В БГ3 можно не только вскрыть замок отмычками или магией. Не только расколотить топором. Но и спереть его целиком, чтобы потом его открыть, когда найдется специалист.
32:00 Миша прав. Ничего не мешало встроить систему, позволяющую другому персонажу помогать в диалоге, хотя бы для сингл плеера. Потому что когда у тебя кто-то один участвует, а к нему присоединены другие персонажи, то они буквально стоят за плечами в полушаге и могут помочь умениями-заклинаниями. Так почему бы не дать возможность сказать что-то вроде "Лазель, тут без тебя никак!" или "Вот лучше пусть Уилл скажет, у него лучше выходит!" и пропустить их вперёд? Просто вот в обоих Пасфайндерах (Кингмэйкер и Гнев) смысл создавать сбалансированную партию, чтобы все навыки были хоть у кого-то классовыми и прокачанными, был, а тут - его нет. Потому что возможны ситуации, когда тебе сначала надо прокинуть убеждение, потом расследование, а под конец вообще медицину или там проницательность. И как всё это впихнуть в одного-единственного персонажа?.. Если, конечно, ты не хочешь играть только следопытом-гитиянки, который первым фитом берёт "умелый" и к четвёртому уровню имеет 14 классовых навыков из 18, а чуть позже так и все 16. Но даже такое чудище не может иметь одновременно высоких значений и в ловкости, и в мудрости, и в интеллекте, и в харизме на которые подвязана большая часть навыков
Так заклинания можно для бафов в диалогах навешивать) Я понимаю о чём вы, но Винки честно ответил на этот вопрос: они очень хотели ввести такое, но в процессе оказалось, что это потребует огромных усилий и кучи времени, которые было решено направить на другие аспекты игры
@@MrGumanist В душманском патфайндере реализовать значит вышло, а в дарагой бохатой лицензии не смогли проверку кубиков другим персом(вместо мейна) добавить? Больше похоже на то что винки этот, банальный такой хайпожор. Т.е, ми в игру навалим косметики, которая(после пары другой прохождений) в итоге нафиг будет игре уже не нужна, надоест, а полезные аспекты которые реализованы в играх более простых.... мы забудем! Нда, я и патфайндер(2) пинаю от души, в первый ещё даже не играл, но бдь гейтса 3 как бы хуже не оказалась хд. Для меня, естественно. длс к диванам оно и есть длс к диванам.
ДНДишники поднимаем в топ, ролевая игра на то и ролевая что ты если захочешь можешь влететь с двух ног в чужой диалог. Почему? потому что твой персонаж так захотел, потому что ему есть что сказать!
@@PiranhasX Эмм... А в патифундере камера к лицу чара подлетает? Композиция показывается по всем правилам? Операторской работы? Мимика есть у чаров? Или только строчечки диалогов без такой вариативности и разветвленности кодом прописаны))? С видом сверху... И отсутствующей оптимизацией для такого графона+ не выловленными багами в энхансед эдищшене. Спустя 3 года после релиза. Совместно с отсутствующим балансом во 2 части. И такими противниками, что неоптимизированным не оп билдом будет посос. Чтобы имбу хоть как то забалансить. Кинетики там например вообще все вышли погулять. Только один билд там достаточно имбалансен для последней сложности и он... Хил. И всё. В обмаз минимально может. Есть альтернативы лучше. Там можно упороть один из мейн квестов так, чтобы никто не пострадал при этом, но при этом можно было спасти одного из компаньонов? Запороть, подчеркиваю. Это кстати к вопросу о том, что игра ни разу не идельна. 3 балдур, внезапно. И есть, куда расти и развиваться! Бонусом от совокотиков идут политические кренделя. И офигенные фортели. Настолько чудесные, что вольного торговца я возьму йухуху эдишен... И только после, может быть, года через 3 на распродаже со всеми длс возьму. Если мне прям настолько зайдет как вахафану.
Виталий: Твои друзья в партии в кооперативе могут влиять на диалоги. Также Виталий: Твои напарники в сингле не могут влиять на диалоги. Почему, Миша, ты возмущаешься? Ну бред же. То есть если за напарника играет человек, он может влиять, а если это компьютерный непись, призванный заменить человека, то уже не может. Это блин как?!?😅
"Вы не пройдёте дальше, пока не подпишите бумаги" 😂🤣 А мне oblivion/дрожайшие острова нравились в детстве.. не смотря на корявость игры и бессмысленные диалоги, бесконечную прокачку и автолевел - игра потрясающе красива и все равно давала дух приключений с разнообразными локациями, контора "Беседка" тогда действительно делала гениальные продукты!
Морровинд или какой-то арканум чутка больше нравятся. Здесь мир как-то мало на тебя реагирует. В морровинде тебе говорили одеться, если ты ходишь голым. А в аркануме тебе говорили, что ты тупой полуогр/полуорк/маг/технолог. А тут пока пролог немного в этом плане разочаровал. Стартую за дроу, а Шэдоухарт реагирует только на гитьянки. Стартую за дуэгара, а Шедоухарт реагирует только на гитьянки. Стартую за Тифлинга, а Шэдоухарт реагирует только на гитьянки. А это ведь всё злые расы. Дроу и дуэгары просто каждые 20 лет выходят в налёты, чтоб вырезать деревеньку эльфов. А остальные это игнорируют.
@@speech-1002 Шедоухарт реагирует на гитьянки по другой причине, а не потому что это злая раса. А по той причине, что у нее предыстория совсем недавняя с ними связана)
Потому что люди сделали игру от чистого сердца, для ИГРОКОВ и для себя, не гоняясь за жирным чеком. Плюс подход разрабов к игрокам - честность, открытость, умение слушать свою аудиторию. вот и все. аудитория ценит это и со всех сил пытается поддержать разработчиков. это успех и это прекрасно. люблю этих ребят!
@denistverdokhlebov3059 Наверно вам так понравилось входить в жанр вплоть до детального подбора пениса или вульвы с мужским или женским выбором голоса. Мне показалось это мерзостью и промыванием мозгов прогнившими ценностями западных секс маньяков.
но ведь в Pathfinder wrath of the righteous тоже не забыли про казуальных рукозадов вроде Миши. просто такая сложность там называется "история", "нормальная сложность" - это для тех кто знаком с системой или готов познакомиться, последняя сложность - для павергеймеров, которым интересно несколько часов продумывать билд, штудируя вики для настольной игры, прежде чем нажмут кнопку "создать нового персонажа".
Объяснение только одно - успех БГ3 это "протестное голосование" против нынешних ААА контор и проектов. Подкупила честность и любовь С.Винке к своей игре.
@@Zeylon1ну в ме2 были гомо линии, но чет это никого не бомбило, потому что - просто нужнл сделать хорошую игру, а не игру ради лгбт повесточек. Вот и все.
И прекрасно показывает чтобы было в толерантной партии эльфов борцунов за всё хорошее, когда каждый перекрикивая других кричал, что отвечать будет именно он. ;)
По поводу участия партии в диалогах - я согласен с Михаилом. В настольной днд всегда ВСЕ игроки принимают участие в активностях, как боевых так и социальных - потому что нельзя запрещать игрокам проявляться без какой-либо причины которую должен объяснить мастер, а это значит игроки по-умолчанию могут вклиниваться, мешаться, помогать и делать что душе угодно. Например, во время того как один из игроков в диалоге хочет провести проверку убеждения, некий бард может создать для этого благоприятную атмосферу; или вот Михаила пример со сферами компетенций разных персонажей - тоже вполне реален и имеет смысл. Это действительно непонятный костыль со стороны разработчиков: когда напарники с одной стороны в мире и исследованиях независимы, но в диалогах они ограничены одним говорящим лицом. При этом интересно, а остальные персонажи, они начинают разговоры также с начала, или могут как-то отослаться к разговору своего напарника? Мне кажется такой сложной системы диалогов еще мы не скоро увидим, поэтому дать возможность подключать напарников на лету - более приятный вариант разрешения проблемы.
В JA3 напарники спокойно вклиниваются в разговор и проходят разные проверки. Хотя в некоторых случаях диалог проходит только если определенный напарник обратится к НПС.
Больше всего меня напрягает, что выбранный персонаж определяется: тот кто первый подошёл тот и говорит. Я хочу по карте ходить танком, я мой главный перс - маг ходит сзади, мне надоело отваливаться за первый ход, даже ничего не нажимая. По итогу я подхожу силовикком, а в диалоге нужна проверка интеллектом.... Рука лицо. И главное что есть менюшка выбора персонажа но она не даёт менять разговоривающего... ПОЧЕМУ? Но игра офигенная, игра большая, игра интересная, но это портит удовольствие, надеюсь поправвят.
@@georgedanielsbiz Ничего не мешает дать возможность игроку в виде окна тактики, как например в DAO, указать кто из команды за какие проверки будет ответственен. А поводу сложности проверок: смысл не в том чтобы пройти или не пройти проверку, а иметь возможность выбора кем ты хочешь это сделать. Когда игра во всем предоставляет свободу, а в каком-то месте ограничивает - это же очень странно!
Согласен с Михаилом! Ведь когда группа подходит и начинает говорить, один начал, потом спутник свои пять копеек докинул. Начал воин говорить, тут вопрос про магию - ведь логично что воин посмотрит на мага и тот ответит. Ведь в этом и суть создания сбалансированной группы чтобы не только в бою друг-друга дополнять но и быть компетентными в разговоре. При этом кнопка "выбрать персонажа" в интерфейсе разговора есть, но она не переключает диалог от персонажа к персонажу. Общий инвентарь - казуальщина, только микро, только раздача стрел/банок/свитков ручками! А чтоб захламления не было есть же сумки.
Вижу по другому. Никакой демократии. Я лидер партии, вы под моим крылом, я принемаю решения. А свое мнение выскажите в лагере на отдыхе....к которому я прислушаюсь или нет. У любой партии должен быть лидер.
@@whitebarclay1957 это вопрос отыгрыша, а не механики. Хочешь быть тираном-лидером, пожалуйста. Но по факту, в партийной рпг должно быть взаимодействие партии
@@whitebarclay1957 Вы забыли, что до отдыха в лагере нужно выжить в течении дня в лесу или руинах, где водятся высасывающие душу монстры и безумные фанаты злых богов, поэтому от достоверности полученной информации зависят ваши шансы на выживание.
В чем успех - загадка. Но лично для меня, да и для многих моих знакомых BG3 это именно тот проект, который ждали много лет, каким-то образом в нем сложилось все идеально, студия которой хочется верить, харизматичный Винке, опыт прошлых игр студии. Со времен Ведьмака 3 и может-быть Cyberpunk у меня не было такого детского восторга, не было желания взять отпуск и буквально марафонить игру выпивая литры кофе и когда игра уже начинает сниться, лол. Еще, заметил, что вайб у BG3 отдает Dragon Age Origins и возможно, именно так могли бы выглядеть игры и давать эти эмоции проекты от Bioware, если бы они не скатились. И забавное наблюдение, что из моих знакомых, многие конкретно так залипли в игру, не имея опыта в подобных рпг, но они играли в ту же DAO или Ведьмаки, возможно этот вот баланс киношного сюжета, охеренных спутников и "душной" пошаговости принес игре неожиданную аудиторию. Безумно рад за Larian, им повезло, они это заслужили, как и игроки, которые тоже заслужили такую великолепную игру за пережитые годы страданий и кучи шлака, которым любит кормить ААА индустрия последнее время.
Отчего же загадка? Вот тебе сюжет - а дальше крутись как хочешь. Почему ТотК зашёл людям? Аналогично. Свобода. Тебе дают инструментарий, которым ты решаешь поставленные перед тобой задачи. А как ты решишь - да твоё дело, только игру совсем не сломай. Киберпанк при всей своей провальности на запуске имеет отличную историю, которую особо никто не заставляет проходить как надо. В Ведьмаке так же: попёрся в лес, а там тебя леший заместо медведя того. Такой, ага, туда пока рано. И так ходишь, о, тут прикольно, о там, прикольно. В Балдурке так же.
@@NeoBeelzemon да не, это все понятно, не спорю. Я скорее про загадку как так удалось такой пиковый онлайн получить. Все-таки тот-же Ведьмак 3 или Киберпанк это понятный и довольно простой ААА экшен с элементами рпг, да и повествование куда-более киношное, чем в БГ3, да и в массах на слуху были значительно больше. А тут, ну правда же, нишевый проект, какая-то изометрия, какая-то тактика по давно забытой серии. И в результате такой оглушительный успех. Конечно был хайп в виде классной беты, мемов с медведем, но сомневаюсь, что дело только в этом.
@@karasukarasu3930я считаю люди просто услышали как игру начали «бояться» другие студии, заменили материал по игре, ахерели от того что это полноценная игра без микротранзакций и баттлпассов, решили поддержать кошельком. Куда далеко ходить, я так игру купил. Я про нее слышал но особо внимания не обращал пока в раннем доступе была. А вот щас оторваться от нее не могу
@@karasukarasu3930 моё мнение - ДнД истории. Многие слышали про ДнД и что там твориться за дичь, но все эти правила и прочее разучивать, чтобы начать играть - меее. А вот сесть и по ходу дела разбираться - это другой колинкор. К тому же, БГ3 - самое близкое к ДнД, где творится дичь, где нет строгих рельс. А главное - реально ощущение того, что история, что у тебя строиться - твоя.
*Миша абсолютно прав. К NPC вы подходите группой, общаетесь тоже группой. И проверку должен проходить тот персонаж из группы, у которого есть наибольшие шансы и бонусы. Если делать упор на какую-то житейскую логику, то это тоже тупо. Да, диалог начинает один персонаж, но остальные 3 стоят рядом и слышат всё происходящее. И в жизни они бы просто вмешались в разговор. Это нужно исправлять. Надеюсь, количество модов будет такое же, что и для Ориджинал Син 2, а может и больше.*
У меня в bg3 было такое пока только в одном квесте, где нужно девушку из дома на болотах спасти, как только я зашёл в дом и стал гнать на бабку, что она конченная, в разговор вмешался вампир и сказал давай полегче, неизвестно чем это для нас закончится, мб дальше ещё будут такие диалоги, это только 1 акт
Почему тупо. Твой если твой напарник слышит диалог, то почему ты не можешь отдать ему приказ запугать, или убедить собеседника. В настолках же каждый имеет возможность вмешаться в разговор или пройти ту или иную проверку.
@@Alex-zzverну тут неписи не участвуют в диалоге кстати потому что на них во время диалога можно переключиться и расставить более выгодно тактически. Или вообще недоговаривая, напасть изподтишка
По этому же поводу, например когда гитьянка находит своё племя, то там можно самому общаться, а можно передать общение гитьянке и это вполне логично! А бывает что я захожу в рощу своим персом, который не умеет болтать и тд, в какой то момент к нему подбегает эльф с криками что я бил детей и 2 варианта открываются: обман ( практически без шансов ) или атака. И то и другое приводит в твоей смерти и загрузке....почему я не могу задействовать в этом диалоге напарника?
@@dungeonmaster_7256 в pillars of eternity было неплохое решение этого момента - там испытания делились на индивидуальные (твой герой решил поучаствовать в соревновании "кто быстрее реку переплывёт") и групповые (группа пытается определить, чьи это следы они нашли). В случае индивидуальных проверялись показатели конкретного персонажа, а в случае групповых брался наивысший показатель по группе.
По поводу их спора) согласен с Мишей, бывает что находишь секрет (на примере секрета с пещерой в которой есть паучье яйцо и пару монет) и в окне диалога появляется возможность проверки ловкости, а у тебя ее 8 (тоесть при броске, будет -1) приходиться переключаться на астариона, скипать весь диалог и в спешке нечаянно нажать проверку мудрости, опять просрать, потому-что Вселенная даровала тебе неимоверную удачу на 1, а потом опять переключиться на гейла, в спешке выбрать ловкость и выбить 20. Люблю кубики, люблю переключаться, люблю Лариан❤️
По просьбе Виталия пишем комментарий о том что Миша прав по поводу диалогов. В настольных ролевых играх именно команда участвует в диалоге, если эта команда не находится на разных частях карты или в разных локациях. Никакую логику это не нарушает, т.к. подходят к NPC несколько персонажей сразу и вместе ведут диалог. Каждый может вставлять свои фразы, он не обязан молча стоять и смотреть как кто-то из его группы сливает диалог с NPC, он может вмешаться в любой момент.
Из того, в чём Виталий прав, так это то, что ты можешь подойти любым из персонажей и вести диалог. А партия может вставлять реплики, но решения в диалоге зависят от тебя. То есть, соглы, было бы легче если бы часть ответственности разделили с тобой спутники, но имхо, ты здесь глава и тебя им назначили, вот и расхлебывай.
Виталий и Михаил не сошлись во мнении про кубики в диалогах и эмоционально спорили. Как редко такое можно увидеть! Еще раз убеждаюсь в шедевральности BG3)))
А в чем именно шедевральность? как по мне очередной ДОС, никаких новых механик, слабо прориросаны напарники, ужасный инвентарь хуже я не видел уже очень давно. Море пафосности на пустом месте, излишняя клоунада. Она имхо с уступает 2й БГ, но как игра несомненно хорошая но как по мне до шедевров не дотягивает. В нынешнее время полное пустого шлака понятно игры Ларрианов будут хорошо приниматся но шедевр? Для игры где нет новых механик и кардинально нового это перебор.
@@ДмитрийЛанистр , шедевральность лично для меня в отличной реализации правил ДНД 5-й редакции, в возможности перепройти игру и каждый раз находить что-то новое, в общей целостности и низкой забагованности, прям совсем новых механик может и нет, но те, что имеются - реализованы просто отлично, да и просто в том, что оторваться не можешь. Как сравнение - чем отличают TES 4 и TES 5? Вряд ли только из-за криков в шедевр записал? И как показывают продажи и онлайн - с этим не только я согласен. Это мои личные критерии, которые я сформировал. Хотя, по большому счету - для меня это просто эмоции. Почему написал верхний комментарий? Потому что я редко вижу именно споры на эмоциях Виталия И Миши. Есть какие-то несогласия обычно, но тут прям в глаза бросилось и не обратить внимание на это я не мог. И самое главное - не смотря на споры - оба согласны, что игра отличная. Если у Вас имеются определённые критерии шедевральности - давайте по ним тоже пройдёмся? Что именно считаете признаками "Шедевра"?
Да-да, находишь крутые свитки и вот бы Гейлу отдать (я с ним не хожу почти), но нет выкини из пачки сначала кого-нибудь, потом пригласи Гейла, потом выгони его и снова пригласи кого надо. Ёкелемене.
@@ГогаШалопаев не стоит сравнивать кубики ПФ и БД, ПФ очень сильно заморочились с системой и там порой действительно сложно выбить нужные значения (Я ПФ дважды обе прошел, поэтому в целом понимаю о чём речь) в БД же кубики хоть и есть, но гораздо проще сделаны и количества возможностей, которые влияют на результат, больше и их найти проще для людей особенно не знакомых с системами кубиков.
@@РомаНескажу-в5я ну так надо же ещё и добротно, и качественно. И игр, которые все три пункта реально выполнили и провалились почти нет. И уже точно абсолютное их большинство со временем всё равно признают
Если говорить про партийные диалоги, то Ларианы писали, что хотели сделать так, чтобы все персонажи могли одновременно принимать участие в диалоге, но решили от этого всё же отказаться из-за сложности в реализации
Можно было бы сделать это на уровне SWTOR. Чтобы голосовали за реплики, кидали кубик, победитель творил свою реплику. Этакая проверка на инициативу. При этом была бы сопричастность у каждого из игроков 😅
@@СергейМатвеев-ш1э, так тогда надо было бы делать, чтобы для диалога вся партия должна была быть в определенном радиусе, а Ларианы хотели сделать так чтобы пока один игрок в диалоге, другой мог бы чем угодно заниматься хоть в другой локации.
В споре Миша прав на 100%, приходится перед каждым диалогом вибирать нужного персонажа, чтобы получить бонусы от их характеристик. Почему во время диалога магом, воин стоящий рядом не может запугать собеседника нужной фразой, или на оборот, когда завел разговор войном, а нужна проверка интелекта, маг стоит рядом как истуккан и молчит? Естественно это бесит, и приходится иногда перезагружаться, если забыл заранее выбрать нужного персонажа.
@@koihana9078 Вы на собеседование на работу когда-нибудь ходили? Скорее всего, вас собеседовало несколько человек, которые эксперты в смежных областях, и им почему то ничто не мешало собеседовать вас партией персонажей.
Потому что это ДнД механика, кубики. Вероятность успеха. И воин может не запугать, и на сладкую ложь барда могут не клюнуть. И ловкость вора может подвести. А маг может забыть что-то очень замудреное. И это лишит какой-то возможности, и повествование пойдет по другой ветке и все равно приведет к финалу.
Сорян, я видел кнопку, но она мне ни разу не понадобилась, так как я всегда мог начать диалог другим персонажем. Думаю они изменят ее поведение и это вопрос времени. Но мое мнение, это мелочи, ребята создали шедевр.
Вот этого,пожалуй,действительно не хватило.Хотелось бы,чтобы соратники тоже участвовали в беседах.Ну еще,немного обидно,что героя не озвучили в диалогах.
Согласен с Мишей) В настолках сами игроки могут решать, когда и кому проходить конкретную проверку. Например если ГМ говорит, что если перепрыгнуть через ущелье, можно включить рычаг, игроки сами решают кому из них прыгать, смотрят у кого больше акробатики.
@@MrIchiranтут речь, видимо, про диалоги. В тех же, например, пилларсах, выбирая «запугивание», можно было выбрать персонажа, который этим навыком лучше владеет. Или взять Соласту, там вообще вся партия в диалоге участвует. И тут, кроме как в лагере, такой момент был только в сюжетных квестах спутников, и то, там всё равно основой был гг и его проверки.
@@MrIchiranа здесь некоторые диалоги запускаются автоматически если ты близко подошел. Какой перс ближе оказался - тот и говорит и ничего уже выбрать нельзя. Меня так в коопе в тюрьму отправили одного из всей партии 😅
@@Alastaere согласен сразу и с Виталием и с Мишей. С одной стороны - да, ты начинаешь диалог с конкретным персонажем, НО вы же не разговариваете в интимной обстановке, поэтому проверку может выполнять другой персонаж, включаясь в разговор и используя реплику уже от своего имени, что в принципе частично в BD3 есть в некоторых диалогах. Тк варианты ответов предопределены и ты не знаешь будет ли взаимодействие в котором ты хорош, то приходилось перезапускать постоянно на диалогах что бы подойти другим персонажем тк не ясно что у тебя будет - проверка на харизму, силу или мудрость. Тут либо нужно было добавить во всех диалогах минимум 2 проверки, либо добавить возможность включаться в диалог другими персонажами, а сейчас это причина еще одного лишнего перезапуска ради того что бы подойти НУЖНЫМ персонажем. Так же дико страдаю от этого - я вкачал запугивание, которое крайне редко появляется в диалоге, практически все проверки идут на харизму (обман) или убеждение (мудрость). Так же проблемно что некоторые диалоги запускаются автоматом когда ты подошел к локации, у тебя тупо нет возможности нажать "уйти" и подключиться другим персонажем. При этом провал в разговоре засчитывают всей группе, странная коллективная ответственность.
@@codenamesin просто если мы сравниваем с настолкой, или как Виталя, с жизнью. Ну окей. Абстрактный пример из жизни: идёт компашка взрослых с детьми, ребёнок выбегает вперёд, и тут навстречу выходит, допустим, полицейский. Диалог начинает ребёнок, а никто не может участвовать больше?) В случае настолок там вообще не на верёвочке ходят, поэтому там нет диалогов с кем-то первым. Только если он не пошёл отдельно, и то, если партия рядом, (а не как с шадухой, которая с 3х метров не может уже кинуть «наставление» в диалог) то все как-то могут поговорить/послушать.
Логично что ведет диалог лидер, т.е. персонаж которым ты непосредственно управляешь, но тут проблема в том что диалог начинается зачастую с тем кто был ближе к событию и неважно, что ты закончил бой или соратник случайно оказался впереди, диалог начнется. Мне часто из-за этого так приходилось загружаться. И управление инветнарем тут ооочень запарное: да, у каждого персонажа свой инветарь - логично, но в том же Dragon Age: Origins в лагере зашел в инветнарь снарядил или раздел ВСЕХ персонажей а не только тех кто щас в пати и все, а тут - этого исключи из пати, этого добавь, потом одень, потом исключили и повтори с другим. Но что радует, я прохожу игру на 2 раз, и баги которые были при стартовой версии уже исправили патчами
Это не логично. В реальной жизни не так. Сходите на собеседование на работу, вас там скорее всего будет собеседовать партия персонажей с разными скиллами.
Как раз таки логично. Собеседование проходишь ты , твой друг философ, подруга инженер и мама музыкант даже если ты возьмёшь их на собеседование будут молчать, а собеседование будешь проходить ты и только ты. Я уж молчу про то, что это ролевая игра, твоя ролевая игра, не Гейла, Карлах или Шэдоухарт. И ты вынужден принимать последствия своих решений и выборов. А вы, ребятки, всё хотите получить некое идеальное прохождение и чтобы кубики всегда 100 процентов давали положительный результат. Такие люди первое прохождение всегда за добряков проходят как правило.
Согласен с Мишей на счёт партийных диалогов, если некоторые проверки могут проходить сопартийцы с прокачанной характеристикой которая нужна в данной проверке было бы круто если бы проходил проверку именно сопартиец а не мой персонаж
Врата Балдура - свежий глоток воздуха для тех, кто устал от выживалок, стрелялок и бродилок Глубокая, но не душная, с хорошей графикой и интересными вариативными диалогами Идеально
Не душная? Здесь есть парочка боссфайтов и мест, которые вызывают вопросы наподобие "Здоровы ли были Ларианы, когда решили запилить вот это". Но да, игра замечательная, даже проблемные места больше порадовали, чем отвернули меня от игры.
@@plaguedoctor7811 пожалуй боссфайт с Дьяволом у которого 666 хп был таким себе + хозяином Астариона вампиром и спасением заложников и отца Уилла из подводной тюрьмы. 3 места где жопа вспотела и понадобилось несколько попыток, правда я еще не прошел храм Баала и концовку
Я не верю в феноменальный успех таких игр, так как это слишком аномально, тем более для такой редко любительской игры, подобного не случится в ближайшем будущем. Игра хороша, конечно, но я думаю, что основной успех она получила из-за нескольких факторов (второй пик показателен) 1. фанатов, 2. рекламы, 3. качества самой игры. 4. качества графики. 5. возможности, 6. сцены эротического характера и всё в этом духе (отсюда и второй пик онлайна) . Чело стоит только количество просмотров "любовные сцены" где они самые большие. Ну и конечно фемЛГБТ-повестка.
Миша прав про диалоги, в Neverwinter Nights 2 были моменты когда ты проваливал проверку диалога и сопартиец подхватывал и использовал свои навыки общения
Мне настолько не с кем поговорить о BG3 и поделиться впечатлениями, что я вместо того чтобы играть в BG3 сижу и смотрю этот видос. Терпеть не могла пошаговую боёвку раньше, а тут зашло, даже удобно, можно продумать тактику и даже если где-то профакапился вернуть инициативу. Играла в старые части BG и прочие игры того времени, BG3 планировала потом как-нибудь взять из мест для людей любящих ром и свистать всех наверх, по итогу купила в стиме и не пожалела. Игра угодила и маленькой девочке внутри меня, которая хотела вернуться к впечатлениям от игр начала 2000х, ведь тогда трава была зеленее. И безумной фанатке Энн Райс, ведь нам дали возможность романсить вампира и не в какой-нибудь девчачьей игруле симуляторе свиданий, а в крутой игре. Астарион главная вайфу последних лет в моём личном рейтинге, и если вы не троллили его бородавками, то вы многое потеряли XD
Асточка прям база, согласна)) я удивлена, что весь этот пик онлайна в стим не случился потому что народ в принципе приходил на то чтобы романсить Астариона))
Немаловажным фактором, как по мне, стало адекватное отношение разработчика к СНГ-сообществу, в частности к россиянам - и возможность купить игру из России и более чем щадящая в современных реалиях цена. Браво.
Одиночная компания хорошая? Хочу скачать пиратку , поиграть часов 10-20 если понравится куплю, или там онлайн тоже важен чтобы оценить весь процесс игры?
На самом деле Миша все правильно сказал про то что вся пати должна участвовать в диалоге и принимать решение. Допустим 2 примера приведу. 1) Я главным героем нашел амулет магический, я понимаю что у меня перс паладин и что по магии тяжело будет пробивать, почему я просто не могу отдать его Гейлу в диалоге, я должен заходить в инвентарь, находить этот амулет, передавать Гейлу и только тогда делать на ним манипуляции. Второй пример допустим подхожу к двери я не понимаю какого рожна я каждый раз должен выбирать Астариона что бы он взламывал все? Почему просто нет такой функции, правая кнопка мыши - Взломать - астарион. Какого рожна я каждый раз должен переключаться между персонажами. Я считаю это реально огромный минус именно в геймплейном плане.
Ну амулет не обязательно передовать. Ты можешь выбрать перса в инвентарях общих и в инвентаре любого другого можешь использовать тем, кого ты выбрал. Про открывать Астарионом ничего критичного в этом нет, выбрал, открыл, залутал. Плюс если ты выберешь черту данжен мастера, то ты впринципе в обследовании мира можешь с него не переключаться, так как он будет находить практически все, что скрыто. И если еще найти шмотку на кошачью грацию, он делается просто богоизбранным вскрывателем и обезвреживателем всего, что только есть в игре.
@@andreynazarenko3703 ну тут уже чистая вкусовщина так сказать. Я давно уже в такого плана игры играю, и меня в них такое не раздражает:):). Меня в таких играх больше бесит количество интерактивных предметов, вот это да, это оаздражающая фигня, через альт не подсвечиваются многие вещи, но как назло в некоторых таких объектах есть очень полезные ништяки. И хоть я заглядываю почти под каждый камень, да и гуглом не брезгаю, но у меня все равно стойкое чуство, что я много чего дельного не нашел, но видно доискивать придется на 2 и следующих прохождениях. На своем первом я помойму и так уже долго сижу, а 2 акт даже не закрыл...
BG3 это именно про приключение, где куча мелки, но важных деталей, до сих пор в шоке как на болоте если пройти проверку на внимательность, то вся локация из зеленой и солнечной превращается в мрачную и зловещую, аж до мурашек.
@@MaestroPirat ну, такое сделать технически, несложно, вроде идея уже встречалась где-то, а чтоб вся локация менялась после проверки характеристик - такое первый раз вижу, не встречал нигде.
Я согласен с Михаилом, если пара героев подходит, то каждый должен иметь возможность вставить реплику в соответствии с прокачкой навыков. В дивинити 2 бесило, ходить говорить другими героями
По поводу "проверку навыков в диалоге делает только один человек" Миша кстати прав. Есть такая серия - Wastland, и там когда группа начинала диалог, то участвовать могли все члены. У кого-то больше сила, у кого-то один из навыков красноречия (их там было вроде три), кто-то имеет иные особенности, и вести весь диалог за одного персонажа было не обязательно. Да и в ДнД момент, когда другие игроки влезают в ТВОЙ диалог с чем-то своим, это ни разу не редкость. Саму игру это не уменьшает, но если в каком-нибудь расширенном издании появится что-то подобное - игра просто на новый олимп взлетит.
Миша прав. 1.В диалоге участвует вся партия, а не один. 2.В некоторых играх инвентарь партии общий(и вес общий) - и это гораздо удобнее, чем "у каждого свой инвентарь". А ещё в некоторых играх инвентарь разделён на категории, где отдельно лежат квестовые вещи, отдельно лежат склянки/свитки, отдельно броня/оружие и т.д.- удобно. Да, в бг3 есть фильтр, но это не то.
Выполнил задачу. Перед тем, как отчитаться о выполнении, обваровал заказчика. При сдаче задания мне сказали:- ну награду кто-то спер, вот возьми фигню.
в Star Wars: The Old Republic в групповых диалогах предусмотрен спас бросок, когда игроки выбирают один из вариантов ответа и благодаря спас броску выбирается тот игрок, кто больше очков набрал. UPD: Этот коммент в поддержку Миши. Подобную механику в кооперативе реализовать можно и примеры есть.
Только вот BD3 делалась поправилам настолки и там во время диалога проверку проходит именно тот кто на ее наткнулся. Участвовать могут все но проверки это вещь личная ибо какой тогда смысл в предыстории и навыках персонажа если его проверку на которую он САМ наткнулся проходит другой. Простой пример: наш персонаж прошел проверку на религию и понял что-то ведь он это изучал, и много всяких вариантов из его прошлого, но не смог пройти проверку на магию и тут внезапно переключаемся допустим на Гейла и он проходит эту проверку без проверки на религию. Это крайне тупо ведь Гейл не вкурсе того как связана религия и магия но он внезапно знает и проходит.
@@tabitkic2670 Да, но вопрос спора у них заключался в том, что решение принимает только один игрок, кто активировал диалог, а не кооп-команда. Да, в указанном примере все логично. За исключением одного Но. Ту же проверку на религию или магию надо пройти. И наверняка были случаи, когда какой-нибудь маг, который по хар-кам соответствует проверке, но кубик может выдать значение, при котором проверка не пройдется. Исходя из этого, можно было бы реализовать следующую механику. Идет бросок кубика на то, кто из коопа отвечает, и потом бросается кубик на проверку. В таком случае (сугубо ИМХО) правила настолки не нарушаются, в диалогах участвуют все игроки, конечный вариант диалога непредсказуем, что добавляет плюсов к проекту. Но опять же. Это ИМХО и реализовать подобную механику можно даже опираясь на правила ДНД.
@@tabitkic2670 пример обратный: горит трактир, солдаты пытаются выбить дверь и просят вашу партию помочь, диалог ведёт волшебник и у него с силой так себе, а рядом в составе партии стоит варвар и просто смотрит на это, потому что у него лапки.
@@Nordipset варвар проваливает проверку и эфект один и тотже. И в эпизоде с трактиром вроде при любом раскладе дверь выламывают(я вообще в обход пошел через другое здание, хотя асасином прошел проверку спокойно)
Как по мне довольно забавное прохождение за темный соблазн где ты можешь до самого конца творить дичь и даже тогда когда ты стоишь с сопартийцами возле преслужников баала и даешь клятву, то всем как будто совершенно все равно ) ну и следовательно заканчивается все армакедоном, не только из главного героя но и из за того что никто из сопартийцев даже не попытался повлиять на его поведение. Было бы здорово если бы кто то начал замечать что ты явно перегибаешь палку и начать не только говорить об этом но и действовать.
Плут: - Я аккуратно подкрадываюсь к двери и начинаю взламывать ее. Варвар: - Я впадаю я ярость и с разбегу бью дверь ногой. ДМ: - Дверь срывается с петель. Плут кидает спас-бросок по телосложению.
Согласен с Михаилом, почему нельзя позволить другим членам отряда пройти проверки. Реплики в диалогах всё-равно одинаковые. Ещё был момент: я провалил проверку и мой ГГ полез целоваться к илитиду, так ВСЕ СТОЯЛИ И СМОТРЕЛИ, а можно было как-то ГГ остановить? Вот приставать к ГГ они персонажей научили, а тупо дать по башке и сказать одумайся или помочь мб чем-то - нет. Вообще БГ3 мне нравиться, но странные моменты есть конечно.
Внезапно, в игре так и проходят проверки. Прикинь! Просто казуал Миша не догадался собрать партию из героев с разными преобладающими характеристиками! Вот это поворот, да?
@@ДаниилПоливяныйпри проверках в диалоге учитываются характеристики персонажа, который разговаривает, поэтому подходить надо тем кто лучше всех общается.Но если у тебя такого нет, всегда будут кринжовые ситуации происходить
Кстати, абсолютно согласен с Мишей по поводу диалогов сопартийцев. 1. Если я играю в пати с лингвистом-переводчиком с языка N, то почему бы в диалоге, где может пригодиться его знание этого языка, я не могу проконсультироваться с ним на ходу в процессе этого самого диалога? 2. Почему если я играю за хилого зубрилу-мага полурослика в пати с варваром, который стоит у меня за плечом, то почему я не могу использовать авторитет этого самого варвара, чтобы получить вес за счёт запугивания в разговоре, даже если первоначально я начал беседовать своим персонажем? И так далее можно перечислять, я думаю, ещё больше частных примеров. Ты никогда заранее не узнаешь, какой чек тебе потребуется пройти, начиная то или иное взаимодействие с нпс. Однако в процессе этого взаимодействия, если выясняется, что твоих изолированных диалоговых способностей может не хватить, вполне логично было бы обращаться к сопартийцам при наличии у них нужных качеств.
Чувак, знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Ты хочешь чтобы у тебя на любой случай была страховка. Желание понятно, но в жизни приходится действовать по обстоятельствам. Попустись и играй.
Не понял твоей претензии. Так в жизни, если у меня будет друг/телохранитель-бугай, он за меня впишется. Так и друг-лингвист пройдёт за меня пройдёт проверку на знание иностранного языка и поможет разобраться. Они не будут стоять и смотреть, сложа руки. Это именно что и есть дань реализму. @@ex43x66
@@ex43x66 Нет. Это не на любой случай страховка, а хотя бы на два случая. И это было бы логично, если бы проверку на силу (например поднять заклинившие ворота) проходил бы не дохлик бард, а воин стоящий рядом. В группе 4 перса. То есть, можно например застраховаться на случай если нужны проверки убеждения, силы, ловкости рук и проницательности, но для знания магии, истории и прочего нет нужного персонажа в пати. Но это было бы нормально. А хотя, и так можно играть. Через сейв-скам.
Я бы отметил, что помимо независимости студии, в её главе стоит по сути сам разработчик, который играет в игры и принимает непосредственное участие в разработке. Нет никаких инвесторов и эффективных менеджеров над душой, человек творит искусство так, как он сам видит. И это очередное доказательство того, что творцы стоят привыше тех, кого волнуют бабки(бабки, сука, бабки!). Поэтому огромная благодарность Свену, удачи ему и долгих лет жизни, огромное спасибо команде Лариан и респект простым игрокам, которые ценят хорошие игры и всячески их поддерживают, показывая корпоратам их никчемность!
31:38 Михаил прав, в NWN 2 например спутники могли вступать в диалог и проходить проверки если у главного героя не вышло, а в BG 3 к сожалению подобного не реализовали (я так понимаю, из-за движка), но конечно игра такого масштаба просто не могла выйти без огрехов
Пока что не досмотрела, но хочу поделиться своими ощущениями. Дошла до преддверия к Балдурс Гейту (это город, если что) и как же я наслаждалась почти всеми элементами игры. Больше всего понравились напарники, глубокие и раскрытые, потом возможность иногда вообще всё решить без боя, нап*здев противнику (бард рулит). Вот буквально сегодня играла всю ночь и не заметила как время пролетело. Ух, давно такого не было. Но отдельно хочется побомбить от боёвки. Нет, она крутая, разнообразная, я просто НЕНАВИЖУ пошаговые бои и поэтому в таких играх по умолчанию играю на лёгком.) Терплю эту боёвку чисто ради сюжета. Что касается диалогов, то игре это даже в плюс, что они такие длинные. Лично для меня не составляет труда прочитать больше двух строчек. Более того, иногда мне даже геймплей не нужен, не зря же я люблю читать визуальные новеллы. :)
@@Хорс-я7пчтобы посмотреть на качественную пошаговую боевку например. На самом деле пошаговые бои могут быть реализованы просто отлично. Но тут проблема не в пошаговости, а в тотальном рандоме, где кубику может быть абсолютно наплевать на твои статы.
27:02 - в Divinity: Original Sin 2 можно было всю игру носить в инвентаре неразрушаемый переполненный сундук и при помощи телекинеза шварить его, таким образом убивая всех с одного удара.
Я тут с Михаилом солидарен, в плане со партийцев в проверке кубиков. Они сами зачастую в диалог могут вступать стоя рядом, да, ты все еще общаешься своим персонажем, но зачастую можешь просто стоять в сторонке и не мешать. Так почему я при этом могу подойти отдельно каждым персонажем и получать один и тот же диалог? Да, лают переключить на другого перса во время беседы, но он будет вне диалога и соответственно не может в него вмешаться (у меня не получалось), хотя это, имхо, было бы логичным! Т.е. я, могу повлиять извне в этот момент на собеседника, магией например, но влезть нет?! Это же вполне вписывается в ролевую составляющую, ведь при проверках, можно получить поддержку от со партийцев! Но проходить проверку, например силы, магом, которым ты случайно начал диалог, когда рядом стоит варвар, который бы вполне "элегантно" бы мог влезть в разговор... я не знаю, что это...
А для меня это плюс, Ты должен сам понимать какой перс может быть полезен в качестве фронтмена, к примеру жрец или следопыт с высокой мудростью ищут ловушки, паладин или воин запугивают, вор обезвреживает ловушки - если сделать автомат, то можно проверки вообще отключить к 5 уровню... Плюс вариативном плане много меняется в ответах и результатах - договоритесь или бой... Игра бомба. Что изменил бы сортировку предметов в инвентаре на более продуманную. ИМХО.
@@sergelavrentev7784 так оно и меняется в ответах, в зависимости от того, кто у тебя в со партийцах, как пример Астарион и охотник, но я про то, что зачастую нельзя предугадать, кем тебе надобно подойти к нпс, хотя он есть в группе, просто сцена не рассчитана на его вмешательство в диалог как в первом случае. Т.е. имеем не игровой элемент, и даже не скрипт на персонаже (хотя и его тоже), а именно что прописанное - вот этот персонаж вступит в диалог, если он в группе. Возможно, я что-то не знаю в днд (даже вероятно), но как по мне, так это грабли. Лариан грабли в принципе любит )) И это не в укор, просто оно так есть. Очень любил их Дивайн и Бийонд Дивинити, с Ориджинал Син, не подружился из-за боевки. Но у них во всех играх, есть характерные им грабли, что даже мило в какой-то степени.
@@TerianLight Ну тут у каждого свое мнение, просто мне кажется игра более тонкая и вариативная из-за этого, можно добавить в меню как опцию для тех кому это надо, я уверен сделали это специально, исходя из того что не всегда надо положительно все кубики бросать и результаты разные, типа пошел маг вперед почитать надпись - подорвался на ловушке... Прикольно же. Мне допустим воин когда в дипломатию играет совершенно по разному чем когда чел с высокой харизмой беседует, нравится.-))))
У Пасфайндера большое преимущество в системе классов. Вроде тоже по настолке, но там гораздо богаче система, чем в Балдурсах. Самих классов куда больше, возможности мутиклассов шире, да у одного приста доменов штук 20. Причем они офигенно отличаются уникальными навыками.
Пасфайндер очень душная игра, через чур переполнена механиками и бесполезными навыками, пройдя половину игру может произойти такое что твой персонаж становиться абсолютно бесполезным, короче данная игра для задротов днд
35:05 с инвентарем проблем нет. В любой момент ты можешь взять себе Зелье даже из рюкзака другого игрока, даже в свой ход. И не зависимо от того как далеко вы находитесь друг от друга
@@podolsky6246 чтоб когда набираешь вес больше чем можно, было понятно кто будет с перегрузом ходить. А если инвентарь общий, то на всех что-ли перегруз вешать когда все тащить может 1 персонаж? И это не все, есть еще магический предмет квестовый у напарника, который жестко к нему привязан, и иметь в таком случае общий инвентарь было бы не логично.
@@VanderLorde Просто с каждым новым персом переносимый вес партии повышается, вот и все, никаких непоняток с перегрузом это не создает. Для залоченных на персов предметов можно было бы отдельную секцию в инвентаре запилить. Только в том и дело, что нет смысла привязывать предметы, если инвентарь общий, это просто не нужно.
Согласен с Мишей про диалоги и проверку навыков, что проверка идет только у того персонажа, который выбран. Делаешь такой разношерстный отряд на все случаи жизни стараясь охватить все основные навыки, а потом оказывается что 3 персонажей стоят столбом, а как без сейв лоуда заранее узнать, где на какой навык будет проверка в том или ином диалоге, никак. Остается только максимально балансить одного единственного героя, да сейвлоуды на проверки. Остальных качаешь и одеваешь чисто под боевку и взаимодействие с интерактивными возможностями мира. А вот про инвентарь не согласен, чем он не удобен, тем что игра дает возможность засунуть в сумку практически все что ты видишь будь то хоть сундук, который ты не можешь открыть без отмычек, и что бы потом как ты найдешь отмычку, не возвращаться за ним обратно, просто запихать его в рюкзак и открыть когда будет возможность. Пихай туда хоть камни, хоть трупы, хоть ящики которые ты только что облутал. С точки зрения удобства, надо просто все это запретить. И че лучше и удобнее станет игра? Да нет не станет
выбери другого в диалоге, даже личинки иллитидов у вас в отряде 4 штуки, по одной на каждого, просто нужно менять под диалоги наиболее выгодного персонажа, ну и сейвить почаще, да, это не очень удобно, но остальные сопартийцы не бесполезны в диалогах. внизу экрана, слева, есть даже выбор говорящего персонажа, но он у меня не работает(
Потому, что смысл игры не в "идеальном" прохождении, а в уникальном. Что бы ты проходя игру получил уникальную историю, отличную от следующего прохождения, или прохождения твоего друга. Странно требовать от игроделов вариативности, но всем проходить под копирку "идеально".
Ребята , не знаю почему , но эта игра вызывает у меня те самые эмоции … ТЕ самые эмоции которые я испытывал в детстве играя в Диабло 2 например , когда ты просто играешь и наслаждаешься . Это те самые эмоции которые я уже не получал как минимум 18 лет…. Хотя я уже дядя взрослый) но балдур вызвано те самые сладкие эмоции)❤
Я наиграл уже 80 часов в балдур 3 и лично для меня это великая игра уже сейчас а я еще даже не дошел до Врат Балдура 😂 колоссальные размах, офишенные герои и шикарный мир !
В оригинальных BG1-2 была очень гибкая настройка автопаузы, которая срабатывала как на действия врагов(начал атаку, начал исполнение заклинания и т.д.), так и на действия союзников(закончил атаку, чтение заклинания, обнаружил ловушку, обнаружил противника) С такой механикой реалтайм там довольно условный.
В последнем пасфайндере есть и пошаговый и экшен режим боя, причем переключаться между ними можно в любой момент игры, что позволяет не обращать внимания на врагов, так как есть очень гибкие настройки сложности.
кривая сложности только "кривая", либо в пух всех выносишь, либо все не попадают и не могут пробить защиту. Нужно душно бафать отред перед каждым сражением, дух приключения выветривается этим дрочевом.
@@ДедНиконор Pathfinder - это про изучение механик. Если знать, как там все работает, то игру можно спокойно проходить на любой сложности кроме нечестной и даже баффы можно организовать так, что ты будешь их кидать раз в 1-8 часов. С попаданиями та же история, делаешь рабочий билд, вешаешь нужные баффы, и внезапно оказывается, что рандом не такой уж рандомный. Тут уж надо выбирать, либо ты ролеплеишь как хочешь на изи моде, либо ты побеждаешь игру ее же правилами.
@@Крайвус В Pathfinder думать надо, а это они не очень любят делать. Я хоть и люблю их смотреть, но они выбешивают своим нытьем про игры в которых надо разобраться перед погружением.
Спасибо за видео. Поддерживаю Мишу по поводу диалогов. NPC может начать общение с членом партии, который ближе всех стоит, а по логике разговор должен вести лидер группы. Жаль, что нет опции переключения. А так игра огонь! Продолжаем проходить
@@goga2801Вставляют. Только проверки за них не откидать и "характерные" реплики не выбрать. Например, чтобы дать тренирующемуся тифлингу советы дополнительные, надо закончить с ним диалог, переключиться на гитиянки и заговорить уже ей. Хотя она могла, по идее, влезть со своим мнением. Влезает же в диалоги иногда.
Все диалоги практически итыгрываю за гг в соответствующем поведении. Вариантов ответа вроде всегда хватает. Ну и тут где то уже упоминали что если пати будет говорить то она любого болтает.
"В baldur's gate 2" непонятные циферки - чем выше класс брони тем хуже... это правила днд 2. в Neverwinter nights - dnd 3.0, в Neverwinter nights 2 - dnd 3.5 - сильно понятнее. в Pathfinder от совокотов вы имеет дело с первой редакцией этой системы - это обработанная напильником dnd 3.5. в baldur's gate 3 - dnd 5 - самая казуальная из редакций днд. в этой игре оно ещё немного упрощено, а некоторые вещи сделаны в нарушение правил системы, но в общем и целом это оно. сложность понимания игры ооочень сильно зависит от того правила какой ролевой системы положены в основу. как несложно догадаться, во время создания baldur's gate 2 не существовало ещё 3 редакции правил, так что разрабы не могли опираться на более удобную редакцию правил, что появится через несколько лет после выхода их игры. кстати, про пошаговость baldur's gate 2. вы открывали меню игры, смотрели опции? там есть специальная кнопка - сделать бои пошаговыми. такая кнопка в гораздо более видном месте есть в играх совокотов.
Балдур гейтс 2 был моей первой и любимой эпической рпг где я реально под конец чувствовал себя сыном бога нагибая эпичных демонюк и драконов. Слова о том , что с этой франшизой может сравнится какую то придурок на метле отбивающий лбом персты смерти ранят мое сердце...
@@thor2823 потому ,что гарри пооттер детская сказка , а балдур гейтс эпическое приключение . Вы же не требуете , что бы люди уважительно относились к трем поросятам или вини пуху?
Уважительное отношение - часть любого цивилизованного человека. Видимо не к тому человек обращается, хотя о какой цивилизации я говорю, к вам ещё учебник по русскому языку не дошёл.@@Ignarium
Я тоже считаю, что в партийной игре твои напарники не помогают в разговоре с проверками, хотя и могут давать свои комментарии. В Пасфаиндер вроде можно было выбирать для проверки подходящего напарника, что несомненно удобно. Кроме того общий инвентарь тоже удобней тетриса с перекладыванием)))
По поводу диалогов и проверок навыка. В BG1/2 так и было Миша😊 Т.е зависит от того, кто диалог ведет. А вот в NWN уже учитывали группу. Как и во многих crpg новых. В том же Pathfinder в диалоге навыки всей группы. И это удобнее и логичнее конечно.
В маске предателя даже был момент, что как бы у героя не был подвешен язык, он все равно не сможет уболтать проженных демонов-торговцев на скидку, но если в группе есть Гаан, он сам вмешивается в разговор и эту скидку вам выбивает.
С помощью ударной волны я супер сильного главаря гоблинов отправил в бездну, причем он сидел на троне и я не знал, сработает ли волна на сидящего противника и просто проэксперементировал, а потом уже с легкостью разделался с его слабыми приспешниками, а еще я до сих пор угадаю над роликами с гайдами как победить главаря этих акультистов, которого надо освободить из под завалов в подземелье. Там надо раздобыть маленький флакон с каким то сильным порохом, что бы взорвать завалы, а потом сразажаться со злодеем который оттуда вылезет, а я не выпрашивал этот маленький флакон с порохом а убил персонажа с этим порохом и взял целый бочонок пороха, и положив у завалов целый бочонок пороха я как бы немного не рассчитал дозировку и взорвал всех по обе стороны завалов. И потом просто залутал трупы с обеих сторон завалов и пошел дальше. Кстате отыгрываю за темный соблазн расой темный эльф, за злодея вообще кайф играть, надоел этот героизм)
Лукас за котика ложу в копилку! А что касается успеха,то мне кажется это голод игроков на что то простое.Я никогда не играл в ДНД и тем более в Балдурс Гейт(как и Дивинити) но даже у меня появилось желание в неё поиграть.Мне кажется всё кроется в простоте.Это фэнтази - создай свою историю.Причём без ограничений.Плюс эротика,которую не побоялись оставить.Я молчу уже об отыгрыше разных игроков,которые могут наворотить лютого говна и выйти сухим из этого.Плюс приятный графон.Хотя вот управление я бы ещё допилил,чтобы можно было играть с таким же ракурсом,как и в Драгон Эйдж.На геймпаде такое можно в принципе получить,а вот на клаво - мыши не особо.Плюс баги чинить.А в целом всё норм. И да,тут же можно и группой людей играть.Так что Винки молодец.Заслуженный успех.Осталось ему получить номинацию игра года.
По поводу общения партией. Михаил прав. И подобная механика отлично реализована в Jagged Alliance 3. Сопартиец вмешивается в беседу, и если он проходит проверку по Силе, Медицине, Механике и пр.. в беседе появляются новые варианты диалога.
насчет захламления инвентаря. лучшее решение будет - это раздомыть несколько сумок или кошельков и складывать всё туда, отключив автоматически добавление в хотбар подобранных юзабельных итемов. Так же итемы можно передавать в бою без трат действия. Все квестовые предметы телепортируются из сумок других персонажей автоматически, главное что бы они не лежали в лагере. Поэтому можно спокойно отдавать всё в сумку к самому сильному персонажу и таскать все итемы и свитки у него, перекидывая когда это нужно, а в лагерь скидывать все припасы и вещи на продажу. Кстати насчет припасов - имхо получилась рудиментная механика, уже к середине первого акта у тебя лежит припасов на сотни стоянок (если собираешь всё что не приколочено, но кто так не делает?) и первоначальная идея создания ограничения для стоянок исчезает. Можно хоть на неделю зависнуть. Кстати про стоянки - они двигают сюжет, но из за этой установки "ограниченности" ресурсов лишний раз не бегаешь. Я из за этого пропустил огромный кусок сюжета первого акта, словил по пути несколько багов когда одна сцена "перекрывает" другую - после ночевки я получал реплики от другой сцены. К 6 уровню ты получаешь сильнейший паверспайк на большинстве классов, проходя на балансе любые бои как катком, что так же уменьшало необходимость идти лишний раз в лагерь.
Согласен насчет отсутствия проверки навыков только у одного персонажа из партии. Это на самом деле тупо когда диалог по типу "А ты сможешь выковать этот меч?", твой персонаж, являющийся трубадуром и ни в коем случае не кузнецом закономерно ответит нет, на что последует ответ "Тогда ты не сможешь выполнить это задание. Прощай.". В это же самое время ваш диалог слушает рядом стоящий кузнец сопартиец, лишь кивающий головой на все эти реплики. Кажется в The Outer Worlds, когда ты брал в напарники соответствующих персонажей, в диалоге могли появиться классовые варианты реплик именно от них (по механике, к примеру) и это позволяло как-то иначе поговорить с персонажем, если я того захочу.
@@WastedEfforts Могу ошибаться, давно проходил, но вроде они таки подключались в DoS2, но лишь ради самих реплик, а не геймплейных элементов проверок навыков.
@@Константин-м3ч9б База - хвалить игру после прохождения просто шедеврально отполированного первого акта с целой кучей ключевых для локации и общего сюжета решений, который просуществовал в раннем доступе кучу времени и стал буквально визиткой игры. Нужно дойти до концовки и там уже решить. Игра не маленькая, судить о ней в целом по первым 30-и часам просто нет смысла. Думаю, как и в ДОС2 часть людей отпустит игру не дойдя до финала, другая поделится на несколько лагерей, часть из которых явно не одобрит полученных проектом лавр. Но первое впечатление правда шикарное, проходил взахлёб. Вопросы появились акта со второго, и так по нарастающей
Только что играл в bg3, сейчас пиковый онлайн 500 тысяч человек. Разработчики и игра засладили всех похвал , видно что игру делали с душой в нынешнее время это редкость.
Приходит, значит, смазливый вампирчик к накаченному друиду-медведю и спрашивает: - Хальсин, а что такое нюанс? А тот ему говорит: снимай свои синенькие зачарованные на скрытность штанишки. Тот снял. А друид ему: - Нюанс - незначительное различие в однородных свойствах чего-либо, оттенок, мелкая подробность чего-либо.
По инвентарю замечание: не обязательно перетаскивать предметы, чтобы остальные могли ими пользоваться, я сначала тоже так делал, потом просто в файте стал оставлять зелья и тд в одном персонаже и заходить через там и юзать их когда нужно. Можно конечно сортировать для быстрого доступа, чтобы было удобнее, но это не обязательно. В файтах у вас по сути общий инвентарь
@@Kalt_Schnee на строку поиска тыкни и предметы можно отсортировать по типу. Снаряжение, зелья, свитки и т.д. Будет отображаться только одно что то. Очень удобно.
@@Orbuzzon сортироваться будет, но только один раз. к тому же даже если ты перекладываешь в сумку маленькую какой то Предмет но там уже есть такой же, то новый положится рядом а не в эту стопку.. у игры всё печально с сортировкой и стаками предметов, это факт. все эти катомки кошельки просто мусор над которыми не работали.
Лично для меня эта игра шедевральна тем, что подобный азарт и удовольствие от исследования окружающего мира я в последний раз получал при прохождении второй готики с дополнением Ночь Ворона. Даже открытый мир третьего ведьмака, уж на что великолепной игры, не смог возбудить во мне тот самый дух авантюризма! А тут здрасьте, мандраж, дикое любопытство и щенячий восторг, словно мне снова 12 лет и я впервые выхожу из башни Ксардаса:)
Примите мои искренние соболезнования. Я таки понял игры с нормальными персонажами "не возбуждали в вас дух авантюризма" То ли дело - игра про ЛГБТ и ролики с гейской порнухой. Даже унылые локации из арен и коридоров возбудили в вас дух авантюризма. Классно. Соболезную.
@@Chelikslaw нет с обрезную вашему хайпожорству и не способности видеть тонны неприемлемых вещей. На говно изошлись Лариан, с их армией фанатиков, а не я. Вы купили игру с такой начинкой. Это вы в нее играете, а не я.
@@v_voennovТак вас это и волновать не должно. Кто там что купил и кто во что играет.«Мне не понравилось, поэтому я буду унижать и оскорблять тех, кто имеет другое мнение» - позиция адекватного человека? Сомневаюсь. Очередной додик, который давно не трогал траву
@@alsun7, к траве такое же отношение, как и к Лариан. Ты в публичном пространстве, рекламируя дерьмо - заявил, что тебя возбуждает и про удовольствие от игры, с таким контентом. Для чего-то, как буд-то это нас всех должно волновать. И после это будешь мне указывать, как реагировать? Нет, так не пойдет. Сомневаться нужно было перед тем, как начал писать. Лучше думай, что и где ты пишешь, о своих предпочтения, пид..с. Иначе окружающие тебя люди, могут заявить вслух, о том, что думают они.
Ну вот смотрите, Мандфиш смогли с ноги залететь в геймдев и выдать сходу качественную игру, Лариан своей невероятной историей взлета, может вдохновить инди разработчиков, и показала им что на такие игры с глубиной и вариативностью есть спрос, и не нужно гнаться за ААА издателями. Если будут выпускать подобные игры, с такой же вариативностью и реиграбельностью, пусть даже не на сто, а хотя бы часов на 15-20. Это будет уже победа. Напоминаю, что первый акт был выпущен еще в 20 году, и проходится он за 20-30 часов. И у Ларионов тогда не было 400 человек. И денег с продаж РД. Значит это что вполне возможно сделать подобные ролевые приключения на 15-20 часов с вариативностью и тд. Если Инди студии начнут делать хотя бы такие проекты, это будет очень хорошо.
Кхм, влетела на просторы Торила в 20м, когда открыли продажи раннего доступа, и наиграла в нем 350часов, увидев только две расы и 4 класса. То есть за три года даже половины представленного контента не успела прощупать. 30 часов для раннего доступа - это тупой забег без погружения. То же самое и по игре. Такие игры не спидранят, ими надо наслаждаться (угу, скоро две недели с релиза, все ещё топчусь в первом акте, искренне наслаждаясь каждой минутой игры).
@@exyz ну если играть по 8 часов в день - конечно. А когда у тебя есть всего два часа, то один бой+один заход с ночёвкой и болтовня со всеми. Ну и - да, пылесошу каждый камень, тк кайфую от игры.
Я уже наиграл в неё 105 часов Паладин отступник и массой нежити и полу итлид Сначала играл в скаченную с торрентов версию , но когда зашёл в сарай а там орк трохилу жахал пошёл и купил игру в стим)
Скетч как обычно потрясный 😂. Очень жду релиза на коробке. Хотя в свое время Дивинити 2 не осилил даже на низкой сложности( в первой локации после корабля раскладывают только так. Хотя и пати старался подбирать по канонам ЭрПиДжи, чтобы и милишники были, и маги. До сих пор помню этих слизней и всю карту в огне и сгорающего вечно чувака на столбе которого спасти надо, тотальный неконтролируемый хаос 😅. Попробовать еще раз чтоли.
>чтобы и милишники были, и маги это не работает в дос2 как раз, там пати надо собирать что бы все только на физ дамаг были или только на магический дамаг, все из-за системы брони в игре
Очень странно, непонятно, во что Вы играли до нее. Я на среднем никаких проблем не испытываю, плюс раза со второго раза любой бой поддается. БГ3 на среднем посложнее, потому что отдыхать надо.
С Мишей полностью согласен насчёт диалогов, очень тупо то что нельзя вставить свою копейку в диалоге. Как например в свое время понравилась реализация в SW:TOR. При каждом диалоге в том числе и судьбаносных (убить/пощадить и прочее) бросается рандом от 1-100. У кого число выше тот и отвечает. А немым наблюдаталем быть в диалоге как то не очень приятно. Особенно когда он скриптом заработал, у человека например не вкачано убеждение, а у тебя да, но ты не успел вовремя подойти потому что внимательно лутал условные бочки. Собственно самая главная причина почему я отказался от коопа с друзьями. Первое прохождение с такой системой обязано быть синглом, а после или параллельно можно и в коопе.
Согласен с Мишей про диалоги в партийных рпг, Виталик будто сам не понимает что говорит, ведь хоть ты и начинаешь за кого-то одного диалог, вас вокруг стоит 4, и если игра наглухо "игнорирует" существование остальных 3 кроме тебя сопартийцев, то это как неудобно в плане проверок в диалогах, так и в том плане что сразу напоминает тебе про условность игры и делает минус погружение, вот ты разговаривал с напарниками минуту назад, и вот в диалоге с нпс ты как будто абсолютно один, хотя у тебя за спиной 3 человека, это даже выглядит глупо
Ну да, значительно лучше когда партийный эльф вылезает и говорит: "А нифига я эльф, поэтому этого полурослика ты усыпить не могла, иммунитет"? И кстати говоря, тогда вариантов ответов было бы не пару штук, а пару десятков. Раса и класс влияют на возможные варианты(даже подкласс иногда влияет).
@@АндрейВаренников-е9е Ты реально что ли никогда не играл в рпг с партийными проверками? Вон пасфайндер глянь, 95% скилл чеков партийные, плюс особые ситуации в которых ПО СЮЖЕТУ и логике со партийцы помочь не могут и такие проверки можно проходить только по статам ГГ. Все логично и прекрасно играется.
В защиту DAO скажу что там была достаточно муторная система скриптов, и при наличии вагона времени и желания задрочиться в таблицах можно было прописать автоматическое поведение сопартийцев как нужно без постоянной необходимости тыкать паузу
@@ОльгаКотыс очень многое ты просто пропускаешь при тактической паузе и рилтайме тут ты кастуешь что-то и наслаждаешься анимацией. А в дао стоило снят с паузы и на экране начиналась каша. Бг3 кстати тоже весьма часто косячит когда ты нажимаешь пошаговый режим твоя команда замирает, а противник продолжает ходить как ни в чем не бывало.
Это канало на нормале, ну может на харде, но на кошмаре точно нет, вырубал нахрен все скрипты и каждому из четверых каждую абилку жал по ситуации, ибо максимальная манаэффективнось нужна была, оперативный диспел и прочее и прочее.
Начиная с 32:00 минуты полностью согласен с Мишей. Проблема с инвентарем решилась бы обычными подсумками. Для банок, для свитков и т.д. Реально много времени уходит на переучет мусора.
@@НикитаУрывский-ж1о вот у меня шесть разных мешков в лагерном сундуке: одежда, оружие, банки, мелочевка, книги, сценическая одежда и инструменты. Плюс еще ГГ таскает на себе рюкзак со свитками. Так вот, день побегаешь ленясь сразу все раскладывать - потом час сидишь и как тут выше правильно заметили занимаешься переучетом. Меня то это не напрягает, но понимаю людей, которые от такого звереют.
Такое впечатление, что парни не догонят, что и тут всё на кубиках. Шанс попадания - проверка попадания + базовая атака + сумма урона - КБ противника = попал столько-то урона или не попал вовсе. Всё те же кубики, которые они ненавидят. Единственное отличие, это отсутствие замороченного развития персонажа. В диалогах таже история. Те же проверки. В этой игре мне зашло визуальная составляющая ну и какая то простота. Игра про приключения, а не механику.
@@v_voennov А я про Лариан и не говорил ничего. Жанр - корРПГ у всех игр, окстись. Атмосфера и дух? Ну не такое мрачное, как тени амна, наверное, где вас в самом начале пытают в камере))) айсвинд тоже невеселый вроде бы. И там, к слову, тоже разные студии: биовары и блэк исл, так что претензии к причастности ларианов вообще не понятны. БГ3 тоже может быть очень мрачным и кровавым, тут это скорее от вас зависит. ЗЫ Мне вселенная д&д нравится. Патфайндер и дивинити именно поэтому не зашли. А Лариан красавцы, что довели жанр до такого уровня. Расти и дорабатывать всегда есть куда, но за это, я 2к рублей отдал с радостью и отдам ещё если будут длц. Выйдет что то достойнее по д&д - посмотрим и его))) Сейчас же - честь и хвала Свену Винке.
Наиграл почти 25 часов и могу сказать точно что игра будет такой же классикой в жанре РПГ как и Герои 3 в жанре стратегий, безусловный шедевр на все времена
Спасибо за видео Вот это война, вот это жаришка на видео, давно не было😂 Впрочем по вопросу диалогов я склоняюсь ближе к мнению Миши, что проверку проходит тот персонаж, который в этом вопросе лучше владеет, при условии, что он достаточно близко находится и "в себе", ну или вариативно, что сделать сложнее. Впрочем это чуть дальше от ролевой игры и суть ближе к эффективному прохождению. Но возвращаясь к открытию двери - мне нравилось, что в бг2 дверь взламывал тот, у кого выше был навык взлома
Про неудобный инвентарь, в котором ничего невозможно найти и необходимость распихивать зелья по персонажам: Жмём tab, находим в левом верхнем углу текстбокс с фильтром, пишем "леч", игра сама любезно подсказывает оставшуюся часть, пкм по зелью(неважно в чьём оно инвентаре), выпить. Чуть позже выясняем, что помимо "зелья лечения" есть "зелья исцеления". Зачем прикручивать к разным тирам одного расходника разные называния неясно, меняем фильтр на "ения". В фильтр попадет чуть больше, но найти хилки все равно не сложно
В Pathfinder кстати все чеки на кубики проходит именно партия, то есть у кого наивысший стат в проверке, тот и бросает кубик, независимо от того кто ведёт диалог. Тут я поддержу Мишу, так как своим чародеем с 8 силы мне ой как непросто проходит проверку на силу.
Игра просто изумительна. Обычно прохожу все игры на Ютубе . При попытке поиграть самому - впадаю в уныние. Ни в одну игру больше 15 минут не играл . Но здесь... на 1 акт ушло 90 часов....(а если посчитать время затраченное на сейвскам- можно смело прибавить 2 часа)
Для менеджмента инвентаря нужно в башне на балконе подобрать сундук и складывать туда весь мусор на продажу. Неважно что он весит по 10 единиц, сундук всё превратит в 0.05 веса. А как оказались возле вендора, вытаскиваем из сундука хлам прямо в интерфейс вендора.
на нексусе есть модификация, которая увеличивает вес персонажа десятикратно, а то и более. И эта модификация не требует ничего устанавливать и не ломает достижения
ну так это костыль, зачем вообще тратить время собирая мусор на продажу?) просто читерни немного денег или скачай мод на вес, это избавит тебя от костыля разрабов и раздражающего для тебя правила.
@@shelbiuwu1725 читерни в игре которая расчитана на сотни часов?что бы сразу отбить все желание играть?)мб ты еще и на истории все игры проходишь под пивко и трейнеры?)хотя... ты наверно и игры не проходишь а просто качаешь сейв финального батла:DDD
+ Люди устали от AAA компаний и их лицемерия, их грязи и их желания лишь зарабатывать деньги и ничего больше + Инди студия, которая уже успела нашуметь качественными проектами, имеет хороший кредит доверия + отполированность + вирусный медведь и нагота (секс всё таки в нашем мире хорошо продаётся) + отсутствие нелепых скинов единорогов и им подобных + отсутствие микротранзакций и тайм сейверов + выход в steam, без ограничений по каким-то отдельным магазинам и системам + отыгрыш и его разнообразие + геймплей и механика + кооператив - Кубики и их абсолютная рандомность + Механика вдохновения, позволяющая перебросить кубики, то есть позволяющая нивелировать абсолютный рандом - меньше желания сейвскамить + Значительное время прошло с крупных релизов, у многих появился голод по сочному проекту + фильм по DND всё равно имел положительное влияние на игру + куча контента + + + + - -
Единственная придирка к игре - это отсутствие информации о дальнейшей прокачке класса, не понятно что будет на последующих уровнях. В остальном игра бомба, у меня давно такого интереса к игре не было, при этом игра не душит и не возникает желания забить, наоборот хочется играть больше и больше😊
Я взял себе чародея с подклассом дикой магии, так у меня каждый бой не понятно, что будет. То ли я врагов взорву, то ли свою пати. А может вообще всех в собак превращу 😂 Сюрприз-механика
согласен с человеком справа) на то она и партия что персонажи перекрывают недостатки друг друга, чтобы проходить соответствующие проверки, а также я за общий инвентарь. Ну короче разрабы pathfinder пошли в этом плане таким путем и лично мне это зашло, это удобнее, и не тратишь кучу времени на инвентарь каждого сопартийца, а также это позволяет быстрее менять спутников, не вытаскивая все из их инвентаря. хотя конечно технически инвентарь у каждого должен быть свой, но у этого есть свои неудобства в виде траты времени. возможно играя на клаве мыши это проще все делается и быстрее, но я играю на геймпаде. А по поводу нпс которые выкатывают тебе одну реплику, можно было сделать просто галочку в настройках кому не нравится тот выключает. и не надо мне тут говорить чтобы я не собирал мусор, за каждую мусорину в игре торговцы дают одну монету, вот если бы оно стоило 0, тогда я бы не собирал. а деньги в игре ценны. Но на вкус и цвет сами знаете..., а также лучшее враг хорошего ps. Спасибо за обзор вы молодцы!
а еще бесит, что даже в лагере ты не имеешь доступа к инвентарю спутников, которые сейчас не в пати и чтобы снять с них какую-то шмотку тебе нужно сразу кого-то выгнать, присоединить этого перса, снять с него шмотку и потом его выгнать и присоединить первоначального обратно (если я просто тупой и не заметил как это сделать, буду рад совету)))
К диалогу до записи: этот реалтайм с активной паузой - это как раз отход от настольных правил к большей экшоновости. По ДнД была одна нормальная игра практически в настольных правилах: Temple of Elemental Evil от небезызвестных Troika Games (что должно сразу снять большинство вопросов), которая вышла... такой себе по удобству. Таки для этого самого удобства и веселья нужен опыт с хорошим движком. И дружелюбные правила пятой редакции, а не всё ещё любимая многими, но совершенно задротская тройка (ба-думтс). Тем временем сам я реалтайм с активной паузой люблю с первого NwN. Не надо долбиться в рядовых боях, но можно подумать и вмешаться когда надо.
33:23 - Миша прав, Виталик не прав. Пример из реальной жизни: идут Миша и Виталик по улце, а тут подваливают гопники. Миша выглядит субтильным и "проваливает бросок на запугивание". Но рядом стоит Виталик, который выглядит более крупным, он перенимает у Миши инициативу, запугивает гопников. Правда если у Виталика в этот момент выпадет "критический провал", и с него упадут очки, то Мише придётся быть "глазами Виталика", делая броски на внимательность. В общем - не от одного персонажа зависит успех даилога. P.S.: 34:05 - а это вообще грязный приём полемики, передёргивание и попытка высмеять общий принцип через высмеивание локального контекста. Какая разница, кто и зачем что-то будет спрашивать у филолога? Вот просто возми и прикинь, что БУДЕТ. И ситуация тогда сработает именно так, как в примере Миши. Кто-то кого-то спросил, но рядом стоит "сопартиец", и он может подсказать (а в случае с запугиванием так и просто своим внешним видом дать результат).
В БГ3 можно не только вскрыть замок отмычками или магией. Не только расколотить топором. Но и спереть его целиком, чтобы потом его открыть, когда найдется специалист.
Это фишка игр от Larian Studios начиная с их самой первой РПГ - Divine Divinity.
В lineage2 сундуки, которые ты не смог открыть, гонялись за тобой, лязгая замком и прихватывая крышкой тебя за зад.
@@yekaterinasmirnova214 :) Жаль я этого не увижу :)
@@ejik026как раз в бг3 и увидишь, классика же)
А ещё можно бросить и убить божество или мощного дракона сундуком по голове и когда босс умрет, а сундук раскроется то получишь дабл лут😂
Наконец то было нормальное извинение от разработчиков
Они извинялись, что нагрузили сервера Стим, а не из-за качества игры ♥️🥺
Такие извинения мы любим,
Ждём когда извиняться за 3 акт
@user-pl2hg8jo8l патчами поправят.
Ну у близардов с их диаблой 2 резурктед вроде было что то подобное, не?
@@Tome_Redgreve у них на старте было дисконектед идишон
Искренне рад за Свэна Винке и его команду. Действительно молодцы! 👍
@@user-do8wn3pq9q падажжи, ты не играл 20 лет, но при этом имеешь ебейший комп чтобы нормально играть в балдур гейт 3? Где логика?
@@Podvignikкакой ебейший комп? Она идёт на стим дек. А значит идёт и на минипк за 7 т.р.)
@@Podvignikкомпы же только для игр да )
@@jungless9216 для нормальных людей да, а задроты айтишники совсем другое дело. Пусть идут служить или на завод работать, иначе не Мужики.
С.Винке красавчик, быстро отреагировал на обратную связь, кабанчиком метнулся и выкатил возможность добавить эльфийке пенис C
32:00 Миша прав. Ничего не мешало встроить систему, позволяющую другому персонажу помогать в диалоге, хотя бы для сингл плеера. Потому что когда у тебя кто-то один участвует, а к нему присоединены другие персонажи, то они буквально стоят за плечами в полушаге и могут помочь умениями-заклинаниями. Так почему бы не дать возможность сказать что-то вроде "Лазель, тут без тебя никак!" или "Вот лучше пусть Уилл скажет, у него лучше выходит!" и пропустить их вперёд? Просто вот в обоих Пасфайндерах (Кингмэйкер и Гнев) смысл создавать сбалансированную партию, чтобы все навыки были хоть у кого-то классовыми и прокачанными, был, а тут - его нет. Потому что возможны ситуации, когда тебе сначала надо прокинуть убеждение, потом расследование, а под конец вообще медицину или там проницательность. И как всё это впихнуть в одного-единственного персонажа?.. Если, конечно, ты не хочешь играть только следопытом-гитиянки, который первым фитом берёт "умелый" и к четвёртому уровню имеет 14 классовых навыков из 18, а чуть позже так и все 16. Но даже такое чудище не может иметь одновременно высоких значений и в ловкости, и в мудрости, и в интеллекте, и в харизме на которые подвязана большая часть навыков
Так заклинания можно для бафов в диалогах навешивать)
Я понимаю о чём вы, но Винки честно ответил на этот вопрос: они очень хотели ввести такое, но в процессе оказалось, что это потребует огромных усилий и кучи времени, которые было решено направить на другие аспекты игры
@@MrGumanist В душманском патфайндере реализовать значит вышло, а в дарагой бохатой лицензии не смогли проверку кубиков другим персом(вместо мейна) добавить? Больше похоже на то что винки этот, банальный такой хайпожор.
Т.е, ми в игру навалим косметики, которая(после пары другой прохождений) в итоге нафиг будет игре уже не нужна, надоест, а полезные аспекты которые реализованы в играх более простых.... мы забудем!
Нда, я и патфайндер(2) пинаю от души, в первый ещё даже не играл, но бдь гейтса 3 как бы хуже не оказалась хд.
Для меня, естественно.
длс к диванам оно и есть длс к диванам.
ДНДишники поднимаем в топ, ролевая игра на то и ролевая что ты если захочешь можешь влететь с двух ног в чужой диалог. Почему? потому что твой персонаж так захотел, потому что ему есть что сказать!
@@PiranhasX Эмм... А в патифундере камера к лицу чара подлетает? Композиция показывается по всем правилам? Операторской работы? Мимика есть у чаров? Или только строчечки диалогов без такой вариативности и разветвленности кодом прописаны))? С видом сверху... И отсутствующей оптимизацией для такого графона+ не выловленными багами в энхансед эдищшене. Спустя 3 года после релиза. Совместно с отсутствующим балансом во 2 части. И такими противниками, что неоптимизированным не оп билдом будет посос. Чтобы имбу хоть как то забалансить. Кинетики там например вообще все вышли погулять. Только один билд там достаточно имбалансен для последней сложности и он... Хил. И всё. В обмаз минимально может. Есть альтернативы лучше.
Там можно упороть один из мейн квестов так, чтобы никто не пострадал при этом, но при этом можно было спасти одного из компаньонов?
Запороть, подчеркиваю.
Это кстати к вопросу о том, что игра ни разу не идельна. 3 балдур, внезапно. И есть, куда расти и развиваться!
Бонусом от совокотиков идут политические кренделя. И офигенные фортели. Настолько чудесные, что вольного торговца я возьму йухуху эдишен... И только после, может быть, года через 3 на распродаже со всеми длс возьму. Если мне прям настолько зайдет как вахафану.
Виталий:
Твои друзья в партии в кооперативе могут влиять на диалоги.
Также Виталий:
Твои напарники в сингле не могут влиять на диалоги. Почему, Миша, ты возмущаешься?
Ну бред же. То есть если за напарника играет человек, он может влиять, а если это компьютерный непись, призванный заменить человека, то уже не может.
Это блин как?!?😅
Вот что значит соскучились по хорошим играм😊😊
Соглашусь,я уже и забыла,когда в последний раз меня так игра увлекала,пожалуй,с момента выхода Ведьмака 3.
@@tasmaniandevil8199чиво? Своей головой думать не можешь?
@@lyubaturkoosi1652а как же Divinity Original Sin 1 и 2?
@@zorplay8151 Почему-то не пошло,ну мб после Балды решусь на ещё одну попытку.😁
@@nopropaganda20Мэддисону лучше знать
Бг3 - это "сел утром - очнулся глубокой ночью". Я так только в Морровинде залипал ,20 лет назад. 😂 Какая ирония.😂
Согласен, как будто в школьные года вернулся😄
"Вы не пройдёте дальше, пока не подпишите бумаги" 😂🤣
А мне oblivion/дрожайшие острова нравились в детстве.. не смотря на корявость игры и бессмысленные диалоги, бесконечную прокачку и автолевел - игра потрясающе красива и все равно давала дух приключений с разнообразными локациями, контора "Беседка" тогда действительно делала гениальные продукты!
Морровинд или какой-то арканум чутка больше нравятся. Здесь мир как-то мало на тебя реагирует. В морровинде тебе говорили одеться, если ты ходишь голым. А в аркануме тебе говорили, что ты тупой полуогр/полуорк/маг/технолог.
А тут пока пролог немного в этом плане разочаровал. Стартую за дроу, а Шэдоухарт реагирует только на гитьянки.
Стартую за дуэгара, а Шедоухарт реагирует только на гитьянки.
Стартую за Тифлинга, а Шэдоухарт реагирует только на гитьянки.
А это ведь всё злые расы. Дроу и дуэгары просто каждые 20 лет выходят в налёты, чтоб вырезать деревеньку эльфов.
А остальные это игнорируют.
@@speech-1002 Ну как бы вылазки не повсеместно происходят и 20 лет не маленький срок, так что всё не обязано крутиться вокруг тёмных эльфов.
@@speech-1002 Шедоухарт реагирует на гитьянки по другой причине, а не потому что это злая раса. А по той причине, что у нее предыстория совсем недавняя с ними связана)
Потому что люди сделали игру от чистого сердца, для ИГРОКОВ и для себя, не гоняясь за жирным чеком. Плюс подход разрабов к игрокам - честность, открытость, умение слушать свою аудиторию. вот и все. аудитория ценит это и со всех сил пытается поддержать разработчиков. это успех и это прекрасно. люблю этих ребят!
Ребята благодарят вас за то что они насрали вам в мозги а вы им сказали за это спасибо
@denistverdokhlebov3059
Наверно вам так понравилось входить в жанр вплоть до детального подбора пениса или вульвы с мужским или женским выбором голоса.
Мне показалось это мерзостью и промыванием мозгов прогнившими ценностями западных секс маньяков.
@@АртурВинчестер-й2яперелогинься ыбисофт
@@АртурВинчестер-й2я тод не ссы перелогинься и готовься на татуин
@@АртурВинчестер-й2япричина лопа?
но ведь в Pathfinder wrath of the righteous тоже не забыли про казуальных рукозадов вроде Миши. просто такая сложность там называется "история", "нормальная сложность" - это для тех кто знаком с системой или готов познакомиться, последняя сложность - для павергеймеров, которым интересно несколько часов продумывать билд, штудируя вики для настольной игры, прежде чем нажмут кнопку "создать нового персонажа".
Видно, что Совокотики не занесли
Объяснение только одно - успех БГ3 это "протестное голосование" против нынешних ААА контор и проектов. Подкупила честность и любовь С.Винке к своей игре.
@@Nyatoh_Wizard Как сказал Свинке. Вы сами выбираете кого гхе гхе долбить и в каком образе.
Никто не голосует "протестно" деньгами.
Успех БГ - логичный спрос на качественные игры, в которых контент первичен по отношению к деньгам.
Игра просто хорошая.
Вот и все
И секс с медведем.
@@Zeylon1ну в ме2 были гомо линии, но чет это никого не бомбило, потому что - просто нужнл сделать хорошую игру, а не игру ради лгбт повесточек. Вот и все.
Срач посреди ролика прекрасно описывает, насколько игра понравилась людям. Они спорят, проявляют эмоции. Игра зацепила. ТОП.
И прекрасно показывает чтобы было в толерантной партии эльфов борцунов за всё хорошее, когда каждый перекрикивая других кричал, что отвечать будет именно он. ;)
@@ex43x66🤡?
По поводу участия партии в диалогах - я согласен с Михаилом. В настольной днд всегда ВСЕ игроки принимают участие в активностях, как боевых так и социальных - потому что нельзя запрещать игрокам проявляться без какой-либо причины которую должен объяснить мастер, а это значит игроки по-умолчанию могут вклиниваться, мешаться, помогать и делать что душе угодно. Например, во время того как один из игроков в диалоге хочет провести проверку убеждения, некий бард может создать для этого благоприятную атмосферу; или вот Михаила пример со сферами компетенций разных персонажей - тоже вполне реален и имеет смысл.
Это действительно непонятный костыль со стороны разработчиков: когда напарники с одной стороны в мире и исследованиях независимы, но в диалогах они ограничены одним говорящим лицом. При этом интересно, а остальные персонажи, они начинают разговоры также с начала, или могут как-то отослаться к разговору своего напарника? Мне кажется такой сложной системы диалогов еще мы не скоро увидим, поэтому дать возможность подключать напарников на лету - более приятный вариант разрешения проблемы.
Помню в Gamedec можно было давать слово напарнику, и вроде в Pathfinder
В JA3 напарники спокойно вклиниваются в разговор и проходят разные проверки. Хотя в некоторых случаях диалог проходит только если определенный напарник обратится к НПС.
Слишком легко бы было все проверки пройти , поэтому естественно один персонаж разговаривает лмао
Больше всего меня напрягает, что выбранный персонаж определяется: тот кто первый подошёл тот и говорит.
Я хочу по карте ходить танком, я мой главный перс - маг ходит сзади, мне надоело отваливаться за первый ход, даже ничего не нажимая. По итогу я подхожу силовикком, а в диалоге нужна проверка интеллектом.... Рука лицо. И главное что есть менюшка выбора персонажа но она не даёт менять разговоривающего...
ПОЧЕМУ?
Но игра офигенная, игра большая, игра интересная, но это портит удовольствие, надеюсь поправвят.
@@georgedanielsbiz Ничего не мешает дать возможность игроку в виде окна тактики, как например в DAO, указать кто из команды за какие проверки будет ответственен.
А поводу сложности проверок: смысл не в том чтобы пройти или не пройти проверку, а иметь возможность выбора кем ты хочешь это сделать. Когда игра во всем предоставляет свободу, а в каком-то месте ограничивает - это же очень странно!
Согласен с Михаилом! Ведь когда группа подходит и начинает говорить, один начал, потом спутник свои пять копеек докинул. Начал воин говорить, тут вопрос про магию - ведь логично что воин посмотрит на мага и тот ответит. Ведь в этом и суть создания сбалансированной группы чтобы не только в бою друг-друга дополнять но и быть компетентными в разговоре. При этом кнопка "выбрать персонажа" в интерфейсе разговора есть, но она не переключает диалог от персонажа к персонажу. Общий инвентарь - казуальщина, только микро, только раздача стрел/банок/свитков ручками! А чтоб захламления не было есть же сумки.
хорошо было бы, если бы можно было переключаться между участниками диалога. Волшебник не может запугать, зато сможет варвар, который стоит рядом
Вижу по другому. Никакой демократии. Я лидер партии, вы под моим крылом, я принемаю решения. А свое мнение выскажите в лагере на отдыхе....к которому я прислушаюсь или нет. У любой партии должен быть лидер.
@@whitebarclay1957 это вопрос отыгрыша, а не механики. Хочешь быть тираном-лидером, пожалуйста. Но по факту, в партийной рпг должно быть взаимодействие партии
@@ВладЛодыгин-з3хну можно закончить разговор и пустить варвара или паладина болтать😂
@@whitebarclay1957 Вы забыли, что до отдыха в лагере нужно выжить в течении дня в лесу или руинах, где водятся высасывающие душу монстры и безумные фанаты злых богов, поэтому от достоверности полученной информации зависят ваши шансы на выживание.
В чем успех - загадка. Но лично для меня, да и для многих моих знакомых BG3 это именно тот проект, который ждали много лет, каким-то образом в нем сложилось все идеально, студия которой хочется верить, харизматичный Винке, опыт прошлых игр студии. Со времен Ведьмака 3 и может-быть Cyberpunk у меня не было такого детского восторга, не было желания взять отпуск и буквально марафонить игру выпивая литры кофе и когда игра уже начинает сниться, лол.
Еще, заметил, что вайб у BG3 отдает Dragon Age Origins и возможно, именно так могли бы выглядеть игры и давать эти эмоции проекты от Bioware, если бы они не скатились. И забавное наблюдение, что из моих знакомых, многие конкретно так залипли в игру, не имея опыта в подобных рпг, но они играли в ту же DAO или Ведьмаки, возможно этот вот баланс киношного сюжета, охеренных спутников и "душной" пошаговости принес игре неожиданную аудиторию.
Безумно рад за Larian, им повезло, они это заслужили, как и игроки, которые тоже заслужили такую великолепную игру за пережитые годы страданий и кучи шлака, которым любит кормить ААА индустрия последнее время.
Отчего же загадка? Вот тебе сюжет - а дальше крутись как хочешь. Почему ТотК зашёл людям? Аналогично. Свобода. Тебе дают инструментарий, которым ты решаешь поставленные перед тобой задачи. А как ты решишь - да твоё дело, только игру совсем не сломай. Киберпанк при всей своей провальности на запуске имеет отличную историю, которую особо никто не заставляет проходить как надо. В Ведьмаке так же: попёрся в лес, а там тебя леший заместо медведя того. Такой, ага, туда пока рано. И так ходишь, о, тут прикольно, о там, прикольно. В Балдурке так же.
@@NeoBeelzemon да не, это все понятно, не спорю. Я скорее про загадку как так удалось такой пиковый онлайн получить. Все-таки тот-же Ведьмак 3 или Киберпанк это понятный и довольно простой ААА экшен с элементами рпг, да и повествование куда-более киношное, чем в БГ3, да и в массах на слуху были значительно больше. А тут, ну правда же, нишевый проект, какая-то изометрия, какая-то тактика по давно забытой серии. И в результате такой оглушительный успех. Конечно был хайп в виде классной беты, мемов с медведем, но сомневаюсь, что дело только в этом.
@@karasukarasu3930я считаю люди просто услышали как игру начали «бояться» другие студии, заменили материал по игре, ахерели от того что это полноценная игра без микротранзакций и баттлпассов, решили поддержать кошельком. Куда далеко ходить, я так игру купил. Я про нее слышал но особо внимания не обращал пока в раннем доступе была. А вот щас оторваться от нее не могу
@@karasukarasu3930 моё мнение - ДнД истории. Многие слышали про ДнД и что там твориться за дичь, но все эти правила и прочее разучивать, чтобы начать играть - меее. А вот сесть и по ходу дела разбираться - это другой колинкор. К тому же, БГ3 - самое близкое к ДнД, где творится дичь, где нет строгих рельс. А главное - реально ощущение того, что история, что у тебя строиться - твоя.
забросил Морровинд, именно когда Вварденфел стал сниться по ночам. а когда попустило, играл не чаще раза в неделю.
*Миша абсолютно прав. К NPC вы подходите группой, общаетесь тоже группой. И проверку должен проходить тот персонаж из группы, у которого есть наибольшие шансы и бонусы. Если делать упор на какую-то житейскую логику, то это тоже тупо. Да, диалог начинает один персонаж, но остальные 3 стоят рядом и слышат всё происходящее. И в жизни они бы просто вмешались в разговор. Это нужно исправлять. Надеюсь, количество модов будет такое же, что и для Ориджинал Син 2, а может и больше.*
У меня в bg3 было такое пока только в одном квесте, где нужно девушку из дома на болотах спасти, как только я зашёл в дом и стал гнать на бабку, что она конченная, в разговор вмешался вампир и сказал давай полегче, неизвестно чем это для нас закончится, мб дальше ещё будут такие диалоги, это только 1 акт
Почему тупо. Твой если твой напарник слышит диалог, то почему ты не можешь отдать ему приказ запугать, или убедить собеседника. В настолках же каждый имеет возможность вмешаться в разговор или пройти ту или иную проверку.
@@Alex-zzverну тут неписи не участвуют в диалоге кстати потому что на них во время диалога можно переключиться и расставить более выгодно тактически. Или вообще недоговаривая, напасть изподтишка
По этому же поводу, например когда гитьянка находит своё племя, то там можно самому общаться, а можно передать общение гитьянке и это вполне логично! А бывает что я захожу в рощу своим персом, который не умеет болтать и тд, в какой то момент к нему подбегает эльф с криками что я бил детей и 2 варианта открываются: обман ( практически без шансов ) или атака. И то и другое приводит в твоей смерти и загрузке....почему я не могу задействовать в этом диалоге напарника?
@@dungeonmaster_7256 в pillars of eternity было неплохое решение этого момента - там испытания делились на индивидуальные (твой герой решил поучаствовать в соревновании "кто быстрее реку переплывёт") и групповые (группа пытается определить, чьи это следы они нашли). В случае индивидуальных проверялись показатели конкретного персонажа, а в случае групповых брался наивысший показатель по группе.
Мальчики: спорят про диалоги партией или персонажем
Я: вспоминаю первый DOS, где я, играя двумя героями, спорила сама с собой по любому поводу (Durka)
Внимание-внимание! Девушка в чатике!
@@XXXXXX-vk1dm Внимание-внимание! Полупокер в чатике!
@@XXXXXX-vk1dmтян в интернете нет, это трап.
По поводу их спора) согласен с Мишей, бывает что находишь секрет (на примере секрета с пещерой в которой есть паучье яйцо и пару монет) и в окне диалога появляется возможность проверки ловкости, а у тебя ее 8 (тоесть при броске, будет -1) приходиться переключаться на астариона, скипать весь диалог и в спешке нечаянно нажать проверку мудрости, опять просрать, потому-что Вселенная даровала тебе неимоверную удачу на 1, а потом опять переключиться на гейла, в спешке выбрать ловкость и выбить 20. Люблю кубики, люблю переключаться, люблю Лариан❤️
По просьбе Виталия пишем комментарий о том что Миша прав по поводу диалогов. В настольных ролевых играх именно команда участвует в диалоге, если эта команда не находится на разных частях карты или в разных локациях. Никакую логику это не нарушает, т.к. подходят к NPC несколько персонажей сразу и вместе ведут диалог. Каждый может вставлять свои фразы, он не обязан молча стоять и смотреть как кто-то из его группы сливает диалог с NPC, он может вмешаться в любой момент.
Да это понятно. Я вообще не помню чтобы в споре между ними хоть раз был прав Виталий. Вечно какую-то чушь несёт
Вспомним старую добрую Dragon Age. Где сопартийцы активно вставляли реплики в диалоги.
Даже в недавнем jagged alliance 3 была такая фишка и всё нормально работало
Из того, в чём Виталий прав, так это то, что ты можешь подойти любым из персонажей и вести диалог. А партия может вставлять реплики, но решения в диалоге зависят от тебя. То есть, соглы, было бы легче если бы часть ответственности разделили с тобой спутники, но имхо, ты здесь глава и тебя им назначили, вот и расхлебывай.
Да при чём тут настольные игры? Виталя ни разу не участвовал в беседе на троих и более? "Нет, у меня такого не было, такого быть не может".
Виталий и Михаил не сошлись во мнении про кубики в диалогах и эмоционально спорили. Как редко такое можно увидеть! Еще раз убеждаюсь в шедевральности BG3)))
Да, очень редко. Всего лишь через раз.
@@AHTuXpucT.прям как видео про BG3 👍
А в чем именно шедевральность? как по мне очередной ДОС, никаких новых механик, слабо прориросаны напарники, ужасный инвентарь хуже я не видел уже очень давно. Море пафосности на пустом месте, излишняя клоунада. Она имхо с уступает 2й БГ, но как игра несомненно хорошая но как по мне до шедевров не дотягивает. В нынешнее время полное пустого шлака понятно игры Ларрианов будут хорошо приниматся но шедевр? Для игры где нет новых механик и кардинально нового это перебор.
@@ДмитрийЛанистр , шедевральность лично для меня в отличной реализации правил ДНД 5-й редакции, в возможности перепройти игру и каждый раз находить что-то новое, в общей целостности и низкой забагованности, прям совсем новых механик может и нет, но те, что имеются - реализованы просто отлично, да и просто в том, что оторваться не можешь. Как сравнение - чем отличают TES 4 и TES 5? Вряд ли только из-за криков в шедевр записал? И как показывают продажи и онлайн - с этим не только я согласен. Это мои личные критерии, которые я сформировал. Хотя, по большому счету - для меня это просто эмоции. Почему написал верхний комментарий? Потому что я редко вижу именно споры на эмоциях Виталия И Миши. Есть какие-то несогласия обычно, но тут прям в глаза бросилось и не обратить внимание на это я не мог. И самое главное - не смотря на споры - оба согласны, что игра отличная. Если у Вас имеются определённые критерии шедевральности - давайте по ним тоже пройдёмся? Что именно считаете признаками "Шедевра"?
@@ДмитрийЛанистр у людей в нынешнее время нет критического мышления, не выпустили полное говно, значит уже шедевр.
Уже 875 тысяч игроков одновременно в Стиме играют в Балдурс Гейт 3. Такого успеха ещё не было за всю историю изометрических РПГ.
а где смотреть статистику?
@@dimmArtist например на steamdb
@@dimmArtistсервис есть специальный загугли, или в стиме на вкладке сообщество
@@dimmArtiststeamdb charts
@@yungbog5952 пасип
Было бы очень здорово иметь возможность экипировать персонажа в лагере без необходимости брать его в партию
Ахахах Патфайндэр с кубами 0/10 балдурус гейд с кубами 12/10 ну что сказать спасибо что подключились
Да-да, находишь крутые свитки и вот бы Гейлу отдать (я с ним не хожу почти), но нет выкини из пачки сначала кого-нибудь, потом пригласи Гейла, потом выгони его и снова пригласи кого надо. Ёкелемене.
@@ЮлияКатруш-к1м всё так, только не ёкелемене, а ёпсель-мопсель 😁😁
@@ГогаШалопаев не стоит сравнивать кубики ПФ и БД, ПФ очень сильно заморочились с системой и там порой действительно сложно выбить нужные значения (Я ПФ дважды обе прошел, поэтому в целом понимаю о чём речь)
в БД же кубики хоть и есть, но гораздо проще сделаны и количества возможностей, которые влияют на результат, больше и их найти проще для людей особенно не знакомых с системами кубиков.
@@ЮлияКатруш-к1м так если ты с ним не ходишь, зачем отдавать ему свитки? )))
Ребята просто сделали добротную качественную игру с душой, вот и результат.
Уникальный продукт в наше время.....
Главное чтобы потом они не создали акционерное общество Лариан
@@ДаниилЧистяков-ч1э этт точно
Множество провалов тоже делались с душой.
@@РомаНескажу-в5я ну так надо же ещё и добротно, и качественно. И игр, которые все три пункта реально выполнили и провалились почти нет. И уже точно абсолютное их большинство со временем всё равно признают
Уникальность продукта этого, пожалуй, и в том, что этопервая игра такого уровня, где так настырно продвигается гей-тематика
Если говорить про партийные диалоги, то Ларианы писали, что хотели сделать так, чтобы все персонажи могли одновременно принимать участие в диалоге, но решили от этого всё же отказаться из-за сложности в реализации
на самом деле к лучшему, это видно уже из моря косяков которые надо фиксить и фиксить
Игра бы весела не 140 гб, а 240.🤣🤣
@@nnkh2o73 240 вместе с инсталлятором.
Можно было бы сделать это на уровне SWTOR.
Чтобы голосовали за реплики, кидали кубик, победитель творил свою реплику. Этакая проверка на инициативу.
При этом была бы сопричастность у каждого из игроков 😅
@@СергейМатвеев-ш1э, так тогда надо было бы делать, чтобы для диалога вся партия должна была быть в определенном радиусе, а Ларианы хотели сделать так чтобы пока один игрок в диалоге, другой мог бы чем угодно заниматься хоть в другой локации.
Baldur's gate 3 вышел таким успешным, потому-что вселенная решила намекнуть Габену, что пора бы уже выпустить Half Life 3
Так же спустя 20лет
В споре Миша прав на 100%, приходится перед каждым диалогом вибирать нужного персонажа, чтобы получить бонусы от их характеристик. Почему во время диалога магом, воин стоящий рядом не может запугать собеседника нужной фразой, или на оборот, когда завел разговор войном, а нужна проверка интелекта, маг стоит рядом как истуккан и молчит? Естественно это бесит, и приходится иногда перезагружаться, если забыл заранее выбрать нужного персонажа.
че за бред, ты уж выбери за кого играешь, играя на варваре я не испытывал проблем с диалогами. не ну дрочить на диалог тебе никто не запрещает
согласен, тоже этого не понял
@@koihana9078 Вы на собеседование на работу когда-нибудь ходили? Скорее всего, вас собеседовало несколько человек, которые эксперты в смежных областях, и им почему то ничто не мешало собеседовать вас партией персонажей.
Потому что это ДнД механика, кубики. Вероятность успеха.
И воин может не запугать, и на сладкую ложь барда могут не клюнуть.
И ловкость вора может подвести.
А маг может забыть что-то очень замудреное.
И это лишит какой-то возможности, и повествование пойдет по другой ветке и все равно приведет к финалу.
В дивинити одним из мастев модов был как раз на общие характеристики партии во время разговора
Ваши вступления - это отдельный шедевр, достойный уважения)
Я только ради этого и подписан. По часу слушать аналитику не всегда есть время и желание, а скетчи смотрю обязательно.
@@germanzavitkov7045 Судя по всему это в "..." проявляется "поумнеете" и "прозреете" :)
Я с Мишей согласен, если бы диалог вёлся со всей партией, а не только с одним персонажем, то так было бы гораздо удобнее
Можно переговорить диалог другим персонажем и можно сменить говорящего в момент диалога
Нельзя сменить, говорящего персонажа. Кнопка смены персонажа переключает тебя на другого, но он при этом не участвует в диалоге.
Сорян, я видел кнопку, но она мне ни разу не понадобилась, так как я всегда мог начать диалог другим персонажем. Думаю они изменят ее поведение и это вопрос времени. Но мое мнение, это мелочи, ребята создали шедевр.
@@whiteking7109ну перед разговором персонажа который будет говорить, меняется, правда не всегда
Вот этого,пожалуй,действительно не хватило.Хотелось бы,чтобы соратники тоже участвовали в беседах.Ну еще,немного обидно,что героя не озвучили в диалогах.
Согласен с Мишей) В настолках сами игроки могут решать, когда и кому проходить конкретную проверку. Например если ГМ говорит, что если перепрыгнуть через ущелье, можно включить рычаг, игроки сами решают кому из них прыгать, смотрят у кого больше акробатики.
Ну так игроки сами и решают кому перепрыгивать, там если что можно разбить отряд, чтобы действие выполнил только 1
@@MrIchiranтут речь, видимо, про диалоги. В тех же, например, пилларсах, выбирая «запугивание», можно было выбрать персонажа, который этим навыком лучше владеет.
Или взять Соласту, там вообще вся партия в диалоге участвует.
И тут, кроме как в лагере, такой момент был только в сюжетных квестах спутников, и то, там всё равно основой был гг и его проверки.
@@MrIchiranа здесь некоторые диалоги запускаются автоматически если ты близко подошел. Какой перс ближе оказался - тот и говорит и ничего уже выбрать нельзя. Меня так в коопе в тюрьму отправили одного из всей партии 😅
@@Alastaere согласен сразу и с Виталием и с Мишей. С одной стороны - да, ты начинаешь диалог с конкретным персонажем, НО вы же не разговариваете в интимной обстановке, поэтому проверку может выполнять другой персонаж, включаясь в разговор и используя реплику уже от своего имени, что в принципе частично в BD3 есть в некоторых диалогах. Тк варианты ответов предопределены и ты не знаешь будет ли взаимодействие в котором ты хорош, то приходилось перезапускать постоянно на диалогах что бы подойти другим персонажем тк не ясно что у тебя будет - проверка на харизму, силу или мудрость. Тут либо нужно было добавить во всех диалогах минимум 2 проверки, либо добавить возможность включаться в диалог другими персонажами, а сейчас это причина еще одного лишнего перезапуска ради того что бы подойти НУЖНЫМ персонажем. Так же дико страдаю от этого - я вкачал запугивание, которое крайне редко появляется в диалоге, практически все проверки идут на харизму (обман) или убеждение (мудрость). Так же проблемно что некоторые диалоги запускаются автоматом когда ты подошел к локации, у тебя тупо нет возможности нажать "уйти" и подключиться другим персонажем. При этом провал в разговоре засчитывают всей группе, странная коллективная ответственность.
@@codenamesin просто если мы сравниваем с настолкой, или как Виталя, с жизнью. Ну окей. Абстрактный пример из жизни: идёт компашка взрослых с детьми, ребёнок выбегает вперёд, и тут навстречу выходит, допустим, полицейский. Диалог начинает ребёнок, а никто не может участвовать больше?)
В случае настолок там вообще не на верёвочке ходят, поэтому там нет диалогов с кем-то первым. Только если он не пошёл отдельно, и то, если партия рядом, (а не как с шадухой, которая с 3х метров не может уже кинуть «наставление» в диалог) то все как-то могут поговорить/послушать.
Логично что ведет диалог лидер, т.е. персонаж которым ты непосредственно управляешь, но тут проблема в том что диалог начинается зачастую с тем кто был ближе к событию и неважно, что ты закончил бой или соратник случайно оказался впереди, диалог начнется. Мне часто из-за этого так приходилось загружаться.
И управление инветнарем тут ооочень запарное: да, у каждого персонажа свой инветарь - логично, но в том же Dragon Age: Origins в лагере зашел в инветнарь снарядил или раздел ВСЕХ персонажей а не только тех кто щас в пати и все, а тут - этого исключи из пати, этого добавь, потом одень, потом исключили и повтори с другим.
Но что радует, я прохожу игру на 2 раз, и баги которые были при стартовой версии уже исправили патчами
Это не логично. В реальной жизни не так. Сходите на собеседование на работу, вас там скорее всего будет собеседовать партия персонажей с разными скиллами.
Как раз таки логично. Собеседование проходишь ты , твой друг философ, подруга инженер и мама музыкант даже если ты возьмёшь их на собеседование будут молчать, а собеседование будешь проходить ты и только ты. Я уж молчу про то, что это ролевая игра, твоя ролевая игра, не Гейла, Карлах или Шэдоухарт. И ты вынужден принимать последствия своих решений и выборов. А вы, ребятки, всё хотите получить некое идеальное прохождение и чтобы кубики всегда 100 процентов давали положительный результат. Такие люди первое прохождение всегда за добряков проходят как правило.
@@leonkouznetsov3826 Тогда поставьте себя на место интервьюера. Вы опрашиваете НПС со своими коллегами.
Согласен с Мишей на счёт партийных диалогов, если некоторые проверки могут проходить сопартийцы с прокачанной характеристикой которая нужна в данной проверке было бы круто если бы проходил проверку именно сопартиец а не мой персонаж
Это можно делать в некоторых случаях, но для этого нужно начать диалог этим персонажем.
@@vinesgg3578 ну так он об этом и пишет? откуда человек должен знать, какой скиллчек будет? даже в задротском песфайндере можно выбирать
Чешуйчато паладинчитый вивисектор в помощь
Это слишком большой объем работы.
хотя бы сделали галочку "партийные диалоги". В патфиндере вроде бы молги разные члены партии проходить проверки в квестовых ивентах, емнип..
Врата Балдура - свежий глоток воздуха для тех, кто устал от выживалок, стрелялок и бродилок
Глубокая, но не душная, с хорошей графикой и интересными вариативными диалогами
Идеально
Не душная? Здесь есть парочка боссфайтов и мест, которые вызывают вопросы наподобие "Здоровы ли были Ларианы, когда решили запилить вот это". Но да, игра замечательная, даже проблемные места больше порадовали, чем отвернули меня от игры.
Тупа соглы
@@plaguedoctor7811 пожалуй боссфайт с Дьяволом у которого 666 хп был таким себе + хозяином Астариона вампиром и спасением заложников и отца Уилла из подводной тюрьмы. 3 места где жопа вспотела и понадобилось несколько попыток, правда я еще не прошел храм Баала и концовку
Если играть на тактике, то это п***ец
Я не верю в феноменальный успех таких игр, так как это слишком аномально, тем более для такой редко любительской игры, подобного не случится в ближайшем будущем. Игра хороша, конечно, но я думаю, что основной успех она получила из-за нескольких факторов (второй пик показателен) 1. фанатов, 2. рекламы, 3. качества самой игры. 4. качества графики. 5. возможности, 6. сцены эротического характера и всё в этом духе (отсюда и второй пик онлайна) . Чело стоит только количество просмотров "любовные сцены" где они самые большие. Ну и конечно фемЛГБТ-повестка.
Миша прав про диалоги, в Neverwinter Nights 2 были моменты когда ты проваливал проверку диалога и сопартиец подхватывал и использовал свои навыки общения
В Шторме Зехира, когда создаёшь свою партию - во время диалога можно было переключаться между персонажами, и каждый имел свои реплики
Мне настолько не с кем поговорить о BG3 и поделиться впечатлениями, что я вместо того чтобы играть в BG3 сижу и смотрю этот видос. Терпеть не могла пошаговую боёвку раньше, а тут зашло, даже удобно, можно продумать тактику и даже если где-то профакапился вернуть инициативу. Играла в старые части BG и прочие игры того времени, BG3 планировала потом как-нибудь взять из мест для людей любящих ром и свистать всех наверх, по итогу купила в стиме и не пожалела. Игра угодила и маленькой девочке внутри меня, которая хотела вернуться к впечатлениям от игр начала 2000х, ведь тогда трава была зеленее. И безумной фанатке Энн Райс, ведь нам дали возможность романсить вампира и не в какой-нибудь девчачьей игруле симуляторе свиданий, а в крутой игре. Астарион главная вайфу последних лет в моём личном рейтинге, и если вы не троллили его бородавками, то вы многое потеряли XD
Асточка прям база, согласна)) я удивлена, что весь этот пик онлайна в стим не случился потому что народ в принципе приходил на то чтобы романсить Астариона))
Astarion - waifu? 3,14здец. Сдвиг по фазе. Зуммеры бывшего снг, теряя штаны, врываются в безумие западной прогнившей культуры
Немаловажным фактором, как по мне, стало адекватное отношение разработчика к СНГ-сообществу, в частности к россиянам - и возможность купить игру из России и более чем щадящая в современных реалиях цена. Браво.
Одиночная компания хорошая? Хочу скачать пиратку , поиграть часов 10-20 если понравится куплю, или там онлайн тоже важен чтобы оценить весь процесс игры?
Отличия лишь в том, что в онлайне ты не один(а значит управляешь не всеми), ни на что другое это не влияет.@@КапитанАхав-д4к
@@КапитанАхав-д4к это одиночная игра. С возможностью игры в кооперативе. Онлайн не важен
@@КапитанАхав-д4к очень душно, как и любая поделка от Ларианов. Если тебе зашёл второй Диван, то смело качай.
@@КапитанАхав-д4кнет, онлайн там чисто для прикола, с другом побегать-пройти. Игра рассчитывалась на соло игру
На самом деле Миша все правильно сказал про то что вся пати должна участвовать в диалоге и принимать решение. Допустим 2 примера приведу. 1) Я главным героем нашел амулет магический, я понимаю что у меня перс паладин и что по магии тяжело будет пробивать, почему я просто не могу отдать его Гейлу в диалоге, я должен заходить в инвентарь, находить этот амулет, передавать Гейлу и только тогда делать на ним манипуляции. Второй пример допустим подхожу к двери я не понимаю какого рожна я каждый раз должен выбирать Астариона что бы он взламывал все? Почему просто нет такой функции, правая кнопка мыши - Взломать - астарион. Какого рожна я каждый раз должен переключаться между персонажами. Я считаю это реально огромный минус именно в геймплейном плане.
Ну амулет не обязательно передовать. Ты можешь выбрать перса в инвентарях общих и в инвентаре любого другого можешь использовать тем, кого ты выбрал. Про открывать Астарионом ничего критичного в этом нет, выбрал, открыл, залутал. Плюс если ты выберешь черту данжен мастера, то ты впринципе в обследовании мира можешь с него не переключаться, так как он будет находить практически все, что скрыто. И если еще найти шмотку на кошачью грацию, он делается просто богоизбранным вскрывателем и обезвреживателем всего, что только есть в игре.
@@АртёмСпицын-п2яТак опять же в инвентарь нужно лезть)
@@andreynazarenko3703 ну тут уже чистая вкусовщина так сказать. Я давно уже в такого плана игры играю, и меня в них такое не раздражает:):). Меня в таких играх больше бесит количество интерактивных предметов, вот это да, это оаздражающая фигня, через альт не подсвечиваются многие вещи, но как назло в некоторых таких объектах есть очень полезные ништяки. И хоть я заглядываю почти под каждый камень, да и гуглом не брезгаю, но у меня все равно стойкое чуство, что я много чего дельного не нашел, но видно доискивать придется на 2 и следующих прохождениях. На своем первом я помойму и так уже долго сижу, а 2 акт даже не закрыл...
BG3 это именно про приключение, где куча мелки, но важных деталей, до сих пор в шоке как на болоте если пройти проверку на внимательность, то вся локация из зеленой и солнечной превращается в мрачную и зловещую, аж до мурашек.
А меня удивила такая мелочь в начале: можно блин просто окунуть оружие в нужную тебе субстанцию и оно будет обладать его бонусным эффектом!
@@MaestroPirat ну, такое сделать технически, несложно, вроде идея уже встречалась где-то, а чтоб вся локация менялась после проверки характеристик - такое первый раз вижу, не встречал нигде.
Люди соскучились по настоящим хорошим RPG.
И по Хентаю с Медведем!
@@Umnyi8K В игре есть буквально высокотехнологичный космический корабль в эстетике биопанка.
я бы обобщил - хороших знаковых игр все меньше
На спор Виталика и Миши про диалоги можно смотреть бесконечно 😂
Я согласен с Михаилом, если пара героев подходит, то каждый должен иметь возможность вставить реплику в соответствии с прокачкой навыков. В дивинити 2 бесило, ходить говорить другими героями
Согласен в споре с Михаилом
@@MrSooNCrims а я согласен с Виталиком, я сколько не играл/смотрел ДнД всегда разговаривает тот, кто начал, и это логично.
@@Fantomas24ARM это логично, но в игре на ПК, все равно все абьюзят прокачку 4 разных архитипов на все случаи
А меня Виталий выбесил в этом моменте. Абсолютно с ним не согласен и поддерживаю Михаила. И кривляния Виталия были не уместны
По поводу "проверку навыков в диалоге делает только один человек" Миша кстати прав. Есть такая серия - Wastland, и там когда группа начинала диалог, то участвовать могли все члены. У кого-то больше сила, у кого-то один из навыков красноречия (их там было вроде три), кто-то имеет иные особенности, и вести весь диалог за одного персонажа было не обязательно. Да и в ДнД момент, когда другие игроки влезают в ТВОЙ диалог с чем-то своим, это ни разу не редкость.
Саму игру это не уменьшает, но если в каком-нибудь расширенном издании появится что-то подобное - игра просто на новый олимп взлетит.
Миша прав. 1.В диалоге участвует вся партия, а не один. 2.В некоторых играх инвентарь партии общий(и вес общий) - и это гораздо удобнее, чем "у каждого свой инвентарь". А ещё в некоторых играх инвентарь разделён на категории, где отдельно лежат квестовые вещи, отдельно лежат склянки/свитки, отдельно броня/оружие и т.д.- удобно. Да, в бг3 есть фильтр, но это не то.
Меня раздражает только момент с торговлей, что ты хочешь продать что то торговцу, и тебе надо у него из инвентаря высчитывать нужное количество монет.
@@grey_kom А кнопку с весами нажимал? Внизу
@@grey_komтам есть переключатель вверху по середине на обычную продажу. тоже не с первого раза нашёл
@@grey_komболее того, ты можешь из режима обмена перейти в режим торговли, где ты сразу идёшь в обмен на золото
@@grey_komтам же вверху есть переключатель на торговлю, где ты сразу продаешь вещи за монеты
Выполнил задачу. Перед тем, как отчитаться о выполнении, обваровал заказчика. При сдаче задания мне сказали:- ну награду кто-то спер, вот возьми фигню.
Желаю здоровья и творческих успехов Свену Винке и команде Larian!
Не зря потраченый час моей жизни с двумя белорусами
Ps: как-то пох на запятые
Чистая мужская любовь без гомосексуализма
@@ijerofeiгде?
Причём бесплатно
между?
"Не зря потраченый час моей жизни с двумя придурками с камерой" Поправил, не благодари.
в Star Wars: The Old Republic в групповых диалогах предусмотрен спас бросок, когда игроки выбирают один из вариантов ответа и благодаря спас броску выбирается тот игрок, кто больше очков набрал.
UPD: Этот коммент в поддержку Миши. Подобную механику в кооперативе реализовать можно и примеры есть.
Только вот BD3 делалась поправилам настолки и там во время диалога проверку проходит именно тот кто на ее наткнулся. Участвовать могут все но проверки это вещь личная ибо какой тогда смысл в предыстории и навыках персонажа если его проверку на которую он САМ наткнулся проходит другой.
Простой пример: наш персонаж прошел проверку на религию и понял что-то ведь он это изучал, и много всяких вариантов из его прошлого, но не смог пройти проверку на магию и тут внезапно переключаемся допустим на Гейла и он проходит эту проверку без проверки на религию. Это крайне тупо ведь Гейл не вкурсе того как связана религия и магия но он внезапно знает и проходит.
@@tabitkic2670
Да, но вопрос спора у них заключался в том, что решение принимает только один игрок, кто активировал диалог, а не кооп-команда. Да, в указанном примере все логично. За исключением одного Но. Ту же проверку на религию или магию надо пройти. И наверняка были случаи, когда какой-нибудь маг, который по хар-кам соответствует проверке, но кубик может выдать значение, при котором проверка не пройдется. Исходя из этого, можно было бы реализовать следующую механику. Идет бросок кубика на то, кто из коопа отвечает, и потом бросается кубик на проверку. В таком случае (сугубо ИМХО) правила настолки не нарушаются, в диалогах участвуют все игроки, конечный вариант диалога непредсказуем, что добавляет плюсов к проекту. Но опять же. Это ИМХО и реализовать подобную механику можно даже опираясь на правила ДНД.
@@tabitkic2670 пример обратный: горит трактир, солдаты пытаются выбить дверь и просят вашу партию помочь, диалог ведёт волшебник и у него с силой так себе, а рядом в составе партии стоит варвар и просто смотрит на это, потому что у него лапки.
@@Nordipset варвар проваливает проверку и эфект один и тотже. И в эпизоде с трактиром вроде при любом раскладе дверь выламывают(я вообще в обход пошел через другое здание, хотя асасином прошел проверку спокойно)
Невервиниер найтс 2. Прямо в диалоге можно было сменить перса
Как по мне довольно забавное прохождение за темный соблазн где ты можешь до самого конца творить дичь и даже тогда когда ты стоишь с сопартийцами возле преслужников баала и даешь клятву, то всем как будто совершенно все равно ) ну и следовательно заканчивается все армакедоном, не только из главного героя но и из за того что никто из сопартийцев даже не попытался повлиять на его поведение. Было бы здорово если бы кто то начал замечать что ты явно перегибаешь палку и начать не только говорить об этом но и действовать.
Плут:
- Я аккуратно подкрадываюсь к двери и начинаю взламывать ее.
Варвар:
- Я впадаю я ярость и с разбегу бью дверь ногой.
ДМ:
- Дверь срывается с петель. Плут кидает спас-бросок по телосложению.
Бард:
- Я романсю дверь😂
@@Alex-wm4iw , чтобы ей не был одиноко валяться на полу...
Согласен с Михаилом, почему нельзя позволить другим членам отряда пройти проверки. Реплики в диалогах всё-равно одинаковые. Ещё был момент: я провалил проверку и мой ГГ полез целоваться к илитиду, так ВСЕ СТОЯЛИ И СМОТРЕЛИ, а можно было как-то ГГ остановить? Вот приставать к ГГ они персонажей научили, а тупо дать по башке и сказать одумайся или помочь мб чем-то - нет. Вообще БГ3 мне нравиться, но странные моменты есть конечно.
Внезапно, в игре так и проходят проверки. Прикинь! Просто казуал Миша не догадался собрать партию из героев с разными преобладающими характеристиками! Вот это поворот, да?
@@skeizgто есть при проверках в диалоге учитываются наивысшие характеристики в группе?
@@ДаниилПоливяный нет, того персонажа каким ты начинаешь разговор, лично мне это не нравится еще с дивинити так как я не хочу менять персонажей
@@ДаниилПоливяныйНет, но можно прям в диалоге менять персонажей, чтобы кликать те диалоги, где больше шансов кинуть хорошо.
@@ДаниилПоливяныйпри проверках в диалоге учитываются характеристики персонажа, который разговаривает, поэтому подходить надо тем кто лучше всех общается.Но если у тебя такого нет, всегда будут кринжовые ситуации происходить
Кстати, абсолютно согласен с Мишей по поводу диалогов сопартийцев.
1. Если я играю в пати с лингвистом-переводчиком с языка N, то почему бы в диалоге, где может пригодиться его знание этого языка, я не могу проконсультироваться с ним на ходу в процессе этого самого диалога?
2. Почему если я играю за хилого зубрилу-мага полурослика в пати с варваром, который стоит у меня за плечом, то почему я не могу использовать авторитет этого самого варвара, чтобы получить вес за счёт запугивания в разговоре, даже если первоначально я начал беседовать своим персонажем?
И так далее можно перечислять, я думаю, ещё больше частных примеров.
Ты никогда заранее не узнаешь, какой чек тебе потребуется пройти, начиная то или иное взаимодействие с нпс. Однако в процессе этого взаимодействия, если выясняется, что твоих изолированных диалоговых способностей может не хватить, вполне логично было бы обращаться к сопартийцам при наличии у них нужных качеств.
Чувак, знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Ты хочешь чтобы у тебя на любой случай была страховка. Желание понятно, но в жизни приходится действовать по обстоятельствам. Попустись и играй.
Не понял твоей претензии. Так в жизни, если у меня будет друг/телохранитель-бугай, он за меня впишется. Так и друг-лингвист пройдёт за меня пройдёт проверку на знание иностранного языка и поможет разобраться. Они не будут стоять и смотреть, сложа руки. Это именно что и есть дань реализму. @@ex43x66
@@ex43x66 Нет. Это не на любой случай страховка, а хотя бы на два случая. И это было бы логично, если бы проверку на силу (например поднять заклинившие ворота) проходил бы не дохлик бард, а воин стоящий рядом. В группе 4 перса. То есть, можно например застраховаться на случай если нужны проверки убеждения, силы, ловкости рук и проницательности, но для знания магии, истории и прочего нет нужного персонажа в пати. Но это было бы нормально.
А хотя, и так можно играть. Через сейв-скам.
Виталя как всегда поверхностен, а Миша как всегда глубоко копает, молодец!
Миша порвался из-за херни и тупо сейвскамил игру, вот так "молодец"
это их ролевая игра😊
Я бы отметил, что помимо независимости студии, в её главе стоит по сути сам разработчик, который играет в игры и принимает непосредственное участие в разработке. Нет никаких инвесторов и эффективных менеджеров над душой, человек творит искусство так, как он сам видит. И это очередное доказательство того, что творцы стоят привыше тех, кого волнуют бабки(бабки, сука, бабки!). Поэтому огромная благодарность Свену, удачи ему и долгих лет жизни, огромное спасибо команде Лариан и респект простым игрокам, которые ценят хорошие игры и всячески их поддерживают, показывая корпоратам их никчемность!
И самое забавное что такой подход как не удивительно тоже показывает что приносит нормальные бабки)) Так что голодным никто не останется)
31:38 Михаил прав, в NWN 2 например спутники могли вступать в диалог и проходить проверки если у главного героя не вышло, а в BG 3 к сожалению подобного не реализовали (я так понимаю, из-за движка), но конечно игра такого масштаба просто не могла выйти без огрехов
В первой дивинити было, лол.
@@СергейМатвеев-ш1э Тем более чудно.
Пока что не досмотрела, но хочу поделиться своими ощущениями. Дошла до преддверия к Балдурс Гейту (это город, если что) и как же я наслаждалась почти всеми элементами игры. Больше всего понравились напарники, глубокие и раскрытые, потом возможность иногда вообще всё решить без боя, нап*здев противнику (бард рулит). Вот буквально сегодня играла всю ночь и не заметила как время пролетело. Ух, давно такого не было. Но отдельно хочется побомбить от боёвки. Нет, она крутая, разнообразная, я просто НЕНАВИЖУ пошаговые бои и поэтому в таких играх по умолчанию играю на лёгком.) Терплю эту боёвку чисто ради сюжета. Что касается диалогов, то игре это даже в плюс, что они такие длинные. Лично для меня не составляет труда прочитать больше двух строчек. Более того, иногда мне даже геймплей не нужен, не зря же я люблю читать визуальные новеллы. :)
В Fallout 2 советую поиграть, там боевка пошаговая еще проще. Но не оторваться до конца!
@@Alexey_Ivanov330 Ну смысл? Игра уже устарела. Есть BG3.
@@Хорс-я7п Эта игра давно стала культовой, до сих пор ее патчат неофициально.
@@Хорс-я7пчтобы посмотреть на качественную пошаговую боевку например.
На самом деле пошаговые бои могут быть реализованы просто отлично. Но тут проблема не в пошаговости, а в тотальном рандоме, где кубику может быть абсолютно наплевать на твои статы.
Хех ну и ник) со смехом прочитал сам пост))) ты там это... Новеллами не слишком увлекайся)))
27:02 - в Divinity: Original Sin 2 можно было всю игру носить в инвентаре неразрушаемый переполненный сундук и при помощи телекинеза шварить его, таким образом убивая всех с одного удара.
Я тут с Михаилом солидарен, в плане со партийцев в проверке кубиков. Они сами зачастую в диалог могут вступать стоя рядом, да, ты все еще общаешься своим персонажем, но зачастую можешь просто стоять в сторонке и не мешать. Так почему я при этом могу подойти отдельно каждым персонажем и получать один и тот же диалог? Да, лают переключить на другого перса во время беседы, но он будет вне диалога и соответственно не может в него вмешаться (у меня не получалось), хотя это, имхо, было бы логичным! Т.е. я, могу повлиять извне в этот момент на собеседника, магией например, но влезть нет?! Это же вполне вписывается в ролевую составляющую, ведь при проверках, можно получить поддержку от со партийцев! Но проходить проверку, например силы, магом, которым ты случайно начал диалог, когда рядом стоит варвар, который бы вполне "элегантно" бы мог влезть в разговор... я не знаю, что это...
А для меня это плюс, Ты должен сам понимать какой перс может быть полезен в качестве фронтмена, к примеру жрец или следопыт с высокой мудростью ищут ловушки, паладин или воин запугивают, вор обезвреживает ловушки - если сделать автомат, то можно проверки вообще отключить к 5 уровню... Плюс вариативном плане много меняется в ответах и результатах - договоритесь или бой... Игра бомба. Что изменил бы сортировку предметов в инвентаре на более продуманную. ИМХО.
@@sergelavrentev7784 так оно и меняется в ответах, в зависимости от того, кто у тебя в со партийцах, как пример Астарион и охотник, но я про то, что зачастую нельзя предугадать, кем тебе надобно подойти к нпс, хотя он есть в группе, просто сцена не рассчитана на его вмешательство в диалог как в первом случае. Т.е. имеем не игровой элемент, и даже не скрипт на персонаже (хотя и его тоже), а именно что прописанное - вот этот персонаж вступит в диалог, если он в группе. Возможно, я что-то не знаю в днд (даже вероятно), но как по мне, так это грабли. Лариан грабли в принципе любит )) И это не в укор, просто оно так есть. Очень любил их Дивайн и Бийонд Дивинити, с Ориджинал Син, не подружился из-за боевки. Но у них во всех играх, есть характерные им грабли, что даже мило в какой-то степени.
@@TerianLight Ну тут у каждого свое мнение, просто мне кажется игра более тонкая и вариативная из-за этого, можно добавить в меню как опцию для тех кому это надо, я уверен сделали это специально, исходя из того что не всегда надо положительно все кубики бросать и результаты разные, типа пошел маг вперед почитать надпись - подорвался на ловушке... Прикольно же. Мне допустим воин когда в дипломатию играет совершенно по разному чем когда чел с высокой харизмой беседует, нравится.-))))
У Пасфайндера большое преимущество в системе классов. Вроде тоже по настолке, но там гораздо богаче система, чем в Балдурсах. Самих классов куда больше, возможности мутиклассов шире, да у одного приста доменов штук 20. Причем они офигенно отличаются уникальными навыками.
А полезных по итогу намного меньше
Пасфайндер очень душная игра, через чур переполнена механиками и бесполезными навыками, пройдя половину игру может произойти такое что твой персонаж становиться абсолютно бесполезным, короче данная игра для задротов днд
@@arturdein на нормальной сложности достаточно автолвла и минимального изучения спелбука жреца и мага.
35:05 с инвентарем проблем нет. В любой момент ты можешь взять себе Зелье даже из рюкзака другого игрока, даже в свой ход. И не зависимо от того как далеко вы находитесь друг от друга
в режиме боя это 1 действие но дальность не важна))
Так тогда нафига вообще раздельный инвентарь было делать, если он по факту общий?
@@podolsky6246 чтоб когда набираешь вес больше чем можно, было понятно кто будет с перегрузом ходить. А если инвентарь общий, то на всех что-ли перегруз вешать когда все тащить может 1 персонаж?
И это не все, есть еще магический предмет квестовый у напарника, который жестко к нему привязан, и иметь в таком случае общий инвентарь было бы не логично.
@@VanderLorde Это не оправдание. Ты в любой момент времени можешь отправить вещь к себе в лагерь избежав перевеса, что намного нелогичнее.
@@VanderLorde Просто с каждым новым персом переносимый вес партии повышается, вот и все, никаких непоняток с перегрузом это не создает. Для залоченных на персов предметов можно было бы отдельную секцию в инвентаре запилить. Только в том и дело, что нет смысла привязывать предметы, если инвентарь общий, это просто не нужно.
Согласен с Мишей про диалоги и проверку навыков, что проверка идет только у того персонажа, который выбран. Делаешь такой разношерстный отряд на все случаи жизни стараясь охватить все основные навыки, а потом оказывается что 3 персонажей стоят столбом, а как без сейв лоуда заранее узнать, где на какой навык будет проверка в том или ином диалоге, никак. Остается только максимально балансить одного единственного героя, да сейвлоуды на проверки. Остальных качаешь и одеваешь чисто под боевку и взаимодействие с интерактивными возможностями мира. А вот про инвентарь не согласен, чем он не удобен, тем что игра дает возможность засунуть в сумку практически все что ты видишь будь то хоть сундук, который ты не можешь открыть без отмычек, и что бы потом как ты найдешь отмычку, не возвращаться за ним обратно, просто запихать его в рюкзак и открыть когда будет возможность. Пихай туда хоть камни, хоть трупы, хоть ящики которые ты только что облутал. С точки зрения удобства, надо просто все это запретить. И че лучше и удобнее станет игра? Да нет не станет
выбери другого в диалоге, даже личинки иллитидов у вас в отряде 4 штуки, по одной на каждого, просто нужно менять под диалоги наиболее выгодного персонажа, ну и сейвить почаще, да, это не очень удобно, но остальные сопартийцы не бесполезны в диалогах. внизу экрана, слева, есть даже выбор говорящего персонажа, но он у меня не работает(
Потому, что смысл игры не в "идеальном" прохождении, а в уникальном. Что бы ты проходя игру получил уникальную историю, отличную от следующего прохождения, или прохождения твоего друга. Странно требовать от игроделов вариативности, но всем проходить под копирку "идеально".
Ребята , не знаю почему , но эта игра вызывает у меня те самые эмоции … ТЕ самые эмоции которые я испытывал в детстве играя в Диабло 2 например , когда ты просто играешь и наслаждаешься . Это те самые эмоции которые я уже не получал как минимум 18 лет…. Хотя я уже дядя взрослый) но балдур вызвано те самые сладкие эмоции)❤
попробуй Следопыта(Пазфиндер) или Диско Элизиум. Можно ещё Тираннию помучать, но там сюжет несколько специфический.
Поддерживаю, ощущение будто вернулся тот самый интерес, приятное чувство, когда погружаешься в игру и хочется её пройти
Для меня первой такой игрой с такими эмоциями была Златогорье 2
Я наиграл уже 80 часов в балдур 3 и лично для меня это великая игра уже сейчас а я еще даже не дошел до Врат Балдура 😂 колоссальные размах, офишенные герои и шикарный мир !
Взял фонарь в башнях(выпустил узников из тюрьмы) куда с фонарем дальше то... Заипался блуждать
@@dirtgarryдруг это ролевая игра ты можешь идти куда захочешь 😂 выкинь фонарь или продай или сделай из него кашпо
Я тоже так думал пока до 3 акта не дошёл. С 120 фпс до 50 + стартеры + вылеты начались. Очень хочу, но не могу пройти игру в её нынешнем состоянии
@@dandytuneэто пошаговая игра, нафиг тебе ФПС?
@dirtgarry, иди лучше на север карты. А из фонаря лучше пикси выпустить и попросить у нее защиту от тьмы, жизнь сразу проще станет.
В оригинальных BG1-2 была очень гибкая настройка автопаузы, которая срабатывала как на действия врагов(начал атаку, начал исполнение заклинания и т.д.), так и на действия союзников(закончил атаку, чтение заклинания, обнаружил ловушку, обнаружил противника)
С такой механикой реалтайм там довольно условный.
В последнем пасфайндере есть и пошаговый и экшен режим боя, причем переключаться между ними можно в любой момент игры, что позволяет не обращать внимания на врагов, так как есть очень гибкие настройки сложности.
кривая сложности только "кривая", либо в пух всех выносишь, либо все не попадают и не могут пробить защиту. Нужно душно бафать отред перед каждым сражением, дух приключения выветривается этим дрочевом.
@@ДедНиконоря так бг 1 проходил, вкидываешь баффы 2-3 магами и смотришь как милишники там всех разносят.
@@ДедНиконор Pathfinder - это про изучение механик. Если знать, как там все работает, то игру можно спокойно проходить на любой сложности кроме нечестной и даже баффы можно организовать так, что ты будешь их кидать раз в 1-8 часов. С попаданиями та же история, делаешь рабочий билд, вешаешь нужные баффы, и внезапно оказывается, что рандом не такой уж рандомный. Тут уж надо выбирать, либо ты ролеплеишь как хочешь на изи моде, либо ты побеждаешь игру ее же правилами.
@@Крайвус В Pathfinder думать надо, а это они не очень любят делать. Я хоть и люблю их смотреть, но они выбешивают своим нытьем про игры в которых надо разобраться перед погружением.
Спасибо за видео. Поддерживаю Мишу по поводу диалогов. NPC может начать общение с членом партии, который ближе всех стоит, а по логике разговор должен вести лидер группы. Жаль, что нет опции переключения. А так игра огонь! Продолжаем проходить
В левом нижнем углу диалога есть кнопочки такие, полазай там, может чего интересного найдешь
Только обычно переключение персонажа выводит из диалога, а не меняет "беседующего". И к идущему диалогу новый персонаж присоедениться не может.
@@aliktus8672тем не менее во многих диалогах другие персонажи вставляют свои слова
@@aliktus8672так подойди тем персонажем кто вне диолога и начни его, а затем в нижнем левом углу смени кто отвечает
@@goga2801Вставляют. Только проверки за них не откидать и "характерные" реплики не выбрать. Например, чтобы дать тренирующемуся тифлингу советы дополнительные, надо закончить с ним диалог, переключиться на гитиянки и заговорить уже ей. Хотя она могла, по идее, влезть со своим мнением. Влезает же в диалоги иногда.
Согласен с Мишей на счёт партийных диалогов)
Приходиться каждый раз переключаться персонажами под определенную ситуацию
Все диалоги практически итыгрываю за гг в соответствующем поведении. Вариантов ответа вроде всегда хватает. Ну и тут где то уже упоминали что если пати будет говорить то она любого болтает.
"В baldur's gate 2" непонятные циферки - чем выше класс брони тем хуже... это правила днд 2. в Neverwinter nights - dnd 3.0, в Neverwinter nights 2 - dnd 3.5 - сильно понятнее. в Pathfinder от совокотов вы имеет дело с первой редакцией этой системы - это обработанная напильником dnd 3.5. в baldur's gate 3 - dnd 5 - самая казуальная из редакций днд. в этой игре оно ещё немного упрощено, а некоторые вещи сделаны в нарушение правил системы, но в общем и целом это оно. сложность понимания игры ооочень сильно зависит от того правила какой ролевой системы положены в основу. как несложно догадаться, во время создания baldur's gate 2 не существовало ещё 3 редакции правил, так что разрабы не могли опираться на более удобную редакцию правил, что появится через несколько лет после выхода их игры.
кстати, про пошаговость baldur's gate 2. вы открывали меню игры, смотрели опции? там есть специальная кнопка - сделать бои пошаговыми. такая кнопка в гораздо более видном месте есть в играх совокотов.
Балдур гейтс 2 был моей первой и любимой эпической рпг где я реально под конец чувствовал себя сыном бога нагибая эпичных демонюк и драконов. Слова о том , что с этой франшизой может сравнится какую то придурок на метле отбивающий лбом персты смерти ранят мое сердце...
по финансам вполне может
Почему сразу придурок на метле? Почему нельзя уважительно относиться к обеим франшизам?
Baldur's gate 2, и сейчас лучшая, для ценителей культовых рпг. Baldur's gate 3 на движке дивинити, и рядом не стояла.
@@thor2823 потому ,что гарри пооттер детская сказка , а балдур гейтс эпическое приключение . Вы же не требуете , что бы люди уважительно относились к трем поросятам или вини пуху?
Уважительное отношение - часть любого цивилизованного человека. Видимо не к тому человек обращается, хотя о какой цивилизации я говорю, к вам ещё учебник по русскому языку не дошёл.@@Ignarium
Я тоже считаю, что в партийной игре твои напарники не помогают в разговоре с проверками, хотя и могут давать свои комментарии. В Пасфаиндер вроде можно было выбирать для проверки подходящего напарника, что несомненно удобно. Кроме того общий инвентарь тоже удобней тетриса с перекладыванием)))
А ещё удобнее когда все жёны общие. ;)
По поводу диалогов и проверок навыка. В BG1/2 так и было Миша😊 Т.е зависит от того, кто диалог ведет. А вот в NWN уже учитывали группу. Как и во многих crpg новых. В том же Pathfinder в диалоге навыки всей группы. И это удобнее и логичнее конечно.
В маске предателя даже был момент, что как бы у героя не был подвешен язык, он все равно не сможет уболтать проженных демонов-торговцев на скидку, но если в группе есть Гаан, он сам вмешивается в разговор и эту скидку вам выбивает.
@@АлексейКолексниковда, именно из-за этого момента я считаю третью балду - мусором, не достойным такого внимания
@@mcmixaelYT Ну подобный момент действительно огорчает, не скрою.
Удобнее да, но не логичнее. Логика может быть разной.
@@mcmixaelYT Да именно из-за такого твоего комментария ты просто классический говнарь. ;)
С помощью ударной волны я супер сильного главаря гоблинов отправил в бездну, причем он сидел на троне и я не знал, сработает ли волна на сидящего противника и просто проэксперементировал, а потом уже с легкостью разделался с его слабыми приспешниками, а еще я до сих пор угадаю над роликами с гайдами как победить главаря этих акультистов, которого надо освободить из под завалов в подземелье. Там надо раздобыть маленький флакон с каким то сильным порохом, что бы взорвать завалы, а потом сразажаться со злодеем который оттуда вылезет, а я не выпрашивал этот маленький флакон с порохом а убил персонажа с этим порохом и взял целый бочонок пороха, и положив у завалов целый бочонок пороха я как бы немного не рассчитал дозировку и взорвал всех по обе стороны завалов. И потом просто залутал трупы с обеих сторон завалов и пошел дальше. Кстате отыгрываю за темный соблазн расой темный эльф, за злодея вообще кайф играть, надоел этот героизм)
Лукас за котика ложу в копилку!
А что касается успеха,то мне кажется это голод игроков на что то простое.Я никогда не играл в ДНД и тем более в Балдурс Гейт(как и Дивинити) но даже у меня появилось желание в неё поиграть.Мне кажется всё кроется в простоте.Это фэнтази - создай свою историю.Причём без ограничений.Плюс эротика,которую не побоялись оставить.Я молчу уже об отыгрыше разных игроков,которые могут наворотить лютого говна и выйти сухим из этого.Плюс приятный графон.Хотя вот управление я бы ещё допилил,чтобы можно было играть с таким же ракурсом,как и в Драгон Эйдж.На геймпаде такое можно в принципе получить,а вот на клаво - мыши не особо.Плюс баги чинить.А в целом всё норм. И да,тут же можно и группой людей играть.Так что Винки молодец.Заслуженный успех.Осталось ему получить номинацию игра года.
По поводу общения партией. Михаил прав. И подобная механика отлично реализована в Jagged Alliance 3. Сопартиец вмешивается в беседу, и если он проходит проверку по Силе, Медицине, Механике и пр.. в беседе появляются новые варианты диалога.
Люблю новости про Baldurs Gate 3. Спасибо за ролик)
насчет захламления инвентаря. лучшее решение будет - это раздомыть несколько сумок или кошельков и складывать всё туда, отключив автоматически добавление в хотбар подобранных юзабельных итемов. Так же итемы можно передавать в бою без трат действия. Все квестовые предметы телепортируются из сумок других персонажей автоматически, главное что бы они не лежали в лагере. Поэтому можно спокойно отдавать всё в сумку к самому сильному персонажу и таскать все итемы и свитки у него, перекидывая когда это нужно, а в лагерь скидывать все припасы и вещи на продажу. Кстати насчет припасов - имхо получилась рудиментная механика, уже к середине первого акта у тебя лежит припасов на сотни стоянок (если собираешь всё что не приколочено, но кто так не делает?) и первоначальная идея создания ограничения для стоянок исчезает. Можно хоть на неделю зависнуть. Кстати про стоянки - они двигают сюжет, но из за этой установки "ограниченности" ресурсов лишний раз не бегаешь. Я из за этого пропустил огромный кусок сюжета первого акта, словил по пути несколько багов когда одна сцена "перекрывает" другую - после ночевки я получал реплики от другой сцены. К 6 уровню ты получаешь сильнейший паверспайк на большинстве классов, проходя на балансе любые бои как катком, что так же уменьшало необходимость идти лишний раз в лагерь.
Согласен насчет отсутствия проверки навыков только у одного персонажа из партии. Это на самом деле тупо когда диалог по типу "А ты сможешь выковать этот меч?", твой персонаж, являющийся трубадуром и ни в коем случае не кузнецом закономерно ответит нет, на что последует ответ "Тогда ты не сможешь выполнить это задание. Прощай.". В это же самое время ваш диалог слушает рядом стоящий кузнец сопартиец, лишь кивающий головой на все эти реплики.
Кажется в The Outer Worlds, когда ты брал в напарники соответствующих персонажей, в диалоге могли появиться классовые варианты реплик именно от них (по механике, к примеру) и это позволяло как-то иначе поговорить с персонажем, если я того захочу.
Да по моему во всех РПГ сопартийцы подключаются к разговору. Лариан в этом исключение.
@@WastedEfforts Могу ошибаться, давно проходил, но вроде они таки подключались в DoS2, но лишь ради самих реплик, а не геймплейных элементов проверок навыков.
Когда все хвалят игру не из-за хайпа, а потому что она реально оч. хорошая и интересная. И есть огромное желание отдать должное разработчикам.
Ты тоже только первый акт играл?
@@Константин-м3ч9б а в нее ещё и играть можно? Я думал только хвалебные отзывы о ней смотреть.
@@Константин-м3ч9бя прошел до конца, за Дом Надежды простил разрабам слитый третий акт)
по моему хвалят как раз из за всеобщего хайпа и пиара
@@Константин-м3ч9б База - хвалить игру после прохождения просто шедеврально отполированного первого акта с целой кучей ключевых для локации и общего сюжета решений, который просуществовал в раннем доступе кучу времени и стал буквально визиткой игры. Нужно дойти до концовки и там уже решить. Игра не маленькая, судить о ней в целом по первым 30-и часам просто нет смысла. Думаю, как и в ДОС2 часть людей отпустит игру не дойдя до финала, другая поделится на несколько лагерей, часть из которых явно не одобрит полученных проектом лавр.
Но первое впечатление правда шикарное, проходил взахлёб. Вопросы появились акта со второго, и так по нарастающей
Только что играл в bg3, сейчас пиковый онлайн 500 тысяч человек. Разработчики и игра засладили всех похвал , видно что игру делали с душой в нынешнее время это редкость.
800тысяч онлайн в данный момент
@@wrise1555 ещё лучше
Все человеки должны общаться одновременно! Срачи во время диалогов партии - это классика! Кажется релакцию IXBT нужно научить играть в ролёвки)
Приходит, значит, смазливый вампирчик к накаченному друиду-медведю и спрашивает:
- Хальсин, а что такое нюанс?
А тот ему говорит: снимай свои синенькие зачарованные на скрытность штанишки. Тот снял. А друид ему:
- Нюанс - незначительное различие в однородных свойствах чего-либо, оттенок, мелкая подробность чего-либо.
цензура запрещена конституцией РФ
По инвентарю замечание: не обязательно перетаскивать предметы, чтобы остальные могли ими пользоваться, я сначала тоже так делал, потом просто в файте стал оставлять зелья и тд в одном персонаже и заходить через там и юзать их когда нужно. Можно конечно сортировать для быстрого доступа, чтобы было удобнее, но это не обязательно. В файтах у вас по сути общий инвентарь
Меня запарило сортировать ((
Да, но нормальной сортировки не хватает(
Да и интерфейс в целом не очень
@@Kalt_Schnee на строку поиска тыкни и предметы можно отсортировать по типу. Снаряжение, зелья, свитки и т.д. Будет отображаться только одно что то. Очень удобно.
@@Kalt_Schnee и ещё что нету сортировки и фильтров категорий в окне обмена
@@Orbuzzon сортироваться будет, но только один раз. к тому же даже если ты перекладываешь в сумку маленькую какой то Предмет но там уже есть такой же, то новый положится рядом а не в эту стопку.. у игры всё печально с сортировкой и стаками предметов, это факт. все эти катомки кошельки просто мусор над которыми не работали.
Все просто! Baldur's Gate 3 это AAAA-игра! Да здравствует новая эпоха feature complete!
это ааааааааааааааааа игра.
Лично для меня эта игра шедевральна тем, что подобный азарт и удовольствие от исследования окружающего мира я в последний раз получал при прохождении второй готики с дополнением Ночь Ворона. Даже открытый мир третьего ведьмака, уж на что великолепной игры, не смог возбудить во мне тот самый дух авантюризма! А тут здрасьте, мандраж, дикое любопытство и щенячий восторг, словно мне снова 12 лет и я впервые выхожу из башни Ксардаса:)
Примите мои искренние соболезнования. Я таки понял игры с нормальными персонажами "не возбуждали в вас дух авантюризма" То ли дело - игра про ЛГБТ и ролики с гейской порнухой. Даже унылые локации из арен и коридоров возбудили в вас дух авантюризма. Классно. Соболезную.
@@v_voennov Неужели ты так отчаянно завидуешь моей способности радоваться мелочам и удивляться новому, что весь изошёл на говно? Соболезную.
@@Chelikslaw нет с обрезную вашему хайпожорству и не способности видеть тонны неприемлемых вещей.
На говно изошлись Лариан, с их армией фанатиков, а не я. Вы купили игру с такой начинкой. Это вы в нее играете, а не я.
@@v_voennovТак вас это и волновать не должно. Кто там что купил и кто во что играет.«Мне не понравилось, поэтому я буду унижать и оскорблять тех, кто имеет другое мнение» - позиция адекватного человека? Сомневаюсь. Очередной додик, который давно не трогал траву
@@alsun7, к траве такое же отношение, как и к Лариан.
Ты в публичном пространстве, рекламируя дерьмо - заявил, что тебя возбуждает и про удовольствие от игры, с таким контентом. Для чего-то, как буд-то это нас всех должно волновать. И после это будешь мне указывать, как реагировать? Нет, так не пойдет. Сомневаться нужно было перед тем, как начал писать. Лучше думай, что и где ты пишешь, о своих предпочтения, пид..с. Иначе окружающие тебя люди, могут заявить вслух, о том, что думают они.
Ну вот смотрите, Мандфиш смогли с ноги залететь в геймдев и выдать сходу качественную игру, Лариан своей невероятной историей взлета, может вдохновить инди разработчиков, и показала им что на такие игры с глубиной и вариативностью есть спрос, и не нужно гнаться за ААА издателями. Если будут выпускать подобные игры, с такой же вариативностью и реиграбельностью, пусть даже не на сто, а хотя бы часов на 15-20. Это будет уже победа. Напоминаю, что первый акт был выпущен еще в 20 году, и проходится он за 20-30 часов. И у Ларионов тогда не было 400 человек. И денег с продаж РД. Значит это что вполне возможно сделать подобные ролевые приключения на 15-20 часов с вариативностью и тд. Если Инди студии начнут делать хотя бы такие проекты, это будет очень хорошо.
Кхм, влетела на просторы Торила в 20м, когда открыли продажи раннего доступа, и наиграла в нем 350часов, увидев только две расы и 4 класса. То есть за три года даже половины представленного контента не успела прощупать. 30 часов для раннего доступа - это тупой забег без погружения. То же самое и по игре. Такие игры не спидранят, ими надо наслаждаться (угу, скоро две недели с релиза, все ещё топчусь в первом акте, искренне наслаждаясь каждой минутой игры).
@@ОльгаКотыс что там две недели в первом акте делать? Задания же кончаются. Тупо бродить из угла в угол?
@@exyz ну если играть по 8 часов в день - конечно. А когда у тебя есть всего два часа, то один бой+один заход с ночёвкой и болтовня со всеми. Ну и - да, пылесошу каждый камень, тк кайфую от игры.
Я уже наиграл в неё 105 часов
Паладин отступник и массой нежити и полу итлид
Сначала играл в скаченную с торрентов версию , но когда зашёл в сарай а там орк трохилу жахал пошёл и купил игру в стим)
Скетч как обычно потрясный 😂. Очень жду релиза на коробке. Хотя в свое время Дивинити 2 не осилил даже на низкой сложности( в первой локации после корабля раскладывают только так. Хотя и пати старался подбирать по канонам ЭрПиДжи, чтобы и милишники были, и маги. До сих пор помню этих слизней и всю карту в огне и сгорающего вечно чувака на столбе которого спасти надо, тотальный неконтролируемый хаос 😅. Попробовать еще раз чтоли.
Не осилить на легкой- это вам надо в игровые журналисты с таким скиллом подаваться
>чтобы и милишники были, и маги
это не работает в дос2 как раз, там пати надо собирать что бы все только на физ дамаг были или только на магический дамаг, все из-за системы брони в игре
Очень странно, непонятно, во что Вы играли до нее. Я на среднем никаких проблем не испытываю, плюс раза со второго раза любой бой поддается. БГ3 на среднем посложнее, потому что отдыхать надо.
@@Chokodoobiя на среднем два часа в Доме надежды провел 😂 лучший бой в игре )
Ты до этого в игры играл? Или ты пытаешься все локации зачистить и убить всех? Болеешь?
С Мишей полностью согласен насчёт диалогов, очень тупо то что нельзя вставить свою копейку в диалоге. Как например в свое время понравилась реализация в SW:TOR. При каждом диалоге в том числе и судьбаносных (убить/пощадить и прочее) бросается рандом от 1-100. У кого число выше тот и отвечает. А немым наблюдаталем быть в диалоге как то не очень приятно. Особенно когда он скриптом заработал, у человека например не вкачано убеждение, а у тебя да, но ты не успел вовремя подойти потому что внимательно лутал условные бочки. Собственно самая главная причина почему я отказался от коопа с друзьями. Первое прохождение с такой системой обязано быть синглом, а после или параллельно можно и в коопе.
В диалогах слева снизу есть кнопка, "Сменить персонажа"... Выбирайте любого для проверок
@@phima6365не работает этот метод, эти персонажи вне диалога
@@phima6365 эм, эта кнопка не меняет персонажа который проходит проверки, можно просто со стороны посмотреть, засаду там подготовить.
@@phima6365 ты сначала прежде чем утверждать что-то, сначала разобрался бы в этом.
@@BlooMsama во во. Ну такой системой я в дивинити обворовывал персонажей, но уж точно не - поменять персонажа для разговора
Согласен с Мишей про диалоги в партийных рпг, Виталик будто сам не понимает что говорит, ведь хоть ты и начинаешь за кого-то одного диалог, вас вокруг стоит 4, и если игра наглухо "игнорирует" существование остальных 3 кроме тебя сопартийцев, то это как неудобно в плане проверок в диалогах, так и в том плане что сразу напоминает тебе про условность игры и делает минус погружение, вот ты разговаривал с напарниками минуту назад, и вот в диалоге с нпс ты как будто абсолютно один, хотя у тебя за спиной 3 человека, это даже выглядит глупо
Ну да, значительно лучше когда партийный эльф вылезает и говорит: "А нифига я эльф, поэтому этого полурослика ты усыпить не могла, иммунитет"?
И кстати говоря, тогда вариантов ответов было бы не пару штук, а пару десятков. Раса и класс влияют на возможные варианты(даже подкласс иногда влияет).
@@АндрейВаренников-е9е А минусы будут?)
@@АндрейВаренников-е9е Ты реально что ли никогда не играл в рпг с партийными проверками? Вон пасфайндер глянь, 95% скилл чеков партийные, плюс особые ситуации в которых ПО СЮЖЕТУ и логике со партийцы помочь не могут и такие проверки можно проходить только по статам ГГ. Все логично и прекрасно играется.
@@АндрейВаренников-е9е Да потому что я его пну когда он начнет заваливаться. В реальной ролевке оно так работает
@@talum8069 Но даже в твоём варианте бросок на сопротивлению яду проходил конкретный персонаж, а не самый подходящий. Как тут предлагают сделать.
В защиту DAO скажу что там была достаточно муторная система скриптов, и при наличии вагона времени и желания задрочиться в таблицах можно было прописать автоматическое поведение сопартийцев как нужно без постоянной необходимости тыкать паузу
Которая все равно срабатывала через раз и постоянно косячила.
Они очень криво скопировали систему из финалки 12. Но сама идея скриптов офигенна. Я бои в реальном времени готов терпеть только в дао и да2.
@@ammaterraхз, у меня нормально все работало, обожала им тактику настраивать и балдеть от боев, когда кажый был на своём месте.
@@ОльгаКотыс очень многое ты просто пропускаешь при тактической паузе и рилтайме тут ты кастуешь что-то и наслаждаешься анимацией. А в дао стоило снят с паузы и на экране начиналась каша.
Бг3 кстати тоже весьма часто косячит когда ты нажимаешь пошаговый режим твоя команда замирает, а противник продолжает ходить как ни в чем не бывало.
Это канало на нормале, ну может на харде, но на кошмаре точно нет, вырубал нахрен все скрипты и каждому из четверых каждую абилку жал по ситуации, ибо максимальная манаэффективнось нужна была, оперативный диспел и прочее и прочее.
Начиная с 32:00 минуты полностью согласен с Мишей. Проблема с инвентарем решилась бы обычными подсумками. Для банок, для свитков и т.д. Реально много времени уходит на переучет мусора.
Так они там есть - и подсумки для трав, и для одежды, и для еды
Такие подсумки можно спокойно создать самому, даже с первого уровня, берется любой мешочек и складываешь все туда.
@@НикитаУрывский-ж1о вот у меня шесть разных мешков в лагерном сундуке: одежда, оружие, банки, мелочевка, книги, сценическая одежда и инструменты. Плюс еще ГГ таскает на себе рюкзак со свитками. Так вот, день побегаешь ленясь сразу все раскладывать - потом час сидишь и как тут выше правильно заметили занимаешься переучетом. Меня то это не напрягает, но понимаю людей, которые от такого звереют.
Общий инвентарь решил бы проблему
@@spectorsss350 так он по сути общий.
Такое впечатление, что парни не догонят, что и тут всё на кубиках. Шанс попадания - проверка попадания + базовая атака + сумма урона - КБ противника = попал столько-то урона или не попал вовсе. Всё те же кубики, которые они ненавидят. Единственное отличие, это отсутствие замороченного развития персонажа. В диалогах таже история. Те же проверки. В этой игре мне зашло визуальная составляющая ну и какая то простота. Игра про приключения, а не механику.
Сегодня соберём лям! За долину ледяных ветров, за трон Баала, да и за Невервинтер в конце концов!
Только все названные игры никакого отношения к игре Лариан не имеют. Ни по жанру, ни по атмосфере, ни по духу игры.
@@v_voennov А я про Лариан и не говорил ничего. Жанр - корРПГ у всех игр, окстись. Атмосфера и дух? Ну не такое мрачное, как тени амна, наверное, где вас в самом начале пытают в камере))) айсвинд тоже невеселый вроде бы. И там, к слову, тоже разные студии: биовары и блэк исл, так что претензии к причастности ларианов вообще не понятны. БГ3 тоже может быть очень мрачным и кровавым, тут это скорее от вас зависит.
ЗЫ Мне вселенная д&д нравится. Патфайндер и дивинити именно поэтому не зашли. А Лариан красавцы, что довели жанр до такого уровня. Расти и дорабатывать всегда есть куда, но за это, я 2к рублей отдал с радостью и отдам ещё если будут длц. Выйдет что то достойнее по д&д - посмотрим и его))) Сейчас же - честь и хвала Свену Винке.
Наиграл почти 25 часов и могу сказать точно что игра будет такой же классикой в жанре РПГ как и Герои 3 в жанре стратегий, безусловный шедевр на все времена
а Мэддисон почему то игру начал ругать))
@@Alexey_Ivanov330 Потому-что он не любит пошаговые бои.
Как может настолько казуальная игра быть шедевром? 1 раз за 2 акта пришлось загрузится потому что проиграл.
Не прошел еще игру уже считает что игра безусловный шедевр. Объективная оценка ничего не скажешь.
Спасибо за видео
Вот это война, вот это жаришка на видео, давно не было😂
Впрочем по вопросу диалогов я склоняюсь ближе к мнению Миши, что проверку проходит тот персонаж, который в этом вопросе лучше владеет, при условии, что он достаточно близко находится и "в себе", ну или вариативно, что сделать сложнее. Впрочем это чуть дальше от ролевой игры и суть ближе к эффективному прохождению. Но возвращаясь к открытию двери - мне нравилось, что в бг2 дверь взламывал тот, у кого выше был навык взлома
Про неудобный инвентарь, в котором ничего невозможно найти и необходимость распихивать зелья по персонажам:
Жмём tab, находим в левом верхнем углу текстбокс с фильтром, пишем "леч", игра сама любезно подсказывает оставшуюся часть, пкм по зелью(неважно в чьём оно инвентаре), выпить.
Чуть позже выясняем, что помимо "зелья лечения" есть "зелья исцеления". Зачем прикручивать к разным тирам одного расходника разные называния неясно, меняем фильтр на "ения". В фильтр попадет чуть больше, но найти хилки все равно не сложно
В Pathfinder кстати все чеки на кубики проходит именно партия, то есть у кого наивысший стат в проверке, тот и бросает кубик, независимо от того кто ведёт диалог. Тут я поддержу Мишу, так как своим чародеем с 8 силы мне ой как непросто проходит проверку на силу.
Игра просто изумительна. Обычно прохожу все игры на Ютубе . При попытке поиграть самому - впадаю в уныние. Ни в одну игру больше 15 минут не играл .
Но здесь... на 1 акт ушло 90 часов....(а если посчитать время затраченное на сейвскам- можно смело прибавить 2 часа)
Для менеджмента инвентаря нужно в башне на балконе подобрать сундук и складывать туда весь мусор на продажу. Неважно что он весит по 10 единиц, сундук всё превратит в 0.05 веса. А как оказались возле вендора, вытаскиваем из сундука хлам прямо в интерфейс вендора.
в какой башне? в подземелье?
какая еще башня? я до туда не дошел еще.
на нексусе есть модификация, которая увеличивает вес персонажа десятикратно, а то и более. И эта модификация не требует ничего устанавливать и не ломает достижения
ну так это костыль, зачем вообще тратить время собирая мусор на продажу?) просто читерни немного денег или скачай мод на вес, это избавит тебя от костыля разрабов и раздражающего для тебя правила.
@@shelbiuwu1725 читерни в игре которая расчитана на сотни часов?что бы сразу отбить все желание играть?)мб ты еще и на истории все игры проходишь под пивко и трейнеры?)хотя... ты наверно и игры не проходишь а просто качаешь сейв финального батла:DDD
+ Люди устали от AAA компаний и их лицемерия, их грязи и их желания лишь зарабатывать деньги и ничего больше
+ Инди студия, которая уже успела нашуметь качественными проектами, имеет хороший кредит доверия
+ отполированность
+ вирусный медведь и нагота (секс всё таки в нашем мире хорошо продаётся)
+ отсутствие нелепых скинов единорогов и им подобных
+ отсутствие микротранзакций и тайм сейверов
+ выход в steam, без ограничений по каким-то отдельным магазинам и системам
+ отыгрыш и его разнообразие
+ геймплей и механика
+ кооператив
- Кубики и их абсолютная рандомность
+ Механика вдохновения, позволяющая перебросить кубики, то есть позволяющая нивелировать абсолютный рандом - меньше желания сейвскамить
+ Значительное время прошло с крупных релизов, у многих появился голод по сочному проекту
+ фильм по DND всё равно имел положительное влияние на игру
+ куча контента
+
+
+
+
-
-
Единственная придирка к игре - это отсутствие информации о дальнейшей прокачке класса, не понятно что будет на последующих уровнях. В остальном игра бомба, у меня давно такого интереса к игре не было, при этом игра не душит и не возникает желания забить, наоборот хочется играть больше и больше😊
Я взял себе чародея с подклассом дикой магии, так у меня каждый бой не понятно, что будет. То ли я врагов взорву, то ли свою пати. А может вообще всех в собак превращу 😂 Сюрприз-механика
@@alsun7 весёлый вариант)) на тактике сложновато наверное будет так играть.
согласен с человеком справа) на то она и партия что персонажи перекрывают недостатки друг друга, чтобы проходить соответствующие проверки, а также я за общий инвентарь. Ну короче разрабы pathfinder пошли в этом плане таким путем и лично мне это зашло, это удобнее, и не тратишь кучу времени на инвентарь каждого сопартийца, а также это позволяет быстрее менять спутников, не вытаскивая все из их инвентаря. хотя конечно технически инвентарь у каждого должен быть свой, но у этого есть свои неудобства в виде траты времени. возможно играя на клаве мыши это проще все делается и быстрее, но я играю на геймпаде. А по поводу нпс которые выкатывают тебе одну реплику, можно было сделать просто галочку в настройках кому не нравится тот выключает. и не надо мне тут говорить чтобы я не собирал мусор, за каждую мусорину в игре торговцы дают одну монету, вот если бы оно стоило 0, тогда я бы не собирал. а деньги в игре ценны. Но на вкус и цвет сами знаете..., а также лучшее враг хорошего
ps. Спасибо за обзор вы молодцы!
а еще бесит, что даже в лагере ты не имеешь доступа к инвентарю спутников, которые сейчас не в пати и чтобы снять с них какую-то шмотку тебе нужно сразу кого-то выгнать, присоединить этого перса, снять с него шмотку и потом его выгнать и присоединить первоначального обратно (если я просто тупой и не заметил как это сделать, буду рад совету)))
тоже не знаю как это сделать), я так понял нельзя@@anomanderrake2947
К диалогу до записи: этот реалтайм с активной паузой - это как раз отход от настольных правил к большей экшоновости. По ДнД была одна нормальная игра практически в настольных правилах: Temple of Elemental Evil от небезызвестных Troika Games (что должно сразу снять большинство вопросов), которая вышла... такой себе по удобству. Таки для этого самого удобства и веселья нужен опыт с хорошим движком. И дружелюбные правила пятой редакции, а не всё ещё любимая многими, но совершенно задротская тройка (ба-думтс).
Тем временем сам я реалтайм с активной паузой люблю с первого NwN. Не надо долбиться в рядовых боях, но можно подумать и вмешаться когда надо.
33:23 - Миша прав, Виталик не прав.
Пример из реальной жизни: идут Миша и Виталик по улце, а тут подваливают гопники. Миша выглядит субтильным и "проваливает бросок на запугивание". Но рядом стоит Виталик, который выглядит более крупным, он перенимает у Миши инициативу, запугивает гопников. Правда если у Виталика в этот момент выпадет "критический провал", и с него упадут очки, то Мише придётся быть "глазами Виталика", делая броски на внимательность.
В общем - не от одного персонажа зависит успех даилога.
P.S.: 34:05 - а это вообще грязный приём полемики, передёргивание и попытка высмеять общий принцип через высмеивание локального контекста. Какая разница, кто и зачем что-то будет спрашивать у филолога? Вот просто возми и прикинь, что БУДЕТ. И ситуация тогда сработает именно так, как в примере Миши. Кто-то кого-то спросил, но рядом стоит "сопартиец", и он может подсказать (а в случае с запугиванием так и просто своим внешним видом дать результат).
Успех врат балдура 3.Показывает что не все так плохо и не только шутаны и моба нравятся людям и это хорошо.