про цвет: хороший художник, как мне кажется, может создать сильную связь цвета и явления. например, взрывающимися могут быть не красные, а зелёные бочки. у игрока в этой игре зелёный цвет будет ассоциироваться уже не с чем-то лечащим, а с опасным. просто в большинстве ситуаций в жизни и играх красный означает опасность, но это не значит, что художник не может отступить от канона. надеюсь, мысль донёс)
Согласен, желательно придерживаться некоторых стандартов в визуале (даже если они созданы в рамках одной игры, а они вполне могут, как ты и сказал), чтобы игрокам было проще ариентироваться.
"Прибыльно"? Ты наверное шутишь да? В инди студии зарплата напрямую зависит от того насколько хорошо продалась игра, не сделана, а продалась. Если делать игры прям вообще одному, то тоже самое. А в больших компаниях уже не идёт речи о "креативе" и т.д.
Тоесть если игра хорошая, то она не может и заработать? Да, есть хорошие игры, которые мало заработали и есть плохие, которые хорошо "продались". Просто если ты хочешь не только сделать интересную игру, но и получить с неё прибыль, то нужно учитывать и маркетинговую сторону. А по поводу компаний - да, ты будешь делать не то, что захочешь и сам придумаешь, а то, что тебе скажут, но опять же, я всё ещё не вижу проблем с заработком. Если ты говоришь про то, что в геймдеве креативность и заработок исключают друг-друга, из-за первого не будет второго и наоборот, то я не согласен. + Можешь посмотреть другие профессии на рынке труда (не связанные с геймдевом) и подумай - на многих ли из них ты бы смог также проявить креативность и при этом также заработать. Так что я всё же считаю, что делать игры и интересно и прибыльно. Но из-за того, как устроена система заработка в нашем обществе, каждый делает уклон в свою сторону, в зависимости от цели.
@@gedrolitgamedev Дело не в том, что "если игра хорошая то она не может и заработать", а в том, что если даже игра хорошая не факт, что у разработчика будет прибыль или игра вообще может развиться на стадии разработки. А насчёт креативномти, допустим работа инженера. Вообще щас почти любая работа связанная с it хоть сколько то креативна. Лично я сейчас иду в научную деятельность. Как ни странно работа на хороший институт или университет приносит достаточно неплохой доход
@@СергейПупков-и7м Ну если ты не работаешь на кого-то, а начинаешь что-то своё (например, разрабатывать игру), то всегда есть шанс прогореть. Но говорить "Прибыль? Ты наверное шутишь?", говоря, что заработка здесь нет, если ты не клепаешь хайповые игры на какую-нибудь детскую аудиторию. Да, во многих профессиях также присутствует и креативность, но те же инженеры или it-шники - разве они не работают на кого-то/не выполняют чей-то заказ/не делают то, что им сказали? В таком случае, даже если ты работаешь в компании по разработке игр, и тебе сказали что-то сделать, то и там можно проявить огромную креативность для решения данной задачи. В любом случае, рад за тебя, если ты нашёл профессию, которая позволяет тебе раскрыться и при этом зарабатывать.
спасибо я теперь узнал что такое инди разработчик, привет от Ghost :)
Блин я дуиал что я подписался а нет блин,поздравляю с 1 тысячей подписчиков
Поздравляю с 1000 подписчиками!!!
Спасибо ^-^
@@gedrolitgamedev я кста твой 1000 подписчик
про цвет: хороший художник, как мне кажется, может создать сильную связь цвета и явления. например, взрывающимися могут быть не красные, а зелёные бочки. у игрока в этой игре зелёный цвет будет ассоциироваться уже не с чем-то лечащим, а с опасным. просто в большинстве ситуаций в жизни и играх красный означает опасность, но это не значит, что художник не может отступить от канона. надеюсь, мысль донёс)
Согласен, желательно придерживаться некоторых стандартов в визуале (даже если они созданы в рамках одной игры, а они вполне могут, как ты и сказал), чтобы игрокам было проще ариентироваться.
Афигеть, почти 1к подписчиков
я стараюсь идти к геймдеву и мне очень интересно смотреть твои видео
УРА ПЕРВАЯ ТЫСЯЧА НА КАНАЛЕ!
поздравляю с 1к подписчиков
Спасибки :3
имба, спасибо
Мама сказала что я стану Аниматроником
- Уильям Афтон
Когда будет на телефоны хочу уже поиграть в эту имбу
Ролик класс!
вроде инди это не о обезательно один человек может быть и больше главное чтобы студия была независимой из примеров stray
я 1000 подписчик))
😎
"15 минут назад"
"Прибыльно"? Ты наверное шутишь да? В инди студии зарплата напрямую зависит от того насколько хорошо продалась игра, не сделана, а продалась. Если делать игры прям вообще одному, то тоже самое. А в больших компаниях уже не идёт речи о "креативе" и т.д.
Тоесть если игра хорошая, то она не может и заработать? Да, есть хорошие игры, которые мало заработали и есть плохие, которые хорошо "продались". Просто если ты хочешь не только сделать интересную игру, но и получить с неё прибыль, то нужно учитывать и маркетинговую сторону. А по поводу компаний - да, ты будешь делать не то, что захочешь и сам придумаешь, а то, что тебе скажут, но опять же, я всё ещё не вижу проблем с заработком. Если ты говоришь про то, что в геймдеве креативность и заработок исключают друг-друга, из-за первого не будет второго и наоборот, то я не согласен. + Можешь посмотреть другие профессии на рынке труда (не связанные с геймдевом) и подумай - на многих ли из них ты бы смог также проявить креативность и при этом также заработать. Так что я всё же считаю, что делать игры и интересно и прибыльно. Но из-за того, как устроена система заработка в нашем обществе, каждый делает уклон в свою сторону, в зависимости от цели.
@@gedrolitgamedev Дело не в том, что "если игра хорошая то она не может и заработать", а в том, что если даже игра хорошая не факт, что у разработчика будет прибыль или игра вообще может развиться на стадии разработки. А насчёт креативномти, допустим работа инженера. Вообще щас почти любая работа связанная с it хоть сколько то креативна. Лично я сейчас иду в научную деятельность. Как ни странно работа на хороший институт или университет приносит достаточно неплохой доход
@@СергейПупков-и7м Ну если ты не работаешь на кого-то, а начинаешь что-то своё (например, разрабатывать игру), то всегда есть шанс прогореть. Но говорить "Прибыль? Ты наверное шутишь?", говоря, что заработка здесь нет, если ты не клепаешь хайповые игры на какую-нибудь детскую аудиторию. Да, во многих профессиях также присутствует и креативность, но те же инженеры или it-шники - разве они не работают на кого-то/не выполняют чей-то заказ/не делают то, что им сказали? В таком случае, даже если ты работаешь в компании по разработке игр, и тебе сказали что-то сделать, то и там можно проявить огромную креативность для решения данной задачи. В любом случае, рад за тебя, если ты нашёл профессию, которая позволяет тебе раскрыться и при этом зарабатывать.