Какие есть разновидности РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР? Каким РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР можно стать? [GameDev]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @Ghost_coding
    @Ghost_coding 11 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо я теперь узнал что такое инди разработчик, привет от Ghost :)

  • @trashtalk7352
    @trashtalk7352 ปีที่แล้ว +1

    Блин я дуиал что я подписался а нет блин,поздравляю с 1 тысячей подписчиков

  • @MadnesKi
    @MadnesKi ปีที่แล้ว +5

    Поздравляю с 1000 подписчиками!!!

    • @gedrolitgamedev
      @gedrolitgamedev  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо ^-^

    • @MadnesKi
      @MadnesKi ปีที่แล้ว +2

      @@gedrolitgamedev я кста твой 1000 подписчик

  • @Tsumaty
    @Tsumaty 11 หลายเดือนก่อน +1

    про цвет: хороший художник, как мне кажется, может создать сильную связь цвета и явления. например, взрывающимися могут быть не красные, а зелёные бочки. у игрока в этой игре зелёный цвет будет ассоциироваться уже не с чем-то лечащим, а с опасным. просто в большинстве ситуаций в жизни и играх красный означает опасность, но это не значит, что художник не может отступить от канона. надеюсь, мысль донёс)

    • @gedrolitgamedev
      @gedrolitgamedev  11 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен, желательно придерживаться некоторых стандартов в визуале (даже если они созданы в рамках одной игры, а они вполне могут, как ты и сказал), чтобы игрокам было проще ариентироваться.

  • @filipchik
    @filipchik ปีที่แล้ว +2

    Афигеть, почти 1к подписчиков

  • @СегаЛеонтьев
    @СегаЛеонтьев ปีที่แล้ว +1

    я стараюсь идти к геймдеву и мне очень интересно смотреть твои видео

  • @jollien9451
    @jollien9451 ปีที่แล้ว +1

    УРА ПЕРВАЯ ТЫСЯЧА НА КАНАЛЕ!

  • @EzCode-IT
    @EzCode-IT ปีที่แล้ว +3

    поздравляю с 1к подписчиков

  • @NikitaZhuldikov
    @NikitaZhuldikov ปีที่แล้ว +1

    имба, спасибо

  • @pupkapupkin7293
    @pupkapupkin7293 ปีที่แล้ว +5

    Мама сказала что я стану Аниматроником

    • @Regin-cb4qd
      @Regin-cb4qd 11 หลายเดือนก่อน

      - Уильям Афтон

  • @twixyan
    @twixyan 11 หลายเดือนก่อน +1

    Когда будет на телефоны хочу уже поиграть в эту имбу

  • @Alex_fullmetal_prototype
    @Alex_fullmetal_prototype ปีที่แล้ว +1

    Ролик класс!

  • @АльбертХодоренко
    @АльбертХодоренко ปีที่แล้ว +1

    вроде инди это не о обезательно один человек может быть и больше главное чтобы студия была независимой из примеров stray

  • @potokruin
    @potokruin ปีที่แล้ว +2

    я 1000 подписчик))

  • @Alex_fullmetal_prototype
    @Alex_fullmetal_prototype ปีที่แล้ว +1

    "15 минут назад"

  • @СергейПупков-и7м
    @СергейПупков-и7м ปีที่แล้ว +2

    "Прибыльно"? Ты наверное шутишь да? В инди студии зарплата напрямую зависит от того насколько хорошо продалась игра, не сделана, а продалась. Если делать игры прям вообще одному, то тоже самое. А в больших компаниях уже не идёт речи о "креативе" и т.д.

    • @gedrolitgamedev
      @gedrolitgamedev  ปีที่แล้ว

      Тоесть если игра хорошая, то она не может и заработать? Да, есть хорошие игры, которые мало заработали и есть плохие, которые хорошо "продались". Просто если ты хочешь не только сделать интересную игру, но и получить с неё прибыль, то нужно учитывать и маркетинговую сторону. А по поводу компаний - да, ты будешь делать не то, что захочешь и сам придумаешь, а то, что тебе скажут, но опять же, я всё ещё не вижу проблем с заработком. Если ты говоришь про то, что в геймдеве креативность и заработок исключают друг-друга, из-за первого не будет второго и наоборот, то я не согласен. + Можешь посмотреть другие профессии на рынке труда (не связанные с геймдевом) и подумай - на многих ли из них ты бы смог также проявить креативность и при этом также заработать. Так что я всё же считаю, что делать игры и интересно и прибыльно. Но из-за того, как устроена система заработка в нашем обществе, каждый делает уклон в свою сторону, в зависимости от цели.

    • @СергейПупков-и7м
      @СергейПупков-и7м ปีที่แล้ว +1

      @@gedrolitgamedev Дело не в том, что "если игра хорошая то она не может и заработать", а в том, что если даже игра хорошая не факт, что у разработчика будет прибыль или игра вообще может развиться на стадии разработки. А насчёт креативномти, допустим работа инженера. Вообще щас почти любая работа связанная с it хоть сколько то креативна. Лично я сейчас иду в научную деятельность. Как ни странно работа на хороший институт или университет приносит достаточно неплохой доход

    • @gedrolitgamedev
      @gedrolitgamedev  ปีที่แล้ว

      @@СергейПупков-и7м Ну если ты не работаешь на кого-то, а начинаешь что-то своё (например, разрабатывать игру), то всегда есть шанс прогореть. Но говорить "Прибыль? Ты наверное шутишь?", говоря, что заработка здесь нет, если ты не клепаешь хайповые игры на какую-нибудь детскую аудиторию. Да, во многих профессиях также присутствует и креативность, но те же инженеры или it-шники - разве они не работают на кого-то/не выполняют чей-то заказ/не делают то, что им сказали? В таком случае, даже если ты работаешь в компании по разработке игр, и тебе сказали что-то сделать, то и там можно проявить огромную креативность для решения данной задачи. В любом случае, рад за тебя, если ты нашёл профессию, которая позволяет тебе раскрыться и при этом зарабатывать.