HaaneyBadger
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“RPG神作”【极乐迪斯科】令人失望的结局
【极乐迪斯科】爬上RPG的奥林匹斯山,看见【异域镇魂曲】一个人闷闷不乐的坐在解剖台上。
【极乐迪斯科】:听说你的增强版在Steam上卖得不错啊。这二十年你卖了有多少套了?
【异域镇魂曲】:......
【博学多闻】:根据Steamspy和媒体报道的数据,【异域镇魂曲】在二十年间总共销量在六十万套以上。
【极乐迪斯科】:你这样不行啊,我都已经卖了有五十万多了。我跟你说,你知道要怎么才能在一年不到的时间里就达到你二十年的销量吗?你要学会打入中国市--
【异域镇魂曲】面无表情的掏出不朽之剑一刀捅进了【极乐迪斯科】的肚子里。
【异域镇魂曲】感觉今年的夏天很凉爽。
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Twitter: @haaneybadger
---------[音乐]---------
[ matador ] - listen if you love lofi
soundcloud.com/lordmatador/lofigoodie
athenswill2 - Chill
soundcloud.com/athenswill2/chill
chadsicle - Lofi
soundcloud.com/chadsicle/lofi
I want to get back to music but i have no laptop - OCEAN
soundcloud.com/187spxxk/ocean
Lucky Chester - Cocktail
soundcloud.com/lucky_chester/royalty-free-lofi-hip-hop-beat-cocktail-prod-lucky-chester
Red Steel - Chill
soundcloud.com/user-818101911/chill
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Oyasumi by Smith The Mister smiththemister.bandcamp.com
Smith The Mister bit.ly/Smith-The-Mister-YT
Free Download / Stream: bit.ly/oyasumi-smith-the-mister
Music promoted by Audio Library th-cam.com/video/JufVrgV5i0s/w-d-xo.html
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Before Sunset by Soyb soundcloud.com/soybmusic
Creative Commons - Attribution 3.0 Unported - CC BY 3.0
Free Download / Stream: bit.ly/_before-sunset
Music promoted by Audio Library th-cam.com/video/2AA2A4pow5w/w-d-xo.html
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Kevin MacLeod - In Your Arms
Music from incompetech.com
License: CC BY (creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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---------[参考文献]---------
[1] [美] 罗伯特•麦基. 故事. 周铁东译. 天津人民出版社,2014.
[2] PJ Judge. (2019). A Spectre is Haunting Martinaise - Detective Fiction and Disco Elysium’s Disappointing Ending. Retrieved from medium.com/@pjjudge/a-spectre-is-haunting-martinaise-why-i-liked-disco-elysiums-disappointing-ending-5cbb4f335e2c
---------[视频片段]---------
GameSpot - The Feature That Almost Sank Disco Elysium | Audio Logs
The Crate & Crowbar Podcast - Chats at Rezzed: Robert Kurvitz on Disco Elysium
The Game Awards 2019 - Disco Elysium Wins the Best Narrative Award
---------[游戏片段]---------
极乐迪斯科(2019)
异域镇魂曲(1999)
博德之门2(2000)
心动文学俱乐部(2017)
猎天使魔女(2009)
失忆症:黑暗后裔(2010)
塞尔达传说:旷野之息(2017)
巫师(2007)
上古卷轴III:晨风(2002)
---------[影视片段]---------
星球大战IV:新希望(1977)
星球大战V:帝国反击战(1980)
星球大战VI:绝地归来(1983)
星球大战:最后的绝地武士(2017)
权力的游戏(2011 - 2019)
唐人街(1974)
มุมมอง: 5 013

วีดีโอ

为什么说【黑暗之魂】是上个十年最棒的游戏(之一)?
มุมมอง 80K4 ปีที่แล้ว
发售近10年,《黑暗之魂》对整个游戏界的影响仍然没有减弱的趋势。《仁王》,《遗迹:灰烬重生》等类魂游戏仍然不断出现,对《黑暗之魂》的讨论也一直没有停止(因为 From Software 不断出新作嘛)。 这些讨论似乎已经将《黑暗之魂》剖析到了每一个细胞都袒露在阳光之下,但我仍然感觉,它们并没有完全捕捉到我最初玩到《黑暗之魂》时的心境。数年之前我想要将这种心境记录下来,但却不知如何表达。直到现在,对游戏,对故事,对自己有了更多的理解之后,我想我终于可以回答:为什么《黑暗之魂》能让我产生强烈的共鸣? 剧透警告。本视频会剧透《黑暗之魂》的剧情。 Twitter: haaneybadger 音乐 Millennium Jazz Music - The Struggle (feat. Audiophysical) th-cam.com/video/Zyyx9y7V16I...
【星际拓荒(Outer Wilds)】-- 如何创造令人惊叹的世界?
มุมมอง 2.5K4 ปีที่แล้ว
与许多太空游戏不同,《星际拓荒》的重心不是放在战斗,采矿,交易,升级飞船这些太空游戏中常有的活动上,而仅仅只专注于由好奇心激发的探索这一个方面。并且只靠好奇心作为动力,它就让我在不知不觉中玩到了结局,并且惊叹不已。在那一刻,我知道我不得不去寻找这样一个问题的答案:《星际拓荒》究竟是如何创造出这样一个令人好奇的世界,并让人在探索这个世界的过程中,一次又一次的惊叹不已? 剧透警告。视频后半会涉及部分剧情。 如果您认为这个视频有趣,有价值的话,还请多多支持和分享,会对我有很大帮助。谢谢! Twitter: haaneybadger 音乐 Outer Wilds OST - Outer Wilds Sexy Saxophone Song maxno. - chill. soundcloud.com/maxnoprod/chill MaximusWhite - Chil...
【巫师3】-- 为什么要在游戏里讲故事?
มุมมอง 2.5K5 ปีที่แล้ว
虽然现在已经有许多注重故事的游戏,但对大多数玩家来说,最重要的仍然是游戏性。我从脑科学出发,比较电影和游戏里的故事,尝试回答这样一个问题:为什么要在游戏里讲故事? 剧透警告。如果对剧透敏感,请自行跳过提到的作品(虽然都是已经发行几年或者十几年的作品)。 如果你认为这个视频有趣,有价值的话,还请多多支持和分享,会对我有很大帮助。谢谢。 Twitter: haaneybadger 音乐 NieR Automata OST - 遺サレタ場所 斜光 NieR Automata OST - Weight of the World_the End of Yo The Witcher 3 OST - Banana Tiger Attic Stein - Super Mario Bros Remix th-cam.com/video/ETL1EvpOauA/w-d-xo.ht...
为什么【Warframe】让我玩了3911小时?
มุมมอง 24K5 ปีที่แล้ว
回过神来,我发现自己玩 warframe 已经玩了3911小时。这简直让我怀疑人生。为什么 warframe 能让我,和其他人投入成百上千小时?为了回答这个问题,也为了自己的心智健全,我查阅神经科学论文,看心理学家的讲座,读心理学理论。这是我寻求答案的尝试,和我在沿途找到的东西。 Twitter: haaneybadger 音乐 Music from incompetech.com Kevin MacLeod - Covert Affair Kevin MacLeod - Funkorama Kevin MacLeod - In Your Arms Kevin MacLeod - Kool Kats Kevin MacLeod - March of the Spoons Kevin MacLeod - Wholesome Music from twinmusi...

ความคิดเห็น

  • @00Hatsusen
    @00Hatsusen 22 วันที่ผ่านมา

    最後一段真的好感動 不是因為他是主角所以才有主角光環 是有了光環才當上了主角

  • @Johnny-t9j
    @Johnny-t9j หลายเดือนก่อน

    8万白金是怎么做到的啊😭😭

  • @一呀-v5z
    @一呀-v5z หลายเดือนก่อน

    沒有抑鬱,只有躁鬱

  • @張紘齊-g6c
    @張紘齊-g6c 2 หลายเดือนก่อน

    那惡魔靈魂也不錯嗎

  • @James-vw1wf
    @James-vw1wf 2 หลายเดือนก่อน

    效果非常好❤❤❤

  • @小趙今天畫什麼
    @小趙今天畫什麼 2 หลายเดือนก่อน

    为了自由,放下那个女人。典型的自由主义支线。。。而你以为这就是主旨,这就是为什么你一边对意识形态毫不在乎,但实际已经对他上瘾。相比之下对人本质的追求也能看出你的视角只是一种小布尔乔亚式的庸俗本真主义。

  • @superwoodsong
    @superwoodsong 3 หลายเดือนก่อน

    怎么不更新了呀

  • @ichigo_husky
    @ichigo_husky 3 หลายเดือนก่อน

    subscribed

  • @rickyashley7970
    @rickyashley7970 4 หลายเดือนก่อน

    感謝法環把我帶進這個世界 感謝隻狼讓我花錢買了黑魂3 從此一發不可收拾

  • @angleaaa2009
    @angleaaa2009 5 หลายเดือนก่อน

    所以英高是失去初心,把法環做成只是需要用上一切手段去通關的RPG遊戲嗎?

  • @币圈翻身哥
    @币圈翻身哥 5 หลายเดือนก่อน

    我原本打游戏都没有快感了,法环让我重新找到了停不下来的感觉。当初觉得没有可能战胜的女武神,拉塔恩,后面都战胜了。回过头来看,只有静下心来,从错误中学习,调整策略,还得有点耐心,几乎没有不可战胜的boss。 有时候,我觉得缺乏耐心,容易崩溃的人,都应该玩这个游戏

  • @coco-ix4ku
    @coco-ix4ku 5 หลายเดือนก่อน

    5:58 打法環DLC再回來看這部 感覺老賊已經放棄這種設計ㄌ

  • @0Mission0
    @0Mission0 5 หลายเดือนก่อน

    感覺這部影片水太多內容,結果卻沒抓到遊戲的重心

  • @fk33t29x
    @fk33t29x 5 หลายเดือนก่อน

    我其實也對結局有點失望 沒爆點就算了 也以為我是不是漏掉了啥 很莫名其妙

  • @kartd01001831
    @kartd01001831 7 หลายเดือนก่อน

    身為隻狼玩家也有很強烈的共鳴,最後也真的被感動到

  • @jsnliao8383
    @jsnliao8383 7 หลายเดือนก่อน

    黑暗靈魂1在第四周目時,自己曾經用盜賊小刀挑戰每隻王,在雙王死了28次(有點崩潰)、黑龍死了15次(有點崩潰)、馬努斯死了將近56次(極度崩潰),曾經有好幾次想說放棄不要再用盜賊小刀了,但在看到太陽騎士時想起他的道具說明,太陽騎士也跟我們一般人一樣,在沒有玩家陪伴時也是獨自面對這些挑戰,自己心想我不能就此放棄,一定有辦法可以克服難關,之後重新振作並成功用盜賊小刀擊敗每隻王,這樣的成就感讓我更深深的對這款遊戲著迷,而現在也在破第六周目中,打算用強化棍棒擊敗每隻王xD (玩家的掙扎、放棄、重新振作的故事)

  • @bz6328
    @bz6328 8 หลายเดือนก่อน

    23:48 見到了小公ㄓㄨ...王子

  • @狼喃
    @狼喃 10 หลายเดือนก่อน

    講了很多我沒想過,但異常有道理的優點 不過我覺得''上個十年''這個標題很像黑粉,一般的魂系玩家搞不好以為這是黑粉片就不點進來了XD

  • @faweili9574
    @faweili9574 10 หลายเดือนก่อน

    逻辑性很棒

  • @qqfngxy7579
    @qqfngxy7579 11 หลายเดือนก่อน

    我很期待 中国那个 黑神话见光死? 那个挂羊头卖狗肉 已经在网上吹牛逼吹了 黑魂时代到如今

  • @solargo11
    @solargo11 ปีที่แล้ว

    這是我這十幾年在YT上「所有」關於黑暗之魂的中外影片中看到最棒、最有深度的分析,沒有之一。

  • @一峰-x8k
    @一峰-x8k ปีที่แล้ว

    因為這遊戲難度比較[逼真],真實的怪物和迷宮機關是沒那麼好應付的。

  • @asas279
    @asas279 ปีที่แล้ว

    黑魂1的地圖做成那樣單純是開發資金不足,地圖無法做太大,所以用各種路線繞回去,就能反覆利用同個場景還不會感到無聊。結果這樣設計反而成為經典。

  • @binxuwang4960
    @binxuwang4960 ปีที่แล้ว

    真的 听到最后感动的哭出来 让我想起来存在主义和加缪 只要不死就要继续抗争 【而且生活也像黑魂一样最快乐的时光在学习击败boss逐渐成长的过程中 击败的一瞬间 仿佛又失去了意义

  • @sayhellotosomeone
    @sayhellotosomeone ปีที่แล้ว

    突然明白了我為什麼我喜歡魂系,原來是因為共鳴

  • @sylvia-liu
    @sylvia-liu ปีที่แล้ว

    听了你的解说戳中了我的心里,这正是我玩黑魂的心里所想。真的好感动。

  • @bnld888
    @bnld888 ปีที่แล้ว

    還沒結局吧 只是第一部完了而已 如果zaum沒把主創團隊逼走 續作估計早就出來了 相信續作能透露更多訊息。而且在最終版裡 如果捨得花錢去書店讀書 還是能串聯出很多世界觀的訊息的。而且版主玩遊戲是上帝視角 所以你才覺得有些對話沒必要 。

  • @rayho4154
    @rayho4154 ปีที่แล้ว

    分析得很好

  • @andy760804
    @andy760804 ปีที่แล้ว

    個人玩黑魂的感覺就是 享受孤獨 突破自我 獲得成就

  • @minichill99
    @minichill99 ปีที่แล้ว

    這支影片真的感動到我了。當初血源入坑,接著黑魂三,然後接著黑魂三二刷、黑魂一、黑魂二、黑魂三三刷、黑魂三四刷、血源二刷、黑魂一二刷、黑魂三四刷⋯⋯,然後,曾經困在憂鬱症好幾年的我,在遇到宮崎英高之後,不管人生遇到什麼困境,爬都會爬出去,沒有再受困過。

  • @cliff020202
    @cliff020202 ปีที่แล้ว

    需要字幕啊

  • @TheAoiki
    @TheAoiki ปีที่แล้ว

    貓車

  • @明倫-u5m
    @明倫-u5m ปีที่แล้ว

    其實黑魂並沒有藏故事,真實的世界並不會有人突然跳出來跟你說這個世界的故事 而是像考古學家一樣,不斷拼湊不同文物中發現的線索來統合出故事

  • @亞洲自由-r1c
    @亞洲自由-r1c ปีที่แล้ว

    封面是說"最後一次談黑暗之魂"?

  • @amoosekerrason
    @amoosekerrason ปีที่แล้ว

    簡而言之就是,挖操這裡跟這那裏是相通的喔???

    • @amoosekerrason
      @amoosekerrason ปีที่แล้ว

      23:47 是真的很大,而且那就是小公舉沒錯(愛心

  • @kratosLL
    @kratosLL ปีที่แล้ว

    现在也是最好玩啊,感觉比艾尔登法环好玩,艾尔登法环弄得太花哨,玩完了没什么回味。恶魔之魂是真好玩,真是建小号,高周目玩了一遍又一遍

  • @FinFu509
    @FinFu509 ปีที่แล้ว

    我真的很感謝你如此用心的用淺顯易懂的方式說出了我的感受。原來 Dark Soul 這麼好玩是因為如此。我一次又一次的挫敗仍未能阻止我再次挑戰,而最後終於打從心底認同了這個世界…原來黑魂是因為這些精妙的設計才如此深刻哪

  • @MOHOson
    @MOHOson ปีที่แล้ว

    「正是在宇宙的尺度上,挪麥人和哈斯人才有了聯繫的可能。」很喜歡這句詮釋

  • @秋華-o5y
    @秋華-o5y ปีที่แล้ว

    垃圾視頻,你根本不了解黑魂。(丟屎,下指。)

  • @akaiwon6594
    @akaiwon6594 2 ปีที่แล้ว

    這應該是遊戲敘事風格和玩家期待不一樣造成的,影片所說的在一般遊戲當然沒錯,但是這個遊戲不是異域鎮魂曲,如果就某些評論所說的,這是意識流的遊戲的話,那敘事者應該完全不在意玩家有沒有漏掉「重要」的鋪墊,以致於看到結局時沒有想像中的震撼,因為遊戲想要完全模擬現實、模擬人物內心想法,在現實中,不會有一條遊戲主線等著主角依序破解然後看到震撼結局,玩家會怎麼得到何時得到線索或結局,都不是安排好的,也就是因為這樣,玩家才能從中得到自身真實的震撼和感動,而不是像傳統遊戲或是小說電影那樣,觀眾得到的是作者導演安排好的感動和震撼,而不是他們自己從中領悟得到的。

  • @k77aw
    @k77aw 2 ปีที่แล้ว

    我覺得能打通黑暗之魂或jump king那類遊戲的玩家和容易受挫退卻的人從心靈上幾乎就是兩類人了,就像心理學會分類的成長型思維與固定型思維,遇到困難能一直嘗試最終突破的心理韌性絕對比起容易受挫的人在人生上有好幾倍強大的成長潛力,又不如說是其實人人都能學習與成長,心理韌性足夠的人更能在任何困境中都學習與成長,反之逃避的人就只能停在原地

  • @有福生活
    @有福生活 2 ปีที่แล้ว

    以前听说黑魂好玩,我也就随便听听,但是真正入手之后,不管是什么的初见,都让我震撼,直到最后通关,这个过程中我学到很多现实里学不到的东西,直至影响我至今,对我来说,黑魂1改变了我的人生轨迹。

  • @moffield
    @moffield 2 ปีที่แล้ว

    對玩家來說,這一切都是自己用雙手所寫出的故事

  • @Ricardoispro
    @Ricardoispro 2 ปีที่แล้ว

    请问为啥不继续做视频了,因为视频的收益不如预期么

    • @haaneybadger9064
      @haaneybadger9064 2 ปีที่แล้ว

      生活上的事情多了,没有闲暇再做视频,所以暂停了 ᕕ( ᐛ )ᕗ

    • @Ricardoispro
      @Ricardoispro 2 ปีที่แล้ว

      @@haaneybadger9064 请问之后还能看到新视频吗,拜读大佬的视频很多次,想认识一下

  • @monkeseeaction21987
    @monkeseeaction21987 2 ปีที่แล้ว

    2022年Steve去做新IP了 Rebecca接过了创意总监大任 新上任的几次更新都很棒 这游戏还能再战十年

  • @geanzhengkok3924
    @geanzhengkok3924 2 ปีที่แล้ว

    看完这影片,我更加了解为什么战神的一镜到底有多重要了

  • @江倬劭
    @江倬劭 2 ปีที่แล้ว

    後面的講故事在某部10/10神作體現的淋漓盡致。 玩家玩得正爽卻上演玩家不在乎的故事-玩艾比。 玩家做的事情跟劇情演出矛盾。艾莉對殺人感到不舒服 但玩家殺的超high

  • @daixisong8340
    @daixisong8340 2 ปีที่แล้ว

    默默关注了~

  • @EmbraceNight
    @EmbraceNight 2 ปีที่แล้ว

    這影片做的實在是太用心了,聽得非常感動,感謝影片的製作

  • @Xman-px9hm
    @Xman-px9hm 2 ปีที่แล้ว

    因为,里面任何一个小怪都有一套把你带走的能力...