Методология путевых заметок по компьютерным играм на примере Elden Ring | Никита Стуликов

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025
  • Никита Стуликов, участник первого семинара Алека Петука по Dark Souls представил доклад о методологии путевых заметок по компьютерным играм на примере Elden Ring. Результат применения методологии описан в «Путевых заметках по Elden Ring»*.
    Elden Ring - последний релиз компании From Software и гейм-дизайнера Хидэтаки Миядзаки, создателей серии Dark Souls. Elden Ring продолжает и развивает эту серию.
    Программу метода составляет набор референсов. Это онтологические модели компьютерных игр Ветушинского - Галаниной, Орсета и Веллы6, а также некоторые неакадемические работы: лор-видео VaatiVydia, книга «Бледнокровая охота» Redgrave8 и другие. Программа метода определяет подбор материала. В соответствии с выбранными онтологиями, по образцу работ Redgrave и VaatiVydia рабочим материалом для заметок служат описания предметов, диалоги и элементы энвайронментального сторителлинга.
    Базовые инструменты метода письмо и оптика.
    У предложенного метода есть ряд ограничений: 1) слишком большой объем результата; 2) отсутствие четкого механизма фильтрации материала; 3) ригористически медленное прохождение; 4) неконсистентные категории; 5) метод слабо подходит для игр с другим типом нарративного дизайна.
    Таким образом, на примере путевых заметок по Elden Ring показаны русло, принципы, правила, основные инструменты для работы с материалом и ограничения метода путевых заметок по компьютерным играм.
    Доклад состоялся рамках первого сезона семинара Алека Петука «Дверь открывается не с этой стороны».
    тг-канал Никиты Стуликова t.me/eto_byl_n...
    тг-канал Коинсидентального Института: t.me/k_institute
    тг-канал Алека Петука: t.me/koinsiden...
    Примечание:
    «Путевые заметках по Elden Ring» можно скачать тут: drive.google.c...

ความคิดเห็น •