о перемирии - не больше не меньше. Даже с учетом того что он хотел внедрится под личиной Тюра. Это не отменяет того факта, что в открытую противостоять Кратосу, когда у него Рагнарёк и целая пачка врагов на носу - неразумно. Вот он и предлагал перемирие. Чтобы - хотя бы время - отсрочить конфронтацию с убийцей богов. Касательно войны, вообще не факт что она возникла бы. Если бы Кратос и Атрей сидели бы в хижине. Тот образ Одина который мы видим в игре, не соответствует словам Мимира, о том что он хотел подмять под себя все миры и страны.
@@ЦукишимаАкихиро Вероятно вы непоняли, о чем говорил Александр. В том то и суть, что Один не желал никакого перемирия, его визит являлся провокацией на конфликт, чтобы замотивировать Кратоса самому начать искать Тюра. Кстати, можно узнать, а в чем образ Одина расходится с тем, как описывал его Мимир?
тоже уменя бомбит с того что эти двое так и ничего не поняли... они просто два эмоционально не зрелых подростка...поэтому игра им не зашал, но частично соглашусь в "повестками" в игре.
@@АлексейКолексников *Вероятно вы непоняли, о чем говорил Александр. В том то и суть, что Один не желал никакого перемирия, его визит являлся провокацией на конфликт, чтобы замотивировать Кратоса самому начать искать Тюра.* - Домыслы. Вы можете подтвердить что Один изначально хотел их спровоцировать на конфликт? Учитывая дальнейшее развитие сюжета, все в точности наоборот. Что там у нас делал поддельный Тюр? Как мог отговаривал Кратоса и Атрея от конфронтации. А нужно ли это было делать, если бы они изначально не стали уходить из хижины? Какой смысл вообще Одину провоцировать Кратоса? У него Рагнарек на носу, вдобавок полный вагон врагов. И опять же повторюсь, Кратос - стоило ему немного прогуляться - завалил троих асгардцев-богов. В том числе бессмертного Бальдра. Он делом доказал что может и будет убивать местных Богов. Что Одину вообще не с руки в данный временной промежуток. Касательно же Атрея, то Одину не нужно было приходить в хижину, чтобы переманить его к себе. Учитывая характер мальчика, и пророчество. Он сам так или иначе пришел бы к Одину.
@@АлексейКолексников *Кстати, можно узнать, а в чем образ Одина расходится с тем, как описывал его Мимир?* - Один в представлении Мимира, это захватчик и тиран, похуже Зевса пораженного ящиком Пандоры. В игре же мы не видим тому подтверждения. Одину вообще нет дела до завоеваний других стран, его интересует трещина в пространстве. А также поиск собственного предназначения. Он больше напоминает ученного нежели захватчика. Что расходится с образом завоевателя и диктора. Конечно можно сказать что это спектакль для Атрея. Но с другой стороны, у нас есть всего лишь слова Мимира, который мог приукрасить поступки Одина из-за собственного гнева.
@@Bruh-xi6su, ГоВ тогда дошел до своего логичного конца. Кратос прошел все этапы развития героя, пережил все трагичные моменты (при этом игромеханичеки оставаясь динамичным слешером) и ушёл на покой. А потом его начали заново доить ненужными продолжением, когда их можно было сделать отдельной игрой ,не извращая ГоВ.
@@archematch6997 ну, не могу согласиться. Логичный конец - да. Но ведь люди живут дальше. И новые части как раз про это. Кратос повзрослел, стал мудрее, и на это интересно смотреть.
Ну он был единственным для кого это было настолько личным. Кратос с Атреем ничего не потеряли, а Фрея уже успела пережить свою трагедию. Хотя поначалу точно также хотела Кратоса завалить.
@@ДмитрийКозловский-д5х Я думаю в этом и одна из самых больших проблем сюжета, буквально кроме Синдри никто ничего не теряет. И все эти пророчества о смерти Кратоса тоже оказались слиты в унитаз
Дмитрий, вы нипанимати, это другое, синдри вот типа плахой, а наши герои, ани "стали луче!") По факту херота, кто-то там в комментах говорил, что атрей типо меняется в процессе игры. Он даже в финале самостоятельно решение не смог принять, убить одина или сохранить, за него это сделал сценарист, чтобы не давать ему моральный выбор.
Пересматривать много раз Тор Рагнарёк при наличии таких произведений как - Бойцовский клуб, Начало, Престиж, Остров проклятых, Властелин Колец и других шедевров кинематографа - это, конечно, сильно...) Учитывая то, что тот же Мартин Скорсезе в одном из интервью сказал, что фильмы марвел - это не кино вовсе, а скорее парк аттракционов, без какой либо глубины и серьёзной мысли, не несущие, как правило, никакой смысловой нагрузки... Хотя я для себя еще после обзора Red dead Redemption 2 на этом канале понял, что в большинстве случаев если Витале яро и неистово не нравится какая-то игра, значит мне стоит обратить на неё самое пристальное внимание, так как если Витале что-то не нравится, то с вероятностью в 90% это понравится мне и наоборот то, что нравится ему - не понравится мне.) В общем Виталя для меня полезный человек, называется - смотри как делает он и делай всё с точностью наоборот)). Ну а касательно темы , то да - Кратос умудрённый опытом мужчина, который за свою жизнь уже прекрасно понял, что насилие ведёт только к ещё большему насилию и к ещё большим жертвам, а учитывая то, что у него теперь есть сын ему есть что терять, потому его осторожность вполне понятна. И при этом у меня нет никакого диссонанса между этой осторожностью и яростью в битве - в бою, когда на тебя нападают, чтобы выжить ты должен выпускать своего внутреннего монстра наружу, но в остальное время твой разум должен быть холоден и спокоен чтобы не допускать глупых ошибок путём поспешных эмоциональных решений. Для меня было бы огромным разочарованием если бы всё было бы как во влажных мечтах Витали - то есть Кратос в этом возрасте уже был бы всё тем же тупорылым клишированным дуболомом, что и в молодости несущимся с криками: "Всех порвать, всех убить". Это бы означало, что он ни капли не поумнел, не помудрел и не сделал никаких выводов из своего прошлого, следовательно стагнировал и деградировал бы как персонаж. А так в сценаристы там не дураки явно, потому и прописали очень взрослого и мудрого мужчину, с которого можно и стоит барть пример не только Атрею, но и другим молодым людям, а также некоторым 40 летним детишкам, не будем показывать на них пальцем...)
По поводу фильмов. Можно и то и другое смотреть. Мне вот Аквамен почему то понравился, хотя понимаю что хрень. Но и Олдбой, Танцующую в темноте и Магнолию например очень люблю.)
@@Andrew-79 Да, конечно, я и сам раньше тоже смотрел супергероику, тот же Рагнарёк видел. Но все эти фильмы, за исключением паука от Сэма Рэйми и Бёртоновского и нолановского бэтменов по сути пустышки - так, на один раз посмотреть и забыть сразу. Я смотрел обе части стражей галактики и только сейчас поймал себя на мысли, что не могу вспомнить о чём вообще были эти фильмы, с кем они там воевали, дрались в чём был конфликт. какие антагонисты и т.д. Потому и перестал в последнее время смотреть киногероику в принципе, потому как для меня - если ты не помнишь о чём было то или иное произведение, значит это было впустую потраченное время. Что касается конкретно Рагнарёка, то это не дерьмо полнейшее, конечно, так на семёрочку по десятибальной. Но пересматривать фильм на семёрку много раз? Для этого есть множество фильмов на 10 из 10.
@@MementoMorl7 может это старческое?)) Или от передоза информации? Я тоже не могу вспомнить про что был Большой Куш хотя фильм классный. Отдельные сценки помню а в целом хз)) Паук от Рейми самый крутой, особенна вторая. Во многом из за стилистики самого Рейми. Это же круто, что чувак вставляет свои фишки ещё из Зловещих мертвецов в дорогущий блокбастер.
@@skufovskij У нас остаётся в памяти то, что вызвало сильный эмоциональный отклик в своё время. И есть большая разница между тем, когда ты помнишь фильм фрагментами, но не помнишь какие-то мелкие детали и затем пересматриваешь его и между тем, когда фильм настолько посредственный, что не вызвал абсолютно никаких эмоций, кроме скуки и зевоты. Ты же предлагаешь мне пересматривать посредственное, скучное, банальное и клишированное "кино"... Так за что тебя, благодарить?
5 дней назад, к одному гореобзору я написал коммент, где описал свой вариант истории с похищением сыночка): "Кратос нянчится с сыном тк это.... замена крутого сюжета и постановки. Все эти разговорчики без конца, это упрощает разрабам работу, в итоге получается игру растянуть без необходимости содавать 100500 крутых и разных локаций и ситуаций, много крутых врагов и боссов. Я бы предпочел чтобы сына похитил Один вначале игры для ритуала, и Кратос один пошел бы за ним. Ему бы помогали силы природы, давали способности, открывали скрытые тропы, а сам Кратос рвал бы всех на части за пацана. Но чем тогда занимать игрока на пути к финалу? В 3ей части было чем, поиграйте и поймете. А теперь проще сделать "санта-барбару" (гов, ластофас)"
@@hellparadise3614 первые 3 игры имеют сюжет ровно для того чтобы переводить персонажа из точки А в точку Б , а начиная с 4 уже происходит серьезная работа с развитием характера самого кратоса и новым сюжетом
@@josephlove3433 Серьезная работа, которая скатывается в итоге в просто нытье о том, что он сожалеет о своих поступках. Херня это, а не развитие. Если на тебя слезки брутального мужика, солдата и убийцы, который еще и бог вдобавок, производят впечатление и ты жалеешь персонажа, то сочувствую, с тобой что-то не так.
Вчера закончил прохождение God Of War Ragnarok, для меня одно из величайших приключений. Неужели то, что Кратос похож на человека так плохо? Не знаю, категорически не согласен. Всё хорошо с игрой, ругали FF7Remake, а мне очень понравилось, жду с нетерпением продолжения, ругает уже Бога Войны, но игра замечательная, очень порадовала, наиграл 50 часов до финала на уровне сложности Испытание. Я прошел все части God of War, мне как давнему фанату серии игр очень по душе новая часть. Понравился фильм марвел Рагнарёк? Тогда всё ясно, очевидно, что Виталик так и не понял о чём сюжет игры, что ж...красота в глазах смотрящего, бывает. Ничего в игре не происходит? Может, не знаю, послушать диалоги или Виталик до сих пор не научился слушать, а продолжает прокручивать реплики? Не проникся, не понял, не дотянул, не разобрался, не вник.... Ты ничего не получаешь по зачистке локации?)))Нихрена ж себе, а броня Лунды очень помогла мне, она с эффектом наложения яда и увеличения урона отравленному противнику, добыл в Ванахейме, броня играет серьёзную роль на высоких уровнях сложности, особенно броня Стейнбьёрна на защиту и камни для амулета, увеличивающие урон, если здоровье выше 75% и увеличивающий урон в зависимости от показателя защиты. В общем понятно, никогда не стоит слушать во что играть, что смотреть, что читать, а то можно пропустить интересное для себя, как я чуть было не поверил в критику FF7Remake, мол не покупайте, плохая игра, хорошо, что не послушал и купил игру, прошел сам и теперь одна из любимых ps Про цветок согласен))) Сундуки не бесят Вороны Одина не бесят Копьё легендарно и полезно Да уж...Битва с Тором и главной вражиной на уровне сложности Испытание даёт прикурить, у ж не знаю, как там Виталька играет, если он кнопку мультимедиа не мог найти на ps5, но было довольно сложно, но согласен, что Сигрюн из первой части это высший противник, в этой части есть новая королева валькирий Гна, опасная Спасибо, что хоть что-то в игре похвалили, я в сюжете и взаимоотношениях персонажей много интересного и даже жизненного для себя нашел
Согласен на счёт сюжета и жизненного, кроме того что мелкий ЧСВ урод, который бате хамил и другим, 2 раза всех подставил и из-за его хотелки гном погиб. Ну и Тютюрнутый ни один из двоих не понравился. Особенно оригинал. Один крут. Верен своим идеалам до конца. Ванахейм крут. Сет брони на защиту и камни на удар, о да, согласен на 100%, имба. 3 удара и фул стан.
Вот что любопытно, куда ни глянь у критиков все претензии к персонажу Кратоса сводятся к сравнению с третьей частью. То есть кульминацией всего на тот момент. Напрочь игнорируя предыдущие две части, ага. В первой части была показана его трагедия, мучения от совершённых им деяний, которые годами истязали его душу - он рвал и кромсал ради того, чтобы избавиться от своих кошмаров. И когда он своего достиг, перемочив весь греческий пантеон богов, от бывшего бога войны осталась выдохшаяся душа, которая желала покоя. Отсюда и его нежелание лезть куда либо и вновь становится тем, кем он был - он знатно хряпнул этого дерьма в своё время, и слишком хорошо знает, что из этого ничего хорошего не выйдет.
На самом деле прохожу все сюжетные новинки , выпускают однотипный и полнейший шлак , говно полное , не одна игра не цепляет , все однобоко и предсказуемо , НО рогнарек это феноменальная игра , финал этой игры это что то ... не передать словами и нужно прочувстовать каждому! Я бы и 10к за такую игру отдал! 100% лучше чем первая часть , хотя и первая феноменальная , Но это еще лучше! Эта уникальная игра каких крайне мало , как гта5 , анчартед , last of us . Я под неебическим впечатлением. Когда играл вспомнил детство , когда сравнить было не с чем и от каждой игры был восторг ! Тут так же !!!
Отвратительнейший обзор. Я не могу даже представить, как про эту игру можно было рассказать хуже. Взрослый сюжет нам не нравится, это я уже осознал, давайте смотреть аттракционы от Марвел, окей. То, что повесточку вы найдёте и притяните за уши даже там, где из волшебного кабана сделали негра, окей, тоже понятно. Но то, что в боевой системе на среднем уровне сложности (приключение), по сравнению с предыдущей игрой потерян баланс и куча проблем, а именно: 1. Отвратительная индикация ударов противника. Индикация на парирование работает не в тот момент, когда надо парировать, а раньше, просто обозначая, что этот противник будет атаковать. Из-за этого парирование в напряженных сражениях превращается в лотерею и теряется честность боевой системы. 2. Все многообразие доспехов, рукояток и амулетов сводится на нет проблемой указанной выше. Единственный эффективный вариант - собраться в защиту через нагрудник Стейнбьёрна, иначе босс Вас просто убьет с 3-5 ударов, так как не получать урона практически невозможно, в том числе из-за дебаффа Бевриоста. 3. Темп игры увеличился, скорость игры увеличилась, противники стали быстрее, их стало больше, а сам Кратос нет. Для такой скорости противников очень долгие анимации смены оружия и выхода из стана. Также скорость Левиафана не поменялась, он очень медленный, вся игра в разы проще проходится с клинками хаоса. Баланса оружия здесь нет. 4. Спартанская ярость теперь вообще не ощущается, слабо хилит и почти не наносит урона. Раньше эта была бескомпромисная мощь, сейчас - унылое разочарование. 5. Кулдан всех абилок вырос в 2-3 раза, урон порезали и теперь их можно сдать 1, максимум 2 раза за бой, если он очень затянулся. Слона на кухне можно не замечать. Классно. Хороший обзор, хорошая работа (нет)
Честно говоря очень много бреда, например про сильных женщин, про отсутствие конфликта и прочее, даже радугу приплели, хотя это просто краски, больше похоже на попытку высосать из пальца недостатки, довольно жалкое зрелище.
1. Гномов убили и заменили гномихой. 2. Тора убили и заменили дочкой. 3. Ангрбода крутая поучала Атрея. 4. Фрея круче брата-балабола, брата убили. 5. Кратос проиграл в дуэли с Фреей. 6. Фрея затащила сражение с Одином, без неё Кратос и Атрей откинулись бы 7. Сиф и Трудд умные и крутые и смелые, Тор терпила-алкоголик. Ну да, они всё выдумали, никаких тенденций нет.
10:19 Хочу уточнить, Тора великолепно прописали как жалкого алкаша, который постоянно ходит с таким лицом, будто он забыл кто он и где находится, и которого все кругом используют? Больше разочаровал только образ Одина, которого показали не грозным правителем Асгарда а дряхлым пенсионером.
Как хорошо, что мы играем в god of war от Sony Santa Monica, а не в gow от Виталия. И как хорошо, что вы не делаете игр. Потому что ваша культурная нищета предлагает нам поиграть в игру перезапуск. Ради объяснения того, что перса нужно качать заново, выделять под это целый сюжетный отрезок? Как вы сами упомянули это было уже в оригинальной трилогии, и на этом приеме держалась каждая новая часть. Вышла бы такая игра, и мы увидели вас со словами ragnarok это халтура по лекалам первой трилогии, знакомые приемы повествования и т.д. А так мы видим как растёт сценарное искусство в мире видеоигр, на фоне капитального упадка и отсутствия конкурентов на поприще, сценаристы из студии снова рассказывают персонажей намного лучше чем кто-либо другой в индустрии, каждый наделён характером и мотивацией. Вам бы освободить в «хранилище знаний»(вашем мозге) немного места, от мемов и прочего и почитать мифы и истории про богов пантеона Скандинавии,чтобы понять что один показан очень круто, именно то как ему все равно на всех кроме себя, и отражает то что смерти его детей/внуков могут стать предметом обсуждения, ведь ему все равно. Удачи вам, и пора бы уже повзрослеть!
Смотрю все видео на канале, часто бываю несогласен, это как раз тот случай. Это вполне нормально, но вставлю свои пять копеек: 1. Виталик не дорос до игры. 2. Высказывание про большое количество нытья не имеет под собой никакой почвы, в игре вообще никто не ныл, была пара моментов с теми самыми трясущимися подбородками, но эти моменты действительно важны. 3. Смерть не делает жену бывшей, угорать над горечью утраты странно. "Кто глубоко скорбит, тот истово любил". 4. Говорить что все второстепенные персонажи круче главных - странно, гномы крутые, бубнёж Брока бесподобен, но это не делает его более прописанным чем главного героя. 5. Если бы Миша поиграл, он бы знал почему нельзя ставить валькирию или берсерка в основной сюжет, ведь обычному игроку, который не интересуется этими вашими хардкорами, они напихают даже на минимальном уровне сложности, и игру они так и не пройдут. 6. Ну и сравнивать взрослую игру с третьесортным развлечением под пивас от Марвела, это ооочень странно.
Последние два Бог Войны это и есть игры под пивас, их пройдет любая домохозяйка, взявшая первый раз геймпад, если сравнивать их с первой трилогией. Игры это в первую очередь игры, а не кинцо. Первая трилогия бога войны бросала хоть какой-то вызов. Если бы ты проходил эти игры, то знал бы, какой Кратос был и каким он в итоге стал, тебе были понятны их претензии. Ну и геймплейно отношение Кратоса и жестокость, остались, чего не скажешь о Кратосе «сюжетном». И так уж вышло, что Второстепенные персонажи, пусть и менее проработанные, но они куда более интересные, чем Кратос и его сын. Брок и Синдри по итогу алмаз этой игры.
@@BurrCancer Виталик проходит игру на лёгком и говорит за хардкор? Говорит, что фильм рагнарек классный и перслонажи там интересные. В геймплее боя с Тором за 10 сек он умер 6 раз, если бы не играл на лёгком. Виталик вообще играть не умеет так, что за хардкор ему не стоит особо говорить, так что не могу понять сути твоего комента, можешь что то Виталику предъявлять, а не другим подписчикам.
@@BurrCancer я проходил оригиналы, они вообще несложные. В третьем платину зыкрывал одной рукой. Если новый гадач это "кинцо", то старый гадач "картинка", потому что выглядит всё круто, огромные боссы, титаны, кровь, мясо, кишки. А механика - самый обычный примитивный слешер - сильный удар, слабый удар, бей титана по пальцам пока не умрёт. Я без понятия о каком вызове ты говоришь.
Парни вы точно играя в игру слушали диалоги? Играли в нее? История с гномами - Одину понравилось изделия гномов и он предложил им или работать на него только или умереть. Гномам не нужны было ничего от асгардцев. Это не аллюзия на белых принесших цивилизацию туземцам. В лучшем случае - это аллюзия на британцев, которые уничтожили текстильную промышленность Индии т.к. не могли с ними конкурировать. Возможно намек, на отравленные реки Индии или Бангладеша - сейчас. Сильные женщины - плохо, но мы дрочим на Сиф и Труд/Фруд. Рили? С учетом оригинального Локи в мифах - в игре сильно не додавили с повесткой. Легкие боссы? - на предпоследней сложности, часто одного удара босса было достаточно чтобы снести не менее трети жизни. Часто приходилось выносить боссов без единого урона, иначе ломался ритм боя. Сундуки Норн - менее заебистые Вороны - намного проще выносить. Копье - оружие против быстрых врагов или сбивание ударов. Если наловчится переключать оружия - достаточно эффективно. Не хватает челенджа - есть берсерки. Один - хороший пример настоящего лидера выстроивший иерархию под себя. Технически, дед ебанулся и устроил жесть всем мирам, включая собственному.
А ты посмотри ролик noclip про создания gow 18 года. Там почти все ноют и плачут, особенно барлог который выглядит как унылое гавно. И самое забавно ,что с ним вставили ролик когда он был ещё молодым, веселым и наглым на первой демонстрации ещё первого GoW. Там все такими вафлями аморфными стали в этих ваших калифорнийских сониевских студиях. Отсюда и такие герои в новых играх как новый Кратос,эбби и тд. Если в геймплей они ещё могут то ждать откровений от сюжетов в калифорнийском пуле студий сони явно не стоит.
@@deziktop5443 откровения в сюжете это "БОГИ Я ВАС ПОКАРАЮ11!!! 1!! 1" в пятый раз, надо понимать. То что делал дракман и теперь делает Санта моника это как раз откровения в сюжетах, которые превращают фильмы марвел в фильмы Кубрика. Не все могут испытывать эмоции от откровенной идиотии.
@@grimmy1903 Я говорил ,что в гов какой то супер сюжет?. БОГИ Я ВАС ПОКАРАЮ-это есть кратос и это сделало его ярким и культовым антигероем. Все эти семейные темы с боем не как не вяжутся с оригинальным образом героя. И да забыл добавить сони все свои внутренние студии превращает в сраный калифорнийский цирк. Взять гарилу геймс , вместо мрачного мира килзона мы получили сраный хипстерский зелёный пост ап внаглую украденной концепцией у инслейда. Причём у инслейда что персонажи, что сюжет на 3 головы выше.
@@deziktop5443 вы что предпочтете прочитать Донцову или Брауна? Можете не отвечать. Не знаю в чем заключается ваша точка зрения, но судя по всему до сюжетных игр как вида искусства вы недоросли. P.S. Если енслейд это Энслейвд одесси ту зе Вест, то написали вы полную чушь, рассчитанную на тех кто в игру не играл. Я играл - это стандартейнейшый одесси ту зе Вест (на что как бе намекает название) с точки зрения повествования и арок персонажей. Этот концепт эксплуатировался кучу раз. Например тлоу это тоже самое. В Энслейвд единственное что тащило это зелёный па и развязка. Хотя и суть дилеммы концовки была нагло украдена у матрицы.
Очень тоскливо от нытья... нет, не Кратоса. Виталика. Дисклеймер: я не сонибой, у меня только ПК, поэтому игру еще буду ждать. Но с фрагментами сюжета ознакомился. И, судя по всему, Виталий вообще не повзрослел и до сих пор считает, что тупой яростный качок, у которого где-то там есть мотивация идти вперёд была объявлена в начале игры - это круто. Я утрирую, конечно. В греческой трилогии была и драма, и мотивация. Но, ознакомившись с ключевыми диалогами сюжета, я как раз могу сказать, что Кратос в нынешней ипостаси - это и есть самое логичное развитие Кратоса. Он, хоть и обладает силами бога, по сути своей является смертным. В том плане, что бОльшую часть жизни жил именно как смертный. И мы видим действительно историю солдата и генерала, который на войне потерял всё, включая смысл жизни. Сбежал от войны, вернее, от её последствий. Начал новую жизнь с любимой женщиной, которая в итоге умерла раньше срока. В первой части мы видим, как он всё ещё учится быть чем-то большим, чем просто солдатом и убийцей. Видим, как он учится справляться со скорбью не через крошилово всего и вся, просто потому, что в этот раз мстить некому, но Кратос не знает, что в такой ситуации делать. И, разумеется, он учится общаться с сыном. А в Рагнарёк мы видим не единственно возможное, но логичное развитие персонажа. Если помните, он и в первой-то части не шибко хотел с кем-либо сражаться. А тут обстоятельства снова тянут его в бой. А он действительно устал от того, что несёт война. Устал от потерь, которые она с собой несёт. Он реагирует очень по-человечески - пытается замкнуться в своём ограниченном мирке, заодно стараясь всеми силами из этого мирка не выпустить Атрея. Это, блин, не просто история о том, как надо отпускать повзрослевших детей. Кратос ведь даже в прошлой части мог бы отпустить с каменным лицом - там он был в первую очередь спартанцем, и сына воспитывал так же. Но к концу первой игры он становится более человечным, более разносторонним. И он не умеет с этим справляться разумно. В общем, хожу по кругу, но суть в том, что "нытьё" кратоса - это, блин, один из самых логичных и реалистичных вариантов развития психологии персонажа.
Я скачал на комп и поиграл, согласен с Виталиком, основной сюжет душный и скучный, побочки кайф, даже сундуки мне нравятся. В целом по механикам, графике игра реально одна из лучших за все время
Забавно, что если пройти игру, а потом включить этот "чудесный" обзор, то половину тейков видосе можно делить на 0 или умножать на -1. Я к чему, обзор говно, который видит повесточку там, где её нет, начиная от "атак красками" и до "эко терроризма асгарда".
То что делали герои, как раз шли на поводу у Локи, Локи использовал наивность Атрея, который все время говорил "доверься мне", а в итоге потом извинялся, что подвёл
Как по мне, игра в первую очередь не про нравоучения, а про эволюцию личности. В первую очередь Кратоса, а вместе с ним и его сына. В этом плане всё отлично и логично показано. Я искренне не понимаю людей, которые хотели бы видеть кровь, кишки, ярость и выпученные глаза Кратоса, как в старых играх. Герой постарел, заматерел и многое переосмыслил. По поводу сильных женщин тоже не согласен. Да, они есть, но их наличие не всегда плохо, если они грамотно вписаны в сюжет. Да и в данном случае силу легко оправдать божественной сущностью. Темнокожие персонажи тоже не шибко бросаются в глаза. Их там всего двое, и оба - проходные. И что плохого в драме? Разве это как-то умаляет эпичность боёвки и постановки? Ни сколько не умаляет, как по мне. Это наоборот здорово. Да и в столь взрослом возрасте пора бы уже вырасти из сплошного экшона ради экшона. Я согласен, что в сюжете есть дыры, но плюсов мне видится намного больше, чем минусов. Вообще, если ты говоришь, что это в первую очередь боевик, и что тебе нравится Тор: Рагнарёк, то зачем снимать обзор на игру, где много драмы? Очевидно же, что твоё мнение будет предвзято. Единственное, c чем соглашусь в плане сюжета - это Труд. Такие были предпосылки для развития отношений, но в самый последний момент появляется мисс нетфликс со своей приторной няшностью и уволакивает дурачка Андрэя в страну кисельных берегов, брр...
Подписываюсь под всем! Обзорщики - два ребенка Тут сильные женщины действительно сильные, а не "капитан Марвел" При этом Фэй последнее бревно сказала Кратосу поднимать, а не демонстративно сделала все сама, как это могло бы быть, если бы игра действительно пыталась выставить сильных и независимых Экоактивистка не обрадовалась тому, что цветок сорвали - ну да, прикиньте, она же лять поэтому и экоактивистка Игра доносит правильные вещи, умные мысли, и при этом при всем - не хочешь жить мирно, получай бошкой о пол Этот Бог Войны не ищет войны, но он все ещё Бог Войны
То чувство, когда даже у самой толерантной/разнообразной/инклюзивной Ubisoft, Ангрбода - симпатичная, фигуристая, замужняя многодетная мать и работает исследовательницей...
@@grimmy1903 вот кстати да, там противоположная проблема - недодали драмы там где она реально была. У Тора вообще-то все его асгардские друзья погибли и никто усом не повёл. А какие трогательные похороны Фриги были во второй части!
Почему многим нужно в игре всё строго разделять на чёрное и белое? Почему игра, где у всех есть реальная причина делать то, что они делают, начинает бесить людей? Фантазии не хватает? Образования? Или что?
Потому что подростковое мышление у всех. Максималистское. Всё должно быть чёрным или белым. Если сложнее - "нытьё какое-то, скучно". "Я хочу чтобы крутой герой рвал злобных злодеев". Всё что сложнее не воспринимается.
Это при том, что Кратос ЧЕТЫРЕ ИГРЫ был куском ярости, который убивал всё живое. Казалось бы, пора измениться, у персонажа должен быть хоть какой-то рост. Но нет, "верните нам старого Кратоса, я хочу всех убивать и ни о чём не думать".
А зачем нам повторение старого? Сколько там частей Кратос погибал и всех убивал подряд? Да во всех. Тут же на самом деле сюжет двигается вперед и персонажи меняются и развиваются, а не только плохие-хорошие.
Ну насчет сильных и независимых женщин типа Ангрбоды не считаю это каким то отклонением..В скандинавской мифологии женщины были практически на равных с мужчинами, валькирии ..женщины-воительницы..колдуньи..Скандинавы предпочитали что бы женщины были сильны, умны и твердые духом..потому что считалось что такая женщина даст хорошее крепкое потомство..И кстати если мужчине нравилась девушка это не значило что она выберет его..девушки были вольны сами выбирать избранника..и естественно мужчина так же должен был доказать что он достоин..Так что к сильным и независимым женщинам вообще нет вопросов..Но какого члена они сделали Ангрбоду черной? Это уже религия, чужая при чем религия..зачем совать туда свои толерастические лапы я не понимаю..Или разработчики игр решили что если существуют негры в Асгарде у Марвелл..или черные хоббиты и русалочки так теперь можно везде пихать черных?
Политика вмешалась в разработку игры и это плохо, некоторые вещи притянуты за уши, потому что дань странной БЛМ моде. Проблема игры в том что интерпретация древней мифологии, сделана людьми, которые не получают удовольствия от процесса разработки игр, подобные игры должны делать энтузиасты а не менеджеры.
Она чёрная, потому что похоже из Африки, как и её бабушка. Там же смешение пантеонов всех стран и континентов. Как я понял великаны создали все миры, а не только Асгард и прочие. А скандинавский пантеон самый молодой, а пришли они с юга, где и появилось вообще человечество. Оттуда же пошла жизнь и в мире игры.
@@ДмитрийКозловский-д5х Думаю выбор черной героини, продиктован тем что компании в США, испытывают давление со стороны общественных организаций, которые определяют социальную температуру внутри страны. Все же США страна правовая, где все люди повернуты на своих правах, от чего правовая система, даже достигает абсурда.
Даже эту игру не засрали. Это как? Все, смирились, что в игровой индустрии только говноделы остались? Я конечно понимаю, что постановщик и оператор с художником отработали свои деньги (про программистов молчу, потому что это работяги), но если первая игра позиционировалась как сюжетное приключение, а во второй игре сюжет говно, то как бы проблемка - главную причину играть загубили. Или я что-то неправильно понимаю?
@Ian Pashkov А ты играл? В каком месте он хороший? Подрались с Тором - побегушки 2 часа. Поговорили с Тюром - побегушки 1.5 часа (который кстати отвратительный нытик, я столько не ною, сколько он, соевый бог войны). SJW повесточка тоже выглядит тупо, как будто ее просто впихнули, чтобы была. Включая историю про плохого Одина-капиталиста и бедного гнома-коммуниста. То как ведется повествование с постоянным нытьем и сожалением о своих действиях - пиздец какое днище. Тебе Виталик с Мишей все проблемы сюжета в видео выложили. Это история уровня Plague Tale: Requiem, где ГГ просто захотели приключений на жопу без причины. PS И да, какое же днище эти твисты в духе "Я - дивергент". Пиздец просто, сценаристов на карьерный кол сажать нужно, чтобы больше не работали вообще.
@@ne2ve2 в целом согласен, но заявление как минимум спорное, зависит от ожиданий, кому то может (да даже многим) интересно как Кратос сопли пускает, хотя если по мне уйня какая то!))), бог Войны должен убить всех богов, так как понятно, что в другом случае они его и малого в покое точно не оставят!!!
Ну ты чел и шизоид. У тебя претензии, что они игру не засрали? Так может потому что игра хорошая, не думал над этим своими скудными мозгами? Лучше поиграй сам, а не посмотри перемотки на Ютубе. И да, Тюр - нытик, потому что это сюжетный твист, еблан
@@brucewayne8506 Чел, если ты здесь увидел претензию то сочувствую. Потому что я констатировал факт, что сюжет слили в угоду вечных нравоучений и повесточке. Если ты видишь в КЛИШЕ (спасибо опять той же повесточке) сюжетный твист, то это с тобой проблемы. PS Мне в целом пофиг, кто какой продукт засрал. Мне главное, чтобы оценки на всяких метакритиках были адекватные, а не 8.7/10 Сонику последнему от рядовых юзеров. Опасность хороших оценок для посредственных игр - вы не сможете потом отличить посредственность от шедевра. У вас все будет шедевром, что в принципе уже почти наступило.
Когда разрабы ГоВа говорили, что им дико понравился Лаздаваз2, я боялся, что они добавят валькирию с клюшкой и мы всю игру будем бегать за Локи/Атрея с ПТСР. Но игра в целом мне понравилась, хотя за Атрея первую половину игры я чуть не засыпал)
Знаешь, это был бы лучший ход сюжета, потому что Кратос-душнила воспринимается хуже, чем мертвый Кратос. Даешь Кратосу героическую смерть в попытках защитить сына и все - сюжет на следующую игру есть.
Постаревшие и разжиревшие разрабы сделали из брутальнейшей игры сопливую хрень. И в таком виде она наверняка будет игрой года в номинации лучший сценарий. Супер!
Все части прошёл на всех платформах, даже на Java в старом телефоне рвал пасти минотаврам! Из всех частей только Ascension была довольно слабенькой, но потом вышла GOW 2018. Отсутствие масштаба и семейные ценности... Спасибо за перезапуск, мля! Вы идеально расставили по полочкам все мои мысли и вопросы, которые я не мог собрать в кучу после прохождения Рагнарёка! Спасибо вам, ребята! Лично для меня серия закончилась со смертью Зевса! Помянем.
Прошел на средней сложности от и до, все миры на 100 процентов, хотелось все посмотреть и все найти, первая моя платина вообще. Игра отличная. На все чуть меньше 60 часов.
О дааа. Атрея похищают в начале игры, Кратос рвет и мечет пока не добирается до Асгарда, но Один уже достаточно промыл Атрею мозги, а сам Атрей уже подружился с местными ребятами и даже полюбил Труд, и Атрей выходит защищать город против отца.. уууу. Это был бы ЭПИК
Виталику так не понравилось нытьё, что он решил поныть на 40 минут в ролике. А вообще все твои притензии не имеют значения если бы, даже не раз в полгода, хотябы раз в год выходило по одному качественному слешеру. Сколько их там вышло с последнего год оф вора ? Байонеетта на свитч, за недельку до рагнорька, а ? Вот и не ной, дальше хуже.
Так, может у Кратоса уже что то типа Биполярочки или ПТСР развилось? Что он то ноет за мир, то его накрывает олимпийскими флешбеками и он начинает всех вокруг превращать в фарш, на старых рефлексах. И это был бы хороший сюжетный ход, объясняющий всё то, что творится (судя по описаниям. Сам не играл, не в курсе)
@@yurkiykot7160 По этому игру поймут только игроки с "кризисом среднего возраста". Первый GoW 2018 понимали только игроки воспитывашие детей , этот ГоВ поймут эти-же игроки после начала КСВ.
Никто из тех кто воспитывает детей ничего из игры 2018 не вынесет) там нет ничего близкого обычному человеку. Игра может быть близка только отцу уголовнику, или алкоголику, который 15 лет отсутствовал, а потом вернулся к сыну и не знает что делать. Но в жизни такие люди ток п_здят своих детей) и не играют в экзы сони. А люди, которые как раз таки воспитывают своих детей, именно воспитывают, занимаются, делают уроки, гуляют и т.д. - у них ничего общего с кратосом, ибо они и так всегда со своими детьми, следят за их проблемами и поведением. Идеи ГОВа максимально далеки от обычного человека, и схавать такое может только человек у которого детей нет, и он думает "блин, наверное эта игра близка тем, у кого есть дети..."))
@@fdnfdnasd7714 да это илитиарные игрожуры все время намекали что ГоВ 2018 для реально взрослых людей понимающих кризис "Отцы и Дети". Не первый раз просто проскакивает эта тема в обзорах,комментариях сонибойчиков на ГоВ 2018.
Игра суперская, как и предыдущая. Кратос, конечно в нытика скатился, но это фигня, рубится как в старые, добрые. А на счёт "сильных и независимых", тут как всегда, что Ангрбода, что Труд, могут идти лесом. В игре только один женский персонаж на нормальную женщину похож и это Сиф. Авторам ролика отличного настроения и всего наилучшего.
Миша, давай отдельную колону о ретро играх и ретро кино. Походу у тебя богатые познания в этом вопросе. Среднестатистические зрители этого канала - твои ровесники. Им будет интересно.
Хз, у меня Ангрбода ВООБЩЕ не вызвала никакой антипатии в игре, хотя в трейлерах я был из первых, кто плевался от её внешки и доказывал всем в комментах, почему её внешка - фигня. Одна она живёт и за всем ухаживает не потому что захотела повыпендриваться своей силой, а потому что так сложились обстоятельства, и без неё животные и растения умрут. Красками она плюётся, потому что художница, а в свою очередь художница она, потому что её мать пророчица и рисовала фрески. С цветком тоже всё понятно, мне например тоже жалко иногда сорвать растение, хотя я не какой-то эко-активист. Ну типа при чём тут это вообще. С Атреем обычные дружеские отношения, никакой абьюзивности, причём наоборот она бОльшую часть времени с ним дружелюбна и даже уступает, особенно как она в начале боялась лишнее слово сказать. У меня нет к ней любви как к персонажу в отличие от какого-нибудь Тора, но и не очень понял едкого хейта, будто поиск повестки там, где её нет. P.S. Труд - топ вайфу, согласен. Я б женился на этой электрической страстной могучей рыжуле
Пытался поиграть в God of war 18 года когда она на ПК релизнулась и... Дропнул после первых 10 минут боя, боевика скучная, буквально никакая, решил даже не ждать новую игру, в итоге после релиза этой игры решил поиграть на эмуляторе ps 3 во всё доступные части там, в итоге я уже 2-ю часть почти прошёл, первая хорошая, но не более, есть свои минусы и вот в чем вопрос, во что превратилась эта серия раз я дропнул новую "богоподобную" Часть серии а от старых оторваться не могу? Вопрос конечно риторический)
Дропнул спустя 10 минут > боёвка скучная. Ну так боёвка улучшается по мере прохождения, как это было и в прошлых частях, в чём проблема? Глупо надееться, что тебе будут доступны сразу все приёмы и способности на старте игры.
Миша в каждом обзоре говорит слово "задорно-задорная" и это очень хорошо Каждый новый выпуск превратился для меня в мини-игру по поиску этого слова в каком-то роде. то есть теперь это и обзоры и мини-игра! Миша спасибо! Есть еще теория, что слово повторяется буквально в каждом выпуске, дико интересно проверить так ли это. Если это так, то можно будет получить еще и ачивку! 👍✅
а на стримах сколько фраз кочуют из стрима в стрим: "Это какая-то срань" "я тебе конечно верю" и несколько других, с ходу сейчас сложно вспомнить (не считая пошлых фраз)
Мне сюжет скорее понравился, чем нет, хотя Кратос и правда уж слишком рефлексирует на жтот раз. А вот что не понравилось, так это то, что стало слишком много положительных второстепенных персонажей и они все какие-то никакие. А вот асгардцы на голову выше всех остальных персонажей (кроме Синдри с Броком, разумеется), Одина я и вовсе считаю лучшим игровым антагонистом за последние годы.
В "Торе 3" из бога грома сделали унылого Петросяна, думал дно пробито, но нет "война без конечностей 2" и вслед за за ней "Тор-4" погрузили Тора в такую клоаку после которой лучше бы он помер. Ну а сама игра душная и похожа на ДЛС с тупой повесткой и неоправданными ожиданиями.
Был уверен что с приходом сценаристки будет упор на женщин, а так как на западе сейчас прописывать хорошо их не умеют я конечно ожидал такого, но спич про радугу, экоактивизм добил, ну и конечно черная повесточная квота.. про то что нет конфликта и это мы говорим про God of War... А ведь все эпичное по идее должно было на 2 часть перейти ..чувствую влияние Тлоз2 на Барлога очень сильное. Видимо III часть так и останется пиком серии и яица они уже себе отрезали и это серия известная своим крутым антигероем, с сиськами, насилием, эпиком и на что они в итоге променяли ? Да и сюжетом там все норм было, все как надо. А тут эти сюжеты где нельзя никого лишний раз обидеть это херня, постный стерильный Рагнарёк получается.
Боже какой бред. Все намешано у тебя в голове, кони, люди, женщины итд ИТП. Все что сказал Виталик это бред бля Барнаульцев. Женщины тут не доминируют над мужчинами, Аннрбода не стреляет радугой.
приход сценарессы в основном означает не упор на женщин, но на "разнообразие". Ведь "феминизм третьей волны" это тоже не про женщин, а про трансгендеров и персонажей с местоимениями.
8:43 похоже это АфроБода сбежала из Индии в Скандинавию. Но ее почемуто называют Кореной Жительнецов Просто с такими атаками "Радугой" от такой Смуглой Скандинавкини вспомнился индийский праздник, где кидаются в друг друга цветными специями, похожие на порошковуюкраску. И они так же всех цветов радуги. Только вот беда, цвеи после смешения всех их получается как у АфроБоды
Миша, не слушай Виталия. Виталий не любит литературу, ему не нравится нравственный конфликт. Ты же проходил Легаси оф Каин. Эту игру, сюжетно, ты тоже оценишь.
Про отсутствие багов не соглашусь. Смотрел как мой друг играет на стриме. У него боссы постоянно застревали в текстурах, регулярно вставали ничего не делали пока он их не переводил в следующую фазу, некоторые механики по типу заморозки при броске топора в цель не срабатывали если стоишь не в том месте. И самое любимое это во время некоторых файтов с парными мини-боссами некоторые из них просто исчезали. Вот дерется чел с двумя крокодилами и один из них деспавнится в начале файта (появляется полоска здоровья и потом исчезает вместе с боссом) И в одной из сцен после босс файта надо было бежать по коридору (пока все вокруг тебя рушится) - появляются Драугры. Мой друг их оббежал и из-за этого в момент старта анимации того, как Кратос цепочкой залазиет на уступ на него напрыгнул Драугр. Из-за этого уступ перестал реагировать на нажатия и другу пришлось переигрывать сцену с последнего сохранения.
Мне игра зашла, она охереная. Версия Витали, банальна... По мне так персонажей сделали глубокими по характеру. Диз не буду ставить, просто не буду смотреть дальше, чтобы не бомбить.
Нууу. В принципе после "мне очень нравится "Тор: Рагнарек" от Марвел" уже никаких объективных претензий к сюжету можно было и ждать, но дальше Виталик заполировал идеей своего сценария. Где по сути предложил отменить развитие Кратоса в четвертой части и откатить его до состояния дебила без мозгов, который на пуканной тяге носился по Олимпу.
Я категорически против повесток и понимаю что надо каналу держать марку анти-повестки, но про заводики (side quest на 1 час), пуки Ангербоды (весь сегмент с ней за всю игру на 2-3 часа и он скучный, но точно не повесточный), сильных женщин и ноющего Кратоса - эти вещи нужно очень целенаправленно искать , ведь этого тут тупо нету и сказанное это апогей абсурда.К сожалению ни слова про глубину персонажей, если от игры вам максимум нужен махач и жопы зачем вам это сложности в жизни? Играйте в Genshin impact и Call of Duty
1. Гномов убили и заменили гномихой. 2. Тора убили и заменили дочкой. 3. Ангрбода крутая поучала Атрея. 4. Фрея круче брата-балабола, брата убили. 5. Кратос проиграл в дуэли с Фреей. 6. Фрея затащила сражение с Одином, без неё Кратос и Атрей откинулись бы 7. Сиф и Трудд умные и крутые и смелые, Тор терпила-алкоголик. Ну да, они всё выдумали, никаких тенденций нет.
@@LegsON мне кажется вы многое притянули за уши 1. Во 1ых одного,а 2ой не очень вам рад + это геймдизайн, вы же не хотите полностью остаться без магазина в игре? 2. Она его не заменяет,только что в мини сценке встречается. А вот сам факт как скупо его убрали, мне не понравился, но это не про повестку. Кстати в той же сцене Один легким движением руки Трудд к хренам отправляет с молотом как мешок с мусором 3.Она бесит, тут нечего добавить :D 4.По факту да,она и есть круче - как бы королева валькирий 5.Не согласен, мы её выносили, пока Кратос не понял,что это Фрейя 6.Тут скользкий вопрос и можно долго спорить с разными доводами 7.Трудд в моём понимании вообще ни о чём, Сиф про мудрость,Тор больше алкаш убийца,про терпилу там как раз Сиф пыталась до него донести,что по сути Один им манипулирует как марионеткой в своих целях т.е у меня было больше вопросов именно про сюжетные решения, т.к по сути из значимых женских персонажей Ангрбода бесит, Трудд просто туповатый подросток, Сиф норм, Фрейя довольно сильный персонаж
Почему не слова сказано было о развитии кратоса как персонажа,он обрёл новый смысл жизни и новые цели,в этом и суть этой серии а вы делаете из этого минус просто потому-то кратос стал более человечней и не похожий на себя из предыдущих частей где его единственной целью была глупая месть и ярость которая контролировала его действиями.Правильно Виталий сказал это великая игра ,отличная игра и не в коем случае развитие персонажа как личность это не минус. Жаль что Виталий этого так и не понял.
Вот чую я с самого начала обзора, что пахнет Драккманом. По любому, без него в этом сценарии не обошлось. Сони, гоните Драккмана в шею, он портит ваши игры!
Пора вам завязывать в игры играть, раз уже они не дарят восторга. А ещё отсебятины какой-то наплели, в сюжетных моментах приврали, в механиках игры толком не разобрались. Примерно так новости первого канала делают. Уровень!
Они в какой-то мере правы. Тут куча повесточек. Хочется увидеть старого Кратоса. И по больше брутальных битв. А мы с большинством противников сражаемся, которые не являются людьми из-за цензуры... Вспомните предыдущие части как Кратос рвал своих противников в порыве. Ну это ладно сюжет хороший, но эти повесточки всю игру засрали особенно с Ангрбодой... Каждая повесточка в этих реалиях вызывает только мерзость. Вспомните старые фильмы там не было такой политики и такие герои чёрнокожие и женщины нормально воспринимались.
Концовка, конечно, разочаровала в этой части. Там по сути нет финального босса, нет кульминации, нет чувства завершенности. И нет самого Рагнарека. Масштабную битву и гибель Асгарда мы не видим. Зачем там нужен был Суртр непонятно, если Одина замочили довольно легко без его помощи. Да и какой смысл был разрушать Асгард после этого нам также не объясняют. Притом финальная сцена, где Суртр бьет своим гигантским мечом именно в то место, где находятся герои, вызывает фейспалм, а не вау эффект. Нелепая смерть Одина вообще самый большой фейл всего сюжета. Всё заканчивается непонятно чем. То ли сценарий был настолько плох, то ли это задел на следующую часть (которая явно будет). В GOW 2018 концовка и в целом сюжет были сценарно намного лучше сделаны. А тут просто не смогли сложить столько персонажей и отдельных историй в одно целое.
По поводу все герои симпатичные и не хочется видеть их противостояние. Вспомните фильм Схватка. Де Ниро и Пачино там оба крутые и преданные своему делу. За обоими интересно следить. И да, есть сцена где они сидят за одним столом. Но их противостояние в конце фильма великолепно.
Личное мнение после прохождения сюжетки ( брал ПС5 на прокат ) от фаната первой части (2018г) - лично для меня эта игра оказалась эмоциональными качелями, за 4 дня прохождения я испытал как разочарование, ненависть, недоумение от некоторых поступков персонажей и сюжетных ходов, так и испытал дикий восторг, пару раз чуть на слезу не пробило, детский восторг и ощущение качественного продукта не покидало процентов 80 времени. Является ли эта игра игрой года - вряд ли, особенно на фоне ГоВ 18г. Является ли эта игра ДЛС или просто ровной игрой - однозначно нет. У игры очевидно есть минусы, которых конечно не хотелось в продолжении любимой игры, но это однозначно хорошая игра и на ПК обязательно пройду снова. Моя личная оценка - 8/10 ( ГоВ 18г 9.5/10 )
Зумер сын и бумер Батя. Частая гостья кофейни Ангрбода, злая разведенка Фрейя, Тор Балтика 0.7, Хотрожопый Один и братья-акробаты Брок и Синдри и крепкий на словцо бомж из падика Мимир. История конечно мдам, видимо писал тот мемный сценарист из скетчей Жени Бэдкомедиана.
Виталики и миши снова плачут, одному зельду подавай другому вампайр сурвайвор, ни чего не меняеться), на на счет фильма Тор, если это вам нравиться мои соболезнования
12:25 - а я считаю, что так можно. Когда ты хотел бы, чтобы симпатичные тебе персонажи с обоих сторон конфликта просто взяли и договорились, но знаешь, что этому не бывать - это драматично.
Все просто, авторы бога войны выросли и соответственно их творение стало взрослее, а вот два челика из хбгтв так и не выросли, им подавай кровь кишки тупое месиво И кстати, финальная битва просто обоссала финальную битву мстителей с таносом...
Я как понимаю два показанных огромных волка - это Хати и Сколль, которые дети Фенрира, который сын Локи, но Локи ещё даже не Локи и вообще он только встретил женщину, которая родит ему Фенрира. У них там время сломалось что ли?
Тут все сложнее. Дальше спойлеры. В начале игры у Атрея умирает волк, которого зовут Фенрир. В момент его смерти, Атрей неосознанно зачитывает заклинание и перемещает душу волка в свой нож. Далее по сюжету, когда Атрей отправляется в Асгард и начинает помогать Одину собрать части маски, он отправляется в Хельхейм и по ошибке освобождает гигантского волка Гарма, из-за чего может произойти тотальный трындец. Осознав ошибку, Атрей возвращается к Кратосу, рассказывает, как облажался, и вместе они отправляются обратно в Хельхейм, чтобы убить Гарма. В ходе битвы они понимают, что волка не одолеть, потому что у него нет души, и тут Атрея озаряет идея - переместить душу Фенрира в тело Гарма. Собственно, пробует и весьма успешно. Теперь у Атрея/Локи есть гигантский волк Фенрир, которого он по сути создал и в каком-то смысле является его батей.
Тебе же изначально сказано было,что Санта Моника сделала по своему:Фенрир вообще в игре не сын Атрея как и змей..Фенрира Атрей воскресил,дав ему новую жизнь.Можно сказать,родил фенрира.Вот и весь смысл.
Наивный Добрый мальчик это подходит Виталику ему не интересна история ему надо просто мясо без сюжета без драмы и несмотря на то что сюжет отличный говорит Этот ноет тот ноет и я поною
предъява в том шо кратос поменялся, найс предъява игру переосмыслили и говорили об этом ещё при перезапуске, ну собственно лейтмотив всей игры и пронёс эту мысль. сильных баб не заметил особо, только Фрейа и то относительно. с тезисом мол сюжетных боссов легко убивать не согласен, над нормальную сложность ставить и тогда начинаются трудности как и с валькириями из первой части
@@planetofthegames2843 а то, что в скандинавской мифологии присутствует выдуманный Кратос, это не напрягло?) Здесь это просто обычные волки, которые тележку катают по мидгарду. С Фенриром история красиво обыграна через тело Гарма. Своеобразное рождение большого волка все равно. Т.к. в новом теле.
Всем, кто хвалит эти симуляторы долбления пеньят игрушечным топориком совет. В следующий раз, когда какать пойдёте, перед тем как смывать - открыть рот нужно и поднести к унитазу, чтобы капельки воды с калом попали внутрь.
Игра выросла, а обзорщики - нет Тут сильные женщины действительно сильные, а не "капитан Марвел" При этом Фэй последнее бревно сказала Кратосу поднимать, а не демонстративно сделала все сама, как это могло бы быть, если бы игра действительно пыталась выставить сильных и независимых Экоактивистка не обрадовалась тому, что цветок сорвали - ну да, прикиньте, она же лять поэтому и экоактивистка Игра доносит правильные вещи, умные мысли, и при этом при всем - не хочешь жить мирно, получай бошкой о пол Мобы сразу бросались на главных героев с войной, поэтому их сразу же решали Сюжетные же боссы всю игру пытались договориться, они были не вселенским злом, а людьми с собственными мотивами, поэтому их и жалели, поэтому их и пытались образумить. А тем, кто не хотел образумиваться - тем руку взорвали, головой о пол и задушили "Нытье" Кратоса - это убивать только ради защиты, чем он всю игру и занимается Этот Бог Войны не ищет войны, но он все ещё Бог Войны
В ласт оф ас два, нет ни одного момента, когда Эли в кат сцене переживает из-за убийства того или иного персонажа, собственно как и не переживает Кратос, зачем вы врете!??? Ребята раз за разом говорят про лудо-нарративный диссонанс, но его там нет! Вы нагло врете и я не перестану об этом говорить!
Очередное нытье обзорщиков о том что им скучно. Хватит ее сравнивать с предыдущими частями! ГоВ и Гов:рагнарек это охуитительный перезапуск! Вам в этой части контента завезли столько, что обосраться можно, а вы ее на среднем уровне сложности проходите! По этому вы и ноете что скучно! Такую игру надо проходить только на максималках, чтобы горел пердак! На максималках 100 часов точно можно проходить и кайфовать! А не так, пришел раскачался, убил сложного босса за пару траев, не прочувствовав даже его механики боя! Как можно эти игры на средней сложности проходить вообще не понимаю. ГоВ прошел сначало на высокой сложности, а потом НГ+ на боге войны, вот там игра расцвела просто красками! И эту часть обязательно играть НГ+ на сложности бог войны! А касаемо сюжетных боссов, их сделали намеренно в несколько фаз, чтобы игрок, который не сильно заморачивается, мог спокойно их пройти. Хотите трешака, идите на валькирий\берсерков, где один трай одна смерть! И опять таки, играя на максимальной сложности сюжетные боссы доволько сложные, опять таки механика у них раскрывается куда больше. Да, вы их не будете траить как Сюгрун 10+ часов, вы их пройдете минут за 20-30, но это на минуточку тоже не мало!
Я тоже за максимальную сложность, только на ней есть смысл зачищать все локации, каждый ресурс полезен. Я прохожу сразу Боге войны, дошел пока до Ванахейма, игра значительно легче прошлой части, в 2018 жо'па была уже вначале, надеюсь ещё будут жо'поразди'рающие моменты, но пока идёт все не очень сложно.
Объективное мнение. Вот мы на сайте iXBT.games опубликовали 2 статьи. Обе не врут. Но обе совсем разные. Какая вам ближе?
- Тоска. Обзор God of War Ragnarok ixbt.games/reviews/2022/11/16/bog-diskussii-o-seme-i-bytie-god-of-war-ragnarok.html
- Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok ixbt.games/reviews/2022/11/18/radi-takix-igr-pokupayut-konsoli-alternativnoe-mnenie-o-god-of-war-ragnarok.html
частично согласен с тем и тем мнением. с трудом вспомню детально сюжеты 1-3 части, да и не хочу я эти сюси пуси в игре Бог войны, экшен самое главное всегда был. а в этой части битвы норм, но 70$ не отдам за нее)
Виталик не понял сути игры. Игра про мужика у которого основные победы позади, он собирает веточки и сын дурак. И даже порш не купить потому что их еще не придумали. Потому и бубубу.
Ради такой тоски люди и покупают PS5.
По мере того, как характер Кратоса эволюционирует, боёвка должна деградировать. Сначала пропадают жестокие добивания, приёмов становится меньше, потом он выбрасывает клинки хаоса, далее ломает топор. А под конец начинает уговаривать всех противников не драться и игра превращается в рпг с множеством вариантов ответов, без боёв. Как вам такая концепция?
Vedmak, следующая часть будет про гачи-кратоса, где он босс асгарда)
Ну хотя бы Кратоса в первые пол часа игры клюшкой для гольфа накаченная богиня не прикончила.
Тут даже жаль.)) Это было бы забавно.
@Rolls roll Желательно в самом начале . Когда Атрей родился.)))
И это хорошо
Он бы вернулся с того света в 4й раз )
@@ziiron322 помолодевшим и отдохнувшим)
Если с Виталика снять очки, он будет похож на взрослого Атрея.
Очки и накладной нос
Виталик на всех стримах: "Ужасная игра"
Виталик в обзоре: "Это потрясающая игра"
Видать, есть у него границы упоротости хD
У игры Undertale потрясающий сюжет, но ужасная графика. В очередном God of War все с точностью да наоборот.
Забайтил, получается
А вы не знали, что он флюгер-хайпожор? На стриме поныл (иначе никак), на обзоре похвалил (иначе никак).
Действительно так или это кликбейт на афише? Я сам боюсь смотреть, вдруг сгорю...
Вместо кратоса, в игре должен быть кот Леопольд и всем говорить :давайте жить дружно
В первой трилогии Леопольд озверина нажрался
Но Кратос у этой игре убивал всех на право и на лево и даже отверг мир который ему предлагали. О каком коте Леопольде ты говоришь?
Я бы посмотрел на кота Леопольда, что рвёт и метает всех кто против жить дружно.
При этом держа за пазухой арсенал, способный убивать Богов. Отличный способ для принуждения к миру.
@@РусскийЦарь-п6м посмотри вторую серию кота Леопольда) Там он нажрался озверина
Дословно не помню, но:
Какой-то персонаж из GoW после того "вот это поворота": "идем крошить их ради справедливости"
Кратос: мы делаем это не из справедливости, а из мести.
Виталя: Кратос это делает ради справедливости, а не мести
Виталя не соврал, Кратос на пол дороги переобуется. Но весьма адекватно.
@@grimmy1903 он переобулся не ради себя, а ради сына. Которому он ровно тоже самое говорил в конце первой части, когда Бальдра убил. Вообще мотив «мы можем быть лучше» проходит через обе игры.
@@ДмитрийКозловский-д5х Именно это я и вкладывал в фразу. "весьма адекватно".
@@grimmy1903 да, там на это решение повлиял его последний сон с обещанием Фей, ну и типа это был по сути единственный путь изменить судьбу, указанную на фресках - изменить себя, свой архетип поведения, чтобы изменить судьбу, на это ему и намекали Норны
@@ДмитрийКозловский-д5х но факт смены сандалей на лицо
Как по мне, игре не хватает только масштабности финального сражения с Одином. Если вспомнить God of War 2018, то там финальный бой - это бой с Бальдром, пока тебе мешает великан и бой на самом великане. Много чего ломается, меняются локации. От боя с Одином ожидал чего-то такого же масштабного, он всё-таки глава пантеона. Какого-нибудь увеличения, как было с богами в Греции, какие-нибудь превращения. Разлом земли, извержения, обрушения каменной лавины... Ещё хотелось увидеть его собственную силу, как таковой является у Тора молнии, а не только чары и силу бивреоста.
Самое смешное, что побочные боссы сделаны лучше. Хотя бы ведьма в квесте с воронами Одина. Там и несколько фаз и дракон и мобы набегают. Драконов вообще нет в сюжетной компании, хотя битвы с ними самые крутые. Особенно когда их копьём сбиваешь, когда они пикируют на тебя или они хватают Кратоса и уносят в небо.
Нормальный бой с Одином , конечно не Исина ассин ну и что с того.
28:12 Кратос против убийств. Но все то, что он делает по сюжету, это самооборона. Кратос за самооборону. С особой жестокостью.
На счет чего его даже подкололи норны в игре.
- но он убил Бальдра не из ненависти!
- Ну дай ему корону за это. Он по прежнему убивает богов, но только теперь с угрызениями совести? Пф!
@@KnijniiVoron, а мне казалось, что он таким образом пытался изменить судьбу, если Хемдель в никакую не хотел успокоиться, и угрожал его сыну, то получил в итоге смерть.
Просто это был показатель для Кратоса, что он идёт по нити судьбы, и умрёт на руках Атрея.
@@eduardsannikov1722 Ну дак в этом и стеб норн. Кратос пытается всячески доказать что он отринул прошлое убийцы богов. Как он это доказывает? Вырезает еще больше богов. За что его норны и тролят. Мол, ок, у тебя иные намерения, и эмоциональный настрой. А что это меняет? Ты как месил богов, так и продолжаешь их месить.
ЧЗХ, Кратос = анкап???//11
@@KnijniiVoron ...только раньше ты месил без слюней. Или ... Только раньше ты убивал как мужик, а сейчас яже мать яростне тебя.
Ну в защиту нравоучений нужно подметить несколько моментов:
1)Один прекрасно знал, что случилось с олимпийцами. Более того Кратос после дюжины лет мирной жизни, в самом начале пути уже успел завалить троих скандинавских Богов. Он убил Магни, способствовал смерти Моди, прикончил бессмертного Бальдра в конце концов.
Всеотец поступил весьма разумно попытавшись договориться с Кратосом. У него Рагнарёк на носу, а тут еще и персонаж уничтоживший весь иностранный пантеон. Который - сделав пару шагов из леса - уже успел убить троих из банды Одина. Да не абы кого, а Бессмертного Бальдра и сыновей Тора.
Учитывая сколько врагов Один себе нажил, добавить в их список того кто мочил Богов пачками - было бы крайне неразумно. Плюс нельзя забывать, что Один вполне мог боятся повторений истории с Сестрами Судьбы. В Мидгарде известно что Кратос использовал Нить Судьбы дабы вернуться в прошлое. И Всеотец резонно мог опасаться что в случае конфликта, Кратос попытается ею воспользоваться. Благо местный пантеон уже пытался играть со временем. И знал что это возможно.
2) Это преображение Кратоса из греческого в скандинавский образ Бога Войны. Напомню что ранее Кратос служил Аресу, а после занял его место. В оригинальной греческой мифологии, Арес был не абсолютным Богом Войны. Он воплощал собой только ее яростную и разрушительную часть. А вот за тактическую часть войны отвечала Афина, это объясняет почему в игре они переодически ходили в паре, а после враждовали. А также почему Афина позже спелась с Кратосом. Два разных аспекта войны.
А вот Тюр в оригинальной скандинавской мифологии, в отличие от Ареса показан более сдержанным и спокойным. Можно даже назвать его в какой то мере миролюбивым.
Собственно его образ в обоих играх не сильно далеко ушел от оригинала. И Кратос по сути занимает его место. Ранее он был точной копией оригинального Ареса, яростной военной машиной. Которая уничтожала все на своем пути.
Теперь же он идет по стопам Тюра. И займет его место став более мудрым и рассудительным. Тем самым превзойдя как Ареса так и Тюра.
Здесь в общем то можно провести параллель с Хатиманом, синтоистским Богом Войны. Который после прихода Буддизма в Японию. Стал одновременно Богом Войны и Бодхисаттвой. То есть с одной стороны он покровительствует воинам, но при этом против массового и бессмысленного кровопролития.
@@yeahmelonfarmer Я разве где то говорил что Один ищет мира? Речь шла о перемирии - не больше не меньше. Даже с учетом того что он хотел внедрится под личиной Тюра. Это не отменяет того факта, что в открытую противостоять Кратосу, когда у него Рагнарёк и целая пачка врагов на носу - неразумно.
Вот он и предлагал перемирие. Чтобы - хотя бы время - отсрочить конфронтацию с убийцей богов.
Касательно войны, вообще не факт что она возникла бы. Если бы Кратос и Атрей сидели бы в хижине. Тот образ Одина который мы видим в игре, не соответствует словам Мимира, о том что он хотел подмять под себя все миры и страны.
@@ЦукишимаАкихиро Вероятно вы непоняли, о чем говорил Александр. В том то и суть, что Один не желал никакого перемирия, его визит являлся провокацией на конфликт, чтобы замотивировать Кратоса самому начать искать Тюра. Кстати, можно узнать, а в чем образ Одина расходится с тем, как описывал его Мимир?
тоже уменя бомбит с того что эти двое так и ничего не поняли... они просто два эмоционально не зрелых подростка...поэтому игра им не зашал, но частично соглашусь в "повестками" в игре.
@@АлексейКолексников *Вероятно вы непоняли, о чем говорил Александр. В том то и суть, что Один не желал никакого перемирия, его визит являлся провокацией на конфликт, чтобы замотивировать Кратоса самому начать искать Тюра.* - Домыслы. Вы можете подтвердить что Один изначально хотел их спровоцировать на конфликт? Учитывая дальнейшее развитие сюжета, все в точности наоборот.
Что там у нас делал поддельный Тюр? Как мог отговаривал Кратоса и Атрея от конфронтации. А нужно ли это было делать, если бы они изначально не стали уходить из хижины?
Какой смысл вообще Одину провоцировать Кратоса? У него Рагнарек на носу, вдобавок полный вагон врагов. И опять же повторюсь, Кратос - стоило ему немного прогуляться - завалил троих асгардцев-богов. В том числе бессмертного Бальдра. Он делом доказал что может и будет убивать местных Богов. Что Одину вообще не с руки в данный временной промежуток.
Касательно же Атрея, то Одину не нужно было приходить в хижину, чтобы переманить его к себе. Учитывая характер мальчика, и пророчество. Он сам так или иначе пришел бы к Одину.
@@АлексейКолексников *Кстати, можно узнать, а в чем образ Одина расходится с тем, как описывал его Мимир?* - Один в представлении Мимира, это захватчик и тиран, похуже Зевса пораженного ящиком Пандоры.
В игре же мы не видим тому подтверждения. Одину вообще нет дела до завоеваний других стран, его интересует трещина в пространстве. А также поиск собственного предназначения. Он больше напоминает ученного нежели захватчика.
Что расходится с образом завоевателя и диктора.
Конечно можно сказать что это спектакль для Атрея. Но с другой стороны, у нас есть всего лишь слова Мимира, который мог приукрасить поступки Одина из-за собственного гнева.
Так бог войны закончился же, тогда когда Кратос убил весь Олимп.
Согласен, дальше идут тупо фанфики.
Тогда закончился детский вариант.
@@Bruh-xi6su, ГоВ тогда дошел до своего логичного конца. Кратос прошел все этапы развития героя, пережил все трагичные моменты (при этом игромеханичеки оставаясь динамичным слешером) и ушёл на покой. А потом его начали заново доить ненужными продолжением, когда их можно было сделать отдельной игрой ,не извращая ГоВ.
@@archematch6997 ну, не могу согласиться. Логичный конец - да. Но ведь люди живут дальше. И новые части как раз про это. Кратос повзрослел, стал мудрее, и на это интересно смотреть.
@@Bruh-xi6su, Кратос в одной из трактовок умирает. Так что не факт что люди умерев живут дальше.
- Как тебе God of War Ragnarok?
- Я скандинавской мифологии не чувствую
- Потому что её тут нет!
Аааааа! Как же я ору! Синдри, единственный, у кого яйца остались к финалу этого действа. СИНДРИ кумир наш!
Синдри - тот кто отыгрывает на все 100% :) Каждый раз когда он появлялся на экране, улыбка возникала и ждал перлов.
Синдри и Брок - вообще лучшее, что есть в сюжете игры
Ну он был единственным для кого это было настолько личным. Кратос с Атреем ничего не потеряли, а Фрея уже успела пережить свою трагедию. Хотя поначалу точно также хотела Кратоса завалить.
@@ДмитрийКозловский-д5х Я думаю в этом и одна из самых больших проблем сюжета, буквально кроме Синдри никто ничего не теряет. И все эти пророчества о смерти Кратоса тоже оказались слиты в унитаз
Дмитрий, вы нипанимати, это другое, синдри вот типа плахой, а наши герои, ани "стали луче!")
По факту херота, кто-то там в комментах говорил, что атрей типо меняется в процессе игры. Он даже в финале самостоятельно решение не смог принять, убить одина или сохранить, за него это сделал сценарист, чтобы не давать ему моральный выбор.
Пересматривать много раз Тор Рагнарёк при наличии таких произведений как - Бойцовский клуб, Начало, Престиж, Остров проклятых, Властелин Колец и других шедевров кинематографа - это, конечно, сильно...) Учитывая то, что тот же Мартин Скорсезе в одном из интервью сказал, что фильмы марвел - это не кино вовсе, а скорее парк аттракционов, без какой либо глубины и серьёзной мысли, не несущие, как правило, никакой смысловой нагрузки... Хотя я для себя еще после обзора Red dead Redemption 2 на этом канале понял, что в большинстве случаев если Витале яро и неистово не нравится какая-то игра, значит мне стоит обратить на неё самое пристальное внимание, так как если Витале что-то не нравится, то с вероятностью в 90% это понравится мне и наоборот то, что нравится ему - не понравится мне.) В общем Виталя для меня полезный человек, называется - смотри как делает он и делай всё с точностью наоборот)).
Ну а касательно темы , то да - Кратос умудрённый опытом мужчина, который за свою жизнь уже прекрасно понял, что насилие ведёт только к ещё большему насилию и к ещё большим жертвам, а учитывая то, что у него теперь есть сын ему есть что терять, потому его осторожность вполне понятна. И при этом у меня нет никакого диссонанса между этой осторожностью и яростью в битве - в бою, когда на тебя нападают, чтобы выжить ты должен выпускать своего внутреннего монстра наружу, но в остальное время твой разум должен быть холоден и спокоен чтобы не допускать глупых ошибок путём поспешных эмоциональных решений.
Для меня было бы огромным разочарованием если бы всё было бы как во влажных мечтах Витали - то есть Кратос в этом возрасте уже был бы всё тем же тупорылым клишированным дуболомом, что и в молодости несущимся с криками: "Всех порвать, всех убить". Это бы означало, что он ни капли не поумнел, не помудрел и не сделал никаких выводов из своего прошлого, следовательно стагнировал и деградировал бы как персонаж. А так в сценаристы там не дураки явно, потому и прописали очень взрослого и мудрого мужчину, с которого можно и стоит барть пример не только Атрею, но и другим молодым людям, а также некоторым 40 летним детишкам, не будем показывать на них пальцем...)
По поводу фильмов. Можно и то и другое смотреть. Мне вот Аквамен почему то понравился, хотя понимаю что хрень. Но и Олдбой, Танцующую в темноте и Магнолию например очень люблю.)
@@Andrew-79 Да, конечно, я и сам раньше тоже смотрел супергероику, тот же Рагнарёк видел. Но все эти фильмы, за исключением паука от Сэма Рэйми и Бёртоновского и нолановского бэтменов по сути пустышки - так, на один раз посмотреть и забыть сразу. Я смотрел обе части стражей галактики и только сейчас поймал себя на мысли, что не могу вспомнить о чём вообще были эти фильмы, с кем они там воевали, дрались в чём был конфликт. какие антагонисты и т.д. Потому и перестал в последнее время смотреть киногероику в принципе, потому как для меня - если ты не помнишь о чём было то или иное произведение, значит это было впустую потраченное время.
Что касается конкретно Рагнарёка, то это не дерьмо полнейшее, конечно, так на семёрочку по десятибальной. Но пересматривать фильм на семёрку много раз? Для этого есть множество фильмов на 10 из 10.
@@MementoMorl7 может это старческое?)) Или от передоза информации? Я тоже не могу вспомнить про что был Большой Куш хотя фильм классный. Отдельные сценки помню а в целом хз)) Паук от Рейми самый крутой, особенна вторая. Во многом из за стилистики самого Рейми. Это же круто, что чувак вставляет свои фишки ещё из Зловещих мертвецов в дорогущий блокбастер.
@@MementoMorl7 Если ты посмотрел и забыл - можешь пересматривать. Не благодари)
@@skufovskij У нас остаётся в памяти то, что вызвало сильный эмоциональный отклик в своё время. И есть большая разница между тем, когда ты помнишь фильм фрагментами, но не помнишь какие-то мелкие детали и затем пересматриваешь его и между тем, когда фильм настолько посредственный, что не вызвал абсолютно никаких эмоций, кроме скуки и зевоты. Ты же предлагаешь мне пересматривать посредственное, скучное, банальное и клишированное "кино"... Так за что тебя, благодарить?
5 дней назад, к одному гореобзору я написал коммент, где описал свой вариант истории с похищением сыночка):
"Кратос нянчится с сыном тк это.... замена крутого сюжета и постановки. Все эти разговорчики без конца, это упрощает разрабам работу, в итоге получается игру растянуть без необходимости содавать 100500 крутых и разных локаций и ситуаций, много крутых врагов и боссов. Я бы предпочел чтобы сына похитил Один вначале игры для ритуала, и Кратос один пошел бы за ним. Ему бы помогали силы природы, давали способности, открывали скрытые тропы, а сам Кратос рвал бы всех на части за пацана. Но чем тогда занимать игрока на пути к финалу? В 3ей части было чем, поиграйте и поймете. А теперь проще сделать "санта-барбару" (гов, ластофас)"
Как хорошо , что такие как вы не участвовали в разработке , иначе бы весь сюжет сводился бы к третьесортному сериалу про фентези.
@@josephlove3433 значит первые 3 игры - третьесортное фэнтези? как и 4я? ок
Твой вариант сюжета просто ломает все развитие личности Кратоса, который не хотел быть тем, кем он был раньше.
@@hellparadise3614 первые 3 игры имеют сюжет ровно для того чтобы переводить персонажа из точки А в точку Б , а начиная с 4 уже происходит серьезная работа с развитием характера самого кратоса и новым сюжетом
@@josephlove3433 Серьезная работа, которая скатывается в итоге в просто нытье о том, что он сожалеет о своих поступках. Херня это, а не развитие. Если на тебя слезки брутального мужика, солдата и убийцы, который еще и бог вдобавок, производят впечатление и ты жалеешь персонажа, то сочувствую, с тобой что-то не так.
Вчера закончил прохождение God Of War Ragnarok, для меня одно из величайших приключений. Неужели то, что Кратос похож на человека так плохо? Не знаю, категорически не согласен. Всё хорошо с игрой, ругали FF7Remake, а мне очень понравилось, жду с нетерпением продолжения, ругает уже Бога Войны, но игра замечательная, очень порадовала, наиграл 50 часов до финала на уровне сложности Испытание. Я прошел все части God of War, мне как давнему фанату серии игр очень по душе новая часть.
Понравился фильм марвел Рагнарёк? Тогда всё ясно, очевидно, что Виталик так и не понял о чём сюжет игры, что ж...красота в глазах смотрящего, бывает.
Ничего в игре не происходит? Может, не знаю, послушать диалоги или Виталик до сих пор не научился слушать, а продолжает прокручивать реплики? Не проникся, не понял, не дотянул, не разобрался, не вник....
Ты ничего не получаешь по зачистке локации?)))Нихрена ж себе, а броня Лунды очень помогла мне, она с эффектом наложения яда и увеличения урона отравленному противнику, добыл в Ванахейме, броня играет серьёзную роль на высоких уровнях сложности, особенно броня Стейнбьёрна на защиту и камни для амулета, увеличивающие урон, если здоровье выше 75% и увеличивающий урон в зависимости от показателя защиты. В общем понятно, никогда не стоит слушать во что играть, что смотреть, что читать, а то можно пропустить интересное для себя, как я чуть было не поверил в критику FF7Remake, мол не покупайте, плохая игра, хорошо, что не послушал и купил игру, прошел сам и теперь одна из любимых
ps Про цветок согласен)))
Сундуки не бесят
Вороны Одина не бесят
Копьё легендарно и полезно
Да уж...Битва с Тором и главной вражиной на уровне сложности Испытание даёт прикурить, у ж не знаю, как там Виталька играет, если он кнопку мультимедиа не мог найти на ps5, но было довольно сложно, но согласен, что Сигрюн из первой части это высший противник, в этой части есть новая королева валькирий Гна, опасная
Спасибо, что хоть что-то в игре похвалили, я в сюжете и взаимоотношениях персонажей много интересного и даже жизненного для себя нашел
Согласен на счёт сюжета и жизненного, кроме того что мелкий ЧСВ урод, который бате хамил и другим, 2 раза всех подставил и из-за его хотелки гном погиб. Ну и Тютюрнутый ни один из двоих не понравился. Особенно оригинал. Один крут. Верен своим идеалам до конца. Ванахейм крут. Сет брони на защиту и камни на удар, о да, согласен на 100%, имба. 3 удара и фул стан.
Вот что любопытно, куда ни глянь у критиков все претензии к персонажу Кратоса сводятся к сравнению с третьей частью. То есть кульминацией всего на тот момент.
Напрочь игнорируя предыдущие две части, ага. В первой части была показана его трагедия, мучения от совершённых им деяний, которые годами истязали его душу - он рвал и кромсал ради того, чтобы избавиться от своих кошмаров. И когда он своего достиг, перемочив весь греческий пантеон богов, от бывшего бога войны осталась выдохшаяся душа, которая желала покоя. Отсюда и его нежелание лезть куда либо и вновь становится тем, кем он был - он знатно хряпнул этого дерьма в своё время, и слишком хорошо знает, что из этого ничего хорошего не выйдет.
Не все могут отличить божий дар от яичницы. и произведение искусства от романа донцовой.
воот, хоть один адекватный комментарий, спасибо.
На фразе Тор это хорошее развлекательное кино , много шуток , классные персонажи можно выключать обзор , с ним все понятно )0
Когда уже даже Кратос помудрел и все понял.
А ты нет.
На самом деле прохожу все сюжетные новинки , выпускают однотипный и полнейший шлак , говно полное , не одна игра не цепляет , все однобоко и предсказуемо , НО рогнарек это феноменальная игра , финал этой игры это что то ... не передать словами и нужно прочувстовать каждому! Я бы и 10к за такую игру отдал! 100% лучше чем первая часть , хотя и первая феноменальная , Но это еще лучше! Эта уникальная игра каких крайне мало , как гта5 , анчартед , last of us . Я под неебическим впечатлением. Когда играл вспомнил детство , когда сравнить было не с чем и от каждой игры был восторг ! Тут так же !!!
Финал как раз слит, эмоций 0 было. Любой адекватный человек ожидал, что Атрей наденет маску и заглянет в глаз, но это линию решили слить
Отвратительнейший обзор. Я не могу даже представить, как про эту игру можно было рассказать хуже. Взрослый сюжет нам не нравится, это я уже осознал, давайте смотреть аттракционы от Марвел, окей.
То, что повесточку вы найдёте и притяните за уши даже там, где из волшебного кабана сделали негра, окей, тоже понятно.
Но то, что в боевой системе на среднем уровне сложности (приключение), по сравнению с предыдущей игрой потерян баланс и куча проблем, а именно:
1. Отвратительная индикация ударов противника. Индикация на парирование работает не в тот момент, когда надо парировать, а раньше, просто обозначая, что этот противник будет атаковать. Из-за этого парирование в напряженных сражениях превращается в лотерею и теряется честность боевой системы.
2. Все многообразие доспехов, рукояток и амулетов сводится на нет проблемой указанной выше. Единственный эффективный вариант - собраться в защиту через нагрудник Стейнбьёрна, иначе босс Вас просто убьет с 3-5 ударов, так как не получать урона практически невозможно, в том числе из-за дебаффа Бевриоста.
3. Темп игры увеличился, скорость игры увеличилась, противники стали быстрее, их стало больше, а сам Кратос нет. Для такой скорости противников очень долгие анимации смены оружия и выхода из стана. Также скорость Левиафана не поменялась, он очень медленный, вся игра в разы проще проходится с клинками хаоса. Баланса оружия здесь нет.
4. Спартанская ярость теперь вообще не ощущается, слабо хилит и почти не наносит урона. Раньше эта была бескомпромисная мощь, сейчас - унылое разочарование.
5. Кулдан всех абилок вырос в 2-3 раза, урон порезали и теперь их можно сдать 1, максимум 2 раза за бой, если он очень затянулся.
Слона на кухне можно не замечать. Классно. Хороший обзор, хорошая работа (нет)
Честно говоря очень много бреда, например про сильных женщин, про отсутствие конфликта и прочее, даже радугу приплели, хотя это просто краски, больше похоже на попытку высосать из пальца недостатки, довольно жалкое зрелище.
1. Гномов убили и заменили гномихой.
2. Тора убили и заменили дочкой.
3. Ангрбода крутая поучала Атрея.
4. Фрея круче брата-балабола, брата убили.
5. Кратос проиграл в дуэли с Фреей.
6. Фрея затащила сражение с Одином, без неё Кратос и Атрей откинулись бы
7. Сиф и Трудд умные и крутые и смелые, Тор терпила-алкоголик.
Ну да, они всё выдумали, никаких тенденций нет.
10:19 Хочу уточнить, Тора великолепно прописали как жалкого алкаша, который постоянно ходит с таким лицом, будто он забыл кто он и где находится, и которого все кругом используют? Больше разочаровал только образ Одина, которого показали не грозным правителем Асгарда а дряхлым пенсионером.
Вы ещё Гектора Саламанка дряхлым пенсионером обзовите.
Уже пятая игра в серии вышла, а вас все еще удивляет животная ненависть разработчиков к разным языческим пантеонам?
Как хорошо, что мы играем в god of war от Sony Santa Monica, а не в gow от Виталия.
И как хорошо, что вы не делаете игр.
Потому что ваша культурная нищета предлагает нам поиграть в игру перезапуск.
Ради объяснения того, что перса нужно качать заново, выделять под это целый сюжетный отрезок?
Как вы сами упомянули это было уже в оригинальной трилогии, и на этом приеме держалась каждая новая часть.
Вышла бы такая игра, и мы увидели вас со словами ragnarok это халтура по лекалам первой трилогии, знакомые приемы повествования и т.д.
А так мы видим как растёт сценарное искусство в мире видеоигр, на фоне капитального упадка и отсутствия конкурентов на поприще, сценаристы из студии снова рассказывают персонажей намного лучше чем кто-либо другой в индустрии, каждый наделён характером и мотивацией.
Вам бы освободить в «хранилище знаний»(вашем мозге) немного места, от мемов и прочего и почитать мифы и истории про богов пантеона Скандинавии,чтобы понять что один показан очень круто, именно то как ему все равно на всех кроме себя, и отражает то что смерти его детей/внуков могут стать предметом обсуждения, ведь ему все равно.
Удачи вам, и пора бы уже повзрослеть!
После того, как я услышал, что "Тор Рагнарек" отличный фильм, обзор для меня закончился)))
Всё что вам нужно знать,это то что надо самому играть и не слушать никого
Смотрю все видео на канале, часто бываю несогласен, это как раз тот случай. Это вполне нормально, но вставлю свои пять копеек:
1. Виталик не дорос до игры.
2. Высказывание про большое количество нытья не имеет под собой никакой почвы, в игре вообще никто не ныл, была пара моментов с теми самыми трясущимися подбородками, но эти моменты действительно важны.
3. Смерть не делает жену бывшей, угорать над горечью утраты странно. "Кто глубоко скорбит, тот истово любил".
4. Говорить что все второстепенные персонажи круче главных - странно, гномы крутые, бубнёж Брока бесподобен, но это не делает его более прописанным чем главного героя.
5. Если бы Миша поиграл, он бы знал почему нельзя ставить валькирию или берсерка в основной сюжет, ведь обычному игроку, который не интересуется этими вашими хардкорами, они напихают даже на минимальном уровне сложности, и игру они так и не пройдут.
6. Ну и сравнивать взрослую игру с третьесортным развлечением под пивас от Марвела, это ооочень странно.
Последние два Бог Войны это и есть игры под пивас, их пройдет любая домохозяйка, взявшая первый раз геймпад, если сравнивать их с первой трилогией. Игры это в первую очередь игры, а не кинцо. Первая трилогия бога войны бросала хоть какой-то вызов.
Если бы ты проходил эти игры, то знал бы, какой Кратос был и каким он в итоге стал, тебе были понятны их претензии. Ну и геймплейно отношение Кратоса и жестокость, остались, чего не скажешь о Кратосе «сюжетном».
И так уж вышло, что Второстепенные персонажи, пусть и менее проработанные, но они куда более интересные, чем Кратос и его сын. Брок и Синдри по итогу алмаз этой игры.
@@BurrCancer Виталик проходит игру на лёгком и говорит за хардкор? Говорит, что фильм рагнарек классный и перслонажи там интересные. В геймплее боя с Тором за 10 сек он умер 6 раз, если бы не играл на лёгком. Виталик вообще играть не умеет так, что за хардкор ему не стоит особо говорить, так что не могу понять сути твоего комента, можешь что то Виталику предъявлять, а не другим подписчикам.
@@BurrCancer я проходил оригиналы, они вообще несложные. В третьем платину зыкрывал одной рукой.
Если новый гадач это "кинцо", то старый гадач "картинка", потому что выглядит всё круто, огромные боссы, титаны, кровь, мясо, кишки. А механика - самый обычный примитивный слешер - сильный удар, слабый удар, бей титана по пальцам пока не умрёт. Я без понятия о каком вызове ты говоришь.
Парни вы точно играя в игру слушали диалоги? Играли в нее?
История с гномами - Одину понравилось изделия гномов и он предложил им или работать на него только или умереть. Гномам не нужны было ничего от асгардцев. Это не аллюзия на белых принесших цивилизацию туземцам. В лучшем случае - это аллюзия на британцев, которые уничтожили текстильную промышленность Индии т.к. не могли с ними конкурировать. Возможно намек, на отравленные реки Индии или Бангладеша - сейчас.
Сильные женщины - плохо, но мы дрочим на Сиф и Труд/Фруд. Рили?
С учетом оригинального Локи в мифах - в игре сильно не додавили с повесткой.
Легкие боссы? - на предпоследней сложности, часто одного удара босса было достаточно чтобы снести не менее трети жизни. Часто приходилось выносить боссов без единого урона, иначе ломался ритм боя.
Сундуки Норн - менее заебистые
Вороны - намного проще выносить.
Копье - оружие против быстрых врагов или сбивание ударов. Если наловчится переключать оружия - достаточно эффективно.
Не хватает челенджа - есть берсерки.
Один - хороший пример настоящего лидера выстроивший иерархию под себя. Технически, дед ебанулся и устроил жесть всем мирам, включая собственному.
проблема в том,что этот бородатый мужик не тот Кратос,который бог войны,которого мы знали и любили.я этого парня не знаю))
ну дык борода вырастит тоже станешь менее категоричным чем сейчас.
А ты посмотри ролик noclip про создания gow 18 года. Там почти все ноют и плачут, особенно барлог который выглядит как унылое гавно. И самое забавно ,что с ним вставили ролик когда он был ещё молодым, веселым и наглым на первой демонстрации ещё первого GoW. Там все такими вафлями аморфными стали в этих ваших калифорнийских сониевских студиях. Отсюда и такие герои в новых играх как новый Кратос,эбби и тд. Если в геймплей они ещё могут то ждать откровений от сюжетов в калифорнийском пуле студий сони явно не стоит.
@@deziktop5443 откровения в сюжете это "БОГИ Я ВАС ПОКАРАЮ11!!! 1!! 1" в пятый раз, надо понимать. То что делал дракман и теперь делает Санта моника это как раз откровения в сюжетах, которые превращают фильмы марвел в фильмы Кубрика. Не все могут испытывать эмоции от откровенной идиотии.
@@grimmy1903 Я говорил ,что в гов какой то супер сюжет?. БОГИ Я ВАС ПОКАРАЮ-это есть кратос и это сделало его ярким и культовым антигероем. Все эти семейные темы с боем не как не вяжутся с оригинальным образом героя. И да забыл добавить сони все свои внутренние студии превращает в сраный калифорнийский цирк. Взять гарилу геймс , вместо мрачного мира килзона мы получили сраный хипстерский зелёный пост ап внаглую украденной концепцией у инслейда. Причём у инслейда что персонажи, что сюжет на 3 головы выше.
@@deziktop5443 вы что предпочтете прочитать Донцову или Брауна? Можете не отвечать. Не знаю в чем заключается ваша точка зрения, но судя по всему до сюжетных игр как вида искусства вы недоросли. P.S. Если енслейд это Энслейвд одесси ту зе Вест, то написали вы полную чушь, рассчитанную на тех кто в игру не играл. Я играл - это стандартейнейшый одесси ту зе Вест (на что как бе намекает название) с точки зрения повествования и арок персонажей. Этот концепт эксплуатировался кучу раз. Например тлоу это тоже самое. В Энслейвд единственное что тащило это зелёный па и развязка. Хотя и суть дилеммы концовки была нагло украдена у матрицы.
Очень тоскливо от нытья... нет, не Кратоса. Виталика.
Дисклеймер: я не сонибой, у меня только ПК, поэтому игру еще буду ждать. Но с фрагментами сюжета ознакомился.
И, судя по всему, Виталий вообще не повзрослел и до сих пор считает, что тупой яростный качок, у которого где-то там есть мотивация идти вперёд была объявлена в начале игры - это круто. Я утрирую, конечно. В греческой трилогии была и драма, и мотивация. Но, ознакомившись с ключевыми диалогами сюжета, я как раз могу сказать, что Кратос в нынешней ипостаси - это и есть самое логичное развитие Кратоса.
Он, хоть и обладает силами бога, по сути своей является смертным. В том плане, что бОльшую часть жизни жил именно как смертный. И мы видим действительно историю солдата и генерала, который на войне потерял всё, включая смысл жизни. Сбежал от войны, вернее, от её последствий. Начал новую жизнь с любимой женщиной, которая в итоге умерла раньше срока. В первой части мы видим, как он всё ещё учится быть чем-то большим, чем просто солдатом и убийцей. Видим, как он учится справляться со скорбью не через крошилово всего и вся, просто потому, что в этот раз мстить некому, но Кратос не знает, что в такой ситуации делать. И, разумеется, он учится общаться с сыном.
А в Рагнарёк мы видим не единственно возможное, но логичное развитие персонажа. Если помните, он и в первой-то части не шибко хотел с кем-либо сражаться. А тут обстоятельства снова тянут его в бой. А он действительно устал от того, что несёт война. Устал от потерь, которые она с собой несёт. Он реагирует очень по-человечески - пытается замкнуться в своём ограниченном мирке, заодно стараясь всеми силами из этого мирка не выпустить Атрея. Это, блин, не просто история о том, как надо отпускать повзрослевших детей. Кратос ведь даже в прошлой части мог бы отпустить с каменным лицом - там он был в первую очередь спартанцем, и сына воспитывал так же. Но к концу первой игры он становится более человечным, более разносторонним. И он не умеет с этим справляться разумно.
В общем, хожу по кругу, но суть в том, что "нытьё" кратоса - это, блин, один из самых логичных и реалистичных вариантов развития психологии персонажа.
👍
Я скачал на комп и поиграл, согласен с Виталиком, основной сюжет душный и скучный, побочки кайф, даже сундуки мне нравятся. В целом по механикам, графике игра реально одна из лучших за все время
Забавно, что если пройти игру, а потом включить этот "чудесный" обзор, то половину тейков видосе можно делить на 0 или умножать на -1. Я к чему, обзор говно, который видит повесточку там, где её нет, начиная от "атак красками" и до "эко терроризма асгарда".
То что делали герои, как раз шли на поводу у Локи, Локи использовал наивность Атрея, который все время говорил "доверься мне", а в итоге потом извинялся, что подвёл
Как по мне, игра в первую очередь не про нравоучения, а про эволюцию личности. В первую очередь Кратоса, а вместе с ним и его сына. В этом плане всё отлично и логично показано. Я искренне не понимаю людей, которые хотели бы видеть кровь, кишки, ярость и выпученные глаза Кратоса, как в старых играх. Герой постарел, заматерел и многое переосмыслил.
По поводу сильных женщин тоже не согласен. Да, они есть, но их наличие не всегда плохо, если они грамотно вписаны в сюжет. Да и в данном случае силу легко оправдать божественной сущностью.
Темнокожие персонажи тоже не шибко бросаются в глаза. Их там всего двое, и оба - проходные.
И что плохого в драме? Разве это как-то умаляет эпичность боёвки и постановки? Ни сколько не умаляет, как по мне. Это наоборот здорово. Да и в столь взрослом возрасте пора бы уже вырасти из сплошного экшона ради экшона. Я согласен, что в сюжете есть дыры, но плюсов мне видится намного больше, чем минусов. Вообще, если ты говоришь, что это в первую очередь боевик, и что тебе нравится Тор: Рагнарёк, то зачем снимать обзор на игру, где много драмы? Очевидно же, что твоё мнение будет предвзято.
Единственное, c чем соглашусь в плане сюжета - это Труд. Такие были предпосылки для развития отношений, но в самый последний момент появляется мисс нетфликс со своей приторной няшностью и уволакивает дурачка Андрэя в страну кисельных берегов, брр...
Подписываюсь под всем!
Обзорщики - два ребенка
Тут сильные женщины действительно сильные, а не "капитан Марвел"
При этом Фэй последнее бревно сказала Кратосу поднимать, а не демонстративно сделала все сама, как это могло бы быть, если бы игра действительно пыталась выставить сильных и независимых
Экоактивистка не обрадовалась тому, что цветок сорвали - ну да, прикиньте, она же лять поэтому и экоактивистка
Игра доносит правильные вещи, умные мысли, и при этом при всем - не хочешь жить мирно, получай бошкой о пол
Этот Бог Войны не ищет войны, но он все ещё Бог Войны
То чувство, когда даже у самой толерантной/разнообразной/инклюзивной Ubisoft, Ангрбода - симпатичная, фигуристая, замужняя многодетная мать и работает исследовательницей...
Хз, нормальная Ангрбода оказалась в игре. Она очень мило и приветливо относилась к Атрею
@@planetofthegames2843 да меня вообще бесил их хипстерский батальон
@@ВалерийСизов-д7н на основании чего?
@@planetofthegames2843 приторных характеров, особенно у молодежи. Не раздражали только Кратос и Мимир
@@ВалерийСизов-д7н есть такое)
О чем можно говорить с человеком, которому понравился Тор Рагнорек
база. Мой любимый обзор Тор Рагнарек: "Превратили апокалипсис в дискотеку"
Он просто не душнила как ты
аквадискотеку*
Чем тебе не понравился один из лучших фильмов о Торе? Лучше наверное только Тор 4.
@@grimmy1903 вот кстати да, там противоположная проблема - недодали драмы там где она реально была. У Тора вообще-то все его асгардские друзья погибли и никто усом не повёл. А какие трогательные похороны Фриги были во второй части!
Почему многим нужно в игре всё строго разделять на чёрное и белое? Почему игра, где у всех есть реальная причина делать то, что они делают, начинает бесить людей? Фантазии не хватает? Образования? Или что?
Потому что подростковое мышление у всех. Максималистское. Всё должно быть чёрным или белым. Если сложнее - "нытьё какое-то, скучно". "Я хочу чтобы крутой герой рвал злобных злодеев". Всё что сложнее не воспринимается.
Это при том, что Кратос ЧЕТЫРЕ ИГРЫ был куском ярости, который убивал всё живое. Казалось бы, пора измениться, у персонажа должен быть хоть какой-то рост. Но нет, "верните нам старого Кратоса, я хочу всех убивать и ни о чём не думать".
А зачем нам повторение старого? Сколько там частей Кратос погибал и всех убивал подряд? Да во всех. Тут же на самом деле сюжет двигается вперед и персонажи меняются и развиваются, а не только плохие-хорошие.
Ну насчет сильных и независимых женщин типа Ангрбоды не считаю это каким то отклонением..В скандинавской мифологии женщины были практически на равных с мужчинами, валькирии ..женщины-воительницы..колдуньи..Скандинавы предпочитали что бы женщины были сильны, умны и твердые духом..потому что считалось что такая женщина даст хорошее крепкое потомство..И кстати если мужчине нравилась девушка это не значило что она выберет его..девушки были вольны сами выбирать избранника..и естественно мужчина так же должен был доказать что он достоин..Так что к сильным и независимым женщинам вообще нет вопросов..Но какого члена они сделали Ангрбоду черной? Это уже религия, чужая при чем религия..зачем совать туда свои толерастические лапы я не понимаю..Или разработчики игр решили что если существуют негры в Асгарде у Марвелл..или черные хоббиты и русалочки так теперь можно везде пихать черных?
Политика вмешалась в разработку игры и это плохо, некоторые вещи притянуты за уши, потому что дань странной БЛМ моде.
Проблема игры в том что интерпретация древней мифологии, сделана людьми, которые не получают удовольствия от процесса разработки игр,
подобные игры должны делать энтузиасты а не менеджеры.
@@nedned6306 согласен
Она чёрная, потому что похоже из Африки, как и её бабушка. Там же смешение пантеонов всех стран и континентов. Как я понял великаны создали все миры, а не только Асгард и прочие. А скандинавский пантеон самый молодой, а пришли они с юга, где и появилось вообще человечество. Оттуда же пошла жизнь и в мире игры.
@@ДмитрийКозловский-д5х Думаю выбор черной героини, продиктован тем что компании в США, испытывают давление со стороны общественных организаций,
которые определяют социальную температуру внутри страны.
Все же США страна правовая, где все люди повернуты на своих правах, от чего правовая система, даже достигает абсурда.
@@nedned6306 зачем искать политику там, где есть нормальное объяснение в рамках сеттинга? Она же чёрная не просто так - это важная часть лора.
Мише очень душно, лучше он будет по 20 минут карабкаться на гору в зельде, и при этом рассказывать как это классно, дергая руками
Даже эту игру не засрали. Это как? Все, смирились, что в игровой индустрии только говноделы остались?
Я конечно понимаю, что постановщик и оператор с художником отработали свои деньги (про программистов молчу, потому что это работяги), но если первая игра позиционировалась как сюжетное приключение, а во второй игре сюжет говно, то как бы проблемка - главную причину играть загубили. Или я что-то неправильно понимаю?
@Ian Pashkov А ты играл? В каком месте он хороший? Подрались с Тором - побегушки 2 часа. Поговорили с Тюром - побегушки 1.5 часа (который кстати отвратительный нытик, я столько не ною, сколько он, соевый бог войны). SJW повесточка тоже выглядит тупо, как будто ее просто впихнули, чтобы была. Включая историю про плохого Одина-капиталиста и бедного гнома-коммуниста.
То как ведется повествование с постоянным нытьем и сожалением о своих действиях - пиздец какое днище.
Тебе Виталик с Мишей все проблемы сюжета в видео выложили.
Это история уровня Plague Tale: Requiem, где ГГ просто захотели приключений на жопу без причины.
PS И да, какое же днище эти твисты в духе "Я - дивергент". Пиздец просто, сценаристов на карьерный кол сажать нужно, чтобы больше не работали вообще.
@@ne2ve2 в целом согласен, но заявление как минимум спорное, зависит от ожиданий, кому то может (да даже многим) интересно как Кратос сопли пускает, хотя если по мне уйня какая то!))), бог Войны должен убить всех богов, так как понятно, что в другом случае они его и малого в покое точно не оставят!!!
Ну ты чел и шизоид. У тебя претензии, что они игру не засрали? Так может потому что игра хорошая, не думал над этим своими скудными мозгами? Лучше поиграй сам, а не посмотри перемотки на Ютубе. И да, Тюр - нытик, потому что это сюжетный твист, еблан
@@brucewayne8506 Чел, если ты здесь увидел претензию то сочувствую. Потому что я констатировал факт, что сюжет слили в угоду вечных нравоучений и повесточке. Если ты видишь в КЛИШЕ (спасибо опять той же повесточке) сюжетный твист, то это с тобой проблемы.
PS Мне в целом пофиг, кто какой продукт засрал. Мне главное, чтобы оценки на всяких метакритиках были адекватные, а не 8.7/10 Сонику последнему от рядовых юзеров. Опасность хороших оценок для посредственных игр - вы не сможете потом отличить посредственность от шедевра. У вас все будет шедевром, что в принципе уже почти наступило.
@@ne2ve2 при чем здесь сюжетный твист с Тюром и повесточка?
Когда разрабы ГоВа говорили, что им дико понравился Лаздаваз2, я боялся, что они добавят валькирию с клюшкой и мы всю игру будем бегать за Локи/Атрея с ПТСР. Но игра в целом мне понравилась, хотя за Атрея первую половину игры я чуть не засыпал)
Знаешь, это был бы лучший ход сюжета, потому что Кратос-душнила воспринимается хуже, чем мертвый Кратос. Даешь Кратосу героическую смерть в попытках защитить сына и все - сюжет на следующую игру есть.
Хватило бы Труд с мечом Магни (который, кстати, так и остался лежать рядом с его трупом в GoW 2к18). Но хорошо, что Сантамоника не пошли этим путём.
Постаревшие и разжиревшие разрабы сделали из брутальнейшей игры сопливую хрень. И в таком виде она наверняка будет игрой года в номинации лучший сценарий. Супер!
Конечно, вечно орущий как психопат кратос уже всех за*бал
Народ, для тех, кто спрашивал, вот телега с тем самый сливом интим видео Карины стримерши🥺. Канал: krinastr ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ
//dddd ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ
@@Ibra-lt5kb Лучше уж депрессивный пацан :)
Все части прошёл на всех платформах, даже на Java в старом телефоне рвал пасти минотаврам! Из всех частей только Ascension была довольно слабенькой, но потом вышла GOW 2018. Отсутствие масштаба и семейные ценности... Спасибо за перезапуск, мля! Вы идеально расставили по полочкам все мои мысли и вопросы, которые я не мог собрать в кучу после прохождения Рагнарёка! Спасибо вам, ребята! Лично для меня серия закончилась со смертью Зевса! Помянем.
За джаву игрулю - лайк от такого же олдфага
Ну а для кого-то она только началась)
То есть Асеншен с самой проработанной боевкой из оригинальных частей, лучшим графониям на тот момент и оригинальным мультиплеером слабенькая, ну окей)
Прошел на средней сложности от и до, все миры на 100 процентов, хотелось все посмотреть и все найти, первая моя платина вообще. Игра отличная. На все чуть меньше 60 часов.
У новичков планка ниже, игра хорошая, но тенденции угнетают. Это не бог войны, уже нет.
О дааа. Атрея похищают в начале игры, Кратос рвет и мечет пока не добирается до Асгарда, но Один уже достаточно промыл Атрею мозги, а сам Атрей уже подружился с местными ребятами и даже полюбил Труд, и Атрей выходит защищать город против отца.. уууу. Это был бы ЭПИК
Эпик но немного избито
@@Azzu19etc ну не знаю, чтобы сын против отца, давно уже не было.
Это же Атрей он должен выйти, на бой и сделать как Локи то есть всех предать
Народ, для тех, кто спрашивал, вот телега с тем самый сливом интим видео Карины стримерши🥺. Канал: krinastr ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ
//dddd ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ
"Ну что, сынку, помогли тебе твои Асы? Стой смирно, я тебя породил, я тебя и убью!"
Виталику так не понравилось нытьё, что он решил поныть на 40 минут в ролике. А вообще все твои притензии не имеют значения если бы, даже не раз в полгода, хотябы раз в год выходило по одному качественному слешеру. Сколько их там вышло с последнего год оф вора ? Байонеетта на свитч, за недельку до рагнорька, а ? Вот и не ной, дальше хуже.
Это когда последняя дилогия ГоВа успела слэшером стать?
Так, может у Кратоса уже что то типа Биполярочки или ПТСР развилось? Что он то ноет за мир, то его накрывает олимпийскими флешбеками и он начинает всех вокруг превращать в фарш, на старых рефлексах. И это был бы хороший сюжетный ход, объясняющий всё то, что творится (судя по описаниям. Сам не играл, не в курсе)
кризис среднего возраста.
@@yurkiykot7160 По этому игру поймут только игроки с "кризисом среднего возраста". Первый GoW 2018 понимали только игроки воспитывашие детей , этот ГоВ поймут эти-же игроки после начала КСВ.
Никто из тех кто воспитывает детей ничего из игры 2018 не вынесет) там нет ничего близкого обычному человеку.
Игра может быть близка только отцу уголовнику, или алкоголику, который 15 лет отсутствовал, а потом вернулся к сыну и не знает что делать. Но в жизни такие люди ток п_здят своих детей) и не играют в экзы сони.
А люди, которые как раз таки воспитывают своих детей, именно воспитывают, занимаются, делают уроки, гуляют и т.д. - у них ничего общего с кратосом, ибо они и так всегда со своими детьми, следят за их проблемами и поведением. Идеи ГОВа максимально далеки от обычного человека, и схавать такое может только человек у которого детей нет, и он думает "блин, наверное эта игра близка тем, у кого есть дети..."))
@@fdnfdnasd7714 да это илитиарные игрожуры все время намекали что ГоВ 2018 для реально взрослых людей понимающих кризис "Отцы и Дети". Не первый раз просто проскакивает эта тема в обзорах,комментариях сонибойчиков на ГоВ 2018.
А ведь было бы неплохо как раз вокруг этой самой биполярочки построить сюжет
Навание этой игры "Скандинавский Ералаш" сплошные противоречия
Игра суперская, как и предыдущая. Кратос, конечно в нытика скатился, но это фигня, рубится как в старые, добрые. А на счёт "сильных и независимых", тут как всегда, что Ангрбода, что Труд, могут идти лесом. В игре только один женский персонаж на нормальную женщину похож и это Сиф. Авторам ролика отличного настроения и всего наилучшего.
Миша, давай отдельную колону о ретро играх и ретро кино. Походу у тебя богатые познания в этом вопросе. Среднестатистические зрители этого канала - твои ровесники. Им будет интересно.
Хз, у меня Ангрбода ВООБЩЕ не вызвала никакой антипатии в игре, хотя в трейлерах я был из первых, кто плевался от её внешки и доказывал всем в комментах, почему её внешка - фигня.
Одна она живёт и за всем ухаживает не потому что захотела повыпендриваться своей силой, а потому что так сложились обстоятельства, и без неё животные и растения умрут. Красками она плюётся, потому что художница, а в свою очередь художница она, потому что её мать пророчица и рисовала фрески. С цветком тоже всё понятно, мне например тоже жалко иногда сорвать растение, хотя я не какой-то эко-активист. Ну типа при чём тут это вообще. С Атреем обычные дружеские отношения, никакой абьюзивности, причём наоборот она бОльшую часть времени с ним дружелюбна и даже уступает, особенно как она в начале боялась лишнее слово сказать.
У меня нет к ней любви как к персонажу в отличие от какого-нибудь Тора, но и не очень понял едкого хейта, будто поиск повестки там, где её нет.
P.S. Труд - топ вайфу, согласен. Я б женился на этой электрической страстной могучей рыжуле
Пытался поиграть в God of war 18 года когда она на ПК релизнулась и... Дропнул после первых 10 минут боя, боевика скучная, буквально никакая, решил даже не ждать новую игру, в итоге после релиза этой игры решил поиграть на эмуляторе ps 3 во всё доступные части там, в итоге я уже 2-ю часть почти прошёл, первая хорошая, но не более, есть свои минусы и вот в чем вопрос, во что превратилась эта серия раз я дропнул новую "богоподобную" Часть серии а от старых оторваться не могу? Вопрос конечно риторический)
из прекрасного слешера просто сделали тупое недорпг с кинцом
Дропнул спустя 10 минут > боёвка скучная.
Ну так боёвка улучшается по мере прохождения, как это было и в прошлых частях, в чём проблема? Глупо надееться, что тебе будут доступны сразу все приёмы и способности на старте игры.
Труд Окей,а вот мама Труд это просто заебумба😧😍😍😍
+ вдова
@@grimmy1903 🤣
Миша в каждом обзоре говорит слово "задорно-задорная" и это очень хорошо
Каждый новый выпуск превратился для меня в мини-игру по поиску этого слова в каком-то роде. то есть теперь это и обзоры и мини-игра! Миша спасибо!
Есть еще теория, что слово повторяется буквально в каждом выпуске, дико интересно проверить так ли это. Если это так, то можно будет получить еще и ачивку! 👍✅
а на стримах сколько фраз кочуют из стрима в стрим:
"Это какая-то срань"
"я тебе конечно верю"
и несколько других, с ходу сейчас сложно вспомнить (не считая пошлых фраз)
А какие ещё они фразы говорят?
Тем временем Миша ждет спасения, так как кто то, когда то написал в комментах чтобы он сказал "задорно-задорная" если его удерживают насильно.
Мне сюжет скорее понравился, чем нет, хотя Кратос и правда уж слишком рефлексирует на жтот раз. А вот что не понравилось, так это то, что стало слишком много положительных второстепенных персонажей и они все какие-то никакие. А вот асгардцы на голову выше всех остальных персонажей (кроме Синдри с Броком, разумеется), Одина я и вовсе считаю лучшим игровым антагонистом за последние годы.
В "Торе 3" из бога грома сделали унылого Петросяна, думал дно пробито, но нет "война без конечностей 2" и вслед за за ней "Тор-4" погрузили Тора в такую клоаку после которой лучше бы он помер. Ну а сама игра душная и похожа на ДЛС с тупой повесткой и неоправданными ожиданиями.
@@Goolissimo Нет, игрофильм смотрел
@@knut_kozlov видимо у вас уже повестка головного мозга , если вы ее нашли
Фрея из воинствующей расы валькирий. Так что она обоснованно сильна судя их мифологии
Был уверен что с приходом сценаристки будет упор на женщин, а так как на западе сейчас прописывать хорошо их не умеют я конечно ожидал такого, но спич про радугу, экоактивизм добил, ну и конечно черная повесточная квота.. про то что нет конфликта и это мы говорим про God of War... А ведь все эпичное по идее должно было на 2 часть перейти ..чувствую влияние Тлоз2 на Барлога очень сильное. Видимо III часть так и останется пиком серии и яица они уже себе отрезали и это серия известная своим крутым антигероем, с сиськами, насилием, эпиком и на что они в итоге променяли ? Да и сюжетом там все норм было, все как надо. А тут эти сюжеты где нельзя никого лишний раз обидеть это херня, постный стерильный Рагнарёк получается.
Антигерой, насилие и эпик в наличии. Сисек нет, это правда. Но есть жена Тора, которая будоражит тело и разум значительно сильнее чем голые сиськи.
Ты посмотрел?
Боже какой бред. Все намешано у тебя в голове, кони, люди, женщины итд ИТП. Все что сказал Виталик это бред бля Барнаульцев. Женщины тут не доминируют над мужчинами, Аннрбода не стреляет радугой.
приход сценарессы в основном означает не упор на женщин, но на "разнообразие". Ведь "феминизм третьей волны" это тоже не про женщин, а про трансгендеров и персонажей с местоимениями.
Балрог не учавствовать в разработке это части
В ГТА 4 мы все ненавидели отстрел голубей
Санта Моника: а как насчет ворон?!
8:43 похоже это АфроБода сбежала из Индии в Скандинавию. Но ее почемуто называют Кореной Жительнецов
Просто с такими атаками "Радугой" от такой Смуглой Скандинавкини вспомнился индийский праздник, где кидаются в друг друга цветными специями, похожие на порошковуюкраску. И они так же всех цветов радуги. Только вот беда, цвеи после смешения всех их получается как у АфроБоды
Остался только один вопрос, на Валтхалу будет обзор?
Миша, не слушай Виталия. Виталий не любит литературу, ему не нравится нравственный конфликт. Ты же проходил Легаси оф Каин. Эту игру, сюжетно, ты тоже оценишь.
Нравственный конфликт у чувака который головы руками отрывал? )))
Про отсутствие багов не соглашусь.
Смотрел как мой друг играет на стриме. У него боссы постоянно застревали в текстурах, регулярно вставали ничего не делали пока он их не переводил в следующую фазу, некоторые механики по типу заморозки при броске топора в цель не срабатывали если стоишь не в том месте. И самое любимое это во время некоторых файтов с парными мини-боссами некоторые из них просто исчезали. Вот дерется чел с двумя крокодилами и один из них деспавнится в начале файта (появляется полоска здоровья и потом исчезает вместе с боссом)
И в одной из сцен после босс файта надо было бежать по коридору (пока все вокруг тебя рушится) - появляются Драугры. Мой друг их оббежал и из-за этого в момент старта анимации того, как Кратос цепочкой залазиет на уступ на него напрыгнул Драугр. Из-за этого уступ перестал реагировать на нажатия и другу пришлось переигрывать сцену с последнего сохранения.
Был патч первого дня. Ничего этого за 50 часов не наблюдал. Кроме пары багов персонажей, связанных с повозкой. И у сурта 1 раз зависли боты.
Мне игра зашла, она охереная. Версия Витали, банальна... По мне так персонажей сделали глубокими по характеру. Диз не буду ставить, просто не буду смотреть дальше, чтобы не бомбить.
Тож досмотрел до сильной,независимой Агрбоды,хотя там милая девчушка бегает и дальше не стал смотреть,влепил диз.
Имхо, Виталий очень старался ругать игру, но все равно не вышло)
Нууу. В принципе после "мне очень нравится "Тор: Рагнарек" от Марвел" уже никаких объективных претензий к сюжету можно было и ждать, но дальше Виталик заполировал идеей своего сценария. Где по сути предложил отменить развитие Кратоса в четвертой части и откатить его до состояния дебила без мозгов, который на пуканной тяге носился по Олимпу.
Я категорически против повесток и понимаю что надо каналу держать марку анти-повестки, но про заводики (side quest на 1 час), пуки Ангербоды (весь сегмент с ней за всю игру на 2-3 часа и он скучный, но точно не повесточный), сильных женщин и ноющего Кратоса - эти вещи нужно очень целенаправленно искать , ведь этого тут тупо нету и сказанное это апогей абсурда.К сожалению ни слова про глубину персонажей, если от игры вам максимум нужен махач и жопы зачем вам это сложности в жизни? Играйте в Genshin impact и Call of Duty
1. Гномов убили и заменили гномихой.
2. Тора убили и заменили дочкой.
3. Ангрбода крутая поучала Атрея.
4. Фрея круче брата-балабола, брата убили.
5. Кратос проиграл в дуэли с Фреей.
6. Фрея затащила сражение с Одином, без неё Кратос и Атрей откинулись бы
7. Сиф и Трудд умные и крутые и смелые, Тор терпила-алкоголик.
Ну да, они всё выдумали, никаких тенденций нет.
@@LegsON мне кажется вы многое притянули за уши
1. Во 1ых одного,а 2ой не очень вам рад + это геймдизайн, вы же не хотите полностью остаться без магазина в игре?
2. Она его не заменяет,только что в мини сценке встречается. А вот сам факт как скупо его убрали, мне не понравился, но это не про повестку. Кстати в той же сцене Один легким движением руки Трудд к хренам отправляет с молотом как мешок с мусором
3.Она бесит, тут нечего добавить :D
4.По факту да,она и есть круче - как бы королева валькирий
5.Не согласен, мы её выносили, пока Кратос не понял,что это Фрейя
6.Тут скользкий вопрос и можно долго спорить с разными доводами
7.Трудд в моём понимании вообще ни о чём, Сиф про мудрость,Тор больше алкаш убийца,про терпилу там как раз Сиф пыталась до него донести,что по сути Один им манипулирует как марионеткой в своих целях
т.е у меня было больше вопросов именно про сюжетные решения, т.к по сути из значимых женских персонажей Ангрбода бесит, Трудд просто туповатый подросток, Сиф норм, Фрейя довольно сильный персонаж
Почему не слова сказано было о развитии кратоса как персонажа,он обрёл новый смысл жизни и новые цели,в этом и суть этой серии а вы делаете из этого минус просто потому-то кратос стал более человечней и не похожий на себя из предыдущих частей где его единственной целью была глупая месть и ярость которая контролировала его действиями.Правильно Виталий сказал это великая игра ,отличная игра и не в коем случае развитие персонажа как личность это не минус. Жаль что Виталий этого так и не понял.
Зачем, вот зачем тут нужно это "развитие"?
Вот чую я с самого начала обзора, что пахнет Драккманом. По любому, без него в этом сценарии не обошлось.
Сони, гоните Драккмана в шею, он портит ваши игры!
Пора вам завязывать в игры играть, раз уже они не дарят восторга. А ещё отсебятины какой-то наплели, в сюжетных моментах приврали, в механиках игры толком не разобрались. Примерно так новости первого канала делают. Уровень!
Они в какой-то мере правы. Тут куча повесточек. Хочется увидеть старого Кратоса. И по больше брутальных битв. А мы с большинством противников сражаемся, которые не являются людьми из-за цензуры... Вспомните предыдущие части как Кратос рвал своих противников в порыве. Ну это ладно сюжет хороший, но эти повесточки всю игру засрали особенно с Ангрбодой... Каждая повесточка в этих реалиях вызывает только мерзость. Вспомните старые фильмы там не было такой политики и такие герои чёрнокожие и женщины нормально воспринимались.
Концовка, конечно, разочаровала в этой части. Там по сути нет финального босса, нет кульминации, нет чувства завершенности. И нет самого Рагнарека. Масштабную битву и гибель Асгарда мы не видим. Зачем там нужен был Суртр непонятно, если Одина замочили довольно легко без его помощи. Да и какой смысл был разрушать Асгард после этого нам также не объясняют. Притом финальная сцена, где Суртр бьет своим гигантским мечом именно в то место, где находятся герои, вызывает фейспалм, а не вау эффект. Нелепая смерть Одина вообще самый большой фейл всего сюжета. Всё заканчивается непонятно чем. То ли сценарий был настолько плох, то ли это задел на следующую часть (которая явно будет). В GOW 2018 концовка и в целом сюжет были сценарно намного лучше сделаны. А тут просто не смогли сложить столько персонажей и отдельных историй в одно целое.
По поводу все герои симпатичные и не хочется видеть их противостояние. Вспомните фильм Схватка. Де Ниро и Пачино там оба крутые и преданные своему делу. За обоими интересно следить. И да, есть сцена где они сидят за одним столом. Но их противостояние в конце фильма великолепно.
Всё так, только есть небольшой нюанс. В боге войны - никто и драться до конца не хочет, нет конфликта никакого.
@@trexxperiaz8654 Как по мне бог ВОЙНЫ не готовый сражаться это как х...й на готовый е...тся. В наличии но не функционален
5:00 - "как он это не раз делал" а потом ныть в обзоре, что все одно и тоже. Мы это уже не раз видели. Тебе не угодишь, все бы вывернул на свой лад.
Следующая часть будет как кратос выращивает бульбу и везет на рынок
Это уже симулятор фермы)
без бороды даже рескин делать не надо, есть пруфы!)
Личное мнение после прохождения сюжетки ( брал ПС5 на прокат ) от фаната первой части (2018г) - лично для меня эта игра оказалась эмоциональными качелями, за 4 дня прохождения я испытал как разочарование, ненависть, недоумение от некоторых поступков персонажей и сюжетных ходов, так и испытал дикий восторг, пару раз чуть на слезу не пробило, детский восторг и ощущение качественного продукта не покидало процентов 80 времени. Является ли эта игра игрой года - вряд ли, особенно на фоне ГоВ 18г. Является ли эта игра ДЛС или просто ровной игрой - однозначно нет. У игры очевидно есть минусы, которых конечно не хотелось в продолжении любимой игры, но это однозначно хорошая игра и на ПК обязательно пройду снова. Моя личная оценка - 8/10 ( ГоВ 18г 9.5/10 )
Брать пс 5 на прокат и играть взахлёб лишь бы скорее пройти верх извращения и неуважения к себе.
Тогда просто глянул бы нарезку синематиков.
@@АлексейПетров-ъ2д пройти игру за 4 дня кайфуя это верх извращения? Ну хз, называйте как хотите
Ангрбода действительно активистка, ведь её атака не просто радуга, это краски холи, в составе которых нет никаких вредных веществ =)
Зумер сын и бумер Батя. Частая гостья кофейни Ангрбода, злая разведенка Фрейя, Тор Балтика 0.7, Хотрожопый Один и братья-акробаты Брок и Синдри и крепкий на словцо бомж из падика Мимир. История конечно мдам, видимо писал тот мемный сценарист из скетчей Жени Бэдкомедиана.
Тор опреденно Балтика 9, ну или на худой конец Охота крепкое!)
@@witcher5128 или Старый Мельник 🤣
Игра шедевр, с точки зрения графики и эпичности виден некстген по сравнению с прошлыми частями и другими играми что выходят.
Некстген на пс4? Если присмотреться, есть моменты в игре от которых кровь из глаз идёт.
Некстген на пс 5 местами есть, Асгард эффекты фреона
фига у вас эмоциональный интеллект низок😅
вот уж действительно как люди по разному интерпретируют одно произведение.
Мне вот интересно, какую бы характеристику написал бы бывший начальник (и даже не один) Кратосу?
Вспыльчив, кровожаден, характер скверный. Не женат.)))
Сказочный....
@@Andrew-79 скорее разведен. По античным традициям, естественно!
Виталики и миши снова плачут, одному зельду подавай другому вампайр сурвайвор, ни чего не меняеться), на на счет фильма Тор, если это вам нравиться мои соболезнования
12:25 - а я считаю, что так можно. Когда ты хотел бы, чтобы симпатичные тебе персонажи с обоих сторон конфликта просто взяли и договорились, но знаешь, что этому не бывать - это драматично.
Все просто, авторы бога войны выросли и соответственно их творение стало взрослее, а вот два челика из хбгтв так и не выросли, им подавай кровь кишки тупое месиво
И кстати, финальная битва просто обоссала финальную битву мстителей с таносом...
Я как понимаю два показанных огромных волка - это Хати и Сколль, которые дети Фенрира, который сын Локи, но Локи ещё даже не Локи и вообще он только встретил женщину, которая родит ему Фенрира. У них там время сломалось что ли?
Там это все объяснили. Он, по сути, не отец фенрира, но он подарил ему жизнь, спас его душу. С Ёрмунгандом история та-же.
Фенрир там уже есть и он не сын Локи
Тут все сложнее. Дальше спойлеры.
В начале игры у Атрея умирает волк, которого зовут Фенрир. В момент его смерти, Атрей неосознанно зачитывает заклинание и перемещает душу волка в свой нож. Далее по сюжету, когда Атрей отправляется в Асгард и начинает помогать Одину собрать части маски, он отправляется в Хельхейм и по ошибке освобождает гигантского волка Гарма, из-за чего может произойти тотальный трындец. Осознав ошибку, Атрей возвращается к Кратосу, рассказывает, как облажался, и вместе они отправляются обратно в Хельхейм, чтобы убить Гарма. В ходе битвы они понимают, что волка не одолеть, потому что у него нет души, и тут Атрея озаряет идея - переместить душу Фенрира в тело Гарма. Собственно, пробует и весьма успешно. Теперь у Атрея/Локи есть гигантский волк Фенрир, которого он по сути создал и в каком-то смысле является его батей.
@@isikkunizhev И как же это круто.
Тебе же изначально сказано было,что Санта Моника сделала по своему:Фенрир вообще в игре не сын Атрея как и змей..Фенрира Атрей воскресил,дав ему новую жизнь.Можно сказать,родил фенрира.Вот и весь смысл.
Дошел и увидел Тру. Ох уж эта рыжая бестия))))
Художник превьюшки, МОЕ ПОЧТЕНИЕ! как всегда на высоте
я думал там будет горящий пердак, а не клинки
А что там такого? Просто перерисовал Кратоса с другого арта и нарисовал другую одежду.
Народ, для тех, кто спрашивал, вот телега с тем самый сливом интим видео Карины стримерши🥺. Канал: krinastr ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ
//dddd ᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠ
31:33 Труд конечно окей, но Сиф ещё более окей :D
скажите спасибо, что Атрей не стал к финалу дочкой ))
это перебор даже для них!) АААААААААААААААА!)
Играют на средней сложности и говорят, что сюжетные боссы лёгкие. Сраные казуалы...
Наивный Добрый мальчик это подходит Виталику ему не интересна история ему надо просто мясо без сюжета без драмы и несмотря на то что сюжет отличный говорит
Этот ноет тот ноет и я поною
в третьей части было много драмы и не было скучно ни секунду. А в год выхода над гневом кратоса только убогий не смеялся, теперь скучаем.
предъява в том шо кратос поменялся, найс предъява
игру переосмыслили и говорили об этом ещё при перезапуске, ну собственно лейтмотив всей игры и пронёс эту мысль.
сильных баб не заметил особо, только Фрейа и то относительно.
с тезисом мол сюжетных боссов легко убивать не согласен, над нормальную сложность ставить и тогда начинаются трудности как и с валькириями из первой части
Не ну в принципе завязка и эмоциональный накал очень хороши для следующей части, в которой Кратос и Артей сменят пол.
Единственное за кого обидно, это - Фенрир
Монструозного волка, машину убийств, убийцу Одина превратили в хорошего мальчика
Внимательно игру играл? Фенрир - просто волк из лагеря людоедов. Обычный смертный, как и другие два волка из стаи.
@@ИльяЛевицкий-в6р я внимательно читал мифы и то, что сделали с историей Фенрира в игре мне не понравилось
@@planetofthegames2843 а то, что в скандинавской мифологии присутствует выдуманный Кратос, это не напрягло?) Здесь это просто обычные волки, которые тележку катают по мидгарду. С Фенриром история красиво обыграна через тело Гарма. Своеобразное рождение большого волка все равно. Т.к. в новом теле.
Всем, кто хвалит эти симуляторы долбления пеньят игрушечным топориком совет. В следующий раз, когда какать пойдёте, перед тем как смывать - открыть рот нужно и поднести к унитазу, чтобы капельки воды с калом попали внутрь.
Игра выросла, а обзорщики - нет
Тут сильные женщины действительно сильные, а не "капитан Марвел"
При этом Фэй последнее бревно сказала Кратосу поднимать, а не демонстративно сделала все сама, как это могло бы быть, если бы игра действительно пыталась выставить сильных и независимых
Экоактивистка не обрадовалась тому, что цветок сорвали - ну да, прикиньте, она же лять поэтому и экоактивистка
Игра доносит правильные вещи, умные мысли, и при этом при всем - не хочешь жить мирно, получай бошкой о пол
Мобы сразу бросались на главных героев с войной, поэтому их сразу же решали
Сюжетные же боссы всю игру пытались договориться, они были не вселенским злом, а людьми с собственными мотивами, поэтому их и жалели, поэтому их и пытались образумить. А тем, кто не хотел образумиваться - тем руку взорвали, головой о пол и задушили
"Нытье" Кратоса - это убивать только ради защиты, чем он всю игру и занимается
Этот Бог Войны не ищет войны, но он все ещё Бог Войны
У сюжетных боссов действительно были свои мотивы, и именно поэтому никто договариваться и не собирался, это была лишь пыль в глаза.
Все правильно сказали.
Бог войны не ищет войны? - это не вы, случайно, картины в галереях супом обливаете?
@@angrygoose5025 поливаем картины супом вместе с Санта Моника студио
Труд реально топ вообще❤❤❤ Перс, дизайн, актрису прикольную нашли
Ребят, отдохните, слишком много контента, я все выходные это смотреть буду! Я на другие каналы из-за вас забила, тупо времени нет их смотреть! 😮
1.25, или 1.5 скорость - наше всё)
@@Thorimdark а толку. Если неделю не посмотреть, то даже на скорости 1,25 и 1,5 несколько часов уходит...
Нытье Кратоса ни в какое сравнение не идёт с нытьем деда Витали😂 играйте в 1-3 части, там все отлично)
Самое главное, что игра вызывает реакцию и эмоции, если бы и этого не было , то это конец...
В ласт оф ас два, нет ни одного момента, когда Эли в кат сцене переживает из-за убийства того или иного персонажа, собственно как и не переживает Кратос, зачем вы врете!??? Ребята раз за разом говорят про лудо-нарративный диссонанс, но его там нет! Вы нагло врете и я не перестану об этом говорить!
Как-то слишком кратко для такой божественной игры)
Очередное нытье обзорщиков о том что им скучно. Хватит ее сравнивать с предыдущими частями! ГоВ и Гов:рагнарек это охуитительный перезапуск! Вам в этой части контента завезли столько, что обосраться можно, а вы ее на среднем уровне сложности проходите! По этому вы и ноете что скучно! Такую игру надо проходить только на максималках, чтобы горел пердак! На максималках 100 часов точно можно проходить и кайфовать! А не так, пришел раскачался, убил сложного босса за пару траев, не прочувствовав даже его механики боя! Как можно эти игры на средней сложности проходить вообще не понимаю. ГоВ прошел сначало на высокой сложности, а потом НГ+ на боге войны, вот там игра расцвела просто красками! И эту часть обязательно играть НГ+ на сложности бог войны!
А касаемо сюжетных боссов, их сделали намеренно в несколько фаз, чтобы игрок, который не сильно заморачивается, мог спокойно их пройти. Хотите трешака, идите на валькирий\берсерков, где один трай одна смерть! И опять таки, играя на максимальной сложности сюжетные боссы доволько сложные, опять таки механика у них раскрывается куда больше. Да, вы их не будете траить как Сюгрун 10+ часов, вы их пройдете минут за 20-30, но это на минуточку тоже не мало!
Я тоже за максимальную сложность, только на ней есть смысл зачищать все локации, каждый ресурс полезен.
Я прохожу сразу Боге войны, дошел пока до Ванахейма, игра значительно легче прошлой части, в 2018 жо'па была уже вначале, надеюсь ещё будут жо'поразди'рающие моменты, но пока идёт все не очень сложно.