получилось какой-то доп.контент для видео onigiri) но видео интересное,что редко для каналов с малым колличеством подписчиков. надеюсь что твой канал станет популярным!
А там скрипт чекает количество объектов вокруг клетки через Physics.OverlapSphere по их коллайдерам. + Это позволяет делать разные "соседства клеток" с помощью разных радиусов Physics.OverlapSphere
Ну наверное уже все и сказали Я наверное буду уже там стоит 101 или 110 стулом каким-либо, Ну если не согласишься то по-моему такие треугольники с листом нори и Выполни они называются онигири
не досмотрел до конца только на 6 минуте Но блин надо попробовать написать Хоть небольшую игру без игрового диска с нуля но так как вы работаете шейдерами работаете с 3D графикой Попробуйте написать 3D какую-нибудь симуляцию без игрового диска для того чтобы понять что вам не нужно использовать стандартный куб в Юнити так как он слишком нагружает систему У него слишком много связи соединений и наследования вам нужно использовать обычный вектора стандартный окончание точки Но это векторами точно не могу сказать и создать из этих векторов нормальный куб Ну и благодаря этому ну вас не будет тормозить посмотреть туториал Как создаются чанки из-за чанки подгружать выгружать
0:10 - у меня такая же история!
получилось какой-то доп.контент для видео onigiri) но видео интересное,что редко для каналов с малым колличеством подписчиков. надеюсь что твой канал станет популярным!
Ну у него реально видом прикольный получился, но тема, я считаю, не полностью раскрыта. Спасибо за поддержку 😄
ОНИГИРИ!!!
легендарное видео)
э, почему я на аккаунте Некита?
ладно. Да, я просто зашёл вновь посмотреть твои видео ;3
Имба ролик! Хоть и забыл что я был почему то подписан
Onigiri читается как онигири
Да, я узнал это только после снятия видео. Так что во всём видео ониджири
автор вообще топ, надеюсь у него будет много подпищиков
Зачем Sphere Collider на кубы добавлен? Нам же нужно только отображение
А там скрипт чекает количество объектов вокруг клетки через Physics.OverlapSphere по их коллайдерам. + Это позволяет делать разные "соседства клеток" с помощью разных радиусов Physics.OverlapSphere
Как в меме: Очень интересно, но нифига не понятно) Надо будет посмотреть, что это за Жизнь. Пасип!
Я даже забыл о том что я подписан на этот канал
жизненно
Ну наверное уже все и сказали Я наверное буду уже там стоит 101 или 110 стулом каким-либо, Ну если не согласишься то по-моему такие треугольники с листом нори и Выполни они называются онигири
Карта из объектов!??!, ладно не буду говорить очевидные вещи . . .
не досмотрел до конца только на 6 минуте Но блин надо попробовать написать Хоть небольшую игру без игрового диска с нуля но так как вы работаете шейдерами работаете с 3D графикой Попробуйте написать 3D какую-нибудь симуляцию без игрового диска для того чтобы понять что вам не нужно использовать стандартный куб в Юнити так как он слишком нагружает систему У него слишком много связи соединений и наследования вам нужно использовать обычный вектора стандартный окончание точки Но это векторами точно не могу сказать и создать из этих векторов нормальный куб Ну и благодаря этому ну вас не будет тормозить посмотреть туториал Как создаются чанки из-за чанки подгружать выгружать
Чувак, тебе надо поменьше мефедрона принимать...